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前スレ MUGENについて語るスレpart662
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1406548713/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
http://www.mdsweb.jp/doc/699/0699_45a.html
西岡裁判長は、中国人の日本内地への連行が「国策」として行われたこと、
その多くが本人の意思を無視した強制的なものであったことなど、被害事実を認定した。
http://himadesu.seesaa.net/article/36062322.html
安倍裁判長は「国は日本軍の協力で、中国人を暴力などで拘束し国策で強制連行した。
企業も劣悪な環境で暴力も用いて過酷な労働を強制した」と不法行為を認定。
http://japanese.china.org.cn/jp/txt/2008-04/23/content_15001262.htm
福岡高裁の石井宏治裁判長は勧告の中で、▽強制連行、強制労働は当時の日本政府の国策で、
被告である企業は労働者に強制労働を強いることで利益を獲得し、国から補償金を得ていた。
http://www.mdsweb.jp/doc/700/0700_23b.html
東京地裁は、強制連行の直接の契機となった一九四二年の閣議決定「華人労務者内地移入に関する件」
以降の中国人強制連行について、「国策として中国人労働者の日本内地への移入を決定し実行に移した」
「その多くは本人の意思を無視した強制的なものであった」と明言。
http://www.jicl.jp/now/saiban/backnumber/sengo_8.html
裁判所は、総論的な判断として、「日本政府は、石炭連合会を含む日本の産業界からの強い要請を受け、
重筋労働部門の労働力不足に対応するため、これらの産業界と協議して、昭和17年閣議決定により、
国策として中国人労働者の日本国内への移入を決定し、これを実行したこと
http://www.suopei.jp/local/nagano/post-192.html
本日の判決においても、強制連行・強制労働の被害事実については、本件強制連行・強制労働は、国策として遂行されたと認定された。
検索妨害めっちゃされてる
ボタンホールドでタメ時間が作れる技のタメ中って
movetypeはa?i?
>>5
相手AIがやたら固まるから「I」にしてる
>>5
商業格ゲーは基本的に溜め中ガードポーズ取れるからmovetype=Aと考えていい
MUGENでは最終的にガー不になったりするソレの場合相手AIが固まるのを嫌って溜め中はmovetype=Iなりattackdist value=0なりにしてる作者もいる
Iにして相手が攻撃してきてからAにする方法を考えたが空キャン使って
相手が何かしてくるという余計な行動をとらせちゃう可能性
相手のゲージを監視したら「何やら妙にゲージが溜まる動きをしている」というのは分かる
それに限らず、AIに分からないと言われてる情報は工夫次第で対処できるものが多いだけに
本体側がAIに合わせてそういう対応してるってのはなんか奇妙な感じだな
>>9
でもそういう判断って変数を要するのが多くない?
外部AIが主流のニコMUGENだとあんまAIにそれ期待しにくいんよね
どうせ溜めてるときに攻撃したら超反応で溜め解除されるんだから、movetype=Aにする意味なんてない
出来ると言えば出来るってだけでそれをやってる人が多いわけでないのはそうだなー
てか、他人の作ってるもののために自分の作ってるものの敷居を下げるって割と凄いな。
キャラ自身よりもそのキャラが置かれる状況を重視してるというか
変数が足りない?ならばbit演算だ!
どうでもいいけど本編でネスツが量産したり実験台にしたりしてるのってクローン京だけど
MUGENのネスツオリキャラはK'とクーラをベースにしたキャラが多いね
まあK'に関してはクリザつークローン風情がいるからなー
KOF13HitBoxViewerなんてのがあったのかよおおおおおおおん
あるぇーこれは・・・もしかして・・・全キャラの判定枠更新か・・・?
>>11
グラビティスマッシュみたいに溜め中も攻撃判定ある場合は仕方無いよね
あの技足下がお留守だけど
>>17
だったら空中で撃てばいい
壊れ技できた!
ジャンプ中専用溜め技とかあるんか
ディカープリのスパイラルアローが確か空中限定技
冴姫?
あ、結構あるんだ
難しそう
空中スピニングバードキックは搭載された当時から何のために搭載したのか意味不明だったな
鷹爪脚か三角飛び経由しないとまともに出せない技搭載してどうすんのさ
そろそろコミケだけど、同人で新しい格ゲー何か出るんかな?
ヤタガラス開発チームが参加してるな、体験版?
あと3Dばっか
確かアトラスがP3とかP4とかのキャラが出てくる格ゲー出す?とか
いやボケたわけではないのだが・・・
サークル「ヤタガラス開発チーム」は、コミックマーケット86で「日曜日 西地区 "お" 27a」に配置されました!
P4Uは同人並って煽りだろうか
ボケにしても煽りにしてもなんかようわからんが
制作者が更新放棄した某コンプゲー
外人が勝手に改変して私物化してて気分が悪い(DL可)
LMゼニア更新でAIが付きました(まだ未完成AIですが)
https://onedrive.live.com/?gologin=1#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
現在のAIレベル上限はレベル3までしかありませんがこれでもそんなに弱くは無いはず
一応神依のAIよりは人操作で挑戦しやすく作ったつもりですが
相変わらず人間らしい動きはできませんので注意
お疲れ様
さっそく戯れてくるぜ
匿名スマブラー氏の連絡先ってどこかに書いてある?
バグ報告みたいなのしたいんだけども
今言ったら良いんじゃねえだろうか
>>9
どんなキャラのAI作ってるん? 溜め攻撃対策の参考にしたいんだが
単純に発生遅い攻撃やゲージ溜めやゲジマシとの違いの判断とか、
溜め解除からの反撃も考えないといけないと思うけど
その辺どんな対策とらせてるのかも気になる
そんなガチガチに考えなくても、相手のゲージが常に増えててかつ
state200以上の同じステートに数十フレーム以上いたら殴りにいかせる、でいいと思うけどなあ。
狩られたら学習させれば少なくとも2回以上は引っかからないし
1回でも引っかかるのはイヤ!って言うかもしれないけど
どんなケースであれ、本体の作り方次第で裏をかけるんだから
それはレアケースとして割り切った方がいろいろ楽っていうか
>>30
乙
キャラ作りからAIまでこなすとは恐れ入ります
ガチガチに考えないなら
そもそも相手がタメ行動とってるかどうかの判断のためだけに
そんなめんどくさい事はしないという結論になる
ちょうどゼニアのAI作ってたんだけど無駄になっちまったかな・・・
同キャラAI同士で遊ばせるか(´・ω・`)
>>35
狩られたら学習って例えばその場合何をスイッチに学習させるのか気になる
相手のステートが***の場合とかだとキャンセルで別の行動された場合全く機能しないし
まぁ加減は人それぞれよね。
今はもうブログやめちゃったけど乱入者氏なんかはめちゃ細かいところまで詰めてたな。
あとはあんまし話題に昇らないけどai関連でググったら出てくるADI氏のメモとか
>>35
そういう折り合い・妥協点とその組み方も含めて具体的に>>9がどういう記述で組んでるのかなと
「狩られたら学習」って一言で言えちゃう部分だって
まず最低限溜めている(とおもわれる)相手に攻めていく一連の行動を組んで
それに狩られ学習を同期させる必要があるし
さらに溜め自体に攻撃判定があって狩られたのか
溜めをキャンセルして別の技で狩られたのかでまた場合分けをして…
とかやってるとキリがないったらないぜ…
こうすれば簡単じゃん、と思った方法を取るためには
ものすごく面倒な手順を踏まないといけないってことはよくある
コミケでベルン&ラムダの格ゲーの続編のイベント版が出るみたいだけど
ホームページ見たらひぐらし率低くてベルン&ラムダリストラされてそうでいっぱい悲しい
まあベルン&ラムダのmugen入り動画で初めて知った程度なんだけど…
ダウンロード販売とかで原作買わなきゃ(使命感
>>43
あのゲームひぐらしキャラ居ないでしょうwww
黄金夢想曲クロスの続編?そんなん聞いたこともないが…
つうか竜ちゃをまたひぐらしで稼ぐつもりかぁ
うみねこで信頼失って過去の栄光に縋っても、その過去まで汚さんようにな
mugenにいるベルン&ラムダは黄金夢想曲のキャラじゃないんや…
はにゅう丸さんの可愛いやつですけ?
せやね
お盆に羽生蛇という単語を思い出すとはな
久しぶりにMugen起動するかな・・・
黄金夢想曲と言ったら今barai氏(楼座おばさんの製作者)が原作仕様シエスタ作ってるね
ルシファー作ってる人が活動休止になったんだっけ
まぁ受験なら仕方ないね
あと黄金勢製作中のはゆーとはる氏のウィルぐらい?
>>51
楼座考えると、原作仕様...?な気がしてくるけど 誰がアシストに成るのか楽しみにしてしまう自分がいる
うー→レミリアだったが シエスタの場合何のネタで来るのやら
>>53
でもブログ見たらパートナーは今回特に用意していません言ってるけどもしかしたら誰かがアシストになるかも
>>50
AIあったのか・・・
uniの判定表見たけど、ナナセ斬新な喰らい判定だなw
判定表うp
const(size.height)って、自分の青判定がこの数値より小さいと働かないんかい。初めて知った。。
>>58
横接触判定もね
どちらも相手の青枠と自分の青枠が接触した瞬間有効になる仕組み
そんなわけで接触判定に青枠が足りないものが相手を押すように移動すると
ものすっごいガクガクする
久しぶりに動画をうpしたので宣伝します。
[MUGEN] ひげといっしょR その1
>>59
しかもめり込む所為でP2bodydistXがマイナスになるから、
タイミング次第では投げとかが出せなくなるオチまでついて来るのよね
さっきbarai氏のブログ見たら原作仕様シエスタWINと1,0専用か、よかった
わざわざwinで作る意味あるのかね
なんで地上に居るときはP2BodyDsit YとEnemy,Pos Yは同じ値を返すのに
空中に居るときは仕様が違くなるんですかねぇ……(困惑)
わざわざ喧嘩売るレス書く必要あるのかね
キャラ解説とかみてみたらシエスタって立ち回り強くて火力も低いわけではなくて殴り合いもそこそこいけんのか
つよくね?弱点どこよ
崩しイマイチかと思ったらガークラ得意みたいだし
耳
わざわざも何も国内のMUGENはニコ動が主流でニコ動はwinが主流ですしおすし
声が姉妹の要らない背が高い方→弱点
>>62
ブログ見てきたが、win用で作って
1.0以降の動作は互換モードでどうぞって風に読めるけど
>>66
原作wikiに火力が低いのが弱点と書いてあるけど……
あと立ち回りがそこそこイケるんじゃなくて
立ち回り特化キャラでは
せっかくだし、来年1月1日に「新春キャラ別チームバトル」なる大会動画上げてみるか・・・
(そういえばハヤテの人もこういう大会を出していた気もするけど)
>>66
遠距離近距離ともにある程度立ち回れるけど
コンボがめんどくさい割に伸びないからちまちま削りとか
崩しネタ出してる間に他キャラのお手軽高火力コンぶちこまれたり
もっとやばい技ガリガリぶつけられて何も出来ずに普通に負けたり
パートナーで火力あるキャラと組めば便利だけど、単体で見ると
とにかく火力が伸びない&尖った部分が少ない
他のキャラのように「こうすれば勝てる」が薄いっていう感じだと思った
器用貧乏?
っつうかシエスタってランクスレみたら上位じゃん
したらばのランクスレだと
良く言って中堅、悪く言うと下位上位ってとこなんですがそれは
クレスタああああああああああああああああああああああああああ
スーパーアレスタ?
>>78
それはかなり前verのではないのか?
したらばの日付最新のでは
S:エヴァ 戦人 シエスタ ルシファー 嘉音
A:ベアト ウィル ラムダ ロノウェ
B:ベルン 黒戦人 ワルギ
C:朱志香 紗音 ドラノール ヱリカ 譲治
D:楼座 縁寿
とか
S:戦人 シエスタ ルシファー 嘉音 エヴァ
A:ベアト ラムダ
B:ウィル ロノウェ ベルン 黒戦人 紗音 ワルギリア
C:朱志香 ドラノール ヱリカ
D:楼座 譲治 縁寿
でてるのだけど
ちとプレイ時間長くなるが
SFCでは名作の部類のコンパイル作成
STGがなんだって?
>>81
本当だ
すまんこ
仕様は違うけどMUGENで見かけるのってほとんど下位キャラなんだな
つうか上位キャラってエヴァ以外だいたい原作噛ませ雑魚ばっかやな
おばさんと縁寿は安定の下位なのね
おばさんはアビリティ最強クラスらしいから素の性能が相当低いのか
bsikは普通に弱い感じ?
12とショーン的な
>>64
亀だがPos Yは地面の高さを0とした時のY軸位置の値だから、
自分の位置がどうであれEnemy,Pos Yは相手の位置だけで決まる
対してP2BodyDist Yは自分から見た相手のY軸位置、つまり相手のY軸位置と自分のY軸位置の差になる
たとえば自分のY軸位置が-100、相手のY軸位置が-50なら、
Pos Y = -100
Enemy,Pos Y = -50
P2BodyDist Y = 50 (= -50 - (-100))
になる
誰かと思って検索したら
ブサイクかひどいね!でも原作絵ならしょうがないね!
竜騎士は2chの嫌儲に定期的にスレが立つくらい絵が下手だからなあ
知らんのだけど、嫌儲って反アフィ板の事なんじゃないの?
竜騎士とか関係あるの?
ガリで
>>89
原作絵だからじゃない
原作絵になれてる勢でもうろたえたからbsikなんだ
むっちりジト目キャラをしたかったんだと商業整形でなんとなくわかったけど
なんてことだよ・・・
原作やってないけど設定読む限り、
割腹のいい年長者キャラって感じでイメージには合ってたと思うけど
やっぱうみねこだし裏があるキャラなのかね
むしろあの子はボロボロの人生送ってきた妹キャラなんだけれど…
大変お久しぶりです。
何かこう色々と乗り遅れた感が凄いですが神奈AI更新してみました。
http://www.geocities.jp/yuka_340/
思ってたほど酷くはなりませんでしたが、昔のAIよりはボス感も出てるはず……。
「80万人の禁軍を指導するの教頭」だけで柳生一族のような偉い人に聞こえるが、
林冲は「教頭」であって、「総教頭」ではない
宋当時の禁軍教頭二千人以上、彼はその大勢の中の一人に過ぎない
つまり水滸演武キャラもっと増えろと
ですからー氏に期待ですな
デフォAIつきのキャラにAI搭載しようかなと思ったんだけどAI記述を消すのがかったるすぎる
デフォAI付きのキャラにAI新しく作る人って凄いんだな・・・なんか効率よく消す方法でもあるんだろうか
あっちこっち散らばってるのは面倒くさいが、一箇所にまとめて書いてる物だったらそんなに面倒でもない。
デフォAIをレベル1にして自作AIを2以降として付け足す
>>98
更新乙ですー。
でも再び本体更新が来そうですよね…。
>>101
本人曰く他ゲーの4倍労力要るらしいがやっぱり吹っ飛ばしコンボのせいだろうか
\チョーガイ/の降臨に期待
晁蓋って下位キャラ除くほとんどのキャラ相手にダイヤがほぼ五分で
クソジジイ相手にも唯一5:5で戦えるんだっけ
ほぼ誰相手でも五分になるってどんな性能してるんだろ
>>106
まず武器モードと素手モードの搭載で単純に二倍だからなぁ
>>93
これでUNIキャラ作ろうと思ったけど
食らいアニメはほとんど出てこないのな
完成度 0〜10% 作り始めるまでに二の足を踏んで無為に時間が過ぎていく
完成度10〜40% まだモチベーションが上がりきらないものの徐々にエンジンがかかる
完成度40〜80% 完成形が目に見え始めて一番楽しい頃合。
完成度80〜100% 未完成状態で意味もなくmugen起動する時間が増える。あともう少しなのに、そのもう少しに手が付かない
>>110
完全に俺
不具合の修正や性能調整による120%までの道のりが更に続く
60%〜80%の時点でβ版として公開するんだ
ここやツイッターで宣伝すれば嫌でもデバッグしてくれるから
直さないといけないような使命感に駆られるからすぐ完成するぞ
完成度を%で計算できるだけで凄いよ・・・・
>>113
お試し版公開してから気がついたら1年以上経過したんですが……
Win+Mに割り当ててるから、Mugen自体はほぼ毎日何となく起動するけど、
起動してWatch見て閉じる日々が続いたり。
>>109
強攻撃がくらいになってたり落ちてる絵がいくつもあるね。
しゃーない
>>109
全部かは知らんけど、下の方に食らいアニメほとんどあるよ
ただなぜか画面外に表示されるからスクロールせんと表示されんけど
クソジジイは最初見た時いかにもなボスキャラだなって思った
プレイヤーキャラだった
なおボスキャラはプレイヤーキャラ版から変身すると
超絶弱体化する模様
公孫勝は原作の跡形も無いからな
豪鬼「仕方ないね」
プレート氏が新キャラ公開したね
セビっぽいの持ってるけど、AI操作じゃそもそも受けに回らなくて
使う機会がないって言う
>>110
俺かな?
オレハコンナカンジ
完成度10〜40% 未完成状態で意味もなくmugen起動する時間が増える。
最近のだとダボゥさんがボスだと思ったらただのプレイヤーでびっくりしたな
中ボスや黒幕的な位置ではあるが
枚数の多いスプライトを組み立ててると
何%とか考える前に心が折れそう
なんだよ2000枚って
久々にやってみた。LM仕様ゼニア
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1408194185_0.png
ゼニア・ヴァロフ@匿名スマブラー氏作。設定はデフォ。1Pカラー
神依の影宿や枯霊みたいなひっどい技はないけどヴィールヒからの固め・崩しと火力は如何ともしがたい
比較的パイルーフC→派生中段を多用してくるので一旦ガードしてから中段を無敵技やらで潰してく感じで
クルゥアに対しては無敵突進技等でカウンターが狙える。相討ち上等の単発高威力技でダメージ勝ちを狙うのもあり
ヴィールヒに重なるように足払いやら設置を置いといても結構引っ掛かってくれる
直接崩すなら立ち下段が有効?だけど不用意に触りに行くとタルナーダやスプレンギァで返り討ちにされるのでキツい
戦ってる最中はあんまし気にしてなかったけどヴィールヒの性能上地を這う系の飛び道具があれば結構楽なはず
とりあえず戦ってて特に厳しかったのがはるか姉さま
この相手だとリフレクトが反撃手段として機能しにくいんでパワーゲージもサポートゲージもない状態で懐に入られたら大体ラウンド終了
しえらが本体ってくらいにしえらに頑張ってもらってどーにか
>>126
プラモデル組むと思ってラジオでも聞きながら気楽にやればいいんだよ
はるかさん久々だね
リストラされたのかと思ったぜw
そういや春香と晴香とはるかで三人目か
他にいたっけ
>>130
HM氏のキャラにいたようないなかったような
水無月遥なるキャラが
>>110
AI作成中の俺か・・・
https://onedrive.live.com/?cid=6F999A908DDAC96F&id=6F999A908DDAC96F%21164
せっかく作ったので匿名スマブラー氏のゼニアAIを公開します
完成度はまだ甘くボスモード専用の動きはほとんどありませんが最低でも今月中は何度か更新する予定です
ぶっちゃけ対AI戦専用で作ったので人操作で戦うようなAIじゃないですが、それでもよければご利用ください
>>112
原作が終わってない版権キャラだったりすると追加技やら何やらで
どんどん出来ることが増えていって気付いたら全くの別物になってたりするね
人数の多い対人戦動画は見ごたえあっていいなぁ片方はまだOPだけど
netyzhさんの記述結構ひどいな
コメントアウト用のセミコロン付けてないとこあるしrandom<1100みたいな記述あるし
>>133
乙です
別にrandomは1000超えてたってなんでもいいだろ
>コメントアウト用のセミコロン付けてない
これエラー出て止まらないか?
行数調整のためtriggerXX=1って書くときあるじゃん
あれを検索しやすいようにrandom<1100ってやってるとかじゃね?
>>138
[とか全角空白とか一部を除けば大半は無視されるから意外と動く(意図通りとは言ってない
trrigerallやらなんやらやらかすのが記述ミスの見本であるようにね
>>133
乙です!
遊んでみたところ現時点でも通常カラーで凶中位〜凶上位くらいに見えましたので
かなり期待しています
冗談抜きで対AI戦でやってほしいことをやってくれる素敵なAIでしたので
デフォAIは人間相手用ということで放置すると思います
心置きなくAIの製作進めちゃってください
一応不具合に挙げられていたものの一部を修正したのを再うpしました
エフェクト無しの相殺(?)については一応「総合マニュアル」で触れてますが
これが解決になってなかったらすみません
IKEMENって知らん内に動画に出来るくらい同期出来るようになったんだな
導入してみよう、相手はいないが
>>141
ありがとうございます
では今後はAI戦をメインに製作をしていきたいと思います
あと出来ればでいいのですが、本体からAI記述を消したものを付属していただくことは可能ですか?
saikei氏のキャラとかコメントアウトなしでガッツリ全角で文章書かれてるよな
親切なことにMUGENは無意味な文字列は無視して読んでくれるからな
そのせいで出てほしいエラメまで出ないわけだが
そういうの親切って言わない雑なだけ
本当に親切なら何行目で止まったぜって
丁寧に丁寧に教えてくれる
皮肉だろ>親切
>>122
対戦を選んでいるんだろうけど、割り込みで結構使うんじゃないかな
https://onedrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E!582
隠者パッチ更新しましたー
連戦時音声が手に入らないのぜ
>>143
AI記述無しのCNSを同梱して再うpしました
triggerの「var(59)=0」の部分も全て消しましたがこれでいいでしょうか?
あとAI戦をみた思ったことですが、パルイーフ派生C→6HC→2Aの部分で
相手のやられ状態が解除されてからしか2Aを繰り出さない(?)のかガードが間に合うことが多いです
ついでに勝手な提案ですが、クルゥア中に相手が攻撃するのを4HC(EFCでも可)で避けたり
エクステンドブラストで距離を離した後相手の動きを見て超反応イクリプスぶっぱすると更に鬼畜になるかも?
別に全角を無視するのとかはまだいいんだけど、
×hitdefattr != xxx
○!(hitdefattr = xxx)
↑これとか、
×var(x) = var(x) + (var(y)&2**x != 0);フラグが立ってたら+1したい
○var(x) = var(x) + (var(y)&2**x || 0)
↑これとか、分かりにくすぎるから勘弁してほしい
ワイ、>>151の言いたいことが分からず無事死亡
mugenだと10以上の乗算はうまく働かないんじゃなかった?
別に乗算で正しい値入らなくてもフラグとして使うぶんには使えるんじゃないの
あとfloat値だと正しく機能した気がする乗算、アフロン氏のドマルガがそれでコンボ補正つけてたと思う
新MUGENだと直ってるんだっけ
(2&2**1)
↑これをそのままデバッグ表示したら「2」って表示されるのに、
(2&2**1 != 0)
↑これだと、なぜか1(true)じゃなくて0(false)になるってことね。
ほんとうだったら(2 != 0)なんだから、1(true)のはずなのに。
((2&2**1) != 0)
↑ただ、これだとうまくいく模様。
3メーカー20キャラ以上作ってきたけどそんな記述一度も使った事ないから
何言ってるのかさっぱり分からん
そういう記述ってむしろAI製作者が使いそうなイメージ
>元は春麗の存在をどこまで知っているかは設定上では深く言及されていないが、
>『ストW』のストーリーモードで「あの男の娘か。」という旨の発言している為に、
男の娘・・・?
あなたの可愛い
のうミソでかんがえたひどく
みっともいい面白いギャグだね!
ハハハ!
>>158
春麗の父親が紫苑の可能性が微粒子レベルで存在する…?
ワイ将、丁寧に解説レスしてもらうもifelseの酷使を心に誓う
そしてhitdefattr != xxxについてはhitdefattr = (xxx以外)を使用
なお自作キャラは人前に出せるレベルではない模様
>>156
演算子の優先順位ちゃんと調べれ
その計算はなるべくしてなってる
俺もそう思ってた
酢ロボロックマン第三弾きた
雑誌でストゼロ2の追加キャラの紹介があったとき元に
「その相手に己の孫がいるとも知らず戦いへ云々」と書かれてた記憶があるんだけど
そういう設定がある(あった)のかその雑誌の先走りだったのか今も気になっている
Elecbyteのブログより。誰か訳して
>WE MIGHT BE ABLE TO PUT OUT
Submitted by serio on Sat, 08/16/2014 - 05:42.
>We might be able to put out the next beta release in a month or two if all goes well.
half a year later
*tumbleweed, crickets*
»
早ければ1、2ヶ月後には次のベータ版をリリースできるかもしれない
あるいは半年後か
>>166
WEが出すことができるかもしれません
5時42分 - 土、セリオによって2014年8月16日に提出した。
すべてがうまくいけば私たちは1,2ヶ月の次のベータリリースを出すことができるかもしれません。
半年後に
タンブルウィード、コオロギ
安定のgoogle翻訳より
>>168
私は出発するかもしれません我々
私は、そばにそれを提出しました−土(5:42の2014年8月16日cerio)。
すべてがうまくいくならば、我々は1、2ヵ月の次のベータ版を伝えるかもしれません。
半年は後です
舌ブルドッグ薬、クリケット
サンクス
http://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-4354.html
コミケの二次創作(著作権違反)について
mugenにも似たような事が言える
他人の作ったキャラクター(ドット)使ってモノ作って公開とかないわー(棒)
しかも自分は他人のリソース使っといて公開したリソースを他人は使うな(改変)
とかもっとないわー(棒)
そんなアフィまとめ貼る奴もないわー(棒
なお実際の18禁率は3割いかない模様
法律とは関係ない法則があるから。それも明文化されてない奴がね
どこの界隈もそういうのあるだろうけど
>他人の作ったキャラクター(ドット)使ってモノ作って公開とかないわー(棒)
大体の公式的には暗黙の了解の2次創作の範囲内だし、公式にやめれと言われりゃやめるやつが大半。(BBとか)
それでもやめないやつがアホなだけ。
>しかも自分は他人のリソース使っといて公開したリソースを他人は使うな(改変)とかもっとないわー(棒)
同人もだが、2次創作者にも著作権ある事知らない時点で>>171がアホ。
2次創作者が1次創作者に怒られたらアウト同様、3次創作者は1次2次両方に怒られたらアウト。
また伸ばす気ですかスレを、
2000枚あったスプライトが
残り1400枚になったよ
けどここから喰らいモーションだよ
死ぬ
残りは全部エフェクトかな?
>>165
それ俺はボンボンの特集で見た記憶がある
「元伝暗殺蹴」と併せて春麗が孫なのかと思ったが、そんな事はなかったぜ
>>150
CNS対応ありがとうございました
AIの更新案、参考にさせていただきます
そういやドマルガには最低保障が無かったな
UNIのキャラ制作ってすげーヤバそうだな
ヒルダは左右の色が1P2Pで逆転しないから全動作倍の枚数
登録しないといけないんだよな?
エルトナムはエーテライト使う動作でエーテライトが全部
エフェクト扱いっぽいから本体動作との統制制御がヤバそう
ワレンは結構相手を挟む攻撃あるけど、よく見ると手前の手、相手、奥の手
で優先度が違うから、多分手が本体画像とは別にバラバラになってて
mugenで言うとExplodあたりでsprpriorityを本体とは別に設定して
本体と合わせた位置にくっつけないといけないっぽい(MBオシリスみたいに)
作れる気(作る気)しないわ
バラバラのスプライトシートからうみねこキャラ組み立てる
くらいの気合いがあれば作れるんだろうけど
いまやドットは3rd以上のクオリティを常に求められているから
商業から消えつつある。mugenがドットの最後の居場所になる日も
遠くはない・・・か?
GGXrdの2Dみたいな3Dいいよね
>>182
ヒルダは1.0以降なら、facing使ったpal変更すれば、画像は1P側分で済むんじゃね?
GM氏のSF3ギルと同じ手法で出来ると思う
RemapPalは面白い機能だね
使い方次第で12色以上のキャラクターカラー設定出来るし
>>183
3rd以上なんて言えるのないだろ
解像度は上がってるが
確かに3rdのドットは肌にそのまま張り付いて見えたり
筋肉が全然リアルじゃなかったり
イマイチだもんな
煽りたいんだろうが日本語が分からない人になっちゃってるぞ
3rdの製作陣は足フェチが多いんだと思う
女性キャラがほとんど裸足ばっかりだし
半裸は当然 布一枚パンツ一丁あり さらには全裸すら
ポケットファイターでもデフォルメなのに脚だけはむっちむちだったな
波動()とかで防具関係なしにダメージ与えてくる相手だから、
動きやすいように半裸で戦うのは理にかなってるのかもしれんぞ。
ストファイキャラで最も飛び道具から縁遠いと思われがちなザンギエフだけど、作品によっては飛び道具持ってるんだよね
飛び道具対策技であるバニシングフラット自体が飛び道具判定の打撃技だし、
マブカプシリーズではアイアンボディ使用後のメカザンギ状態時のみウォッカファイヤーという正真正銘の飛び道具が使える
まあ性能的にはヨガフレイムと同じなんで設置型飛び道具に分類されるけど
空飛び回って飛び道具ばらまくゲームだからこの程度では上位陣に食いつけないけど、
あのザンギエフですら飛び道具を持たせないと生き残れないゲームなんだよね
近頃の格ゲーは飛び道具持ってないキャラを探す方が難しいレベルだし
飛び道具の撃ち合いによる読み合いとかよりも、
間合いを維持して接近しながら殴り合う格闘がやりたい
MUGENでもオリキャラは大概飛び道具持ってるけど、
アオバとかナンバーナインとかは貴重な存在だと思う
でも作る方としては飛び道具無いキャラの方がラクだと思うんだけど、
そこんところ製作者さんとしてはどうなのかな?
AI組む上では飛び道具無いと牽制が厳しいのかもしれないけど
飛び道具が無くても強いキャラもいるよね、投げキャラ以外でも
せっかく飛び道具が無いキャラだと思っても、超必で飛び道具使ったりするやつだとガッカリする
ジルチェとかクロード・オーとかアステカとか
最近ではスト4の追加キャラがほとんど飛び道具無しの殴り合いキャラで嬉しかった
バージョンアップ重ねるごとにそうでもなくなってきてるけど
>>194
新し目のキャラだと恵曇愁子は自身が突っ込んでいくからね
現在製作中の旦那(?)はわからないけど
飛び道具持ってないキャラは本人が縦横無尽に動き回れるからな
実用性ほぼ無視のメカザンギはただのお遊びで
生き残る為に飛び道具追加したのとは違う気が・・・
ん? もしかしてUNIのスプライト公開されてるの?
何故投げキャラ以外…
間合いを詰めなくても戦えるから強い飛び道具
間合いをあまり詰めなくても戦えるから強いリーチキャラ
間合いを容易に詰められるから強いスピードキャラ
「私に必要な鎧は“距離”だけだ」は強い言葉だ
キャミィとかは移動投げ持ってるけど投げキャラじゃない
飛び道具も無い近接打撃キャラだよね
でも強いよね
投げキャラやパワーキャラは接近までに苦労する代わりに一発で逆転しうる強力な武器であるコマンド投げを持ってることが多い
だからそれを相手にちらつかせることでプレッシャーとなり、鈍重な動きや隙の大きさをカバーできる
対して強力な投げも飛び道具も無い打撃キャラが、飛び道具キャラや投げキャラに有利をつけられるってのが自分的にはカッコいいのよ
スパ2ではキャミィやフェイロンなんかが該当するかな(スパ2時点ではキャミィは中堅以下だったけど)
スト4では飛び道具を持たず投げキャラでもない奴が結構上位にいたりするじゃない
ああいうのが格ゲーらしい、っていうか自分の中での理想のキャラなんだよね
>>195
恵曇愁子ちゃんは好きだわ
スピードキャラでも投げキャラでもなく、飛び道具も無いけど、他のキャラに余裕で渡り合えるポテンシャルがある
>>197
メカザンギがお遊び要素なのは自分も認める
たしかにウォッカファイヤーは実用性のある技じゃないから、それがザンギエフの強さや立ち回りに響いているとは言い難いもんね
半分はネタ技だし
つまり飛び道具も投げも持ちつつ超リーチ超判定を縦横無尽に動きながら振り回して設置もするメルカヴァさんサイキョ
>>201
アンダーナイトインヴァースはよく知らないけど、そんなキャラがいるんだ…
多彩な飛び道具と強力なコマンド投げを持ち空が飛べてリーチと判定に恵まれたセンチネルというキャラもいるけど
ロック・ハワードなんかも飛び道具にコマンド投げに当て身投げ、他諸々必要な要素の揃った主人公キャラだよね(強いかどうかは微妙なところだけど)
山崎竜二に普通の飛び道具が備わったら最強キャラだと思うわ(大抵の技が揃うことになるから)
主人公だけど飛び道具やコマンド投げに頼らないキャラは好き
ウルヴァリンに草薙京に愛野はぁとに…
まあゲームのシステムを駆使して遠距離攻撃を補えるわけだけど
よく「遠距離ではすることが無い」って言われるけど、だからこそ「中〜近距離まで接近する努力」というロマンが生まれるんだと思う
長いよ3文字でまとめて
思いついた飛び道具無しは志貴と七夜かな
スピードで相手を攪乱するの楽しい
接 近 殴
メルカヴァさんは紳士でかわいいからね
強キャラに良さげなキャラクター性まぜまぜすればそりゃもう大人気よ
>>206
愛 理 解
まぁメルカヴァの空中波動は空中でしか使えない上に牽制としては性能ゴミだし(コンボの〆には使えるけど)
設置の小メルカヴァはEXだと性能ゴミ以下だし
投げは打撃投げしかないからガード可能だし……
ダウン取った後、飛び道具撃って重ねるとか、リュウのしゃがみ中K→波動の連ガ(4はならないけど)以外で
9ちゃん相手に飛び道具撃つとか凹って下さい言ってるようなもんだしなw
ラスボスは飛び道具持ってるものという風潮もいかがなものか
一般的な2D格ゲーで飛び道具持たないラスボスってベガぐらいのものかな?(zeroシリーズでは持ってるけど)
堕落天使やバトルクロードみたいにリアル志向ならまた別だけど
堕落天使がリアル志向……リアル……うん
ジャンプして避けろとか言ってた人?
中〜近距離まで接近する努力っていうとなおさら投げキャラの醍醐味だと思うけどなぁ
ワールドヒーローズでマッスルパワーでジャンヌに挑んだろ
ストリートファイターZERO2でザンギエフで真豪鬼に挑んだり
サムライスピリッツ零で妖怪腐れ外道でミナに挑んだりしてこの醍醐味を堪能しましょう
マゾの醍醐味ですかね・・・
まぁ飛び道具無いかわりに動きがクソ早かったり
一人だけ二段ジャンプ持ってたり
通常技がガードさせて有利だったりすることが多いからな
鈍重な投げキャラの方が接近するまでのプロセスにはロマンがある
まあ、それが無いというコンセプトで技を構成しようと考えない限り
どんな必殺技を搭載するかでまず思い浮かぶのが飛び道具と対空だろうからな
近接型でも対空技は持ってることが多いから対空は通常技頼りって方が少ないかもよ?
>>214
ああ、確かに
飛び道具を持たないキャラなら投げキャラか否かに関わらず接近することへの醍醐味はあると思う
語弊があって申し訳ない
ただ大抵の投げキャラ(パワーキャラ)なら一回投げを決めるだけで試合をひっくり返せることもあるよね
それに対し近接打撃キャラはよほどの火力や技の威力が無いと、何度も近づく必要性に迫られる
飛び道具で遠距離からちまちま削ったり、一発の威力に優れた投げで一気にダメージを奪ったりができない
だから立ち回りを工夫する楽しみが増える
そう言いたかったんだ
もちろんそれは鈍重な投げキャラやパワーキャラにも言えることだけど
UNIはやっぱりアカツキより鼎参戦させるべきやったんや
ガイストさんラスボスだけど飛び道具ないぞ!
…超リーチあるけど
何度も近付けるような性能してるってことだからロマンも糞もないと思う
(飛び道具も無い接近戦特化なのに接近しても火力も出せないって
それもうただの調整失敗の弱キャラなんじゃ……)
アノニムさんが何か言いたそうにこっち見てるぞ
近接打撃キャラこそ近づいたら火力や拓かけまくったりのセットプレイでそのまま殺せるイメージ
ちょっと話が白熱し過ぎた…申し訳ない
あまりにも飛び道具キャラばかりの格ゲーが多すぎて不満だったんだ
ストリートファイターEX3とかほぼ全員が何らかの飛び道具持ってるし
海外製の格ゲーなんて全員が飛び道具標準装備とかザラだし
飛び道具が無くても良い試合ができるキャラはいっぱいいるよね
飛び道具連射してるだけで詰みとか開幕バックジャンプされたら詰みとかそんなレベルだからね…
飛び道具もってるのがほとんどのブレイブルーでも
飛び道具一切ないヴァルケンハインが最上位常連だけど
別にかっこいいともロマンとも思わんなぁ
最近の格ゲーなら恋姫とか通常飛び道具少ないしあっても大体普通のだからそれやるといい
ブレイブルーの飛び道具は画面端まで素直に飛んでくれる物少ないような
超必殺技になるとそういうのも増えてくるけど
KOF96が望みという事でいいのだろうか?
最近の格ゲーってそんなに飛び道具キャラばかりだっけ?
最近の格ゲー
2013年
ファントムブレイカー アナザーコード
アルカナハート3 LOVE MAX!!!!!
カオスコード -ニューサインオブカタストロフィ-
アンダーナイト インヴァース エクセレイト
ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド
デッドオアアライブ5 アルティメットアーケード
2014年
ギルティギア イグザード サイン
電撃文庫 FIGHTING CLIMAX
ウルトラストリートファイターIV
恋姫†演武
デッドスパイク!
こうして見ると本当に最近格ゲーやってる人間なのか怪しいな
飛び道具つっても、昔みたいに砲台状態で封殺したり
打ち合いを制する必要あったりってのは少ないじゃないか。
飛び道具もってるかじゃなく、その技がどういう戦略を
産みだしてるかが重要と思うな。俺はヴァンパイアみたいな
ちょっとひねった性能の飛び道具が大好きだ。
デッドオアアライブは正直飽きた
>>214の中だと外道は火力あるし、一回こかしたらそのままいける可能性ある方じゃないか?
DOAのロリはいつMUGEN入りしますか?
>>236
あれってパンチラを楽しむだけのゲームだろ?(ゲス顔)
>>231
多分ああ言うのじゃ無く、そもそも
飛び道具なんぞ使ってんじゃねぇ!
近付いて殴ってボコッて大ダメージ与えてなんぼじゃあ!
みたいな潔さと爽快感かと
チマチマ飛ばして来る相手にドンバンガァンと手短に大ダメージを叩き付ける面白さは萌え
要は初期のサムスピチックなアレですよ多分
但しヒット音やモーションや演出に大きく影響されるのは言うまでもない
>>239
そうだよ(スケベ笑い)
パンチラだけとか勿体ないわ
今やマン筋まで拝める
エロゲやればイイじゃんか!
飛び道具持ってると飛び道具キャラなの?
最後…投げキャラなベガか
上の方ではぁとの名前挙がってるけどぶっちゃけアルカナの関係で飛び道具持ってないという印象が薄い
>>243
エロ格ゲーをやろう
サムスピも刺し合い重視は初代と天ぐらいで
普通に斬ぐらいからはコンボ重視なんだよなぁ
>>240みたく刺し合い重視して単発大ダメージ好きって人このスレではよく聞くけど
他の場所では出会ったことがない
さしあいというといかにもテクニカルで聞こえはいいが
実際には判定の強い技を適当にばらまき+後だし反応じゃんけん
まぁ本当に需要あるならスト4以外にいろいろ出るわな
原田さんの必須がひと通り終わったんだけど、localcoord = 1280でキャラ作ると
移動速度や重力が通常のキャラの3倍やら5倍やらの速度や重力にしないと
動作が遅すぎる
これはどうすればいいの?
velsetでx=20とかすると普通は速すぎるけど
localcoord = 1280だとむしろ丁度いい
[Movement]のyaccelなんかyaccel = 1.42で丁度良いんだが
気にせず1280で丁度良くなるよう調整すればいいの?
11までのKOFくらいが一番好きなんだが、KOFはコンボゲーに入るんだろうか。
長いコンボ出来なくはないシリーズけど、実戦じゃ長いコンボ滅多に見ないし。
俺にとっては空中チェーンコンボでエリアルコンボするのが基礎コンなゲームの事>コンボゲー
確かに、ヴァンパイアなんかはチェーンコンボは地上だけで
ダッシュ攻撃からのチェーンや、チェーンからの必殺技キャンセルは出来ないから
俺もそういうのはコンボゲーって印象はないな
>>251
BBとかUNIって確かD4の1.5倍だからlocalcoord = 960になるんじゃなかったっけ
あと速度はお互いにlocalcoord差を自動補正して参照するから好きに作って問題ないはず
>>255
960ではないっぽいんだけどなぁ
実際画像置いてみた限り1280っぽい
UNIってBBよりデカいんじゃないの?よく知らんけど
あと速度は理解したけど、重力がHDキャラとそれ以外のキャラで全然違うから
一般キャラvsUNIキャラとかすると、一般キャラの浮かせ技で全然浮かないから
HDキャラに対して全くコンボできないよ
重力はどうしようもないのかな
だとすると、HDキャラって全然需要ないな
>>256
重力に関しては攻撃側がhitdefのyaccelとfall.yvelocityを設定してあれば大丈夫なはず
1.0以降はほぼ必須になってるからこればっかりは各製作者にお願いするしかないなあ
チェーンやら目押しやらわけわからん
ガードされないで続けてたらコンボでええやん
そんなアホ面して偉そうに言わなくてもその通りだよ
コンボにチェーンや目押しとかの種類があるだけ
進崎マリアが動いてるの初めて見たけど外部AIないのが不思議なくらいの良アレンジじゃねーか
ちょっとAIの勉強してくるは
それが彼の最期の言葉だった
マリアさんは露骨なパンチラがちょっと
版権なら紗夢、オリジナルならRikard氏のケイさんぐらいがちょうどいねん
紗夢引き合いに出す時点でもうしょうもうない
>>93のサイトで表示されてるframeって実際のゲームフレームとは違う?
その通りに従って作ったらすげーモッサリした動きになった
586氏EFZキャラの一部と、H氏メルブラキャラの一部を更新しました。
時間がいつ取れるかわからないので、とりあえず出来ている分だけです。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
他キャラは時間ができ次第になります。
パンチラしたフレーム数が多い方が勝利する大会を開こう(唐突)
>>267
100Fとかあるのか
フレーム数と食らい判定は最初に全部原作にキッチリ合わせておかないと
後でとなると面倒くさくなって多分やらないから
今やっておきたいと思ったんだけど、現状無理っぽいね
有利不利フレームのデータはツイッターにあったからいいけど
原作を60Fでキャプれば済む話でしょ
ムックに書いてあるフレームとは全然違うな
緑よりはマシですぞ
確か格ゲーツクールが100Fとかだっけ?
わんわんあたり
>>271
赤は不人気の象徴ですぅ!
アマゾンが泣いてるぞ。
キツネよりたぬきだよねー
ヴァンプリも1秒100Fだったかな
MUGEN入りしてるのは原作のフレームを約3/5にしてるのが多いけど
小数点繰上げか繰り下げかで製作者によって違いが出てたりもする
いっそ秒120Fなら楽なのにねー
ヴァンプリも格ツクだから1秒100Fだな
あと格ツク系はあい・舞・みーとかか
100Fと言えばわんわんもそうだったかな。格ゲーツクールだからなのかな
せめて10レス以内くらいは読もうぜ
これが無限月読か
>>262
こっちなら改変前より不自然なパンチラは少ないと思う
mugenarokは結局再開せずか
なんで消えたんでしょ?ユキとかひなたとかユリカとか完成度凄かったなー
mugenの公開サイトが無くなる時はあけないからのぅ
一応ステージとゆりか以外は代理公開されてるんだよな
target系のtargetstateとかtargetpoweraddとかって
hitdef当てないと効かせられないんだっけ?
永久ターゲットとかのバグ技を除いて
PC版KOFまさかのHumble
>>285
永続タゲ以外だと相手がmovetype=Hの間しかtargetは取れないよ
逆にいうとhitdefかprojかreversaldef当てないとタゲは取れない
オ レ の ク ソ キ ャ ラ を 紹 介 し て や れ や
ごめんちょっと何言ってるか分かんない
>>287
サンクス
>>288
ここでキャラを晒せばおk
>>290
一応補足すると、movetype=Hならいいから
「当てないと」ってのはガードさせてもタゲは取れるよ
targetstate以外のtarget〜って相手がガード硬直中には機能しないんだよね
削りダメとかの内部処理と重複するからとかなのかな
新MUGENって画面端の仕様変わってるんだな
糞すぎ
旧のが変なのでは
アークシステムワークスの要請で私はヒットボックスビューアを削除しました。
彼らは私が私のサイトからのすべてのアートワークだけでなく、すべてのframedata、
ヒットボックスデータ、および移動のプロパティについての情報だけでなく、削除することを要請した。
彼らはまた、私は私のブログに埋め込まれたURLのIに私をリンクする、
私のYouTubeからのトーナメントの映像を削除することを要請した。
これらのビデオがアップロードまたは記録された私が、と私はのSocalに出席した
小さなUNIELトーナメントの通常の映像であるされませんでした(私は赤ちゃんを振る、メルカバと第2回だ!)
@dantarionで私に従って、フィードバックとサポートのために感謝してください!
私は本当に私は公共のためにこのツールを作るから得た応答を高く評価し、
私は、全国的にランク付け選手ではないかもしれないが、
私はFGCのコミュニティの違いによるにして楽しむ
情報は、開発者からは使用できません言ったときのプレーヤーのための
ツールや情報サイトを作成。
UNIサイト脂肪した模様
何故にUNIでアーク?と思ったら、家庭用はアークが出してるのか。
アルカナといい家庭用出す体力やノウハウない格ゲーメーカーの受け皿みたいになってんな
対応はえーなぁ
まぁアレはアカンわな
もっとこっそりやらんと
>>266
アニメーションのパンチラする部分に味方殺しの全画面攻撃判定をつけて、
パンチラ計測用の2Pキャラにパンチラの回数とフレーム数を図ってもらおう
いいだしっぺの法則とかいらないです
それは押すなよ絶対押すなよメソッドでいいのかな?
そういう「お前がやれよー」的な流れがうぜぇってそのままの意味じゃね?
前から言い出しっぺ云々キモいってのは何度か言われてたし
脇を見せるとワキガが発生するトナメや
カッコいいポーズをとると攻撃判定が出るトナメは見た記憶があるな
>>266
この大会はもうご覧になったかな?
相手のsuperpause中にこっちのエフェクトを出す方法ってないかな
supermovetime=999のヘルパーにsupermovetime=999のexplod乗せたら
いけるかなって思ったけど、ダメだった
supermovetime=999付けてるからヘルパー時間は動いてるんだけど
その中でのvarsetだのexplodだのは、相手のsuperpause中は絶対動けないの?
パンツあ?(難聴)
>>305
SuperMove = 1
SuperMoveTime = 9999
PauseMoveTime = 9999
explodはこの3つが無視関係らしいんで、この3つ付けてもダメなら無理なんじゃないかな
>>307
ありがとう
そしてごめんなさい・・・普通にできました
相手が333のステートになったらexplod出すって命令をp2stateno=333
じゃなくstateno=333って書いてた
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい・・・
>>300
作っても見ないから
やらなくていいぞ
うーん…
uniのダチャン公開
>>311
41氏おつ
原田さんは美少女だなぁ
しかし、しばらくは動画とかは自粛かね、UNI
まだ捕まりたくねーし
原田さんはああ見えて起き攻め特化キャラらしいな
1.1・・・
相変わらず常駐して見張ってるのか1.1さん
UNIの例見るともしかしてカオスコードもあかん流れになるのか
パッツァは何で作られないかはよくは知らないけど
アルカナは大丈夫だった
天獅子餓狼なにが凄いって、例えばビリーがマリーに「ホモ」って揶揄されててもホモの部分一切反論しないところです
つまり・・・
>>313
最近は触ってないけど、起き攻め特化ってほどでもない
あのゲームの起き攻めが過酷なのは原田さんに限ったことじゃないし
原田さんは先端ガードさせて有利でめっちゃ早い突進技ガンガン当てて
相手が引っ掛かったらそっからコンボして端まで運ぶってタイプのキャラだよ
あと地味に防御に使える通常技が多いのもポイント
ほむ
>>318
エス氏?
>>320
良く分からんのだけど、
854×640 というサイズだと一応4:3だろうし、なんで16:9の話が出てくるんだ?
defのMugenVersionとか、localcoordとかの話になるんじゃないの?
誤植やろうなぁ
動画だとちゃんと854×480になってるし
>>322
俺にレスしてないで動画にコメントすれば?
ワイドは今んとこまだ遊びで使えるおまけ程度だろ
浮きがーコンボがーとかそんな段階じゃなくね
一幕覚醒楓公開です
https://onedrive.live.com/?cid=6E75371007E5D7F9
二幕のトッププレイヤーもあまり把握出来てないという一幕覚醒楓の性能
実際はどれほどの強さなのか?
ということで製作してみました
剣質技の気絶値がイカレてる以外は思ったより普通って印象でした
判定が二幕と比べ大分おかしな事になってますが
乱舞やコマ投げからすぐ殺せる覚醒嘉神ほどの強さはありませんね
月華一幕って二幕と比べて全然情報とか動画無いのは何故なんだろうか
ストVだって3rdばっかだしそんなもんでしょ
2ndショーン再現したら狂いけないかな
月華の話といえば
月下の剣士って誤字は良く見たな。
将棋で戦うのだよ
天野さん主人公でヒロイン響ですね分かります
ちょうど同じ頃に月下の棋士ってドラマやってたな
最近、マガジンの読みきりで将棋漫画有ったな
刹那とはなんだったのか
進撃の人原作の奴だっけ?
あれぶっちゃけすごい寒かった
>>326
乙です、J2Bはバグ技かしら
守矢もだけど1幕見ると3連斬りの出がめっちゃ速くて驚く
>>327
最近だとたまにミカドで大会やってるね
2幕と逆で楓と雪姐さんが多くて斬鉄をほとんど見ない
>>335
テニヌ的な世界観かと思ったら普通に逮捕されてて駄目だった
最後のはラケットを相手の顔面にぶん投げるようなプレーだから仕方ないが
正直アレは皆川の無駄遣いにしか見えなかった。
皆川漫画のキャラっていたっけ
白玉はスプリガンの設定使ってるらしいけど
水蒸気でレーザー無効化と粉塵爆発が必要だな
マクガイバーMUGEN入り?
>>340
知力25?
一応あいつも皆川キャラ…なのかな?
とするとオブライトさんもそうか
今日から日曜まで、第二回ブレードアークスのロケテだったのかw
みてれぅが使えないと不便だね
宣伝動画
一幕は飛び道具の判定だけ見れて二幕は飛び道具の判定だけ見れない
DIPスイッチも都合良くはいかないものですわ
>>338
J2Bはムックにも大々的に取り上げられてるしなんなんでしょうね
主人公は意図的に強くする、の一環なのかもしれませんな
一幕の斬鉄は良キャラと言われてるけど
こっちの性能も実際どれぐらいなのか気になるとこではありますな
ACこすりに影法師に骨破に骸縫い二段目 二幕椎茸のクソと言われる所以は全て二幕追加要素から来るもの…!
>>346
乙です、あれ仕様なのか・・・
1幕斬鉄は見た感じ昇華が使い易そうだったな
ニトロワ風斬鉄?
マジレスしてええのかわからんが月華のスパキャンのことやろ
ボケ殺しぃ
ほむぅ?
あどやご氏のskydriveが空っぽだった
亜氏のは場所が分からない
ののワさん(フヒネ氏作)とTOYのAIどうしよう
…?
両方とも普通にあるじゃん
ブラウザの種類とかログインしてるか否かとかで表示されなかったりする事があるとかどうとか
スカドラの事だったかは覚えてない
IE使ってるけどスカドラの頃は急に繋がらなくなったりした事が多々あったな
ワンドラに変わってからそういう事態に直面した事は今の所ないけど
M.ハ从人ノヽ
イリ ノリ,, 「ウンコはトイレでしろ」
メ _,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_ .K こういう凝り固まった脳みその奴って出世できなさそうだよな
メ i 7 .K こんなバカがウンコしたい時にトイレ探し回ってるの見ると爆笑もんだわ
ヨ .y -一 ー- !, f トイレなんてただ座ってウンコをするための部屋にすぎないんだよ
r! .!. ィtァ tァx .!.\ 喉乾いたら何が何でも喫茶店入らなきゃいけないって訳じゃないだろ
. !,Y f .! 探せば自販機もあるしコンビニもある
. ] 、.`ー' ., .├' 喫茶店も座って落ち着いて飲み物を飲む部屋にすぎない
. !,  ̄ ̄ .ハ つまりウンコしたくなったらトイレを必死で探す奴は選択肢を考えられない馬鹿
/ゝ, ,ノ ヽ,
//. i`゙'''''''''"´ / |\,__,,,,,,
⌒ / ', /. | ヽ
言いだしっぺの法則
ぶっちゃけ、ネクロとトゥエルブの見分けがつかなかったことがある
あるある探検隊!
いくらコピー品でも、京と京1、京2よりは見分けやすいじゃないか。
ビリー・リーとジミー・リーみたく外見まったく同じでも色が違えば見分けやすい
まぁ2Pカラーとかになられるとニュートラルじゃまったくわからんが
製作者ってのは隅っこに書いたもんでも結構チェックしてるもんなんだな
このスレとかTwitterとかwikiの新着とか
かなりの頻度でエゴサーチとかしちゃうもんなのかな
してる人は毎日ってレベルでやってるんじゃね?
俺は捕捉漏れ動画が無いかなって思い立った時にやってるぐらいだけど
動画スレはよくヒットするから普段覗かないけど結構把握してる
>>361
なにか、それっぽい反応とかあったの?
wikiの誤表記に反応されたとか
酷い場所だと年中監視つっても
ツイッターの発言の揚げ足取りとかロクな方にエネルギー使わない
このスレとか動画スレを元にキャラ作成するようになったしねえ。
山ほどアドバイスもらってますわ
>>365
おまえはおれが育てた
わしも育てた
大会動画で最後にバットマン見たのは何時だろ、大盛?
アメコミキャラが日本で流行する道理などないのだ。
宇宙よ、これがヒーローか
MUGENのバットマンは性能がなんというかアレなのしかなかった気がするが
なんかすっごい重いバットマンなら持ってた
wikiって次に動画でどのキャラ使うかな〜って見てても
アメコミキャラ全般で原作の解説と設定がガッツリ書いてあって
MUGENの欄は「〜氏の物が存在する。〜を使う。」だけで
あっ(察し)ってこともままあるし・・・
最速小技のダメージってどんぐらいがいいかな
20ぐらい?
お前こいつの設定かきてーだけだろ・・・みたいなページは確かにあるな
トランスフォーマーとアメコミと怪獣ですかね
小技のダメージだけではなんともいえないな。キャラのコンセプトとワンコンの想定ダメージ量や補正なんかにもよるし
似たようなコンセプトのキャラをとりあえず参考にして後で微調整するのがいいんじゃない
コンボ系は25くらいな印象
動画になかなか出なくて原作での動向だけどんどん書き足されていくページなんてその3つに限った話じゃないと思う
というか怪獣系のMUGEN関連の記述はそこそこ充実してる気がするけど
自分で書き足さない時点で同類ですよね
キャラ性能の詳細な説明書くには実際にある程度自分で動かさなきゃならないからねえ
記述が物足りなくて態々追記、編集する人ってのは、持ちキャラにしてるとかよっぽどそのキャラが好きか、
あるいは本体かAIの製作者辺りに限られるんじゃないかな
動画使用禁止キャラはwikiに書かない方がいいよな?
別に書いてもいいと思うけど
もちろん動画使用禁止はちゃんと明記するとして
書いちゃいかんことになっとるんですがそれは
・新規ページの作成をしてはいけない項目
“公開停止かつ動画が存在しないキャラクターの項目”
へぇ〜、wiki編集したこと無いケドこんなルール有ったのな
満たしてないキャラ案外居るんでない?
新規ページの作成をしてはいけない(既存のページに書いてはいけないとは言ってない)
ただ既存ページも放置されてるだけで話題が出れば削除されてるよ。
分かりやすい例がQOHキャラ。
一度問題になって大量削除された。
瑠璃子とかは後で動画に出て復帰したけど。
怪獣キャラか何かで「だったら禁止されてないし俺が転載してやんよ」で回避したのもいたかな。
原田さんのこと微に入り細に穿つレベルで書きたいなーと思ったけど
自重しとこ
「原田さん」ってのは烈海王のコーチの人?
だれだよ・・・タッチのボクサーの人だろ
原田さん
↑これやめろ
原田さんは原田さんなんだから原田さんだろ
田さん
なんだ淫夢ファミリーか
原田知世は年齢不詳過ぎるよね
(✇,_ゝ✇)万華鏡写輪眼ですわぁ
曲がった事が大嫌いなあの人しか思いつかねえ
長野五輪でスキージャンプ頑張った人だろJK
D・N・ANGELのヒロイン姉妹でしょうが
シルバーサムライさんだろ
原田さんって普通にキャラ名なのにやめろとはいかに
さん付けしたら原田さんさんになるってことか?
>>384
「新規ページの作成」が禁止されてるだけで公開停止したら即座に
wikiページも削除しないといけないわけではないからなー
過去公開されててどっかの動画に出てればwikiページとして必要だろうし
キャラ本体が誰かに代理公開されるってパターンもあるから
ミストさんみたいなもんだろ
だってリヒトクライス第五位オリエ・バラーディアって名乗ってるJKに
原田織江さんって呼びかけたらもう学校来てくれなくなるかもだろ
むしろ名乗ってるほうが原田だとマジレス
>>404
いやいや、自分から原田織依って名乗ったんだろ
別に二次創作派生ネタとかじゃねーし
どっちが本名かはともかくwikiで項目を作る場合は公式におけるキャラ紹介などでの名義ってことになってたはず
あれ?キワミとかフェイトコピーとかは?
>>406
オリエ・バラーディアが本名で、原田織依は本名もじった偽名だと
ググれば出るが
いやいやいや、どうしてこんな流れになったか分からんが
動画禁止だから当面ニコニコに出番は無いだろうから
wikiにオリエの項目は作らない方が良いよねってだけで
もし作るなら真面目に「オリエ」で項目立てるしオリエが本名だって当然知ってるがな
原田さんってのは潜入捜したときに名乗った偽名だけどハイドがきほんてきには
そう呼ぶから原作スレとかでもネタっぽく呼ぶときはそう言うから使っただけだろ
俺も多分ネタフリの>>404にマジレスしたのは悪かったけど
>>410
動画禁止の時点で仮に誰かが無視して動画に出してもwikiには載せられんぞ。
うん、本スレでも良くある系の流れだったから普通にやったつもりが
意外とマジレス多くてビビった…
マインちゃんとかも本名出たらなんか言われるのかな
鎖骨、割られるだろうな
まいんちゃんね、知ってる知ってる
あのお料理番組してたロリアイドルだろ?
MUGENに存在する唯一のキャラ名が公式設定と違う場合wikiのページ名はどうすれば…
なんか今もチブル星人に改名依頼出てるけど
なんとなく気になったんだけど例えばベルン&ラムダってベルンカステルのページになるんだろうか
wikiの談話室で聞いてこい
Wikiではルシフェラーの項目は作らずに邪神斎でまとめるということで決まってるみたいだね
気になって調べたけど
断裂の免罪符やら忘却の螺旋(アムネジア)
やら、狙ってアレっぽくしてるのかな
アレが何か分からん
技名があからさまに厨っぽいのはハイドきゅんとセトくらい?
あれはほら・・・アレだよ
咎人の何とかとか、好きそうな
あー、アレね
流行ってるよねアレ
知ってる知ってる
カタカナでルビふるだけでアレくさくなる不思議
そうだよアレだよ左手が疼きそうな
命に関わるわめき(デッドリーレイブ)!
見慣れた技名も漢字にカタカナルビに変えるだけであら不思議
ノムリッシュ翻訳か
『永遠の玉座に就く者』レムップウ、人間の中で最も凶悪な男その為の拳(烈風拳)!
スレイヤーズの呪文は分かりやすい漢字に直訳の英語読みから
漢字も読みもよく分からないものまで色々
>>429
3rdはまだ筐体ある店のほうが多い気がする
仙台だが近くにある格ゲーと言えばNESiCAと鉄拳とハパUとAACCぐらいだ…
セガネシカもないとか田舎過ぎワロス
正直なとこ復刻版もいいけどウル4配信しろよと思う
専用筐体ちょっと値段設定キツすぎるわ
ああそうだ、そのへんのヤンキーにカツアゲされないものかとビクビクしながらレバーを握ったものだよ
この前知ったんだけど41氏って変態だったんだな
>>354
なるほど・・・色々試してみるしかないか
誰か亜氏のskydriveを教えて欲しい
あとマカオとジョマをDLしたが「okamamajo2」が見当たらない
単に見落としてるだけかもしれないが
きえろ、煽られんうちにな
ふぇぇ……よく見たらスプライトに変なゴミが入っててキャプし直しだよぉ……
公開前でよかったね。直前に見つかって3ヶ月延期になった俺のようになるなよ
>>437
自分で調べなよ
普通にあるんだから
okamamajo2は知らんが
487 名前: no name :2014/02/22(土) 14:01:24 ID:MHAVm2XY
なんだか何名かの製作者様のDLページに接続できなくなってるっぽい
「技術的な問題が発生している」と言われる
俺が確認した限りあどやご氏と如月銃駆氏の製作物DLが不可能になってる
他の所でも同じような事が起こってないか?
488 名前: no name :2014/02/22(土) 14:08:36 ID:ZnO7QPWa
スカドラの仕様が変わって
アドレスにskydrive.live.comの無い短縮アドレスを全て弾くようになった
489 名前: no name :2014/02/22(土) 14:16:12 ID:CshM0UpQ
ttps://skydrive.live.com/?cid=
この形式で弾かれたリンクのcid=のところ辺りいれりゃあいける
お前気配りの天才だな・・・
何かスカドラのTxtが文字化け?することがあるんだけどこれどうすればいいのかな
>>429
ハパ2は筐体が現役稼働だからあんまりいらない感が
どうせなら海外専用のスパ2ターボ配信して欲しい
ワンドラの文字化けは相手側のエンコードの問題だったような
>>443
直接開くではなくダウンロードしてから開く
>>444
HDリミックスのことかな?
ディスク版持ってるけど、海外限定にしておくのは勿体無い
mugenにもその画像を使ったキャラが結構いるな
>>sm24255373
>>sm24290314
>>sm24309515
>>sm24314383
ここのところオフ会の対戦動画がたくさん上がってるけど一体何があったんだろ
スカドラ入れねえと言ってくる人のsageて無い率がほぼ100%なのは、普段ここに来てないのが困って流れ着いてきてるって事なんだろうか。
1スレに1回はこの話題が出てくるし、テンプレかどこかに>>441みたいな対処法書くのはダメなのかね?
>>448
そうなるから自分はスカドラのテキストはwordファイルに書いて挙げてる
>>1も読めない無能が
検索で普通に(普通なら)わかるから
ここ来ることもないんだけどね・・・
何があったってそりゃオフ会だろ
マジレスすんならお盆にでもやったんじゃねえの
P操作対戦動画が増えるのはいいことだ
mugenのオフ会ね・・・あんまし周りに大っぴらに言えるものでもないが
こっそりやる分には、まぁ、他の2次創作系のそれと似たようなもんなのか
テキストファイルの文字形式をEUCか何かにすればそのまま読めるんだっけ?
こいつらしょっちゅうオフ会やってんなと思うかも知れませんが
実際そんな感じっす
みたいなこと言ってたよな
まあ参加してる制作者はオフ会で使ってもらってたりでモチベ上がったりしてるしええんでない
顔を合わせると途端に話せなくなる俺みたいなコミュ障はオンライン対戦のIKEMENで遊んでる
IKEMENって操作感いい?
ご立派様DLして感染してみたが
切なさ乱れ撃ちのまま固まってタイムアップまで200ヒットくらいぶっかけられた
あと、気絶中の喰らい判定がなかったり
空中で立ったりする
ケンシロウ「空中で立ってはいかんのか?」
MUGENではよくある事
IKEMEN付属のKFMえらく火力高いよね
ikemenは補正がおかしい
イケメン補正ってのはどこにでもあるもんよ
先に言われて悔しいです
プリンス(豪血寺)「せやろか?」
「銀槍虎」少しですが更新しました。(AI若干修正、SE一つ追加、専用ゲージ増加量アップ)
ttp://www1.axfc.net/u/3305055
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | 彡⌒ミ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: ぼくはまだフサフサ
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたら朝シャンプーをして、
|l \\[]:| | | |l:::: 髪を乾かして、涼しい午前中に美容院に行って、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 午後から友達とアートネイチャーにいってハゲをバカにして遊ぶんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
イケメンなら月が惚れてビーム放ったりするからね
ブサメンでも冥界の女王とラブラブな俺ちゃんもいるし(デッドプール感)
お金のないキモメンはお呼びじゃないから〜
近寄らないでね〜ばいばい♪
>>443,445,446,454
UNICODEなら正常に表示される。
関係ないけど、AXFCやピアプロにあげられた全角ファイル名のファイルはIE11でDLするとファイル名が文字化けする。
ねんがんの うにを てにいれたぞ!
ランクマにゴルドー沸きすぎィ!!
uniのrip250万前後の対戦見たけどmugenの超反応AIみたいだった
つべにアカツキで無双してる動画あった
全キャラ更新しました。ついでにポルAIに別タイプ搭載です。
http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/folder/1036007.html
uniって結局人気あるの?
アカツキと一緒で一部だけ
格ゲーの中じゃ人気あるほうだと思うよ
ぶっちゃけアカツキACよか対戦起こってると思うけどな
まぁ同時期の完全新作でも世間的にはP4Uとかスパ4シリーズとか
3Dの鉄拳とかデドアラのが普通に人気だけど
うぽつ一括DLあるのいいね
にまめ氏、乙です。一括DLはありがたいです。
売れた数の割りには定着率高い、くらいの評価だろうか
>>483
P4Uはあんまり性に合わなくてなぜか無印UNIやり込んだ俺と、
あと多分41氏がこのスレに常駐してるから
比較的話題に出やすいだけな気がする
41氏といえば原田さん更新きてるね
知り合いがUNI始めてゴルドー超殺したいって楽しんでるな
1日1キャラの一番新しい記事のキャラのSFF覗いてみたら不気味すぎて泣いた
Mugenに出てるバットマンはインジャスティスのと戦わせたら
ビットとか見えない中段連携とかで処理されるんだろうなってのしかない印象はあるなあ
あなたにこんな気持ちを言ったところで僕の
歪んだ僕の心は消えないけれども
刺したい小パンも刺せずに削れてくライフは
砕け散った涙ごと無かったことにしたから
努力しないで楽してダメージ取れる奴がいたっていい
食らってる最中でもどんどん体力が回復する奴がいたっていい
ただ僕は判定が強い奴が憎くて仕方がない訳ですよ
ムカつくんだぜ
判定が強いキャラが 判定が強いキャラが 判定が強いキャラが
とにかくキツイんだ
判定が強いキャラは 判定が強いキャラは 判定が強いキャラは
この世からいなくなっちまえばいい訳ですよ
>>487
そりゃキャラのコンセプトが「富江」だからなw
伊藤潤二のアレだよ
mugenのAI戦じゃ判定の強さは強性能の一角とは思われてない気がする
判定の強さを生かせる差し合いや相打ちはあまり無いし、結局ブロや無敵行動には敵わないしで
全画面「せやな」
上を見れば不毛なだけだ
>>491
判定云々は対戦してる2キャラの判定と性能ある程度知ってないと
なんか今変な当たり方したな〜で終わっちゃうしなあ
ヒットストップが長い技とかダウン、ふっ飛ばし系の技で
当たったのが確認しやすけれわかりやすいけど小技の判定とか
コンボ始動技の判定がおかしいのは気づかれづらい
>>491
通常判定キャラが小足差し込む範囲に入れるかどうかはAIでも重要だぞ。
無敵割り込みみたいには目立たないだけで。
判定の強さって言葉がpriorityの数値のみの話ならば別だが
赤箱のデカさなども含めての判定の強さって意味で使ってるの前提だが。
ゆとはる氏の呟きが気になる
対応ってMUGENの事なのか
なんだ原田さんのことか
わりとどうでもいいな
確かに自由だし、対応しない人が多いだろうねってだけの話
原田さんの暇文の事でしょうな
ギュンターの脱衣KOのスプライト、新バージョン製作中
もうしばし、お待ちを
攻撃当てれば消えるはずのタイプの設置に引っかかって攻撃を止められてるキャラや
タッグ戦で後ろから相手を殴りに行ったのに逆に潰されて巻き込まれてるキャラを見るとAI戦でも判定って重要だなと思う
そりゃAI戦だろうがなんだろうが判定は大切っす
あと発生
隙を窺い続けて間に合わなかった僕の
空振った僕の小パンに昇竜が飛んでくる
刺したい小パンも刺せずに削れてくライフが
砕け散ったプライドにうすら笑いされたまま
努力したってどうしようもない時がある
夢や希望を持ちたくたって持てない時がある
だから僕は発生が早いキャラが憎くて仕方がない訳ですよ
なりたいんだぜ
発生が早いキャラに 発生が早いキャラに 発生が早いキャラに
なって君に勝ちたいんだ
発生が早いキャラに 発生が早いキャラに 発生が早いキャラなんかには
僕はなれない訳ですよ
テスタとはよく相打ちになって、しかも相手はそこからランズループにもっていくから
しぬ
お れ の く そ き ゃ ら を 紹 介 し て や れ よ
>>504
お前の雑魚キャラなんていらねえよksww
>>504
お ま い の く そ き ゃ ら 公 開 は よ
カフェオレのウンコキャラを紹介してくれよってことでいいのかな?
超高出力、超強力レーザーポインター3000mW
http://www.24h-buy.com/green-new-3000mw-laser-pointer.html
え?バサラが無双のパクリで今更訴えられたんじゃなく逆なの?
なんかよくわからん
特許だよ、とっきょ
コーエーの逆転裁判in関ヶ原は大丈夫だったのに
って特許侵害したのか
実際はゲームシステム面の特許侵害での訴えなんだけど
無双に対するBASARAっちゅう悪行が目立ちすぎておまえが言うなと口に出したくなるそれである
>>508
カプコンでそういうシステム積んだゲームが浮ばないんだけど、どんなのが有ったっけ?
SNKが他社を特許侵害で訴えたようなものだな
アホか
お れ の く そ き ゃ ら を W I K I に 記 事 し て や れ よ
だから誰だよw
あと頼んでるのか命令してるのかハッキリしろ
ポッ拳かぁ
自分で記事書くのもありや
このキャラについて感想下さい!とか書いたら案外誰か感想書くかもよ
最近はお前が言うなな訴訟が目立ちますね
>>519
何のことかと思ったら、ポケモンの格ゲーが今開発中なのかw
家庭用じゃなくてアーケードなのか
タイトルからしてポケモンキャラで鉄拳でもするのか
>>523
WiiU互換アーケード基板ってあんの?
タイプ:ワイルドみたいな同人ゲーかあ、って思ったら公式かよw
参戦枠とかポケモンの種数的に100匹分あっても全然物足りなさそうだな
ポッ拳って正式タイトルなのか
ポッ拳言うけどキャリバーのスタッフも参加してるし
鉄拳関係なくただのポケモン同士でやる3D格ゲーってだけでしょう
比較的人型に近いならなにも格闘タイプに限定しなくてもいいだろうし
超能力枠でミュウツーワンチャンありうるのか
ピカマン(ボソッ)
>>530
それ以上いけない
プレミアム(日本人)
( #^∀^)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/ (お金) (お金)
\/ / (低速回線) (お金)(お金)
 ̄ ̄ ̄\(低画質モード) (改悪) (糞UI) (使いやすさ) (お金)
\┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗( ^o^)┛ ┗( ^o^)┛
\┏┗ ┏┗ ┏┗ ┛┓ ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
一般乞食(朝鮮人)
<丶`∀´>
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ /
 ̄ ̄ ̄\ (動画) (動画) (動画) (動画) (社会的信用)←無いに等しい
\┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗(^o^ )┛ ┗( ^o^)┛
\┏┗ ┏┗ ┏┗ ┏┗ ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
詐欺師運営 (支那人)
( `ハ´) (再生前広告) (時報)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/ (低速回線)(低画質動画)
\/ / (赤字超会議) (クリエイター還元)
 ̄ ̄ ̄\ (お金) (お金) (お金) (お金) (糞UI)
\┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗(^o^ )┛ ┗( ^o^)┛
\┏┗ ┏┗ ┏┗ ┏┗ ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>157
自分でwikiのページ作成してもいいけど、自分で乙とか書くんじゃないぞ
絶対だぞ
>>508
それなりに見かけるシステムだと思ってたけど
カプコンが特許とってたのかこれ
>>522
多分ハイスコアのことも言ってるんだろうけど
あれ問題がパクりとは微妙に違うし訴えた内容は普通に訴えて然るべきだと思う
今回のは特許取る前に似たようなやり方既にあったしどうなんだろコレ…
格ゲーに直接関係ないことMUGENスレで聞かれても
ハリケーンどうでもいいアッパーカット
グリフォンマスク「ここは華麗にヘラクレスルー」
>>508
よりによってカプコンとコーエーだから誤解しやすいけど
2002年の特許の話だからBASARAあんま関係ないような…
なんにしてもヘイト稼ぎまくって自滅秒読みかね
>>539
実際、記事にはBASARAの名前は全く出てないな
無双猛将伝の無印ローディングみたいな機能でカプコンで2002より前……なんだろ?
プレイ中に前作のソフトと差し替えってのがプレステ以降の機能だと思うし
まあコーエー側が勝つにはこの特許に当時の時点で新規性がなかったことを証明して特許を無効にするぐらいかねー
マジうぜえなこいつら。得意げな顔してスレチな事言ってんなよボケ共が
しつこいし ここで言われてもハァ?って感じだわ
じゃあmugenの話なんか振って、どうぞ
>>542
肝心のシステムがストかヴァンプかジャス学辺りの物かもしれないじゃないか
著作権侵害してるもののもとの動向を知っておくのは大切なこと(キリッ
ただでさえ風前の灯状態な日本ゲーム市場なのに、ここにきて
足の引っ張り合いみたいな事ばかり目立つのはなぁ。
ポケモンの格ゲーで四足歩行とか手足がない奴とか出られるのかって言われてるけど、
未だに人型というか二足直立なシルエットでないと格ゲーキャラになれないって認識なんだろうか
人型じゃない格ゲーキャラなんて探せば結構いるもんなんだが
アラクネとかヴェべールとかダブルとかハウザーとかシュマちゃんとかアマ公とかね
4足歩行の動物の乱舞とかギャグになる
絶対イーブイシリーズでコンパチ戦隊やると思う
MUGENにもマイリトルポニー勢とかおるしな
ポケモンの格ゲーは、携帯機(スマホ)辺りとリンクしてそっちで育てた分が
格ゲーに反映されるみたいなのをやらかすんじゃないかと思ったりする
>>549
BW3闘のインファイトとか実際に動いてる場面どうなるんだろうな
あ、Twitterの方で参加してほしいポケモンアンケートしてるからなんかいたらやっとこうぜ
>>547
でも特殊枠として全キャラ中1割程度じゃないか。
格闘ゲームの前提だとやっぱり
・直立しててジャンプ攻撃を普通にうけるだけの背の高さ
・PボタンKボタンの割り振りや性能を初プレイでも想像できる
・差し合いを楽しめるリーチ差のための手足
っていう人型のメリットが大きいからと思う。
mugenにもポケモンキャラいるが、やっぱプリンやコダックやギアルに
比べてルカリオは格闘ゲーオーソドックスなキャラになってるしなぁ。
メタグロスとかレジ系がいるならやりてぇ
メガガルーラ様はエディ枠ですか?
>>550
むしろ、最初はオーソドックスな性能のイーブイから始めて
試合中の強化技を使用することで各ブイズに性能が変化する
テクキャラになりそう
そして全然使われないやつが出るんですね、わかります
根性とかフレドラあるから!
ハイヒール最高!
同キャラ戦でだけ八面六臂のブースターモード
誰からも使われないリーフィア
まぁどうせここの住人は3D格ゲーはしないし
おっさんばっかしだからポケモンもよく知らないんでしょ?(煽り)
格ゲーに直接関係ないことMUGENスレで聞かれても
ハリケーンどうでもいいアッパーカット
でもこのスレも昔はMUGENや格ゲの話してる時間よりポケモンの話してる時間の方がずっと長かった時代が有ったよね
更新関係見にツイッター見てるとフルブが一番流行ってるように思える
3D格ゲーならキャリバーも鉄拳もブシドーブレードもジョジョASBもfateもやるよ
家庭用の一人プレイで…!
タスクマスターってデッドプールの友人なんだな
むしろ今はポケモンはおっさんがやるもので小学生は妖怪ウォッチとやらに流れている模様
近くにポケセンあるからかもしれんが
普通に小学生ポケモンの話してるがなぁ
両方やってるんじゃないの?
いやいや、妖怪ウォッチが一番人気になったのはそうだろうけど
ポケモンだって子供もやってるよw
>>566
まぁ、実際流行ってはいると思う。
mugen関係なくゲーマー全般にだけど。
妖怪ウォッチのキャラをMUGENに登場させよう(小学生並の提案)
妖怪ウォッチは技が少ないからそういうのはポケモン以上に向かないと思う
ロボニャンが変形やロケットパンチを駆使して戦おう
ポケモンとよく比較されるけどあれどっちかというとDQMの方が近いんじゃないのバトル形式
ここは何スレかな?ボクチャン達
200レス近くmugen関係なくてワロタ
注意:ここはmugenスレです
RPGとかの名前付きの技って格ゲーで言う必殺技相当だと思うし
通常技は適当に殴る蹴るの動作でこしらえればええねんドラクエ勢みたいに
来年で定年退職の職場の上司がポケモンに熱中してる。しかもガチ勢。
そんな上司と頻繁にポケモンで対戦してる30代手前の自分・・・
俺もそうだが、いい歳こいて何やってるんだかw
格ゲーに直接関係ないことMUGENスレでいわれても
ハリケーンどうでもいいアッパーカット
ジョー東ってあんまみねぇなあ
アンディよりも出番無いよね…タッグでアルクと「NO.1ヒロイン」というネタが流行るかと思えばそうでもないし
今日中にキャラを公開出来ると思ったが
別にそんなことはなかったぜ!
これはジョー東を集めた大会が開かれるフラグ!
西、南、北それぞれが名前に入ってるキャラとで東西南北チームとかありそうで見たこと無いな
配牌で東南西北あったら国士いきたくなる
東南西北中央不敗スーパーアジア!
朱雀青竜玄武白虎なら揃うんじゃね
俺のポンコツ白虎だけ変換できなくてワロタ
全方位そろったな
mugenの話で悪いんだけど、1.0か1.1からairでscale変えれるんだっけ?
書き方教えてほしいんだけど
もしくは解説サイトとかでもいいので、あったら教えて下さい
何故調べたらすぐ分かることを聞くのか
>>590
青龍もちゃんと変換出来てないぞー
竜は西洋のドラゴンで 龍は東洋のドラゴンらしいな
mugen以外の話をする→スレチだからやめろ
それならとmugenに関する質問をする→そんな事わざわざここで聞くな
どうするのが正解なのだ
mugenの話に戻したくて適当な話題出したつもりだったんだがダメみたいですね・・・
そういうレスを無視するのが正解なのだ
ポケモン格ゲーってタイプ相性とかどうなるんだろうな
mugenのポケモン勢もその辺は無視してやってるし
これかな
>>599
そういや這い寄るトーナメント……うっ頭痛が
PVのルカリオ対カイリキーとか原作じゃルカリオ勝ち目ないよな
メガルカリオのインファイトはH振りカイリキーに対して乱数1発なので勝ち目は普通にある
ゴルリオ対剛力?
PVのはメガルカリオだったんですかね・・・
つかここって元々あんまMUGENの話してねーよな
まあ質問云々については>>1にここは質問スレじゃないと書いてあるからね。しょうがないね
基本的に前から伸びるの荒れた時か関係ない話題の時だけだからな
キャラ公開の宣伝とか動画が貼られても大体激薄リアクションだし
MUGENの話振ってもスルーして他のゲームの話しようぜとかザラだし
少なくとも情報収集目的で開くスレではない感じ
>>584
ジョーとついでにアルフレッドは結構盛り上がった古参新鋭ていう
交代式のタッグ大会では大活躍やったで
え?餓狼のキャラなの?って
人も多そうだな飛行機墜落君
専用のゲージや演出があるから流石に分かるんじゃない?
餓狼キャラはKOFやカプエス、MOWが多めだけどリックやクラウザーRBで人気がある
あのドットのこってり感は結構特徴あるしね餓狼
キャラ作成タグ辿ってたんだけど、完成度高いオリキャラ作ってる人結構いるんだなぁ
いつかそういう人達が協力してmugenオリジナルコンプゲーを作る日が来るのでは……と妄想してみる
もっとも、そういう人達は横のつながりが無さそうだから無理っぽいけど
むかーしゲーム雑誌かなんかでアルフレッド主人公の漫画が連載されてたっけなぁ。
何故かホワイトさんのマインドコントロールがアルフレッドには効かなくて、
そりゃもうボッコボコに殴られてた記憶が
単行本になってなかったと思うから作者が誰かとかはわしにも分からん
>>580
ドラクエ勢には「じゅもん」とアイテムがあるからねぇ
ハクレンとかあの作者のキャラ自分で声やってんのかよ
自分の世界に浸りまくっててキモすぎワロタ
ソル「……」
ミギーはなんでもできすぎてやばい
コンプゲーは一緒に遊べる友達がいれば面白そうだよね
バランス調整した上で、任意の固有システムを積めば出来るんだろうけど
ハクレンさん元ネタの声使ったらアウトだから……
と思ったけど某妖夢改変のボイスパッチ堂々と使ってる大会もあったし今一基準がわからない
それ言い出すと杉田Pもアウトだけど
い つ に な っ た ら お れ の く そ き ゃ ら を
記 事 に し て く れ る か は ぁ ぁ ん ?
もの凄くみっともなく情けなく恥ずかしい事になるが
自分で記事書いちゃえよ
ライン移動はRB餓狼キャラみんな持ってるのにクラウザーだけやたら引っ張りだこなのはなんでじゃろ?
ゼットン殺しとか神に挑戦する企画で勝ったりそういう有名どころのネタで人気になったからじゃね
ライン移動持ちキャラ、原作再現系で最強って誰だろ
やっぱクラウザー?
クラウザーはクイックアプローチにした方が強い気がする
ライン逃げした方が面白いからそっちばっか大会に出てるけど
>>624
ナイトメアギースでないの?
ギガティックサイクロンの間合いは魅力ではあるが
>>625
クイックアプローチってガーキャンで出せたっけ?
ガーキャンライン移動が地味に強いと思う
>>626
ライン移動もちのナイトメアギースってMUGENに居たっけ?
居たとしてもそんなに強いAIついてなさそう
FLAM氏のはナイトメアギースの改変でナイトメアギースじゃなかったか
ガーキャンライン移動ってなんぞ?餓狼シリーズにはなかったと思うけど
ガーキャンライン移動があるのはGGのイスカだっけかだな
あれのキャラがMUGENにいるならたぶんそれがライン移動持ちキャラ、原作再現系で最強だろう、GGだし
MUGENにいるRB餓狼原作再現キャラ限定となるとちょっとわからん
ABAがひどい永久持ってたとか聞いた
イスカのボス、レオパルドンは別ラインの相手に攻撃を当てられるんだが
MUGENに2体いるけどどっちも再現してねえな
2体いたんだ
>>631
再現する場合、P2nameでキャラ別に対応するしかない気がするが・・・。
イスカのGGブーストがmugenで出たらファイナルファイトキャラを使おう
別ラインに当たる技で実用性があるといえば、RBの帝王宿命拳が思い浮かんだけど
思えばこの技もRBを起点に
RB 射程無限、別ラインにもヒット
RBSP 別ラインの攻撃判定削除
RB2 何故か設置技化、申し訳程度の四連天眼拳
RBDM 溜めないとろくなダメージが通らない、ファイナルインパクトの恩恵殆ど無し
NBC RB2仕様から四連天眼拳削除
と、なんか出てくる度に微妙な扱いになってる気がする
溜めないと威力低いとはいえ体力半分以下で出し放題のガード不能の飛び道具で
波動、昇竜、突進をそれぞれスパキャンして出せるDM版帝王宿命拳…
これだけだと凄い強そうに思えるスペック
RB餓狼SP原作再現仕様キャラがいるなら
別ラインから対別ライン攻撃し続けるだけで対ライン攻撃か当身技持ってる相手以外には引き分け以上取れるかな
MUGENでは別ラインにいるっていう状況を無敵で再現してるから
対別ライン攻撃もクソもないんやで
mugenって一応z軸もあるんだっけ。
どういうふうに機能するのかあまりわからないが
少なくとも判定はそんな3D的にもってないだろうな。
もってたら凄いが。
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1409235487_0.png
例えばこんなかんじで、-5000なら-5000で規格を統一して
試合中にまず攻撃が通らないような位置にライン移動専用の食らい判定を用意して
別ラインに攻撃判定のある攻撃は同じく-5000の位置にも赤判定を用意する・・・とかダメかな?
トラ氏や虻蜂氏のRBキャラが対別ライン属性攻撃は別ラインの相手にもヒットする処理されてる
それはラインを移動してる側のキャラが同作者の特定キャラの特定の攻撃に対して食らうようにしてるだけやで
攻撃側だけでどうこうできるもんじゃない
>>641
無敵解除の登録主導権を、攻撃側に渡せば良い
・ライン移動側:敵が無敵解除専用explod射出中は、無敵解除
・攻撃側:移動相手にヒットさせたい時だけ、そのexplod射出→終わったら消す
とかで、無敵解除用のexplodNOを統一すれば、ブリス方式で行ける
Explodが必ず出せるとは限らんがな
ミスやバグで何らかのExplodを出しまくって枠が埋まることが絶対ない、という保証はない
○○すればいいっていうならまずは記述の例を一つ書いて実験してみるといいんじゃないかな
うまくいけばそのまま共通規格にできるかもしれないし
乞食会員(在日チョン、創価学会と同レベル。
追いつめられると「AA荒らしニダ!」、「敗北宣言ニダ!」「AAしか張れないニダ!」と顔を真っ赤にして喚き散らす)
∧_∧
( ´;^;ё;^;)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ / (低画質モード)(時報) (マイリスト数)(顔面)
 ̄ ̄ ̄\(再生前広告)(エコノミー症候群) (動画の読み込み)(社会的信用)
\┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗( ^o^)┛ ┗( ^o^)┛
\┏┗ ┏┗ ┏┗ ┛┓ ┛┓
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プレミアム
( ^∀^)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ /
 ̄ ̄ ̄\ (動画) (動画) (動画) (動画) (お金)←雀の涙
\┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗(^o^ )┛ ┗( ^o^)┛
\┏┗ ┏┗ ┏┗ ┏┗ ┛┓
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>>642
その方式でイグニスのあれみたいな無敵中の相手にもヒットする技も再現できるよう共通規格化しようぜ
結局ライン移動側が対応しないとダメじゃん?
そこまでしてやりたいことか?w
キティちゃんが猫じゃないって発表された時のインパクト、何かに似てると思ったらあれだ
ミラが男ですって公言された時のあの感じ
キティは明らかに猫の絵だしミラは明らかに女の絵だし
そういう意味で似てるかもな
なんという事だ…キティちゃんは「猫を擬人化した女の子」であって猫ではないなんて…
じゃあ猫耳少女だったというのか!?
猫を擬人化したなら結局猫であることに変わりはなきんじゃ・・・?
猫人じゃない!人猫なんだ!!ってこと?
やっぱり猫じゃないか
この流れはキティちゃんMUGEN入り待った無しだな!
まだいないよね?
シナモンはいるけどキティちゃんはどうだろ
ハローキティ(猫だとは言ってない)
ハローガトーにしよう(提案)
http://www42.tok2.com/home/mugendteita/Suploda/uploda/src/file159.png
やっぱドット絵改変は楽しいですなぁ〜
>>659
へその位置がおかしいぜ 腹だけが左にひん曲がってる
スパ2X等原作でゲージ本数が1本のキャラはmugenではどうするのか分かれるな
1本にするか、他のキャラに合わせて3本を1本として扱うか
3本にして、シングルなら1本までしかゲージが溜まらないように、
タッグならその制限解除して溜まるように
とかすれば丸いんじゃ
素直に1本にするのが一番
HAL氏の斬鉄みたいに両方使えるようにするとか
姫アルク・・・の・・・AI・・・は・・、まだですか・・・?
心綺楼の今の対戦事情とかどうなってんだろうと思って動画探してみたら
非想天則の方が投稿最近の多いんだけど…
∧-ixi∧
/ ヽ
キ ・ム・ チ
ヽ___ノ
|(。__人。)|
| | ミキミ| |
U| ̄ ̄|U
├┼┤
│││
(二)二)
>>665
確かNS氏が作ってなかったか?
違うZ軸からそこから別ラインのZ軸への攻撃ってmugenでできるのかな?
無印RBのザキヤマさん バ火力蛇遣いで相手を瞬殺
41氏のオリエの暇文を見たんだが、
ところでmugenの製作者には原作をプレイした事もないのに
原作再現しようとするヤツがいるらしいね
とあるがんなことあり得るのか?
原作やったことねーヤツがどうやって原作再現すんだよ
なんか資料を読んで数字だけ合わせるとか?
>>669
できるんじゃない?作れば
無印RBはアーケードモードの後半になるほどCPUキャラの火力アップだっけ、AILvも関係あったかな?
無印RBに限らず昔はよくあったなCPUの火力補正
>>670
動作確認や再現性の確認のために家庭用を動かすことはあるけど
対人戦をやったことはないという意味では自分がまさにそれだな
じゃあ熟知しててもここが再現されてない、とか原作再現ってどこまでよ?っていう水掛け論にしかならん。
そういう台詞はく人には原作プレイしてるのに
ここ再現してないの?プゲラって言えばいいんだよ。
>>674
何言ってるのかさっぱり分からん
>>670
それって41氏本人のことじゃ…
確か両儀式の暇文にそんなこと書いてあったし
じつは原田さんもUNIで使ってないんじゃ
>>673
mass氏とかngi氏とかがそうじゃなかったら逆に驚く
41氏の自虐ネタだと思ってるんだが
氏の再現キャラを触ってれば自虐ネタだって分かる
つーかそんなの暇文に書いてたか?と思ったら更新されてたのか
>>670は自虐ネタだろうな
ちなみに、氏は原作再現のMBキャラ2つ作ってるけど、メルブラ一回もプレイした事がないって言ってた
UNIも多分、触った事すらないと思う
つーかあの人格ゲーやんの?w
北斗の拳のシュウの人は原作やったことないって動画で言ってたな
逆に原作プレイしててもなんらかの手段で調べなきゃフレーム数や判定の形は分からないし
プレイしただけでどっちも分かるというセンスの持ち主なら話は別だけど
移動速度とかはデータ見ても載ってないことが多いし
対人戦やり込むかは別としても一回はプレイしないと原作再現なんて無理じゃね
原作やってる人傍から見るとどうでもいいとこまでこだわりだすから
やらないくらいでちょうどいいよ
いや流石にその発想はおかしい
オレ格ゲーはずっとやってるけど、キャラ作りになると見た目はとにかく性能はぐっちゃぐちゃみたいだしなあ。
コンボとか攻撃判定拡大しないとまともに入らなくね? 無敵技がないと一度転ばされただけで終わらね?
そして判定でか過ぎ無敵大杉ってコメントを見て(´・ω・`)ってなる
ずっとやってる(人並みの性能で勝てるほどうまいとは言ってない
もしかして>下手くそ
もしかしなくてもそうなんじゃ……
一六四氏の紅尾ゆうりとかazu氏の飛鳥くらい攻撃判定大きければ十分
vel関連も微妙に気になる所
対空技とかジャンプ軌道が明らかに原作と違うと、
原作やって無いのかこれ?って感じる
MUGENだと一見ちゃんと格ゲーやってるふうに作ってあっても
食らい判定の付け方めちゃくちゃじゃねーかとか受け身関連で
めちゃくちゃなことしてんじゃねーかとかあるから
それらに全部コンボ入るように入るように設定していったら
同じくむちゃくちゃな事してるキャラになりそうな感じはある
これもすべてKFMってやつのせいなんだ
まあMUGENのcommonそのまま使うのはアレだよな・・・
正直KFMなんてすぐ消すか端っこに追いやって使わないから責められるほど悪くはないと思う
KFMを改変元にしてるキャラにあるあるが多すぎるから…改変元がすぐわかる系
改変元には素体用KFMを使おう
MUGENのデフォコモンなんて弄り回さなきゃやってらんねえですよマジ
ダウン時間が連打で変わる、AIは最速で起き上がる
この仕様はなんなの?
ずーっと修正されないって事はエレクバイトが何らかの意図があって
故意にこういう仕様にしてるの?
だとしたら、その理由は何なんだろうな
この仕様が得する理由・・・全く分からん
しかし起き上がり後の無敵と、よくわからん起き上がり時間の仕様が無かったら
起き攻めに色々重ねてハメるAIが今よりもずっと多かっただろうな
そこんところを無理やり書きかえて実現したのがあの雛子なわけだが
ステート5101〜5110中に一定回数(CNSのダウン時間に依存、10秒の場合4回)ボタンを押した後
ステート5110でボタンを押すと即座に起き上がる仕様
AIというかCPUはなんらかのボタンをランダム入力し続けてるようなもんだから即座に条件を満たしてしまう
ダウンし切った相手にしかダウン追い討ち出来ないようなキャラは
ステート奪わないとやってられないのがきっついよなぁ
起き上がりに無敵があったりダウン短縮があるゲーム自体はあるけど
「起き上がりをほぼ最速で終了できる上に無敵持続」ってのはなぁ
2Fとは言え無敵ついたまま完全に自由に動けるっつーのはまずい
転ばせて起き攻めで択かけるどころか最速起きしたら逆択可能になっちゃってたり
ダウンさせたら離れて相手が立ち上がるのを待つのがスポーツ精神だろ
一度転んだら二度と起き上がれない歪んだ起き攻めの格ゲーも多いな
>>700
コモン弄って一定時間経つまでは起き上がらないようにしてる作者もいるけど
そっちはそっちでfall.recover=0のダウン浮かしから死ぬまで追撃が入り続けると言う事態に…
まあそれが出来るように作ってある攻撃側のキャラがアカンと言えばそれまでだが
ダウン?なにそれで
扇奈にピンボールにされた記憶
UNI……オートリカバー……起き攻め……ガード不能……
ううっ頭がっ!
扇奈なら今俺をピンボールにしてるよ
自前のダウン回避や移動起き上がり搭載で無敵時間を得られずかえって不利になることもしばし
カルルのハメはいまだに抜け出せない
宣伝です
テネレッツァ強すぎない?
>>711
マジシャンズ・レッドは許さん
自己レスとは関心しませんな
アクアパッツァにテネレッツァ追加されたの?今頃キャラになって追加なんてあるのかハハハそんな馬鹿な
と一瞬思ったがやっぱりそんな事はなかった
電マにならプレイヤーアキラが追加されるぜ わかりきってたことだけどよ
今時分CPU専用で一枠終わらせるなんて勿体無い決断出来るとこ早々無いしな
そう考えるとKOF13の全裸は結構な判断だ
鉄腕アトムのキャラってなかなかニコニコで増えないな
https://www.youtube.com/watch?v=QuqybglZUsY
facingとteamsideってどう違うの?
結局一緒じゃね?
facingは純粋な「向き」やで
右向いてれば1で左向いてれば-1
teamsideは1Pか2Pかやで
1Pなら1で2Pなら2
つまり、1P側で選択した左向きのキャラは
facing=-1でteamside=1
相手を飛び越えて変わるものと変わらないものってことか
>>715
原作ゲーム再現のエプシロンは確実に凶キャラになるな
>>715
言っちゃ悪いがゲームになんないんだよ
そのウランビーム撃ってるだけで永久だし
まぁイグニスなんかもチェーン振ってるだけで永久なんだが
バックグラウンドがないキャラでしょうもない永久ができるのはちょっと
飛び道具だけで永久とかありませんよねー
>>720
バックグラウンドがあっても駄目だろw
男なら…拳ひとつで勝負せんかい!!(石投げ)
10万馬力というバックグラウンドが…うん、ダメだね。
>>716
facingは「今、キャラが右向きか左向きか」だから
ゲーム展開によって変動する数値(相手との位置関係、くらいetc)
teamsideは試合開始時に確定されて1P(左)チームか2P(右)チームの
パラメータが振られて通常は試合中変動することがない
本来teamsideで実装すべき特殊ゲージとかをfacingで実装すると
相手との位置関係が変わる度に左右にパタパタ移動したり、
逆にfacingで実装すべき物をteamsideで実装しようとすると
常にどっちか向きの動作になってきちんと機能しない
お れ の く そ き ゃ ら の 記 事 は や く か い て や れ や !
お 前 し か そ の く そ き ゃ ら 知 ら な い か ら 自 分 で か け や !
書いたら教えてやー
ゆーとはる氏のサイト
転送量多すぎたかで凍結したかね・・・?
くっそ有利取れる飛び道具を通常技キャンセルで撃つの繰り返すだけで永久なんてMUGENじゃよくある事
匿名スマブラー氏のゼニアAI更新しました
https://onedrive.live.com/?cid=6F999A908DDAC96F&id=6F999A908DDAC96F%21164
>>729
まじか
ほんと今年ゆーとはる氏運悪いな…
>>732
自分で間違えてindex.htmlkesitaとかで
凍結じゃないかもしれないし
転送量とは別の問題かもしれないけど
とりあえず消えてるねぇ・・・
//
/ ./
/ ./ パカ
/ ∩彡⌒ ミ きたか
/ .|(´・ω・`)_>>731乙!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄ ̄"∪
ハイスクールDDのイッセーとかMUGENにいたのな。
青々氏のサムライフィーバー京のキャラも「いたのか」とか言われてたけど相当昔からいるんだよなぁ
昔はmugenguildってサイトがあってそこに作品別のキャラ一覧みたいなのがあってキャラ収集できたけど今は
ゆーとはる氏のスカドラ残ってた!!
イェーイ!!
>>736
カラテケンジが現れそうなタイトルだなおい
小物ロダのAIセットDLするのに20分ぐらいかかったけど、小物ロダのDLっていつもこれぐらい時間かかるのか?
俺は3年くらいかな20分ならコンコルドくらい早いから大丈夫
うわつまんね
>>737
:彡⌒:|
(´・ω:| sageろよハゲ
ヽつ::|
ヽ :;|
\
なんで杉田発生してんの?
IKEMENの大会楽しみにしてたが
夏も終わりそうだな(´・ω・`)
>>742
うっかりsageるのを忘れてた・・・
ちょっと質問なんだけど
Mouser氏の製作キャラって全て改変可能だっけ?
氏の作ったメリクリウス改変しようと思ったんだけど気になったんで
キャラによって改変転載自由だったりそうじゃなかったりするから
日本語で書いてあるんだからリードミーに従えばいい
オマエのために はやおきして AIつくってきたんだ
というわけでFelicity氏天子X、kagetsu yuki氏御殿谷サキ、へちょ氏秦こころのAI作ったのでどうぞー
それぞれロックマンX、BBB、緋想天アレンジとなっております。
今回はまじめにメジャーキャラが多い、やったぜ。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
最近アルカナ勢の影が薄いな
というかアルカナ自体格ゲーの中じゃ微妙な立ち位置な気がする
BBみたいな大衆的人気はないしUNIにいるようなコアなファンもいないしで
大丈夫、UNIも放置期間がアルカナくらいになったら同じくらい空気になるから
糞性能すぎるんだよ
>>749
3のAC版が10年の冬に稼動、家庭用が11年の冬、 3のバランス調整版(技増えたりしてるけど)が13年の春、それの家庭用が14年の春と
4年はある意味新作を出してない状況だしな...
LM神依はこれでもかってほどAI殺しに特化してるから
設置や空キャンが気にならないほどの性能がないとまず勝てない
あの大会だと開幕から優勝おめでとうって言われてたレベルだしなあ
100人近く集まる大会もあるしファンはいるっしょ>アルカナ
これらの耳は私が太っにゃ〜を見えるようにするか?
なんか見たくもないDMMの広告とかずっと見てると萌えキャラ路線自体が供給過多っていうか
同じような絵で誰が誰やら見分けが付かなくなってきてる気がする
>>749
UNIがコアな人気とか、普通に気のせい
全国大会開いても30〜40人しか集まらないレベル
アルカナ3LMの方がガチプレイヤーも熱心なファンも絶対多い
というか、UNIに限らずもう格ゲー自体人が集まらんだろ
そんな数百人集まる初心者から上級者まで大勢のプレイヤーをかかえるタイトルってあるのか?
す・・・
>>759
UNIの公式大会(参加人数20人ぐらい)とほぼ同時期の
あーくれぼには400人集まったそうですが……
アルカナは最近初心者向けコンテンツにも力入れてるし
何よりオンリーイベントと大会+公式グッズ頒布という反則技が(ry
何よりどこぞのタイトルの長いゲーム共みたいにバージョンアップ版で
PとかD的な立場の人間がプレイヤーの全神経逆撫で発言しながら
クソ仕様とか謎調整ぶち込んでこないだけで毛根に優しいので許せる
ほうら、きたきた?
>>762
ただ、その初心者が育つのにだいぶ時間がかかるし
なにより家庭用だとオンラインの対戦で勝てなくて心折られるのが多い気がするのが…
というか、格ゲー大会で100人前後集まることは割とそこそこあると思うんですがそれは
とりあえずdoaのような適当にガチャガチャだけで色んな技出るゲームじゃないと初心者向けとは言えん
ソースはうちの家族
>>765
※イメージだけで語ってます
学生は読書感想文書いて寝ろ
明日から学校だゾ
そんな事より1日1キャラの8月28日のKFMが何故色違いなのかを推理しようぜ
8192分の1の確率で色が化けたから
今のUNIはすげー良作だからおまいらも家庭用買おうぜ。
ウル4もペルソナも今回は初心者向けじゃないのもあってかなり売れてるみたいだし。
DLあわせても2万いくかどうかじゃなかった?UNI
原田さんすげー出来いいな
でもHD画面なんて使わないから全く使い道ねーわ
ほぼバティスタたんのために買いました
P4Uは何時になったらキタロー解禁するんですか><
そんなものよりハム子をだな
今回のストーリーでマガレが「ベスがベルベットルームの客になるかも」とか言ってたから、
ベス主人公のキタロー救出ゲームの発売でも期待するしかない。
ただまぁ、映画視聴者とかもいるだろうし、映画全部終わってからじゃねぇかな、キタローのその後は。
>>773
別にHDじゃなくても動くのに何を
動くっていうのかあれ?
表示めちゃくちゃだしすげーデカくなったぞ
ハム子はIFキャラだから正史ゲーには無理でしょ
PQにすら出なかったのに
>>779
何言ってんだ?自分の環境だとむしろ小さいくらいなんだが
localcoord960に直したったわ
>>768
一部の学生はバンザイクリフへ向かってますよ。(何故かは言わん)
自キャラのAIを大会で使ってもらうには、やっぱり動画を作るしかない!と思ったはいいのだけど、
適切な対戦相手が分からないからちょっと知識を借りたい
1Pカラーが凶中位〜上位で、EXモードが狂下位くらいなんだけど誰と何試合くらい撮れば良いと思う?
そのランクならMUGEN動画スレで聞いたほうがいい答えが返ってくると思う
とりあえず台パンとか大凶者とかボスハルク前後とかの該当ランクの大会から
知名度と見栄えの良いキャラ選べばよいと思うけども、
凶中〜上位
ゼクス(沼の爪氏AI)、ミリア(ナルテオ氏AI)、アンジェリア(発破氏AI)、
ベガorオメガレッド(Iwakick氏)、蜂百合氏AIアルカナ勢
狂下位
マスギ・エルクゥ(製作者略)、フォボス(ロダAI)、毛利(援軍100)、北斗南斗の皆さん、
スパイラル・コロッサス(Iwakick氏)、ジャスティス(ナルテオ氏orカーバンクル氏AI)
あと動画作るならサムネは対戦画像よりsilvan氏あたりを参照にしてキャラの一枚絵とか持ってきたほうが見栄えが良いと思われ
せんせー、一日一キャラで総じて高い完成度って言ってもらうには
どうしたらいいですかー?
総じて高い完成度で作ればいいと思われます
お れ の く そ き ゃ ら は か ん せ い ど ひ く い が
一 日 一 く そ さ い と は ど う で も い い
は や く 誰 か W I K I に 記 事 し て や れ や
>>お れ の く そ き ゃ ら を(ry
最初の1〜2回はちょっと面白かったが後はしつこすぎてウザイだけだな
>>789
いい加減キャラ名書けや
しつけーんだよ
オレの糞キャラをWIKIに記事してくれたら一生ROM
>>785
ありがとう!
ちょっとそのキャラダウンロードして試してくる
キャラ名書いたら記事書いてやるから早く書いてROMってくれ
実はキャラなんて作ってないに100ペリカ。
野良猫に餌をやる中途半端な優しさが憎い
玉ねぎでも食わせとけ
フォボスのロダAIは最新版に対応してないなぁ。
リフレクトウォールの仕様に変更があったから無視して適用するのはマズいよ。
悠季氏のAIより強いのは確かだけど。
野良猫にプロテイン食わせまくったらムキムキになった
>>798
おう、確認不足・・・
前はガードしてたら飛び道具撃った方が死んだみたいなチート技だったが多少はましになったか(願望)
公開停止にもなってないのを最新版使わないうp主って性格悪い
お前ほどじゃないだろう斑鳩よ
ついうっかり
ガンヴォルトスレで最初の蒼き雷霆はブランカなのかな、というネタを見かけてGVが格ゲーにいたらどうなんだろうと思ったが
色んな意味で格ゲーに落とし込めそうにない
この、たまにあるユーザーと製作者の対立はなんなの?
ISISなの?
単なる荒らしじゃね
UNIのエルトナム どっかで聞いたことあるなーって思ったらシオンだったのか
あれをシオンと呼んだらあかん
どちらかというと見た目がギャグになってないネコ一族みたいなノリだからあのキャラ
>>804
このスレにはイスラム国が常駐してるのかい?
ただモーションは限りなくシオン
UNIで唯一空投げあるし
キャラ性能としては、出てきたときはなぜか
ガードさせて有利な通常技が多い変則インファイターになってたけど
どれほどシオンに似てるかプレイしてみたが投げモーションから6Cとかまんまシオンで凄いと思ったよ。
メルブラHDが出たとしたらあんな風にぬるぬる動くシオンや志貴やアルクが見れると思うと楽しみだよ
ただ性格がネコアルク似なのは擁護できん
>>809
あ、アカツキも空中投げあるから(震え声)
そりゃまぁ……HDドットMB作らせてって型月にプレゼンしたときのドットの流用らしいし……
まんまなのは当たり前って言うか……
型月が「月姫リメイクまで待って」って言ったって噂だけど
それはいつになるんですかね
それは楽しみだ
問題は「発売までには何年かかるんだ?」って事だけだな
>>803
GVはロックマン以上に格ゲー化出来る気がしないな、特色が再現しにくすぎ
歌再現しようと思ったらリザ持ちになっちゃうし
成歩堂を格ゲー化するのに比べたら2Dアクションで折れるのはアカン
ゴドーさんがオプティックブラストしてくれると思ってました
一方オプティックブラストしたのはC・ヴァイパーの方だった
まぁマブカプのロックマンがロックマンしてたかというと、うーんだし
御剣:スコ様 冥:エリザベート ゴドー:サイクロップス 牙琉:ザベル 夕神:刹那
検事側ならこの辺でなんとか…
UNIのケイアスは二体キャラが同時攻撃出来ないとどんだけつまらんのか教えてくれた
ヒスコハ「・・・」
>>817
せめてCVぐらいは合わせてほしかった
ギャラ高いのはわかるけどさー
カプコンは固定になってるキャラも何人かいるけどCVは基本拘らんでしょ
ジンだってマブカプで変わったしね
リュウとかシリーズで変わりすぎだ
3の中ですら変わってるとかどういうことなの
MUGENでは森川が多いか
マグカプロックは妙に明るいというか朗らかでなんか怖い
原作は例の食いしばり顔とかばっかなのに
型月の話の流れでゴドーの名前が出てくるとブラックバレル使う銃神の人が出てくる
ケイアスはガルフォードみたいなもんだし…
海外のKOF系コンプゲーはどうしてあんなにAIがクソ強いのか
ワンパでつまらんし・・・
ボタン押したら無敵昇竜 飛んだら無敵昇竜(スカし誘えない)
全試合誘いに乗ってこない94のルガールみたいなAI相手にしてる気分
コンプゲーって国内産の ウゲゲマン∞1と2(コンプゲーではないんだろうけど) ・SVP・DOHしか触ったこと無いな....
海外のKOFコンプはたくさん有る印象
IKEMENで海外のプレイヤー勢と戦えないのか?
>>827
大体重力計算やってないから起き攻め詐欺飛びでハメ殺すナリ
ろくすっぽ動かないAIでサンドバックだけど
耐久力は10倍・攻撃10倍ですみたいなクソいっぱいあったろ
日本勢は文句ばかり技術が上がっていくね
動画スレなんて製作者に対する批判ばっかだし
今更だけどな〜(棒)
まるであちらさんの文句のレベルが低いみたいなこと言ってくれるなよw
もっと謙虚さを持ったほうがいいぜ
>>883
気持ち悪い開き直りする前に自省しないとな。団栗の背比べは
お前を見るとよく分かる
>>835
未来の人間に対して戒めを説くとは、なんというハイレベルなお方…!
わざわざどんぐりを漢字に変換してる当たり
高貴さが感じられるな835様
申し訳ございませんでした
動画スレの方々は優しく高貴な方々です
間違っても製作者様を批判するような事は致しておりません
間違っていたのは私の方です何卒お許し下さいませ
ダメだね、許さん(ブ男スマイル)
>>883
期待してるぜ
>>828
相撲しない雛子がいるやつとか
ごめんで済んだらニューヨークポリスデパートメントはいらねぇんだYo!
クソみてーなくだらねー流れにしたからスレ止まってるじゃねーか
ばーかばーか
こまった時はこうするんだったかな
貴方は5秒以内に60RTされたらアララト山出身の手品師・格闘スタイルはブラジリアン柔術・得意スポーツはボウリングで棒使いの
「待ち」キャラ「原作再現の雛子さん」を作って下さい。 http://shindan.twitoy.jp/80 #診断メーカー
>>844
自分だけかもしれないが、
むしろ止まってくれてたほうが、このスレの1日の流れを把握するのがやりやすくて有難い。
>>845
原作再現とはいったい…うごごご
ゲントアーク・ツァーゲインが訛ったものだろ
フェレンゲルシュターデン現象
「原作再現の」って苗字だろ?
ゲン・サクサ・イゲンノっていう肩書きを繋げたものでしょ
贋作再現?(難聴)
もう夏は終わってるんですがそれは
【MUGEN】真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 part1【P操作大会】
デモンズウォールを更新して演出強化しました。念のため年齢制限付き
ついでにちょっと宣伝も
こういう演出ってみんな喜んでくれてるんだろうか
自分なりのサーヴィスなんだけど
オフもそうだけど、IKEMENとか馴れ合い気持ち悪い
ツイッターも気持ち悪いよな?
もしかして匿名掲示板も気持ち悪いんじゃね?
もう何もかも気持ち悪い!(極論)
だったらプロバイダ解約すれば?
季節と民度は関係ないんですがそれは
>>854
アテクシは好きだよ、とてもw
糞スレ
MUGEnに興味のない原作厨の意味のない談義ばか
ついに馴れ合いという名のオナ見せ合いごっこ展開
うぃきもすっかり廃棄状態
本気の我様かっけーな
>>862
お前の為にスレがあるんじゃねえ
スレの為にお前がいるんでもねえ
お前はいらない子なんだ
誰のためでもないなら誰もいならい子だよ
稲雷子(いな らいこ)86歳
いくらなんでも格ゲーっぽいもので対戦するのが馴れ合いってのは2ch脳過ぎると思うんだが
メイ使いの人に期待してる
883まだなのに
こんなキモいのか・・・
torrentとか痴漢・盗撮とかしてるやつらがSkypeで情報交換したりオフしてんのと同じでしょ
馴れ合ってて気持ち悪い
スカルガールズの元ネタにドラクロ使われたって本当?
気持ち悪くないレスはどんなレスなんですか
そんなことはないアル
日本人は元からオナニーの見せ合い大好きだから
というわけで>>862もオナニー見せろ 俺も見せる
>>862
涙拭けよ
そもそも法的に真っ黒だから自重しようなんて
ニコニコで言っても無駄なことで
同人誌のような二次創作ですらない盗人界隈なので
おせーんだよ。数時間前のレスに煽り返してんじゃねえよマヌケが
平日の11時に書き込みとか濡れる
>>889
死ね
オナニー見ぃせてやるわ!!
低質が低質を生むパターンですわ
まだ何も言ってないのに死ななければならない>>889の不憫さに涙が止まらん。
>>835
気持ち悪い開き直りする前に自省しないとな。団栗の背比べは
お前を見るとよく分かる
知るかバカ、そんな事よりオナニーだ!
>>sm24383532
動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、
も読めないヴァカはっけーん
スレッジハンマー中にKOされた社のモノマネします
うおぉなにぃ〜
>>880
ふざけるな!オナニー!見てほしい
H氏翡翠と琥珀、山本無頼と韋駄川煉、並びにSongfu氏月読きなこを最新版に対応しました。
他にも数キャラほど、不具合などがあったので更新してあります。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
いきなり死ねって、どういう事ですか?君には社会の常識がないのですか?
普通は、『あのう、すいませんけれども死んでくれませんか?』とか
『あなたには、死ぬという選択肢もありますよ』とか言うものですよ、
あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、
言われた方は『じゃあ死んでみようかな』とかいう気持ちがなくなるものです。
まずは、親切丁寧に人に死んでと頼むべきだと思いますよ。
そこから、人の輪と協調が生まれ、『よーし死んでみるか』
という気持ちが生まれるわけです。
::::::::::::::::::/: : : : : : `ヽ、: : : :ヽ:ハ ヾ. !! ! !! .// /
::::::::::::/: : : : : : : : : : : :.\: : :';::ハ .ヾ ヾ. !! ! !! // /
::::::/: : : : : : : : : : : : : : : : ヽ: : ';:ハ ヾ ヾ !! ! !! //
;;'/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: :.';ハ \
: : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: ';ハ
: : : : : : : : : : : : : : :',: :',ハ、 な .な
: : : : : : : : : : : : : :!|ハ っ ぜ
: : : : : : : : : : : !| ハ .て
: : : : : : : : : :!| ハ .し こ
: : : : : : : , -―――-- 、 :!| .ト、 ま ん
:\: : : : (xx: . `ヽ、 :!| / ヽ .っ .な
___ヽ: : : \XXXxxxx. . . . . ..ヽ |./. . . .} た こ
i!:.::.: : : :. `ヽ、XXXXXXXX:ソ |{メメメシ ん と
.:::.:.: : : :. ` <XXXx/ | T ´ だ .に
.:.:.: : : : :  ̄ ̄ | .l
.:.::: : : : : | .l
.:.:.: : : : : . | ,! // // i i i i ヽ
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Mugen_下から風圧を受けるスカートをまとった 御剣珠緒(其の四)
Mugen_スカートがない武内優香(VerUP)
>>888
乙っす 待ってやした
>>885
大百科のスレと取り違えただけだ。俺をヤれ
責任取る気もねー癖に抜かすなハゲ
なんの大百科だよ・・・
ニコニコでしょ…
まことの疾風とか美鶴のドロワとかの
「最大ためだと威力がやばい」みたいなのってなんか意味あるの?
ロマン扱いにも足りないし
タッグだと実用的になる
AI戦だと相手が防御したまま最大がガー不で食らう事はある。
対人だと初見殺し以上になる事は少ないかな。
シャビリスみたいなコンボに組み込めるタイプのキャラもいるけど。
アカツキACのぺる子のシュテルンは実時間で30秒ボタンホールドだっけ?
ホールドしとけば自由に動けるとはいえ
ボタン一つ犠牲にしてその時間とかロマンにもならんな
ため動作で途中キャンセルできるならそれだけで使い道できるものだが
ボタンタメ技だとスパドロはなかなかだったっけか
ドーンドーンドーン
そのため技がガードされてもリスクがほぼない技とかだったりするとなかなかやっかいじゃね
ガードしてノーリスクで削られて流れを作られるのが嫌なら手を出して止める必要があるが
手を出そうとした瞬間にタメ放棄で攻撃が飛んできたら負けるだろうし
だからといって手を出さずに待ってたらガー不になってどうしようもなくなるっつー
餓狼SPで最後の最後に最大タメのスパドロで一発逆転した時は楽しかった
対戦相手があ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛っっっっって叫んでたな
実用的なのだと、スト4のセービングかな
原田さんのドロワとオバサンのドロワはどっちが強いの?
俺タワーが人数多くてログイン制御したって?
MUGEN製作者は艦これユーザーめっさ多いが、これはどうなんだろうな
やってる人いるのか?
どうでもええやろw
制作者とか糞多いからそらやってる人の一人や二人はね
ほんとな
ここであえて聞く意味はなんなんだよ
ログイン制御とか知らんわ艦これと一緒に巣に戻ってろ
俺タワーってすごい何か特殊ルール系大会っぽいフレーズだな
昔、2chのmugenスレを埋め尽くした「orzタワー」を思い出した
俺タワー?だかの話題振った人の
心がこれ、おれたわー
tene氏復活?
聖典シエルの完全版クルーズ?
tene氏とIF氏のファッション引退もいつものことだな
先祖供養のあの娘も製作再開するんじゃろか
3回引退したくらいで
ファッション扱いはやめなされ
3回は十分多いと思うの
フツノ氏も最近H氏のAACC琥珀さんと三蔵のAI作ってたね。
1回自爆して生きていただけで自爆キャラにされた人もいるんですよ
ルガール?
あの人一回じゃすまないんじゃ・・
実は1回目で死んでるし
ルガールの嫁って外見がローズで性格がアーデルハイドなの?
それめっちゃいい人じゃね?なんでルガールの嫁に
例えば?
うわ、本人か
だっせえ・・・
ルガールは家庭用の97か98のイラストギャラリーで
何体ものクローンを製造していたと思わしき描写があったよな
機械化された片手が元に戻ったのもその辺を考えれば納得できる
KOF14はルガールクローンサーガか
世界中に配備されたクローンルガールを動かす為に戦闘の気を集める大会を・・・
クローンサーガだけはいかんのじゃ
ルガールクローンサーガをルガールクローンウォーズと見間違えて血の気が引いた
ボーナスカンフーマンめいて一掃されるクローンルガール軍団とR´とかいうアレンジキャラが脳裏によぎった
けど性能は94ルガールなんですね、分かります
『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その16
ルガールのジェノサイドカッターって初期は変則後ろ回し蹴り?てか間接どうなってるのって感じだったよね
変ではあるが個人的には結構初期版の始動の方が好きな動きだったりする
tene氏は女性だけどチラホラ女性製作者いるよな
まぁ、乙女ゲーどころかBLすら楽しむ男だって世の中にはいるしな。
池袋のゲーセンのペルソナ大会だと女性店員が
詳しい解説付きで実況してたな
今もいるかは知らんけど
>>939
大陸生まれの腐女子もいる界隈だしな
ところで白ゼロ子や紫紀のリメイクはどうなった
2年後にやるとかなんとか行ってて5年後とか先伸ばししてるし
復活で思い出したけどモンタナ氏そろそろ復活してくれんかな
彼は石化中なので復活できません
(金の針で滅多刺しにする音)
>>941
じゃあ後5年は待たないと駄目なんじゃないかな…
せかして出来るならいくらでもせかすがそうじゃないからな
>>937
'94版はドットの動きが固くてちょっとわかりづらいけど、
半身(後ろ向き)になって相手に右足を突き刺すように大きく出して
そこから体を捻って軸を倒した後ろ回し蹴りで蹴りあげるって感じだな
'98〜で復活した時には完全に右足だけクルクル回転させる技になったけど
MUGEN動画で人気あるGルガ(CVSルガール)は94の突き刺し式に近い
大きく右足を出すモーションに中割を加えてるから割りと自然に見える
98でもディストラクションオメガ最終段で使ってるジェノカは
前動作でくるっと一回転してたね
94のジェノは右足を垂直に上げた時上半身が相手の方を向いているけど
98のジェノは正面を向いているんだよね
皆様どうも、堕落天使の壬生灰児のアレンジキャラを公開したので宣伝します。
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
ミランダおば様はまあ耐えれる、問題は続けて八島さんが腹筋にダイレクトアt(ry
>>950
乙
Yとか6Yとか嘆きの白などの技のヒットの瞬間に自傷キャンセルするとライフが普段の倍減る事と
鉄の月が地上では当てて反確なのは仕様でしょうか?
絶望という名の地下鉄は解説の割にはB>地下鉄とかで速度制限無視復帰する相手以外にはあっさりコンボに組み込めるけど
これが原因で遠坂凛に影響でなけりゃいいが
そうだね
おわり
AI・キャラ・製作者批判NG
↑こんな注意書きしても絶対守らない奴がいる
でも書かないと「うp主が注意しないから荒れた!!」「キャラ批判出て公開停止された!!」と言われる
無駄だと思いながら注意書きするのが虚しい
>>955
運営に報告したり自分で削除したり出来るじゃない
少なくともそう注意書きしておけば消す大義名分が出来る
無理して動画作らなきゃいいんでね?
元々アングラなものなんだし、人目に触れさせず自分のパソコンの中だけでひっそり一人でやればいいじゃん。
大会動画とか、なんでわざわざ大衆の目にさらすもの作りたがんの?
そうまでして多くの人間に見せたいの?
どんな人間にも自己顕示欲というものがだね・・・
>>957
凄い馬鹿丸出しのレスだよな
>>957
ああそうだ
2chで言うならともかく、ニコ動の専用スレに来てまで言うことなんだろうか。
>>934
カンフーメン・ジェネラルズ・ゴンザレズ・ダルシムズ・ジュラル星人・クローンヤクザ・Kシリーズ・ガイルズ・クサナギメン
このくらいか増殖勢
大会動画でキャラにとって一番おいしいポジションって、サバイバルとかで参加者共通の敵役として出てくるか、
倒せばご褒美貰えるボスキャラとして出るか辺りな気がする。
圧勝とかしまくってもボスだから、複数いる敵役の中のハズレ枠だから仕方ないって扱われるし、
全然活躍できなかったとしても、敵役故に負ける事も仕事の内だから批難されることもないんじゃないかと
>>962
アカツキのEゾルダートのやつもいたはず
12が増殖してんのもどっかで見たような…
グスタフも増えるカラーが有るやつがいたしサイクにもいたしカンフーマンも他に増える奴いるし
増殖キャラってニコニコで出番ないの含めればもっと多いんじゃないかね
RockHoward Clonesとかいうケン軍団 そして小ポトレはタイガーウッズ
>>965
たびたわじゃね?
ありゃうp主の改造で公開されてたりするもんじゃないはず。
>>955
どうせ書いてても言われるから
気になるなら書かなくてもいいんじゃん?
今おまえらが一番完成を心待ちにしてるキャラ、シャイニングガンダムの製作・・・
断念したわ、ごめんな
そもそも全く期待してなったというか、誰が作ってたんだ?
じゃあ次スレ立ててくれや
>>970
誰だお前
ガンダムはクソどうでもいいからスレ頼む
日付変わる前にレス番確認せずにネタ振って、出て来れない説。
970の代わりにすれ立ってやろうか?
970の変わりに俺の下半身のvar(59)立ててやろうか?
>>976
type=nullの代入式かな?
↓
>>977
こんな感じかな
前スレ MUGENについて語るスレpart664
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1409937124/
>>980
月華風シェルミー作りたい?
おまえ大垣だな
動くな俺はゲイだ
月華風シェルミーか
十三みたいにJBぶんぶん丸する事も白虎みたいに打撃キャラやってくことも難しそうだから
けっこうつらそうに思えるけど
JDの腰から下のくらい判定消せばええねん
シェル美さんは原作からして大門やクラークに比べて性能面のウリに欠けてるからなぁ
JCめくり以外なんかあったっけ
・新ステートコントローラーGirlFriendSetを追加しました
>>986
裏だと運命の矢が他の格ゲーじゃ見かけない独特な性能してるな
独特な性能ではあるけど格ゲーで運が絡む要素って
嫌がられる部類だからなぁ
運がどうの言う以前のクソ技すぎる…
別段当てやすいわけでもない設置技始動
うまく当てても運ゲー失敗で自分確死、相手に当たって4割位のハイリスクミドルリターン
…素直に暗黒雷光拳使おう(戒め)
シェルミーなんかクソコメが湧き出すだけの糞キャラだからいらん
作りたいならニコニコでは使用禁止にしろ
02UMだと宿命幻影震死が強くなって一層影が薄くなってるんだよなぁMAX2
>>992
sageてればなんてことはないちょっと尖ったレス程度に受け止められたけど
スレの基本ルールも守れてないやつの偉そうな書き込みを誰が真面目に受け止めると思ってんの?
>>989
ファウスト先生でカンチョーを決めたと思ったら自爆したのも良いおもひで
うめ
>>993
無印だとロック外れるから自分相手ともに両方緊急回避可能だったのが
ロックが持続するようになって回避不能になるという申し訳程度のUMでの変更
なお使えん技に変わりはない模様
UMへのアップデート含めてMAX2がまともな技になったキャラは多いのに
何故裏シェルミーは頑なにあの仕様だったのか
相手にあたった時の威力も1/2で自分が死亡確定するリスクの割に全然高くないし
ちょっと質問なんだけど、この動画の10:50くらいで
一度ガードした攻撃を色が弾いてるんだけど、
MoveContact返してた後でもも、
ReversaldefだとMUGENの仕様上当て身取れる?
多段ヒットなら行けるけどこれは単発攻撃に見えるから気になった。
質問直後で悪いけど、既に次スレに書き込んでる人達がいるので埋め
1000ならシェルミーが痩せる(胸から)
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。