MUGENについて語るスレpart663


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■ MUGENについて語るスレpart663

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1 名前: no name :2014/08/13(水) 19:54:02 ID:ipzRgTv6

前スレ MUGENについて語るスレpart662
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1406548713/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

601 名前: no name :2014/08/28(木) 08:29:15 ID:nC35z4Il

PVのルカリオ対カイリキーとか原作じゃルカリオ勝ち目ないよな

602 名前: no name :2014/08/28(木) 09:09:33 ID:3xbeMUX4

メガルカリオのインファイトはH振りカイリキーに対して乱数1発なので勝ち目は普通にある

603 名前: no name :2014/08/28(木) 10:19:26 ID:HDwVeaBI

ゴルリオ対剛力?

604 名前: no name :2014/08/28(木) 10:22:41 ID:ocH+ACn/

PVのはメガルカリオだったんですかね・・・

605 名前: no name :2014/08/28(木) 10:24:28 ID:G0ZiZyEY

つかここって元々あんまMUGENの話してねーよな

606 名前: no name :2014/08/28(木) 10:50:08 ID:mfwt2hdk

まあ質問云々については>>1にここは質問スレじゃないと書いてあるからね。しょうがないね

607 名前: no name :2014/08/28(木) 12:03:51 ID:ArUoa7Ht

基本的に前から伸びるの荒れた時か関係ない話題の時だけだからな
キャラ公開の宣伝とか動画が貼られても大体激薄リアクションだし
MUGENの話振ってもスルーして他のゲームの話しようぜとかザラだし
少なくとも情報収集目的で開くスレではない感じ

608 名前: no name :2014/08/28(木) 12:21:47 ID:LIfpbGXW

>>584
ジョーとついでにアルフレッドは結構盛り上がった古参新鋭ていう
交代式のタッグ大会では大活躍やったで

609 名前: no name :2014/08/28(木) 12:27:27 ID:HDwVeaBI

え?餓狼のキャラなの?って
人も多そうだな飛行機墜落君

610 名前: no name :2014/08/28(木) 13:30:06 ID:DOH9WuBx

専用のゲージや演出があるから流石に分かるんじゃない?
餓狼キャラはKOFやカプエス、MOWが多めだけどリックやクラウザーRBで人気がある

611 名前: no name :2014/08/28(木) 13:36:21 ID:iRwhEkv2

あのドットのこってり感は結構特徴あるしね餓狼

612 名前: no name :2014/08/28(木) 14:25:10 ID:qTxA6/xc

キャラ作成タグ辿ってたんだけど、完成度高いオリキャラ作ってる人結構いるんだなぁ
いつかそういう人達が協力してmugenオリジナルコンプゲーを作る日が来るのでは……と妄想してみる

もっとも、そういう人達は横のつながりが無さそうだから無理っぽいけど

613 名前: no name :2014/08/28(木) 14:35:19 ID:VtS5ckH9

むかーしゲーム雑誌かなんかでアルフレッド主人公の漫画が連載されてたっけなぁ。
何故かホワイトさんのマインドコントロールがアルフレッドには効かなくて、
そりゃもうボッコボコに殴られてた記憶が
単行本になってなかったと思うから作者が誰かとかはわしにも分からん

614 名前: no name :2014/08/28(木) 15:03:34 ID:dSzDH6gs

>>580
ドラクエ勢には「じゅもん」とアイテムがあるからねぇ

615 名前: no name :2014/08/28(木) 15:46:14 ID:7G+ASW5Z

ハクレンとかあの作者のキャラ自分で声やってんのかよ
自分の世界に浸りまくっててキモすぎワロタ

616 名前: no name :2014/08/28(木) 16:04:08 ID:VtS5ckH9

ソル「……」

617 名前: no name :2014/08/28(木) 16:24:14 ID:3NnEimZv

ミギーはなんでもできすぎてやばい

618 名前: no name :2014/08/28(木) 16:38:02 ID:bR5YD+YL

コンプゲーは一緒に遊べる友達がいれば面白そうだよね
バランス調整した上で、任意の固有システムを積めば出来るんだろうけど

619 名前: no name :2014/08/28(木) 16:46:04 ID:HcRc8Bri

ハクレンさん元ネタの声使ったらアウトだから……

と思ったけど某妖夢改変のボイスパッチ堂々と使ってる大会もあったし今一基準がわからない
それ言い出すと杉田Pもアウトだけど

620 名前: no name :2014/08/28(木) 17:28:42 ID:sL5X3MO/

い つ に な っ た ら お れ の く そ き ゃ ら を
記 事 に し て く れ る か は ぁ ぁ ん ?

621 名前: no name :2014/08/28(木) 17:47:23 ID:GKLQLCnm

もの凄くみっともなく情けなく恥ずかしい事になるが
自分で記事書いちゃえよ

622 名前: no name :2014/08/28(木) 18:01:54 ID:Suan3DMb

ライン移動はRB餓狼キャラみんな持ってるのにクラウザーだけやたら引っ張りだこなのはなんでじゃろ?

623 名前: no name :2014/08/28(木) 18:08:09 ID:jmjKP4im

ゼットン殺しとか神に挑戦する企画で勝ったりそういう有名どころのネタで人気になったからじゃね

624 名前: no name :2014/08/28(木) 18:40:32 ID:8xdScqnR

ライン移動持ちキャラ、原作再現系で最強って誰だろ
やっぱクラウザー?

625 名前: no name :2014/08/28(木) 18:45:46 ID:AOhLZkMZ

クラウザーはクイックアプローチにした方が強い気がする
ライン逃げした方が面白いからそっちばっか大会に出てるけど

626 名前: no name :2014/08/28(木) 18:52:33 ID:Suan3DMb

>>624
ナイトメアギースでないの?
ギガティックサイクロンの間合いは魅力ではあるが

627 名前: no name :2014/08/28(木) 19:00:17 ID:q85Q8ELw

>>625
クイックアプローチってガーキャンで出せたっけ?
ガーキャンライン移動が地味に強いと思う

>>626
ライン移動もちのナイトメアギースってMUGENに居たっけ?
居たとしてもそんなに強いAIついてなさそう

628 名前: no name :2014/08/28(木) 19:08:29 ID:jmjKP4im

FLAM氏のはナイトメアギースの改変でナイトメアギースじゃなかったか

629 名前: no name :2014/08/28(木) 19:09:35 ID:Suan3DMb

ガーキャンライン移動ってなんぞ?餓狼シリーズにはなかったと思うけど
ガーキャンライン移動があるのはGGのイスカだっけかだな
あれのキャラがMUGENにいるならたぶんそれがライン移動持ちキャラ、原作再現系で最強だろう、GGだし
MUGENにいるRB餓狼原作再現キャラ限定となるとちょっとわからん

630 名前: no name :2014/08/28(木) 19:14:06 ID:HgpTpyYo

ABAがひどい永久持ってたとか聞いた

631 名前: no name :2014/08/28(木) 19:33:51 ID:cifohFmb

イスカのボス、レオパルドンは別ラインの相手に攻撃を当てられるんだが
MUGENに2体いるけどどっちも再現してねえな

632 名前: no name :2014/08/28(木) 19:42:32 ID:RsgfiUlR

2体いたんだ

633 名前: no name :2014/08/28(木) 19:45:58 ID:P3+X/b6h

>>631
再現する場合、P2nameでキャラ別に対応するしかない気がするが・・・。

634 名前: no name :2014/08/28(木) 20:19:44 ID:LKrze/yQ

イスカのGGブーストがmugenで出たらファイナルファイトキャラを使おう

635 名前: no name :2014/08/28(木) 21:06:34 ID:z2UrV8In

別ラインに当たる技で実用性があるといえば、RBの帝王宿命拳が思い浮かんだけど
思えばこの技もRBを起点に
RB 射程無限、別ラインにもヒット
RBSP 別ラインの攻撃判定削除
RB2 何故か設置技化、申し訳程度の四連天眼拳
RBDM 溜めないとろくなダメージが通らない、ファイナルインパクトの恩恵殆ど無し
NBC RB2仕様から四連天眼拳削除

と、なんか出てくる度に微妙な扱いになってる気がする

636 名前: no name :2014/08/28(木) 22:06:38 ID:Suan3DMb

溜めないと威力低いとはいえ体力半分以下で出し放題のガード不能の飛び道具で
波動、昇竜、突進をそれぞれスパキャンして出せるDM版帝王宿命拳…
これだけだと凄い強そうに思えるスペック
RB餓狼SP原作再現仕様キャラがいるなら
別ラインから対別ライン攻撃し続けるだけで対ライン攻撃か当身技持ってる相手以外には引き分け以上取れるかな

637 名前: no name :2014/08/28(木) 22:32:14 ID:somFovDG

MUGENでは別ラインにいるっていう状況を無敵で再現してるから
対別ライン攻撃もクソもないんやで

638 名前: no name :2014/08/28(木) 23:19:11 ID:dSzDH6gs

mugenって一応z軸もあるんだっけ。
どういうふうに機能するのかあまりわからないが
少なくとも判定はそんな3D的にもってないだろうな。
もってたら凄いが。

639 名前: no name :2014/08/28(木) 23:20:28 ID:z2UrV8In

http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1409235487_0.png
例えばこんなかんじで、-5000なら-5000で規格を統一して
試合中にまず攻撃が通らないような位置にライン移動専用の食らい判定を用意して
別ラインに攻撃判定のある攻撃は同じく-5000の位置にも赤判定を用意する・・・とかダメかな?

640 名前: no name :2014/08/28(木) 23:39:25 ID:Suan3DMb

トラ氏や虻蜂氏のRBキャラが対別ライン属性攻撃は別ラインの相手にもヒットする処理されてる

641 名前: no name :2014/08/29(金) 00:06:27 ID:1jVxni/h

それはラインを移動してる側のキャラが同作者の特定キャラの特定の攻撃に対して食らうようにしてるだけやで
攻撃側だけでどうこうできるもんじゃない

642 名前: no name :2014/08/29(金) 00:43:43 ID:uzBGvkXs

>>641
無敵解除の登録主導権を、攻撃側に渡せば良い
・ライン移動側:敵が無敵解除専用explod射出中は、無敵解除
・攻撃側:移動相手にヒットさせたい時だけ、そのexplod射出→終わったら消す
とかで、無敵解除用のexplodNOを統一すれば、ブリス方式で行ける

643 名前: no name :2014/08/29(金) 01:08:35 ID:mj2Mmvc5

Explodが必ず出せるとは限らんがな
ミスやバグで何らかのExplodを出しまくって枠が埋まることが絶対ない、という保証はない

644 名前: no name :2014/08/29(金) 04:56:49 ID:dXSCzarI

○○すればいいっていうならまずは記述の例を一つ書いて実験してみるといいんじゃないかな
うまくいけばそのまま共通規格にできるかもしれないし

645 名前: no name :2014/08/29(金) 06:39:55 ID:7oYTS+ZF

乞食会員(在日チョン、創価学会と同レベル。
追いつめられると「AA荒らしニダ!」、「敗北宣言ニダ!」「AAしか張れないニダ!」と顔を真っ赤にして喚き散らす)
  ∧_∧
  ( ´;^;ё;^;)                                    
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/                       
  \/     /  (低画質モード)(時報)          (マイリスト数)(顔面)
     ̄ ̄ ̄\(再生前広告)(エコノミー症候群)   (動画の読み込み)(社会的信用)
          \┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛  ┗( ^o^)┛   ┗( ^o^)┛
            \┏┗    ┏┗   ┏┗      ┛┓      ┛┓
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

プレミアム 
(  ^∀^)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
  \/     /                               
     ̄ ̄ ̄\  (動画)   (動画)  (動画)   (動画)   (お金)←雀の涙  
          \┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗(^o^ )┛   ┗( ^o^)┛
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              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

646 名前: no name :2014/08/29(金) 08:35:06 ID:A65TfHbm

>>642
その方式でイグニスのあれみたいな無敵中の相手にもヒットする技も再現できるよう共通規格化しようぜ

647 名前: no name :2014/08/29(金) 09:03:29 ID:h+hJfvA7

結局ライン移動側が対応しないとダメじゃん?

648 名前: no name :2014/08/29(金) 09:03:53 ID:h8+TOJ8y

そこまでしてやりたいことか?w

649 名前: no name :2014/08/29(金) 09:14:53 ID:1rCancnB

キティちゃんが猫じゃないって発表された時のインパクト、何かに似てると思ったらあれだ
ミラが男ですって公言された時のあの感じ

650 名前: no name :2014/08/29(金) 13:28:10 ID:THJwXK0X

キティは明らかに猫の絵だしミラは明らかに女の絵だし
そういう意味で似てるかもな

651 名前: no name :2014/08/29(金) 14:27:48 ID:skvL3r7p

なんという事だ…キティちゃんは「猫を擬人化した女の子」であって猫ではないなんて…
じゃあ猫耳少女だったというのか!?

652 名前: no name :2014/08/29(金) 14:41:45 ID:Q1ZsOha+

猫を擬人化したなら結局猫であることに変わりはなきんじゃ・・・?

653 名前: no name :2014/08/29(金) 14:54:36 ID:T/u4sW2E

猫人じゃない!人猫なんだ!!ってこと?

654 名前: no name :2014/08/29(金) 14:57:18 ID:THJwXK0X

やっぱり猫じゃないか

655 名前: no name :2014/08/29(金) 15:11:44 ID:u/duP48q

この流れはキティちゃんMUGEN入り待った無しだな!
まだいないよね?

656 名前: no name :2014/08/29(金) 15:40:51 ID:hVaONrOw

シナモンはいるけどキティちゃんはどうだろ

657 名前: no name :2014/08/29(金) 15:51:42 ID:apAgLm6q

ハローキティ(猫だとは言ってない)

658 名前: no name :2014/08/29(金) 18:20:09 ID:qrzpUxmO

ハローガトーにしよう(提案)

659 名前: no name :2014/08/29(金) 18:30:48 ID:k8RUFwKf

http://www42.tok2.com/home/mugendteita/Suploda/uploda/src/file159.png
やっぱドット絵改変は楽しいですなぁ〜

660 名前: no name :2014/08/29(金) 19:20:51 ID:k9kOGrsW

>>659
へその位置がおかしいぜ 腹だけが左にひん曲がってる

661 名前: no name :2014/08/29(金) 20:14:38 ID:czdYyk5z

スパ2X等原作でゲージ本数が1本のキャラはmugenではどうするのか分かれるな
1本にするか、他のキャラに合わせて3本を1本として扱うか

662 名前: no name :2014/08/29(金) 20:20:37 ID:4frXbBzz

3本にして、シングルなら1本までしかゲージが溜まらないように、
タッグならその制限解除して溜まるように
とかすれば丸いんじゃ

663 名前: no name :2014/08/29(金) 20:36:06 ID:B2KKQ0tP

素直に1本にするのが一番

664 名前: no name :2014/08/29(金) 20:56:05 ID:Ry3eHT1k

HAL氏の斬鉄みたいに両方使えるようにするとか

665 名前: no name :2014/08/29(金) 23:31:19 ID:qrzpUxmO

姫アルク・・・の・・・AI・・・は・・、まだですか・・・?

666 名前: no name :2014/08/29(金) 23:36:42 ID:VQPF6And

心綺楼の今の対戦事情とかどうなってんだろうと思って動画探してみたら
非想天則の方が投稿最近の多いんだけど…

667 名前: no name :2014/08/29(金) 23:42:28 ID:8y4FRDIz

    ∧-ixi∧
    /      ヽ
   キ  ・ム・ チ
    ヽ___ノ
    |(。__人。)|
    | | ミキミ| |
    U| ̄ ̄|U
    ├┼┤
    │││
     (二)二)

668 名前: no name :2014/08/29(金) 23:48:22 ID:ZfcP1glu

>>665
確かNS氏が作ってなかったか?

669 名前: no name :2014/08/30(土) 00:04:35 ID:BIhRUaiX

違うZ軸からそこから別ラインのZ軸への攻撃ってmugenでできるのかな?
無印RBのザキヤマさん バ火力蛇遣いで相手を瞬殺

670 名前: no name :2014/08/30(土) 00:38:03 ID:BgzhTQNT

41氏のオリエの暇文を見たんだが、

ところでmugenの製作者には原作をプレイした事もないのに
原作再現しようとするヤツがいるらしいね

とあるがんなことあり得るのか?
原作やったことねーヤツがどうやって原作再現すんだよ

671 名前: no name :2014/08/30(土) 00:39:50 ID:iBeW90mk

なんか資料を読んで数字だけ合わせるとか?

672 名前: no name :2014/08/30(土) 00:42:19 ID:/8FVO/qL

>>669
できるんじゃない?作れば
無印RBはアーケードモードの後半になるほどCPUキャラの火力アップだっけ、AILvも関係あったかな?
無印RBに限らず昔はよくあったなCPUの火力補正

673 名前: no name :2014/08/30(土) 00:52:23 ID:2yh/4fry

>>670
動作確認や再現性の確認のために家庭用を動かすことはあるけど
対人戦をやったことはないという意味では自分がまさにそれだな

674 名前: no name :2014/08/30(土) 00:54:55 ID:0ZXB3exe

じゃあ熟知しててもここが再現されてない、とか原作再現ってどこまでよ?っていう水掛け論にしかならん。
そういう台詞はく人には原作プレイしてるのに
ここ再現してないの?プゲラって言えばいいんだよ。

675 名前: no name :2014/08/30(土) 00:56:56 ID:/IVv7nBU

>>674
何言ってるのかさっぱり分からん

676 名前: no name :2014/08/30(土) 00:59:25 ID:sVOuzcRi

>>670
それって41氏本人のことじゃ…
確か両儀式の暇文にそんなこと書いてあったし
じつは原田さんもUNIで使ってないんじゃ

677 名前: no name :2014/08/30(土) 01:05:41 ID:JZGFiw5V

>>673
mass氏とかngi氏とかがそうじゃなかったら逆に驚く

678 名前: no name :2014/08/30(土) 01:11:54 ID:Fxs4ZgkJ

41氏の自虐ネタだと思ってるんだが

679 名前: no name :2014/08/30(土) 01:13:32 ID:yUcxUIO0

氏の再現キャラを触ってれば自虐ネタだって分かる

680 名前: no name :2014/08/30(土) 01:18:51 ID:/IVv7nBU

つーかそんなの暇文に書いてたか?と思ったら更新されてたのか

>>670は自虐ネタだろうな
ちなみに、氏は原作再現のMBキャラ2つ作ってるけど、メルブラ一回もプレイした事がないって言ってた
UNIも多分、触った事すらないと思う
つーかあの人格ゲーやんの?w

681 名前: no name :2014/08/30(土) 02:28:03 ID:yPP6fORH

北斗の拳のシュウの人は原作やったことないって動画で言ってたな

682 名前: no name :2014/08/30(土) 07:24:03 ID:Hok6/q1u

逆に原作プレイしててもなんらかの手段で調べなきゃフレーム数や判定の形は分からないし
プレイしただけでどっちも分かるというセンスの持ち主なら話は別だけど

683 名前: no name :2014/08/30(土) 07:29:48 ID:muKyGzPm

移動速度とかはデータ見ても載ってないことが多いし
対人戦やり込むかは別としても一回はプレイしないと原作再現なんて無理じゃね

684 名前: no name :2014/08/30(土) 08:57:02 ID:UJP2FTR4

原作やってる人傍から見るとどうでもいいとこまでこだわりだすから
やらないくらいでちょうどいいよ

685 名前: no name :2014/08/30(土) 08:59:25 ID:iBeW90mk

いや流石にその発想はおかしい

686 名前: no name :2014/08/30(土) 09:23:36 ID:+zsftCst

オレ格ゲーはずっとやってるけど、キャラ作りになると見た目はとにかく性能はぐっちゃぐちゃみたいだしなあ。
コンボとか攻撃判定拡大しないとまともに入らなくね? 無敵技がないと一度転ばされただけで終わらね?
そして判定でか過ぎ無敵大杉ってコメントを見て(´・ω・`)ってなる

687 名前: no name :2014/08/30(土) 09:32:32 ID:D8tbGXWt

ずっとやってる(人並みの性能で勝てるほどうまいとは言ってない

688 名前: no name :2014/08/30(土) 10:06:43 ID:nlVa4ZnY

もしかして>下手くそ

689 名前: no name :2014/08/30(土) 10:08:19 ID:iBeW90mk

もしかしなくてもそうなんじゃ……

690 名前: no name :2014/08/30(土) 10:15:53 ID:9i4Jalyj

一六四氏の紅尾ゆうりとかazu氏の飛鳥くらい攻撃判定大きければ十分

691 名前: no name :2014/08/30(土) 10:18:50 ID:a82WD4z5

vel関連も微妙に気になる所
対空技とかジャンプ軌道が明らかに原作と違うと、
原作やって無いのかこれ?って感じる

692 名前: no name :2014/08/30(土) 10:39:36 ID:aL5a+PhN

MUGENだと一見ちゃんと格ゲーやってるふうに作ってあっても
食らい判定の付け方めちゃくちゃじゃねーかとか受け身関連で
めちゃくちゃなことしてんじゃねーかとかあるから
それらに全部コンボ入るように入るように設定していったら
同じくむちゃくちゃな事してるキャラになりそうな感じはある
これもすべてKFMってやつのせいなんだ

693 名前: no name :2014/08/30(土) 10:49:31 ID:F/Vao735

まあMUGENのcommonそのまま使うのはアレだよな・・・

694 名前: no name :2014/08/30(土) 11:12:12 ID:iBeW90mk

正直KFMなんてすぐ消すか端っこに追いやって使わないから責められるほど悪くはないと思う

695 名前: no name :2014/08/30(土) 11:38:30 ID:73Hhb8AG

KFMを改変元にしてるキャラにあるあるが多すぎるから…改変元がすぐわかる系
改変元には素体用KFMを使おう

696 名前: no name :2014/08/30(土) 12:52:34 ID:8Jd5yvDV

MUGENのデフォコモンなんて弄り回さなきゃやってらんねえですよマジ

697 名前: no name :2014/08/30(土) 13:51:47 ID:/IVv7nBU

ダウン時間が連打で変わる、AIは最速で起き上がる

この仕様はなんなの?
ずーっと修正されないって事はエレクバイトが何らかの意図があって
故意にこういう仕様にしてるの?
だとしたら、その理由は何なんだろうな

この仕様が得する理由・・・全く分からん

698 名前: no name :2014/08/30(土) 14:09:44 ID:oi8fM6Tt

しかし起き上がり後の無敵と、よくわからん起き上がり時間の仕様が無かったら
起き攻めに色々重ねてハメるAIが今よりもずっと多かっただろうな

そこんところを無理やり書きかえて実現したのがあの雛子なわけだが

699 名前: no name :2014/08/30(土) 14:11:55 ID:8Jd5yvDV

ステート5101〜5110中に一定回数(CNSのダウン時間に依存、10秒の場合4回)ボタンを押した後
ステート5110でボタンを押すと即座に起き上がる仕様
AIというかCPUはなんらかのボタンをランダム入力し続けてるようなもんだから即座に条件を満たしてしまう

ダウンし切った相手にしかダウン追い討ち出来ないようなキャラは
ステート奪わないとやってられないのがきっついよなぁ

700 名前: no name :2014/08/30(土) 15:26:43 ID:aL5a+PhN

起き上がりに無敵があったりダウン短縮があるゲーム自体はあるけど
「起き上がりをほぼ最速で終了できる上に無敵持続」ってのはなぁ
2Fとは言え無敵ついたまま完全に自由に動けるっつーのはまずい
転ばせて起き攻めで択かけるどころか最速起きしたら逆択可能になっちゃってたり

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