MUGENについて語るスレpart662


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■MUGENについて語るスレpart662

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1 名前: no name :2014/07/28(月) 20:58:33 ID:++eEqB3O

前スレ MUGENについて語るスレpart661
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1405253149/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

2 名前: no name :2014/07/28(月) 21:31:29 ID:29VYG9I5

乞食会員(在日チョン、創価学会と同レベル。)
  ∧_∧
  ( ´;^;ё;^;)                                    
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/                       
  \/     /  (低画質モード)(時報)          (マイリスト数)(顔面)
     ̄ ̄ ̄\(再生前広告)(エコノミー症候群)   (動画の読み込み)  (社会的信用)
          \┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛  ┗( ^o^)┛   ┗( ^o^)┛
            \┏┗    ┏┗   ┏┗      ┛┓      ┛┓
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

プレミアム 
(  ^∀^)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
  \/     /                               
     ̄ ̄ ̄\  (動画)   (動画)  (動画)   (動画) (お金)←雀の涙  
          \┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗(^o^ )┛   ┗( ^o^)┛
            \┏┗    ┏┗   ┏┗     ┏┗       ┛┓
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

3 名前: no name :2014/07/28(月) 21:34:03 ID:BHUiR8j3

\  ヽ  |  /  /
_ 誘導型志願制 _
/  /  |  ヽ  \

対象者の意思に関係なく強制的に兵役へ就かせる「徴兵制」とは全く異なり、
安定した職・社会保障などを求める貧困かつ健康で若い男性を対象に兵役を志願するよう誘導する水面下の制度。
これから本格推進されるTPP・移民政策・消費税増税などは、
この制度のさらなる構築に欠かせない格差社会の拡大に貢献する。
貧困率が上がれば、自衛隊の試験倍率も上がる。
集団的自衛権の行使が容認されるようになったこれからの時代、
軍事力と防衛利権の強化のために、近代軍に理想とされる軍人・軍属などの
員数に足りない自衛隊及びそれを管轄する防衛省は財務省や悪徳派遣会社などの助力をますます請うことになるだろう。

ちなみに、貧困層がさらに厚くなる格差社会の拡大を実質的に奨励し、
徴兵制を否定する向きにある、
政府・大マスゴミ・財界・特権に守られる在日は「誘導型志願制」の賛成派である。

4 名前: no name :2014/07/28(月) 21:36:07 ID:A9ise79b

userstyles.org - ニコニコ動画:GINZA (niconico) 週刊文春を消す Against Bunshun
http://userstyles.org/styles/101711/ginza-niconico-against-bunshun
事前にstylishというアドオンを入れることが必要。
ニコ百の週刊文春を参照
http://dic.nicovideo.jp/a/%E9%80%B1%E5%88%8A%E6%96%87%E6%98%A5

5 名前: no name :2014/07/28(月) 21:42:36 ID:q1/Vk8Qg

文春発のAKB関連のスキャンダル

前田敦子→泥酔あられもない姿(卒業後)
板野知美→熱愛報道
渡辺麻友→支配人宅にお泊り 支配人「見てのとおりです」
渡辺美優紀→お泊り
指原莉乃→元カレが暴露
峯岸みなみ→お泊り熱愛発覚坊主動画
宮澤佐江→お泊り 相手が自宅に来ていたことは認めた
村重杏奈→深夜デート 東京都青少年の健全な育成に関する条例違反

AKB関連に対する文春砲はとどまる事を知りません。

6 名前: no name :2014/07/28(月) 21:48:36 ID:LCKPj38S

>>1

そして…MUGENの世界へ、マジーン、ゴー!

7 名前: no name :2014/07/28(月) 21:50:15 ID:CrHAYmPM

>>2-5
ピアキャス支援のリンクが無いのに…。

8 名前: no name :2014/07/28(月) 21:50:34 ID:q1/Vk8Qg

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294414130/196-
真性キ○チ○ガ○イ ID:11DT4pd6 ID:c1U9JE6j ID:aO/dq+MA ID:iMNeQbcz
      ____
     /⌒  ⌒\
   /(――) (――\   糞運営には金払いたくないけど
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \  僕は乞食とはちがうから
  |             |  動画投稿者になら寄付してやってもいいんだお!
  \             /


       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  でも合法的に寄付する方法がないお(棒読み)
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /



       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だから今迄通りタダ見し続けるお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

9 名前: no name :2014/07/28(月) 22:36:35 ID:dO8yMC3O

MUGENについて語るスレはご覧のスポンサーの提供でお送りします

10 名前: no name :2014/07/28(月) 22:44:22 ID:q1/Vk8Qg

【一般会員が齎す不利益】⇒−数億~数十億
・憶測、妄想の押し付け
・プレミアが齎した売り上げで乞食
・荒らし行為でサーバー圧迫
・複数のアカウントを取得
・中傷等でプレミアを追い出す
・サイトの収益に貢献していた有名ユーザーを追い出す
・外部サイトに莫大な利益を出していたユーザーを引退させる(ピアキャス等)
・違法動画像を投稿して警察、権利者等を動かす
(これにより多額の損害賠償が生じる)
・乞食行為、荒らし行為全般
・1円の貢献もしない
etc...

【プレミアム会員が齎している利益】+数十億
・会費(これだけで現在毎月3.5億~4億)
・アフィ経由で買い物(上記と合わせて現在10億~20億)
・市場の商品登録(販売元、メーカーにも貢献)
・魅力のある動画等でプレミアム会員の増加
・動画製作による、商品の宣伝効果

11 名前: 削除済 :削除済

削除済

12 名前: no name :2014/07/29(火) 09:14:05 ID:bX5xURcE

windとかの改変で設定上レンだと言い張るキャラがいた場合、
wikiではどのページに掲載されることになるんだろう

13 名前: no name :2014/07/29(火) 09:37:27 ID:9QGEzeTh

どっちかに掲載されたがそれに作者が文句つけるような場合
そんなメンドクサイ事言い張る奴の為にwiki書く奴もいないんで安心していい

14 名前: no name :2014/07/29(火) 10:31:30 ID:wUrOwlmW

個人的にはカラー、技がWindでも
ドットがレンならレンかなあ

15 名前: no name :2014/07/29(火) 10:41:51 ID:+Pf9/9or

桃レンはもうレンじゃなくてもいい気はする

16 名前: no name :2014/07/29(火) 12:09:49 ID:vsEW7Oqo

永久コンボ動画

17 名前: no name :2014/07/29(火) 12:57:34 ID:iYcLAHkM

>>16
1.どっかに“ひでぶ!”って破裂するMAD無いかなぁ?
2.MUGENで再現しにくそうだな。(コンボ数999までしかカウントされないので)

18 名前: no name :2014/07/29(火) 17:43:50 ID:vI1RHFiL

永久とは言わないんでは、とマジレス

19 名前: no name :2014/07/29(火) 18:02:07 ID:NFPGJutq

昨日の自演記事の動画が全く再生数増えてなくて泣ける

20 名前: no name :2014/07/29(火) 18:50:09 ID:pmtUjczn

@から始める草薙京の人 vs 別府氏 のガチ5先マッチ投稿されてたけど、伸びないなぁ

21 名前: no name :2014/07/29(火) 18:59:36 ID:aPmZzKJw

プロレス風に煽れば伸びるんじゃないですかね
ケンカになって、MUGENで勝負つけることになったとか

22 名前: no name :2014/07/29(火) 19:17:25 ID:yENbkSX0

負けた方が引退とかな

23 名前: no name :2014/07/29(火) 19:52:19 ID:lXW8ykik

立木文彦のナレーションが欲しくなるな

24 名前: no name :2014/07/29(火) 19:54:35 ID:bDH2//4m

コメ数一桁も珍しくなくなってきたからね…

25 名前: no name :2014/07/29(火) 19:59:31 ID:PxQ7FDGq

それは昔からじゃね?

26 名前: no name :2014/07/29(火) 20:29:47 ID:bDH2//4m

>>25
昔はコメ1桁ってのはただ撮影しただけとか画質悪くて枠まで映ってたりの
「ああ、こりゃ伸びようもないわ」「なぜこんなのあげた」
って動画だけだったもんよ。

27 名前: no name :2014/07/29(火) 20:38:28 ID:cnoMmzdD

前スレ>>995
ミルドレッド:Mildred
モードレッド:Mordred,もしくはModred
発音違いってのはないな。

28 名前: no name :2014/07/29(火) 21:00:42 ID:bX5xURcE

>>27
ありがとう。
ああ良かった適当なこと書かなくて

29 名前: no name :2014/07/29(火) 21:11:27 ID:NMuKERAj

>>26
適当だの未定だのふざけたタイトル、マイリストに各パートの対戦相手の記述なし、と伸びない動画のお手本のような例だな
http://www.nicovideo.jp/mylist/44562947
http://www.nicovideo.jp/mylist/44749829

30 名前: no name :2014/07/29(火) 21:33:19 ID:z68jOenu

>未定
リクされたキャラを使うのが売りだから仕方ない
結構気に入ってる動画のひとつだわw

31 名前: no name :2014/07/29(火) 21:35:23 ID:/Rv3zd/w

ふうりん氏も自分以外のキャラには興味ないタイプだったか

32 名前: no name :2014/07/29(火) 21:43:19 ID:VhIe0JqB

興味あるんだけどDLし過ぎて全部は把握出来ないタイプはどう思われるんだろ
聞かれてもえーと○○○ってどいつだっけってなるんだが

33 名前: no name :2014/07/29(火) 21:47:01 ID:U0Hjo6aV

自分のキャラ以外に興味ないとなんか問題でもあるのか?

34 名前: no name :2014/07/29(火) 21:59:49 ID:vI1RHFiL

誰とは言わないが興味ありすぎて
問題起こす人よりかはいいと思います

35 名前: no name :2014/07/29(火) 22:12:11 ID:EW9m8zwN

比較対象がそんな底辺じゃ擁護になっていない

36 名前: no name :2014/07/29(火) 22:19:28 ID:0v5Xjx/j

自分が知ってるキャラでないと
そのキャラがどんな動きしてようがそれが凄いのかどうかとかさっぱりわからんからどうしようもないと思うのだけれども

37 名前: no name :2014/07/29(火) 22:26:45 ID:L29h+mhN

ふうりん氏そんなこと言ってたっけ

38 名前: no name :2014/07/29(火) 22:36:48 ID:cR04zQ+R

4 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/11/29(金) 14:50:43.39 ID:pHUr990i0
ポケモンやってないやつがなんか吠えてる

9 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/11/29(金) 14:51:34.85 ID:rBZNi/ou0
>>4
やってるけど?
更に言うとお前より強い自信あるけど?

なんなら対戦するか?Wi-Fiで

17 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/11/29(金) 14:52:27.99 ID:vbwVK+8y0
>>9
よしやろう

19 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/11/29(金) 14:53:12.47 ID:rBZNi/ou0
>>17
パーティ作ってる途中だったの思い出したわ
今回は見送る事にする

39 名前: no name :2014/07/29(火) 22:42:49 ID:F653tzrg

誤爆か?

40 名前: no name :2014/07/29(火) 23:20:45 ID:pCQGVfiF

ぶっちゃけふうりん氏のキャラってダーマ意外印象にない

41 名前: no name :2014/07/29(火) 23:47:39 ID:yA8z38Lr

わかるわ

42 名前: no name :2014/07/29(火) 23:52:29 ID:9QGEzeTh

>>40
印象に残ってるけど?
さらに言うとお前より独創性に溢れてる自信あるけど?

なんなら勝負するか?自作キャラで

43 名前: no name :2014/07/30(水) 00:00:59 ID:JCfYcgQY

>>43
よしやろう

44 名前: no name :2014/07/30(水) 00:09:36 ID:tgDy3pDm

痛恨の安価ミスについて

45 名前: no name :2014/07/30(水) 00:10:51 ID:Nu9LFR9t

自分に言い聞かせてるんだよ(精一杯のフォロー)

46 名前: no name :2014/07/30(水) 00:10:57 ID:Swm1sgoK

そっとしておこう

47 名前: no name :2014/07/30(水) 00:11:23 ID:PZ/9tweM

>どうでもいい

48 名前: no name :2014/07/30(水) 00:13:11 ID:nF1Sy2qt

自演なんでしょ知ってる

49 名前: no name :2014/07/30(水) 00:15:14 ID:XBwH7RXH

自分の中では何故かふうりん氏はmaitake氏とよくごっちゃになる

50 名前: no name :2014/07/30(水) 00:25:05 ID:EuP9gCz6

hyuga氏とリュウセイ氏を間違えるもよくある話

51 名前: no name :2014/07/30(水) 00:38:19 ID:q9vcfJG1

大垣と烏賊(ry

52 名前: no name :2014/07/30(水) 00:45:57 ID:AmdrVfue

真は同じアイマス勢だと春香に出番取られがちなのがな
もともと格闘こなせるキャラなのが却って仇になってるんかね
春香のほうが演出面とかでインパクトあるし

53 名前: no name :2014/07/30(水) 00:50:05 ID:czkwx+4y

あのキャラ作ったのはmass氏とngi氏のどっちだったか、と考える事はたまにある

54 名前: no name :2014/07/30(水) 00:56:10 ID:Wd5BnOLC

ドット絵板見てるとふうりん氏とふりかけ氏がよくごっちゃになるわ
どっちが何作ってるっけってなる

55 名前: no name :2014/07/30(水) 01:53:32 ID:HzjwjiYL

ゴッドマーズは一回見れば印象には残ると思う

56 名前: no name :2014/07/30(水) 01:54:59 ID:rjBRtOCd

さくらかのやつブサイクアイドルプッシュしすぎ
きもい
キャラおとすのためらう

57 名前: no name :2014/07/30(水) 02:36:18 ID:To34HNMx

>>52
あの真は挙動が3D格ゲー?っぽくて結構特殊なのもあると思う
後1Fで暗転中に突っ込んでくる乱舞がひどい

58 名前: no name :2014/07/30(水) 02:38:34 ID:rgx9dQhT

あの人達は曲だけに限って言えば製作陣に恵まれてはいるのかなと思った

59 名前: no name :2014/07/30(水) 02:38:36 ID:y4kerqgK

アオバの人とアオバ氏(ry

60 名前: no name :2014/07/30(水) 02:48:45 ID:NL3qqZUg

yuki氏とyuki氏とyuki氏

61 名前: no name :2014/07/30(水) 03:25:43 ID:HzjwjiYL

ももクロはパフォーマンスで売ってるアイドルだからファンもそんなに可愛いと思ってない節はある

62 名前: no name :2014/07/30(水) 06:18:09 ID:tZyBSNd/

ふうりん氏のキャラはよく動くし面白いと思うんだが
一部キャラはヒットエフェクトとヒットSEとヒットストップのせいかもっさりして見えるというか、
どこで何が当たってるのか分かりづらいのが個人的に気になる

63 名前: no name :2014/07/30(水) 08:28:54 ID:rjBRtOCd

気になってゆうつべで動画みてみた

(^0^)モモクロチャンサイコー

64 名前: no name :2014/07/30(水) 08:57:31 ID:a6Er8DmP

やっぱMUGENの真と春香どっちか比べたら大垣氏なら真の方叩きまくるんかね
でも最終的に性能酷いの春香の方だし春香も叩きそうだなぁ

65 名前: no name :2014/07/30(水) 09:17:48 ID:2RlpI0Vj

プロデューサー叩こうぜ杉田だし

66 名前: no name :2014/07/30(水) 09:38:37 ID:8ZLpPdPj

杉田声の格ゲーキャラ…ラグナとジョセフか

67 名前: no name :2014/07/30(水) 09:45:13 ID:EuP9gCz6

ロノウェさんもいるでよ

68 名前: no name :2014/07/30(水) 10:04:19 ID:PHw8QWgx

動画だとクソキャラ死ねとか言うと荒らし扱いなのに製作者が同じ事言うと擁護される謎
MUGENって製作者に甘すぎだと思うわ

69 名前: no name :2014/07/30(水) 10:07:19 ID:wk27jiG6

>>68
逆だろ。むしろ動画の叩きコメはスルーされるのに
製作者がコテで批判的な事いうといつまでもそれをネタに叩かれる。

70 名前: no name :2014/07/30(水) 10:10:43 ID:cAVniu2S

>製作者が同じ事言うと擁護される謎

いやいやまったく擁護はされてないと思うぞwめちゃ叩かれてるやんw
あと荒らし扱いっていうかガチ荒らしだからな。製作者と比べるのとは別の話だぞ。>動画だとクソキャラ死ねとか言うと

71 名前: no name :2014/07/30(水) 10:11:43 ID:To34HNMx

ワンドラ覗いてみたらティアやキングスの人がしばらくしたら全キャラ公開停止するってあったから宣伝しておく



ワンドラにも対応してる更新チェッカーってないのかな

72 名前: no name :2014/07/30(水) 10:13:37 ID:RHU7b17p

>>66
ロノウェェ・・・

73 名前: no name :2014/07/30(水) 10:19:19 ID:8ZLpPdPj

>>69
批判というか自分棚上げの結局はブーメラン合戦じゃん。
批判内容なんて大概はお前もじゃんな内容ばかりだし

74 名前: no name :2014/07/30(水) 10:37:53 ID:57Ufa/rJ

ブームランと批判を組み合わせた、全く新しいうおおおおおーーーー!!!!

75 名前: no name :2014/07/30(水) 10:48:50 ID:wAdxqYM3

「このキャラクソ性能すぎだろ」と叩かれてるキャラがいると
実はその対戦相手のキャラの方がずっと性能高いなんてのもよくあること

76 名前: no name :2014/07/30(水) 10:52:24 ID:cAVniu2S

こいつコンボが入らないクソキャラ、と言ってるほうにも実はちゃんとコンボが入ってない場面は何度か見たな
愛されボディに謎受け身

77 名前: no name :2014/07/30(水) 11:01:56 ID:u5Rd6N4M

白くてなんか体が伸びたりしたり針出したりするやつの名前なんだっけ
誰か教えてくれ

78 名前: no name :2014/07/30(水) 11:05:40 ID:k125027l

トゥエルブちゃんかな

79 名前: no name :2014/07/30(水) 11:09:57 ID:sHU3F6OF

カンフーマンからして愛されボディだから(震え声)
まあ商業でもKGとかなんか食らい判定変なやついるし
結局原因なんだったんだっけ

80 名前: no name :2014/07/30(水) 11:33:11 ID:57Ufa/rJ

原因もクソも食らい判定が変なんだろ
UNIのゴルドーといい別によくあること

81 名前: no name :2014/07/30(水) 11:44:29 ID:u5Rd6N4M

>>78
それだ、ありがとう

82 名前: no name :2014/07/30(水) 11:58:18 ID:yBCTrFUp

食らい判定を一キャラ分ずらしてみよう()

83 名前: no name :2014/07/30(水) 12:14:44 ID:3oD+yMGE

>>77
メルカバ

84 名前: no name :2014/07/30(水) 12:17:36 ID:bUbdqGvm

普通のカラーならそうでもないのにAIについてる狂カラーのせいで狂認定されるやつ

85 名前: no name :2014/07/30(水) 13:10:49 ID:9+T8nKhF

ダルクってカラーによっては頑張ればカンフーマンで倒せるレベルになるんだっけ?

86 名前: no name :2014/07/30(水) 14:01:28 ID:tgDy3pDm

1P 並〜強みたいに書いてあったキャラで触ったら
ちょっと技出すだけでゲージがモリモリ溜まって超必殺出し放題で
さすがに並舐めんなと思わざるをえなかった

87 名前: no name :2014/07/30(水) 14:06:34 ID:vsUNj/z5

基本的に凶やら狂性能のキャラの並〜強性能版表記を信じてはならない
俺はその手のキャラで表記通りの性能に調整されたキャラを見たことがない

88 名前: no name :2014/07/30(水) 14:15:10 ID:2MjEBr70

アドチルのテキストとかな

89 名前: no name :2014/07/30(水) 14:21:25 ID:8/Th/nus

大抵の場合、キャラ製作者が言うランクよりは強く
AI製作者が言うランクよりは弱く見たほうがいい感じよね

90 名前: no name :2014/07/30(水) 14:22:36 ID:BW5hxDIg

そら知ってたら最初から凶性能とか作れんだろうからな
これはないだろって作る端から拒否反応が出て調整したくなる
自然とカラーで並性能やら言ってるのは
知らないものを適当にそれっぽく作ろうとしてるだけになるわけで
そんなふくわらいみたいなものがドンピシャリで正解引いてる訳がないっていう

91 名前: no name :2014/07/30(水) 14:23:51 ID:sHU3F6OF

キャラ制作者が自分で入れたAIでは正しいのだが自操作してみるとってパターンもあるよね

92 名前: no name :2014/07/30(水) 14:26:12 ID:gVqeuTS2

>>71
なんだって!それは本当かい!?しかももう猶予ないじゃん
今の内にキングスライムとかをDLしとくか

93 名前: no name :2014/07/30(水) 14:35:16 ID:57Ufa/rJ

>>83
メルカヴァは別に白く無いんですがそれは

94 名前: no name :2014/07/30(水) 15:27:38 ID:LpveNsVO

そもそもよく言われる並キャラ基準の
「標準的な商業格ゲーのプレイヤーキャラ」ってやつも人によりけりだしな
分かりやすく世代で分ければ、90年代を中心にストUKOFカプエスやりこんだ人と
GGメルブラが出てきたあたりで初めて格ゲーを触った人では
当然その人にとっての「基準」も違ってくる

95 名前: no name :2014/07/30(水) 15:34:21 ID:wk27jiG6

並とか強とかいう言葉使う製作者はその時点で一定以上は強いキャラ出してくるな。
いちばん弱い部類のキャラ出す製作者はそういうワードを使わない。
ニコmugen文化に触れてると必然的にキャラは強めになってくるから。

96 名前: no name :2014/07/30(水) 16:09:19 ID:vsUNj/z5

>>94
言いたいことは分かるけどそういうレベルじゃない

97 名前: no name :2014/07/30(水) 16:21:44 ID:ru1gEmHw

>>96
並〜強キャラ化するには基礎から作り直すLVだったりするからな
無敵とか判定とか硬直とかゲージ回収とか攻撃属性とか色々

98 名前: no name :2014/07/30(水) 16:22:20 ID:3oD+yMGE

斑鳩氏に限った事じゃないけど、ギリギリ当たらない間合いで
連打できる弱攻撃連打すると固まるAI大杉
斑鳩氏のAIは激しく立ちとしゃがみガードを繰り返すから
ガードステートでループしてるんだろうけど、完全に立ちガで固まったり
全く動かなくなったり
guarddistギリギリで相手がずっとmovetype=Aはガードするって命令が
100%または100%に限りなく近くしてるんだろうけど、なんで皆こうするのかな
AIのテンプレ的なのがあって、それがそうなってて、そのテンプレを皆が
使い回してるから同じ症状が増大してるって感じに見受けられるけど、どうなんだろうな

99 名前: no name :2014/07/30(水) 16:36:50 ID:8ZLpPdPj

赤枠終わったらmovetype = Iにしてるか?

100 名前: no name :2014/07/30(水) 16:38:28 ID:wAdxqYM3

逆にそんな状況で他に何させるの?
突っ込ませて喰らえば満足?超反応昇竜全開なら満足?
それとも小パン結界なんて意にも介さないくらいの超判定技のオンパレードにする?

101 名前: no name :2014/07/30(水) 16:42:15 ID:Nu9LFR9t

トゥエルヴって1体しか居ないのか

102 名前: no name :2014/07/30(水) 16:48:04 ID:wk27jiG6

>>100
小足を差し込むか、バックジャンプするか、強判定技をふるか…。
AI戦じゃ試合が硬直するし、人操作でもタイムオーバー狙えるしだから
よくおこるだけに他の行動に移行する思考があってもいいとは思うよ。
小パン結界なんて何もできなくなるシチュじゃないわけだしな。

103 名前: no name :2014/07/30(水) 16:48:22 ID:tZyBSNd/

誰もが小パン結界に対抗できる手段を持ってるってわけやないんやで…

特に弱攻撃の発生判定リーチに難あり・飛び道具なし・ノーゲージ無敵対空なし
ブロみたいにニュートラルに仕込める防御手段も発生早い対打撃当身もなしとかだと
人操作でも割とガチで小パン連打されるだけで反撃手段がないとか稀によくある

104 名前: no name :2014/07/30(水) 16:51:01 ID:3oD+yMGE

>>100
なんでキレてるのか分からないけど、弱とかバクステで距離とるとか色々あるじゃん
弱差し込んで負けてもいいし
少なくともステートループしたり固まらせるよりよくないかな?

105 名前: no name :2014/07/30(水) 16:56:57 ID:8/Th/nus

飛び道具、設置の次は小パン結界か
固まるAIに対して厳しいねw

「負けても良い」この考えが主流派の考え方じゃないからなー
あと狂以上なら固まらないAIのほうが多いで

106 名前: no name :2014/07/30(水) 17:00:57 ID:wAdxqYM3

でもバクステしたって追いかけて小パン結界繰り返すんでしょ?
お前が小パンの全体動作よりも早くてかつ追いかけても追いつけないほど高速で安全圏まで逃げ切れるような
化物みたいなバクステを想定してるなら話は別だが

107 名前: no name :2014/07/30(水) 17:06:59 ID:wk27jiG6

>>106
そんな何度も同じ状態にはならんでしょ。
パターン化防止に選択肢増やすのは、少なくとも飛び道具での
かため対策よりははるかにやりやすいし、一考する価値あるんじゃね。

108 名前: no name :2014/07/30(水) 17:20:11 ID:EuP9gCz6

AIで小パン結界するのといったらマーストリウスぐらい?

>>107
偶然そういう硬直状態になった場合にパターン回避はありかもね
一定時間ガードステートでバクステするとか
ガチで狙ってくる相手は専用対策考えんといけないからめんどくさいけども

109 名前: no name :2014/07/30(水) 17:20:21 ID:wAdxqYM3

え、お前が人操作で固まるAIに挑む話じゃなくてAI対AIの話?
なら尚更バクステなんてできんわ
よほど全体動作の長い小パンへの対策の一手段か、
タイムアップよりさっさと負けることを選ぶAIを作るってなら話は別だけど

110 名前: no name :2014/07/30(水) 17:21:08 ID:8ZLpPdPj

お前らって格ゲーしてるの?こんな煽りにもならないものに喧嘩腰
じゃ対戦ゲームでまともに戦えんだろ

111 名前: no name :2014/07/30(水) 17:23:02 ID:3oD+yMGE

ただの荒らしでしょ
相手にしないほうがいい

112 名前: no name :2014/07/30(水) 17:24:16 ID:qThvrWZI

まあこっちから手を出さないとジャンプしてるだけで粘着移動しかしてこないAIよりはましだよ

113 名前: no name :2014/07/30(水) 17:46:17 ID:PZ/9tweM

>>101
今はもう公開されてないが、ストMX仕様で公開されてた。

114 名前: no name :2014/07/30(水) 17:50:42 ID:yVU+s19l

格ゲー大会とかだと見ず知らずの実況に煽られたりするからなぁw

まぁAIは目隠しして相手の送ってくる情報の一部のみで動いてる状態だから
超反応以外なら人操作のが強いだろうし
飛び道具にせよコパン結界にせよある程度しょうがないよね

115 名前: no name :2014/07/30(水) 17:52:13 ID:AmdrVfue

強いキャラ使っただけでプレイヤーの人格まで叩かれる界隈だしな

116 名前: no name :2014/07/30(水) 18:02:40 ID:RrhDM6OO

なんかあるキャラに小パン連打だけさせてそれを別のキャラで潰そうといろんな攻撃重ねた結果
逆にことごとく潰されてたみたいな動画を見た覚えがある

117 名前: no name :2014/07/30(水) 18:17:42 ID:q3mIWpYl

それEFZ氏だなw

118 名前: no name :2014/07/30(水) 18:21:09 ID:pMu7k3Gz

EFB氏な
わりとよくあるミスだが

119 名前: no name :2014/07/30(水) 18:24:11 ID:z2YhGLhy

EFZはそれほと判定弱いってイメージがないんだが小パン攻略できないのか?
繭あたりは2Cが潰されるくらいの低さの小パンだと若干面倒くさそうだが

120 名前: no name :2014/07/30(水) 18:24:49 ID:wP4kwGLE

よく分からんけど、 小パン結界ってAIから見たらE本田の 百列張り手出されてる状況なんかね?

121 名前: no name :2014/07/30(水) 18:25:41 ID:yVU+s19l

リロードしよっ!なっ!

122 名前: no name :2014/07/30(水) 18:26:50 ID:wk27jiG6

>>108
そんな感じ。時間計測でパターンに陥ってる様子なら第二の行動を
するみたいな。ちなみに自分はもともとユルユルガードAIだから
あんまそういうシチュにならんのだがw
>>109
小パンと間合いあってもガードで固まるのを見るからその間合いなら
硬直状態から解き放たれて仕切り直せば試合も見栄えよくなるかも
しれないじゃん。赤箱の判定できないから無駄なガード硬直はおこりやすい。

123 名前: no name :2014/07/30(水) 18:27:06 ID:XD6F6F9s

俺は相手が同じ攻撃を連続でスカッてる時は終わり際に攻撃するようにしたな
連キャンは知らん

124 名前: no name :2014/07/30(水) 18:30:27 ID:z2YhGLhy

ガードで固まってる状況を確認するのはTimeが役に立たないから
(StateNo = [120,140]) || (StateNo = [0,12])
とかでVarAddしなきゃいけないのが地味に面倒い

125 名前: no name :2014/07/30(水) 18:43:29 ID:oxP5N9kb

よくわからんけどそんな無意味なコパンを延々振り続ける側のAIにも問題あるんでは?
マーストリウスみたいなのならともかく

126 名前: no name :2014/07/30(水) 18:47:47 ID:QSar1IYg

マーストリウスの小パン結界AIでも小パン数発振って当たってなかったら少し前に歩いたり足払い出したりしてたと思うよ

127 名前: no name :2014/07/30(水) 18:51:44 ID:q3mIWpYl

小パゲージタメなんてのもあるんや
movetype=A且つinguarddist展開しながらゲージためる一種のAI殺しだけど

128 名前: no name :2014/07/30(水) 18:56:00 ID:XBwH7RXH

なお、全画面やリーチのある無敵技相手には隙を晒すだけの模様

129 名前: no name :2014/07/30(水) 18:56:22 ID:SeceCUIt

Jesuszilla イエスジラ
やあ、私はIkarugaである。
私はAhuronの文字をとり、棒を加えて、私のものとしてそれらをリリースする。
さらに、私は信用を与えずに、資源を盗む。

この外人何言ってんの?

130 名前: no name :2014/07/30(水) 19:19:25 ID:yVU+s19l

>>129
斑鳩氏?
もしそうなら、よく分からないけど匿名掲示板にメール晒しは
やめたげた方がいいんでない?
もう手遅れだけど

131 名前: no name :2014/07/30(水) 19:21:48 ID:wk27jiG6

>>129
ひとつだけ言っておくと
その人とKFM(コテハン名)はギルド二大キチ○イとして恐れられてるぞ。
きをつけろ。

132 名前: no name :2014/07/30(水) 19:24:33 ID:XD6F6F9s

Jesuszilla先生知らないのかよ
気に入らない奴は徹底的に叩くギルドの暴言王だぞ
自分は悪咲氏のパクってるのにな

133 名前: no name :2014/07/30(水) 19:41:17 ID:9+T8nKhF

海外のmugenサイトってウイルス関連とかで行くの怖い

134 名前: no name :2014/07/30(水) 19:51:18 ID:i3HSaqzH

>>129
Jesuszillaのツイッターに書かれてる言葉っぽいね
Vans氏がギルドでネームレスの記述パクられたとか嘆いてるけどそれと関係あるんじゃない?

135 名前: no name :2014/07/30(水) 20:03:35 ID:XD6F6F9s

記述パクられたとか苦笑いしか出ない

136 名前: no name :2014/07/30(水) 20:05:46 ID:TAgF1hH0

斑鳩氏の公開物にアフロン氏のクレジットが書かれていないのを
「アフロン氏の素材を盗用して自作物として公開した!!」って
何故か横からめちゃくちゃブチギレて斑鳩氏をバカにするような書き方をしてる
態々日本語圏向けのMUGENキャラ更新情報ハッシュタグまで付けて

相変わらず絶好調なようで

137 名前: no name :2014/07/30(水) 20:13:17 ID:wk27jiG6

こっち(ニコニコ)じゃ知らない人間も多いかと思ったが
さすがの知名度だぜ!

138 名前: no name :2014/07/30(水) 20:14:18 ID:fs3Sjlil

斑鳩氏には申し訳ないがわりとどうでもいい話だな…

139 名前: no name :2014/07/30(水) 20:23:09 ID:yVU+s19l

流れに全く関係ないけど、ガード不能の打撃投げとコマンド投げって
なにが違うの?

140 名前: no name :2014/07/30(水) 20:29:16 ID:NyjZa+FK

ゲームにもよるけど地上用のコマンド投げは空中の相手に当たらない、くらい中の相手を掴めない
ガード不能打撃投げは空中の相手、くらいモーションの相手にヒットする
って程度の認識でいいと思う

141 名前: no name :2014/07/30(水) 20:30:46 ID:fs3Sjlil

>>139
前者:対打撃無敵行動でかわせる 後者:対投げ無敵行動でないとかわせない
こうでね?

142 名前: no name :2014/07/30(水) 20:33:08 ID:wk27jiG6

>>139
ゲームによって扱いが違うから一概にはいえないが

空中ヒットでも成立するのが打撃投げ
 相手が空中にいると発生しなかったりスカりポーズなるのがコマ投げ
打撃投げは打撃と同じように判定つけ当たれば成立
 コマ投げは赤判定は前に縦広く設定し距離で成立を判断
ヒット状態の相手にも打撃投げは連続ヒットするが
 コマ投げはガードやのけぞりといったヒット状態ではつかめない
これも技による差が大きいがコマ投げのほうが出が早い傾向にある

143 名前: no name :2014/07/30(水) 20:33:55 ID:sXFnCLjl

ガード不能の打撃投げって具体的にあるっけ?
ストリートファイターシリーズだとないような気が

144 名前: no name :2014/07/30(水) 20:40:45 ID:Q4pSpOp7

ガード不能ならもう打撃投げじゃない気がする

145 名前: no name :2014/07/30(水) 20:45:54 ID:y4kerqgK

真豪鬼の瞬獄殺がそうじゃなかったっけ

146 名前: no name :2014/07/30(水) 20:54:39 ID:sXFnCLjl

カプコン的な投げの定義は
1.ガード不能
2.コンボに組み込めない
3.地上の相手にしか当たらない(or空中の相手にしか当たらない)
だろうか?

打撃投げはそこから1の利点を捨てて、2の欠点を補うこと
だと思うから、ガード不能の打撃投げって割とチート?

zero3真ゴウキの瞬獄殺とオリコン中のコマンド投げくらいしか
思い浮かばん

147 名前: no name :2014/07/30(水) 20:56:58 ID:Wd5BnOLC

KOFのを含めて良いならガー不の打撃投げはちょこちょこある
ってかKOFの物の場合はここで言われてるような打撃投げじゃなく
打撃投げという名前の近接発生する高速ガー不打撃技か

148 名前: no name :2014/07/30(水) 20:58:41 ID:gVqeuTS2

サムスピなら骸羅の円心殺がそうじゃなかったっけ >ガード不能の打撃投げ

149 名前: no name :2014/07/30(水) 21:02:01 ID:fs3Sjlil

私は打撃投げというと極限流連舞拳とか真・鬼神撃みたいな奴の事かと思ったけれど
ガー不でも何でもない打撃がヒットすると相手をつかむって技だと打撃ロック技ってイメージかなぁ?
見た目が投げだろうと投げと全然違おうと内部的には打撃がヒットするとロックして演出とダメージが入るって事で同じだろうし
SNK脳かもしれん

150 名前: no name :2014/07/30(水) 21:02:38 ID:wk27jiG6

よく見たら、完全ガー不の打撃投げか
凶悪そうだな

151 名前: no name :2014/07/30(水) 21:03:26 ID:yVU+s19l

>>143
俺が疑問に思ったのは、サムスピの骸羅の円心殺が
斬サムではガード不能の打撃投げで、剣ではコマンド投げになったっての見てて
なにが違うのかなと思ったから
SNKでは結構あるんじゃない?

152 名前: no name :2014/07/30(水) 21:15:33 ID:fs3Sjlil

>>151
それなら>>141でね?避けとかでかわせるかどうか
他にも違いあるかもしれんけど

153 名前: no name :2014/07/30(水) 21:41:14 ID:uEX4+f0Q

キャンセルで出すと打撃でコンボに組み込めるようになって
生で出すとコマ投げみたいな技があった気がするけど具体名出てこない

154 名前: no name :2014/07/30(水) 21:56:04 ID:5B8IPowr

>>98
死ね、愚図が

155 名前: no name :2014/07/30(水) 22:00:23 ID:czkwx+4y

原作の処理はどうなってるかは分からないけど
スト3でブロ不可能ガード可能な技はMUGENじゃガード可能な投げ技って処理が多いか
打撃投げの逆かもしれない

156 名前: no name :2014/07/30(水) 22:01:19 ID:SeceCUIt

久しぶりにCVS2やったらギース超反応で投げてくるんだな
勝てねェんだけど・・・厨キャラ乙!

157 名前: no name :2014/07/30(水) 22:08:13 ID:f1OKQy2Y

久しぶりに龍虎2以下略

158 名前: no name :2014/07/30(水) 22:11:06 ID:Nu9LFR9t

>>113
そうなのか…ありがとう
改変するより自分で作った方が早いか

159 名前: no name :2014/07/30(水) 22:58:41 ID:Wd5BnOLC

>>153
生で出すと当て身だけどスパキャンして出すと打撃になる技ならカオコにある

160 名前: no name :2014/07/30(水) 23:01:28 ID:3y9HLEO3

>>86
一般的な格闘ゲームでも上位・下位や、4神といった性能によるランク付けは行われているが
各ユーザーが自由にキャラクターを作成できるMUGENでの概念も基本はこれを拡張したものである。
しかしMUGEN動画ではAI戦が中心のため、ここでは本体性能+AI性能の総合戦闘力で判断する。
またAI作者名や特殊カラー、モードなどが追記されてない物は基本ノーマルカラーのデフォルトAIでDL時の初期設定とする。
そのためプレイヤー操作での強さや本体性能のみの評価は考慮されていないので注意。
同様にパートナーキャラ次第で結果が大幅に変動するため、タッグ戦での強さも考慮しない。


wikiにも書いてあるが並とか凶とかってプレイヤー操作は考慮してない
ランクを持ち出してる作者は大抵この定義だろうからAIで動かしてそのランクなら適切なんよ

161 名前: no name :2014/07/30(水) 23:05:39 ID:I8fg6vf9

アドチル並キャラ化計画とはなんだったのか

162 名前: no name :2014/07/30(水) 23:15:01 ID:nsZvIVB7

大垣氏のTwitterが見れねえ
ちょっとリロードし過ぎたか

163 名前: no name :2014/07/30(水) 23:17:33 ID:rjBRtOCd

サクラカ氏のせいでモノノフになってしまった
よし氏のゴルリオ改変でkwkm氏を作る

164 名前: no name :2014/07/30(水) 23:21:56 ID:es9ChIds

(ももクロの方作るんじゃないんだ……)

165 名前: no name :2014/07/30(水) 23:22:52 ID:BW5hxDIg

キャラ自体の性能の話してる所に動画でのランク分けでは正しいとか言われてもなあ
趣旨が違うっていうか……

>>153
京の神座が生だとコマ投げ、DCだと打撃投げになってた気がする(うろ覚え)

166 名前: no name :2014/07/30(水) 23:29:44 ID:fs3Sjlil

KoF13のネオマックスはキャンセルというかMAXキャセルで出すと性能変わるのが多いみたいね
当身が打撃に性能変化みたいに大きく変わるのも有るしとりあえずどこでも判定がつくとか

167 名前: no name :2014/07/30(水) 23:31:48 ID:NyjZa+FK

間合いが近いと投げになって離れると打撃になる
いぶきの鎧通しとか香緋の魔神牙とか

168 名前: no name :2014/07/30(水) 23:40:41 ID:tZyBSNd/

死を恐れぬ心也は一応両方打撃判定なんだっけ?

169 名前: no name :2014/07/30(水) 23:45:22 ID:Nu9LFR9t

志貴と両儀のADもそんなんだっけ

170 名前: no name :2014/07/30(水) 23:50:16 ID:fs3Sjlil

離れると打撃になるというか投げ損ねモーションにも攻撃判定がついてるって感じよね

171 名前: no name :2014/07/31(木) 00:29:48 ID:e3Gr0QqU

>>165
けど、並強凶狂神の分類使ってる以上それはAI込みの分類なんで
人操作で試してみたけど〜って言う方がおかしいって指摘は
なんにも間違ってないでしょ
趣旨が違う話しなら並とか強とか言うからおかしくなる

172 名前: no name :2014/07/31(木) 00:30:19 ID:Dyw+Rzu6

坊や。 包(パオ)って知ってるかい?

173 名前: no name :2014/07/31(木) 00:32:58 ID:3F7lkfb8

AIがずっと棒立ちで挑発繰り返してごくたまに攻撃するだけなので並キャラです

174 名前: no name :2014/07/31(木) 00:37:34 ID:0WO5A2dG

並とか狂とか、AI込みって意見ははじめて聞いたぞ。
いや、キャラ性能だろ。エルクゥはAIなしでも狂だろフツーに。

175 名前: no name :2014/07/31(木) 00:48:50 ID:gqfQ4fJx

基本AI込みだろ。

176 名前: no name :2014/07/31(木) 00:50:30 ID:sfyxK02J

ニコMUGENで使われてるランクは何年も前からAI込みの基準だぞ

177 名前: no name :2014/07/31(木) 00:51:28 ID:e3Gr0QqU

>>174
wikiのランク分けのページに昔から書いてあるよ
煽りではなくあんたが寡聞ってことじゃない?

そんなこと言い出したら強のGルガに外部AI入ったら凶になったりすることが
矛盾しちゃうじゃん

178 名前: no name :2014/07/31(木) 00:52:30 ID:kxz9nMRX

エルクゥAI無しだと凶すらねーだろw
と思ったが、強だと回復で詰むか

179 名前: no name :2014/07/31(木) 00:52:35 ID:1AUMM9bF

誰も外部AIなんて作ってくれないだろうと思いMUGENのデフォルトAIで動いた場合のランクで自称してる可能性

180 名前: no name :2014/07/31(木) 00:57:37 ID:e3Gr0QqU

まぁ、製作動画で「並強想定です!」って言ってるキャラは
経験上ほぼ並舐めんなな性能&AIってのは俺もそう思う

181 名前: no name :2014/07/31(木) 00:58:11 ID:0aOAEVlL

神キャラのAI取っぱらってもそんなにランク下がらんだろうね

182 名前: no name :2014/07/31(木) 00:59:33 ID:0WO5A2dG

せめて
「大会性能としての強さランク」(AI戦でどれだけ勝てるか)と
「キャラ性能そのものとしての強さランク」と
二つの概念で判断すべきところと思うなぁ。
強パン連打で強制ガード10割削れるキャラはAIない棒立ちじゃ
大会にだしても勝てはしないだろうがやっぱ狂だろう。

183 名前: no name :2014/07/31(木) 01:02:20 ID:e3Gr0QqU

>>182
せんせー、その性能ではエルクゥには勝てないから凶ぐらいだと思いまーす
他にも強みがあるなら別だけど

184 名前: no name :2014/07/31(木) 01:06:38 ID:awcVldys

確かサワキちゃんはAI抜くとGルガに負けると制作者が言ってたなー

185 名前: no name :2014/07/31(木) 01:08:12 ID:CKGKPxiT

ニコMUGEN民は動画勢がメインで実操作に興味あるものは少ないから誰もキャラ性能ランクなんて作ろうとしないのよ
欲しければ欲しい人が作るべきよ

186 名前: no name :2014/07/31(木) 01:09:06 ID:1OCmxpwJ

>>182
後者の基準がすっげーむずいと思うの。
前者はまだAI同士で戦わせて、ある程度の数の基準キャラとの戦績で多少計れるけど。

187 名前: no name :2014/07/31(木) 01:09:45 ID:zml3D7gU

ぶっちゃけAIの優れた反応速度や精度があっても強にすらなれないキャラってそうそうおらん気がする

188 名前: no name :2014/07/31(木) 01:14:03 ID:D2R6zEtj

コメントが大量についてるキャラを落として動かしてみたらものの数分で永久が見つかって
え、こんなの放置されてるなんてコメントつけてる人たちは誰もこのキャラまともに触ってないの?
それとも触れてはいけない暗黙の了解か何かなの?と悩んだ昔

189 名前: no name :2014/07/31(木) 01:21:53 ID:/TxYX6U1

キャラ性能だけでランク付けするには格ゲーみたいな限られたキャラ達の中での相対的な評価じゃないと難しい気がするが

190 名前: no name :2014/07/31(木) 01:22:11 ID:YMXeoNTZ

永久は別に悪いものじゃないけどな
自分やってる分楽しいものだし
相手してが悔しかったら同じことでやり返してみろよ

191 名前: no name :2014/07/31(木) 01:23:00 ID:awcVldys

触ってても報告しないやつ多いからなぁ
俺はおかしかったら直接言う方だけど

192 名前: no name :2014/07/31(木) 01:26:23 ID:rpXzEwef

mugenじゃよくある事過ぎて何も言わずにそっ閉じするだけになった

193 名前: no name :2014/07/31(木) 01:29:27 ID:ZRRgNUGT

不具合見つけたので報告→さっきのとは別の不具合見つけたので報告→またこれまでのとは別の(ry
こんな感じになるとなんだか粗探ししてるみたいで申し訳なくなって最終的に何も言えなくなる

194 名前: no name :2014/07/31(木) 01:30:47 ID:JiSWL6GM

基本的にMUGENのキャラはAI操作前提で人操作なんて考慮してないからな
AI操作である以上永久なんてあった所でAIにやらせなきゃいいだけだし

195 名前: no name :2014/07/31(木) 01:34:25 ID:wcbtL2vX

えっ

196 名前: no name :2014/07/31(木) 01:35:29 ID:0aOAEVlL

裏技的なものとして、あえて黙ってる場合もあると思うぞ

197 名前: no name :2014/07/31(木) 01:47:16 ID:e3Gr0QqU

このキャラはコンボがなくて単発が高い調整と見せかけて
実は永久がひとつだけあるんだぜ、誰か見つけるかな(ワクワク
→公開直後にコメントで指摘

198 名前: no name :2014/07/31(木) 01:51:45 ID:10jn5CgK

キャラの性能バランスに気を使ってそうな製作者のキャラなら報告するし
キャラの性能バランスをてきとーにやっつけてそうな製作者のキャラなら報告しない
そのキャラの技の赤枠、青枠、フレーム設定とかの付け方見てればある程度察せるし

199 名前: no name :2014/07/31(木) 01:54:20 ID:N+m/tyeU

自作AIがある場合それが製作者の想定してる範囲の動作だと思ってる
敢えてやらせてないとかやらせるのが面倒とかはあるかもしれないけど

200 名前: no name :2014/07/31(木) 01:57:32 ID:bXZyqZ0C

>>197
良し公開出来るぜとUPする
→DL&解凍テストでミス箇所をツモ
ロンされるだけマシじゃないですかね(棒

201 名前: no name :2014/07/31(木) 02:11:21 ID:g/uc66ev

KFMの時点で永久あるんでね

202 名前: no name :2014/07/31(木) 03:30:25 ID:LCKq6Vwb

>>194
こいつ誰 何いってんのこいつ

203 名前: no name :2014/07/31(木) 03:34:44 ID:uU6uXHw9

触れてやるな

204 名前: no name :2014/07/31(木) 06:09:28 ID:fAuSMsTr

知識無いと、え?これでいいの?と思っても報告は勇気いる
仕様なんだろうかもしかしたらこっちのミスかもしれない
もう報告がいっぱい上がってて対応中かも夜も眠れないzzz

205 名前: no name :2014/07/31(木) 07:21:48 ID:6gPLaHdT

先日、ギルドでカンフーマン専用ステージが公開されていたけど、畳と障子のサイズが妙に大きくて、
やっぱり外国人の作成したステージだなあ、と思ったり。
まあ、逆にカンフーマンらしくて良い気もするけどw

206 名前: no name :2014/07/31(木) 07:50:47 ID:Anu+mS/3

>>201
外部AI入れて凶キャラ化するくらいがmugenではスタンダード!
と極端な物言いをするつもりは無いがmugen付属のKFMを参考にするとかなり強くなるんで
ランクとかあんまり詳しくなさそうな製作者がこのキャラの性能は並です!とか言ってても許したれとは思う

207 名前: no name :2014/07/31(木) 07:55:55 ID:vICkyJAv

なんだと!彼女はここにもいないと?

KFMの彼女は一体何者なんだ…

208 名前: no name :2014/07/31(木) 08:39:12 ID:si5Otek1

今なら素体用kfmというのが公開されててだな

209 名前: no name :2014/07/31(木) 09:28:26 ID:X+2uKeX/

東方の霊力ゲージとかサムスピの怒りゲージみたいな独自仕様のゲージを勉強するならどのキャラ参考にしたらいいかな?

210 名前: no name :2014/07/31(木) 10:17:02 ID:cUeOCxdX

北斗の七星ゲージ

211 名前: no name :2014/07/31(木) 10:18:28 ID:e3Gr0QqU

勉強するの無いようによるな
記述的な話か、キャラの調整的な話か

212 名前: no name :2014/07/31(木) 10:41:26 ID:bIRM0VC/

上の投げの定義にしても聞くときは答える側が答えやすいように
内容を詳しく書かないといけない

213 名前: no name :2014/07/31(木) 12:55:21 ID:0WO5A2dG

変数の仕様を理解してるかどうかによるしね

214 名前: no name :2014/07/31(木) 13:39:10 ID:wxz3VSxD

MBAACCみたいな特殊なヤツじゃなけりゃどれでも処理は一緒だと思うぞ

215 名前: no name :2014/07/31(木) 15:32:26 ID:LCKq6Vwb

自分が作りたいゲージと似てる仕様・構造のゲージがあるキャラを参考にすればいいだろうが

216 名前: no name :2014/07/31(木) 15:35:06 ID:fXTORxP3

MBAAになってからゲージってMAXから100%しか残らなくなったの?

217 名前: no name :2014/07/31(木) 16:31:56 ID:3yDACh//

なんだっけ
クレセントは最大300%でMAXからは200%
フルは最大300%でMAXからは100%
ハーフは最大200%でMAXは自動でHEATになって0%になるんだっけ

218 名前: no name :2014/07/31(木) 16:42:28 ID:fAuSMsTr

やべえ全然分かんねえw
MAXと最大が頭ん中じゃ同じ変換しかされねえw

219 名前: no name :2014/07/31(木) 17:56:49 ID:s9UIWqXY

メルブラはゲージが最大になると自動的に減るモードになってそのモードが0になるとその%になるとかそんな感じ

220 名前: no name :2014/07/31(木) 17:59:09 ID:3yDACh//

>>218
えっとクレセントだと
マジックサーキットが貯まって最大値の300%になるとMAX状態になってマジックサーキットが徐々に減っていって
その間にはサーキットスパーク出来たりBLOODHEAT状態になれたりする
ほっとくかEXエッジとか使って減らしてゲージが無くなったら200%に戻る
AD使ったら即MAX終了で100%に戻る
BLOODHEAT状態になった場合はAADとLAが使えるようになるけど絶対に0%に戻る
サーキットスパーク使ったら即MAX終了で0%に戻る
あと100%以上になったらHEAT状態になることが出来てADが使えるようになるけどマジックサーキットが無くなるかADを使うと0%に戻る
フルだと
クレセントで200%に戻るのが100%に戻る性能
MAX状態時にイニシアティブヒートでしかHEAT状態になれない
マジックサーキットを溜められる
ハーフだと
200%までしか総量がない
200%になると自動的にHEAT状態になる
当然そのままマジックサーキットがなくなったら0%に戻る
だったはず?超うろおぼえ

221 名前: no name :2014/07/31(木) 18:02:47 ID:bUcR8lnl

最大〜%=ゲージ数。100%で1ゲージ。
MAX=ゲージの状態。ハーフ以外で300%まで溜めると自動でこの状態になる。
こんな感じ。

222 名前: no name :2014/07/31(木) 18:06:58 ID:5jeTvpH3

もし今の時代に漢の肉体派トナメをやるとすれば、
ですからー氏勢はもっと出場しているな
少なくとも10人は超えるはず

223 名前: no name :2014/07/31(木) 18:25:30 ID:fAuSMsTr

>>218
なるほど。丁寧にありがとう。

この専門単語のカオスな羅列は原作勢は皆覚えるんかw

224 名前: no name :2014/07/31(木) 18:32:08 ID:hGO9c6tH

ですからー氏も動きが少なくなったなぁ、週一でキャラ公開されてた頃が懐かしい
昔の作成速度が異常だっただけともいうが

225 名前: no name :2014/07/31(木) 18:37:27 ID:fXTORxP3

大会動画でのFMリーズバイフェがかっこよかったからAACCで使ってきたが見事なまでにFMの浮かせからの空コンが出来ねえ
結局2A→2B→2C→2Aのコンボしか出来ずにその後オシリスにぶちのめされた・・・

226 名前: no name :2014/07/31(木) 19:11:33 ID:3yDACh//

2A>2B>2C>214A>jc>JB>JC>jc>JB>JC>投げ
が割と簡単にダメージ出るかな?
H氏のリーズでしか試してないけど
てかBE6B>623Cが5割減ったのはバグかなこれ

227 名前: no name :2014/07/31(木) 19:17:40 ID:gbon9qYo

FMリーズって、何仕様だと思ったら、フルムーンかw

228 名前: no name :2014/07/31(木) 19:41:35 ID:0iMrIpgZ

AMリーズも居るの?

229 名前: no name :2014/07/31(木) 19:43:52 ID:X9j6vD8q

カオスな専門用語だと
UNIのヴェセルなんちゃらが一番笑った
体力ゲージでええやろ

230 名前: no name :2014/07/31(木) 20:11:55 ID:vICkyJAv

格ゲー北斗の
グレイブシュート、バニシングストライクと来て
世紀末体力ゲージってのもなんか笑える

231 名前: no name :2014/07/31(木) 20:55:25 ID:bIRM0VC/

なんでも世紀末ってつければいいってもんじゃねぇよなw

232 名前: no name :2014/07/31(木) 21:09:01 ID:0iMrIpgZ

UNIの大会でハイドとセトでやると実況がシュール

233 名前: no name :2014/07/31(木) 21:33:22 ID:0WO5A2dG

>なんでも世紀末ってつければいいってもんじゃねぇよなw

クソゲーネタ黎明期に何でも「暗黒」を付けてたのを思い出した

234 名前: no name :2014/07/31(木) 21:34:36 ID:Dz9eoqRY

暗黒雷光拳!

235 名前: no name :2014/07/31(木) 21:35:35 ID:WxOUo+A4

暗黒太極拳vs暗黒空手

236 名前: no name :2014/07/31(木) 21:38:11 ID:UkKyQIqi

ラスボスの格闘スタイルが「暗黒真空拳」だった

237 名前: no name :2014/07/31(木) 21:45:13 ID:hGO9c6tH

なぁに本当の流派を隠すためにてきとーぶっこいてるんだと思えばへーきへーき

238 名前: no name :2014/07/31(木) 21:49:24 ID:LsQb4usP

>>220
SVCのグルーヴパワーゲージを発展させた感じかな
と思ったが初代メルブラはSVCより先か

239 名前: no name :2014/07/31(木) 21:51:00 ID:YMXeoNTZ

暗黒雷光拳といえば沙耶

240 名前: no name :2014/07/31(木) 21:58:41 ID:WxOUo+A4

発声保証

241 名前: no name :2014/07/31(木) 22:00:12 ID:+ueDpp1b

暗黒式攻撃術の使い手の真田梨香がなんだって?

242 名前: no name :2014/07/31(木) 22:25:09 ID:3yDACh//

>>238
まぁそんなカンジなんだろね
MAXの仕様はRe・ACTからだったはずだから2004ぐらい?

243 名前: no name :2014/07/31(木) 22:38:27 ID:hGO9c6tH

EXモードゲージとADVモードゲージの要素を両方盛り込んで2002UMとかもMAX発動の要素とかも盛り込んだようなへんてこゲージだっけ

244 名前: no name :2014/07/31(木) 22:48:18 ID:rOZjj0Wf

【MUGEN・対人戦】一から始める草薙京 対人戦3・「シングル戦その1」  

245 名前: no name :2014/07/31(木) 23:22:05 ID:LsQb4usP

メルブラ仕様のSVCキャラか…

246 名前: no name :2014/07/31(木) 23:25:50 ID:uU6uXHw9

逆でも可

247 名前: no name :2014/07/31(木) 23:33:35 ID:wxz3VSxD

メルブラ仕様は手間がすごい、難易度高い、完全再現不可のシステムあり
の三重苦で再現系製作者が1人2人しかいないのがネック

248 名前: no name :2014/08/01(金) 00:05:18 ID:693day7w

トラ氏のRB餓狼勢が最近レア技充実させられて来てて嬉しい

249 名前: no name :2014/08/01(金) 00:55:50 ID:3j0vq4Z+



みんなの望みとおり扱い易いデザインを用意しましたがどーでしょ
あとちゃんとスキャニメイトに見えるカナ

250 名前: no name :2014/08/01(金) 18:21:39 ID:ajuW9dLA

うとうとして起きたら動画があって夢かと思った(起き抜け)
【Mugen】スカートで戦う part20A【プレイヤー操作】

251 名前: no name :2014/08/01(金) 19:53:40 ID:2WPywgoq

起きてすぐは気持ちいいって遊人が言ってた?

252 名前: no name :2014/08/01(金) 20:04:07 ID:PgRbXzjf

ガードポイントの付いてる攻撃ってどのゲームが参考になる?
電撃FCのに近いものとかないかな

253 名前: no name :2014/08/01(金) 20:17:24 ID:5Fxi7OA8

>>250
マキシマ扇奈使いの人、復活か。嬉しいねぇ

>>252
ガードポイントの記述を探してるなら、>>250のマキシマの下強Pとかを参考にしてみれば? (下段限定ガードポイントだけど)

254 名前: no name :2014/08/01(金) 20:43:03 ID:mzfpX4xc

そもそも電撃をやり込んでないからアドバイスできない

255 名前: no name :2014/08/01(金) 21:00:02 ID:3dm5HSTa

構想段階のキャラなのですが
相手を喰らいモーションにさせずに体力徐々に減らす 技?
みたいなのを考えていますがどうやればいいのか皆目見当がつきません
参考にできるキャラとか教えていただけると助かります

256 名前: no name :2014/08/01(金) 21:01:24 ID:mwUVuw97

無理。できない。

257 名前: no name :2014/08/01(金) 21:07:13 ID:sBikHpCG

>>255
バルバトス(バルバドス?)とかテスタメントの毒再現とか

258 名前: no name :2014/08/01(金) 21:09:18 ID:C616yZZg

永タゲって1.0以降でも出来るん?

259 名前: no name :2014/08/01(金) 21:13:04 ID:EnFSz8lV

>>255
こぜに氏のヘドラの「獣も人も皆殺し」とかかな?

260 名前: no name :2014/08/01(金) 21:24:19 ID:mzfpX4xc

永続ターゲットバグは1.0でも残ってるはず

けど永続ターゲットを理解するのは初心者には難しいと思うから
全画面を覆うぐらいの攻撃判定で仰け反りをごく短くしてってレベルから
始めた方がいいと思うけどね〜

261 名前: no name :2014/08/01(金) 21:27:09 ID:1r9y8+Qp

永続タゲは1.0でも使えるよ
例えばKAZ氏のフライングカウンターはwinだと%n使ってるけと1.0で使えないから代わりに永続タゲとOTHK使ってるはず
アドレスの問題で1.0用に変えなきゃいけないけど%n以外は大体対応すれば使えるはず

262 名前: no name :2014/08/01(金) 22:00:40 ID:PgRbXzjf

>>253
>>250のマキシマってのがよくわかんないけどありがとう

>>254
超適当に。間違ってる予感
電撃のガードポイントはAB同時押しの攻撃で発生する
大体攻撃判定が終わるまで残る
このガードポイント攻撃と相手の攻撃がかち合うと相殺みたいなカンジになって画面が一瞬止まる
そっからコマ送りみたいにどっちかの攻撃判定が終わるまで相殺を繰り返す
この技で相殺してもダメージはそのまま通る+相手の小技に相殺すると相手のガードが間に合ってそのまま反確とかあるので乱用は禁物

…書いてて思ったけどこれスーパーアーマー?

263 名前: no name :2014/08/01(金) 22:39:16 ID:mzfpX4xc

それはアーマーでもガーポでもなくただの相殺判定つき攻撃では……

同じステート内にhitdefとreversaldef付けて
reversaldefの方が成功したらsuperpauseしてから
p1statenoを元のステートにすればいいんじゃね?(鼻ほじー

264 名前: no name :2014/08/01(金) 22:48:11 ID:ZcA0ecdE

普通にアーマー付き攻撃じゃん
あとhitdefとreversaldefは同時に使えない

265 名前: no name :2014/08/01(金) 22:52:04 ID:mwUVuw97

>>264
使えてるぞ。少なくとも1.1ではな。

winと1.0?知らん

266 名前: no name :2014/08/01(金) 23:00:10 ID:9N5Td1Pu

まあ今更1.1以外の選択肢はないしな
たまに否定したがるバカが沸くみたいだけど

267 名前: no name :2014/08/01(金) 23:00:39 ID:mzfpX4xc

reversaldefの方を上にしとけば
相手の攻撃判定とカチあったらreversaldefが発動、
相手の攻撃判定が消えたらhitdefが生きるんじゃないのん?

268 名前: no name :2014/08/01(金) 23:07:56 ID:k2uIBUZ2

>>266
あんな不具合だらけの1.1使いたがるのは
新しければ何でもいいみたいな勘違い馬鹿だけだろ

269 名前: no name :2014/08/01(金) 23:09:29 ID:VNfNcITW

>>267
赤枠での判定をHitdefとReversaldefで共有してるから、
両方を一度に適用することはできないよ
後から読み込まれた方が前に読み込まれた分を上書きする
一人のキャラがHitdefを二つ同時に実行できないのと同じだ

270 名前: no name :2014/08/01(金) 23:16:17 ID:mzfpX4xc

>>269
それは分かるけど
reversaldefを上にしといて、成立したらp1stateでステート移動、superpause
成立しないならhitdefのが成立して相手にダメージにはならんの?
試してないけと

271 名前: no name :2014/08/01(金) 23:17:36 ID:tw+cw8Md

俺のキャラを使ってくれよ

272 名前: no name :2014/08/01(金) 23:21:16 ID:VNfNcITW

>>270
発生直前まではReversaldef起動して、発生した瞬間からReversaldefが消えていいならそれでいける
同一フレーム中に同じアニメにHitdefとReversaldefの性質を両方持たせるのは無理

273 名前: no name :2014/08/01(金) 23:21:25 ID:ZcA0ecdE

>>270
reversaldef出してる間自分の攻撃判定出せないっしょ
ただの当身技になっとるんじゃ?

274 名前: no name :2014/08/01(金) 23:23:55 ID:mGkjw+a1

reversaldefとhitdefはお互いに上書きし合う関係で重複しない
たとえばhitdefには「triggr1= time=1」、
reversaldefに「triggr1= !time」という発動条件にした場合は
最初だけreversaldef発生、それから1Fでも経てばhitdefだけが発生

また、triggerが同じ場合は下にあるだけ方が発動
たとえば上にhitdef、下にreversaldefを置いて
両方とも「triggr1=1」とした場合はreversaldefだけが発動
つまり相手の赤枠に関係なくこちらの攻撃は失敗する

>>270が聞きたいことはこれであってるかな?間違ってたらすみません

あと、mugen1.1でもreversaldefとhitdefは重複しません
両立させたければhelperに片方だけやらせるとよさそう

275 名前: 大垣 :2014/08/01(金) 23:52:00 ID:kreo4WA+

97ベースアレンジジョー東公開です
https://onedrive.live.com/?cid=6E75371007E5D7F9
性能は97を基準に 95の技モーションを使いたかったので98の体型に描き直して移植
爆ハリの代わりにサンダーファイヤー(RB挙動)
スクリューアッパーとスライドスクリューを分けタービランスアッパーも使える
自分が思っているかっこいいジョー東をコンセプトに製作しました

性能ベースが97と部分的に95なのでぶっちゃけ大分強いです
今までの自作アレンジ系キャラの中では意図的にやりすぎかなってぐらい強く作ってあります

276 名前: no name :2014/08/02(土) 00:00:06 ID:VJXJA3+Y

両立っていうのがどういう意図で言ってんのか分からんけど
普通に1ステート内で共存(両立)でき、同時に動く
まぁ多分認識か前提がズレてるんだろうけど

277 名前: no name :2014/08/02(土) 00:05:08 ID:/UGYb0HC

周りができないと言ってるのにできると言うぐらいなら
自分で確かめればいいのに
引っかき回して嫌がらせしてるとかそういうことか

278 名前: no name :2014/08/02(土) 00:17:17 ID:re5WFjbh

>>275
何回言われればわかんだよ。いちいち宣伝に来んなや

279 名前: no name :2014/08/02(土) 00:18:24 ID:1dpVyaW0

アンチウザイって何回言われれば分かるんだろうか。

280 名前: no name :2014/08/02(土) 00:21:43 ID:73rcDWid

>>262
マキシマ風に改変したゼニア使いなの
りゅん氏の生足

>>275

281 名前: no name :2014/08/02(土) 00:23:10 ID:N3WLFFGX

スカートはいたモンゴリでも使ってんのかと思った

282 名前: no name :2014/08/02(土) 00:25:13 ID:PoUhnl4t

>>277
後学のために詳しい人に聞きたいだけなんだが
まぁそうカリカリすんなや(上から

283 名前: no name :2014/08/02(土) 00:27:49 ID:1dpVyaW0

ツッコミより先に>>275乙だろ、と書いた後に思ったのに、連続投稿ェ・・・。

284 名前: no name :2014/08/02(土) 00:28:31 ID:SfJSHbeu

>>278
お前が消えろや後名乗れやカス

285 名前: no name :2014/08/02(土) 00:32:15 ID:LOzbuNV3

>>275
乙。
>>280
そーゆーことか。ありがとね

教えてくれた人たちありがと
とりあえず自分で試してみる

286 名前: no name :2014/08/02(土) 00:32:30 ID:AR/xs2j5

りゅん氏のリーゼなら
ピンク色の髪したおに・・おねえちゃんが出てくるよ

287 名前: no name :2014/08/02(土) 00:36:22 ID:VJXJA3+Y

夏はほんとどこのスレも荒らしがひどくなるな

288 名前: no name :2014/08/02(土) 00:39:13 ID:GcXdVmZn

りゅん氏のリーゼKのチェーンドライブは初見吹かざるをえない

289 名前: no name :2014/08/02(土) 00:39:39 ID:qhiKd/Oo

>>275

タイガーキックの削り凄いw
連打キャンセルコンボは使いこなせる気がしない
タービュランスは止めの前のうでをぐるぐる回す絵はさすがにないか

290 名前: no name :2014/08/02(土) 00:42:03 ID:AR/xs2j5

一応ボイスは変えれるけど
見た目で笑っちまうKお姉ちゃん

後荒らしに夏とか関係ないから

291 名前: no name :2014/08/02(土) 00:44:32 ID:LdzvsDoO

他人のドット無断使用してキャラ製作お疲れ様です!

292 名前: no name :2014/08/02(土) 01:04:43 ID:1dpVyaW0

その発言はキャラ製作者の大半を敵に回すがよろしいか。

293 名前: no name :2014/08/02(土) 01:10:21 ID:7ylsY5wj

いちいち相手にしちゃあいかんぜよ

294 名前: no name :2014/08/02(土) 01:13:14 ID:24i14LF6

二次創作系の同人本をネットに無断転載しておいて
「同人作家だって他人の物を勝手に盗作して金取ってるくせに自分が盗用されたら文句言うんじゃねーよ」と開き直ってる子の類なんじゃないの?
触れないのが吉

295 名前: no name :2014/08/02(土) 01:19:12 ID:sTaM4qQ1

だが待ってほしい
彼の文面はただ起こった事実にねぎらいの言葉を添えてあるというだけだ
そこに何らかの悪意を付け加えてしまうのはひとえに受け取り手に後ろ暗い思いがあるからであって、
筋斗雲に乗るがごとく純粋な心でもって考えれば何も不快になる要素はないのではなかろうか

296 名前: no name :2014/08/02(土) 01:20:39 ID:AR/xs2j5

悟空もチチも筋斗雲もう乗れないね。悲しい色やね

297 名前: no name :2014/08/02(土) 01:33:55 ID:iXYCAqrA

煩悩まみれのご飯が乗れたんだからなんとでもなるんじゃね? >>筋斗雲

298 名前: no name :2014/08/02(土) 03:38:10 ID:azoGpncu

おとなしくtwitterに引き籠ってればいいのに

299 名前: no name :2014/08/02(土) 03:42:06 ID:yhFNQ0aL

「やーい、お前のキャラ丸パクリ」と言われて怒る(移植)作者おらんだろ。
そんぐらい言われて当然むしろ上等ぐらいの認識じゃないなら移植なんかすべきでない。

300 名前: no name :2014/08/02(土) 04:49:35 ID:/4Kut1yM

凄い初歩的だし、ここでいいのかわからないんだがけど
テイルズのキャラ作ろうと思っててボイスデータが欲しいんだけどどうすればいいんだ?TOグレイセスのボイスデータが欲しいんだけど
PS3のソフトデータ自体はあるんだけど、、

どうかご教授ください〜

301 名前: no name :2014/08/02(土) 05:49:46 ID:558cKpzE

>>300
サウンドテストあったはずだが

302 名前: no name :2014/08/02(土) 06:17:04 ID:ooFj9f1H

人を呪わば穴二つとはよく言ったもんだなぁ

303 名前: no name :2014/08/02(土) 08:08:13 ID:iXYCAqrA

サウンドテストがあるなら録音ソフトでゲーム画面から音声録音してwavファイルにすりゃいいんじゃなかろか
データ抽出の方法ならわしにも分からん・・・

304 名前: no name :2014/08/02(土) 08:58:56 ID:AR/xs2j5

検索すりゃでてくるじゃないか

305 名前: no name :2014/08/02(土) 09:40:04 ID:Zt5j9/qr

テイルズなら大体ニコ動で検索すりゃボイス素材が転がってる

306 名前: no name :2014/08/02(土) 10:22:22 ID:yhFNQ0aL

最近のゲームはサウンドテストなくても効果音、BGM、ボイスが
分けて設定できるからボイス録音に困る事は減ったね。

307 名前: no name :2014/08/02(土) 10:29:41 ID:alIc04Cq

データ抽出は聞くんじゃなくて自分で探すべきだろ
それが出来ないなら諦めろな

308 名前: no name :2014/08/02(土) 10:32:02 ID:rugxZNxP

ボイスなしで公開してリドミにボイスパッチ等募集って書けば暇なそのキャラのファンが作ってくれるかもしれない(他人任せ)

309 名前: no name :2014/08/02(土) 13:12:58 ID:/lq/7Imy

>>297
悟空はブウ編のアレでもう筋斗雲に乗れないwってよくつっこまれるけど
それよりずっと前にチチと仲良しやってるわけだから今更何言ってんだろうなとしか思わなかった

310 名前: no name :2014/08/02(土) 14:04:39 ID:Lt9KBpwh

べつに子供生むのときれいな心がなくなるのは別の話だろ
亀仙人はスケベだから乗れなくなっただけだ

311 名前: no name :2014/08/02(土) 14:38:23 ID:SfJSHbeu

筋斗雲が童貞専用とか思ってる奴wwwwwwwwwwwwwwwwww

312 名前: no name :2014/08/02(土) 15:16:27 ID:17qwLQ4m

ちょっと童貞こじらせすぎじゃないですかねw

313 名前: no name :2014/08/02(土) 16:50:54 ID:7Nrsy+Oq

H氏のAACC仕様志貴来たね

314 名前: no name :2014/08/02(土) 16:51:01 ID:D02OCZ1M

漫画のスレなんか明らかに間違ってる解釈して
偉そうに矛盾点とか言う奴が増えすぎ

315 名前: no name :2014/08/02(土) 16:54:04 ID:AR/xs2j5

ジョジョスレですか

316 名前: no name :2014/08/02(土) 17:04:24 ID:abl6PNsZ

MUGENの動画数は世界一チイイイイ!!

さすがニコニコ動画だぜ!

317 名前: no name :2014/08/02(土) 18:02:16 ID:yhFNQ0aL

食欲は純粋なもので
性欲は不純なものという風潮

318 名前: no name :2014/08/02(土) 18:09:36 ID:u1IZiVSM

飯は食わないと死ぬ
睡眠も取らないと死ぬ
でもセックスはしなくても死にませんね?

319 名前: no name :2014/08/02(土) 18:31:03 ID:DL21FVoT

子孫を残さないなんて、未来に対する不純だろ(イケボ)

320 名前: no name :2014/08/02(土) 18:52:55 ID:VJXJA3+Y

ヴスとヴサイクは子供作るな
子供にまでフェイスギルティを背負わすのはやめろ

321 名前: no name :2014/08/02(土) 18:56:01 ID:8iTgOTEF

昇竜裂破弾追加されたのか
トラ氏キャラで隠し潜在が搭載されてないのも残りはタンとビリーだけか

322 名前: 大垣 :2014/08/02(土) 19:18:49 ID:5ytuiTrf



上のジョーの宣伝動画も作りました

>>289
フィニッシュ前の腕回しはこの溜めポーズからなら描けそうかなとは思うんですが
ちょっと気力が持ちませんでした
アフロン氏のアナザーアンノウンはおそらく手書きでいろいろ絵を追加してますがよくやると思いますわ…
>>321
原作技集で昇竜裂破弾初めて見た時はあんまりにも無茶な繋ぎで笑ってしまったw

323 名前: no name :2014/08/02(土) 22:20:45 ID:miuMZHwY

休日の夜に止まるスレ

324 名前: no name :2014/08/02(土) 22:43:10 ID:8iTgOTEF

>>322

RBDMの隠し潜在は容量不足でラインすら削らなければならなかった中で追加された技だそうなんで
無理やり継ぎ接ぎで作られたものしかないのは自明の理というかまぁ…

325 名前: no name :2014/08/02(土) 22:45:26 ID:D02OCZ1M

つぎはぎでもセンスがあるならよし

326 名前: no name :2014/08/02(土) 22:54:28 ID:AR/xs2j5

これかあ

327 名前: no name :2014/08/02(土) 23:02:53 ID:7Nrsy+Oq

ハイアングルゲイザーはKOFよりRBSPDMの方が好きだな

328 名前: no name :2014/08/02(土) 23:13:29 ID:7ylsY5wj

タン先生の昇天旋風掌とザキさんの地獄パンチという謎な技

329 名前: no name :2014/08/02(土) 23:27:08 ID:lO1nXuof

阿修羅疾風拳は格好イイと思った
昇竜裂破弾・・・ 好きかも・・・

330 名前: no name :2014/08/02(土) 23:47:06 ID:8iTgOTEF

昇竜裂破弾はこの見た目で昇竜弾と違って無敵ない&発生遅いという
まぁ始動性能が昇竜弾同様で切り替えしや空破弾追撃に使えたらそれはそれでヤバかったんだろうけれど
一応火力は斬影裂破より微妙に高いようだが

331 名前: no name :2014/08/02(土) 23:54:06 ID:V3oqsyU8

ボンガロのクローンアンディが昇竜弾で水平にカッ飛んでいったような

332 名前: no name :2014/08/03(日) 00:05:07 ID:7Kl6ntQF

ボンガロって非公式じゃなかったっけ?

333 名前: no name :2014/08/03(日) 00:12:03 ID:/3lib0Bc

ボンガロは餓狼と思わないで読むと普通に面白いから困る
多少の矛盾なんて児童〜少年誌の漫画にはよくあることだし

334 名前: no name :2014/08/03(日) 00:19:49 ID:xoDtdyv3

ボンボンだもの

335 名前: no name :2014/08/03(日) 00:40:19 ID:0B/WzHJX

デラックスボンボンの龍虎の拳も面白かったよ
Mr.ビッグが5つ子設定だっけかで ミスターカラテがオヤジじゃなかったり竜白がラストの前座だったり

336 名前: no name :2014/08/03(日) 00:53:12 ID:KphqnKOr

龍虎のマンガっつうとむこうぶちの人のだっけ?

337 名前: no name :2014/08/03(日) 00:57:16 ID:xoDtdyv3

それとは違うwリョウ=ナガサキのやつだろう

338 名前: no name :2014/08/03(日) 00:59:59 ID:b7ApVGOB

http://sinplelove.blog34.fc2.com/blog-entry-4566.html
子供たちのヒーロー騎士ガンダムにこんな役をやらせるなんてさすが細井雄二先生だぜ

339 名前: no name :2014/08/03(日) 01:48:04 ID:7Kl6ntQF

ガワは主人公キャラでも中身がダークサイドに堕ちたり、テンプレの敵キャラになってる話はあるけど
主人公っぽいキャラが主人公っぽいキャラのままラスボスになった話ってあんま見たことないな

340 名前: no name :2014/08/03(日) 01:53:30 ID:v/ged3iH

ジョー東が殺人機械(キリングマシーン)になりそうな流れだ…

341 名前: no name :2014/08/03(日) 02:05:44 ID:25nKfdKT

>>338
元が悪役とはいえ騎士サザビーのキャラもすげえなw
「グフェ〜〜〜〜ッ」「フェッフェッしぶといやつらよのう…」
そして毒薬を吐き出そうとするシーンがそこはかとなく北斗のコマク風味

342 名前: no name :2014/08/03(日) 02:09:27 ID:xoDtdyv3

ヒーロー戦記もよろしくさんは該当しないのか

343 名前: no name :2014/08/03(日) 03:58:35 ID:JOOAEnuE

グレイセスのボイス見つかったわ
これを仮面舞踏会とかああいうソフトで録音していけばいいんだよな

結構大変な作業だな…

344 名前: no name :2014/08/03(日) 05:29:06 ID:/Z/55l+F

あげ

345 名前: no name :2014/08/03(日) 09:45:27 ID:1797BJ5R

解説(ツッコミ)も合わさって、墓標のボンガロレビュー面白かったなあ

ジョーの目潰し・チンの不意打ち辺りから段々醒め出してたのもワロタ

346 名前: no name :2014/08/03(日) 09:59:01 ID:yw2B8kr+

>>333
細井雄二の画力も高いしね
さすが石森プロ出身

347 名前: no name :2014/08/03(日) 10:17:18 ID:ggnYT+SB

墓標のボンガロレビュー馬鹿にしすぎ、きらい

ボンガロのキムとジョー戦、ギースとテリー戦、すき

348 名前: no name :2014/08/03(日) 10:29:51 ID:OlL7m7u1

馬鹿にされるが結構バーンナックルハリケーンは好きだ

349 名前: no name :2014/08/03(日) 10:35:38 ID:jfe/uKap

庵のバ改造キャラで画面端に琴月のモーションで何度も叩きつけて
「死ね!死ね!」ってやる技があって、※でダセェwwwって言われてたけど
結構好きだったりする

350 名前: no name :2014/08/03(日) 10:42:04 ID:bbRmcfw8

なんでそんなに殺す気満々なの
庵くん一体どうしたの?

351 名前: no name :2014/08/03(日) 10:47:31 ID:CnFFgye1

また怪しげな実写勢が登場

352 名前: no name :2014/08/03(日) 10:49:05 ID:ggnYT+SB

今でこそそういうキャラで溢れてるけど
庵が最初に出た頃に勝利セリフの「そのまま死ね」は結構衝撃的だったな

353 名前: no name :2014/08/03(日) 10:54:47 ID:8DCDVE/B

細井雄二先生のKOF95で堂々と「裏百式大蛇薙」ってやってた記憶
あと同じ号に載ってたギャグマンガで庵の前髪が散々いじられてた記憶

354 名前: no name :2014/08/03(日) 11:19:52 ID:nfBusTcw

>>また怪しげな実写勢が登場

サクラカ氏の姉妹花とダブるなw
そして、こんなネタキャラなのにSKT(総じてかなり完成度の高いキャラとなっている)

355 名前: no name :2014/08/03(日) 11:27:46 ID:qjDXgUZH

何…この……何?
うみねこ勢増えたよやったね(震え声)

356 名前: no name :2014/08/03(日) 12:26:40 ID:25nKfdKT

はにゅう丸氏の作って事は前に公開された鉄平さんっぽい何かと同じゲーム出身か?
それにしてもカットインの笑みが邪悪すぎるw

357 名前: no name :2014/08/03(日) 12:52:41 ID:ecZi2/08

夢想曲ベルンがついにmugenで見れると思ったんだけどなぁ・・・w

358 名前: no name :2014/08/03(日) 13:20:26 ID:qjDXgUZH

しかし黄金勢も増えたねぇ、全員揃うのもあと少しか
イトミミズさんはゆーとはる氏が作ってるよね

359 名前: no name :2014/08/03(日) 13:25:14 ID:HWAR9EHH

完成度の方向性を間違えすぎている

360 名前: no name :2014/08/03(日) 13:42:59 ID:ecZi2/08

>>358
今のペースなら8月中に完成かなウィル
夢想曲ベルンは誰が作るのか・・・

361 名前: no name :2014/08/03(日) 13:49:42 ID:me9+zMB1

ベルンはカケラの再現が面倒くさそう

362 名前: no name :2014/08/03(日) 13:56:38 ID:0B/WzHJX

庵といえば三段笑いじゃないかな

363 名前: no name :2014/08/03(日) 14:10:48 ID:ecZi2/08

てかシエスタと朱志香夢想曲仕様mugenにいないんだった。
シエスタは誘導矢再現が大変だからかな・・・
朱志香はシエスタと比べれば簡単そうだけど・・

364 名前: no name :2014/08/03(日) 14:36:11 ID:JHEimd7e

ジェシーって結局女友達(使用人)に彼氏のフリしてもらってたかわいそうな子って認識でええの?

365 名前: no name :2014/08/03(日) 14:42:42 ID:jfe/uKap

そんな事言ったら譲治なんてピエロじゃん

366 名前: no name :2014/08/03(日) 14:52:08 ID:qjDXgUZH

>>363
シュウ氏のシエスタが北斗、朱志香がアカツキだね
あと別ゲーの仕様なのはdeer氏の縁寿がメルブラで
Websta氏の黒戦人とラムダが何のか分からんけど別ゲー

367 名前: no name :2014/08/03(日) 15:37:14 ID:bbRmcfw8

>>364
キマシタワー・・・?

368 名前: no name :2014/08/03(日) 15:54:37 ID:FmAveisL

前にゆ〜とはる氏がツイッターでベルンは事情があって作れないって言ってたから、もしかしたら別に誰か作ってるんでない?

369 名前: no name :2014/08/03(日) 15:54:42 ID:nfBusTcw

ゆーとはる氏のお市、まだかな〜(涙目)

370 名前: no name :2014/08/03(日) 16:35:08 ID:7Kl6ntQF

めんどいから自分では試したくないんだけど、
cnsを10MBくらいのコメント(1行ずつ;)で埋め尽くしたらバトル中重くなるのかな

371 名前: no name :2014/08/03(日) 16:47:12 ID:M9bk3vyx

そういうのは試合前の読み込み時の長さに影響するんじゃなかったっけ
あんまりでかすぎると戦闘中にも影響するのかね

372 名前: no name :2014/08/03(日) 17:05:00 ID:sQZPMkFE

大量にトリガーつけた意味の無いステコンを大量に書いたら結構重くなると思う

373 名前: no name :2014/08/03(日) 17:17:12 ID:pDq8Lrbc

OG氏の雛子は全体容量の割に動作が重かった記憶が
自分のPCスペック上がって感じなくなったから今はどうなのか分からないけど

374 名前: no name :2014/08/03(日) 17:23:40 ID:lz/InIDN

コメント一切無しのcnsを見ると
改変者に優しくないなと思っていたが
無い方が動作は軽くなるってことか

375 名前: no name :2014/08/03(日) 17:25:17 ID:WTYfbafJ

キャラじゃないけどmisobon_ismさんやEFBさんのAIが結構重い

376 名前: no name :2014/08/03(日) 17:29:01 ID:8h+g+2If

実際に試せばわかるのに推論を披露し合って意味なんてあるのか・・・

377 名前: no name :2014/08/03(日) 17:34:43 ID:4d2RP0vc

なんでコメントで10MBも書くなんてアホな事テストしなきゃいかんのか

378 名前: no name :2014/08/03(日) 17:42:06 ID:7Kl6ntQF

>>376
言い出しっぺの法則!

379 名前: no name :2014/08/03(日) 17:56:40 ID:gbmzTv7o

作ってるキャラを更新したから斧に上げようと思ったんだが、
なんか上げる時に進行状況表示の所に「Web サイトによってこのページの表示を拒否されました」って出て上げれない。
どうやったら上げれる?もしかして俺のPCじゃ無理?

380 名前: no name :2014/08/03(日) 18:21:15 ID:8h+g+2If

別にやれとか試せとか言ってないだろ
そんな妄想ひけらかして意味あるの?って言っただけだろ、落ち着けよ

381 名前: no name :2014/08/03(日) 18:24:22 ID:ggnYT+SB

掲示板で話してるだけで意味だのなんだの突っ込む方がおかしいと思うんだけど〜
このスレは意味のある話しかしちゃダメなん?

382 名前: no name :2014/08/03(日) 18:28:24 ID:4d2RP0vc

大体余計な事言い出した奴が落ちつけよとか笑わせんなクズ

383 名前: no name :2014/08/03(日) 18:40:13 ID:lbEs1sGI

まあそう熱くならずに刀抜けよ

384 名前: no name :2014/08/03(日) 18:44:09 ID:ggnYT+SB

ところでこれは鰤のキャラ?アニメオリジナルキャラとかかな?

385 名前: no name :2014/08/03(日) 18:46:54 ID:sE/CGTlU

>>384
サムライディーパーKYOの信長だろ。あのゾンビの

386 名前: no name :2014/08/03(日) 18:50:40 ID:jfe/uKap

面白いからもっと争え

でもお前らが攻撃し合ってる相手はトレーニングマンみたいなもんで絶対に倒せないからな

387 名前: no name :2014/08/03(日) 19:05:08 ID:ggnYT+SB

また信長が増えるのか……

388 名前: no name :2014/08/03(日) 19:14:54 ID:M9bk3vyx

格ゲーっちゅうか日本の創作作品は信長多いよなぁw

389 名前: no name :2014/08/03(日) 19:24:50 ID:hkw3Hu4L

ピザマヨのぶ子滅界覇王までは思い浮かんだが他にいたっけ>信長

390 名前: no name :2014/08/03(日) 19:27:00 ID:2lKfJZXi

しゃべりすぎは命にかかわる人とか

391 名前: no name :2014/08/03(日) 19:41:40 ID:KotzB7Ng

しりたがりやはわかじにするぞ?

392 名前: no name :2014/08/03(日) 19:45:27 ID:MjFzFvfb

すげぇ、あの爺さん、落ちながら戦ってる

393 名前: no name :2014/08/03(日) 19:51:00 ID:OlL7m7u1

何故和尚はいるのにムサシはMUGEN入りしないんだぜ?

394 名前: no name :2014/08/03(日) 19:52:48 ID:PXhfHHOb

やっぱ魔王って通り名がきいてるんかな

395 名前: no name :2014/08/03(日) 20:05:08 ID:MjFzFvfb

モチーフにしたキャラがいろいろ作られてる歴史上の人物としては五右衛門が案外まだmugenにはいなかった気がする
ニンマスの五右衛門はMUGENにいないし

396 名前: no name :2014/08/03(日) 20:12:15 ID:0B/WzHJX

10年くらい前にニンマスの五右衛門はあった記憶がある

397 名前: no name :2014/08/03(日) 20:21:45 ID:uA3Rj5q/

コナミのゴエモンならゲジマシ辺りで見た覚えがある

398 名前: no name :2014/08/03(日) 20:35:42 ID:8DCDVE/B

右京に十三代目石川五ェ門のボイスパッチとカラーを…

399 名前: no name :2014/08/03(日) 20:41:22 ID:cnl+CguX

ID:8h+g+2If
こいつばか

400 名前: no name :2014/08/03(日) 20:59:43 ID:mjGxOoWH

>>393
つ暁武蔵
え、別人?

401 名前: no name :2014/08/03(日) 21:08:25 ID:/3lib0Bc

武蔵ってバキと戦う予定の萌えキャラでしょ?
知ってる知ってる

402 名前: no name :2014/08/03(日) 21:16:25 ID:i1c2usPW

武蔵っていうと真っ先にゲッター3が出てくるぼく

403 名前: no name :2014/08/03(日) 21:18:31 ID:KphqnKOr

ゲッターに乗ってるムサシって巨乳の女だろ?
知ってる知ってる。

404 名前: no name :2014/08/03(日) 21:30:48 ID:2AszEe6U

なんだかんだと聞かれたら

405 名前: no name :2014/08/03(日) 21:35:32 ID:7Kl6ntQF




ゲッターロボって結局完結してないよな。
ゲッターエンペラーって何なのって感じだし

406 名前: no name :2014/08/03(日) 21:45:24 ID:25nKfdKT

石川先生が虚無りなすったんだから仕方ない

407 名前: no name :2014/08/03(日) 21:56:57 ID:/3lib0Bc

未完と言えば、ゼロ魔の新作はまだかなー

408 名前: no name :2014/08/03(日) 22:04:02 ID:HO6Q1h7h

ジャギトキシュウとnameless氏のAIを更新しました
一部ファイル構成が変わっていますので上書きすると不要ファイルが残ります
ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html

409 名前: no name :2014/08/03(日) 22:37:47 ID:YHsCTVGI

ニコ生すぐ止まる。1分に何回も止まる。なんとかしろ。

410 名前: no name :2014/08/03(日) 23:04:49 ID:lz/InIDN

>>408
(・ω・`)乙

411 名前: no name :2014/08/03(日) 23:16:22 ID:QrUphJSp

信長の悪役扱いって何から定着したんだろう

412 名前: no name :2014/08/03(日) 23:20:09 ID:/3lib0Bc

比叡山の焼き討ちからじゃね?

413 名前: no name :2014/08/04(月) 00:35:10 ID:FnSyn7XU

おいkwkm氏作るよとか言ってた人
完成まだ?

414 名前: no name :2014/08/04(月) 00:36:31 ID:bxvEbazR

根切の手紙とかあるけど
まぁメインはフロイス曰く信長は第六天魔王名乗ったっていうあれじゃねえの?
悪役信長ってだいたい第六天魔王の名乗りとセットだし
まぁこの名乗りも比叡山焼き討ちからの経緯で出てくる名乗りだけど

415 名前: no name :2014/08/04(月) 00:57:31 ID:T/u8iTpi

浅井ファミリーの首を肴に酒宴したとか髑髏盃とか

416 名前: no name :2014/08/04(月) 01:03:29 ID:maGMELaV

浅井父子の頭蓋骨で作ったどくろ盃が浅井三代記に出てくるが
この浅井三代記は資料価値全然ない代物
でも浅井父子と朝倉義景の頭蓋骨を漆や金箔で飾り立てた物を酒宴で見せびらかしたうんぬん
とかいう話は信長公記にも出てきたと思うし似たような事はやってたのかもね

417 名前: no name :2014/08/04(月) 01:05:16 ID:FUH8fSty

如何にも!

418 名前: no name :2014/08/04(月) 01:11:31 ID:ImlYk3su

金箔ドクロはむしろ敬意を払ってやってたみたいな話も無かったか?何にせよ実際のところは分からん

419 名前: no name :2014/08/04(月) 01:20:11 ID:zehI3kUH

???「 クゥッ!今宵はテメェの頭蓋骨で血酒ってのも、たまンねぇなァ! 」

420 名前: no name :2014/08/04(月) 01:23:36 ID:YF99ecWc

そんな正確性求めるなら実際のところがわかる物なんて何もないって結論にしかならんからなぁ

421 名前: no name :2014/08/04(月) 01:31:33 ID:2nST8rak

女の子が信長の替え玉やって帰蝶様と百合百合する4コマ漫画なら知ってる

422 名前: no name :2014/08/04(月) 01:38:02 ID:9vB94ptO

達成値無限で平行世界引き寄せて日ノ本大散華起こそうとしてるデミウルゴス信長なら知ってる

423 名前: no name :2014/08/04(月) 01:45:03 ID:N46Gmu9L

暁男塾の信長なら知ってる
マイナーか

424 名前: no name :2014/08/04(月) 02:23:18 ID:8UddmZnG

ちょい聞きたいんだけど、1280x720の画面+scale=0.5で丁度いい画像を
640x480の画面で適切に表示するにはどうすればいいの?
スケール系よく分からん

425 名前: no name :2014/08/04(月) 02:28:10 ID:N46Gmu9L

サクラカ氏の新キャラで録画したらもう一回見たくなった


画質もAIもヒドいが最高のエンターテイメントだった

426 名前: no name :2014/08/04(月) 03:36:08 ID:8v66vNqu

>>407
作者すでに亡くなっているんだが

427 名前: no name :2014/08/04(月) 08:49:01 ID:KVPqvdcl

当身→乱舞(演出)→ふっとばしみたいな技を考えているのですが
参考にできるキャラ教えてください

428 名前: no name :2014/08/04(月) 09:21:58 ID:rI5EM8F8

有名どころだと桜(Fate)とかグスタフとか
ネタ強めでいいならうみねこの眼鏡のメタ超必殺
個人的にお勧めなのはキャノン娘氏のフォールンバルログのゲージ当身
シンプルさとやられたときのやられちまった感が素敵

429 名前: no name :2014/08/04(月) 09:26:44 ID:O3NM8LfE

当身取ったら、竜虎乱舞するキャラ必死に考えたけど思いつかんw

430 名前: no name :2014/08/04(月) 09:33:04 ID:Sbn5uSD6

レミーを参考にしよう、傷心のノクテュルヌ!

431 名前: no name :2014/08/04(月) 10:27:15 ID:x16X/xuA

ヴァルキリーペイル(CP)
いや、乱舞じゃないか

432 名前: no name :2014/08/04(月) 11:39:00 ID:ws0raafe

ところで第六天魔王ってさ、たしか本来はご立派さまの事だよね

433 名前: no name :2014/08/04(月) 12:09:59 ID:Sbn5uSD6

そうだよ

434 名前: no name :2014/08/04(月) 12:17:59 ID:2nfymrsd

>>425
何よりも○作がもう6年前という事実に一瞬気が遠くなりかけたわ
MUGEN動画って黎明期の07年以来なんやかんやで毎日のように
動画が投稿されてると考えるとニコニコでも息の長いジャンルだなぁ

435 名前: no name :2014/08/04(月) 12:35:20 ID:GREhgppp

○作AIヒドいか?こんだけ動いてくれれば御の字だわ

436 名前: no name :2014/08/04(月) 12:35:22 ID:L8wS7Iq9

>>425
○作シリーズとか懐かしいな
ニコニコでもアイマスやボーカイドなどと並んで、息の長いジャンルの一つだし

437 名前: no name :2014/08/04(月) 12:40:22 ID:FnSyn7XU

外部AI=全一プレイヤーの動き、○作自作AI=そのキャラ初めて触った感じのAI

438 名前: no name :2014/08/04(月) 13:51:22 ID:L8wS7Iq9

>>436訂正
×ニコニコでもアイマスやボーカイドなどと並んで、息の長いジャンルの一つだし
○ニコニコでもMUGENはアイマスやボーカイドなどと並んで、息の長いジャンルの一つだし

439 名前: no name :2014/08/04(月) 14:05:30 ID:FUH8fSty

○作シリーズと聞いて何でニコニコでおやぢシリーズが…と考えてしまった

440 名前: no name :2014/08/04(月) 14:11:56 ID:IHSt05oS

鬼作のMUGENキャラ化フラグ!?

441 名前: no name :2014/08/04(月) 14:45:02 ID:T/u8iTpi

臭作のほうがいい

442 名前: no name :2014/08/04(月) 14:48:16 ID:6Fh5hkT6

最近経験した中ではクサナギメンのAIがヒドいというか初心者っぽかった

443 名前: no name :2014/08/04(月) 16:10:39 ID:WsN1e7Ag




えここちゃんでも見て涼もうぜ

444 名前: no name :2014/08/04(月) 16:18:20 ID:IHSt05oS

えここは最初にゲームで見たのがGOFだからフリッカージャブのイメージなんだよなぁ。
本来のイメージ的にはそっちの方がおかしいんだろうけど。

445 名前: no name :2014/08/04(月) 17:42:45 ID:0ONpAwFt

当て身とるパンチ連打
締めのキックで相手が上に飛ぶ古い本なら

446 名前: no name :2014/08/04(月) 18:32:12 ID:98InL4GT

当身取るとパンチ連打というとサキエルの妹っぽい子もそんな感じだった気がする

447 名前: no name :2014/08/04(月) 19:35:46 ID:rI5EM8F8

妹はミニスカの人で当身のミカさんはクロウドさんと絡んでる印象

448 名前: no name :2014/08/04(月) 19:48:30 ID:rTmCunh7

pots氏風キャラ多いなあ


初期の頃と後期の頃とでシステム違うけど、他の作者は大体後者を採用しているな

449 名前: no name :2014/08/04(月) 20:02:50 ID:O3NM8LfE

>>448
初期と後期で何が違うんだ? Pots氏キャラと言えば、
基本ダッシュはランで スパキャン.Excel.EX技.ブロッキング.ゼロカウンター.ゲージ溜め.小ジャンプ.前転 ぐらいだと思ってるけど
モリガンはヴァンパイアだから、チェーンコンボ有るけど

450 名前: 癈仁 :2014/08/04(月) 20:21:35 ID:aVv0Pcw5

>>427
私の公開している藤堂香澄に当身成功後に乱舞して、
〆でふっ飛ばす技が丁度ありますなw
桜花扇溝と言う技です。いちおう公開先のURLも

https://onedrive.live.com/redir?resid=16D05E9B6ECE8E1A!239&authkey=!AGpunkEgHREV4BQ&ithint=file%2c.zip

ただ相手がSimul時に他キャラを乱舞で巻き込まない様に、
面倒な処理にしてるので、参考としてはあまりオススメはできないかも^^;

ここぞとばかりに公開キャラを宣伝していく自分に我ながらあきれるぜ・・・

>>449
オリコンの仕様に若干違いがありませんでしたっけ?
うろ覚えで申し訳ないですが。

451 名前: no name :2014/08/04(月) 20:34:24 ID:rTmCunh7

初期はスパコンのレベル分けがなかったりEX必殺技が無い場合がある
ヒットエフェクトやカットインなどの演出も違う

452 名前: no name :2014/08/04(月) 20:42:24 ID:ci0xMZrH

豪鬼しか触ったことないけど
豪鬼にチェーンコンボあるから全員標準搭載だと思ったけど違うのん?

453 名前: no name :2014/08/04(月) 20:50:35 ID:O3NM8LfE

>>451
そう言えば、ベガだけEX技無いな
>>452
チェーンコンボ持ってて、かつ必殺技まで出せるのは新人豪鬼だけだよ
モリガンはチェーンコンボしたら必殺技出せない(ダクネスは別腹)後、ガイが特定のルートのみ出来るzeroコンボ(武神獄鎖拳)が有る

454 名前: no name :2014/08/04(月) 20:54:14 ID:nRwrgo8E

レイレイ「解せぬ」

455 名前: no name :2014/08/04(月) 21:39:33 ID:Sbn5uSD6

KOF次回作開発してたのか
せっかくドット作ったんだから即終了にはならんか

456 名前: no name :2014/08/04(月) 22:03:23 ID:5ZnZptyp

音ゲー以外になんかあんの?

457 名前: no name :2014/08/04(月) 22:07:41 ID:jqse2YM4

>>408
乙です

nameless氏のAI戦で削りダメは与えたのにパフェられて変だなと思ったら自分ヴァイタルソースが搭載されていたでござる

458 名前: no name :2014/08/04(月) 22:26:00 ID:8UddmZnG

ザ・リズム・オブ・ファイターズというのがあってだな

459 名前: no name :2014/08/04(月) 22:33:24 ID:ci0xMZrH

西洋の地球意思とかいう訳の分からない奴等の総大将出して来られても盛りあがらんけどなぁ

格ゲー的にもシンプルなのが主流みたいだし
13のドライブコンボみたいなのはあんまり流行らん気がする

460 名前: no name :2014/08/04(月) 22:33:51 ID:Sbn5uSD6

>KOF開発進行中。格闘ゲームの歴史を君の手で塗り替えろ!
なんて公式ホームページに書いてるんだし格ゲーの開発だと思うぞ?3Dの方という可能性はあるかもしれんが
たぶん

461 名前: no name :2014/08/04(月) 22:39:17 ID:cLoxPPzM

BBってシンプルだったのか

462 名前: no name :2014/08/04(月) 22:45:37 ID:ci0xMZrH

>>461
バリガ関連以外は普通にシンプルじゃね?
バリガ関連覚えようとすると大変だけど
あと最近だとペルソナとか電撃とか割とシンプル

463 名前: no name :2014/08/04(月) 22:48:55 ID:kz1wtW3l

1ボタンでコンボで
遠距離中段ヒット確認から超必つないで
打ち上げてコンボしてから叩き落して
拾いなおしてエリアルして超必して〆る

くらいにはシンプルだよ

464 名前: no name :2014/08/04(月) 23:07:33 ID:Sbn5uSD6

それだけだと端的にいうと必殺技を必殺技でキャンセルできるだけなドライブコンボの方がずっとシンプルに見える

465 名前: no name :2014/08/04(月) 23:09:00 ID:hjpj4N6i

電撃はかなりシンプルだよね
コンボも簡単だしA連から2ゲージ技でも十分なダメージが出せる
打撃系切り札は体力3割以下とかだとごっそり減るから一発逆転も狙える
発生22Fの相殺付き地上中段が全員に搭載されてて初心者でも分かりやすい崩し手段がある
選ぶサポートによって同じキャラでも戦い方を変えることができる

466 名前: no name :2014/08/04(月) 23:09:08 ID:acaOwNMi

最近の格ゲーでシンプルさでは恋姫が最強だからなー

467 名前: no name :2014/08/04(月) 23:23:23 ID:tHBXRuAe

電撃は馬鹿にする人も多いけど出来良いからな。
最近家庭用が出たアンダーナイトインバースもなかなかに良ゲー。
ゲーセンで過疎ってるのがもったいない。

468 名前: no name :2014/08/04(月) 23:24:18 ID:5ZnZptyp

むしろサポって複雑要素では

あとそういう単一化がされると立ち回り強い系が得して荒らし系が割り食う印象

469 名前: no name :2014/08/04(月) 23:44:19 ID:nRwrgo8E

>>464
まぁそういえばそうなんだけど
家庭用の練習モードみたいな奴で要求してくるレベルからして
初心者向けじゃねーよなアレは
ああいうのは今後、どんどん流行らなくなると思うわ

>>467
UNIexは良ゲーと認めるところだが
無印UNIはクソゲーだよ、過疎るべくして過疎った
やりこんだ俺が言うんだから間違いない

470 名前: no name :2014/08/04(月) 23:46:38 ID:IHSt05oS

>>467
電撃はそれなりに良い評判は聞くんだが、キャラ選がなぁ。
使いたいキャラが出れば家庭用買ってみるかもしれんが。

471 名前: no name :2014/08/05(火) 00:09:12 ID:X07d8AW5

http://i.imgur.com/xjSs6oS.png
これが現実

472 名前: no name :2014/08/05(火) 00:15:56 ID:pptp6lMA

\でけぇ/
0.5で入る?

473 名前: no name :2014/08/05(火) 00:17:03 ID:Z/PY4TzH

空中技>地上技>必殺技 以上のコンボを要求してくるのはクソゲー

474 名前: no name :2014/08/05(火) 00:30:33 ID:lK+cHoWH

家庭用のミッションモードとかのコンボって実戦じゃ使わないけど難易度高いのを要求してくるイメージある

475 名前: no name :2014/08/05(火) 00:31:35 ID:X07d8AW5

>>472
天井に頭つっかえるくらいか?まぁ無理やり押し込む事はできるだろうな
localcoordで0.5以下にすりゃそれはもっと小さくできるだろうけど
ドット潰れまくって見れたもんじゃなくなる

綺麗なまま普通に動かすなら原作と同じHD(720p)設定にしないと無理だな

476 名前: no name :2014/08/05(火) 00:36:38 ID:DZnokLmR

たしかにコンボ練習モードで要求してくるコンボはだいたいのゲームで無茶なコンボというイメージだな
ファイターズヒストリーやワールドヒーローズの時代から…

477 名前: no name :2014/08/05(火) 00:41:13 ID:leWpri8Y

>>473
以上ってことは J大K>屈中P>大サマソ もアウトか
いや、バランス的には実際スト2はクソゲーだけど

478 名前: no name :2014/08/05(火) 00:54:42 ID:sQHRd1e7

ヴァンパイアリザレクションのチュートリアルのキャラ限の無駄に高難度な趣味コンみたいなやつとか
ダークフォース中限定の分身とタイミング合わせるコンボとか実戦で使う機会あるのかね?
豪血寺先祖供養の手本演武だっけかのコンボもなんじゃこりゃあと思ったものだ

479 名前: no name :2014/08/05(火) 00:58:47 ID:fn+ZdW7B

だいたい、KOFとかギルティみたいな古いゲームは
地味にコマンドが難しいんだよ

480 名前: no name :2014/08/05(火) 01:38:23 ID:uWthVJS4

GGは以外とコマンド出しやすいと思う

481 名前: no name :2014/08/05(火) 02:55:12 ID:+YLfI4Ng

かと言って2Dで鉄拳みたいにやられても困るけどな

482 名前: no name :2014/08/05(火) 06:45:29 ID:PctWR5+6

GGの新キャラがなんかそんなんじゃなかった?

483 名前: no name :2014/08/05(火) 10:01:59 ID:h9tf3gPA

モーコンとインジャスティスもそうだな
というかラムレザルはインスピレーション得たのが鉄拳というより明らかにそっちより(ジャスト入力とか入れてるけど)
カオスコードの新キャラはなんかターゲットコンボよりルート派生を重視した感じだけども

484 名前: no name :2014/08/05(火) 11:49:03 ID:Idb+Tgbd

最近のBBのチャレンジモードの見本無しで指定ダメージ以上たたき出せとか即死コンボしろとか
正直見本見せろよと思う

485 名前: no name :2014/08/05(火) 11:56:52 ID:nuySSHzP

見本見せたらチャレンジの意味ないじゃん

486 名前: no name :2014/08/05(火) 13:42:12 ID:gQ5+pdmb

恋姫のチャレンジはやるコマンド出てるし模範演舞もあって親切
まあコマンドだけでやろうとすると壁近くだと出来ないとかダッシュ省かれてるとかあるけd

487 名前: no name :2014/08/05(火) 13:57:12 ID:fn+ZdW7B

恋姫のステマ激しいな……

488 名前: no name :2014/08/05(火) 13:58:36 ID:hhhQlfqP

レイジングのコマンドだけは絶許

489 名前: no name :2014/08/05(火) 14:21:40 ID:xoQDwPeG

つまりコハポンXも許されないのか…。

490 名前: no name :2014/08/05(火) 14:22:08 ID:7UNJYUAf

一時期のアカツキみたいなもんよな
立ち回りゲーはひとつがなくてら必死なのよ

491 名前: no name :2014/08/05(火) 14:48:01 ID:gQ5+pdmb

>>487
ネガキャンよりはいい

492 名前: no name :2014/08/05(火) 14:53:46 ID:+PjXae62

チャレンジをクリアすると
隠し要素解放とか、
ストEXしか浮かばなかったが

493 名前: no name :2014/08/05(火) 15:18:37 ID:fn+ZdW7B

チャレンジを全て開放すると高性能の必殺技が使用可能に!

なお、課金アイテムでも使用可能になります

494 名前: no name :2014/08/05(火) 15:23:11 ID:I0PqDENb

チャレンジは頑張ってもクリアできない人が出てくるからね

495 名前: no name :2014/08/05(火) 15:26:31 ID:+PjXae62

むしろ493こそDLCの本来あるべき姿なんじゃ

496 名前: no name :2014/08/05(火) 15:35:05 ID:Qwhy3h4Q

ロックマンゼロ3の隠しミニゲームみたいな感じか

497 名前: no name :2014/08/05(火) 15:35:51 ID:7BDj5vCl

P4Uで実際にそれやったら「売る為に難易度高くしてんだろ?」とか叩かれたけどな・・・。
DLCはマジでどうやっても叩かれるよなぁ。

498 名前: no name :2014/08/05(火) 15:48:27 ID:5HKg8IRm




平成ライダーもっと増えないかなぁ

499 名前: no name :2014/08/05(火) 15:52:05 ID:+PjXae62

バンナムが悪いと脳停止しとこう

平成ライダーいないほうが少なそうな気も

500 名前: no name :2014/08/05(火) 16:07:00 ID:dnXOmveq

>>499が脳死した!

501 名前: no name :2014/08/05(火) 16:11:12 ID:geyMX7e3

あれほど停止するのは思考までにしとけと言ったのに・・・・

502 名前: no name :2014/08/05(火) 16:29:08 ID:WCd0NJJe

小銭儲けようって魂胆がどうしようと明け透けに見えちゃうんだから
一定の批判はもう諦めなさいって

503 名前: no name :2014/08/05(火) 18:05:07 ID:Idb+Tgbd

チャレンジで隠し要素解放は
当時の某掲示板のkof02UMのスレで最後の一人は誰だと皆がワクワクしてたらまさかのナイトメアギースでお通夜状態

504 名前: no name :2014/08/05(火) 18:05:53 ID:5MkzMYQI

EXVSで新機体DLC→「ふざけんな!最初から使わせろ!DLCはDLしなくてもいい奴にしろ!」
フルブでコンパチDLC「手抜きだ!そんなに儲けたいのか!EXVSの方がマシだ!」

流石にこれは可哀相だと思いました。絶賛されるのは無料DLCだけ。乞食か

505 名前: no name :2014/08/05(火) 18:23:27 ID:WCd0NJJe

事情知らんが後者はコンパチで中途半端に手抜きするからや

506 名前: no name :2014/08/05(火) 18:35:53 ID:Q419xQZO

https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

癈仁氏の藤堂香澄のAIを作らせて頂きました
性能はハイスタンダードって感じで何やらせても強いのでAI作るのがとても楽しかったです

半端な対空では落とせない早出しJBが厄介ですが、
ウェイやアーク産キャラなど上背のある相手にはガードされると不利なので楽に戦えると思います

507 名前: no name :2014/08/05(火) 19:12:14 ID:KVUESxDf

19年目の発覚とか…研究って凄いね

508 名前: no name :2014/08/05(火) 19:22:32 ID:SnWmLJom

>>506
はっぱ氏乙!

509 名前: no name :2014/08/05(火) 19:32:42 ID:dnXOmveq

>>507
「相手の特定の技をガードしてその硬直時のみ」って条件厳しすぎぃ!
ダイヤには影響なさそう

510 名前: no name :2014/08/05(火) 19:38:08 ID:RmvN9dlB

>>490
ああいうシンプルなのはいわゆるニッチ層狙いみたいな物だから人が少ないのは仕方ないね

>>504
ソフト代払ったんだからこれ以上出費させんなや!

正直DLCは配信側がサービス停止したらもう入手出来なくなるのが怖い
もっと言うならはじめから使えるようにしてくだち!

511 名前: no name :2014/08/05(火) 19:46:22 ID:Wt7FmCQS

アケからの追加ならその分開発費かかってるわけだしなぁ…
小金稼ぎが透けて見えるってなら乞食根性透けて見えるのも同じだから
そう阿漕なやり方でもなきゃDLC=悪みたいな論調は引く

けどアルカプみたいなことになるのも困るんだよなぁ

512 名前: no name :2014/08/05(火) 20:48:37 ID:I+56Zqh8

>>506
1.0だと大丈夫ですがwinmugenだとエラーが出て起動ができないようです

本体のReadmeに1.1bでのみ動作確認と書いてあったし不具合として報告すべきか悩んだけど
AI入れない状態の本体はwinmugenでも動いたしAIのReadmeにはmugenのバージョン表記がなかったから一応報告

513 名前: no name :2014/08/05(火) 21:02:32 ID:kt3ulXiZ

>>509
ガチで導入されたらめちゃんこ影響あるだろ…
通常投げの受け身は受け身とらなきゃいいがつかみ技のほうはヤバすぎる。
反確10割なんて技怖くてつかえねぇ。

514 名前: no name :2014/08/05(火) 21:21:43 ID:Q419xQZO

>>512
申し訳ありません、自分のいつものうっかりミスです…

取り急ぎ修正したのでよければ再DLお願いします

https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

515 名前: no name :2014/08/05(火) 21:31:14 ID:fn+ZdW7B

けど、パイロンビクトルは
結局パイロンがその確反の技使わなきゃいいだけなんだから
ビクトルが詰んでるんだろ?俺知ってるよ

516 名前: no name :2014/08/05(火) 21:52:21 ID:I+56Zqh8

>>514
おつです
winmugenでの起動確認しました

517 名前: no name :2014/08/05(火) 21:54:35 ID:KVUESxDf

同じパワーキャラでカッチとビクトルは何故ここまで差がつけられるのか
火力か投げ間合いがもっと長かったらビクトルも戦えてたのかね?
結局多少投げ間合いが広くなった程度では高速で接近してぽいっと投げるスピードキャラの投げの方がよっぽど強いんだろうけど

518 名前: no name :2014/08/05(火) 22:00:52 ID:sRth5OZH

ハンターまではダッシュすらなかったからな、ビクトル…

519 名前: no name :2014/08/05(火) 22:16:01 ID:Wt7FmCQS

「飛び道具はあくまで布石であくまで本命は別」ってキャラが唯一STGになる相手

520 名前: no name :2014/08/05(火) 22:54:32 ID:7BDj5vCl

>>510
機体(キャラ)だけ追加したい場合に、もう一回フルプライス払いたいのか?
スト2からスパ2みたいにさ。
俺は機体だけをちょっと課金で払う方がよっぽどいいと思うがね。
いらん人は買わなくていいわけだし。

521 名前: no name :2014/08/05(火) 23:04:35 ID:mIPbc+Aw

キャラ追加のDLCは、アンロック式でも別にかまわん。中古対策だろうし。
だが、フルプライススタミナ課金は許せない。

522 名前: no name :2014/08/05(火) 23:12:25 ID:Wt7FmCQS

ジョジョは…ね。
キャラDLCまでは「賛が優勢な賛否両論」だったのにあれで崩れた

523 名前: no name :2014/08/05(火) 23:18:16 ID:7BDj5vCl

ジョジョはそれを発売まで秘密にしてたのも余計ひでぇ。
最初売りぬけばいいやって魂胆が見え見えすぎる。

524 名前: no name :2014/08/05(火) 23:21:21 ID:4l8q1Q9b

てかスト2からスパ2って比較おかしくね?グラも音源も作り直されてるんだが
キャラだけ追加されたわけじゃないぞ
なんにしろ今のDLCありきでゲーム作られてるのが嫌なんだよ

525 名前: no name :2014/08/05(火) 23:38:32 ID:5ZRH2++v

まあゲーセンでそのキャラ使うこと考えたら安いから別に使いたいキャラなら落としますよ

526 名前: no name :2014/08/05(火) 23:45:54 ID:7BDj5vCl

>>524
そりゃそういうとこ違うのは知ってるけど、DLCの概念がなかった頃なんか、
そういう新作として追加するか、音ゲーのアペンドディスク方式しかねーべ。
それよりはよっぽど汎用性があって興味なきゃ買わなくても良いDLC追加方式の方が良い事づくめだと思うけどね。
それに基本的に発売時点で入ってるキャラ全部で「完成品」として見りゃいいだけだし、最近じゃ追加ない方が残念だわ。

まぁバカ高い値段とか、ジョジョのスタミナみたいなふざけんなってDLCは俺も嫌だけど、
DLCの存在自体嫌がるやつは正直どうかと思う。

527 名前: no name :2014/08/05(火) 23:50:17 ID:4l8q1Q9b

コスが変わるぐらいならいいけどキャラ追加は勘弁しろって感じ

528 名前: no name :2014/08/05(火) 23:58:46 ID:TMnGrfhD

キャラ追加は嬉しい俺は最高のカモ

529 名前: no name :2014/08/06(水) 00:01:32 ID:GeY5Y1nb

今はもうソフトの単価だけじゃコスト回収もままならんからな
ソーシャルがガバガバな商売で儲けてるのにやるなとはもう言わん

530 名前: no name :2014/08/06(水) 00:03:01 ID:RfTzkSNq

DLCとD4Cって似てね?

531 名前: no name :2014/08/06(水) 00:09:00 ID:I0unjjdT

たしかにえげつない行為なところもあるが・・・

532 名前: no name :2014/08/06(水) 00:19:49 ID:MAV3qus6

DLCを完成品への追加か未完成品への補完と見るかだねぇ
申し訳ないがアンロック式はNG

533 名前: no name :2014/08/06(水) 00:22:49 ID:Ov51QlLe

いともたやすく行われる
えげつない行為
似たようなものが大量発生

DLCの元締めは米国大統領だったか・・・

534 名前: no name :2014/08/06(水) 00:23:25 ID:X1lLV1/J

叩かれてるDLCってフルプライスで売っている商品が
本来ゲームの完成品として入っていて然るべき物が入ってない未完成品な上に
完成させたいなら追加で金払ってねというスタンスなのが製作サイドの怠慢に映るせいじゃないの?
そりゃ完成品と思って買った物がディアゴスティーニの創刊号みたいな出来だったら誰でもキレる

535 名前: no name :2014/08/06(水) 00:34:33 ID:ggm+QC6C

>>完成品と思って買った物がディアゴスティーニの創刊号みたいな出来
すごく判り易い

536 名前: no name :2014/08/06(水) 00:37:20 ID:brMYVdsu

もうそうしないと会社が潰れる可能性が高くなるんだろ
DLCが嫌なら会社が潰れたと思って買うのを止めろ

537 名前: no name :2014/08/06(水) 00:45:14 ID:jhl9z1x1

中古屋でよく買うのでDLCに関しては文句言えない

538 名前: no name :2014/08/06(水) 00:49:16 ID:NVSfoHfP

せんせー、分身技がバグりまくりで心折れそうなんで
搭載しなくていいですかー

539 名前: no name :2014/08/06(水) 00:55:53 ID:F4fATwIE

DLCシナリオをその後廉価版とDLC全部入りフルプライスで出すゲームを見習おう

540 名前: no name :2014/08/06(水) 00:57:24 ID:DYdkGxQS

関係ないかもだけどダカーポ思い出した

541 名前: no name :2014/08/06(水) 01:04:18 ID:LKvFhVSM

度々で本当に申し訳ありませんが、香澄AIも一回修正です

相手がやられ・ガード硬直中に牽制の5Y, 2X, 2Aを降らなくなるというちょっとシャレにならないミスなので、お手数を掛けますが再DLして頂けると有難いです

https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

542 名前: MANDA :2014/08/06(水) 01:14:10 ID:eTp5Dr6x

なんでMUGENスレでDLCの話してるんだよ。正直他所でやって欲しい。
それはそうとボイスパッチ作ったから宣伝。
【MUGEN】ゼニアさんの声を世紀末にしてみた



どうにもアルカナ勢は北斗と縁があるらしい。

543 名前: no name :2014/08/06(水) 01:18:43 ID:3E+zeKNt

ギルドに出てるけどUNIやっぱmugen対策されてるんだな
今までmugen対策されてるゲームがmugen入りした前例はない事から考えても
UNIのmugen入りもないだろうな

544 名前: no name :2014/08/06(水) 01:19:15 ID:UEXbTOYh

>>542
別にいつものことだろーが

545 名前: no name :2014/08/06(水) 01:37:28 ID:WPncvWss

>>543
吸出しがだめならキャプればいいじゃなあい

546 名前: no name :2014/08/06(水) 02:47:39 ID:cyiAwZl/

>>543
41氏のあのアカツキはいったい…

547 名前: no name :2014/08/06(水) 03:07:59 ID:YUoY7Piw

ギルド見に行ったらアカツキの綺麗なドット絵とエフェクトシートが張られてたんですが
>>543が何を見たのか気になる

548 名前: no name :2014/08/06(水) 03:20:42 ID:3E+zeKNt

>>547
http://i.imgur.com/Uo82QSu.png

これってmugen対策じゃないの?
BBだかシュタゲの助手が出てるゲームだかが、こんな感じのバラバラになっててmugen対策だって言われてたじゃん
つーかこんなバラバラになってるのを1000枚以上手作業で組み立てるなんてどう考えても現実的じゃないだろてか不可能だろ

エフェクトは確かにバラバラじゃないっぽいけど、それでもスプライトシートだから結局一枚一枚バラさなきゃならんので
KOFXIIIみたいなのと違ってよっぽどじゃないと誰も手出さんと思う
うみねこもシート型式だから作る製作者が少ないしな

549 名前: no name :2014/08/06(水) 04:16:54 ID:WPncvWss

>>548
家ゲー版出てるんだからキャプればええんじゃよ。
パレット先に用意してpcxcleanで減色すればBGはほとんど
背景色に変えられるんだから絵の入手はさしたる苦労ないと思うな。
エフェクトはしんどいだろうが。

550 名前: no name :2014/08/06(水) 04:23:10 ID:Pv2Ug5pr

>>548
過去の抽出したときの経験から言わせてもらうと、それは大作戦じゃなくて
抽出側のミスだ

551 名前: no name :2014/08/06(水) 04:27:56 ID:YUoY7Piw

組み立てるのが現実的じゃないと言うが
テイルズやランブルフィッシュみたいな関節バラバラ形式の方が遥かにキツイと思う

552 名前: no name :2014/08/06(水) 05:45:32 ID:kjbg2aEh

中身バラバラじゃなくて粉々にすべきだなMUGEN対策としては
んでキャプチャ対策の為に家庭版にはキャラにモザイク
専用のメガネを掛けるとモザイクが消えます
もう私怨の域だが

553 名前: no name :2014/08/06(水) 07:20:13 ID:NVSfoHfP

>>548
これでmugen対策だ!とか
悪い意味で自意識過剰すぎ
よしんば抽出ミスじゃないにしても、こんなん全然対策になってねーだろ

あと、前にスプライトがバラバラでmugen対策じゃないか?
って話が出たときに同じこと言ったけど
アレはただの容量削減かドットを一枚一枚描くの省いてるだけって結論だったろ

554 名前: no name :2014/08/06(水) 07:26:23 ID:idnX9IcL

この程度ならずらして揃えるだけだから全部見ながら手打ちするよりは簡単だな

555 名前: no name :2014/08/06(水) 08:47:14 ID:DMWWjOeU

人気漫画に他社のゲームキャラが…ドラクエの「スクエニ」を著作権侵害容疑で捜索 大阪府警
http://sankei.jp.msn.com/west/west_affairs/news/140806/waf14080602000002-n1.htm

このスレでは話題になってないんやな
訴えた会社側もお前が言うなって感じのところではあるんだけど
しかしアニメ化するほど人気ある漫画なのに問い合わせられるまで分からなかったってのもなんかマヌケな話だな

556 名前: no name :2014/08/06(水) 08:47:41 ID:LgAYC6R6

せっかくだし(原作が)格ゲー以外の作品で作品別トーナメントやってみようかな?
そういえば格ゲー以外の作品での作品別トナメって今までなかったっけ?

557 名前: no name :2014/08/06(水) 08:55:47 ID:brMYVdsu

なかったような、あったような

558 名前: no name :2014/08/06(水) 09:03:31 ID:XO3gH30o

そもそも海外勢とか落ちぶれて久しいんだしあてにするもんじゃないぞ

559 名前: no name :2014/08/06(水) 09:10:24 ID:X2JIi9/d

承諾なしなのに承諾したかのごとくCマーク置いてるんだからSNKのパクリ
より質が悪い事が解らなくなってきてるほどモラルハザードしてるんやな

560 名前: no name :2014/08/06(水) 09:47:52 ID:fqFhPFUc

SNKはプレイモアに変わってすぐのゴタゴタしていた時期に
似たような事されて著作権侵害で訴えてたな

561 名前: no name :2014/08/06(水) 09:48:17 ID:kjbg2aEh

よく知らんのだが海外勢ってもう息してないのか

562 名前: no name :2014/08/06(水) 11:20:15 ID:NVSfoHfP

海外勢、死亡確認!(生存フラグ)

563 名前: no name :2014/08/06(水) 11:22:10 ID:Pv2Ug5pr

K9999より明らかに悪質だから当然
しかもアニメ化控えて一年間SNKの訴えスルーとかアホじゃね

564 名前: no name :2014/08/06(水) 11:39:14 ID:gUMeqe4d

アルゼの勝手に使用と似た感じか?
でも本に許可取ったみたいなことがあるってことは
スクエニが作者に嘘でもついてたのかね。

565 名前: no name :2014/08/06(水) 11:41:23 ID:l2j4i4KU

どの雑誌か忘れたけど週刊少年漫画の漫画家はこういうのの許可は編集者が取ってきてくれるって言ってたな
無理だろって思いながら描いたネタが快諾されてびっくりしたとか読んだ

スクエニの編集側の怠慢だろうな 放置して単行本化してアニメ化までしようとしてたなんて

566 名前: no name :2014/08/06(水) 12:01:26 ID:brMYVdsu

ところでProjectileのAttrって打撃とか投げとかの属性は指定できないの?
そんで相手はProjectileのhitdefattrに類するものを認識できたりする?

567 名前: no name :2014/08/06(水) 12:46:32 ID:3LfKedY6

普通に打撃や投げ属性にも出来る
そして相手はprojectilの属性を知ることは出来ないハズ 多分

568 名前: no name :2014/08/06(水) 14:34:19 ID:OcnLGWiF

スクエニvsSNKか
俺はキム、ガラハゲ、アーリィのチームで行くわ(棒)

569 名前: no name :2014/08/06(水) 15:03:16 ID:WPncvWss

ニコニコ全盛期だったらSNKvsスクエニをテーマにした大会が3つうpられはじめるレベル

570 名前: no name :2014/08/06(水) 15:10:07 ID:a389sMiU

>>バラバラスプライト
スマホ版ダブドラもバラバラだね

http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1407305270_0.png

ちょっとパズルがんばったけど
この娘の敗北アニメだけ組み立てて諦めましたわ
外人さんのキャプチャ進行中だから期待、女キャラはよ!!

571 名前: no name :2014/08/06(水) 15:10:19 ID:Pv2Ug5pr

プレイヤーキャラはともかく、ボス勢は良い勝負しそう

572 名前: no name :2014/08/06(水) 15:40:00 ID:Nbx5ka+f

見て見ぬふりしてた可能性もあるのかね?
MUGENも放置されてるだけで誰かが行動に出たら警告を飛ばされるだろうし

573 名前: no name :2014/08/06(水) 16:27:05 ID:kjbg2aEh

スクエニ相手だから金の匂いしたんだろ
MUGEN相手にやったって一円にもならん

574 名前: no name :2014/08/06(水) 16:45:00 ID:OeYRBhLy

>>566
設定は出来るけど、
ただreversaldefには引っかからなかったような…

575 名前: no name :2014/08/06(水) 16:52:32 ID:LKMTKsx0

つう企業相手だからじゃね?
なんかたかり屋みたいにいうとるが10:0でスクエニが悪いし今出てる情報だと

576 名前: no name :2014/08/06(水) 16:56:19 ID:3E+zeKNt

よく分からんのだけど、

スクエニがSNKのキャラ使って商品作る→売る→スクエニにお金入る→SNKのものを使って利益を得ているから訴訟

mugen製作者がSNKのキャラ作る→公開する→製作者には一円も入らない
→SNKのものを使っているが利益は得ていないから放置

ってこと?

577 名前: no name :2014/08/06(水) 17:07:59 ID:Pv2Ug5pr

そこそこ人気出た漫画でアニメ化控えてるからな
mugenだってキャラとステージ固めて売ってた奴は何人も捕まってる

578 名前: no name :2014/08/06(水) 17:08:07 ID:w5SOZ4HE

利益は出てなくても元ゲーの売り上げを害してるなら文句言われる場合はあるだろう

579 名前: no name :2014/08/06(水) 17:08:20 ID:FHZ7hh45

許可貰ってなかったのに許可貰ってるよ!って書いてあるのもまずい
てか1年前から警告されててついに家宅捜索ってどんな対応したんだスクエニの編集は
その段階で謝罪やら色々済ませとけばこんなことにまでならなかったろうに

580 名前: no name :2014/08/06(水) 17:09:10 ID:PTsAF1fN

>>555
SNK作品のNESiCA配信差し止めはある?(タイトーはスクエニの子会社)
>>570
スプライトバラバラデータなんてファミコン時代からの伝統だぜ?
(1ブロックが8x8とか16x16とか)

581 名前: no name :2014/08/06(水) 17:20:48 ID:A8QFwavf

当時からmugen対策がされてたんやな(白目)

582 名前: no name :2014/08/06(水) 17:25:05 ID:rcmlDQFt

なんで関西弁なんです?

583 名前: no name :2014/08/06(水) 17:25:32 ID:a389sMiU

>>580
海外のサイトでも「クソメンドイわこれ」みたいな流れだったから
ランブルフィッシュみたいに特殊なもんだと思ったわ

584 名前: no name :2014/08/06(水) 17:48:26 ID:AvlSMge6

今回のは流石にスクエニに非があるわな
しかし鉄雄やら羅将ハンやらがKOFに参戦したのも10年以上前か…月日の流れとは早いものよのぅ

585 名前: no name :2014/08/06(水) 17:50:46 ID:pa9WE5O0

あんま関係ないけど、
ギルドの外人や1日1キャラに補足されたら
いっちょまえの製作者ってイメージあるよな

もう10キャラ近く作ってるし
ギルドの外人にクソミソ言われたり総じて高い完成度って言われたひ……

586 名前: no name :2014/08/06(水) 17:59:43 ID:X2JIi9/d

さあここで晒すのだ。望みを皆が叶えてくれるだろう

587 名前: no name :2014/08/06(水) 18:02:24 ID:wcMwrT64

クズエニ脱糞土下座キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ !!!

588 名前: no name :2014/08/06(水) 18:05:28 ID:2LOMkOvC

1キャラは本気で褒めてる時は微妙に言葉変えてるんだよな
SSJ3悟空とか

589 名前: no name :2014/08/06(水) 18:07:23 ID:DC0pMn3R

ふと気になったんだがガイルのガード以上に奇抜なガードモーション持ちって誰がいる?
ていうかあのガードって実際米軍で使われてたりするの?

590 名前: no name :2014/08/06(水) 18:09:08 ID:wPq++fTA

>>589
ハイジ

591 名前: no name :2014/08/06(水) 18:10:15 ID:pa9WE5O0

大胸筋で受けるマッスルパワー

592 名前: no name :2014/08/06(水) 18:12:36 ID:rcmlDQFt

ペーターを盾か
のぶこも光秀?盾にしてたな

593 名前: no name :2014/08/06(水) 18:21:54 ID:wYWEaEyk

ロイのガードポーズは笑った 
ですからー氏のファイスプ勢はそれらしいポーズ見つけてガードモーションにしてるんだっけ?

594 名前: no name :2014/08/06(水) 18:22:08 ID:SsT8qOWW

>>576
今回の肝は©マークだと思う
許可とってないのに許可とりましたってマークつけて
芋屋がやめてくださいいっても一年間放置してアニメ化企画進んで
下手したら許可ないままアニメにキャラ出てたかもね

595 名前: no name :2014/08/06(水) 18:29:57 ID:nkuNO0uD

肝はどちらかというと一年間スルーしてたって事じゃねえの?
映像製作会社から問い合わせが来るまで本気で気づいてなかったわけじゃなかろうし
問い合わせが合った以上許諾についての話はせざるを得ないだろうし、そこでの対応でスクエニがまたなにかやらかしたんじゃないの?
まともに対応してたら普通に通ってたんじゃね

596 名前: no name :2014/08/06(水) 18:30:43 ID:WPncvWss

肉壁チーム
 ハイジ
 のぶこ
 ポケファイ版タバサ
 あいさつ坊や

597 名前: no name :2014/08/06(水) 19:21:46 ID:z24RfCRR

ええええー?!ハイスコアガールあれ無断なのかよ
スクエニはsnkになにか恨みでも持ってるの?

598 名前: no name :2014/08/06(水) 19:21:55 ID:wesBUZHa

肉壁ならベルンカステル&ラムダデルタも…

599 名前: no name :2014/08/06(水) 19:39:32 ID:77XACjyT

MUGENで肉壁といえばアレだからなぁ

600 名前: no name :2014/08/06(水) 19:49:52 ID:vTLhcN+g

銀魂とかミスフルとかああいうのもちゃんと許可とってたのか

601 名前: no name :2014/08/06(水) 20:02:02 ID:GeY5Y1nb

漫画内でそれっぽいキャラが出てくるネタとかではなく完全にそのものだからなあ
しかもコピーライト付けて無視となると擁護のしようもない、アニメ割と楽しみにしてたんだが

602 名前: no name :2014/08/06(水) 20:05:24 ID:nkuNO0uD

たぶん今回の件で一番悲惨なのは漫画の作者だろうな
編集側で許諾は当然取っててくれてものだと思ってただろうし

603 名前: no name :2014/08/06(水) 20:20:45 ID:wesBUZHa

押切君親父代わりの講談社担当編集とかで編集を信用しすぎて
どっかの野崎君に出てくる前野みたいな編集に任せすぎたんだろうな…

604 名前: no name :2014/08/06(水) 20:29:14 ID:gUMeqe4d

版権の件はSNKだけ取ってなかったらしいな。
これは小さな会社だから舐めてかかったのか、
それもともまさか倒産前の作品だからって旧経営陣やアルゼに
許可貰いに行ったとか言うオチは流石に無いよな。

605 名前: no name :2014/08/06(水) 20:30:12 ID:fqFhPFUc

>>601
昔柴田亜美の漫画でSNKキャラが大量に、それも殺され役で描かれてたけど
特に問題にもならなかったなぁ

606 名前: no name :2014/08/06(水) 20:32:58 ID:77XACjyT

パロディと無断使用の違いも分からない男の人って……(煽り)

607 名前: no name :2014/08/06(水) 20:34:36 ID:M0ZNbg6Q

台湾のストII漫画にテリーだのギースだのケンシロウだのが出てきたって目撃談を思い出した

608 名前: no name :2014/08/06(水) 20:35:17 ID:ainpwOK2

野崎のデブじゃない方の担当はギャグの無能キャラ通り越して不快だわ
笑えない時のハマーよりキツい

609 名前: no name :2014/08/06(水) 20:44:25 ID:AICnYRfW

唐突だけど
和狆、双角、ジンスケ、斬鉄、ライデン(モーコン)
以外に「笠」キャラっていますかね

610 名前: no name :2014/08/06(水) 20:45:01 ID:Ov51QlLe

ぶっちゃけ前野は出番の少なさ的に、出したけど嫌われて扱いに困ってる感じがする。
剣さんとか都さん関係で出る事はあるけど、あいつメインの話なんて初登場回くらいだし。

611 名前: no name :2014/08/06(水) 20:46:13 ID:fqFhPFUc

>>606
K9999のようなそっくりさんの枠を超えてキャラそのものだったんだが

612 名前: no name :2014/08/06(水) 20:52:17 ID:rcmlDQFt

よくきたのうゲーメスト!

613 名前: no name :2014/08/06(水) 20:53:47 ID:nkuNO0uD

柴田亜美ってSNKと仲良くなかったっけ?なぁなぁで済んだんじゃね
和月の幻の字とかでも面白がって逆にパクり返したりしてたし
旧SNKはそういう方面には寛容なイメージがある

614 名前: no name :2014/08/06(水) 21:03:22 ID:X2JIi9/d

寛容じゃなく自分らもパクってるからな。

615 名前: no name :2014/08/06(水) 21:06:13 ID:77XACjyT

けど良かったじゃん
これで民事訴訟で芋屋に金が入ってくれば
お前らの念願のKOF14が出るぞ

616 名前: no name :2014/08/06(水) 21:08:07 ID:DMWWjOeU

今の芋屋って格ゲー作ってた部門は韓国の会社に売り渡してチマチマパチスロ作ってるとか聞いたけど大丈夫なんですかね
メタルスラッグは作ってるから一応ゲームの開発部門も残ってはいるのかな

617 名前: no name :2014/08/06(水) 21:09:07 ID:2yhe197B

まあなんか格ゲー作るみたいなニュアンスのことはもういってたからな
まさかこの件で金が入ることを見越していた?

618 名前: no name :2014/08/06(水) 21:09:29 ID:rcmlDQFt

615は本気で言ってるのか
ギャグなのか私には理解しかねるね・・・

619 名前: no name :2014/08/06(水) 21:28:06 ID:M0ZNbg6Q

イオリス社ってもう買収されたんだっけ

620 名前: no name :2014/08/06(水) 21:33:32 ID:2t5Hwip8

2001〜2002年の2年間にイオリスがスポンサーになってただけで芋屋と韓国結びつけようとするやつ大杉

621 名前: no name :2014/08/06(水) 21:54:21 ID:WPncvWss

コピーライトマークつけちゃったら言い訳できないな。
それが無ければむしろパロディと言い張って逃げ道できたかも。

622 名前: no name :2014/08/06(水) 22:02:37 ID:Pv2Ug5pr

民事じゃなく刑事なんだから金とかじゃないだろ
誰かが捕まるとか有罪無罪とかそういうレベル

623 名前: no name :2014/08/06(水) 22:12:54 ID:CsIOdBkA

SNKが金取るんじゃなく
スクエニがいくら損害出すかって話よな
アニメ化直前ポシャは色んなとこに迷惑かかるぞ

624 名前: no name :2014/08/06(水) 22:15:24 ID:q8cbL5fE

リードミーに製作会社書く製作者www

625 名前: no name :2014/08/06(水) 23:00:38 ID:qLwj/8de

ところがどうにもスクエニ側は否はないとしてアニメは中止しない模様

626 名前: no name :2014/08/06(水) 23:02:40 ID:2t5Hwip8

まるで意味が分からんぞ

627 名前: no name :2014/08/06(水) 23:06:45 ID:pa9WE5O0

アニメを直前で中断とかしたら違約金半端ないだろうし
裁判で争ってる間になんとかアニメだけはやらないとなぁ
それが筋が通ってるかどうかはともかく

漫画は回収してるみたいだし、スクエニも悪いと思ってはいるでしょ

628 名前: no name :2014/08/06(水) 23:22:17 ID:wPq++fTA

アニメは原作のゲーム画面を流すのかが非常に気になるわw
流すんだとサムスピの話の所とか、大変そう

629 名前: no name :2014/08/06(水) 23:29:41 ID:2t5Hwip8

>スクエニ「著作権侵害という指摘について事実という認識はないが、お騒がせしている状況なので自主回収を決めた」
悪いと思ってるのか?よくわからん…

630 名前: no name :2014/08/06(水) 23:30:13 ID:CsIOdBkA

アニメ放映中、ゲーム画面にモザイクかけたり、テロップで「無許可です」ってやったら円盤買うわ

631 名前: no name :2014/08/06(水) 23:31:46 ID:nBnNa97h

カンフーマンさんに代役頼むか

632 名前: no name :2014/08/06(水) 23:51:00 ID:OXhZFSRL

>>631
なんだこのキャラ?→調べる→莫迦大量流入と予想

てかスクエニもバカスカ格ゲーだしゃ良いのにな
ディジシアとかもあるんだし

633 名前: no name :2014/08/07(木) 00:13:45 ID:Q9f2cnLP

https://onedrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E!582
隠者パッチ更新しました

634 名前: no name :2014/08/07(木) 00:22:29 ID:3gz3OFhr

高津はん「よう来たのぉ!スクエア・エニックス!」

635 名前: no name :2014/08/07(木) 00:28:15 ID:HlODl7xr

スクエニで高津……
Working!の作者かな?

636 名前: no name :2014/08/07(木) 01:52:33 ID:vMQn3tUx

なんでこんな真夜中にセミが鳴いてるんや・・・

637 名前: no name :2014/08/07(木) 02:16:19 ID:K+O8YtgH

>>604
コナミが不穏なこと言ってる
後モーコンの権利はワーナーに移ってるのに前の会社が書かれてる
オイオイオイ死ぬわスクエニ

638 名前: no name :2014/08/07(木) 02:32:15 ID:BbfJYD3x

まさかコナミの著作権も取ってなかった…なわけないかさすがに

639 名前: no name :2014/08/07(木) 03:08:59 ID:5Ng9Ssyv

コナミの許可貰ってない場合スクエニちゃんは自殺したいのだと思っときます

640 名前: no name :2014/08/07(木) 03:51:18 ID:TL49Djac

でも今のコナミって昔の版権ゴロだった頃みたいなパワーはなさそうだなぁ

641 名前: no name :2014/08/07(木) 04:23:02 ID:zP145RQs

民訴提起で金巻き上げて餓狼作ろう

642 名前: no name :2014/08/07(木) 05:37:49 ID:vjuadxXT




宣伝

643 名前: no name :2014/08/07(木) 07:51:30 ID:ef3B18XS

スクエニVSSNK来たね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24176955?zeromypage_nicorepo

644 名前: no name :2014/08/07(木) 07:52:54 ID:eslSZXil

>>sm24176955
yameteoke氏の新作来たと思ったらなんじゃこりゃwww

645 名前: no name :2014/08/07(木) 10:04:45 ID:05YLPGOe

>>643
分かってらっしゃるSNKチームのキャラチョイスw
しかしこうして改めて見ると師父と鉄雄のパク…再現度半端ないな
個人的にはぴょん吉と魔哭鳴斬剣の人もいれて欲しかったw

646 名前: no name :2014/08/07(木) 11:22:02 ID:LIo4hAI6

>>643
スクエニというと・・・ララ・クラフトとかMugenにいたっけ・・・

647 名前: no name :2014/08/07(木) 11:25:47 ID:02vKM9LF

しかしこれでSNK叩いたり大したことないのにやりすぎみたいに言うやつ多くて腰抜ける
日本でこれならそりゃ海外で著作権ないがしろにされますわ

648 名前: no name :2014/08/07(木) 11:34:12 ID:cXtJkC1C

誰もそんなこと言ってないのに何言ってんだこいつ

649 名前: no name :2014/08/07(木) 11:38:30 ID:hLGGIR/b

動画じゃなくて事件についてTwitterでとかかもしれない
まあいまんとこはSNK側の言い分だけでスクエニの見解は述べられてないからまだなんとも言えん
普通に考えれば一社だけ話してすらいないなんてことはまずないだろうしなんかチグハグなんだよなぁ

650 名前: no name :2014/08/07(木) 11:38:30 ID:zOgHiMk5

このスレじゃなくTwitterとかでな
ひでぇもんだよ

651 名前: no name :2014/08/07(木) 11:54:31 ID:Hf2dLJhY

大手アフィブログの大半はスクエニ擁護してSNK批判に持ち込んでる
お察しだね

652 名前: no name :2014/08/07(木) 12:05:00 ID:opHbvOdP

>>609
遅レスだがアラド戦記の鬼剣士ってのが笠被ってた
イラストでは被ってないけど

653 名前: no name :2014/08/07(木) 12:22:12 ID:zP145RQs

著作権絡みはここの奴もニコの奴らも言えた義理じゃないね

「ひでぇ」「お察しだね」ワロリン

654 名前: no name :2014/08/07(木) 12:23:59 ID:yEvO0pPy

ステージ内のアニメを二倍化する方法を教えてくれ
scalesetとかできないものか

655 名前: no name :2014/08/07(木) 12:45:38 ID:O+gPUXbo

>>653
お前問題を全く理解してないのな

656 名前: no name :2014/08/07(木) 12:49:27 ID:TL49Djac

>>655
問題のカタチは違えど「ひでえ」とか言えた義理じゃないのは確かだと思うよ

657 名前: no name :2014/08/07(木) 12:51:56 ID:DyxfDkqO

まあ弁護士曰く許可を取ってない曲とかを配信しても私的利用の範疇で収まる場合もあるんやけどな

658 名前: no name :2014/08/07(木) 13:07:32 ID:ovy4sxJ9

SNKだけが何故か何故かはぶられてたんですね

659 名前: no name :2014/08/07(木) 13:24:46 ID:ftM3mOSm

版権の話だが
以前平野耕太の「以下略」で許諾とかそういうの取ってるかどうか怪しい担当編集が今スクエニに在籍してるらしいな
ヒラコーがツイッターで言ってた

660 名前: no name :2014/08/07(木) 15:41:00 ID:t8tGzPXN

ガジェット通信もこの件に関しての記事で「スクエニにはたちの悪いのがいる」みたいな含みのあること書いてたな。

661 名前: no name :2014/08/07(木) 17:01:15 ID:N0azzyDX

>>646
5種類ぐらいあったっけな
ttp://www.scruffydragon.com/downloads.php?cat_id=7&download_id=33
ttp://edysmugen.blogspot.jp/2010/11/lara-croft.html
ttp://sprite-ripper.narod.ru/mugen.html
https://www.youtube.com/watch?v=p93DIv07YrY
https://www.youtube.com/watch?v=U3IoZ9Filt4
https://www.youtube.com/watch?v=GOm1riKSpO0

662 名前: no name :2014/08/07(木) 18:05:35 ID:rzrP37XO

マジかよ、冠茂最低だな

663 名前: no name :2014/08/07(木) 18:34:41 ID:05YLPGOe

>>609
すげーマイナーなゲームだけど、
「アニマル武乱伝ブルータル(Brutal paws of fury)」ってゲームのキャラに笠をかぶったチーターがいたよ。今も公開してるかは知らんけど
あとはストゼロのソドムのイントロ位しか思い浮かばないや

664 名前: no name :2014/08/07(木) 18:38:57 ID:U1WgSLVe

現状版権許諾とられてる事がはっきりわかってるのは一部の有名企業だけっしょ

665 名前: no name :2014/08/07(木) 18:45:01 ID:36Y6g5wr

>>643
ブロントさんがいない。敗訴。

666 名前: no name :2014/08/07(木) 18:47:33 ID:Yjn0sdfG

せんせー、ヴァンパイアキャラアレンジに超必殺つけたら寒いかしら?

667 名前: no name :2014/08/07(木) 18:50:42 ID:U1WgSLVe

EX必殺技があるじゃない

668 名前: no name :2014/08/07(木) 18:54:04 ID:uVITcjVR

>>666
ヴァンパイアのキャラにEX技以外に普通に超必有るのに、何故...?
と思ったけど、ガロンのダークネス・モリガンのモーメントとかもEX技扱いなのか

669 名前: no name :2014/08/07(木) 18:54:45 ID:xh3QAvhH

ヴァンパイアにも超必殺あるじゃんモリガンのダクネスなんてゲーム史に残るレベル

670 名前: no name :2014/08/07(木) 18:55:23 ID:QvNrT0Ah

というか外部出演時に思いっきり超必殺持ってる

671 名前: no name :2014/08/07(木) 19:04:15 ID:i4EkAz61

>>665
FF11はまだパロディだから

Atori-Tutori : (冒険者)。
僕と契約するかい?
Atori-Tutori : この魂の宝珠は肌身離さず、大事にしてね。
説明は面倒だから省略するけど。

Degenhard : ゆ、許さん……
絶対に許さんぞ虫けらマートめ!
じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!
Degenhard : 今のは痛かった……
痛かったぞーーーー!!!


パロディだから・・・

672 名前: no name :2014/08/07(木) 19:06:28 ID:xh3QAvhH

>>668
なに言うとるのかわからんかったが
強化必殺のことならヴァンパイアではEXではなくES必殺技だよ

673 名前: no name :2014/08/07(木) 19:09:47 ID:Yjn0sdfG

いや、カットインと暗転つきの超必殺技

ヴァンパイアって暗転無いスピーディーさを優先した方がウケがいいかなーって

674 名前: no name :2014/08/07(木) 19:12:09 ID:uVITcjVR

>>672
本当だ 自分が盛大な勘違いをしてたわ(汗)

>>666
って、違う作品のキャラをヴァンパイア風にするのか?

675 名前: no name :2014/08/07(木) 19:18:46 ID:U1WgSLVe

>>673
他作品キャラをヴァンパイアシステムで作りたいならヴァンパイアの仕様に従った方がいいだろうし
ヴァンパイアキャラをアレンジしてシステムとか変更したいのなら自由にすればいいんでね?

676 名前: no name :2014/08/07(木) 19:35:30 ID:TL49Djac

>>673
暗転ないほうがいいかもね。
奇襲みたいなEXが多いが、暗転しちゃったらバレバレだ。

677 名前: no name :2014/08/07(木) 19:38:39 ID:Yjn0sdfG

>>675
もともとヴァンパイアにいたキャラを
ヴァンパイアのシステムをベースにしつつちょっとアレンジ入れる感じで作ってる

678 名前: no name :2014/08/07(木) 20:02:57 ID:U1WgSLVe

ヴァンパイアキャラはリーチ長い動き早い(タイトルによっては)実用火力も高い
ガーキャン&アドガ有り、ハメ紛いやまず見えないような動きも有りと
他ゲーに持ち込んだらわりとひっどい事になりそうな性能してる気がするが…それでもビクトルさんなら大丈夫か?

679 名前: no name :2014/08/07(木) 20:04:49 ID:t6it7+VL

フォボスのアレンジ超必殺技は見てみたいかも

いや単に俺がフォボス好きなだけですね

680 名前: no name :2014/08/07(木) 20:05:21 ID:WpSygXYf

別にあっても良いんじゃねと思う ハンター、セイヴァーではなかったけど
客演の多いモリガン、フェリシア、レイレイあたりはそっちの方では
暗転+カットインつきの超必ついてたりするし・・・

681 名前: no name :2014/08/07(木) 20:10:09 ID:xh3QAvhH

でもアナカリスの奈落とかジェダの血の池地獄とか
今の時点でもあんま強くないのに暗転着くと本格的に死に技になる奴もあるよな

682 名前: no name :2014/08/07(木) 20:19:01 ID:5q3IFck8

ついでに暗転後回避不可にすればいいんじゃね?

683 名前: no name :2014/08/07(木) 20:52:49 ID:u0S0sTJE

>>651
「お察し」と言う人の大半は何が言いたいのか不明

684 名前: no name :2014/08/07(木) 21:07:35 ID:IcNUHbyr

あっ…(察し)

685 名前: no name :2014/08/07(木) 21:14:20 ID:c8hsf8y4

やめなさい

686 名前: 夏のお化け :2014/08/07(木) 21:17:55 ID:EwPEhQMd

アルミサッシ!

687 名前: no name :2014/08/07(木) 21:25:02 ID:ZaiXQ5FM

>>652
あざーす助かります
アルで昇華に出てたKung Fu Fiunnとかいう謎のキャラもいました
笠かどうかもわからんが

688 名前: no name :2014/08/07(木) 21:25:42 ID:Z3gCiPOh

昔のmugenのカプコンのキャラって動作がのろかったりしたなぁ・・・
最近じゃターボが普通なのかな

689 名前: no name :2014/08/07(木) 21:30:02 ID:XJ9GWk3q

ハイスピードアステカを見てもわかるように
他の性能が同じなら速けりゃ速いほど強いですし

690 名前: no name :2014/08/07(木) 21:30:54 ID:fYo61kHg

つまり見えなければ最強

691 名前: no name :2014/08/07(木) 21:35:05 ID:LnrlfIF0

リーチ判定硬直リターンが同じで発生1Fの小足と発生10Fの小足があれば前者が強いのは当たり前
リーチ判定発生リターンが同じで技後硬直1Fの小足と技後硬直10Fの小足があれば前者が強いのは当たり前

692 名前: no name :2014/08/07(木) 21:39:25 ID:V8VDszpp

控えめな人だな
大足が1Fでもいいじゃない

693 名前: no name :2014/08/07(木) 21:40:54 ID:TL49Djac

ターボ基準にする場合ガード硬直もターボ基準にしないといかんぜよ

694 名前: no name :2014/08/07(木) 21:41:14 ID:U1WgSLVe

大足が1F…
あっ…(察し) って思わずなる感じのキャラですかね

695 名前: no name :2014/08/07(木) 21:47:53 ID:g+zOpFVM

ガード硬直と言えばjmorphman氏のガイルのガード硬直長くね?

696 名前: no name :2014/08/07(木) 21:48:42 ID:ytAKVN9S

当て身の発生が難しい。
「当て身ってリバサでできなきゃ意味ないよね?」って本気で思ってて発生1Fが当たり前だと考えてたわ

697 名前: no name :2014/08/07(木) 21:49:49 ID:rzrP37XO

最速小技ですら1Fだとアレなのに
大足で1Fは大変な騒ぎだなw

698 名前: no name :2014/08/07(木) 22:25:59 ID:Yjn0sdfG

当身は発生1Fでも別にいいよ
もっと大事なのは持続と取れる属性

699 名前: no name :2014/08/07(木) 22:47:00 ID:Ow/NAnWT

焔氏レミーの1ゲージ当身は3割以上は舐めプになってしまう現実

700 名前: no name :2014/08/07(木) 22:49:44 ID:UVsCsxo0

リバサの一点読みで使うことを想定するなら発生1Fで持続短め硬直長め、
対牽制の置き技や地対空、飛び道具跳ね返しあたりを想定するなら発生少し遅らせて持続を長めに取る感じかね
まあ当身判定発生まで無敵で硬直10F以下で動作中対投げ無敵みたいな当身が割と横行してるMUGENで
とやかく言うのもアホらしいが

701 名前: no name :2014/08/07(木) 22:50:43 ID:5q3IFck8

レミーは当身成功したのにすかったりする動画見て、ロックしたれよと思った。

702 名前: no name :2014/08/07(木) 22:53:13 ID:ftM3mOSm

当身は発生そのものが遅いと本格的に役立たずになるからな
まあその分発生早いとリターンとか持続とか隙とか取りやすさとか
そういう方面でデメリット付けないと糞技になりやすい困りものだが

703 名前: no name :2014/08/07(木) 22:55:00 ID:xh3QAvhH

ペルソナの当身逆ギレはだいたい強い

704 名前: no name :2014/08/07(木) 23:02:18 ID:8/tDnPCS

98のハイデルンのキリングブリンガーは発生遅いわ判定狭いわ持続も5Fと一瞬だわで
ホントゴミのような性能だったな

705 名前: no name :2014/08/07(木) 23:25:40 ID:hX8IowTj

無敵付きの当身とかあっても別に大丈夫だよね

706 名前: no name :2014/08/07(木) 23:25:52 ID:C31AlkOK

>>704
上段技しか取れない、しかも取れる範囲は手の平しかないだな・・・
あれは確かに酷かった

707 名前: no name :2014/08/07(木) 23:30:21 ID:YPOXuRgQ

当て身がどうこうってより、ここの住民が好きなのはベッドマンみたいなキャラだから
これからキャラ作ろうとしてるなら覚えておいて損はない

708 名前: no name :2014/08/07(木) 23:54:16 ID:UVsCsxo0

リーチと判定が強くてガンガン押し込んでいけるよ!
でも切り返しは昇竜くらいしかないから攻め込まれると弱いよ!

709 名前: no name :2014/08/08(金) 00:20:42 ID:ZVI3EGl2

切り返しは昇竜ぐらいしかないってそれあったら十分じゃん
見た目だけ昇竜で性能は昇竜してないとかならともかく

710 名前: no name :2014/08/08(金) 00:47:37 ID:NGzqMFdj

>>696
リバサ時に無敵時間を付与しても良いのよ

711 名前: no name :2014/08/08(金) 00:49:58 ID:cSqMmn3K

mugenユーザーが好きなキャラってエフェクトが派手で負けないキャラじゃないの?

フレーム数がどうの判定の付き方がどうのってのを考えるくらいなら
原作の商用ゲーに行くだろうし

712 名前: no name :2014/08/08(金) 00:57:53 ID:QR8DuprB

そんなもん人によるとしか
例えばリョナ好きのmugenユーザーからしたら強さやエフェクトとかどうでもいいし

713 名前: no name :2014/08/08(金) 01:07:20 ID:ZVI3EGl2

>>711
そういうのはMUGENユーザーじゃなくてmugen動画の見る専じゃないの?

714 名前: no name :2014/08/08(金) 01:29:13 ID:wRYKSzzu

艦これ水上コラにMUGENらしきネタ結構あるんだな
ムラクモさんで作ろうと思ったら既にあった

715 名前: no name :2014/08/08(金) 01:45:48 ID:PUp+aHBa

ムラクモも叢雲も両方あったはず
製作者勢は素材持ってるからコラも作りやすいのかもね

716 名前: no name :2014/08/08(金) 06:09:34 ID:NGzqMFdj

その内判りますの叢雲さんとか眉毛が笹の葉の草薙さんとか居そうで居ないよな。
ゲームってサターンのカードゲームしか知らんし
高田キャラってゲームに恵まれない感じ

717 名前: no name :2014/08/08(金) 06:47:08 ID:PtBmlpxy

製作者や製作側を見てるmugenユーザーは著作権とか気にしてるのね
まともに相談できそうな場所を見つけられて良かったわ

718 名前: no name :2014/08/08(金) 07:41:57 ID:I9cI/bg/

こんな場所で著作権の相談とか馬鹿の極み

719 名前: no name :2014/08/08(金) 08:20:00 ID:JWXDshY0

MUGENで著作権がどうのって言われても完全オリキャラじゃない限りあんまり危ない所に手を突っ込まず
怒られたら全力で謝るくらいしかねえだろ…

720 名前: no name :2014/08/08(金) 08:28:10 ID:EqXU247R

気にしている(守るとはいってない)

721 名前: no name :2014/08/08(金) 10:58:00 ID:ALvJKqOu

(破る上で)気にしている

722 名前: no name :2014/08/08(金) 11:00:51 ID:cX7d1nIR

大百科のAA思い出した

723 名前: no name :2014/08/08(金) 11:36:44 ID:2JqcdmLX

「発生の早い小攻撃は不利がついて、発生の遅い大攻撃は有利がつく」
この考え方が普通だと思い込んでいたりしたからなあ恥ずかしい。

724 名前: no name :2014/08/08(金) 11:54:14 ID:cMjyORrx

全部ほぼ不利がついたりもするからな!

725 名前: no name :2014/08/08(金) 12:31:03 ID:zJVOqxgW

その辺考え始めるともう調整エンドレスになっちゃうから
商業キャラのモーションや判定でそれっぽいのチョイスして
ヒットバックや喰らい時間、硬直を参考と言う名の丸パクりしたりする

726 名前: no name :2014/08/08(金) 13:02:52 ID:BdP82KaI

原作KOFを判定表示で触ってると「こんなに赤枠伸ばしていいんだ」って気になる
見た目以上のリーチ持ってる通常技ばっか

今まで見た目より短いリーチの格ゲーばかり見てたんで新鮮だった

727 名前: no name :2014/08/08(金) 13:20:27 ID:cSqMmn3K

全てのキャラがそれなら全体としてバランスは取れるから別にいいよ
一人だけそんな赤枠だと糞だけど

728 名前: no name :2014/08/08(金) 13:27:41 ID:TH/OZfqX

KOFってキャラ自体があんまデカくないからな

729 名前: no name :2014/08/08(金) 13:29:29 ID:PPEd+zZ5

見た目よりリーチ短い格ゲーって例えばどんなのがあるだろう
サムスピがだいぶ逆判定詐欺なのは知ってるが

730 名前: no name :2014/08/08(金) 13:35:24 ID:BdP82KaI

>>729
月華の剣士とか 嘉神の5Aとか悪いジョークにしか思えない
全般ってわけじゃないけど武器格ゲーは見た目より短かったり小さかったりが多いと思う

あとリーチとはちょっと違うけどヴァンパイアセイヴァー辺りは見た目と比べて攻撃判定すっごい小さいね

731 名前: no name :2014/08/08(金) 13:51:35 ID:TH/OZfqX

ヴァンパイアセイヴァーは攻撃判定がデカそうな技ほど実際の判定は小さいな。
オルバスの泡なんて点みたいなものだし、フォボスの強攻撃の丸ノコとか
その刃は何ってぐらい判定内側だし。

732 名前: no name :2014/08/08(金) 13:56:25 ID:ijNYxHcw

まぁ見た目に近いオルバスの泡とか地獄だし

733 名前: no name :2014/08/08(金) 13:59:23 ID:JoVIb+Qp

長物持ちと素手ないし射程のない得物持ちが混在するゲームだと
共通システム攻撃や回転率のいい弱攻撃みたいに極端なリーチ差をつけるわけにいかない攻撃なんかは
長物持ちのリーチが見た目より短くなってることが多いな

734 名前: no name :2014/08/08(金) 14:00:24 ID:4s//esF+

演出派手にしつつゲームバランス取った結果なんだろうけど、何か残念に感じる。

735 名前: no name :2014/08/08(金) 14:08:02 ID:PtBmlpxy

自分も破るよ、著作権。法廷に呼ばれない範囲なら
無許可で他人の著作物を使えば、mugenも黒だって理解があるような
まともな人と意見交換が出来そうだな。と嬉しく重っただけ

736 名前: no name :2014/08/08(金) 14:11:49 ID:cSqMmn3K

な言こ

737 名前: no name :2014/08/08(金) 14:13:31 ID:5RG6f6Lr

>>735
申し訳ないが最後の最後で誤植はNG。

738 名前: no name :2014/08/08(金) 14:20:11 ID:PPEd+zZ5

>>730
なるほど、やっぱり武器周りかあ
バランス取りつつ見た目の整合性も取るって難しいのね…

739 名前: no name :2014/08/08(金) 14:28:17 ID:PtBmlpxy

>>738「確かみてみろ!」完

740 名前: no name :2014/08/08(金) 14:52:17 ID:7/OMmbkP

>>731
ハンターのドノヴァンは剣振り回すモーション全般がそれでやばかった
クッソ小さい赤枠に特大青枠ドバーッ状態で引っ掛けられ放題だったり

一方で通常攻撃から必殺技まで全部判定強くてお手軽な獣どもやら
同じ武器持ちなのに判定強いビシャモンやらいるという謎

741 名前: no name :2014/08/08(金) 14:59:15 ID:DTNRQrGq

白黒猫氏の真・ドノヴァンはもうちょっと出番があってもよい気がするの

742 名前: no name :2014/08/08(金) 15:42:02 ID:ixfWFr+g

ドノヴァンと言う基本のキャラがな……
主人公(笑)ネタにされつつもなんやかんやで愛されてる人らは多いが
ドノヴァンはそういうのもデミトリに持ってかれてる感がある不遇

743 名前: no name :2014/08/08(金) 17:36:16 ID:tfmv+mU/

ディーとか見るにストーリー面でも悲惨な運命が確定してるっぽいしな
しかもそのディーもデミトリの首すげ替えただけという…

744 名前: no name :2014/08/08(金) 17:43:03 ID:BGq+njA5

ディーはドノバンが魔族の血に完全に飲まれたIFの姿じゃなかったっけ?

745 名前: no name :2014/08/08(金) 18:08:47 ID:tfmv+mU/

あ、そうなのか
ハンターのEDからそのまま繋がるのかと思ってたよ

746 名前: no name :2014/08/08(金) 18:17:57 ID:R7w2diJz

アニタが人類側の「統率者」になるべき存在で
ドノヴァンは放っておけばダークストーカー堕ちするのは間違いないけど
ディーが辿った運命(大人アニタに討滅される)が
正史までかは名言はなかったかな?

まぁヴァンパイアの続編があれば分かったんだろうけどね……

747 名前: no name :2014/08/08(金) 18:58:18 ID:tFqDVu0Y

月華の剣士の続編と一緒に出るといいな

748 名前: no name :2014/08/08(金) 19:02:35 ID:PG0Fh+tL

月華の続編…どんな内容になるかあんまり想像できないな
さすがに地獄門ネタ続けはしないだろうし

ヴァンパイア新作情報にはわりと期待したのに結局リザレクションか

749 名前: no name :2014/08/08(金) 19:08:24 ID:QtXHti5x

今のカプコンにヴァンパイアの正史を描いていける程ヴァンパイアシリーズに情熱を持った人がいるとは思えない

750 名前: no name :2014/08/08(金) 19:54:34 ID:d+nMADDk

月華は綺麗に完結してるんだし蛇足だろ

それよりMoWの続編と龍虎の日本編は……

751 名前: no name :2014/08/08(金) 20:05:47 ID:5LgZspKL

月華は続編より永久やバグとかなくした調整版のほうがほしい
後ステージセレクト

752 名前: no name :2014/08/08(金) 20:10:17 ID:PG0Fh+tL

>>751
武蔵と真田兄復帰させてお祭り編的な調整版かな
UM系みたいな感じで作られる可能性だけなら一応ある…のか?

753 名前: no name :2014/08/08(金) 20:11:17 ID:tFqDVu0Y

過去篇やるんですよ
雪姉16歳!みたいな

754 名前: no name :2014/08/08(金) 20:14:04 ID:mKAy2y1p

幻十郎のそっくりさんが首領の集団と戦う明治編でしょ

755 名前: no name :2014/08/08(金) 20:49:25 ID:DTNRQrGq

確かに雪姉さんと守矢兄はもうちょっと報われても
あかりはロリと18歳とどっちがいいか悩むな・・・

756 名前: no name :2014/08/08(金) 20:53:53 ID:tj9xxcjN

サムスピと月華のミッシングリンクとか

757 名前: no name :2014/08/08(金) 21:34:53 ID:Kq2cH9rd

サムスピと月華は繋がりねーから

758 名前: no name :2014/08/08(金) 21:41:44 ID:R7w2diJz

え?わっしーと幻十郎戦ったことあるじゃん?

759 名前: no name :2014/08/08(金) 21:54:16 ID:eT1yAhxU

えっとバトコロ?

760 名前: no name :2014/08/08(金) 21:59:58 ID:PG0Fh+tL

月華と龍虎のミッシングリンク…
年代離れすぎな上に関係ありそうなの開祖と師父だけなような

761 名前: no name :2014/08/08(金) 22:15:27 ID:R7w2diJz

月華とサムスピの話ししてんのになぜ月華と龍虎……?

762 名前: no name :2014/08/08(金) 22:18:19 ID:tj9xxcjN

そして三神器の先祖

763 名前: no name :2014/08/08(金) 22:21:10 ID:PG0Fh+tL

設定的につながりがあるのが月華とサムスピじゃなくて月華と龍虎だから
設定的につながりがあるかどうか関係なく月華とサムスピの話してたのん?

764 名前: no name :2014/08/08(金) 22:28:34 ID:R7w2diJz

>>763
いや、月華〜龍虎〜餓狼〜風雲は時系列的に繋がってるのはみんな知ってて
>>756からのサムスピとのミッシングリンクって話の流れだろw

765 名前: no name :2014/08/08(金) 23:00:46 ID:XNTzjB5W

時系列でサムスピ最終話になる「蒼紅の刃」は1810年なんだけど
1809年に黄龍(慨世)が生まれてて1811年に斬鉄が生まれてたりする。

なお、初代〜閃までのサムスピは1786〜90年辺りの話。
月華本編は1863〜4年の話。

766 名前: no name :2014/08/08(金) 23:05:18 ID:7WSosBva

話ぶったぎる上にどうでもいい事だけど1日1キャラの紹介画像が完全に1.0(1.1?)に移行したんだな

767 名前: no name :2014/08/08(金) 23:27:51 ID:iD1MklzS

>>766
@キャラさんみたいにどんどん新しいキャラ紹介する場合だと、winの方にいれて1.0じゃないと動きませんエラーを何十回も見るよりは
素直に、1.0(11)に移行したほうが楽だろうしな

768 名前: no name :2014/08/08(金) 23:40:35 ID:R7w2diJz

1.1でエラー吐いてwinで平気なキャラたくさん作って嫌がらせしようぜ!

769 名前: no name :2014/08/09(土) 00:03:42 ID:LgNwaB3F

それはいったい誰に対する嫌がらせになるんだ?

770 名前: no name :2014/08/09(土) 00:16:01 ID:omOZ9pKR

サムスピにキム一族が出演した影響で
サムスピも世界が繋がっちまったな

771 名前: no name :2014/08/09(土) 00:29:26 ID:QEIkEMUo

零サムに藤堂とハヤテ(のそっくりさん)でてたしね

772 名前: no name :2014/08/09(土) 00:31:32 ID:vGl7kwIc

た…ただのそっくりさんかもしれないし…自社パロ的な…
閃サムって地味だけどわりとサムスピ大斬り的なゲームにはなってるんだっけ?

773 名前: no name :2014/08/09(土) 00:37:33 ID:omOZ9pKR

つ「誕生する鳳凰の系譜」

774 名前: no name :2014/08/09(土) 00:45:16 ID:Go6vKK7t

>>771
藤堂とハヤテ(のそっくりさん)なら真サムの時点で出てなかったっけ?

775 名前: no name :2014/08/09(土) 00:46:37 ID:OoIVNC95

泣かせるのぅ・・・

776 名前: no name :2014/08/09(土) 00:58:37 ID:PJlwnLip

まずハヤテの父親が藤堂のそっくりさんだからな

777 名前: no name :2014/08/09(土) 00:59:49 ID:T8u7XyNi

>>769
いや、だから1日1キャラさんへの嫌がらせってネタでしょ?
文盲大杉ない?

778 名前: no name :2014/08/09(土) 01:03:15 ID:BJMBxUp7

こうして挙げると手塚のスターシステム級にどこそこ出てるな

779 名前: no name :2014/08/09(土) 01:19:00 ID:Zr6DjU07

別タイトルに出演ってのはカプコンもよくやってるけど、
世界観の繋がりがあるのはお祭りゲーを除くとファイナルファイト・SF・ヴァンパイアの三つくらいなのかね

780 名前: no name :2014/08/09(土) 01:25:54 ID:XrUn4Q5v

ヴァンパイアって関係あるの?
マッスルボマーはSFと同じ世界でジャスティス学園はさくら出てるけどパラレル世界的な代物なんだっけ?
まぁストシリーズ自体の内部でもパラレルだらけだったような気もするけど

781 名前: no name :2014/08/09(土) 01:27:34 ID:+b3PU+Yb

ジャス学のさくらって生年月日とか血液型とかが本家と違ってたような記憶が
竜白と記憶がごっちゃになってるだけかな

782 名前: no name :2014/08/09(土) 01:33:57 ID:omOZ9pKR

零豪鬼の公式設定に豪鬼の事が書かれてるからサイバーボッツも繋がりがあるな
あと公式設定扱いしていいかどうか判断が微妙だが
草薙家と神月家の関係から、KOFとも世界観繋がってるな

783 名前: no name :2014/08/09(土) 02:05:33 ID:1Qy7RX2h

同社作品がリンクしてるってのはいいが
設定のリセットが頻発するのはどうかと思う

とりあえず名古屋KCEIはソニアに土下座すべき

784 名前: no name :2014/08/09(土) 02:48:35 ID:Hcar1SOf

なあにアメコミと比べればどうって事ないぜ!

785 名前: no name :2014/08/09(土) 05:33:11 ID:rHN2jKDs

死んだと思ったがそんなことなかったぜを何回やるんだろうな

786 名前: no name :2014/08/09(土) 06:58:35 ID:wiXdZkm9

>>784
アメコミの制作体制はゲーム会社と同じだからな。
個人の作者が管理してたらコラボと正史扱いの区別はもうすこし
きちっとするとおもう。

787 名前: no name :2014/08/09(土) 10:01:20 ID:omOZ9pKR

グランドマスター「なんでお前二千年周期で設定リセットして余の前に現れんの?」

788 名前: no name :2014/08/09(土) 10:04:40 ID:UiDf+5dB

今更だけど宣伝
■爆ボンバーマンのマスター
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=27328214

789 名前: no name :2014/08/09(土) 11:07:09 ID:KoAL3cU8

ひきょおものMUGEN入りするのか・・・

790 名前: no name :2014/08/09(土) 11:08:19 ID:ZX6i9+M1

>>788
爆ボンバーマンのポスターに見えて草不可避www

791 名前: no name :2014/08/09(土) 11:13:26 ID:+b3PU+Yb

>>788
絵板に大分前投稿されてたやつか 凍結してなかったんだな

792 名前: no name :2014/08/09(土) 14:32:29 ID:Pn4I1N8V

ファナテイルのケモッ娘がワイの名前忘れてる・・・
怒りの昼寝じゃ!

793 名前: no name :2014/08/09(土) 15:03:02 ID:JEBvVRla

>>788
目離れすぎじゃね?

794 名前: suigin :2014/08/09(土) 16:27:52 ID:FE9H1Snv

新キャラ公開の宣伝。
恋するドラゴンの恋姫風アレンジキャラ、SKMドラゴンです。
Mugen1.1専用キャラです。
あとニトロワの素材もこっそり公開してたりします。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/

795 名前: no name :2014/08/09(土) 16:32:18 ID:bhbd/11U

1.1…

796 名前: no name :2014/08/09(土) 16:55:25 ID:wiXdZkm9

>>795
早ぇw

797 名前: no name :2014/08/09(土) 16:55:36 ID:Akm01Di+

>>794
乙ー。
そういや恋ドラってあんま改変とか別アレンジ聞かないな。

798 名前: no name :2014/08/09(土) 17:00:13 ID:OoIVNC95

リュウ・カンつかって竜姦しよう

799 名前: no name :2014/08/09(土) 17:04:47 ID:q5nYqta0

>>797
MUGENにある恋ドラが作者と連絡が取れないとかで改変しても公表出来なのだとかどうとか聞いた

800 名前: no name :2014/08/09(土) 17:07:35 ID:Akm01Di+

>>799
それでか。
素材集めて一から作り直らんといけないのね。

801 名前: suigin :2014/08/09(土) 17:11:41 ID:FE9H1Snv

>>797>>799
そうですね、そのため自分のは素材抽出して一から組み立てたものになってます。
抽出してみたら画像や音声の他に入っていた内部データでフレームなども判ったので難しくはありませんでした。

802 名前: no name :2014/08/09(土) 21:14:05 ID:lAv1WoRc

しかし今回のポイズン良い腹筋してるな

803 名前: no name :2014/08/09(土) 21:31:03 ID:KG8e7xeU

裏サンデーにストリートファイターがバキもどきとコラボしてる漫画あったけど
ポイズンの腹筋ヤバイくらいの6パックだったな

804 名前: no name :2014/08/09(土) 21:32:30 ID:Po0Jt22V

結局あいつは男なのか女なのか

805 名前: no name :2014/08/09(土) 22:31:33 ID:8X75FO82

>>803-804
ポイズンはSFC版ファイナルファイトの海外版ではモヒカン男に替えられてたらしい。

806 名前: no name :2014/08/09(土) 23:25:16 ID:Akm01Di+

今は「男疑惑もあったけど女」的な扱いだと思ってる。

807 名前: no name :2014/08/09(土) 23:44:04 ID:4h5DkJ34

最近、2diyerがずっと調子悪いから
キャラ更新情報がわかんねえ

808 名前: no name :2014/08/09(土) 23:55:42 ID:KG8e7xeU

男だけどなんかうるせぇから誤魔化す、かな
明らかにオカマ意識した文章即差し替えとかあったし

809 名前: no name :2014/08/10(日) 00:23:28 ID:g1tdcLE9

男・・・腹筋・・・金的・・・うっ・・・頭が・・・

810 名前: no name :2014/08/10(日) 00:31:39 ID:nDcAXh/A

大会動画を再開したので宣伝です。



ついでにOPはこちらです。

811 名前: no name :2014/08/10(日) 00:59:58 ID:+1KKgVkN

RYU FINALでは男だったな

812 名前: no name :2014/08/10(日) 01:01:26 ID:J+ir0Pnb

さっきスパ2XHD(が入った詰め合わせソフト)頼んだのだが、判定表示できるってマジなのか

判定表示できるゲームってどれだけあるだろう

813 名前: no name :2014/08/10(日) 01:36:12 ID:6n+H9Fea

ネオジオゲーは半分ぐらいDIPで判定表示できるな(主にSNKゲー)

814 名前: no name :2014/08/10(日) 01:46:47 ID:+1KKgVkN

未来への遺産

815 名前: no name :2014/08/10(日) 09:26:42 ID:QZ+TQHjp

忍者レッグラリアート

816 名前: no name :2014/08/10(日) 11:00:42 ID:r9Vi6X0+

何か2chの方で規制されて書き込めないから聞きたいんだけどさ
MBAACCのイクリプスリーズって再現されたらどのランクまで行けるの?

817 名前: no name :2014/08/10(日) 11:54:03 ID:9QPuePUX

常時アーマーだけどガードも可能、ゲジマシ、移動速度が速い、飛び道具がなんか強い
こんな感じだっけ?

狂は余裕じゃねーの
それより上は知らん

818 名前: no name :2014/08/10(日) 13:24:14 ID:lpD0lg/p

持田香織!(マグロ!)

819 名前: no name :2014/08/10(日) 13:55:35 ID:YIX76TN6

ふぇぇ……モーションに残像残ってて抽出枚数が3000枚超えてるよぉ
ここから使えるの選ぶのめんどくさいよぉ

820 名前: no name :2014/08/10(日) 14:30:21 ID:6n+H9Fea

残像やら点滅してるエフェクトやらは面倒な要素であるな

821 名前: no name :2014/08/10(日) 14:40:49 ID:AW04M6c5

忍者レッグラリアートがヒットしたら強制勝利できるようにしよう

822 名前: no name :2014/08/10(日) 20:42:24 ID:GYHpeR/X

>>821
流す曲は何にするんだ?

823 名前: no name :2014/08/10(日) 21:06:34 ID:9LJxyYBV

>>821
LOVEサバイバーで

824 名前: no name :2014/08/10(日) 21:11:02 ID:+hi2VYmb

烈風でおk

825 名前: no name :2014/08/10(日) 21:42:43 ID:uOlLWQra

バカサバイバー?

826 名前: no name :2014/08/10(日) 21:48:08 ID:UE3RefH8

忍者ハットリくんのテーマでいいんじゃないの?

827 名前: no name :2014/08/10(日) 22:14:16 ID:a7WGh2qI

必殺仕事人

828 名前: no name :2014/08/10(日) 23:11:45 ID:QCDKEO67

ラブフォレーバー
https://www.youtube.com/watch?v=zVp0b8bnR2E

829 名前: no name :2014/08/11(月) 00:49:39 ID:arMzwKM8

宇宙帝王公開しました
http://www10.atwiki.jp/mckmc/pages/13.html

830 名前: no name :2014/08/11(月) 00:56:48 ID:aJdU+WJQ

鉄人28号のキャラか?

831 名前: no name :2014/08/11(月) 01:06:39 ID:BnmPe7zb

アドレスが404だが。

832 名前: no name :2014/08/11(月) 01:09:48 ID:arMzwKM8

あっりゃ、これでいけるかな
http://www10.atwiki.jp/kmckmc/

833 名前: no name :2014/08/11(月) 02:19:56 ID:w+6VyL+2

>>832
乙です

>>830
「宇宙魔王」じゃなくてウルトラセブンに出てきた「宇宙帝王(笑い)」の方だよ
頭部が卑猥で最後グロい死に方したアイツ

834 名前: no name :2014/08/11(月) 03:14:29 ID:axoY+0qQ

こいつだな



技の構成も名称も「自分がこいつMUGEN入りさせるならこんな感じにするなー」って妄想したやつとほぼ同じでワロタ

835 名前: no name :2014/08/11(月) 09:39:03 ID:HUfF85Hs

宇宙帝王って言われてもエロ原画師しか浮かばぬ…

836 名前: no name :2014/08/11(月) 11:23:57 ID:nAKHkWGQ

96にて
当身の発生F 香澄・・・1F ギース・・・7か8F 泣いた
立ち回りも飛び道具のリーチも香澄の圧勝 う゛わーっはっはっは

837 名前: no name :2014/08/11(月) 11:57:16 ID:dRcPTDqF

BB素材にオッボがいたからオッボmugen入りさせようと思ってsff組んでたけど
この不細工メス豚が年に3億もの金流用して豪遊してたのかと思うと我慢できなくなってsff捨てた

838 名前: no name :2014/08/11(月) 12:04:26 ID:HUfF85Hs

>>836
96香澄はコンボうんこの立ち回りキャラですから
96ギースのコンセプトは知らん

839 名前: no name :2014/08/11(月) 13:55:07 ID:QfoeLkJ+

02UMの香澄は逆に何もかもが強すぎてコンセプトがわけわからんくなってる
出たのが最近ならまず間違いなくゴリラの名前をもらってた

840 名前: no name :2014/08/11(月) 15:36:32 ID:ZI3lbRch

>>836
ギース様不憫過ぎワロタ
RB〜KOF96の間にいったい何があったのか
弱いギースなんて後にも先にも一回きりだよね

841 名前: no name :2014/08/11(月) 15:45:53 ID:KbAQO+Qu

>>839
あーちゃんは関係ないだろ!

842 名前: no name :2014/08/11(月) 16:36:50 ID:LV2ZYF+m

>>839
やめろォ!

843 名前: no name :2014/08/11(月) 17:53:33 ID:K09VO++/

格ゲーにゴリラ多すぎじゃね?

844 名前: no name :2014/08/11(月) 18:06:32 ID:m35ivR5Z

そりゃゴリラって強いし

845 名前: no name :2014/08/11(月) 18:27:28 ID:2e50+rWo

>>840
餓狼SPのギースは弱キャラじゃなかったっけ?

846 名前: no name :2014/08/11(月) 18:33:50 ID:Pfto7GWf

ゴリラって神経質だし弱いらしいよ(WIKI受け売り

847 名前: no name :2014/08/11(月) 18:36:07 ID:w+6VyL+2

>>840
'96は突如として多数のキャラの飛び道具が飛ばなくなるという怪現象に見舞われた年でもあるから…

848 名前: no name :2014/08/11(月) 18:45:14 ID:oiHeoaWA

ゴリラに見えるかどうかは髪型が大きく影響するから香澄は大丈夫

849 名前: no name :2014/08/11(月) 18:55:36 ID:bzCUR1D9

なんでやぁぁぁぁぁぁ
なんで蓬莱氏のAI K'だけダウンロードできんのやぁぁぁぁぁ

850 名前: no name :2014/08/11(月) 18:56:16 ID:N+TEc4Js

ゴリラは筋肉モリモリマッチョマンなら誰でもそう呼べるが
チンプはよほど顔が似てないとそう呼べないという風潮

851 名前: no name :2014/08/11(月) 19:03:04 ID:BSBxh/aa

強い女キャラをゴリラと呼ぶ流行はよくわからんな
お陰で好きなキャラは性能よくならないでくれと思うようになったわ

852 名前: no name :2014/08/11(月) 19:03:36 ID:DE8W08Su

格ゲー界のゴリラはメンタルの強いゴリラだからな

853 名前: no name :2014/08/11(月) 19:13:10 ID:ui5foINE

>>851
× 女で強いキャラがゴリラと呼ばれる
○ 投げとか接近戦がパワフルな強い女キャラがゴリラ呼ばれる

854 名前: no name :2014/08/11(月) 19:14:21 ID:NQ+NDdan

ゴリラって呼ばれるのは性能がいいって意味の強いじゃなくて
脳筋的な意味での強いじゃないかな

855 名前: no name :2014/08/11(月) 19:19:50 ID:oiHeoaWA

>>853
KOFだとバイスがやばいな

856 名前: no name :2014/08/11(月) 19:25:25 ID:HUfF85Hs

バイスはゴリラじゃなくて和田アキ子呼ばわりなんだよなぁ

857 名前: no name :2014/08/11(月) 19:26:35 ID:Kz3ghyJb

あんま変わらんではないか!

858 名前: no name :2014/08/11(月) 19:31:33 ID:Pfto7GWf

沙保里と呼ぼう

859 名前: no name :2014/08/11(月) 19:45:02 ID:BnmPe7zb

ゴリラなんて聞いた女キャラはパッツァくらいだなぁ。

860 名前: no name :2014/08/11(月) 19:47:31 ID:RiMxFBoC

日本でゴリラって言うとそんなカッコいい系のイメージではないよなぁ
海外ではゴリラの人気ってどんなもんなんだろ
ビーストウォーズで主人公が変形すると言うのに驚いた

861 名前: no name :2014/08/11(月) 19:48:36 ID:CRdBd6uE

糞ハメピンクゴリラ、ゴリ枝…
電撃の糞芋もゴリラ扱いだっけ

862 名前: no name :2014/08/11(月) 19:56:10 ID:ui5foINE

>>860
俺も聞いた話だけど
アメリカの人は、ゴリラに対して
「賢くて優しい心の持ち主の上にパワーも物凄くて強い」ってのが人気らしい
アメコミヒーローやヴィランにゴリラが多いのはそのせいだとかなんとか

パッツァのタマ姉は何処に出しても恥ずかしくないゴリラ

863 名前: no name :2014/08/11(月) 20:25:37 ID:RiMxFBoC

>>862
なるほど、マッチョに対する価値観の違いだけではないのか
そういや、日本でもゴリラそのものなキャラが温厚な性格なのは珍しくないな

864 名前: no name :2014/08/11(月) 20:34:37 ID:Pfto7GWf

そういやゴレイヌMUGEN作成動画あったな

865 名前: no name :2014/08/11(月) 20:57:56 ID:wc7FF0xr

ゴリラTRPGやろうぜ!

866 名前: no name :2014/08/11(月) 20:59:42 ID:fPOcIxWE

>>856
正直ゴリラより和田アキ子呼びの方が酷いと思う

867 名前: no name :2014/08/11(月) 21:01:19 ID:0vafe4IU

お前のそのレスが和田アキ子に対して酷いんじゃないのか

868 名前: no name :2014/08/11(月) 21:36:54 ID:EryCLVv0

タマ姉は原作時点でアイアンクロー使えるからな…

869 名前: no name :2014/08/11(月) 22:03:55 ID:2R+8cOeP

アンジェラ「私たちを」
ナターシャ「忘れてもらっちゃ」
みすず「困るわね」

870 名前: no name :2014/08/11(月) 22:14:50 ID:CN1u2jhZ

戦術鬼が混じってるな・・・

871 名前: no name :2014/08/11(月) 22:16:25 ID:N+TEc4Js

半端に頭がいいとかえって変な扱いになるのかな
罵り言葉になるタコとかイソップ童話で浅知恵扱いのカラスとか

872 名前: no name :2014/08/11(月) 22:16:50 ID:Pfto7GWf

恋が侵略行為な方々はちょっと・・・

873 名前: no name :2014/08/11(月) 22:30:01 ID:FjGDQBRU

mugen1.1で蜂百合氏AIの舞織がしゃがんだままです。
winmugenでしかできない?

874 名前: no name :2014/08/11(月) 23:19:05 ID:/aZxhy1t

>>862
体がでかい(マッチョでタフ)、知能が高い(頭脳明晰、判断力)
リーダーシップがある、必要がないときは戦わないとかのイメージが
アメリカで好まれる男性ヒーローのイメージと重なってるしね
ここらへんから「動物のリーダー格」というイメージがあるみたいだ

格ゲー用語だとサル、チンパンジー、ゴリラとか霊長類は大体悪口だけど

875 名前: no name :2014/08/11(月) 23:33:11 ID:BnmPe7zb

ゴリラは音ゲーでも蔑称だなぁ。
多少敬意もあるけど。

876 名前: no name :2014/08/11(月) 23:44:03 ID:K09VO++/

お前ら、ゴリラさん悪口に使うのやめろよ
持ち前の怪力で小動物を間違って殺したら
ショックで食事が喉を通らなくなって餓死するほど繊細なんだぞ!

877 名前: no name :2014/08/11(月) 23:44:22 ID:Vft5W5+x

動物への例えで褒め言葉ってのがそもそも日本語にそんな無い気が

878 名前: no name :2014/08/11(月) 23:47:16 ID:waaLz5n3

無敵の龍とか、最強の虎とか

879 名前: no name :2014/08/11(月) 23:47:37 ID:BnmPe7zb

犬とかも悪口だしなぁ。
鳥も頭の悪さに使われるし、魚は死んだような目のときに使うか。
狼とかは格好良い方に使われるか?

880 名前: no name :2014/08/11(月) 23:53:38 ID:HUfF85Hs

一匹狼って実際は群れからはぶられた駄目野郎らしいね

881 名前: no name :2014/08/11(月) 23:54:51 ID:K09VO++/

狼少年とかもあるしな

882 名前: no name :2014/08/12(火) 00:08:32 ID:8oS8+ieD

チンパンやゴリラ言われるキャラは強いだけじゃなく
「とりあえずこれやったったらどうにかなる」みたいな思考停止レベルのクソ技クソムーブあるような感じだから
わかりやすくて初心者向けの指標になると勝手に思ってる

884 名前: no name :2014/08/12(火) 00:58:15 ID:5yMwPIMH

一匹狼ググったらwikipediaだと「成長して群れから離れ、自分の群れを作るために配偶者を探してる狼」ってあるな
そらハブられた個体もいるんだろうけど一概に一匹狼=駄目野郎とは言えないっぽい

885 名前: no name :2014/08/12(火) 01:18:36 ID:r1o58FkW

mugen界隈でこれまで見た中で最大級の賛辞といえば、
「エルクゥも妊娠する強さ」
・・・これかな

886 名前: no name :2014/08/12(火) 01:45:58 ID:ixjDDFIK

mugenのエルクゥの中の人は男なんですがそれは

887 名前: no name :2014/08/12(火) 01:50:51 ID:hVx6wM5f

能ある鷹は爪を隠す
鳶が鷹を生む
鷹は飢えても穂を摘まず

イーグル最強説

888 名前: no name :2014/08/12(火) 02:26:26 ID:oMJjzOZ9

そういえばイーグルの元ネタのゴルフのイーグルは、もとから鳥のイーグルから名前を取ったんだっけ

889 名前: no name :2014/08/12(火) 02:48:02 ID:pJSO+3OI

バーディもアルバトロスも鳥だ

890 名前: no name :2014/08/12(火) 02:58:04 ID:5yMwPIMH

欲の熊鷹股裂くる

891 名前: no name :2014/08/12(火) 03:09:21 ID:fgeGPAks

どうでもイーグルス

892 名前: no name :2014/08/12(火) 07:19:52 ID:ixjDDFIK

ところで、今年の楽天ゴールデンイーグルスの順位は

893 名前: no name :2014/08/12(火) 07:52:50 ID:G/3Dhzm0

鷹はホークでは

894 名前: no name :2014/08/12(火) 08:22:46 ID:LcwJZauK

イーグルは鷲だよね

895 名前: no name :2014/08/12(火) 08:38:11 ID:iZk74phg

ハイスコア、一時休載再開未定になったのか、永久休載に成りそうな予感。

896 名前: no name :2014/08/12(火) 09:33:28 ID:aK+njYCa

イーグルってホモの人だっけ

897 名前: no name :2014/08/12(火) 10:15:43 ID:gfNbD6CR

>96ギースのコンセプトは知らん
96のギースはシップーケンとジャンプCするバッタキャラだと思ってる
遠距離攻撃割とリーチあるから牽制キャラだったりして
当て身持ってるくせに張り付かれると弱い
SVCみたいに雷光回し蹴りを経由してコンボ組めたらもすこし強かったかもね・・・

898 名前: no name :2014/08/12(火) 11:15:57 ID:7UfPYpzO

>>873
自分も1.1環境だけど問題なく動いてるよ
導入間違ってたりexe改造してたら知らない

899 名前: no name :2014/08/12(火) 14:09:24 ID:rFKmzryv

marktwo氏のライネちゃんからは「夢喰いメリー」のメリー・ナイトメアと似たような健康的でフェティシズムに満ちたエロスを感じる
おへそとか、二の腕やふともものテカりとか
ちゃんと服を着てるんだけど裸体を容易に想像できる
体のラインがぴったり分かる
胸が小さい分、他の部分の魅力が引き立つ
単純な猫娘に終わらない独特の味がある良いデザインだわ

900 名前: no name :2014/08/12(火) 14:47:12 ID:UGMrGSeo

たまご寒天氏のブログとMediaFireが消えてる…。
引退してしまったのか?

901 名前: no name :2014/08/12(火) 16:40:54 ID:Haxw2Lh1

しんだんじゃないの〜

902 名前: no name :2014/08/12(火) 17:19:25 ID:EV7nhl1H

ライネのcvがあやねるになると聞いて

903 名前: no name :2014/08/12(火) 17:44:02 ID:fgeGPAks

佐倉さん引くわ〜

904 名前: no name :2014/08/12(火) 18:26:46 ID:eJj8mA3M

96ギースは疾風拳撃ちつつなんとかゲージためて中JC狙うキャラとして主に使ってた記憶
あと邪影拳とかガードさせて反撃しようとしてきた相手にレイジングストームで切り替えし狙ったりとか

905 名前: no name :2014/08/12(火) 19:52:56 ID:9vU59rfM

なずなのAIとかってもう更新されないのかねぇ

906 名前: no name :2014/08/12(火) 21:47:58 ID:5nLFd8ZY

紅炎氏だっけ?
消息不明やないか

907 名前: no name :2014/08/12(火) 21:51:31 ID:iZk74phg

>>905
お豆腐県対抗で、ヴァイスが活躍して宝更新した というのが有ったし
再生数が万超えでなずなが活躍する大会を作れば可能性が

908 名前: no name :2014/08/12(火) 21:57:55 ID:r1o58FkW

ボスがボス性能じゃない(下手すればプレイヤーキャラの方が使いやすい)なんて
格ゲーだけだよな

909 名前: no name :2014/08/12(火) 22:00:53 ID:4xI4TOsd

ヒルダobsnはボス性能がプレイヤー性能なのにボス性能前提のAIなせいでボスなのにアーケードモード最弱らしいな

910 名前: no name :2014/08/12(火) 22:14:15 ID:jj/cnJy3

超反応で昇竜するけど昇竜に無敵なかったとかそういうこと?

911 名前: no name :2014/08/12(火) 22:16:13 ID:ixjDDFIK

まぁ最近のフランスパンのCPUは
ガッカリロボとかもそうだけど
あんまり鬼畜なことしてこないし
ヒルダobsnはいつも弱キャラ層にいるし

912 名前: no name :2014/08/12(火) 22:29:14 ID:DToccOCj

>>898
説明が足りなくて申し訳ないです。
相手がタッグの時に蜂百合氏AI舞織がしゃがんだままになるんです。
シングルだと異常なしです

913 名前: no name :2014/08/12(火) 22:58:55 ID:fgeGPAks

ヒルダもそうだけど、こういうキャラ見てると商用(プロ)はやっぱりキャラの作り方がすごく上手いと関心させられるな

mugenでもたまにオリキャラですごく尖ったキャラ作る人いるけど
素人の作る尖ったキャラって、単に一部の性能を無茶苦茶な値にしてるだけで
使いづらい、使ってても面白くない、インパクトだけって感じになるのがオチだけど
プロは尖った性能にしつつ、そこ以外の作りやバランスの取り方も上手いから
操作性を損なっていない
使ってて難しいと思う事はあっても、面白くないと感じるキャラは少ない

914 名前: no name :2014/08/12(火) 23:12:40 ID:zw1XZZW1

>>906
紅炎氏のtwitterが更新されてるぞ

915 名前: no name :2014/08/12(火) 23:12:56 ID:75k2Dfpm

MUGENのそれ系のオリキャラはとんがらせ過ぎなのよ…
せめて移動ぐらいは普通にさせてください

916 名前: no name :2014/08/12(火) 23:15:56 ID:/GxWUsoc

性能が別方向・噛み合ってない技ばっかで方向性ぐちゃぐちゃなのはよく見る
まず性能にはっきりとしたコンセプト求めようとしてないんだろうけど

917 名前: no name :2014/08/12(火) 23:22:15 ID:XArHadND

トキィ

918 名前: no name :2014/08/12(火) 23:29:21 ID:sDqAc3eY

>>917
今まさに狂気を見たッ!!

919 名前: no name :2014/08/12(火) 23:30:49 ID:eJj8mA3M

遠距離射撃キャラがコンセプトと言いつつ
射撃が相手に近づかれてもローリスクで打てるため近づかれても問題ない、むしろ近距離の方が火力出て強いとかあるある
まぁ、遠距離に対処できないキャラ相手には封殺できるって意味では遠距離キャラかもしれんが

920 名前: no name :2014/08/12(火) 23:48:30 ID:fgeGPAks

プロってどうやってキャラを作り込んでいっているのか、すごく興味があるけど
そういう会社に入社しないとそういうのって知る機会はないんだろうな

例えばメルブラで姫アルクが追加されたけど、姫アルクというキャラ作るぞってなって
まずどういう手順で作ったのかとかすごく知りたい
やっぱりダメとか発生とか、数値的なところから入るのかな

921 名前: no name :2014/08/12(火) 23:49:28 ID:G/3Dhzm0

ゴジラ2000はどの口がスタンダードと言うのかと

922 名前: no name :2014/08/13(水) 00:01:15 ID:OLIh24KL

キャラゲーだったら普通に考えてキャラの動きやイメージからだと思うけど。
デザイナーやドッターが適当に裸婦を書いてみて、そっから判定やら何やら付けていくんじゃないの

格ゲー的な数値やバランスを先に作って、個性的なキャラの動きが出るとも思えない

923 名前: no name :2014/08/13(水) 00:02:46 ID:nlgLyw0c

裸婦から書くは誤字とは思うが、体の動き考えるならあながち間違ってない気もしたw

924 名前: no name :2014/08/13(水) 00:16:48 ID:qFh1Iog6

MBAACCの姫アルクは
出た当初はクソ壊れ性能で嫌われまくってたんだけどー
それを学びたいとかワロス

925 名前: no name :2014/08/13(水) 00:27:24 ID:1MUItpr+

あれ?確か姫アルクってオニみたいなPVだけ強キャラじゃなかったっけ

926 名前: no name :2014/08/13(水) 00:28:21 ID:xBoJr7eh

OpenGL作り直しニュース見て思った
エレクDirectXでフルカラー使わせてくれよ

927 名前: no name :2014/08/13(水) 00:32:21 ID:STa3HL+y

ドレス姫アルクと乱入姫アルクが混じってないか

928 名前: no name :2014/08/13(水) 04:31:14 ID:W5dC1hqd

よく絶賛されてるヨーコはAI弱いのは作者の方針だから仕方ないとしても
本当に良質な格ゲーキャラになってるなら
人操作で使う人がいてもいいような気がするんだけど
全然見ないよね

929 名前: no name :2014/08/13(水) 05:02:46 ID:Jl2GYHua

あんまりキャラのAIが弱いと印象が薄くなってしまう傾向はあると思う
弱い→どう戦えばいいかわからない→使わない
みたいな

930 名前: no name :2014/08/13(水) 05:57:12 ID:jAigRTEo

AIでの動き見て面白そう、かっこいいから使ってみようかなって
部分は無くなるもんな
とりあえず触るって人にはもちろん関係無いけど

931 名前: no name :2014/08/13(水) 07:13:43 ID:qFh1Iog6

>>925
強キャラ筆頭だよ姫アルク
というかMBAACCはキャラバランスがアレ

上のヒルダobsnにしても、フランスパンのキャラ調整が
「さすがプロ!しゅごいぃ!」って思ったことは一度もないな
波動拳で牽制して、近づいて来た相手を
中段の文鎮と下段の剣で固めて中距離に釘付けにするキャラなんて
真新しくもなんともなくね
メルブラもUNIも永久即死がバンバン余裕で見つかるし

まぁフランスパンのドットは凄い好き

932 名前: no name :2014/08/13(水) 07:37:06 ID:Jl2GYHua

>>915
キラーインスティクト新作「商業だがダッシュもできないキャラとか揃えております」
商業格ゲーのキャラは最近急速に進歩した海外もそうだがキャラの作り方うまいと思うわ
ただそれを参考して、オリジナルキャラのクオリティを高めようという気概が思ったよりなくて、
ずっと原作格ゲーで遊び続けるようになったのが今の(特に海外の)Mugen界隅だとは思うけど

933 名前: no name :2014/08/13(水) 07:48:22 ID:pMCxQbPh

>>928
mugenにキャラ一杯いるんだから、ヨーコ使ってるP操作動画無くても仕方ないだろw
>>929
CVSベースだから、正直デフォAIが使う以上のコンボ(オリコンはわからんけど)は無いんだよなぁ...

934 名前: no name :2014/08/13(水) 10:06:56 ID:ZqTIeHUx

>>932
英語圏のデータベースとか見て回ると日本で言う「オリジナル」みたいに
デザイン・スプライトから起こしてるキャラって意外と少ないのよな
セルフ(製作者本人)キャラとかカオス・シュール系、書き換えキャラは多いんだけど

国内ではオリジナルキャラに見た目が良いのは勿論のこと
性能面、演出面etcで完璧に作るのを製作者一人にもとめてたりで
周囲が勝手にハードル上げまくってる感もパないのでそれはそれでアレなんだけど

935 名前: no name :2014/08/13(水) 10:42:01 ID:OLIh24KL

http://getnews.jp/archives/280760

ハードル高い注文やコメントを臆面もなく書きこむのは日本の国民性で海外だとドン引きらしい。
確かに海外のサイトだとnice!!!とかsugoi!!!とか賞賛の言葉を見る機会の方が多い気はする

でもニコニコはまだすげぇとかgjとか書いてくれる人の割合が多いと思うんだ

936 名前: no name :2014/08/13(水) 10:48:47 ID:jAigRTEo

まーた海外持ち出して日本卑下する奴ー

937 名前: no name :2014/08/13(水) 10:50:50 ID:QqLzIa/i

海外のカオス・シュール系は本気で発想が謎なのが多いよな

938 名前: no name :2014/08/13(水) 10:56:39 ID:e761FbZH

>>937
日本のは流行りネタ追っかけの傾向が割かし強いけど
海外のは個々人の好きに作られてるようなのが多くて理解できないw

939 名前: no name :2014/08/13(水) 11:01:46 ID:DCkn5cTS

>>937
シャドウ紅摩なんてもはや何が何だか…

940 名前: no name :2014/08/13(水) 11:13:36 ID:eVfOzknw

>>938
語弊だな。流行りの被せなんてHIGEや東方のうさぎを筆頭として上の
ランクの製作者がほぼだよ

941 名前: no name :2014/08/13(水) 11:16:33 ID:/oegRQvL

>>913
>プロは尖った性能にしつつ、そこ以外の作りやバランスの
>取り方も上手いから
キャラを「尖らせ」られるのは特定キャラ間での調整だからって気もする。
不特定多数の雑多なキャラと闘うmugenでは実際は尖った性能でもそうは見えないし
尖ったようにみられるキャラは悪いレベルで極端じゃなきゃならないってだけで。

942 名前: no name :2014/08/13(水) 11:24:24 ID:9q6GFqkU

海外のmugenなんて日本もドン引きのfack祭りだと聞いたが

943 名前: no name :2014/08/13(水) 11:26:08 ID:W633SLq5

ヨーコはsw氏AIがメチャクチャ強いよ

944 名前: no name :2014/08/13(水) 11:29:32 ID:Ao2+/isf

ヨーコって外部AIつくってもよかったんだ

945 名前: no name :2014/08/13(水) 11:46:52 ID:jCpAWh4q

海外では長岡志保のAIも作っているのか・・・
確かAI製作者はejanho氏だったはず

946 名前: no name :2014/08/13(水) 11:51:03 ID:hHlXa8F7

そもヨーコも小技始動ヒット確認可能なノーゲージコンが減りすぎて
cvs2はできないキャラなんだけどなぁ・・・
まぁ悪咲氏のcvs2アレンジってだいたいそういうところあるんだけど

947 名前: no name :2014/08/13(水) 12:12:40 ID:eVfOzknw

完全な再現不可能なのとアレンジと言っているのなら多少は目を瞑る
のがmugenユーザーじゃないか?

948 名前: no name :2014/08/13(水) 12:52:14 ID:jAigRTEo

アレンジって言ってんのに原作との差異が気になるってのはさすがにいないべ

949 名前: no name :2014/08/13(水) 12:56:30 ID:nlgLyw0c

>>945
QOHキャラは自作?AIと本体セットでまとめて公開してる人が海外にいる。
本体の無断転載っぽいからwikiには載ってないけど。

950 名前: no name :2014/08/13(水) 13:39:18 ID:cksbNZuy

1Fでも原作と違うと許さないンゴ

951 名前: no name :2014/08/13(水) 14:10:09 ID:N3bb+yH8

ヨーコのP操作ってかなり前にあったような気がしたけど違ったっけ
逆にAIが全く無いキャラだったら使われる機会があったかも

952 名前: no name :2014/08/13(水) 14:55:17 ID:e83ifo3O

>>951
これのこと?

953 名前: no name :2014/08/13(水) 15:00:28 ID:h2hfCbV/

ボロクソに言われてるなw
ヒットしてるんだからいいじゃねえか

954 名前: no name :2014/08/13(水) 15:16:18 ID:eVfOzknw

2008年のコメントに文句言っても仕方ないだろう

955 名前: no name :2014/08/13(水) 16:27:24 ID:qoZ5g+GW

>>945
ejanho氏のAIはガードが甘いキャラもいるけど攻めさせると強いなぁと思う
ヴァンプリの姉とか永久かましてくるし

エイチャレの師父とかファイトフィーバーのニックって原作からして
永久持ちなんかな?

956 名前: no name :2014/08/13(水) 16:40:30 ID:9q6GFqkU

ニックはそもそもカラテケンジの仕様考えりゃ永久できないの分かるでしょ

957 名前: no name :2014/08/13(水) 16:42:17 ID:xFLf30cJ

>>938
日本は日本でbiraaaaaaaaaaanとか裏骸とか理解不能なものがいっぱいあるじゃないか

958 名前: sage :2014/08/13(水) 17:05:48 ID:VzNUTLaB

>>938
んなこたーない、流行なんか気にせず好きなように作ってるぜ

という事で、ご無沙汰しております
南斗白鷺拳のシュウ更新しました

https://onedrive.live.com/?cid=8CFE5BD738B8BF81&id=8CFE5BD738B8BF81!146&mkt=ja-JP

とりあえず基本動作、やられスプライトまで完備

959 名前: no name :2014/08/13(水) 17:31:48 ID:lE19rmqj

まあ素人が作ってるというだけで色眼鏡をかけられることもあるからねえ。
プロだって山盛りうんこ出してるよ。

960 名前: no name :2014/08/13(水) 17:39:44 ID:J7cyRIQh

>>958
生きてたのか。お疲れさまです

触って数分で永久見つかるとうーんという気分になる
カオスコード新作のロケテ・・・うっ頭が

961 名前: no name :2014/08/13(水) 17:47:10 ID:NHhnu0QJ

ですからー氏のエイチャキャラもNGI氏のエイチャキャラも
ガード硬直をコマンド投げで掴めるんだよな
二人とも普段はそういうことしないし、やっぱそれが原作性能なのかねぇ

962 名前: no name :2014/08/13(水) 18:14:15 ID:LJX1ec9/

sage氏・・・誰なんだ一体

963 名前: FIXXXER :2014/08/13(水) 18:42:14 ID:VzNUTLaB

>>962
書き込むのも何年振りかなんでミスったんだよ
言わせんな恥ずかしい///

964 名前: no name :2014/08/13(水) 18:50:20 ID:e761FbZH

>>961
まあ黎明期の格ゲーのコマ投げはそんなんが多かったからねぇ
ガード硬直無視にアホ範囲に投げシケ無しもザラ

965 名前: no name :2014/08/13(水) 18:51:36 ID:qzR6yYmq

流石プロの作る格ゲーだ。参考になるな

966 名前: no name :2014/08/13(水) 18:55:21 ID:abq+ye/B

そりゃ、はじめてのかくげーせいさく が商業で頻繁に行われた時代なわけだし
時代降ってもやらかす時はやらかすものだろうが

967 名前: no name :2014/08/13(水) 19:12:52 ID:ipzRgTv6

レトロキャラ使った方が凶キャラに勝てたりするから困る

968 名前: no name :2014/08/13(水) 19:24:17 ID:e83ifo3O

WIN専用ルシファーの作者活動休止かぁ・・・

969 名前: no name :2014/08/13(水) 19:34:06 ID:RZWw4ozD

なんというか新MUGENが出てから以降衰退の一途をたどってるな

970 名前: no name :2014/08/13(水) 19:35:39 ID:ipzRgTv6

昔作ってた人が社会人になって時間とれなくなって辞めてくパターンが多いだけやろ
新しい人増える要素もあんまないしなぁ

971 名前: no name :2014/08/13(水) 19:40:53 ID:BBjI6ose

>>970
次スレ

972 名前: no name :2014/08/13(水) 19:43:38 ID:q/oyjubv

>>961
mass氏のエイチャキャラのれあどめにはやられやガード硬直を投げられるのは仕様ってある
でも原作動画見た感じ攻撃当てると変なノックバックかかるから通常投げ重ねるの難しそう、NGI氏のも同様

973 名前: 970 :2014/08/13(水) 19:48:30 ID:ipzRgTv6

スマホで立てようとコピペしたら改行めちゃくちゃでワロタ
PCつけるからちょい待ち

974 名前: 970 :2014/08/13(水) 19:59:30 ID:5jPmxRkm

ほいさ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1407927242

975 名前: no name :2014/08/13(水) 20:00:25 ID:q/oyjubv

>>974

976 名前: no name :2014/08/13(水) 20:00:52 ID:BBjI6ose

>>974おつ

>>972
ガード硬直に移動投げ重ねれば確定なんだよなぁ……
コンボは難しそうだけど

977 名前: no name :2014/08/13(水) 20:15:22 ID:icIA5yu4

>>社会人になって時間とれなくなって辞めてくパターンが多いだけやろ
でもワイも新MUGEN登場をキッカケに辞めてった人も多いと思うわ

978 名前: no name :2014/08/13(水) 20:17:19 ID:/Iuc5IfV

ガード硬直に投げ無敵を仕込もう(提案)
無敵医師氏GGを筆頭に実際ちょくちょくいるから困る

979 名前: no name :2014/08/13(水) 20:18:01 ID:9MhEBhxs

>>974


ガード硬直に投げ無敵仕込んでるキャラたまにいるよね
攻撃側の良心に任せたいからあまり好きじゃないなあ(個人の感想です)
まあ攻撃側のキャラがガード硬直投げを意地でも実行したいなら
相手がガード硬直中時のみ打撃属性ガー不してタゲステすりゃいいだけろうけども

980 名前: no name :2014/08/13(水) 20:23:05 ID:jAigRTEo

あーあるわ
知ってるのはただのガードモーションが投げ無敵になってるらしく泣いた

981 名前: no name :2014/08/13(水) 20:26:22 ID:qzR6yYmq

GGのは原作再現だけど、自分も相手ガード直後は自分の投げがヒットしないようになってるな

982 名前: no name :2014/08/13(水) 20:38:34 ID:dc3AvbHN

>>979
そこは流石に攻撃側に任せるべきと思う
じゃないとガード硬直に投げるゲームの原作再現が面倒くなる

983 名前: no name :2014/08/13(水) 20:45:06 ID:q/oyjubv

無敵医師氏のGGは他にも空中ヒットで自由落下する攻撃もらったら降下中攻撃しようが
着地してから小パンうてる程度まで無敵が付加されたりするからえげつない

984 名前: no name :2014/08/13(水) 20:50:40 ID:eVfOzknw

>>982
ガード硬直後nF無敵は作品によって違うが全部に合わせてくれるのか?
だったら防御側はなしってのは分かるが?

985 名前: no name :2014/08/13(水) 20:54:50 ID:abq+ye/B

>>984
そりゃ攻撃側の作品に合わせてるものなんじゃねえの?

986 名前: no name :2014/08/13(水) 20:59:50 ID:Yn7AL2f4

今どきOpenGL使えないオンボとかグラボとか
ノーパソなんか猫の爪とぎにしちまえ

987 名前: no name :2014/08/13(水) 21:15:10 ID:NHhnu0QJ

無敵医師氏、GM氏、H氏と
MUGEN黎明期からやってる名だたる製作者のひとは
ガード硬直中投げ無敵なんだよなぁ

多分このぐらいの人たちは、自分のキャラ同士で原作再現出来る方を優先してる感

988 名前: no name :2014/08/13(水) 21:19:31 ID:eVfOzknw

>>985
結局僕の都合よく行かないとイヤイヤなんだよね。それじゃあ防御側
が付けてる理由と変わらん

989 名前: no name :2014/08/13(水) 21:22:27 ID:pMCxQbPh

ループしやすい話題その@だなぁw

>>987
今だとブレイブルー.UNIとか割とか見かけるけど、正直硬直中に投げれるゲームが存在するとか知らんと思うわw

990 名前: no name :2014/08/13(水) 21:27:25 ID:QqLzIa/i

>>957
びらーんになってるぞw
悪ノリして
貴方は5時間以内に103RTされたらレムリア大陸出身のメイド・格闘スタイルは忍術・得意スポーツは個人メドレー200mで
銀髪の「弾幕」キャラ「biraaaaaaaaaaan」を作って下さい。 http://shindan.twitoy.jp/80 #診断メーカー

991 名前: no name :2014/08/13(水) 21:35:04 ID:1MUItpr+

紫投げは初心者殺しになるだけかと思いきや
攻め継続の手段みたくなってるキャラもいてどちらにせよ害悪

992 名前: no name :2014/08/13(水) 21:42:08 ID:OSZfUmhl

攻め継続どころか、最初は補正切りハメパーツだったからねえ

なおスマブラの投げ

993 名前: no name :2014/08/13(水) 21:47:28 ID:abq+ye/B

>>988
ちょっと意味が分からん
防御側の挙動を防御側の作品に合わせるとかなったら攻撃側がまともにコンボできなくなったりするじゃん
例えばのけぞりポーズや空中くらいポーズにくらい判定ついてない勢が防御側準拠だから原作通りくらい判定なくしたとかいったら
攻撃側はまともにコンボもできなくなるっしょ
ジョイメカ勢の一部とかが実際やってたと思うけど

994 名前: no name :2014/08/13(水) 21:56:21 ID:fn+gxLcz

>>992
普通に害悪じゃねえか!

995 名前: no name :2014/08/13(水) 22:00:19 ID:eVfOzknw

>>993
自分のレスをよく見てみ、どっちも自分本位で仕様を組んでいるだろ?
自キャラがまともに戦えないからという理由で他の製作者にああしろ
こうしろこれが普通だ!だなんて言えるの?
他人に言えるなら自分も言われるぞ

996 名前: no name :2014/08/13(水) 22:05:51 ID:abq+ye/B

>>995
マジで意味わからんのだけど…どっちもって何のことよ…
俺は基本的に攻撃側で全部そろえる方向を推薦するなぁ、防御側に回った時は相手に委ねる形
まぁ別に他人にもそうしろとか言わないけどね

997 名前: no name :2014/08/13(水) 22:18:06 ID:cOJXWKrO

>>993
じゃあさ、俺が作ってるキャラの原作は投げハメ防止のために食らいやガードの最中とその後数F投げ無敵なんだけどさ
それは攻撃側が保証してくれるの?してくれないでしょ?投げハメするんでしょ?

998 名前: no name :2014/08/13(水) 22:21:26 ID:cksbNZuy

こいつ>>106と同じヤツだろ
煽り方が全く同じで草

999 名前: no name :2014/08/13(水) 22:21:40 ID:Yn7AL2f4

はいはいしまっちゃおうね
埋め埋め

1000 名前: no name :2014/08/13(水) 22:22:12 ID:STa3HL+y

死んでる…

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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