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前スレ MUGENについて語るスレpart661
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mugenのエルクゥの中の人は男なんですがそれは
能ある鷹は爪を隠す
鳶が鷹を生む
鷹は飢えても穂を摘まず
イーグル最強説
そういえばイーグルの元ネタのゴルフのイーグルは、もとから鳥のイーグルから名前を取ったんだっけ
バーディもアルバトロスも鳥だ
欲の熊鷹股裂くる
どうでもイーグルス
ところで、今年の楽天ゴールデンイーグルスの順位は
鷹はホークでは
イーグルは鷲だよね
ハイスコア、一時休載再開未定になったのか、永久休載に成りそうな予感。
イーグルってホモの人だっけ
>96ギースのコンセプトは知らん
96のギースはシップーケンとジャンプCするバッタキャラだと思ってる
遠距離攻撃割とリーチあるから牽制キャラだったりして
当て身持ってるくせに張り付かれると弱い
SVCみたいに雷光回し蹴りを経由してコンボ組めたらもすこし強かったかもね・・・
>>873
自分も1.1環境だけど問題なく動いてるよ
導入間違ってたりexe改造してたら知らない
marktwo氏のライネちゃんからは「夢喰いメリー」のメリー・ナイトメアと似たような健康的でフェティシズムに満ちたエロスを感じる
おへそとか、二の腕やふともものテカりとか
ちゃんと服を着てるんだけど裸体を容易に想像できる
体のラインがぴったり分かる
胸が小さい分、他の部分の魅力が引き立つ
単純な猫娘に終わらない独特の味がある良いデザインだわ
たまご寒天氏のブログとMediaFireが消えてる…。
引退してしまったのか?
しんだんじゃないの〜
ライネのcvがあやねるになると聞いて
佐倉さん引くわ〜
96ギースは疾風拳撃ちつつなんとかゲージためて中JC狙うキャラとして主に使ってた記憶
あと邪影拳とかガードさせて反撃しようとしてきた相手にレイジングストームで切り替えし狙ったりとか
なずなのAIとかってもう更新されないのかねぇ
紅炎氏だっけ?
消息不明やないか
>>905
お豆腐県対抗で、ヴァイスが活躍して宝更新した というのが有ったし
再生数が万超えでなずなが活躍する大会を作れば可能性が
ボスがボス性能じゃない(下手すればプレイヤーキャラの方が使いやすい)なんて
格ゲーだけだよな
ヒルダobsnはボス性能がプレイヤー性能なのにボス性能前提のAIなせいでボスなのにアーケードモード最弱らしいな
超反応で昇竜するけど昇竜に無敵なかったとかそういうこと?
まぁ最近のフランスパンのCPUは
ガッカリロボとかもそうだけど
あんまり鬼畜なことしてこないし
ヒルダobsnはいつも弱キャラ層にいるし
>>898
説明が足りなくて申し訳ないです。
相手がタッグの時に蜂百合氏AI舞織がしゃがんだままになるんです。
シングルだと異常なしです
ヒルダもそうだけど、こういうキャラ見てると商用(プロ)はやっぱりキャラの作り方がすごく上手いと関心させられるな
mugenでもたまにオリキャラですごく尖ったキャラ作る人いるけど
素人の作る尖ったキャラって、単に一部の性能を無茶苦茶な値にしてるだけで
使いづらい、使ってても面白くない、インパクトだけって感じになるのがオチだけど
プロは尖った性能にしつつ、そこ以外の作りやバランスの取り方も上手いから
操作性を損なっていない
使ってて難しいと思う事はあっても、面白くないと感じるキャラは少ない
>>906
紅炎氏のtwitterが更新されてるぞ
MUGENのそれ系のオリキャラはとんがらせ過ぎなのよ…
せめて移動ぐらいは普通にさせてください
性能が別方向・噛み合ってない技ばっかで方向性ぐちゃぐちゃなのはよく見る
まず性能にはっきりとしたコンセプト求めようとしてないんだろうけど
トキィ
>>917
今まさに狂気を見たッ!!
遠距離射撃キャラがコンセプトと言いつつ
射撃が相手に近づかれてもローリスクで打てるため近づかれても問題ない、むしろ近距離の方が火力出て強いとかあるある
まぁ、遠距離に対処できないキャラ相手には封殺できるって意味では遠距離キャラかもしれんが
プロってどうやってキャラを作り込んでいっているのか、すごく興味があるけど
そういう会社に入社しないとそういうのって知る機会はないんだろうな
例えばメルブラで姫アルクが追加されたけど、姫アルクというキャラ作るぞってなって
まずどういう手順で作ったのかとかすごく知りたい
やっぱりダメとか発生とか、数値的なところから入るのかな
ゴジラ2000はどの口がスタンダードと言うのかと
キャラゲーだったら普通に考えてキャラの動きやイメージからだと思うけど。
デザイナーやドッターが適当に裸婦を書いてみて、そっから判定やら何やら付けていくんじゃないの
格ゲー的な数値やバランスを先に作って、個性的なキャラの動きが出るとも思えない
裸婦から書くは誤字とは思うが、体の動き考えるならあながち間違ってない気もしたw
MBAACCの姫アルクは
出た当初はクソ壊れ性能で嫌われまくってたんだけどー
それを学びたいとかワロス
あれ?確か姫アルクってオニみたいなPVだけ強キャラじゃなかったっけ
OpenGL作り直しニュース見て思った
エレクDirectXでフルカラー使わせてくれよ
ドレス姫アルクと乱入姫アルクが混じってないか
よく絶賛されてるヨーコはAI弱いのは作者の方針だから仕方ないとしても
本当に良質な格ゲーキャラになってるなら
人操作で使う人がいてもいいような気がするんだけど
全然見ないよね
あんまりキャラのAIが弱いと印象が薄くなってしまう傾向はあると思う
弱い→どう戦えばいいかわからない→使わない
みたいな
AIでの動き見て面白そう、かっこいいから使ってみようかなって
部分は無くなるもんな
とりあえず触るって人にはもちろん関係無いけど
>>925
強キャラ筆頭だよ姫アルク
というかMBAACCはキャラバランスがアレ
上のヒルダobsnにしても、フランスパンのキャラ調整が
「さすがプロ!しゅごいぃ!」って思ったことは一度もないな
波動拳で牽制して、近づいて来た相手を
中段の文鎮と下段の剣で固めて中距離に釘付けにするキャラなんて
真新しくもなんともなくね
メルブラもUNIも永久即死がバンバン余裕で見つかるし
まぁフランスパンのドットは凄い好き
>>915
キラーインスティクト新作「商業だがダッシュもできないキャラとか揃えております」
商業格ゲーのキャラは最近急速に進歩した海外もそうだがキャラの作り方うまいと思うわ
ただそれを参考して、オリジナルキャラのクオリティを高めようという気概が思ったよりなくて、
ずっと原作格ゲーで遊び続けるようになったのが今の(特に海外の)Mugen界隅だとは思うけど
>>928
mugenにキャラ一杯いるんだから、ヨーコ使ってるP操作動画無くても仕方ないだろw
>>929
CVSベースだから、正直デフォAIが使う以上のコンボ(オリコンはわからんけど)は無いんだよなぁ...
>>932
英語圏のデータベースとか見て回ると日本で言う「オリジナル」みたいに
デザイン・スプライトから起こしてるキャラって意外と少ないのよな
セルフ(製作者本人)キャラとかカオス・シュール系、書き換えキャラは多いんだけど
国内ではオリジナルキャラに見た目が良いのは勿論のこと
性能面、演出面etcで完璧に作るのを製作者一人にもとめてたりで
周囲が勝手にハードル上げまくってる感もパないのでそれはそれでアレなんだけど
http://getnews.jp/archives/280760
ハードル高い注文やコメントを臆面もなく書きこむのは日本の国民性で海外だとドン引きらしい。
確かに海外のサイトだとnice!!!とかsugoi!!!とか賞賛の言葉を見る機会の方が多い気はする
でもニコニコはまだすげぇとかgjとか書いてくれる人の割合が多いと思うんだ
まーた海外持ち出して日本卑下する奴ー
海外のカオス・シュール系は本気で発想が謎なのが多いよな
>>937
日本のは流行りネタ追っかけの傾向が割かし強いけど
海外のは個々人の好きに作られてるようなのが多くて理解できないw
>>937
シャドウ紅摩なんてもはや何が何だか…
>>938
語弊だな。流行りの被せなんてHIGEや東方のうさぎを筆頭として上の
ランクの製作者がほぼだよ
>>913
>プロは尖った性能にしつつ、そこ以外の作りやバランスの
>取り方も上手いから
キャラを「尖らせ」られるのは特定キャラ間での調整だからって気もする。
不特定多数の雑多なキャラと闘うmugenでは実際は尖った性能でもそうは見えないし
尖ったようにみられるキャラは悪いレベルで極端じゃなきゃならないってだけで。
海外のmugenなんて日本もドン引きのfack祭りだと聞いたが
ヨーコはsw氏AIがメチャクチャ強いよ
ヨーコって外部AIつくってもよかったんだ
海外では長岡志保のAIも作っているのか・・・
確かAI製作者はejanho氏だったはず
そもヨーコも小技始動ヒット確認可能なノーゲージコンが減りすぎて
cvs2はできないキャラなんだけどなぁ・・・
まぁ悪咲氏のcvs2アレンジってだいたいそういうところあるんだけど
完全な再現不可能なのとアレンジと言っているのなら多少は目を瞑る
のがmugenユーザーじゃないか?
アレンジって言ってんのに原作との差異が気になるってのはさすがにいないべ
>>945
QOHキャラは自作?AIと本体セットでまとめて公開してる人が海外にいる。
本体の無断転載っぽいからwikiには載ってないけど。
1Fでも原作と違うと許さないンゴ
ヨーコのP操作ってかなり前にあったような気がしたけど違ったっけ
逆にAIが全く無いキャラだったら使われる機会があったかも
>>951
これのこと?
ボロクソに言われてるなw
ヒットしてるんだからいいじゃねえか
2008年のコメントに文句言っても仕方ないだろう
>>945
ejanho氏のAIはガードが甘いキャラもいるけど攻めさせると強いなぁと思う
ヴァンプリの姉とか永久かましてくるし
エイチャレの師父とかファイトフィーバーのニックって原作からして
永久持ちなんかな?
ニックはそもそもカラテケンジの仕様考えりゃ永久できないの分かるでしょ
>>938
日本は日本でbiraaaaaaaaaaanとか裏骸とか理解不能なものがいっぱいあるじゃないか
>>938
んなこたーない、流行なんか気にせず好きなように作ってるぜ
という事で、ご無沙汰しております
南斗白鷺拳のシュウ更新しました
https://onedrive.live.com/?cid=8CFE5BD738B8BF81&id=8CFE5BD738B8BF81!146&mkt=ja-JP
とりあえず基本動作、やられスプライトまで完備
まあ素人が作ってるというだけで色眼鏡をかけられることもあるからねえ。
プロだって山盛りうんこ出してるよ。
>>958
生きてたのか。お疲れさまです
触って数分で永久見つかるとうーんという気分になる
カオスコード新作のロケテ・・・うっ頭が
ですからー氏のエイチャキャラもNGI氏のエイチャキャラも
ガード硬直をコマンド投げで掴めるんだよな
二人とも普段はそういうことしないし、やっぱそれが原作性能なのかねぇ
sage氏・・・誰なんだ一体
>>962
書き込むのも何年振りかなんでミスったんだよ
言わせんな恥ずかしい///
>>961
まあ黎明期の格ゲーのコマ投げはそんなんが多かったからねぇ
ガード硬直無視にアホ範囲に投げシケ無しもザラ
流石プロの作る格ゲーだ。参考になるな
そりゃ、はじめてのかくげーせいさく が商業で頻繁に行われた時代なわけだし
時代降ってもやらかす時はやらかすものだろうが
レトロキャラ使った方が凶キャラに勝てたりするから困る
WIN専用ルシファーの作者活動休止かぁ・・・
なんというか新MUGENが出てから以降衰退の一途をたどってるな
昔作ってた人が社会人になって時間とれなくなって辞めてくパターンが多いだけやろ
新しい人増える要素もあんまないしなぁ
>>970
次スレ
>>961
mass氏のエイチャキャラのれあどめにはやられやガード硬直を投げられるのは仕様ってある
でも原作動画見た感じ攻撃当てると変なノックバックかかるから通常投げ重ねるの難しそう、NGI氏のも同様
スマホで立てようとコピペしたら改行めちゃくちゃでワロタ
PCつけるからちょい待ち
>>社会人になって時間とれなくなって辞めてくパターンが多いだけやろ
でもワイも新MUGEN登場をキッカケに辞めてった人も多いと思うわ
ガード硬直に投げ無敵を仕込もう(提案)
無敵医師氏GGを筆頭に実際ちょくちょくいるから困る
>>974
乙
ガード硬直に投げ無敵仕込んでるキャラたまにいるよね
攻撃側の良心に任せたいからあまり好きじゃないなあ(個人の感想です)
まあ攻撃側のキャラがガード硬直投げを意地でも実行したいなら
相手がガード硬直中時のみ打撃属性ガー不してタゲステすりゃいいだけろうけども
あーあるわ
知ってるのはただのガードモーションが投げ無敵になってるらしく泣いた
GGのは原作再現だけど、自分も相手ガード直後は自分の投げがヒットしないようになってるな
>>979
そこは流石に攻撃側に任せるべきと思う
じゃないとガード硬直に投げるゲームの原作再現が面倒くなる
無敵医師氏のGGは他にも空中ヒットで自由落下する攻撃もらったら降下中攻撃しようが
着地してから小パンうてる程度まで無敵が付加されたりするからえげつない
>>982
ガード硬直後nF無敵は作品によって違うが全部に合わせてくれるのか?
だったら防御側はなしってのは分かるが?
>>984
そりゃ攻撃側の作品に合わせてるものなんじゃねえの?