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前スレ MUGENについて語るスレpart661
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1405253149/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
乞食会員(在日チョン、創価学会と同レベル。)
∧_∧
( ´;^;ё;^;)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ / (低画質モード)(時報) (マイリスト数)(顔面)
 ̄ ̄ ̄\(再生前広告)(エコノミー症候群) (動画の読み込み) (社会的信用)
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プレミアム
( ^∀^)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ /
 ̄ ̄ ̄\ (動画) (動画) (動画) (動画) (お金)←雀の涙
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\ ヽ | / /
_ 誘導型志願制 _
/ / | ヽ \
対象者の意思に関係なく強制的に兵役へ就かせる「徴兵制」とは全く異なり、
安定した職・社会保障などを求める貧困かつ健康で若い男性を対象に兵役を志願するよう誘導する水面下の制度。
これから本格推進されるTPP・移民政策・消費税増税などは、
この制度のさらなる構築に欠かせない格差社会の拡大に貢献する。
貧困率が上がれば、自衛隊の試験倍率も上がる。
集団的自衛権の行使が容認されるようになったこれからの時代、
軍事力と防衛利権の強化のために、近代軍に理想とされる軍人・軍属などの
員数に足りない自衛隊及びそれを管轄する防衛省は財務省や悪徳派遣会社などの助力をますます請うことになるだろう。
ちなみに、貧困層がさらに厚くなる格差社会の拡大を実質的に奨励し、
徴兵制を否定する向きにある、
政府・大マスゴミ・財界・特権に守られる在日は「誘導型志願制」の賛成派である。
userstyles.org - ニコニコ動画:GINZA (niconico) 週刊文春を消す Against Bunshun
http://userstyles.org/styles/101711/ginza-niconico-against-bunshun
事前にstylishというアドオンを入れることが必要。
ニコ百の週刊文春を参照
http://dic.nicovideo.jp/a/%E9%80%B1%E5%88%8A%E6%96%87%E6%98%A5
文春発のAKB関連のスキャンダル
前田敦子→泥酔あられもない姿(卒業後)
板野知美→熱愛報道
渡辺麻友→支配人宅にお泊り 支配人「見てのとおりです」
渡辺美優紀→お泊り
指原莉乃→元カレが暴露
峯岸みなみ→お泊り熱愛発覚坊主動画
宮澤佐江→お泊り 相手が自宅に来ていたことは認めた
村重杏奈→深夜デート 東京都青少年の健全な育成に関する条例違反
AKB関連に対する文春砲はとどまる事を知りません。
>>1乙
そして…MUGENの世界へ、マジーン、ゴー!
>>2-5
ピアキャス支援のリンクが無いのに…。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294414130/196-
真性キ○チ○ガ○イ ID:11DT4pd6 ID:c1U9JE6j ID:aO/dq+MA ID:iMNeQbcz
____
/⌒ ⌒\
/(――) (――\ 糞運営には金払いたくないけど
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 僕は乞食とはちがうから
| | 動画投稿者になら寄付してやってもいいんだお!
\ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも合法的に寄付する方法がないお(棒読み)
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
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/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから今迄通りタダ見し続けるお!
| |r┬-| |
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MUGENについて語るスレはご覧のスポンサーの提供でお送りします
【一般会員が齎す不利益】⇒−数億~数十億
・憶測、妄想の押し付け
・プレミアが齎した売り上げで乞食
・荒らし行為でサーバー圧迫
・複数のアカウントを取得
・中傷等でプレミアを追い出す
・サイトの収益に貢献していた有名ユーザーを追い出す
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(これにより多額の損害賠償が生じる)
・乞食行為、荒らし行為全般
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etc...
【プレミアム会員が齎している利益】+数十億
・会費(これだけで現在毎月3.5億~4億)
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・市場の商品登録(販売元、メーカーにも貢献)
・魅力のある動画等でプレミアム会員の増加
・動画製作による、商品の宣伝効果
削除済
windとかの改変で設定上レンだと言い張るキャラがいた場合、
wikiではどのページに掲載されることになるんだろう
どっちかに掲載されたがそれに作者が文句つけるような場合
そんなメンドクサイ事言い張る奴の為にwiki書く奴もいないんで安心していい
個人的にはカラー、技がWindでも
ドットがレンならレンかなあ
桃レンはもうレンじゃなくてもいい気はする
永久コンボ動画
>>16
1.どっかに“ひでぶ!”って破裂するMAD無いかなぁ?
2.MUGENで再現しにくそうだな。(コンボ数999までしかカウントされないので)
永久とは言わないんでは、とマジレス
昨日の自演記事の動画が全く再生数増えてなくて泣ける
@から始める草薙京の人 vs 別府氏 のガチ5先マッチ投稿されてたけど、伸びないなぁ
プロレス風に煽れば伸びるんじゃないですかね
ケンカになって、MUGENで勝負つけることになったとか
負けた方が引退とかな
立木文彦のナレーションが欲しくなるな
コメ数一桁も珍しくなくなってきたからね…
それは昔からじゃね?
>>25
昔はコメ1桁ってのはただ撮影しただけとか画質悪くて枠まで映ってたりの
「ああ、こりゃ伸びようもないわ」「なぜこんなのあげた」
って動画だけだったもんよ。
前スレ>>995
ミルドレッド:Mildred
モードレッド:Mordred,もしくはModred
発音違いってのはないな。
>>27
ありがとう。
ああ良かった適当なこと書かなくて
>>26
適当だの未定だのふざけたタイトル、マイリストに各パートの対戦相手の記述なし、と伸びない動画のお手本のような例だな
http://www.nicovideo.jp/mylist/44562947
http://www.nicovideo.jp/mylist/44749829
>未定
リクされたキャラを使うのが売りだから仕方ない
結構気に入ってる動画のひとつだわw
ふうりん氏も自分以外のキャラには興味ないタイプだったか
興味あるんだけどDLし過ぎて全部は把握出来ないタイプはどう思われるんだろ
聞かれてもえーと○○○ってどいつだっけってなるんだが
自分のキャラ以外に興味ないとなんか問題でもあるのか?
誰とは言わないが興味ありすぎて
問題起こす人よりかはいいと思います
比較対象がそんな底辺じゃ擁護になっていない
自分が知ってるキャラでないと
そのキャラがどんな動きしてようがそれが凄いのかどうかとかさっぱりわからんからどうしようもないと思うのだけれども
ふうりん氏そんなこと言ってたっけ
4 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/11/29(金) 14:50:43.39 ID:pHUr990i0
ポケモンやってないやつがなんか吠えてる
9 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/11/29(金) 14:51:34.85 ID:rBZNi/ou0
>>4
やってるけど?
更に言うとお前より強い自信あるけど?
なんなら対戦するか?Wi-Fiで
17 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/11/29(金) 14:52:27.99 ID:vbwVK+8y0
>>9
よしやろう
19 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/11/29(金) 14:53:12.47 ID:rBZNi/ou0
>>17
パーティ作ってる途中だったの思い出したわ
今回は見送る事にする
誤爆か?
ぶっちゃけふうりん氏のキャラってダーマ意外印象にない
わかるわ
>>40
印象に残ってるけど?
さらに言うとお前より独創性に溢れてる自信あるけど?
なんなら勝負するか?自作キャラで
>>43
よしやろう
痛恨の安価ミスについて
自分に言い聞かせてるんだよ(精一杯のフォロー)
そっとしておこう
>どうでもいい
自演なんでしょ知ってる
自分の中では何故かふうりん氏はmaitake氏とよくごっちゃになる
hyuga氏とリュウセイ氏を間違えるもよくある話
大垣と烏賊(ry
真は同じアイマス勢だと春香に出番取られがちなのがな
もともと格闘こなせるキャラなのが却って仇になってるんかね
春香のほうが演出面とかでインパクトあるし
あのキャラ作ったのはmass氏とngi氏のどっちだったか、と考える事はたまにある
ドット絵板見てるとふうりん氏とふりかけ氏がよくごっちゃになるわ
どっちが何作ってるっけってなる
ゴッドマーズは一回見れば印象には残ると思う
さくらかのやつブサイクアイドルプッシュしすぎ
きもい
キャラおとすのためらう
>>52
あの真は挙動が3D格ゲー?っぽくて結構特殊なのもあると思う
後1Fで暗転中に突っ込んでくる乱舞がひどい
あの人達は曲だけに限って言えば製作陣に恵まれてはいるのかなと思った
アオバの人とアオバ氏(ry
yuki氏とyuki氏とyuki氏
ももクロはパフォーマンスで売ってるアイドルだからファンもそんなに可愛いと思ってない節はある
ふうりん氏のキャラはよく動くし面白いと思うんだが
一部キャラはヒットエフェクトとヒットSEとヒットストップのせいかもっさりして見えるというか、
どこで何が当たってるのか分かりづらいのが個人的に気になる
気になってゆうつべで動画みてみた
(^0^)モモクロチャンサイコー
やっぱMUGENの真と春香どっちか比べたら大垣氏なら真の方叩きまくるんかね
でも最終的に性能酷いの春香の方だし春香も叩きそうだなぁ
プロデューサー叩こうぜ杉田だし
杉田声の格ゲーキャラ…ラグナとジョセフか
ロノウェさんもいるでよ
動画だとクソキャラ死ねとか言うと荒らし扱いなのに製作者が同じ事言うと擁護される謎
MUGENって製作者に甘すぎだと思うわ
>>68
逆だろ。むしろ動画の叩きコメはスルーされるのに
製作者がコテで批判的な事いうといつまでもそれをネタに叩かれる。
>製作者が同じ事言うと擁護される謎
いやいやまったく擁護はされてないと思うぞwめちゃ叩かれてるやんw
あと荒らし扱いっていうかガチ荒らしだからな。製作者と比べるのとは別の話だぞ。>動画だとクソキャラ死ねとか言うと
ワンドラ覗いてみたらティアやキングスの人がしばらくしたら全キャラ公開停止するってあったから宣伝しておく
ワンドラにも対応してる更新チェッカーってないのかな
>>66
ロノウェェ・・・
>>69
批判というか自分棚上げの結局はブーメラン合戦じゃん。
批判内容なんて大概はお前もじゃんな内容ばかりだし
ブームランと批判を組み合わせた、全く新しいうおおおおおーーーー!!!!
「このキャラクソ性能すぎだろ」と叩かれてるキャラがいると
実はその対戦相手のキャラの方がずっと性能高いなんてのもよくあること
こいつコンボが入らないクソキャラ、と言ってるほうにも実はちゃんとコンボが入ってない場面は何度か見たな
愛されボディに謎受け身
白くてなんか体が伸びたりしたり針出したりするやつの名前なんだっけ
誰か教えてくれ
トゥエルブちゃんかな
カンフーマンからして愛されボディだから(震え声)
まあ商業でもKGとかなんか食らい判定変なやついるし
結局原因なんだったんだっけ
原因もクソも食らい判定が変なんだろ
UNIのゴルドーといい別によくあること
>>78
それだ、ありがとう
食らい判定を一キャラ分ずらしてみよう()
>>77
メルカバ
普通のカラーならそうでもないのにAIについてる狂カラーのせいで狂認定されるやつ
ダルクってカラーによっては頑張ればカンフーマンで倒せるレベルになるんだっけ?
1P 並〜強みたいに書いてあったキャラで触ったら
ちょっと技出すだけでゲージがモリモリ溜まって超必殺出し放題で
さすがに並舐めんなと思わざるをえなかった
基本的に凶やら狂性能のキャラの並〜強性能版表記を信じてはならない
俺はその手のキャラで表記通りの性能に調整されたキャラを見たことがない
アドチルのテキストとかな
大抵の場合、キャラ製作者が言うランクよりは強く
AI製作者が言うランクよりは弱く見たほうがいい感じよね
そら知ってたら最初から凶性能とか作れんだろうからな
これはないだろって作る端から拒否反応が出て調整したくなる
自然とカラーで並性能やら言ってるのは
知らないものを適当にそれっぽく作ろうとしてるだけになるわけで
そんなふくわらいみたいなものがドンピシャリで正解引いてる訳がないっていう
キャラ制作者が自分で入れたAIでは正しいのだが自操作してみるとってパターンもあるよね
>>71
なんだって!それは本当かい!?しかももう猶予ないじゃん
今の内にキングスライムとかをDLしとくか
>>83
メルカヴァは別に白く無いんですがそれは
そもそもよく言われる並キャラ基準の
「標準的な商業格ゲーのプレイヤーキャラ」ってやつも人によりけりだしな
分かりやすく世代で分ければ、90年代を中心にストUKOFカプエスやりこんだ人と
GGメルブラが出てきたあたりで初めて格ゲーを触った人では
当然その人にとっての「基準」も違ってくる
並とか強とかいう言葉使う製作者はその時点で一定以上は強いキャラ出してくるな。
いちばん弱い部類のキャラ出す製作者はそういうワードを使わない。
ニコmugen文化に触れてると必然的にキャラは強めになってくるから。
>>94
言いたいことは分かるけどそういうレベルじゃない
>>96
並〜強キャラ化するには基礎から作り直すLVだったりするからな
無敵とか判定とか硬直とかゲージ回収とか攻撃属性とか色々
斑鳩氏に限った事じゃないけど、ギリギリ当たらない間合いで
連打できる弱攻撃連打すると固まるAI大杉
斑鳩氏のAIは激しく立ちとしゃがみガードを繰り返すから
ガードステートでループしてるんだろうけど、完全に立ちガで固まったり
全く動かなくなったり
guarddistギリギリで相手がずっとmovetype=Aはガードするって命令が
100%または100%に限りなく近くしてるんだろうけど、なんで皆こうするのかな
AIのテンプレ的なのがあって、それがそうなってて、そのテンプレを皆が
使い回してるから同じ症状が増大してるって感じに見受けられるけど、どうなんだろうな
赤枠終わったらmovetype = Iにしてるか?
逆にそんな状況で他に何させるの?
突っ込ませて喰らえば満足?超反応昇竜全開なら満足?
それとも小パン結界なんて意にも介さないくらいの超判定技のオンパレードにする?
トゥエルヴって1体しか居ないのか
>>100
小足を差し込むか、バックジャンプするか、強判定技をふるか…。
AI戦じゃ試合が硬直するし、人操作でもタイムオーバー狙えるしだから
よくおこるだけに他の行動に移行する思考があってもいいとは思うよ。
小パン結界なんて何もできなくなるシチュじゃないわけだしな。
誰もが小パン結界に対抗できる手段を持ってるってわけやないんやで…
特に弱攻撃の発生判定リーチに難あり・飛び道具なし・ノーゲージ無敵対空なし
ブロみたいにニュートラルに仕込める防御手段も発生早い対打撃当身もなしとかだと
人操作でも割とガチで小パン連打されるだけで反撃手段がないとか稀によくある
>>100
なんでキレてるのか分からないけど、弱とかバクステで距離とるとか色々あるじゃん
弱差し込んで負けてもいいし
少なくともステートループしたり固まらせるよりよくないかな?
飛び道具、設置の次は小パン結界か
固まるAIに対して厳しいねw
「負けても良い」この考えが主流派の考え方じゃないからなー
あと狂以上なら固まらないAIのほうが多いで
でもバクステしたって追いかけて小パン結界繰り返すんでしょ?
お前が小パンの全体動作よりも早くてかつ追いかけても追いつけないほど高速で安全圏まで逃げ切れるような
化物みたいなバクステを想定してるなら話は別だが
>>106
そんな何度も同じ状態にはならんでしょ。
パターン化防止に選択肢増やすのは、少なくとも飛び道具での
かため対策よりははるかにやりやすいし、一考する価値あるんじゃね。
AIで小パン結界するのといったらマーストリウスぐらい?
>>107
偶然そういう硬直状態になった場合にパターン回避はありかもね
一定時間ガードステートでバクステするとか
ガチで狙ってくる相手は専用対策考えんといけないからめんどくさいけども
え、お前が人操作で固まるAIに挑む話じゃなくてAI対AIの話?
なら尚更バクステなんてできんわ
よほど全体動作の長い小パンへの対策の一手段か、
タイムアップよりさっさと負けることを選ぶAIを作るってなら話は別だけど
お前らって格ゲーしてるの?こんな煽りにもならないものに喧嘩腰
じゃ対戦ゲームでまともに戦えんだろ
ただの荒らしでしょ
相手にしないほうがいい
まあこっちから手を出さないとジャンプしてるだけで粘着移動しかしてこないAIよりはましだよ
>>101
今はもう公開されてないが、ストMX仕様で公開されてた。
格ゲー大会とかだと見ず知らずの実況に煽られたりするからなぁw
まぁAIは目隠しして相手の送ってくる情報の一部のみで動いてる状態だから
超反応以外なら人操作のが強いだろうし
飛び道具にせよコパン結界にせよある程度しょうがないよね
強いキャラ使っただけでプレイヤーの人格まで叩かれる界隈だしな
なんかあるキャラに小パン連打だけさせてそれを別のキャラで潰そうといろんな攻撃重ねた結果
逆にことごとく潰されてたみたいな動画を見た覚えがある
それEFZ氏だなw
EFB氏な
わりとよくあるミスだが
EFZはそれほと判定弱いってイメージがないんだが小パン攻略できないのか?
繭あたりは2Cが潰されるくらいの低さの小パンだと若干面倒くさそうだが
よく分からんけど、 小パン結界ってAIから見たらE本田の 百列張り手出されてる状況なんかね?
リロードしよっ!なっ!
>>108
そんな感じ。時間計測でパターンに陥ってる様子なら第二の行動を
するみたいな。ちなみに自分はもともとユルユルガードAIだから
あんまそういうシチュにならんのだがw
>>109
小パンと間合いあってもガードで固まるのを見るからその間合いなら
硬直状態から解き放たれて仕切り直せば試合も見栄えよくなるかも
しれないじゃん。赤箱の判定できないから無駄なガード硬直はおこりやすい。
俺は相手が同じ攻撃を連続でスカッてる時は終わり際に攻撃するようにしたな
連キャンは知らん
ガードで固まってる状況を確認するのはTimeが役に立たないから
(StateNo = [120,140]) || (StateNo = [0,12])
とかでVarAddしなきゃいけないのが地味に面倒い
よくわからんけどそんな無意味なコパンを延々振り続ける側のAIにも問題あるんでは?
マーストリウスみたいなのならともかく
マーストリウスの小パン結界AIでも小パン数発振って当たってなかったら少し前に歩いたり足払い出したりしてたと思うよ
小パゲージタメなんてのもあるんや
movetype=A且つinguarddist展開しながらゲージためる一種のAI殺しだけど
なお、全画面やリーチのある無敵技相手には隙を晒すだけの模様
Jesuszilla イエスジラ
やあ、私はIkarugaである。
私はAhuronの文字をとり、棒を加えて、私のものとしてそれらをリリースする。
さらに、私は信用を与えずに、資源を盗む。
この外人何言ってんの?
>>129
斑鳩氏?
もしそうなら、よく分からないけど匿名掲示板にメール晒しは
やめたげた方がいいんでない?
もう手遅れだけど
>>129
ひとつだけ言っておくと
その人とKFM(コテハン名)はギルド二大キチ○イとして恐れられてるぞ。
きをつけろ。
Jesuszilla先生知らないのかよ
気に入らない奴は徹底的に叩くギルドの暴言王だぞ
自分は悪咲氏のパクってるのにな
海外のmugenサイトってウイルス関連とかで行くの怖い
>>129
Jesuszillaのツイッターに書かれてる言葉っぽいね
Vans氏がギルドでネームレスの記述パクられたとか嘆いてるけどそれと関係あるんじゃない?
記述パクられたとか苦笑いしか出ない
斑鳩氏の公開物にアフロン氏のクレジットが書かれていないのを
「アフロン氏の素材を盗用して自作物として公開した!!」って
何故か横からめちゃくちゃブチギレて斑鳩氏をバカにするような書き方をしてる
態々日本語圏向けのMUGENキャラ更新情報ハッシュタグまで付けて
相変わらず絶好調なようで
こっち(ニコニコ)じゃ知らない人間も多いかと思ったが
さすがの知名度だぜ!
斑鳩氏には申し訳ないがわりとどうでもいい話だな…
流れに全く関係ないけど、ガード不能の打撃投げとコマンド投げって
なにが違うの?
ゲームにもよるけど地上用のコマンド投げは空中の相手に当たらない、くらい中の相手を掴めない
ガード不能打撃投げは空中の相手、くらいモーションの相手にヒットする
って程度の認識でいいと思う
>>139
前者:対打撃無敵行動でかわせる 後者:対投げ無敵行動でないとかわせない
こうでね?
>>139
ゲームによって扱いが違うから一概にはいえないが
空中ヒットでも成立するのが打撃投げ
相手が空中にいると発生しなかったりスカりポーズなるのがコマ投げ
打撃投げは打撃と同じように判定つけ当たれば成立
コマ投げは赤判定は前に縦広く設定し距離で成立を判断
ヒット状態の相手にも打撃投げは連続ヒットするが
コマ投げはガードやのけぞりといったヒット状態ではつかめない
これも技による差が大きいがコマ投げのほうが出が早い傾向にある
ガード不能の打撃投げって具体的にあるっけ?
ストリートファイターシリーズだとないような気が
ガード不能ならもう打撃投げじゃない気がする
真豪鬼の瞬獄殺がそうじゃなかったっけ
カプコン的な投げの定義は
1.ガード不能
2.コンボに組み込めない
3.地上の相手にしか当たらない(or空中の相手にしか当たらない)
だろうか?
打撃投げはそこから1の利点を捨てて、2の欠点を補うこと
だと思うから、ガード不能の打撃投げって割とチート?
zero3真ゴウキの瞬獄殺とオリコン中のコマンド投げくらいしか
思い浮かばん
KOFのを含めて良いならガー不の打撃投げはちょこちょこある
ってかKOFの物の場合はここで言われてるような打撃投げじゃなく
打撃投げという名前の近接発生する高速ガー不打撃技か
サムスピなら骸羅の円心殺がそうじゃなかったっけ >ガード不能の打撃投げ
私は打撃投げというと極限流連舞拳とか真・鬼神撃みたいな奴の事かと思ったけれど
ガー不でも何でもない打撃がヒットすると相手をつかむって技だと打撃ロック技ってイメージかなぁ?
見た目が投げだろうと投げと全然違おうと内部的には打撃がヒットするとロックして演出とダメージが入るって事で同じだろうし
SNK脳かもしれん
よく見たら、完全ガー不の打撃投げか
凶悪そうだな
>>143
俺が疑問に思ったのは、サムスピの骸羅の円心殺が
斬サムではガード不能の打撃投げで、剣ではコマンド投げになったっての見てて
なにが違うのかなと思ったから
SNKでは結構あるんじゃない?
キャンセルで出すと打撃でコンボに組み込めるようになって
生で出すとコマ投げみたいな技があった気がするけど具体名出てこない
>>98
死ね、愚図が
原作の処理はどうなってるかは分からないけど
スト3でブロ不可能ガード可能な技はMUGENじゃガード可能な投げ技って処理が多いか
打撃投げの逆かもしれない
久しぶりにCVS2やったらギース超反応で投げてくるんだな
勝てねェんだけど・・・厨キャラ乙!
久しぶりに龍虎2以下略
>>113
そうなのか…ありがとう
改変するより自分で作った方が早いか
>>153
生で出すと当て身だけどスパキャンして出すと打撃になる技ならカオコにある
>>86
一般的な格闘ゲームでも上位・下位や、4神といった性能によるランク付けは行われているが
各ユーザーが自由にキャラクターを作成できるMUGENでの概念も基本はこれを拡張したものである。
しかしMUGEN動画ではAI戦が中心のため、ここでは本体性能+AI性能の総合戦闘力で判断する。
またAI作者名や特殊カラー、モードなどが追記されてない物は基本ノーマルカラーのデフォルトAIでDL時の初期設定とする。
そのためプレイヤー操作での強さや本体性能のみの評価は考慮されていないので注意。
同様にパートナーキャラ次第で結果が大幅に変動するため、タッグ戦での強さも考慮しない。
wikiにも書いてあるが並とか凶とかってプレイヤー操作は考慮してない
ランクを持ち出してる作者は大抵この定義だろうからAIで動かしてそのランクなら適切なんよ
アドチル並キャラ化計画とはなんだったのか
大垣氏のTwitterが見れねえ
ちょっとリロードし過ぎたか
サクラカ氏のせいでモノノフになってしまった
よし氏のゴルリオ改変でkwkm氏を作る
(ももクロの方作るんじゃないんだ……)
キャラ自体の性能の話してる所に動画でのランク分けでは正しいとか言われてもなあ
趣旨が違うっていうか……
>>153
京の神座が生だとコマ投げ、DCだと打撃投げになってた気がする(うろ覚え)
KoF13のネオマックスはキャンセルというかMAXキャセルで出すと性能変わるのが多いみたいね
当身が打撃に性能変化みたいに大きく変わるのも有るしとりあえずどこでも判定がつくとか
間合いが近いと投げになって離れると打撃になる
いぶきの鎧通しとか香緋の魔神牙とか
死を恐れぬ心也は一応両方打撃判定なんだっけ?
志貴と両儀のADもそんなんだっけ
離れると打撃になるというか投げ損ねモーションにも攻撃判定がついてるって感じよね
>>165
けど、並強凶狂神の分類使ってる以上それはAI込みの分類なんで
人操作で試してみたけど〜って言う方がおかしいって指摘は
なんにも間違ってないでしょ
趣旨が違う話しなら並とか強とか言うからおかしくなる
坊や。 包(パオ)って知ってるかい?
AIがずっと棒立ちで挑発繰り返してごくたまに攻撃するだけなので並キャラです
並とか狂とか、AI込みって意見ははじめて聞いたぞ。
いや、キャラ性能だろ。エルクゥはAIなしでも狂だろフツーに。
基本AI込みだろ。
ニコMUGENで使われてるランクは何年も前からAI込みの基準だぞ
>>174
wikiのランク分けのページに昔から書いてあるよ
煽りではなくあんたが寡聞ってことじゃない?
そんなこと言い出したら強のGルガに外部AI入ったら凶になったりすることが
矛盾しちゃうじゃん
エルクゥAI無しだと凶すらねーだろw
と思ったが、強だと回復で詰むか
誰も外部AIなんて作ってくれないだろうと思いMUGENのデフォルトAIで動いた場合のランクで自称してる可能性
まぁ、製作動画で「並強想定です!」って言ってるキャラは
経験上ほぼ並舐めんなな性能&AIってのは俺もそう思う
神キャラのAI取っぱらってもそんなにランク下がらんだろうね
せめて
「大会性能としての強さランク」(AI戦でどれだけ勝てるか)と
「キャラ性能そのものとしての強さランク」と
二つの概念で判断すべきところと思うなぁ。
強パン連打で強制ガード10割削れるキャラはAIない棒立ちじゃ
大会にだしても勝てはしないだろうがやっぱ狂だろう。
>>182
せんせー、その性能ではエルクゥには勝てないから凶ぐらいだと思いまーす
他にも強みがあるなら別だけど
確かサワキちゃんはAI抜くとGルガに負けると制作者が言ってたなー
ニコMUGEN民は動画勢がメインで実操作に興味あるものは少ないから誰もキャラ性能ランクなんて作ろうとしないのよ
欲しければ欲しい人が作るべきよ
>>182
後者の基準がすっげーむずいと思うの。
前者はまだAI同士で戦わせて、ある程度の数の基準キャラとの戦績で多少計れるけど。
ぶっちゃけAIの優れた反応速度や精度があっても強にすらなれないキャラってそうそうおらん気がする
コメントが大量についてるキャラを落として動かしてみたらものの数分で永久が見つかって
え、こんなの放置されてるなんてコメントつけてる人たちは誰もこのキャラまともに触ってないの?
それとも触れてはいけない暗黙の了解か何かなの?と悩んだ昔
キャラ性能だけでランク付けするには格ゲーみたいな限られたキャラ達の中での相対的な評価じゃないと難しい気がするが
永久は別に悪いものじゃないけどな
自分やってる分楽しいものだし
相手してが悔しかったら同じことでやり返してみろよ
触ってても報告しないやつ多いからなぁ
俺はおかしかったら直接言う方だけど
mugenじゃよくある事過ぎて何も言わずにそっ閉じするだけになった
不具合見つけたので報告→さっきのとは別の不具合見つけたので報告→またこれまでのとは別の(ry
こんな感じになるとなんだか粗探ししてるみたいで申し訳なくなって最終的に何も言えなくなる
基本的にMUGENのキャラはAI操作前提で人操作なんて考慮してないからな
AI操作である以上永久なんてあった所でAIにやらせなきゃいいだけだし
えっ
裏技的なものとして、あえて黙ってる場合もあると思うぞ
このキャラはコンボがなくて単発が高い調整と見せかけて
実は永久がひとつだけあるんだぜ、誰か見つけるかな(ワクワク
→公開直後にコメントで指摘
キャラの性能バランスに気を使ってそうな製作者のキャラなら報告するし
キャラの性能バランスをてきとーにやっつけてそうな製作者のキャラなら報告しない
そのキャラの技の赤枠、青枠、フレーム設定とかの付け方見てればある程度察せるし
自作AIがある場合それが製作者の想定してる範囲の動作だと思ってる
敢えてやらせてないとかやらせるのが面倒とかはあるかもしれないけど
>>197
良し公開出来るぜとUPする
→DL&解凍テストでミス箇所をツモ
ロンされるだけマシじゃないですかね(棒
KFMの時点で永久あるんでね
>>194
こいつ誰 何いってんのこいつ
触れてやるな
知識無いと、え?これでいいの?と思っても報告は勇気いる
仕様なんだろうかもしかしたらこっちのミスかもしれない
もう報告がいっぱい上がってて対応中かも夜も眠れないzzz
先日、ギルドでカンフーマン専用ステージが公開されていたけど、畳と障子のサイズが妙に大きくて、
やっぱり外国人の作成したステージだなあ、と思ったり。
まあ、逆にカンフーマンらしくて良い気もするけどw
>>201
外部AI入れて凶キャラ化するくらいがmugenではスタンダード!
と極端な物言いをするつもりは無いがmugen付属のKFMを参考にするとかなり強くなるんで
ランクとかあんまり詳しくなさそうな製作者がこのキャラの性能は並です!とか言ってても許したれとは思う
なんだと!彼女はここにもいないと?
KFMの彼女は一体何者なんだ…
今なら素体用kfmというのが公開されててだな
東方の霊力ゲージとかサムスピの怒りゲージみたいな独自仕様のゲージを勉強するならどのキャラ参考にしたらいいかな?
北斗の七星ゲージ
勉強するの無いようによるな
記述的な話か、キャラの調整的な話か
上の投げの定義にしても聞くときは答える側が答えやすいように
内容を詳しく書かないといけない
変数の仕様を理解してるかどうかによるしね
MBAACCみたいな特殊なヤツじゃなけりゃどれでも処理は一緒だと思うぞ
自分が作りたいゲージと似てる仕様・構造のゲージがあるキャラを参考にすればいいだろうが
MBAAになってからゲージってMAXから100%しか残らなくなったの?
なんだっけ
クレセントは最大300%でMAXからは200%
フルは最大300%でMAXからは100%
ハーフは最大200%でMAXは自動でHEATになって0%になるんだっけ
やべえ全然分かんねえw
MAXと最大が頭ん中じゃ同じ変換しかされねえw
メルブラはゲージが最大になると自動的に減るモードになってそのモードが0になるとその%になるとかそんな感じ
>>218
えっとクレセントだと
マジックサーキットが貯まって最大値の300%になるとMAX状態になってマジックサーキットが徐々に減っていって
その間にはサーキットスパーク出来たりBLOODHEAT状態になれたりする
ほっとくかEXエッジとか使って減らしてゲージが無くなったら200%に戻る
AD使ったら即MAX終了で100%に戻る
BLOODHEAT状態になった場合はAADとLAが使えるようになるけど絶対に0%に戻る
サーキットスパーク使ったら即MAX終了で0%に戻る
あと100%以上になったらHEAT状態になることが出来てADが使えるようになるけどマジックサーキットが無くなるかADを使うと0%に戻る
フルだと
クレセントで200%に戻るのが100%に戻る性能
MAX状態時にイニシアティブヒートでしかHEAT状態になれない
マジックサーキットを溜められる
ハーフだと
200%までしか総量がない
200%になると自動的にHEAT状態になる
当然そのままマジックサーキットがなくなったら0%に戻る
だったはず?超うろおぼえ
最大〜%=ゲージ数。100%で1ゲージ。
MAX=ゲージの状態。ハーフ以外で300%まで溜めると自動でこの状態になる。
こんな感じ。
もし今の時代に漢の肉体派トナメをやるとすれば、
ですからー氏勢はもっと出場しているな
少なくとも10人は超えるはず
>>218
なるほど。丁寧にありがとう。
この専門単語のカオスな羅列は原作勢は皆覚えるんかw
ですからー氏も動きが少なくなったなぁ、週一でキャラ公開されてた頃が懐かしい
昔の作成速度が異常だっただけともいうが
大会動画でのFMリーズバイフェがかっこよかったからAACCで使ってきたが見事なまでにFMの浮かせからの空コンが出来ねえ
結局2A→2B→2C→2Aのコンボしか出来ずにその後オシリスにぶちのめされた・・・
2A>2B>2C>214A>jc>JB>JC>jc>JB>JC>投げ
が割と簡単にダメージ出るかな?
H氏のリーズでしか試してないけど
てかBE6B>623Cが5割減ったのはバグかなこれ
FMリーズって、何仕様だと思ったら、フルムーンかw
AMリーズも居るの?
カオスな専門用語だと
UNIのヴェセルなんちゃらが一番笑った
体力ゲージでええやろ
格ゲー北斗の
グレイブシュート、バニシングストライクと来て
世紀末体力ゲージってのもなんか笑える
なんでも世紀末ってつければいいってもんじゃねぇよなw
UNIの大会でハイドとセトでやると実況がシュール
>なんでも世紀末ってつければいいってもんじゃねぇよなw
クソゲーネタ黎明期に何でも「暗黒」を付けてたのを思い出した
暗黒雷光拳!
暗黒太極拳vs暗黒空手
ラスボスの格闘スタイルが「暗黒真空拳」だった
なぁに本当の流派を隠すためにてきとーぶっこいてるんだと思えばへーきへーき
>>220
SVCのグルーヴパワーゲージを発展させた感じかな
と思ったが初代メルブラはSVCより先か
暗黒雷光拳といえば沙耶
発声保証
暗黒式攻撃術の使い手の真田梨香がなんだって?
>>238
まぁそんなカンジなんだろね
MAXの仕様はRe・ACTからだったはずだから2004ぐらい?
EXモードゲージとADVモードゲージの要素を両方盛り込んで2002UMとかもMAX発動の要素とかも盛り込んだようなへんてこゲージだっけ
【MUGEN・対人戦】一から始める草薙京 対人戦3・「シングル戦その1」
メルブラ仕様のSVCキャラか…
逆でも可
メルブラ仕様は手間がすごい、難易度高い、完全再現不可のシステムあり
の三重苦で再現系製作者が1人2人しかいないのがネック
トラ氏のRB餓狼勢が最近レア技充実させられて来てて嬉しい
みんなの望みとおり扱い易いデザインを用意しましたがどーでしょ
あとちゃんとスキャニメイトに見えるカナ
うとうとして起きたら動画があって夢かと思った(起き抜け)
【Mugen】スカートで戦う part20A【プレイヤー操作】
起きてすぐは気持ちいいって遊人が言ってた?
ガードポイントの付いてる攻撃ってどのゲームが参考になる?
電撃FCのに近いものとかないかな
そもそも電撃をやり込んでないからアドバイスできない
構想段階のキャラなのですが
相手を喰らいモーションにさせずに体力徐々に減らす 技?
みたいなのを考えていますがどうやればいいのか皆目見当がつきません
参考にできるキャラとか教えていただけると助かります
無理。できない。
>>255
バルバトス(バルバドス?)とかテスタメントの毒再現とか
永タゲって1.0以降でも出来るん?
>>255
こぜに氏のヘドラの「獣も人も皆殺し」とかかな?
永続ターゲットバグは1.0でも残ってるはず
けど永続ターゲットを理解するのは初心者には難しいと思うから
全画面を覆うぐらいの攻撃判定で仰け反りをごく短くしてってレベルから
始めた方がいいと思うけどね〜
永続タゲは1.0でも使えるよ
例えばKAZ氏のフライングカウンターはwinだと%n使ってるけと1.0で使えないから代わりに永続タゲとOTHK使ってるはず
アドレスの問題で1.0用に変えなきゃいけないけど%n以外は大体対応すれば使えるはず
>>253
>>250のマキシマってのがよくわかんないけどありがとう
>>254
超適当に。間違ってる予感
電撃のガードポイントはAB同時押しの攻撃で発生する
大体攻撃判定が終わるまで残る
このガードポイント攻撃と相手の攻撃がかち合うと相殺みたいなカンジになって画面が一瞬止まる
そっからコマ送りみたいにどっちかの攻撃判定が終わるまで相殺を繰り返す
この技で相殺してもダメージはそのまま通る+相手の小技に相殺すると相手のガードが間に合ってそのまま反確とかあるので乱用は禁物
…書いてて思ったけどこれスーパーアーマー?
それはアーマーでもガーポでもなくただの相殺判定つき攻撃では……
同じステート内にhitdefとreversaldef付けて
reversaldefの方が成功したらsuperpauseしてから
p1statenoを元のステートにすればいいんじゃね?(鼻ほじー
普通にアーマー付き攻撃じゃん
あとhitdefとreversaldefは同時に使えない
>>264
使えてるぞ。少なくとも1.1ではな。
winと1.0?知らん
まあ今更1.1以外の選択肢はないしな
たまに否定したがるバカが沸くみたいだけど
reversaldefの方を上にしとけば
相手の攻撃判定とカチあったらreversaldefが発動、
相手の攻撃判定が消えたらhitdefが生きるんじゃないのん?
>>266
あんな不具合だらけの1.1使いたがるのは
新しければ何でもいいみたいな勘違い馬鹿だけだろ
>>267
赤枠での判定をHitdefとReversaldefで共有してるから、
両方を一度に適用することはできないよ
後から読み込まれた方が前に読み込まれた分を上書きする
一人のキャラがHitdefを二つ同時に実行できないのと同じだ
>>269
それは分かるけど
reversaldefを上にしといて、成立したらp1stateでステート移動、superpause
成立しないならhitdefのが成立して相手にダメージにはならんの?
試してないけと
俺のキャラを使ってくれよ
>>270
発生直前まではReversaldef起動して、発生した瞬間からReversaldefが消えていいならそれでいける
同一フレーム中に同じアニメにHitdefとReversaldefの性質を両方持たせるのは無理
>>270
reversaldef出してる間自分の攻撃判定出せないっしょ
ただの当身技になっとるんじゃ?
reversaldefとhitdefはお互いに上書きし合う関係で重複しない
たとえばhitdefには「triggr1= time=1」、
reversaldefに「triggr1= !time」という発動条件にした場合は
最初だけreversaldef発生、それから1Fでも経てばhitdefだけが発生
また、triggerが同じ場合は下にあるだけ方が発動
たとえば上にhitdef、下にreversaldefを置いて
両方とも「triggr1=1」とした場合はreversaldefだけが発動
つまり相手の赤枠に関係なくこちらの攻撃は失敗する
>>270が聞きたいことはこれであってるかな?間違ってたらすみません
あと、mugen1.1でもreversaldefとhitdefは重複しません
両立させたければhelperに片方だけやらせるとよさそう
97ベースアレンジジョー東公開です
https://onedrive.live.com/?cid=6E75371007E5D7F9
性能は97を基準に 95の技モーションを使いたかったので98の体型に描き直して移植
爆ハリの代わりにサンダーファイヤー(RB挙動)
スクリューアッパーとスライドスクリューを分けタービランスアッパーも使える
自分が思っているかっこいいジョー東をコンセプトに製作しました
性能ベースが97と部分的に95なのでぶっちゃけ大分強いです
今までの自作アレンジ系キャラの中では意図的にやりすぎかなってぐらい強く作ってあります
両立っていうのがどういう意図で言ってんのか分からんけど
普通に1ステート内で共存(両立)でき、同時に動く
まぁ多分認識か前提がズレてるんだろうけど
周りができないと言ってるのにできると言うぐらいなら
自分で確かめればいいのに
引っかき回して嫌がらせしてるとかそういうことか
>>275
何回言われればわかんだよ。いちいち宣伝に来んなや
アンチウザイって何回言われれば分かるんだろうか。
スカートはいたモンゴリでも使ってんのかと思った
>>277
後学のために詳しい人に聞きたいだけなんだが
まぁそうカリカリすんなや(上から
ツッコミより先に>>275乙だろ、と書いた後に思ったのに、連続投稿ェ・・・。
>>278
お前が消えろや後名乗れやカス
りゅん氏のリーゼなら
ピンク色の髪したおに・・おねえちゃんが出てくるよ
夏はほんとどこのスレも荒らしがひどくなるな
りゅん氏のリーゼKのチェーンドライブは初見吹かざるをえない
>>275
乙
タイガーキックの削り凄いw
連打キャンセルコンボは使いこなせる気がしない
タービュランスは止めの前のうでをぐるぐる回す絵はさすがにないか
一応ボイスは変えれるけど
見た目で笑っちまうKお姉ちゃん
後荒らしに夏とか関係ないから
他人のドット無断使用してキャラ製作お疲れ様です!
その発言はキャラ製作者の大半を敵に回すがよろしいか。
いちいち相手にしちゃあいかんぜよ
二次創作系の同人本をネットに無断転載しておいて
「同人作家だって他人の物を勝手に盗作して金取ってるくせに自分が盗用されたら文句言うんじゃねーよ」と開き直ってる子の類なんじゃないの?
触れないのが吉
だが待ってほしい
彼の文面はただ起こった事実にねぎらいの言葉を添えてあるというだけだ
そこに何らかの悪意を付け加えてしまうのはひとえに受け取り手に後ろ暗い思いがあるからであって、
筋斗雲に乗るがごとく純粋な心でもって考えれば何も不快になる要素はないのではなかろうか
悟空もチチも筋斗雲もう乗れないね。悲しい色やね
煩悩まみれのご飯が乗れたんだからなんとでもなるんじゃね? >>筋斗雲
おとなしくtwitterに引き籠ってればいいのに
「やーい、お前のキャラ丸パクリ」と言われて怒る(移植)作者おらんだろ。
そんぐらい言われて当然むしろ上等ぐらいの認識じゃないなら移植なんかすべきでない。
凄い初歩的だし、ここでいいのかわからないんだがけど
テイルズのキャラ作ろうと思っててボイスデータが欲しいんだけどどうすればいいんだ?TOグレイセスのボイスデータが欲しいんだけど
PS3のソフトデータ自体はあるんだけど、、
どうかご教授ください〜
>>300
サウンドテストあったはずだが
人を呪わば穴二つとはよく言ったもんだなぁ
サウンドテストがあるなら録音ソフトでゲーム画面から音声録音してwavファイルにすりゃいいんじゃなかろか
データ抽出の方法ならわしにも分からん・・・
検索すりゃでてくるじゃないか
テイルズなら大体ニコ動で検索すりゃボイス素材が転がってる
最近のゲームはサウンドテストなくても効果音、BGM、ボイスが
分けて設定できるからボイス録音に困る事は減ったね。
データ抽出は聞くんじゃなくて自分で探すべきだろ
それが出来ないなら諦めろな
ボイスなしで公開してリドミにボイスパッチ等募集って書けば暇なそのキャラのファンが作ってくれるかもしれない(他人任せ)
>>297
悟空はブウ編のアレでもう筋斗雲に乗れないwってよくつっこまれるけど
それよりずっと前にチチと仲良しやってるわけだから今更何言ってんだろうなとしか思わなかった
べつに子供生むのときれいな心がなくなるのは別の話だろ
亀仙人はスケベだから乗れなくなっただけだ
筋斗雲が童貞専用とか思ってる奴wwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょっと童貞こじらせすぎじゃないですかねw
H氏のAACC仕様志貴来たね
漫画のスレなんか明らかに間違ってる解釈して
偉そうに矛盾点とか言う奴が増えすぎ
ジョジョスレですか
MUGENの動画数は世界一チイイイイ!!
さすがニコニコ動画だぜ!
食欲は純粋なもので
性欲は不純なものという風潮
飯は食わないと死ぬ
睡眠も取らないと死ぬ
でもセックスはしなくても死にませんね?
子孫を残さないなんて、未来に対する不純だろ(イケボ)
ヴスとヴサイクは子供作るな
子供にまでフェイスギルティを背負わすのはやめろ
昇竜裂破弾追加されたのか
トラ氏キャラで隠し潜在が搭載されてないのも残りはタンとビリーだけか
上のジョーの宣伝動画も作りました
>>289
フィニッシュ前の腕回しはこの溜めポーズからなら描けそうかなとは思うんですが
ちょっと気力が持ちませんでした
アフロン氏のアナザーアンノウンはおそらく手書きでいろいろ絵を追加してますがよくやると思いますわ…
>>321
原作技集で昇竜裂破弾初めて見た時はあんまりにも無茶な繋ぎで笑ってしまったw
休日の夜に止まるスレ
>>322
乙
RBDMの隠し潜在は容量不足でラインすら削らなければならなかった中で追加された技だそうなんで
無理やり継ぎ接ぎで作られたものしかないのは自明の理というかまぁ…
つぎはぎでもセンスがあるならよし
これかあ
ハイアングルゲイザーはKOFよりRBSPDMの方が好きだな
タン先生の昇天旋風掌とザキさんの地獄パンチという謎な技
阿修羅疾風拳は格好イイと思った
昇竜裂破弾・・・ 好きかも・・・
昇竜裂破弾はこの見た目で昇竜弾と違って無敵ない&発生遅いという
まぁ始動性能が昇竜弾同様で切り替えしや空破弾追撃に使えたらそれはそれでヤバかったんだろうけれど
一応火力は斬影裂破より微妙に高いようだが
ボンガロのクローンアンディが昇竜弾で水平にカッ飛んでいったような
ボンガロって非公式じゃなかったっけ?
ボンガロは餓狼と思わないで読むと普通に面白いから困る
多少の矛盾なんて児童〜少年誌の漫画にはよくあることだし
ボンボンだもの
デラックスボンボンの龍虎の拳も面白かったよ
Mr.ビッグが5つ子設定だっけかで ミスターカラテがオヤジじゃなかったり竜白がラストの前座だったり
龍虎のマンガっつうとむこうぶちの人のだっけ?
それとは違うwリョウ=ナガサキのやつだろう
http://sinplelove.blog34.fc2.com/blog-entry-4566.html
子供たちのヒーロー騎士ガンダムにこんな役をやらせるなんてさすが細井雄二先生だぜ
ガワは主人公キャラでも中身がダークサイドに堕ちたり、テンプレの敵キャラになってる話はあるけど
主人公っぽいキャラが主人公っぽいキャラのままラスボスになった話ってあんま見たことないな
ジョー東が殺人機械(キリングマシーン)になりそうな流れだ…
>>338
元が悪役とはいえ騎士サザビーのキャラもすげえなw
「グフェ〜〜〜〜ッ」「フェッフェッしぶといやつらよのう…」
そして毒薬を吐き出そうとするシーンがそこはかとなく北斗のコマク風味
ヒーロー戦記もよろしくさんは該当しないのか
グレイセスのボイス見つかったわ
これを仮面舞踏会とかああいうソフトで録音していけばいいんだよな
結構大変な作業だな…
あげ
解説(ツッコミ)も合わさって、墓標のボンガロレビュー面白かったなあ
ジョーの目潰し・チンの不意打ち辺りから段々醒め出してたのもワロタ
>>333
細井雄二の画力も高いしね
さすが石森プロ出身
墓標のボンガロレビュー馬鹿にしすぎ、きらい
ボンガロのキムとジョー戦、ギースとテリー戦、すき
馬鹿にされるが結構バーンナックルハリケーンは好きだ
庵のバ改造キャラで画面端に琴月のモーションで何度も叩きつけて
「死ね!死ね!」ってやる技があって、※でダセェwwwって言われてたけど
結構好きだったりする
なんでそんなに殺す気満々なの
庵くん一体どうしたの?
また怪しげな実写勢が登場
今でこそそういうキャラで溢れてるけど
庵が最初に出た頃に勝利セリフの「そのまま死ね」は結構衝撃的だったな
細井雄二先生のKOF95で堂々と「裏百式大蛇薙」ってやってた記憶
あと同じ号に載ってたギャグマンガで庵の前髪が散々いじられてた記憶
>>また怪しげな実写勢が登場
サクラカ氏の姉妹花とダブるなw
そして、こんなネタキャラなのにSKT(総じてかなり完成度の高いキャラとなっている)
何…この……何?
うみねこ勢増えたよやったね(震え声)
はにゅう丸氏の作って事は前に公開された鉄平さんっぽい何かと同じゲーム出身か?
それにしてもカットインの笑みが邪悪すぎるw
夢想曲ベルンがついにmugenで見れると思ったんだけどなぁ・・・w
しかし黄金勢も増えたねぇ、全員揃うのもあと少しか
イトミミズさんはゆーとはる氏が作ってるよね
完成度の方向性を間違えすぎている
>>358
今のペースなら8月中に完成かなウィル
夢想曲ベルンは誰が作るのか・・・
ベルンはカケラの再現が面倒くさそう
庵といえば三段笑いじゃないかな
てかシエスタと朱志香夢想曲仕様mugenにいないんだった。
シエスタは誘導矢再現が大変だからかな・・・
朱志香はシエスタと比べれば簡単そうだけど・・
ジェシーって結局女友達(使用人)に彼氏のフリしてもらってたかわいそうな子って認識でええの?
そんな事言ったら譲治なんてピエロじゃん
>>363
シュウ氏のシエスタが北斗、朱志香がアカツキだね
あと別ゲーの仕様なのはdeer氏の縁寿がメルブラで
Websta氏の黒戦人とラムダが何のか分からんけど別ゲー
>>364
キマシタワー・・・?
前にゆ〜とはる氏がツイッターでベルンは事情があって作れないって言ってたから、もしかしたら別に誰か作ってるんでない?
ゆーとはる氏のお市、まだかな〜(涙目)
めんどいから自分では試したくないんだけど、
cnsを10MBくらいのコメント(1行ずつ;)で埋め尽くしたらバトル中重くなるのかな
そういうのは試合前の読み込み時の長さに影響するんじゃなかったっけ
あんまりでかすぎると戦闘中にも影響するのかね
大量にトリガーつけた意味の無いステコンを大量に書いたら結構重くなると思う
OG氏の雛子は全体容量の割に動作が重かった記憶が
自分のPCスペック上がって感じなくなったから今はどうなのか分からないけど
コメント一切無しのcnsを見ると
改変者に優しくないなと思っていたが
無い方が動作は軽くなるってことか
キャラじゃないけどmisobon_ismさんやEFBさんのAIが結構重い
実際に試せばわかるのに推論を披露し合って意味なんてあるのか・・・
なんでコメントで10MBも書くなんてアホな事テストしなきゃいかんのか
>>376
言い出しっぺの法則!
作ってるキャラを更新したから斧に上げようと思ったんだが、
なんか上げる時に進行状況表示の所に「Web サイトによってこのページの表示を拒否されました」って出て上げれない。
どうやったら上げれる?もしかして俺のPCじゃ無理?
別にやれとか試せとか言ってないだろ
そんな妄想ひけらかして意味あるの?って言っただけだろ、落ち着けよ
掲示板で話してるだけで意味だのなんだの突っ込む方がおかしいと思うんだけど〜
このスレは意味のある話しかしちゃダメなん?
大体余計な事言い出した奴が落ちつけよとか笑わせんなクズ
まあそう熱くならずに刀抜けよ
ところでこれは鰤のキャラ?アニメオリジナルキャラとかかな?
>>384
サムライディーパーKYOの信長だろ。あのゾンビの
面白いからもっと争え
でもお前らが攻撃し合ってる相手はトレーニングマンみたいなもんで絶対に倒せないからな
また信長が増えるのか……
格ゲーっちゅうか日本の創作作品は信長多いよなぁw
ピザマヨのぶ子滅界覇王までは思い浮かんだが他にいたっけ>信長
しゃべりすぎは命にかかわる人とか
しりたがりやはわかじにするぞ?
すげぇ、あの爺さん、落ちながら戦ってる
何故和尚はいるのにムサシはMUGEN入りしないんだぜ?
やっぱ魔王って通り名がきいてるんかな
モチーフにしたキャラがいろいろ作られてる歴史上の人物としては五右衛門が案外まだmugenにはいなかった気がする
ニンマスの五右衛門はMUGENにいないし
10年くらい前にニンマスの五右衛門はあった記憶がある
コナミのゴエモンならゲジマシ辺りで見た覚えがある
右京に十三代目石川五ェ門のボイスパッチとカラーを…
ID:8h+g+2If
こいつばか
>>393
つ暁武蔵
え、別人?
武蔵ってバキと戦う予定の萌えキャラでしょ?
知ってる知ってる
武蔵っていうと真っ先にゲッター3が出てくるぼく
ゲッターに乗ってるムサシって巨乳の女だろ?
知ってる知ってる。
なんだかんだと聞かれたら
ゲッターロボって結局完結してないよな。
ゲッターエンペラーって何なのって感じだし
石川先生が虚無りなすったんだから仕方ない
未完と言えば、ゼロ魔の新作はまだかなー
ジャギトキシュウとnameless氏のAIを更新しました
一部ファイル構成が変わっていますので上書きすると不要ファイルが残ります
ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html
ニコ生すぐ止まる。1分に何回も止まる。なんとかしろ。
>>408
(・ω・`)乙
信長の悪役扱いって何から定着したんだろう
比叡山の焼き討ちからじゃね?
おいkwkm氏作るよとか言ってた人
完成まだ?
根切の手紙とかあるけど
まぁメインはフロイス曰く信長は第六天魔王名乗ったっていうあれじゃねえの?
悪役信長ってだいたい第六天魔王の名乗りとセットだし
まぁこの名乗りも比叡山焼き討ちからの経緯で出てくる名乗りだけど
浅井ファミリーの首を肴に酒宴したとか髑髏盃とか
浅井父子の頭蓋骨で作ったどくろ盃が浅井三代記に出てくるが
この浅井三代記は資料価値全然ない代物
でも浅井父子と朝倉義景の頭蓋骨を漆や金箔で飾り立てた物を酒宴で見せびらかしたうんぬん
とかいう話は信長公記にも出てきたと思うし似たような事はやってたのかもね
如何にも!
金箔ドクロはむしろ敬意を払ってやってたみたいな話も無かったか?何にせよ実際のところは分からん
???「 クゥッ!今宵はテメェの頭蓋骨で血酒ってのも、たまンねぇなァ! 」
そんな正確性求めるなら実際のところがわかる物なんて何もないって結論にしかならんからなぁ
女の子が信長の替え玉やって帰蝶様と百合百合する4コマ漫画なら知ってる
達成値無限で平行世界引き寄せて日ノ本大散華起こそうとしてるデミウルゴス信長なら知ってる
暁男塾の信長なら知ってる
マイナーか
ちょい聞きたいんだけど、1280x720の画面+scale=0.5で丁度いい画像を
640x480の画面で適切に表示するにはどうすればいいの?
スケール系よく分からん
サクラカ氏の新キャラで録画したらもう一回見たくなった
画質もAIもヒドいが最高のエンターテイメントだった
>>407
作者すでに亡くなっているんだが
当身→乱舞(演出)→ふっとばしみたいな技を考えているのですが
参考にできるキャラ教えてください
有名どころだと桜(Fate)とかグスタフとか
ネタ強めでいいならうみねこの眼鏡のメタ超必殺
個人的にお勧めなのはキャノン娘氏のフォールンバルログのゲージ当身
シンプルさとやられたときのやられちまった感が素敵
当身取ったら、竜虎乱舞するキャラ必死に考えたけど思いつかんw
レミーを参考にしよう、傷心のノクテュルヌ!
ヴァルキリーペイル(CP)
いや、乱舞じゃないか
ところで第六天魔王ってさ、たしか本来はご立派さまの事だよね
そうだよ
>>425
何よりも○作がもう6年前という事実に一瞬気が遠くなりかけたわ
MUGEN動画って黎明期の07年以来なんやかんやで毎日のように
動画が投稿されてると考えるとニコニコでも息の長いジャンルだなぁ
○作AIヒドいか?こんだけ動いてくれれば御の字だわ
>>425
○作シリーズとか懐かしいな
ニコニコでもアイマスやボーカイドなどと並んで、息の長いジャンルの一つだし
外部AI=全一プレイヤーの動き、○作自作AI=そのキャラ初めて触った感じのAI
>>436訂正
×ニコニコでもアイマスやボーカイドなどと並んで、息の長いジャンルの一つだし
○ニコニコでもMUGENはアイマスやボーカイドなどと並んで、息の長いジャンルの一つだし
○作シリーズと聞いて何でニコニコでおやぢシリーズが…と考えてしまった
鬼作のMUGENキャラ化フラグ!?
臭作のほうがいい
最近経験した中ではクサナギメンのAIがヒドいというか初心者っぽかった
えここちゃんでも見て涼もうぜ
えここは最初にゲームで見たのがGOFだからフリッカージャブのイメージなんだよなぁ。
本来のイメージ的にはそっちの方がおかしいんだろうけど。
当て身とるパンチ連打
締めのキックで相手が上に飛ぶ古い本なら
当身取るとパンチ連打というとサキエルの妹っぽい子もそんな感じだった気がする
妹はミニスカの人で当身のミカさんはクロウドさんと絡んでる印象
pots氏風キャラ多いなあ
初期の頃と後期の頃とでシステム違うけど、他の作者は大体後者を採用しているな
>>448
初期と後期で何が違うんだ? Pots氏キャラと言えば、
基本ダッシュはランで スパキャン.Excel.EX技.ブロッキング.ゼロカウンター.ゲージ溜め.小ジャンプ.前転 ぐらいだと思ってるけど
モリガンはヴァンパイアだから、チェーンコンボ有るけど
>>427
私の公開している藤堂香澄に当身成功後に乱舞して、
〆でふっ飛ばす技が丁度ありますなw
桜花扇溝と言う技です。いちおう公開先のURLも
https://onedrive.live.com/redir?resid=16D05E9B6ECE8E1A!239&authkey=!AGpunkEgHREV4BQ&ithint=file%2c.zip
ただ相手がSimul時に他キャラを乱舞で巻き込まない様に、
面倒な処理にしてるので、参考としてはあまりオススメはできないかも^^;
ここぞとばかりに公開キャラを宣伝していく自分に我ながらあきれるぜ・・・
>>449
オリコンの仕様に若干違いがありませんでしたっけ?
うろ覚えで申し訳ないですが。
初期はスパコンのレベル分けがなかったりEX必殺技が無い場合がある
ヒットエフェクトやカットインなどの演出も違う
豪鬼しか触ったことないけど
豪鬼にチェーンコンボあるから全員標準搭載だと思ったけど違うのん?
>>451
そう言えば、ベガだけEX技無いな
>>452
チェーンコンボ持ってて、かつ必殺技まで出せるのは新人豪鬼だけだよ
モリガンはチェーンコンボしたら必殺技出せない(ダクネスは別腹)後、ガイが特定のルートのみ出来るzeroコンボ(武神獄鎖拳)が有る
レイレイ「解せぬ」
KOF次回作開発してたのか
せっかくドット作ったんだから即終了にはならんか
音ゲー以外になんかあんの?
>>408
乙です
nameless氏のAI戦で削りダメは与えたのにパフェられて変だなと思ったら自分ヴァイタルソースが搭載されていたでござる
ザ・リズム・オブ・ファイターズというのがあってだな
西洋の地球意思とかいう訳の分からない奴等の総大将出して来られても盛りあがらんけどなぁ
格ゲー的にもシンプルなのが主流みたいだし
13のドライブコンボみたいなのはあんまり流行らん気がする
>KOF開発進行中。格闘ゲームの歴史を君の手で塗り替えろ!
なんて公式ホームページに書いてるんだし格ゲーの開発だと思うぞ?3Dの方という可能性はあるかもしれんが
たぶん
BBってシンプルだったのか
>>461
バリガ関連以外は普通にシンプルじゃね?
バリガ関連覚えようとすると大変だけど
あと最近だとペルソナとか電撃とか割とシンプル
1ボタンでコンボで
遠距離中段ヒット確認から超必つないで
打ち上げてコンボしてから叩き落して
拾いなおしてエリアルして超必して〆る
くらいにはシンプルだよ
それだけだと端的にいうと必殺技を必殺技でキャンセルできるだけなドライブコンボの方がずっとシンプルに見える
電撃はかなりシンプルだよね
コンボも簡単だしA連から2ゲージ技でも十分なダメージが出せる
打撃系切り札は体力3割以下とかだとごっそり減るから一発逆転も狙える
発生22Fの相殺付き地上中段が全員に搭載されてて初心者でも分かりやすい崩し手段がある
選ぶサポートによって同じキャラでも戦い方を変えることができる
最近の格ゲーでシンプルさでは恋姫が最強だからなー
電撃は馬鹿にする人も多いけど出来良いからな。
最近家庭用が出たアンダーナイトインバースもなかなかに良ゲー。
ゲーセンで過疎ってるのがもったいない。
むしろサポって複雑要素では
あとそういう単一化がされると立ち回り強い系が得して荒らし系が割り食う印象
>>464
まぁそういえばそうなんだけど
家庭用の練習モードみたいな奴で要求してくるレベルからして
初心者向けじゃねーよなアレは
ああいうのは今後、どんどん流行らなくなると思うわ
>>467
UNIexは良ゲーと認めるところだが
無印UNIはクソゲーだよ、過疎るべくして過疎った
やりこんだ俺が言うんだから間違いない
>>467
電撃はそれなりに良い評判は聞くんだが、キャラ選がなぁ。
使いたいキャラが出れば家庭用買ってみるかもしれんが。
\でけぇ/
0.5で入る?
空中技>地上技>必殺技 以上のコンボを要求してくるのはクソゲー
家庭用のミッションモードとかのコンボって実戦じゃ使わないけど難易度高いのを要求してくるイメージある
>>472
天井に頭つっかえるくらいか?まぁ無理やり押し込む事はできるだろうな
localcoordで0.5以下にすりゃそれはもっと小さくできるだろうけど
ドット潰れまくって見れたもんじゃなくなる
綺麗なまま普通に動かすなら原作と同じHD(720p)設定にしないと無理だな
たしかにコンボ練習モードで要求してくるコンボはだいたいのゲームで無茶なコンボというイメージだな
ファイターズヒストリーやワールドヒーローズの時代から…
>>473
以上ってことは J大K>屈中P>大サマソ もアウトか
いや、バランス的には実際スト2はクソゲーだけど
ヴァンパイアリザレクションのチュートリアルのキャラ限の無駄に高難度な趣味コンみたいなやつとか
ダークフォース中限定の分身とタイミング合わせるコンボとか実戦で使う機会あるのかね?
豪血寺先祖供養の手本演武だっけかのコンボもなんじゃこりゃあと思ったものだ
だいたい、KOFとかギルティみたいな古いゲームは
地味にコマンドが難しいんだよ
GGは以外とコマンド出しやすいと思う
かと言って2Dで鉄拳みたいにやられても困るけどな
GGの新キャラがなんかそんなんじゃなかった?
モーコンとインジャスティスもそうだな
というかラムレザルはインスピレーション得たのが鉄拳というより明らかにそっちより(ジャスト入力とか入れてるけど)
カオスコードの新キャラはなんかターゲットコンボよりルート派生を重視した感じだけども
最近のBBのチャレンジモードの見本無しで指定ダメージ以上たたき出せとか即死コンボしろとか
正直見本見せろよと思う
見本見せたらチャレンジの意味ないじゃん
恋姫のチャレンジはやるコマンド出てるし模範演舞もあって親切
まあコマンドだけでやろうとすると壁近くだと出来ないとかダッシュ省かれてるとかあるけd
恋姫のステマ激しいな……
レイジングのコマンドだけは絶許
つまりコハポンXも許されないのか…。
一時期のアカツキみたいなもんよな
立ち回りゲーはひとつがなくてら必死なのよ
>>487
ネガキャンよりはいい
チャレンジをクリアすると
隠し要素解放とか、
ストEXしか浮かばなかったが
チャレンジを全て開放すると高性能の必殺技が使用可能に!
なお、課金アイテムでも使用可能になります
チャレンジは頑張ってもクリアできない人が出てくるからね
むしろ493こそDLCの本来あるべき姿なんじゃ
ロックマンゼロ3の隠しミニゲームみたいな感じか
P4Uで実際にそれやったら「売る為に難易度高くしてんだろ?」とか叩かれたけどな・・・。
DLCはマジでどうやっても叩かれるよなぁ。
平成ライダーもっと増えないかなぁ
バンナムが悪いと脳停止しとこう
平成ライダーいないほうが少なそうな気も
>>499が脳死した!
あれほど停止するのは思考までにしとけと言ったのに・・・・
小銭儲けようって魂胆がどうしようと明け透けに見えちゃうんだから
一定の批判はもう諦めなさいって
チャレンジで隠し要素解放は
当時の某掲示板のkof02UMのスレで最後の一人は誰だと皆がワクワクしてたらまさかのナイトメアギースでお通夜状態
EXVSで新機体DLC→「ふざけんな!最初から使わせろ!DLCはDLしなくてもいい奴にしろ!」
フルブでコンパチDLC「手抜きだ!そんなに儲けたいのか!EXVSの方がマシだ!」
流石にこれは可哀相だと思いました。絶賛されるのは無料DLCだけ。乞食か
事情知らんが後者はコンパチで中途半端に手抜きするからや
https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
癈仁氏の藤堂香澄のAIを作らせて頂きました
性能はハイスタンダードって感じで何やらせても強いのでAI作るのがとても楽しかったです
半端な対空では落とせない早出しJBが厄介ですが、
ウェイやアーク産キャラなど上背のある相手にはガードされると不利なので楽に戦えると思います
19年目の発覚とか…研究って凄いね
>>506
はっぱ氏乙!
>>507
「相手の特定の技をガードしてその硬直時のみ」って条件厳しすぎぃ!
ダイヤには影響なさそう
>>490
ああいうシンプルなのはいわゆるニッチ層狙いみたいな物だから人が少ないのは仕方ないね
>>504
ソフト代払ったんだからこれ以上出費させんなや!
正直DLCは配信側がサービス停止したらもう入手出来なくなるのが怖い
もっと言うならはじめから使えるようにしてくだち!
アケからの追加ならその分開発費かかってるわけだしなぁ…
小金稼ぎが透けて見えるってなら乞食根性透けて見えるのも同じだから
そう阿漕なやり方でもなきゃDLC=悪みたいな論調は引く
けどアルカプみたいなことになるのも困るんだよなぁ
>>506
1.0だと大丈夫ですがwinmugenだとエラーが出て起動ができないようです
本体のReadmeに1.1bでのみ動作確認と書いてあったし不具合として報告すべきか悩んだけど
AI入れない状態の本体はwinmugenでも動いたしAIのReadmeにはmugenのバージョン表記がなかったから一応報告
>>509
ガチで導入されたらめちゃんこ影響あるだろ…
通常投げの受け身は受け身とらなきゃいいがつかみ技のほうはヤバすぎる。
反確10割なんて技怖くてつかえねぇ。
>>512
申し訳ありません、自分のいつものうっかりミスです…
取り急ぎ修正したのでよければ再DLお願いします
https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
けど、パイロンビクトルは
結局パイロンがその確反の技使わなきゃいいだけなんだから
ビクトルが詰んでるんだろ?俺知ってるよ
>>514
おつです
winmugenでの起動確認しました
同じパワーキャラでカッチとビクトルは何故ここまで差がつけられるのか
火力か投げ間合いがもっと長かったらビクトルも戦えてたのかね?
結局多少投げ間合いが広くなった程度では高速で接近してぽいっと投げるスピードキャラの投げの方がよっぽど強いんだろうけど
ハンターまではダッシュすらなかったからな、ビクトル…
「飛び道具はあくまで布石であくまで本命は別」ってキャラが唯一STGになる相手
>>510
機体(キャラ)だけ追加したい場合に、もう一回フルプライス払いたいのか?
スト2からスパ2みたいにさ。
俺は機体だけをちょっと課金で払う方がよっぽどいいと思うがね。
いらん人は買わなくていいわけだし。
キャラ追加のDLCは、アンロック式でも別にかまわん。中古対策だろうし。
だが、フルプライススタミナ課金は許せない。
ジョジョは…ね。
キャラDLCまでは「賛が優勢な賛否両論」だったのにあれで崩れた
ジョジョはそれを発売まで秘密にしてたのも余計ひでぇ。
最初売りぬけばいいやって魂胆が見え見えすぎる。
てかスト2からスパ2って比較おかしくね?グラも音源も作り直されてるんだが
キャラだけ追加されたわけじゃないぞ
なんにしろ今のDLCありきでゲーム作られてるのが嫌なんだよ
まあゲーセンでそのキャラ使うこと考えたら安いから別に使いたいキャラなら落としますよ
>>524
そりゃそういうとこ違うのは知ってるけど、DLCの概念がなかった頃なんか、
そういう新作として追加するか、音ゲーのアペンドディスク方式しかねーべ。
それよりはよっぽど汎用性があって興味なきゃ買わなくても良いDLC追加方式の方が良い事づくめだと思うけどね。
それに基本的に発売時点で入ってるキャラ全部で「完成品」として見りゃいいだけだし、最近じゃ追加ない方が残念だわ。
まぁバカ高い値段とか、ジョジョのスタミナみたいなふざけんなってDLCは俺も嫌だけど、
DLCの存在自体嫌がるやつは正直どうかと思う。
コスが変わるぐらいならいいけどキャラ追加は勘弁しろって感じ
キャラ追加は嬉しい俺は最高のカモ
今はもうソフトの単価だけじゃコスト回収もままならんからな
ソーシャルがガバガバな商売で儲けてるのにやるなとはもう言わん
DLCとD4Cって似てね?
たしかにえげつない行為なところもあるが・・・
DLCを完成品への追加か未完成品への補完と見るかだねぇ
申し訳ないがアンロック式はNG
いともたやすく行われる
えげつない行為
似たようなものが大量発生
DLCの元締めは米国大統領だったか・・・
叩かれてるDLCってフルプライスで売っている商品が
本来ゲームの完成品として入っていて然るべき物が入ってない未完成品な上に
完成させたいなら追加で金払ってねというスタンスなのが製作サイドの怠慢に映るせいじゃないの?
そりゃ完成品と思って買った物がディアゴスティーニの創刊号みたいな出来だったら誰でもキレる
>>完成品と思って買った物がディアゴスティーニの創刊号みたいな出来
すごく判り易い
もうそうしないと会社が潰れる可能性が高くなるんだろ
DLCが嫌なら会社が潰れたと思って買うのを止めろ
中古屋でよく買うのでDLCに関しては文句言えない
せんせー、分身技がバグりまくりで心折れそうなんで
搭載しなくていいですかー
DLCシナリオをその後廉価版とDLC全部入りフルプライスで出すゲームを見習おう
関係ないかもだけどダカーポ思い出した
度々で本当に申し訳ありませんが、香澄AIも一回修正です
相手がやられ・ガード硬直中に牽制の5Y, 2X, 2Aを降らなくなるというちょっとシャレにならないミスなので、お手数を掛けますが再DLして頂けると有難いです
https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
なんでMUGENスレでDLCの話してるんだよ。正直他所でやって欲しい。
それはそうとボイスパッチ作ったから宣伝。
【MUGEN】ゼニアさんの声を世紀末にしてみた
どうにもアルカナ勢は北斗と縁があるらしい。
ギルドに出てるけどUNIやっぱmugen対策されてるんだな
今までmugen対策されてるゲームがmugen入りした前例はない事から考えても
UNIのmugen入りもないだろうな
>>542
別にいつものことだろーが
>>543
吸出しがだめならキャプればいいじゃなあい
>>543
41氏のあのアカツキはいったい…
ギルド見に行ったらアカツキの綺麗なドット絵とエフェクトシートが張られてたんですが
>>543が何を見たのか気になる
>>547
http://i.imgur.com/Uo82QSu.png
これってmugen対策じゃないの?
BBだかシュタゲの助手が出てるゲームだかが、こんな感じのバラバラになっててmugen対策だって言われてたじゃん
つーかこんなバラバラになってるのを1000枚以上手作業で組み立てるなんてどう考えても現実的じゃないだろてか不可能だろ
エフェクトは確かにバラバラじゃないっぽいけど、それでもスプライトシートだから結局一枚一枚バラさなきゃならんので
KOFXIIIみたいなのと違ってよっぽどじゃないと誰も手出さんと思う
うみねこもシート型式だから作る製作者が少ないしな
>>548
家ゲー版出てるんだからキャプればええんじゃよ。
パレット先に用意してpcxcleanで減色すればBGはほとんど
背景色に変えられるんだから絵の入手はさしたる苦労ないと思うな。
エフェクトはしんどいだろうが。
>>548
過去の抽出したときの経験から言わせてもらうと、それは大作戦じゃなくて
抽出側のミスだ
組み立てるのが現実的じゃないと言うが
テイルズやランブルフィッシュみたいな関節バラバラ形式の方が遥かにキツイと思う
中身バラバラじゃなくて粉々にすべきだなMUGEN対策としては
んでキャプチャ対策の為に家庭版にはキャラにモザイク
専用のメガネを掛けるとモザイクが消えます
もう私怨の域だが
>>548
これでmugen対策だ!とか
悪い意味で自意識過剰すぎ
よしんば抽出ミスじゃないにしても、こんなん全然対策になってねーだろ
あと、前にスプライトがバラバラでmugen対策じゃないか?
って話が出たときに同じこと言ったけど
アレはただの容量削減かドットを一枚一枚描くの省いてるだけって結論だったろ
この程度ならずらして揃えるだけだから全部見ながら手打ちするよりは簡単だな
人気漫画に他社のゲームキャラが…ドラクエの「スクエニ」を著作権侵害容疑で捜索 大阪府警
http://sankei.jp.msn.com/west/west_affairs/news/140806/waf14080602000002-n1.htm
このスレでは話題になってないんやな
訴えた会社側もお前が言うなって感じのところではあるんだけど
しかしアニメ化するほど人気ある漫画なのに問い合わせられるまで分からなかったってのもなんかマヌケな話だな
せっかくだし(原作が)格ゲー以外の作品で作品別トーナメントやってみようかな?
そういえば格ゲー以外の作品での作品別トナメって今までなかったっけ?
なかったような、あったような
そもそも海外勢とか落ちぶれて久しいんだしあてにするもんじゃないぞ
承諾なしなのに承諾したかのごとくCマーク置いてるんだからSNKのパクリ
より質が悪い事が解らなくなってきてるほどモラルハザードしてるんやな
SNKはプレイモアに変わってすぐのゴタゴタしていた時期に
似たような事されて著作権侵害で訴えてたな
よく知らんのだが海外勢ってもう息してないのか
海外勢、死亡確認!(生存フラグ)
K9999より明らかに悪質だから当然
しかもアニメ化控えて一年間SNKの訴えスルーとかアホじゃね
アルゼの勝手に使用と似た感じか?
でも本に許可取ったみたいなことがあるってことは
スクエニが作者に嘘でもついてたのかね。
どの雑誌か忘れたけど週刊少年漫画の漫画家はこういうのの許可は編集者が取ってきてくれるって言ってたな
無理だろって思いながら描いたネタが快諾されてびっくりしたとか読んだ
スクエニの編集側の怠慢だろうな 放置して単行本化してアニメ化までしようとしてたなんて
ところでProjectileのAttrって打撃とか投げとかの属性は指定できないの?
そんで相手はProjectileのhitdefattrに類するものを認識できたりする?
普通に打撃や投げ属性にも出来る
そして相手はprojectilの属性を知ることは出来ないハズ 多分
スクエニvsSNKか
俺はキム、ガラハゲ、アーリィのチームで行くわ(棒)
ニコニコ全盛期だったらSNKvsスクエニをテーマにした大会が3つうpられはじめるレベル
>>バラバラスプライト
スマホ版ダブドラもバラバラだね
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1407305270_0.png
ちょっとパズルがんばったけど
この娘の敗北アニメだけ組み立てて諦めましたわ
外人さんのキャプチャ進行中だから期待、女キャラはよ!!
プレイヤーキャラはともかく、ボス勢は良い勝負しそう
見て見ぬふりしてた可能性もあるのかね?
MUGENも放置されてるだけで誰かが行動に出たら警告を飛ばされるだろうし
スクエニ相手だから金の匂いしたんだろ
MUGEN相手にやったって一円にもならん
>>566
設定は出来るけど、
ただreversaldefには引っかからなかったような…
つう企業相手だからじゃね?
なんかたかり屋みたいにいうとるが10:0でスクエニが悪いし今出てる情報だと
よく分からんのだけど、
スクエニがSNKのキャラ使って商品作る→売る→スクエニにお金入る→SNKのものを使って利益を得ているから訴訟
mugen製作者がSNKのキャラ作る→公開する→製作者には一円も入らない
→SNKのものを使っているが利益は得ていないから放置
ってこと?
そこそこ人気出た漫画でアニメ化控えてるからな
mugenだってキャラとステージ固めて売ってた奴は何人も捕まってる
利益は出てなくても元ゲーの売り上げを害してるなら文句言われる場合はあるだろう
許可貰ってなかったのに許可貰ってるよ!って書いてあるのもまずい
てか1年前から警告されててついに家宅捜索ってどんな対応したんだスクエニの編集は
その段階で謝罪やら色々済ませとけばこんなことにまでならなかったろうに
当時からmugen対策がされてたんやな(白目)
なんで関西弁なんです?
>>580
海外のサイトでも「クソメンドイわこれ」みたいな流れだったから
ランブルフィッシュみたいに特殊なもんだと思ったわ
今回のは流石にスクエニに非があるわな
しかし鉄雄やら羅将ハンやらがKOFに参戦したのも10年以上前か…月日の流れとは早いものよのぅ
あんま関係ないけど、
ギルドの外人や1日1キャラに補足されたら
いっちょまえの製作者ってイメージあるよな
もう10キャラ近く作ってるし
ギルドの外人にクソミソ言われたり総じて高い完成度って言われたひ……
さあここで晒すのだ。望みを皆が叶えてくれるだろう
クズエニ脱糞土下座キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ !!!
1キャラは本気で褒めてる時は微妙に言葉変えてるんだよな
SSJ3悟空とか
ふと気になったんだがガイルのガード以上に奇抜なガードモーション持ちって誰がいる?
ていうかあのガードって実際米軍で使われてたりするの?
>>589
ハイジ
大胸筋で受けるマッスルパワー
ペーターを盾か
のぶこも光秀?盾にしてたな
ロイのガードポーズは笑った
ですからー氏のファイスプ勢はそれらしいポーズ見つけてガードモーションにしてるんだっけ?
>>576
今回の肝は©マークだと思う
許可とってないのに許可とりましたってマークつけて
芋屋がやめてくださいいっても一年間放置してアニメ化企画進んで
下手したら許可ないままアニメにキャラ出てたかもね
肝はどちらかというと一年間スルーしてたって事じゃねえの?
映像製作会社から問い合わせが来るまで本気で気づいてなかったわけじゃなかろうし
問い合わせが合った以上許諾についての話はせざるを得ないだろうし、そこでの対応でスクエニがまたなにかやらかしたんじゃないの?
まともに対応してたら普通に通ってたんじゃね
肉壁チーム
ハイジ
のぶこ
ポケファイ版タバサ
あいさつ坊や
ええええー?!ハイスコアガールあれ無断なのかよ
スクエニはsnkになにか恨みでも持ってるの?
肉壁ならベルンカステル&ラムダデルタも…
MUGENで肉壁といえばアレだからなぁ
銀魂とかミスフルとかああいうのもちゃんと許可とってたのか
漫画内でそれっぽいキャラが出てくるネタとかではなく完全にそのものだからなあ
しかもコピーライト付けて無視となると擁護のしようもない、アニメ割と楽しみにしてたんだが
たぶん今回の件で一番悲惨なのは漫画の作者だろうな
編集側で許諾は当然取っててくれてものだと思ってただろうし
押切君親父代わりの講談社担当編集とかで編集を信用しすぎて
どっかの野崎君に出てくる前野みたいな編集に任せすぎたんだろうな…
版権の件はSNKだけ取ってなかったらしいな。
これは小さな会社だから舐めてかかったのか、
それもともまさか倒産前の作品だからって旧経営陣やアルゼに
許可貰いに行ったとか言うオチは流石に無いよな。
>>601
昔柴田亜美の漫画でSNKキャラが大量に、それも殺され役で描かれてたけど
特に問題にもならなかったなぁ
パロディと無断使用の違いも分からない男の人って……(煽り)
台湾のストII漫画にテリーだのギースだのケンシロウだのが出てきたって目撃談を思い出した
野崎のデブじゃない方の担当はギャグの無能キャラ通り越して不快だわ
笑えない時のハマーよりキツい
唐突だけど
和狆、双角、ジンスケ、斬鉄、ライデン(モーコン)
以外に「笠」キャラっていますかね
ぶっちゃけ前野は出番の少なさ的に、出したけど嫌われて扱いに困ってる感じがする。
剣さんとか都さん関係で出る事はあるけど、あいつメインの話なんて初登場回くらいだし。
>>606
K9999のようなそっくりさんの枠を超えてキャラそのものだったんだが
よくきたのうゲーメスト!
柴田亜美ってSNKと仲良くなかったっけ?なぁなぁで済んだんじゃね
和月の幻の字とかでも面白がって逆にパクり返したりしてたし
旧SNKはそういう方面には寛容なイメージがある
寛容じゃなく自分らもパクってるからな。
けど良かったじゃん
これで民事訴訟で芋屋に金が入ってくれば
お前らの念願のKOF14が出るぞ
今の芋屋って格ゲー作ってた部門は韓国の会社に売り渡してチマチマパチスロ作ってるとか聞いたけど大丈夫なんですかね
メタルスラッグは作ってるから一応ゲームの開発部門も残ってはいるのかな
まあなんか格ゲー作るみたいなニュアンスのことはもういってたからな
まさかこの件で金が入ることを見越していた?
615は本気で言ってるのか
ギャグなのか私には理解しかねるね・・・
イオリス社ってもう買収されたんだっけ
2001〜2002年の2年間にイオリスがスポンサーになってただけで芋屋と韓国結びつけようとするやつ大杉
コピーライトマークつけちゃったら言い訳できないな。
それが無ければむしろパロディと言い張って逃げ道できたかも。
民事じゃなく刑事なんだから金とかじゃないだろ
誰かが捕まるとか有罪無罪とかそういうレベル
SNKが金取るんじゃなく
スクエニがいくら損害出すかって話よな
アニメ化直前ポシャは色んなとこに迷惑かかるぞ
リードミーに製作会社書く製作者www
ところがどうにもスクエニ側は否はないとしてアニメは中止しない模様
まるで意味が分からんぞ
アニメを直前で中断とかしたら違約金半端ないだろうし
裁判で争ってる間になんとかアニメだけはやらないとなぁ
それが筋が通ってるかどうかはともかく
漫画は回収してるみたいだし、スクエニも悪いと思ってはいるでしょ
アニメは原作のゲーム画面を流すのかが非常に気になるわw
流すんだとサムスピの話の所とか、大変そう
>スクエニ「著作権侵害という指摘について事実という認識はないが、お騒がせしている状況なので自主回収を決めた」
悪いと思ってるのか?よくわからん…
アニメ放映中、ゲーム画面にモザイクかけたり、テロップで「無許可です」ってやったら円盤買うわ
カンフーマンさんに代役頼むか
>>631
なんだこのキャラ?→調べる→莫迦大量流入と予想
てかスクエニもバカスカ格ゲーだしゃ良いのにな
ディジシアとかもあるんだし
高津はん「よう来たのぉ!スクエア・エニックス!」
スクエニで高津……
Working!の作者かな?
なんでこんな真夜中にセミが鳴いてるんや・・・
>>604
コナミが不穏なこと言ってる
後モーコンの権利はワーナーに移ってるのに前の会社が書かれてる
オイオイオイ死ぬわスクエニ
まさかコナミの著作権も取ってなかった…なわけないかさすがに
コナミの許可貰ってない場合スクエニちゃんは自殺したいのだと思っときます
でも今のコナミって昔の版権ゴロだった頃みたいなパワーはなさそうだなぁ
民訴提起で金巻き上げて餓狼作ろう
宣伝
>>sm24176955
yameteoke氏の新作来たと思ったらなんじゃこりゃwww
>>643
分かってらっしゃるSNKチームのキャラチョイスw
しかしこうして改めて見ると師父と鉄雄のパク…再現度半端ないな
個人的にはぴょん吉と魔哭鳴斬剣の人もいれて欲しかったw
>>643
スクエニというと・・・ララ・クラフトとかMugenにいたっけ・・・
しかしこれでSNK叩いたり大したことないのにやりすぎみたいに言うやつ多くて腰抜ける
日本でこれならそりゃ海外で著作権ないがしろにされますわ
誰もそんなこと言ってないのに何言ってんだこいつ
動画じゃなくて事件についてTwitterでとかかもしれない
まあいまんとこはSNK側の言い分だけでスクエニの見解は述べられてないからまだなんとも言えん
普通に考えれば一社だけ話してすらいないなんてことはまずないだろうしなんかチグハグなんだよなぁ
このスレじゃなくTwitterとかでな
ひでぇもんだよ
大手アフィブログの大半はスクエニ擁護してSNK批判に持ち込んでる
お察しだね
>>609
遅レスだがアラド戦記の鬼剣士ってのが笠被ってた
イラストでは被ってないけど
著作権絡みはここの奴もニコの奴らも言えた義理じゃないね
「ひでぇ」「お察しだね」ワロリン
ステージ内のアニメを二倍化する方法を教えてくれ
scalesetとかできないものか
>>653
お前問題を全く理解してないのな
>>655
問題のカタチは違えど「ひでえ」とか言えた義理じゃないのは確かだと思うよ
まあ弁護士曰く許可を取ってない曲とかを配信しても私的利用の範疇で収まる場合もあるんやけどな
SNKだけが何故か何故かはぶられてたんですね
版権の話だが
以前平野耕太の「以下略」で許諾とかそういうの取ってるかどうか怪しい担当編集が今スクエニに在籍してるらしいな
ヒラコーがツイッターで言ってた
ガジェット通信もこの件に関しての記事で「スクエニにはたちの悪いのがいる」みたいな含みのあること書いてたな。
>>646
5種類ぐらいあったっけな
ttp://www.scruffydragon.com/downloads.php?cat_id=7&download_id=33
ttp://edysmugen.blogspot.jp/2010/11/lara-croft.html
ttp://sprite-ripper.narod.ru/mugen.html
https://www.youtube.com/watch?v=p93DIv07YrY
https://www.youtube.com/watch?v=U3IoZ9Filt4
https://www.youtube.com/watch?v=GOm1riKSpO0
マジかよ、冠茂最低だな
>>609
すげーマイナーなゲームだけど、
「アニマル武乱伝ブルータル(Brutal paws of fury)」ってゲームのキャラに笠をかぶったチーターがいたよ。今も公開してるかは知らんけど
あとはストゼロのソドムのイントロ位しか思い浮かばないや
現状版権許諾とられてる事がはっきりわかってるのは一部の有名企業だけっしょ
>>643
ブロントさんがいない。敗訴。
せんせー、ヴァンパイアキャラアレンジに超必殺つけたら寒いかしら?
EX必殺技があるじゃない
>>666
ヴァンパイアのキャラにEX技以外に普通に超必有るのに、何故...?
と思ったけど、ガロンのダークネス・モリガンのモーメントとかもEX技扱いなのか
ヴァンパイアにも超必殺あるじゃんモリガンのダクネスなんてゲーム史に残るレベル
というか外部出演時に思いっきり超必殺持ってる
>>665
FF11はまだパロディだから
Atori-Tutori : (冒険者)。
僕と契約するかい?
Atori-Tutori : この魂の宝珠は肌身離さず、大事にしてね。
説明は面倒だから省略するけど。
Degenhard : ゆ、許さん……
絶対に許さんぞ虫けらマートめ!
じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!
Degenhard : 今のは痛かった……
痛かったぞーーーー!!!
パロディだから・・・
>>668
なに言うとるのかわからんかったが
強化必殺のことならヴァンパイアではEXではなくES必殺技だよ
いや、カットインと暗転つきの超必殺技
ヴァンパイアって暗転無いスピーディーさを優先した方がウケがいいかなーって
>>673
他作品キャラをヴァンパイアシステムで作りたいならヴァンパイアの仕様に従った方がいいだろうし
ヴァンパイアキャラをアレンジしてシステムとか変更したいのなら自由にすればいいんでね?
>>673
暗転ないほうがいいかもね。
奇襲みたいなEXが多いが、暗転しちゃったらバレバレだ。
>>675
もともとヴァンパイアにいたキャラを
ヴァンパイアのシステムをベースにしつつちょっとアレンジ入れる感じで作ってる
ヴァンパイアキャラはリーチ長い動き早い(タイトルによっては)実用火力も高い
ガーキャン&アドガ有り、ハメ紛いやまず見えないような動きも有りと
他ゲーに持ち込んだらわりとひっどい事になりそうな性能してる気がするが…それでもビクトルさんなら大丈夫か?
フォボスのアレンジ超必殺技は見てみたいかも
いや単に俺がフォボス好きなだけですね
別にあっても良いんじゃねと思う ハンター、セイヴァーではなかったけど
客演の多いモリガン、フェリシア、レイレイあたりはそっちの方では
暗転+カットインつきの超必ついてたりするし・・・
でもアナカリスの奈落とかジェダの血の池地獄とか
今の時点でもあんま強くないのに暗転着くと本格的に死に技になる奴もあるよな
ついでに暗転後回避不可にすればいいんじゃね?
>>651
「お察し」と言う人の大半は何が言いたいのか不明
あっ…(察し)
やめなさい
アルミサッシ!
>>652
あざーす助かります
アルで昇華に出てたKung Fu Fiunnとかいう謎のキャラもいました
笠かどうかもわからんが
昔のmugenのカプコンのキャラって動作がのろかったりしたなぁ・・・
最近じゃターボが普通なのかな
ハイスピードアステカを見てもわかるように
他の性能が同じなら速けりゃ速いほど強いですし
つまり見えなければ最強
リーチ判定硬直リターンが同じで発生1Fの小足と発生10Fの小足があれば前者が強いのは当たり前
リーチ判定発生リターンが同じで技後硬直1Fの小足と技後硬直10Fの小足があれば前者が強いのは当たり前
控えめな人だな
大足が1Fでもいいじゃない
ターボ基準にする場合ガード硬直もターボ基準にしないといかんぜよ
大足が1F…
あっ…(察し) って思わずなる感じのキャラですかね
ガード硬直と言えばjmorphman氏のガイルのガード硬直長くね?
当て身の発生が難しい。
「当て身ってリバサでできなきゃ意味ないよね?」って本気で思ってて発生1Fが当たり前だと考えてたわ
最速小技ですら1Fだとアレなのに
大足で1Fは大変な騒ぎだなw
当身は発生1Fでも別にいいよ
もっと大事なのは持続と取れる属性
焔氏レミーの1ゲージ当身は3割以上は舐めプになってしまう現実
リバサの一点読みで使うことを想定するなら発生1Fで持続短め硬直長め、
対牽制の置き技や地対空、飛び道具跳ね返しあたりを想定するなら発生少し遅らせて持続を長めに取る感じかね
まあ当身判定発生まで無敵で硬直10F以下で動作中対投げ無敵みたいな当身が割と横行してるMUGENで
とやかく言うのもアホらしいが
レミーは当身成功したのにすかったりする動画見て、ロックしたれよと思った。
当身は発生そのものが遅いと本格的に役立たずになるからな
まあその分発生早いとリターンとか持続とか隙とか取りやすさとか
そういう方面でデメリット付けないと糞技になりやすい困りものだが
ペルソナの当身逆ギレはだいたい強い
98のハイデルンのキリングブリンガーは発生遅いわ判定狭いわ持続も5Fと一瞬だわで
ホントゴミのような性能だったな
無敵付きの当身とかあっても別に大丈夫だよね
>>704
上段技しか取れない、しかも取れる範囲は手の平しかないだな・・・
あれは確かに酷かった
当て身がどうこうってより、ここの住民が好きなのはベッドマンみたいなキャラだから
これからキャラ作ろうとしてるなら覚えておいて損はない
リーチと判定が強くてガンガン押し込んでいけるよ!
でも切り返しは昇竜くらいしかないから攻め込まれると弱いよ!
切り返しは昇竜ぐらいしかないってそれあったら十分じゃん
見た目だけ昇竜で性能は昇竜してないとかならともかく
>>696
リバサ時に無敵時間を付与しても良いのよ
mugenユーザーが好きなキャラってエフェクトが派手で負けないキャラじゃないの?
フレーム数がどうの判定の付き方がどうのってのを考えるくらいなら
原作の商用ゲーに行くだろうし
そんなもん人によるとしか
例えばリョナ好きのmugenユーザーからしたら強さやエフェクトとかどうでもいいし
>>711
そういうのはMUGENユーザーじゃなくてmugen動画の見る専じゃないの?
艦これ水上コラにMUGENらしきネタ結構あるんだな
ムラクモさんで作ろうと思ったら既にあった
ムラクモも叢雲も両方あったはず
製作者勢は素材持ってるからコラも作りやすいのかもね
その内判りますの叢雲さんとか眉毛が笹の葉の草薙さんとか居そうで居ないよな。
ゲームってサターンのカードゲームしか知らんし
高田キャラってゲームに恵まれない感じ
製作者や製作側を見てるmugenユーザーは著作権とか気にしてるのね
まともに相談できそうな場所を見つけられて良かったわ
こんな場所で著作権の相談とか馬鹿の極み
MUGENで著作権がどうのって言われても完全オリキャラじゃない限りあんまり危ない所に手を突っ込まず
怒られたら全力で謝るくらいしかねえだろ…
気にしている(守るとはいってない)
(破る上で)気にしている
大百科のAA思い出した
「発生の早い小攻撃は不利がついて、発生の遅い大攻撃は有利がつく」
この考え方が普通だと思い込んでいたりしたからなあ恥ずかしい。
全部ほぼ不利がついたりもするからな!
その辺考え始めるともう調整エンドレスになっちゃうから
商業キャラのモーションや判定でそれっぽいのチョイスして
ヒットバックや喰らい時間、硬直を参考と言う名の丸パクりしたりする
原作KOFを判定表示で触ってると「こんなに赤枠伸ばしていいんだ」って気になる
見た目以上のリーチ持ってる通常技ばっか
今まで見た目より短いリーチの格ゲーばかり見てたんで新鮮だった
全てのキャラがそれなら全体としてバランスは取れるから別にいいよ
一人だけそんな赤枠だと糞だけど
KOFってキャラ自体があんまデカくないからな
見た目よりリーチ短い格ゲーって例えばどんなのがあるだろう
サムスピがだいぶ逆判定詐欺なのは知ってるが
>>729
月華の剣士とか 嘉神の5Aとか悪いジョークにしか思えない
全般ってわけじゃないけど武器格ゲーは見た目より短かったり小さかったりが多いと思う
あとリーチとはちょっと違うけどヴァンパイアセイヴァー辺りは見た目と比べて攻撃判定すっごい小さいね
ヴァンパイアセイヴァーは攻撃判定がデカそうな技ほど実際の判定は小さいな。
オルバスの泡なんて点みたいなものだし、フォボスの強攻撃の丸ノコとか
その刃は何ってぐらい判定内側だし。
まぁ見た目に近いオルバスの泡とか地獄だし
長物持ちと素手ないし射程のない得物持ちが混在するゲームだと
共通システム攻撃や回転率のいい弱攻撃みたいに極端なリーチ差をつけるわけにいかない攻撃なんかは
長物持ちのリーチが見た目より短くなってることが多いな
演出派手にしつつゲームバランス取った結果なんだろうけど、何か残念に感じる。
自分も破るよ、著作権。法廷に呼ばれない範囲なら
無許可で他人の著作物を使えば、mugenも黒だって理解があるような
まともな人と意見交換が出来そうだな。と嬉しく重っただけ
な言こ
>>735
申し訳ないが最後の最後で誤植はNG。
>>730
なるほど、やっぱり武器周りかあ
バランス取りつつ見た目の整合性も取るって難しいのね…
>>738「確かみてみろ!」完
>>731
ハンターのドノヴァンは剣振り回すモーション全般がそれでやばかった
クッソ小さい赤枠に特大青枠ドバーッ状態で引っ掛けられ放題だったり
一方で通常攻撃から必殺技まで全部判定強くてお手軽な獣どもやら
同じ武器持ちなのに判定強いビシャモンやらいるという謎
白黒猫氏の真・ドノヴァンはもうちょっと出番があってもよい気がするの
ドノヴァンと言う基本のキャラがな……
主人公(笑)ネタにされつつもなんやかんやで愛されてる人らは多いが
ドノヴァンはそういうのもデミトリに持ってかれてる感がある不遇
ディーとか見るにストーリー面でも悲惨な運命が確定してるっぽいしな
しかもそのディーもデミトリの首すげ替えただけという…
ディーはドノバンが魔族の血に完全に飲まれたIFの姿じゃなかったっけ?
あ、そうなのか
ハンターのEDからそのまま繋がるのかと思ってたよ
アニタが人類側の「統率者」になるべき存在で
ドノヴァンは放っておけばダークストーカー堕ちするのは間違いないけど
ディーが辿った運命(大人アニタに討滅される)が
正史までかは名言はなかったかな?
まぁヴァンパイアの続編があれば分かったんだろうけどね……
月華の剣士の続編と一緒に出るといいな
月華の続編…どんな内容になるかあんまり想像できないな
さすがに地獄門ネタ続けはしないだろうし
ヴァンパイア新作情報にはわりと期待したのに結局リザレクションか
今のカプコンにヴァンパイアの正史を描いていける程ヴァンパイアシリーズに情熱を持った人がいるとは思えない
月華は綺麗に完結してるんだし蛇足だろ
それよりMoWの続編と龍虎の日本編は……
月華は続編より永久やバグとかなくした調整版のほうがほしい
後ステージセレクト
>>751
武蔵と真田兄復帰させてお祭り編的な調整版かな
UM系みたいな感じで作られる可能性だけなら一応ある…のか?
過去篇やるんですよ
雪姉16歳!みたいな
幻十郎のそっくりさんが首領の集団と戦う明治編でしょ
確かに雪姉さんと守矢兄はもうちょっと報われても
あかりはロリと18歳とどっちがいいか悩むな・・・
サムスピと月華のミッシングリンクとか
サムスピと月華は繋がりねーから
え?わっしーと幻十郎戦ったことあるじゃん?
えっとバトコロ?
月華と龍虎のミッシングリンク…
年代離れすぎな上に関係ありそうなの開祖と師父だけなような
月華とサムスピの話ししてんのになぜ月華と龍虎……?
そして三神器の先祖
設定的につながりがあるのが月華とサムスピじゃなくて月華と龍虎だから
設定的につながりがあるかどうか関係なく月華とサムスピの話してたのん?
時系列でサムスピ最終話になる「蒼紅の刃」は1810年なんだけど
1809年に黄龍(慨世)が生まれてて1811年に斬鉄が生まれてたりする。
なお、初代〜閃までのサムスピは1786〜90年辺りの話。
月華本編は1863〜4年の話。
話ぶったぎる上にどうでもいい事だけど1日1キャラの紹介画像が完全に1.0(1.1?)に移行したんだな
>>766
@キャラさんみたいにどんどん新しいキャラ紹介する場合だと、winの方にいれて1.0じゃないと動きませんエラーを何十回も見るよりは
素直に、1.0(11)に移行したほうが楽だろうしな
1.1でエラー吐いてwinで平気なキャラたくさん作って嫌がらせしようぜ!
それはいったい誰に対する嫌がらせになるんだ?
サムスピにキム一族が出演した影響で
サムスピも世界が繋がっちまったな
零サムに藤堂とハヤテ(のそっくりさん)でてたしね
た…ただのそっくりさんかもしれないし…自社パロ的な…
閃サムって地味だけどわりとサムスピ大斬り的なゲームにはなってるんだっけ?
つ「誕生する鳳凰の系譜」
>>771
藤堂とハヤテ(のそっくりさん)なら真サムの時点で出てなかったっけ?
泣かせるのぅ・・・
まずハヤテの父親が藤堂のそっくりさんだからな
>>769
いや、だから1日1キャラさんへの嫌がらせってネタでしょ?
文盲大杉ない?
こうして挙げると手塚のスターシステム級にどこそこ出てるな
別タイトルに出演ってのはカプコンもよくやってるけど、
世界観の繋がりがあるのはお祭りゲーを除くとファイナルファイト・SF・ヴァンパイアの三つくらいなのかね
ヴァンパイアって関係あるの?
マッスルボマーはSFと同じ世界でジャスティス学園はさくら出てるけどパラレル世界的な代物なんだっけ?
まぁストシリーズ自体の内部でもパラレルだらけだったような気もするけど
ジャス学のさくらって生年月日とか血液型とかが本家と違ってたような記憶が
竜白と記憶がごっちゃになってるだけかな
零豪鬼の公式設定に豪鬼の事が書かれてるからサイバーボッツも繋がりがあるな
あと公式設定扱いしていいかどうか判断が微妙だが
草薙家と神月家の関係から、KOFとも世界観繋がってるな
同社作品がリンクしてるってのはいいが
設定のリセットが頻発するのはどうかと思う
とりあえず名古屋KCEIはソニアに土下座すべき
なあにアメコミと比べればどうって事ないぜ!
死んだと思ったがそんなことなかったぜを何回やるんだろうな
>>784
アメコミの制作体制はゲーム会社と同じだからな。
個人の作者が管理してたらコラボと正史扱いの区別はもうすこし
きちっとするとおもう。
グランドマスター「なんでお前二千年周期で設定リセットして余の前に現れんの?」
今更だけど宣伝
■爆ボンバーマンのマスター
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=27328214
ひきょおものMUGEN入りするのか・・・
>>788
爆ボンバーマンのポスターに見えて草不可避www
>>788
絵板に大分前投稿されてたやつか 凍結してなかったんだな
ファナテイルのケモッ娘がワイの名前忘れてる・・・
怒りの昼寝じゃ!
>>788
目離れすぎじゃね?
新キャラ公開の宣伝。
恋するドラゴンの恋姫風アレンジキャラ、SKMドラゴンです。
Mugen1.1専用キャラです。
あとニトロワの素材もこっそり公開してたりします。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
1.1…
>>795
早ぇw
>>794
乙ー。
そういや恋ドラってあんま改変とか別アレンジ聞かないな。
リュウ・カンつかって竜姦しよう
>>797
MUGENにある恋ドラが作者と連絡が取れないとかで改変しても公表出来なのだとかどうとか聞いた
>>799
それでか。
素材集めて一から作り直らんといけないのね。
しかし今回のポイズン良い腹筋してるな
裏サンデーにストリートファイターがバキもどきとコラボしてる漫画あったけど
ポイズンの腹筋ヤバイくらいの6パックだったな
結局あいつは男なのか女なのか
>>803-804
ポイズンはSFC版ファイナルファイトの海外版ではモヒカン男に替えられてたらしい。
今は「男疑惑もあったけど女」的な扱いだと思ってる。
最近、2diyerがずっと調子悪いから
キャラ更新情報がわかんねえ
男だけどなんかうるせぇから誤魔化す、かな
明らかにオカマ意識した文章即差し替えとかあったし
男・・・腹筋・・・金的・・・うっ・・・頭が・・・
大会動画を再開したので宣伝です。
ついでにOPはこちらです。
RYU FINALでは男だったな
さっきスパ2XHD(が入った詰め合わせソフト)頼んだのだが、判定表示できるってマジなのか
判定表示できるゲームってどれだけあるだろう
ネオジオゲーは半分ぐらいDIPで判定表示できるな(主にSNKゲー)
未来への遺産
忍者レッグラリアート
何か2chの方で規制されて書き込めないから聞きたいんだけどさ
MBAACCのイクリプスリーズって再現されたらどのランクまで行けるの?
常時アーマーだけどガードも可能、ゲジマシ、移動速度が速い、飛び道具がなんか強い
こんな感じだっけ?
狂は余裕じゃねーの
それより上は知らん
持田香織!(マグロ!)
ふぇぇ……モーションに残像残ってて抽出枚数が3000枚超えてるよぉ
ここから使えるの選ぶのめんどくさいよぉ
残像やら点滅してるエフェクトやらは面倒な要素であるな
忍者レッグラリアートがヒットしたら強制勝利できるようにしよう
>>821
流す曲は何にするんだ?
>>821
LOVEサバイバーで
烈風でおk
バカサバイバー?
忍者ハットリくんのテーマでいいんじゃないの?
必殺仕事人
鉄人28号のキャラか?
アドレスが404だが。
あっりゃ、これでいけるかな
http://www10.atwiki.jp/kmckmc/
こいつだな
技の構成も名称も「自分がこいつMUGEN入りさせるならこんな感じにするなー」って妄想したやつとほぼ同じでワロタ
宇宙帝王って言われてもエロ原画師しか浮かばぬ…
96にて
当身の発生F 香澄・・・1F ギース・・・7か8F 泣いた
立ち回りも飛び道具のリーチも香澄の圧勝 う゛わーっはっはっは
BB素材にオッボがいたからオッボmugen入りさせようと思ってsff組んでたけど
この不細工メス豚が年に3億もの金流用して豪遊してたのかと思うと我慢できなくなってsff捨てた
>>836
96香澄はコンボうんこの立ち回りキャラですから
96ギースのコンセプトは知らん
02UMの香澄は逆に何もかもが強すぎてコンセプトがわけわからんくなってる
出たのが最近ならまず間違いなくゴリラの名前をもらってた
>>836
ギース様不憫過ぎワロタ
RB〜KOF96の間にいったい何があったのか
弱いギースなんて後にも先にも一回きりだよね
>>839
あーちゃんは関係ないだろ!
>>839
やめろォ!
格ゲーにゴリラ多すぎじゃね?
そりゃゴリラって強いし
>>840
餓狼SPのギースは弱キャラじゃなかったっけ?
ゴリラって神経質だし弱いらしいよ(WIKI受け売り
>>840
'96は突如として多数のキャラの飛び道具が飛ばなくなるという怪現象に見舞われた年でもあるから…
ゴリラに見えるかどうかは髪型が大きく影響するから香澄は大丈夫
なんでやぁぁぁぁぁぁ
なんで蓬莱氏のAI K'だけダウンロードできんのやぁぁぁぁぁ
ゴリラは筋肉モリモリマッチョマンなら誰でもそう呼べるが
チンプはよほど顔が似てないとそう呼べないという風潮
強い女キャラをゴリラと呼ぶ流行はよくわからんな
お陰で好きなキャラは性能よくならないでくれと思うようになったわ
格ゲー界のゴリラはメンタルの強いゴリラだからな
>>851
× 女で強いキャラがゴリラと呼ばれる
○ 投げとか接近戦がパワフルな強い女キャラがゴリラ呼ばれる
ゴリラって呼ばれるのは性能がいいって意味の強いじゃなくて
脳筋的な意味での強いじゃないかな
>>853
KOFだとバイスがやばいな
バイスはゴリラじゃなくて和田アキ子呼ばわりなんだよなぁ
あんま変わらんではないか!
沙保里と呼ぼう
ゴリラなんて聞いた女キャラはパッツァくらいだなぁ。
日本でゴリラって言うとそんなカッコいい系のイメージではないよなぁ
海外ではゴリラの人気ってどんなもんなんだろ
ビーストウォーズで主人公が変形すると言うのに驚いた
糞ハメピンクゴリラ、ゴリ枝…
電撃の糞芋もゴリラ扱いだっけ
>>860
俺も聞いた話だけど
アメリカの人は、ゴリラに対して
「賢くて優しい心の持ち主の上にパワーも物凄くて強い」ってのが人気らしい
アメコミヒーローやヴィランにゴリラが多いのはそのせいだとかなんとか
パッツァのタマ姉は何処に出しても恥ずかしくないゴリラ
>>862
なるほど、マッチョに対する価値観の違いだけではないのか
そういや、日本でもゴリラそのものなキャラが温厚な性格なのは珍しくないな
そういやゴレイヌMUGEN作成動画あったな
ゴリラTRPGやろうぜ!
>>856
正直ゴリラより和田アキ子呼びの方が酷いと思う
お前のそのレスが和田アキ子に対して酷いんじゃないのか
タマ姉は原作時点でアイアンクロー使えるからな…
アンジェラ「私たちを」
ナターシャ「忘れてもらっちゃ」
みすず「困るわね」
戦術鬼が混じってるな・・・
半端に頭がいいとかえって変な扱いになるのかな
罵り言葉になるタコとかイソップ童話で浅知恵扱いのカラスとか
恋が侵略行為な方々はちょっと・・・
mugen1.1で蜂百合氏AIの舞織がしゃがんだままです。
winmugenでしかできない?
>>862
体がでかい(マッチョでタフ)、知能が高い(頭脳明晰、判断力)
リーダーシップがある、必要がないときは戦わないとかのイメージが
アメリカで好まれる男性ヒーローのイメージと重なってるしね
ここらへんから「動物のリーダー格」というイメージがあるみたいだ
格ゲー用語だとサル、チンパンジー、ゴリラとか霊長類は大体悪口だけど
ゴリラは音ゲーでも蔑称だなぁ。
多少敬意もあるけど。
お前ら、ゴリラさん悪口に使うのやめろよ
持ち前の怪力で小動物を間違って殺したら
ショックで食事が喉を通らなくなって餓死するほど繊細なんだぞ!
動物への例えで褒め言葉ってのがそもそも日本語にそんな無い気が
無敵の龍とか、最強の虎とか
犬とかも悪口だしなぁ。
鳥も頭の悪さに使われるし、魚は死んだような目のときに使うか。
狼とかは格好良い方に使われるか?
一匹狼って実際は群れからはぶられた駄目野郎らしいね
狼少年とかもあるしな
チンパンやゴリラ言われるキャラは強いだけじゃなく
「とりあえずこれやったったらどうにかなる」みたいな思考停止レベルのクソ技クソムーブあるような感じだから
わかりやすくて初心者向けの指標になると勝手に思ってる
(う…なんだこいつの目…死んだ魚みてえだ…)
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20121026125513/corpseparty/images/8/8d/FotoNaho.png
http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2014/081/2/3/corpse_party___naho_saenoki_the_fish_by_shadetheshadow-d7b92bu.png
一匹狼ググったらwikipediaだと「成長して群れから離れ、自分の群れを作るために配偶者を探してる狼」ってあるな
そらハブられた個体もいるんだろうけど一概に一匹狼=駄目野郎とは言えないっぽい
mugen界隈でこれまで見た中で最大級の賛辞といえば、
「エルクゥも妊娠する強さ」
・・・これかな
mugenのエルクゥの中の人は男なんですがそれは
能ある鷹は爪を隠す
鳶が鷹を生む
鷹は飢えても穂を摘まず
イーグル最強説
そういえばイーグルの元ネタのゴルフのイーグルは、もとから鳥のイーグルから名前を取ったんだっけ
バーディもアルバトロスも鳥だ
欲の熊鷹股裂くる
どうでもイーグルス
ところで、今年の楽天ゴールデンイーグルスの順位は
鷹はホークでは
イーグルは鷲だよね
ハイスコア、一時休載再開未定になったのか、永久休載に成りそうな予感。
イーグルってホモの人だっけ
>96ギースのコンセプトは知らん
96のギースはシップーケンとジャンプCするバッタキャラだと思ってる
遠距離攻撃割とリーチあるから牽制キャラだったりして
当て身持ってるくせに張り付かれると弱い
SVCみたいに雷光回し蹴りを経由してコンボ組めたらもすこし強かったかもね・・・
>>873
自分も1.1環境だけど問題なく動いてるよ
導入間違ってたりexe改造してたら知らない
marktwo氏のライネちゃんからは「夢喰いメリー」のメリー・ナイトメアと似たような健康的でフェティシズムに満ちたエロスを感じる
おへそとか、二の腕やふともものテカりとか
ちゃんと服を着てるんだけど裸体を容易に想像できる
体のラインがぴったり分かる
胸が小さい分、他の部分の魅力が引き立つ
単純な猫娘に終わらない独特の味がある良いデザインだわ
たまご寒天氏のブログとMediaFireが消えてる…。
引退してしまったのか?
しんだんじゃないの〜
ライネのcvがあやねるになると聞いて
佐倉さん引くわ〜
96ギースは疾風拳撃ちつつなんとかゲージためて中JC狙うキャラとして主に使ってた記憶
あと邪影拳とかガードさせて反撃しようとしてきた相手にレイジングストームで切り替えし狙ったりとか
なずなのAIとかってもう更新されないのかねぇ
紅炎氏だっけ?
消息不明やないか
>>905
お豆腐県対抗で、ヴァイスが活躍して宝更新した というのが有ったし
再生数が万超えでなずなが活躍する大会を作れば可能性が
ボスがボス性能じゃない(下手すればプレイヤーキャラの方が使いやすい)なんて
格ゲーだけだよな
ヒルダobsnはボス性能がプレイヤー性能なのにボス性能前提のAIなせいでボスなのにアーケードモード最弱らしいな
超反応で昇竜するけど昇竜に無敵なかったとかそういうこと?
まぁ最近のフランスパンのCPUは
ガッカリロボとかもそうだけど
あんまり鬼畜なことしてこないし
ヒルダobsnはいつも弱キャラ層にいるし
>>898
説明が足りなくて申し訳ないです。
相手がタッグの時に蜂百合氏AI舞織がしゃがんだままになるんです。
シングルだと異常なしです
ヒルダもそうだけど、こういうキャラ見てると商用(プロ)はやっぱりキャラの作り方がすごく上手いと関心させられるな
mugenでもたまにオリキャラですごく尖ったキャラ作る人いるけど
素人の作る尖ったキャラって、単に一部の性能を無茶苦茶な値にしてるだけで
使いづらい、使ってても面白くない、インパクトだけって感じになるのがオチだけど
プロは尖った性能にしつつ、そこ以外の作りやバランスの取り方も上手いから
操作性を損なっていない
使ってて難しいと思う事はあっても、面白くないと感じるキャラは少ない
>>906
紅炎氏のtwitterが更新されてるぞ
MUGENのそれ系のオリキャラはとんがらせ過ぎなのよ…
せめて移動ぐらいは普通にさせてください
性能が別方向・噛み合ってない技ばっかで方向性ぐちゃぐちゃなのはよく見る
まず性能にはっきりとしたコンセプト求めようとしてないんだろうけど
トキィ
>>917
今まさに狂気を見たッ!!
遠距離射撃キャラがコンセプトと言いつつ
射撃が相手に近づかれてもローリスクで打てるため近づかれても問題ない、むしろ近距離の方が火力出て強いとかあるある
まぁ、遠距離に対処できないキャラ相手には封殺できるって意味では遠距離キャラかもしれんが
プロってどうやってキャラを作り込んでいっているのか、すごく興味があるけど
そういう会社に入社しないとそういうのって知る機会はないんだろうな
例えばメルブラで姫アルクが追加されたけど、姫アルクというキャラ作るぞってなって
まずどういう手順で作ったのかとかすごく知りたい
やっぱりダメとか発生とか、数値的なところから入るのかな
ゴジラ2000はどの口がスタンダードと言うのかと
キャラゲーだったら普通に考えてキャラの動きやイメージからだと思うけど。
デザイナーやドッターが適当に裸婦を書いてみて、そっから判定やら何やら付けていくんじゃないの
格ゲー的な数値やバランスを先に作って、個性的なキャラの動きが出るとも思えない
裸婦から書くは誤字とは思うが、体の動き考えるならあながち間違ってない気もしたw
MBAACCの姫アルクは
出た当初はクソ壊れ性能で嫌われまくってたんだけどー
それを学びたいとかワロス
あれ?確か姫アルクってオニみたいなPVだけ強キャラじゃなかったっけ
OpenGL作り直しニュース見て思った
エレクDirectXでフルカラー使わせてくれよ
ドレス姫アルクと乱入姫アルクが混じってないか
よく絶賛されてるヨーコはAI弱いのは作者の方針だから仕方ないとしても
本当に良質な格ゲーキャラになってるなら
人操作で使う人がいてもいいような気がするんだけど
全然見ないよね
あんまりキャラのAIが弱いと印象が薄くなってしまう傾向はあると思う
弱い→どう戦えばいいかわからない→使わない
みたいな
AIでの動き見て面白そう、かっこいいから使ってみようかなって
部分は無くなるもんな
とりあえず触るって人にはもちろん関係無いけど
>>925
強キャラ筆頭だよ姫アルク
というかMBAACCはキャラバランスがアレ
上のヒルダobsnにしても、フランスパンのキャラ調整が
「さすがプロ!しゅごいぃ!」って思ったことは一度もないな
波動拳で牽制して、近づいて来た相手を
中段の文鎮と下段の剣で固めて中距離に釘付けにするキャラなんて
真新しくもなんともなくね
メルブラもUNIも永久即死がバンバン余裕で見つかるし
まぁフランスパンのドットは凄い好き
>>915
キラーインスティクト新作「商業だがダッシュもできないキャラとか揃えております」
商業格ゲーのキャラは最近急速に進歩した海外もそうだがキャラの作り方うまいと思うわ
ただそれを参考して、オリジナルキャラのクオリティを高めようという気概が思ったよりなくて、
ずっと原作格ゲーで遊び続けるようになったのが今の(特に海外の)Mugen界隅だとは思うけど
>>928
mugenにキャラ一杯いるんだから、ヨーコ使ってるP操作動画無くても仕方ないだろw
>>929
CVSベースだから、正直デフォAIが使う以上のコンボ(オリコンはわからんけど)は無いんだよなぁ...
>>932
英語圏のデータベースとか見て回ると日本で言う「オリジナル」みたいに
デザイン・スプライトから起こしてるキャラって意外と少ないのよな
セルフ(製作者本人)キャラとかカオス・シュール系、書き換えキャラは多いんだけど
国内ではオリジナルキャラに見た目が良いのは勿論のこと
性能面、演出面etcで完璧に作るのを製作者一人にもとめてたりで
周囲が勝手にハードル上げまくってる感もパないのでそれはそれでアレなんだけど
http://getnews.jp/archives/280760
ハードル高い注文やコメントを臆面もなく書きこむのは日本の国民性で海外だとドン引きらしい。
確かに海外のサイトだとnice!!!とかsugoi!!!とか賞賛の言葉を見る機会の方が多い気はする
でもニコニコはまだすげぇとかgjとか書いてくれる人の割合が多いと思うんだ
まーた海外持ち出して日本卑下する奴ー
海外のカオス・シュール系は本気で発想が謎なのが多いよな
>>937
日本のは流行りネタ追っかけの傾向が割かし強いけど
海外のは個々人の好きに作られてるようなのが多くて理解できないw
>>937
シャドウ紅摩なんてもはや何が何だか…
>>938
語弊だな。流行りの被せなんてHIGEや東方のうさぎを筆頭として上の
ランクの製作者がほぼだよ
>>913
>プロは尖った性能にしつつ、そこ以外の作りやバランスの
>取り方も上手いから
キャラを「尖らせ」られるのは特定キャラ間での調整だからって気もする。
不特定多数の雑多なキャラと闘うmugenでは実際は尖った性能でもそうは見えないし
尖ったようにみられるキャラは悪いレベルで極端じゃなきゃならないってだけで。
海外のmugenなんて日本もドン引きのfack祭りだと聞いたが
ヨーコはsw氏AIがメチャクチャ強いよ
ヨーコって外部AIつくってもよかったんだ
海外では長岡志保のAIも作っているのか・・・
確かAI製作者はejanho氏だったはず
そもヨーコも小技始動ヒット確認可能なノーゲージコンが減りすぎて
cvs2はできないキャラなんだけどなぁ・・・
まぁ悪咲氏のcvs2アレンジってだいたいそういうところあるんだけど
完全な再現不可能なのとアレンジと言っているのなら多少は目を瞑る
のがmugenユーザーじゃないか?
アレンジって言ってんのに原作との差異が気になるってのはさすがにいないべ
>>945
QOHキャラは自作?AIと本体セットでまとめて公開してる人が海外にいる。
本体の無断転載っぽいからwikiには載ってないけど。
1Fでも原作と違うと許さないンゴ
ヨーコのP操作ってかなり前にあったような気がしたけど違ったっけ
逆にAIが全く無いキャラだったら使われる機会があったかも
>>951
これのこと?
ボロクソに言われてるなw
ヒットしてるんだからいいじゃねえか
2008年のコメントに文句言っても仕方ないだろう
>>945
ejanho氏のAIはガードが甘いキャラもいるけど攻めさせると強いなぁと思う
ヴァンプリの姉とか永久かましてくるし
エイチャレの師父とかファイトフィーバーのニックって原作からして
永久持ちなんかな?
ニックはそもそもカラテケンジの仕様考えりゃ永久できないの分かるでしょ
>>938
日本は日本でbiraaaaaaaaaaanとか裏骸とか理解不能なものがいっぱいあるじゃないか
>>938
んなこたーない、流行なんか気にせず好きなように作ってるぜ
という事で、ご無沙汰しております
南斗白鷺拳のシュウ更新しました
https://onedrive.live.com/?cid=8CFE5BD738B8BF81&id=8CFE5BD738B8BF81!146&mkt=ja-JP
とりあえず基本動作、やられスプライトまで完備
まあ素人が作ってるというだけで色眼鏡をかけられることもあるからねえ。
プロだって山盛りうんこ出してるよ。
>>958
生きてたのか。お疲れさまです
触って数分で永久見つかるとうーんという気分になる
カオスコード新作のロケテ・・・うっ頭が
ですからー氏のエイチャキャラもNGI氏のエイチャキャラも
ガード硬直をコマンド投げで掴めるんだよな
二人とも普段はそういうことしないし、やっぱそれが原作性能なのかねぇ
sage氏・・・誰なんだ一体
>>962
書き込むのも何年振りかなんでミスったんだよ
言わせんな恥ずかしい///
>>961
まあ黎明期の格ゲーのコマ投げはそんなんが多かったからねぇ
ガード硬直無視にアホ範囲に投げシケ無しもザラ
流石プロの作る格ゲーだ。参考になるな
そりゃ、はじめてのかくげーせいさく が商業で頻繁に行われた時代なわけだし
時代降ってもやらかす時はやらかすものだろうが
レトロキャラ使った方が凶キャラに勝てたりするから困る
WIN専用ルシファーの作者活動休止かぁ・・・
なんというか新MUGENが出てから以降衰退の一途をたどってるな
昔作ってた人が社会人になって時間とれなくなって辞めてくパターンが多いだけやろ
新しい人増える要素もあんまないしなぁ
>>970
次スレ
>>961
mass氏のエイチャキャラのれあどめにはやられやガード硬直を投げられるのは仕様ってある
でも原作動画見た感じ攻撃当てると変なノックバックかかるから通常投げ重ねるの難しそう、NGI氏のも同様
スマホで立てようとコピペしたら改行めちゃくちゃでワロタ
PCつけるからちょい待ち
>>社会人になって時間とれなくなって辞めてくパターンが多いだけやろ
でもワイも新MUGEN登場をキッカケに辞めてった人も多いと思うわ
ガード硬直に投げ無敵を仕込もう(提案)
無敵医師氏GGを筆頭に実際ちょくちょくいるから困る
>>974
乙
ガード硬直に投げ無敵仕込んでるキャラたまにいるよね
攻撃側の良心に任せたいからあまり好きじゃないなあ(個人の感想です)
まあ攻撃側のキャラがガード硬直投げを意地でも実行したいなら
相手がガード硬直中時のみ打撃属性ガー不してタゲステすりゃいいだけろうけども
あーあるわ
知ってるのはただのガードモーションが投げ無敵になってるらしく泣いた
GGのは原作再現だけど、自分も相手ガード直後は自分の投げがヒットしないようになってるな
>>979
そこは流石に攻撃側に任せるべきと思う
じゃないとガード硬直に投げるゲームの原作再現が面倒くなる
無敵医師氏のGGは他にも空中ヒットで自由落下する攻撃もらったら降下中攻撃しようが
着地してから小パンうてる程度まで無敵が付加されたりするからえげつない
>>982
ガード硬直後nF無敵は作品によって違うが全部に合わせてくれるのか?
だったら防御側はなしってのは分かるが?
>>984
そりゃ攻撃側の作品に合わせてるものなんじゃねえの?
今どきOpenGL使えないオンボとかグラボとか
ノーパソなんか猫の爪とぎにしちまえ
無敵医師氏、GM氏、H氏と
MUGEN黎明期からやってる名だたる製作者のひとは
ガード硬直中投げ無敵なんだよなぁ
多分このぐらいの人たちは、自分のキャラ同士で原作再現出来る方を優先してる感
>>985
結局僕の都合よく行かないとイヤイヤなんだよね。それじゃあ防御側
が付けてる理由と変わらん
ループしやすい話題その@だなぁw
>>987
今だとブレイブルー.UNIとか割とか見かけるけど、正直硬直中に投げれるゲームが存在するとか知らんと思うわw
>>957
びらーんになってるぞw
悪ノリして
貴方は5時間以内に103RTされたらレムリア大陸出身のメイド・格闘スタイルは忍術・得意スポーツは個人メドレー200mで
銀髪の「弾幕」キャラ「biraaaaaaaaaaan」を作って下さい。 http://shindan.twitoy.jp/80 #診断メーカー
紫投げは初心者殺しになるだけかと思いきや
攻め継続の手段みたくなってるキャラもいてどちらにせよ害悪
攻め継続どころか、最初は補正切りハメパーツだったからねえ
なおスマブラの投げ
>>988
ちょっと意味が分からん
防御側の挙動を防御側の作品に合わせるとかなったら攻撃側がまともにコンボできなくなったりするじゃん
例えばのけぞりポーズや空中くらいポーズにくらい判定ついてない勢が防御側準拠だから原作通りくらい判定なくしたとかいったら
攻撃側はまともにコンボもできなくなるっしょ
ジョイメカ勢の一部とかが実際やってたと思うけど
>>992
普通に害悪じゃねえか!
>>993
自分のレスをよく見てみ、どっちも自分本位で仕様を組んでいるだろ?
自キャラがまともに戦えないからという理由で他の製作者にああしろ
こうしろこれが普通だ!だなんて言えるの?
他人に言えるなら自分も言われるぞ
>>995
マジで意味わからんのだけど…どっちもって何のことよ…
俺は基本的に攻撃側で全部そろえる方向を推薦するなぁ、防御側に回った時は相手に委ねる形
まぁ別に他人にもそうしろとか言わないけどね
>>993
じゃあさ、俺が作ってるキャラの原作は投げハメ防止のために食らいやガードの最中とその後数F投げ無敵なんだけどさ
それは攻撃側が保証してくれるの?してくれないでしょ?投げハメするんでしょ?
こいつ>>106と同じヤツだろ
煽り方が全く同じで草
はいはいしまっちゃおうね
埋め埋め
死んでる…
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