MUGENについて語るスレpart656


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■MUGENについて語るスレpart656

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1 名前: no name :2014/04/28(月) 19:51:44 ID:1wFmev2c


MUGENについて語るスレpart655
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1394365992/

キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
リロードしよう、な!

2 名前: no name :2014/04/28(月) 22:57:23 ID:9PSr/yjx

vgma2氏のシャルテットボイスパッチを参考にしてejanho氏のシエロ=グレイキスにE's Lafのボイスをつけてみました
氏がわんわん未プレイで原作の動きと全く違うのでボイスの使い方も多少違ってます
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1398692821_1.png
http://yui.oopsup.com/download.php/pmpmpm/1398692821_0.zip

3 名前: no name :2014/04/29(火) 08:54:26 ID:VWnbUAap

今大盛り見てるんだが、シロト氏のVシオン(表裏)がブラヒしてもゲージ残ってるのは仕様なの?

4 名前: no name :2014/04/29(火) 10:09:34 ID:QXFdZqip

シロトキャラが性能アレなのは仕様だろ

5 名前: no name :2014/04/29(火) 10:18:56 ID:aaglMe8a

サムスピの斬り<蹴り判定は
相手の武器の持ち手の部分を叩いて武器を取り落させるような理屈でだろうと思ってる
どう見てもそんな事ができそうにないモーションの組み合わせについてはしらね

6 名前: no name :2014/04/29(火) 10:48:33 ID:F7l9HxUQ

そういえばこんな動画来てた。

7 名前: no name :2014/04/29(火) 11:23:37 ID:J+c7DRXY

中撫子の強さは隙の無さだからねえ
もう少し開発に時間があれば…

8 名前: no name :2014/04/29(火) 11:50:58 ID:EZfZh33M

というかサムスピは一作ごとぐらいに未完成品出しすぎ

9 名前: 大垣 :2014/04/29(火) 12:46:48 ID:nlKhtoPi



動画も出来たので改めて宣伝
二幕閑丸完成です
https://onedrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9

月華二幕システムだとABCDどれを封印しても
使える行動が大きく制限されるのがきついね
D封印で弾きと通常投げ捨てて20秒溜めるのが一番被害が少ないかな…

10 名前: no name :2014/04/29(火) 13:29:44 ID:oHSqW9UJ

閑丸きゅんは斬の凜々しい声が一番可愛い

11 名前: no name :2014/04/29(火) 13:32:09 ID:aaglMe8a

ボタンため技に制限の報酬としてどこキャン&なんでも判定がついてるとロマンが膨らむ

12 名前: no name :2014/04/29(火) 13:42:38 ID:AhlXm/xh

>>3
高レベルだとゲージ消費なくなる仕様

13 名前: no name :2014/04/29(火) 16:15:59 ID:+DzlQpy/

零時代の寅と雲飛っていないよね
当時この二人には苦しめられたわ

14 名前: no name :2014/04/29(火) 16:23:34 ID:2Lr5TkML

フライング爺自体
pinko氏のしかいないっけかな

15 名前: no name :2014/04/29(火) 16:57:24 ID:yh6bqpGL

スレ開いていきなり大垣の名前とか気分悪

16 名前: no name :2014/04/29(火) 17:04:17 ID:i8Ju5E5D

ドット絵バカにされた人?

17 名前: no name :2014/04/29(火) 17:06:42 ID:gX0EmDTq

なんやなんや?喧嘩か?

18 名前: no name :2014/04/29(火) 17:08:16 ID:KDpix3cn

釣ってもいないのに信者が勝手に突っかかってきただけだな

19 名前: no name :2014/04/29(火) 17:14:01 ID:CtgmdCeT

これだけ発狂するあたり自覚有るんだろうかな
マンセーしてくれる人しかいない場所から出なければいいのに

20 名前: no name :2014/04/29(火) 17:19:12 ID:h+Wm3LiJ

ま〜た雑魚がファビョってるのかw

21 名前: no name :2014/04/29(火) 17:21:26 ID:XSG4Ak87

ふぇぇ……版権オリキャラのAI作ってるけど
発生3Fの技の有利フレームが45もあるよぉ……

22 名前: no name :2014/04/29(火) 17:23:52 ID:gfANKxrn

twitterの話題はtwitterの中だけでやってろよ…
なんで別の所での話題で名前見ただけで火病起こしてその事をスレに書き込みまでするのか…

23 名前: no name :2014/04/29(火) 17:25:39 ID:CmBT7nr9

twitterの話題なんて誰もしてないだろ? 語るに落ちたな

24 名前: no name :2014/04/29(火) 17:26:09 ID:2Lr5TkML

Twitterなんぞ話題に出てない気もするが
まあ他所でやってほしいな

25 名前: no name :2014/04/29(火) 17:28:31 ID:gdzX7OzF

twitterでどんな話がされてるか直接見たわけじゃないが
twitterで大垣が〜言ってたとか騒いでる奴らは何度か湧いたの見てるから知ってる

26 名前: no name :2014/04/29(火) 17:35:30 ID:KDpix3cn

名前出して宣伝しにきた時点でこうなる気がしてたけどな
少なくともそれだけ嫌われる事やってると思うよ

27 名前: no name :2014/04/29(火) 17:35:49 ID:MK41pYfh

このスレの話題がツイッタでされる事もあるんだから
ツイッタの話題がこのスレで出ることもあるだろうよ

28 名前: no name :2014/04/29(火) 17:36:53 ID:2Lr5TkML

22がなんか勘違いしたんだろ・・・

29 名前: no name :2014/04/29(火) 17:37:05 ID:ZfWpo78r

あんだけ他人のキャラボロクソ言ってる人の事を好意的に見るのは難しいな
キャラだけならまだしも製作者のことまでボロクソ言ってるし
信者さんすごいですね
同調してた某氏のブーメラン発言にもがっかり
なんでわざわざツイートしちゃうのかねぇ

30 名前: no name :2014/04/29(火) 17:40:06 ID:XSG4Ak87

(みなさん……聞こえますか……今皆さんの心に直接話しかけています…スルーするのです……

31 名前: no name :2014/04/29(火) 17:43:59 ID:dAI/CvDR

ひでしね

32 名前: no name :2014/04/29(火) 17:44:00 ID:6T40J5/C

結局twitterでの大垣の言動の話なのか

33 名前: no name :2014/04/29(火) 17:44:54 ID:Pp+sm0ZD

>>21
よくあること

34 名前: no name :2014/04/29(火) 17:49:11 ID:MK41pYfh

まぁあれだけ制作にこだわりあると他の人間の制作物に対して思う事もあるだろ。
大垣氏ばっか言われてるが、こういうキャラが嫌いみたいな話は他の作者もけっこう
してる。間接的に名指しで言ってる製作者もいるもんだ。
ぶっちゃけ思ってた事いってくれてスッキリって事もあるし。
恨み買う事のフォローにはなってないが制作報告につっかかるのはいくらなんでもないわ。

35 名前: no name :2014/04/29(火) 17:52:56 ID:Fsnkzstl

>>34
と、大垣氏のお言葉

36 名前: no name :2014/04/29(火) 17:55:35 ID:HlZ2w72G

擁護発言は自演扱いされるパターン
黙らせるには効果的だろうけどハッキリ言って稚拙だと思う

37 名前: no name :2014/04/29(火) 18:00:22 ID:KDpix3cn

頻度が嫌がらせレベルな人と他の愚痴っぽい人は流石に違う
てかネット上に残るような場所で言ってたら傷つく人の方が明らかに多いのに言い続けるのが弁解の余地がない
その人のために何かやるなら直接メール送るのが正常

38 名前: no name :2014/04/29(火) 18:11:26 ID:u29uSlwy

ツイッタくらい好きな事ボヤかせてやれよw

39 名前: no name :2014/04/29(火) 18:14:10 ID:b0MEi8Hd

じゃあそのツイッターでの発言に直接返信つけて来いよ
ここでわめかれてもウザいだけだから

40 名前: no name :2014/04/29(火) 18:15:21 ID:i8Ju5E5D

さっそく炎上してるなw

41 名前: no name :2014/04/29(火) 18:15:57 ID:h+Wm3LiJ

いいキャラ作ってくれるならツイッタで毒吐いてもいいんじゃね?
応援してるよ大垣氏

42 名前: no name :2014/04/29(火) 18:17:36 ID:2Lr5TkML

1行書いたらこの伸び
15も本望だろう・・・

43 名前: no name :2014/04/29(火) 18:21:00 ID:MK41pYfh

>>35
擁護っていうか、俺はこのスレの否定的意見アレルギーが度を越してると昔から思ってるんで。
いろんな感想あるから作る側もこだわりがいがある、それ握りつぶされちゃつまらんのよ。
手を抜いた部分つつかれて改善する事もあるしギルドじゃそういうやりとりあるしな。
全否定的な意見でも所詮そいつ個人の感想ぐらいで傷つかんでいいじゃん。という。

まぁ不快感与える発言は無いと言わんし、それへの反感もまた感想だけどね。
だが新作報告に叩き合わせるのは批判てより「妨害」っぽくてなぁ。

44 名前: no name :2014/04/29(火) 18:32:24 ID:RDksP9z9

自分が堂々とSNKの画像を無断使用している傍らで他の人に素材を無断使用されることに文句言ってる御大がどうしたって?

45 名前: no name :2014/04/29(火) 18:35:43 ID:XSG4Ak87

>>43
ここは無名掲示板なんで
そういつ話がしたいなら自分のブログか
それこそギルドあたりでやってくんないかな……

46 名前: no name :2014/04/29(火) 18:49:41 ID:EZfZh33M

この間の改変ドットキャラはコスプレした他人だ批判のときは
同調してた酢ロボが見事なブーメランで粘着されてたけど
同じく同調してたふうりんも川島さんとか作ってるから見事なブーメランだったよね
なんで自分のことは棚に上げるんだろうね

47 名前: no name :2014/04/29(火) 18:49:48 ID:HlZ2w72G

>>44
それよく突っ込まれてるけど
無断改変禁止の制作者についても突っ込まざるを得なくなるし微妙なところよね

48 名前: sage :2014/04/29(火) 19:01:23 ID:GWnEgnrK

とりあえず大垣おじさんは平常運転ってことでもういいじゃないか

49 名前: no name :2014/04/29(火) 19:05:33 ID:2Lr5TkML

hageってねえぞsage

50 名前: no name :2014/04/29(火) 19:18:44 ID:qb3BwNU0

争え…もっと争え…

51 名前: no name :2014/04/29(火) 19:29:25 ID:GWnEgnrK

しっかりとsageたい人生だった

52 名前: no name :2014/04/29(火) 19:34:06 ID:qQTO95Fe

正直、何となく気にいらない製作者はいる
しかし発言すると叩かれるので、発言しない
こういう流れ見てると楽しい

53 名前: no name :2014/04/29(火) 19:48:41 ID:i8Ju5E5D

製作者でも人のキャラ適当に弄って「はじめてキャラ作りました」とかいって自分のキャラにする人いて
改変元製作者がなにこいつ?的な事言ってる事あるじゃん

大垣氏も製作者レベルでいえばトップクラスなんだから
ドット絵板で人がアドバイスで修正してくれた画像そのまま使って
「修正しました^^」とか言ってるヤツに死ねって言いたくなるのは当然だろう

54 名前: no name :2014/04/29(火) 19:58:05 ID:KDpix3cn

そんな一部だけ挙げられても他が帳消しになるわけがないだろうに何故書いた

55 名前: no name :2014/04/29(火) 20:01:34 ID:CmBT7nr9

氏ねって頭おかしいだろ。どんだけ調子のってんの

56 名前: no name :2014/04/29(火) 20:12:05 ID:+DzlQpy/

というか最近なんか角の立つ発言してたっけ
先代巫女以外で

57 名前: no name :2014/04/29(火) 20:16:48 ID:RDksP9z9

そんなトップクラスの製作者が「俺は他人のドットを使うけど他の製作者が自分のドットを使うのは許さない」を地で行っているのだから
是非とも他の製作者もその意をまなびたてまつるべきやな

58 名前: no name :2014/04/29(火) 20:22:33 ID:nFFSrc5P

てか何を持ってトップクラスの作者なの?
ドットが打てるとトップクラスになるの?

59 名前: no name :2014/04/29(火) 20:25:08 ID:KDpix3cn

そもそも使いたくなるようなドット絵あったっけか

60 名前: no name :2014/04/29(火) 20:29:09 ID:XSG4Ak87

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                い、: :\/   ̄ ̄                 ', : : i : : : : : : : : ,     _, -‐'    ⊂ニ,´
    r 、  _          ヽ: :〈        <  ̄ フ         |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T   _,. -‐'´ ̄
    くヾ; U|           | : \                   /| : : :i : : : : :_, -‐'    |  /

61 名前: no name :2014/04/29(火) 20:39:12 ID:JtG0oFxJ

まぁ大抵の格ゲーキャラって無駄に喧嘩っ早いし格ゲー好きも似たような感じになるか

62 名前: no name :2014/04/29(火) 20:39:18 ID:KDpix3cn

もっと争えといいつつ流れを止めたい平和を愛する人が多いな
何か話題あったっけか、記述以外でmugenの話すると基本怒られるから難しいんだよな
食べ物の話とおっぱいの話が主流なのって今でもそうなんだろうか

63 名前: no name :2014/04/29(火) 20:39:54 ID:Afe2c20i

>>47
他の人のは「このドットは他人のものなので無断で改変しないでください」
だけど
大垣氏は「"自分が打った"ドットを無断で素材にしないでください」
だから違うとおもう

64 名前: no name :2014/04/29(火) 20:44:24 ID:vzT3d3bG

俺もながれ止めて欲しい。つまらん。

65 名前: no name :2014/04/29(火) 20:46:55 ID:s36n4Wt7

今日も嫉妬にまみれたスレだなぁ

66 名前: no name :2014/04/29(火) 20:47:48 ID:dNjkgSKm

流れを止めて欲しいなら、周りは何も言わず収まるまで静観する方がいい
下手に「止めろ」とか「どうでもいい」とか言うのは火に油を注ぐ行為だ

と、どこぞのトレパク絵師騒動を見て学んだ

67 名前: no name :2014/04/29(火) 20:49:22 ID:i8Ju5E5D

そろそろこの話題で50レス近く行くし、みんな飽きて普通の話題に戻るよ

68 名前: no name :2014/04/29(火) 20:55:46 ID:P4YIIzFb

貴方は6秒以内に82RTされたら瀬戸内海出身の侍・格闘スタイルはヤールギュレシ・得意スポーツはシンクロナイズドスイミングで
全裸の「近距離」キャラ「原作再現のゴジラさん」を作って下さい。 http://shindan.twitoy.jp/80 #診断メーカー

69 名前: no name :2014/04/29(火) 20:55:57 ID:Afe2c20i

>>61
ネット以前からリアルファイトが多いゲームジャンルだったから仕方ないね

70 名前: no name :2014/04/29(火) 21:15:02 ID:n5eolH7O

ザ・宣伝(2ヶ月ぶり178度目)
単発!良キャラ発掘絵巻 part178


エレナ、蓮華、Sexy Dinamiteゆうかりん(風見幽香)、アネル・ロランジュ、アネル・ロランジュと対戦。

いや本当に間空きすぎて申し訳ない。特に大した理由は無いんですけどね。
ソリティ馬たのしいです

71 名前: no name :2014/04/29(火) 21:16:05 ID:F7l9HxUQ

帰ってきた!
失踪したかと思ったけど戻ってきてよかった・・・

72 名前: no name :2014/04/29(火) 21:17:43 ID:HlZ2w72G

あの人は過激な発言確かに多いけど
オリジナルドットの改変使用について文句言うのはいいんじゃないの?元の制作者なんだから
確か版権キャラは全部改変自由だし 改変云々で〜でツッコまれる筋合いはあまり無いと思う 他はシラナイヨ...

73 名前: no name :2014/04/29(火) 21:23:19 ID:06KFSc41

みんな何だかんだでツイッター見てるんだなぁー。

74 名前: no name :2014/04/29(火) 21:30:01 ID:RDksP9z9

むしろ他人が打ったドットを打った人の許可なく改変可にして公開してる方がまずいのではないだろうか

75 名前: no name :2014/04/29(火) 22:04:56 ID:MiF8Rfy6

>>70
乙ですー
蓮華さんはその強さの十分の一でも愛紗さんに分けてあげてくださいと切実に思います

76 名前: no name :2014/04/29(火) 22:41:22 ID:rSYHRDrg

>>66
そもそもこの程度の攻撃が様々な困難を乗り越えてきた有能絵師の大垣氏に効くはずがない
「やめろ」とか「どうでもいい」とか言ってる奴らこそが真の誹謗中傷の加害者
「大垣氏は文句ばかりの製作者もどき共に愚痴を吐くことしかできないザコ」というイメージを植え付けたい卑劣な悪人どもだ

77 名前: no name :2014/04/29(火) 22:43:41 ID:YlXbSc+F

愛紗ってのが関羽だっけ
弱い関羽ってなんかやだな

78 名前: no name :2014/04/29(火) 22:45:01 ID:vzT3d3bG

つか60レス近く喧嘩されても困ります。
作者の新キャラで盛り上がるならともかく作者の発言どうたらなんて関係ない層には意味が分かりません。

79 名前: no name :2014/04/29(火) 22:48:06 ID:fVr+/Xhf

軍☆神☆関☆羽

80 名前: no name :2014/04/29(火) 22:49:47 ID:EG17YvUS

>>76
個人叩きを長々続けられると正直ウザいんだが。
それとも、他人がどう思おうと関係ねぇ!俺は叩きたいんだ!とでも?

81 名前: no name :2014/04/29(火) 22:57:05 ID:+6igPMoG

>>62
昔はmugenにいる原作ゲーの話もある程度寛容だった気がするねえ、ポケモンみたく長く頻繁に続くと静止が入ることもあったが

>>75.77
原作だと中堅あたり(上位が全員呉でその次)らしいから弱くはないと思うんだけどね

82 名前: no name :2014/04/29(火) 23:00:47 ID:2Lr5TkML

甘寧がぶっちで上位とか出てきたな

83 名前: no name :2014/04/29(火) 23:03:12 ID:K+81dZeE

>>75
は、mugenのサムスピ仕様を挿してるのか原作のを挿してるのかが分からんw

84 名前: no name :2014/04/29(火) 23:15:33 ID:MiF8Rfy6

>>83
mugenの蓮華(祭スピ)は当身含めた始動技が当たれば5〜10割持ってく凶悪ぷりでな
当たればコンボに移行できる当身、崩れダウンの奥義、コンボに組み込める秘奥義etc
他と比べて何かがおかしい
まあ、何がいいたいかというと今まで妙に影が薄かったからこれを機会に活躍してくれるとうれ(ry

85 名前: no name :2014/04/29(火) 23:15:52 ID:KwruirZT

申し訳ないが大垣氏KRSW説はNG

86 名前: no name :2014/04/29(火) 23:18:50 ID:2Lr5TkML

呉は元々影薄いからしょーがねえ・・

87 名前: no name :2014/04/29(火) 23:19:43 ID:KYmjBrUv

SRWK?(難視)

88 名前: no name :2014/04/29(火) 23:25:12 ID:XSG4Ak87

nothitbyをSCAにすると完全無敵になるんだっけ?
投げだけに無敵にしたいときはどう書けばいいのかな?

89 名前: no name :2014/04/29(火) 23:31:07 ID:GQp97PBU

>>88
『=,AT』

90 名前: no name :2014/04/29(火) 23:34:00 ID:K+81dZeE

>>84
蓮華風サムスピの当身の発生1Fだしなぁw
正直あれ当身に見えにくいから、知らん人から見たら誤解を生みそうだ
(ガードポイント突進に見られるぐらいで済むならいい...のか?)

91 名前: no name :2014/04/29(火) 23:36:21 ID:q1CNdwXD

KRSW→唐沢

そうか、大垣氏って唐沢寿明だったのか(暴論)

92 名前: no name :2014/04/29(火) 23:36:52 ID:XSG4Ak87

>>89
それだと新mugenでエラー吐くんじゃなかったっけ?

93 名前: no name :2014/04/29(火) 23:37:49 ID:YHaPNei9

吐くのはhitoveride

94 名前: no name :2014/04/29(火) 23:41:32 ID:GQp97PBU

新使ってないからどっかで聞いたののうろ覚えだけど
ヒットオーバーライドはそうだったと思うが
nothitbyはどうだっけ

95 名前: no name :2014/04/30(水) 01:09:10 ID:vwdFXOmP

大垣氏は烏賊氏だってきいたよ。何で名前変えちゃったのかなぁ・・・

96 名前: no name :2014/04/30(水) 01:12:49 ID:Xo6HdG8s

普通変えるなら黄昏でやってた時だけ変えるもんだが頭悪いのかね

97 名前: no name :2014/04/30(水) 01:24:53 ID:M508ue9/

何で日が変わったらまた同じ流れになるんだよ。
いい加減周りがうんざりしてることに気づけよ。

98 名前: no name :2014/04/30(水) 01:31:33 ID:cY5zi3y9

大垣だから仕方ないな
あいつも荒れてて笑ってんじゃないの

99 名前: no name :2014/04/30(水) 01:35:17 ID:1lJ5qYtk

で、その氏の鷲塚にいつものごとくHAL氏のAIが作られたようだ
並強ではこっちの出番が増えてくれるといいな

100 名前: no name :2014/04/30(水) 01:38:57 ID:M508ue9/

結局大垣氏に文句言う奴は回りの空気も読めずに荒らすバカだって事か。
一言も文句言うなとは言わないけど、少しは言われる周りの事考えろよ。
しかもツイッターの事愚痴愚痴言うくらいならフォロー切ればいいのに何でまだ見てんだ。

101 名前: no name :2014/04/30(水) 01:51:59 ID:R7j97pP1

>ID:M508ue9/
そうやって一々反応してるから終わらないんだっていい加減気づけよ馬鹿

102 名前: no name :2014/04/30(水) 02:21:53 ID:zttYeiAw

最後に自分が文句言って締めないと我慢できないタイプってのは割といるもんよ悪意はないんだし責めてやるな

てかあの人も数年暴言吐いてたら敵作ってる自覚ぐらいはあるだろ流石に・・・
それでもやめないからこうなってるのは必然
しかもGWで見てる人いつもより多いしな

当たり前だと思えばいい、忘れようとしたり抑えつけて後味悪いとぶり返しが永遠に続くしもっと楽に考えた方がスッキリするぞ

103 名前: no name :2014/04/30(水) 02:43:58 ID:C+M4WIkw

面倒なヤツや気に入らないヤツはスルー安定
コテハンでも荒らしでもそれは一緒
スルーできなかった時点でそいつの負け

104 名前: no name :2014/04/30(水) 02:50:23 ID:M508ue9/

この話題に付き合ってる時点で敗者しかいないじゃないか

105 名前: no name :2014/04/30(水) 02:58:15 ID:zttYeiAw

勝ち負けで考える人多いのはなんでだろ
普通に使うよな勝ち組とか負け組とか、あれネガティブになりがちな思考だと思うわ
うつ病に気をつけてね

106 名前: no name :2014/04/30(水) 03:06:52 ID:rEolzhr+

>>93>>94
感謝感謝

ところで、9000,0のアイコン画像がキャラセレクト画面では平気なのに
ライフバーに表示させると色化けするのはこれなんでなんだぜ?

107 名前: no name :2014/04/30(水) 03:15:22 ID:/p60nNYX

>>90
当身のモーションというより当身成立後の攻撃が普通に出せるA威信と同じなのが原因な気がする

当身といえばアニメジョジョで花京院があて身!っていいながら首筋ぶん殴った場面あったが
アレ格ゲー用語の当身で染み付いちゃってる人は混乱しそうね(
気絶させる手段で首筋殴るのも間違ってるけど)
まだ昔だった遺産はともかくASBではそこらへん弄って花京院が相手の攻撃取ると後ろに回りこんであて身!する当身技とかあればよかったのに

108 名前: no name :2014/04/30(水) 03:26:35 ID:zttYeiAw

>>106
キャラセレ画面のパレットはSFFファイル内に登録されてるパレット
戦闘画面までいくと選択ボタンに対応してDEFファイルに登録されてるパレットになる
色化け直したいならSAEとかで開いていじらないとダメかも

109 名前: no name :2014/04/30(水) 03:37:28 ID:NYovCB3E

原作でも孫権の当身威信は食らった後にもう1回5A>EX威信入れられた後に
初めて当身取られたことに気づくことも多いしなぁ・・・

ちなみに花京院の当身はコミックス原作読んでれば
ASBでは絶対にそうはならないと思うようになる

110 名前: no name :2014/04/30(水) 05:00:38 ID:+niUo+jF

でもあれってスタンドブンブン動き回ってたから気絶させられてないよね

111 名前: no name :2014/04/30(水) 06:20:12 ID:QSS05//d

気絶したフリしてただけだから(震え声)

112 名前: no name :2014/04/30(水) 09:30:01 ID:b6lp4IpS

いろんな感想(キャラ)あるからそれ握りつぶされちゃつまらんのよ
文句言う奴は回りの空気も読めずに荒らすバカ
少しは言われる周りの事考えろ

擁護もアンチも同じこと言ってるのが面白い

113 名前: no name :2014/04/30(水) 09:34:50 ID:IEorl+ut

二行目の7文字目から先を大声で読んでみましょう

114 名前: no name :2014/04/30(水) 10:58:21 ID:FD8jfKPa

大垣氏の話題は攻撃判定残るなぁ

115 名前: no name :2014/04/30(水) 11:30:42 ID:vwdFXOmP

大垣氏は動画も荒らしてんだろうなぁ。はぁ、迷惑なこった

116 名前: no name :2014/04/30(水) 11:35:55 ID:QSS05//d

攻撃判定が残ると言えば、みやびちゃんぷりちー!やエルクゥの強襲みたいに
持続が動作終了まで続くような攻撃って実際の格ゲーにも存在するんだろうか
飛び道具以外で

117 名前: no name :2014/04/30(水) 11:44:44 ID:B9sJ59bw

真っ先に思い浮かんだのが限カイらばーずだったけど
アレは飛び道具か

118 名前: no name :2014/04/30(水) 11:52:26 ID:NYovCB3E

古めのゲームの空中技だと着地まで攻撃判定が残る技もあるけど
着地硬直があるしなぁ
豪血寺の怒り爆発はずっと完全無敵だけど攻撃判定はどうだったっけ

119 名前: no name :2014/04/30(水) 11:54:31 ID:rEolzhr+

>>108
なーる

>>107
いや「当身投げ」(打撃を受け流して投げる)の略だから
何もおかしくはないのでは……

120 名前: no name :2014/04/30(水) 12:20:28 ID:M508ue9/

>>119
本来の「当て身投げ」を知らずに「当身=攻撃を取って返す技」って意識の人はいる。
そもそもその「当て身投げ」を使ってる人が最近出番ないし。

121 名前: no name :2014/04/30(水) 12:41:12 ID:IEorl+ut

動作終了まで判定が残るようなえげつない技は、まともな格ゲーにはなかなか無いんじゃないか?
モータルコンバット辺りを探せば見つかりそうな気もするけど

122 名前: no name :2014/04/30(水) 12:44:07 ID:fox4pD9w

カラサワといえばフロムが角川に買われたみたいね

123 名前: no name :2014/04/30(水) 12:56:21 ID:eMr70wsH

ACもガチャゲー化の道へ・・・

124 名前: no name :2014/04/30(水) 13:21:45 ID:Kb+Kl3p3

当て身投げの略ってことを考えると
トキみたいな打撃で返すって技を当て身って呼ぶのも実は間違いなんだよな
でも打撃(当て身)で反撃してるんだから正しいとも言える

125 名前: no name :2014/04/30(水) 13:22:45 ID:1rF1wvQd

ブランカのロリとかかなり後隙無いんじゃないか
ガードされたら大変だが

126 名前: no name :2014/04/30(水) 13:23:34 ID:rEolzhr+

ロリブランカ……だと?!

127 名前: no name :2014/04/30(水) 14:04:43 ID:CJUSWkHb

>>120
「当て身」は勘違いした使い方が広まってるのを
略称扱いでなんとか正当化してる感はあるよなw
「課金する」もなんとか正当化できないか

128 名前: no name :2014/04/30(水) 14:21:59 ID:dHMabTl8

中段と上段もややこしいと思う

129 名前: no name :2014/04/30(水) 14:23:48 ID:ePdTUuE9

ロリスポゲージ(ローリングゲージ と スポーティングゲージ)なんてのが用意されてるPSPゲーがあってな・・・
格ゲーじゃないけど

130 名前: shao :2014/04/30(水) 14:53:14 ID:7dcHV0tp

586氏の月宮あゆと沢渡真琴の本体が更新されていたので最新版に対応しました。
また、ご報告がありましたのでH氏のレンと山本無頼のAIも更新してあります。
無頼の方は単純な記述ミスでしたので、ダウンロードされた方はもう一度ダウンロードしていただくようにお願いいたします。
あとH氏吸血鬼シオンのAIを公開しました。

https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

131 名前: no name :2014/04/30(水) 14:57:20 ID:CJUSWkHb

>>128
3D格闘ゲーの概念が途中でまざってきたからだろうなぁ。
昔は上段はしゃがみガード不可な技の事で中段は立しゃがみ両方ガード可能な
技をいってたし、2D格闘ならその言い方のほうがマッチしてるんだが。

132 名前: no name :2014/04/30(水) 15:03:43 ID:rEolzhr+

ロリスポ?
そういえば、電撃格ゲーは小学生バスケが最強らしいですね

133 名前: no name :2014/04/30(水) 15:12:32 ID:BFPZfkIS

>>127
「課金ゲームをプレイする」もしくは「課金制度を利用する」の略ではどうか

134 名前: no name :2014/04/30(水) 17:21:44 ID:0A5iSxDe

熱帯を終わらせた化け猫?

135 名前: no name :2014/04/30(水) 17:35:50 ID:P8WZub/v

>>130
乙っす

136 名前: no name :2014/04/30(水) 17:55:52 ID:FLnk1m58

>>sm23437738
良大会の予感

137 名前: no name :2014/04/30(水) 17:59:38 ID:0A5iSxDe

しょうがねえなあ

138 名前: no name :2014/04/30(水) 18:03:44 ID:vIkICHwc

>>137
の優しさに前衛が泣いた

139 名前: no name :2014/04/30(水) 18:10:59 ID:FLnk1m58

>>137
代理で貼らせてしまったようでスマン
しかしシナモンや越前とか久々だねぇ

140 名前: くねくね :2014/04/30(水) 18:18:18 ID:4zJ895qH

「ゴジラ怪獣大決戦」よりモスラ(アレンジ仕様)を新規公開、
アフロン様ショー・疾風のAIを新規公開しましたので宣伝します。

http://knknwakaba3.web.fc2.com/

疾風はアフロン様のサイトから削除されたようで
転載改変自由とのことで本体付属で公開しています。
是非ご感想等を頂けたら嬉しいです。

また、どなたかアレンジ仕様ゴジラシリーズのAIを作ってくださる方も募集しています。
報告なし、性能改変自由ですので興味がありましたらお願いします。

141 名前: no name :2014/04/30(水) 19:02:50 ID:JZyDVYP4

疾風削除されてたのか、気づいてなかった

142 名前: no name :2014/04/30(水) 19:18:13 ID:1lJ5qYtk

アフロン氏の疾風はブーメランの中段属性がなぁ
なんで中段になってるんや…

143 名前: no name :2014/04/30(水) 19:44:27 ID:pNdxUbVc

>>140
その場で走るモーションのまま固まってるような・・・

144 名前: no name :2014/04/30(水) 20:06:28 ID:s1S++fJU

>>131
え?ちがくね?
確か普通の攻撃が上段、しゃがみのみ可が下段ってのが先にあったから
J攻撃以外でしゃがみガ不可の攻撃が後から出てきちゃって「もう上段は使われてるから中段で」みたいな流れじゃなかった?

145 名前: no name :2014/04/30(水) 20:17:34 ID:pNdxUbVc

>>143は新MUGENの話で
WINMUGENなら正常に動作しました
すいません

146 名前: no name :2014/04/30(水) 20:19:30 ID:2UWislKo

疾風といえば疾風の人

147 名前: no name :2014/04/30(水) 20:35:17 ID:Npa2reuZ

しゃがんだ相手の頭あたりの高さを上からゴスッと殴るから上と下の中間で中段だとばかり…

148 名前: no name :2014/04/30(水) 21:08:30 ID:rEolzhr+

風雲拳……それは

149 名前: no name :2014/04/30(水) 21:10:00 ID:sZli8Xs5

一般的な修行風景 三十三「天の巻」


終了か・・・寂しいな・・・

150 名前: no name :2014/04/30(水) 21:12:10 ID:JSPg+5h3

ストーリー動画の宣伝扱いじゃね

151 名前: no name :2014/04/30(水) 21:25:05 ID:DLj/Q0eJ

>>137
うぽつ
俺も主人公トナメをやりたかったけどついにきちゃったか

152 名前: no name :2014/04/30(水) 21:25:41 ID:oRM2NZOr

まず上から攻め、次に下を襲い、最後に中はらめぇぇぇ!
これが上下中段の流れである

153 名前: no name :2014/04/30(水) 21:29:16 ID:0A5iSxDe

無明逆流れとか使う格闘キャラいねっすか

154 名前: no name :2014/04/30(水) 21:43:20 ID:ul7uMgGl

いねー

155 名前: no name :2014/04/30(水) 21:45:18 ID:bKgpcbai

>>144
中段の基本イメージそんな感じだからダストアタックの中段属性に戸惑う

156 名前: no name :2014/04/30(水) 21:50:59 ID:rEolzhr+

Xrdのミリアとイノのダストはどう見ても下段に見えてしゃがんでしまう

157 名前: no name :2014/04/30(水) 21:52:06 ID:1lJ5qYtk

月華の中段攻撃は初見殺しだった

158 名前: no name :2014/04/30(水) 21:59:46 ID:vIkICHwc

テスタのダストは下段に見えてしまうw

159 名前: no name :2014/04/30(水) 23:54:29 ID:4Wgpn2kk

>>137
AIがあれば力丸をリクエストしたかった
http://mugenguild.com/forum/topics/rikimaru-tenchu-156297.0.html

160 名前: no name :2014/05/01(木) 00:07:14 ID:ntAaZibc

>>159
ドットの改変元は豪血寺の才蔵かね?
なんか海外の手書きキャラは豪血寺やレイドラのキャラを素体にしてる事が結構多い気がするけど何でだろうか

161 名前: no name :2014/05/01(木) 00:18:00 ID:yELJKoNp

ぬるぬる動きはしないがメルブラと同じような色だし改変しやすいんじゃないかな

>>142
邪頭の特殊技の爪も中段になってたな、AI戦だとあれで崩れるキャラ結構多かった

162 名前: no name :2014/05/01(木) 00:20:46 ID:wQhST7lO

>>159
リクエストはまだしばらく余裕あるし、期間内にAI作っちゃえばええねん。
製作者に連絡取れないなら、動画うp主の方に大会用って事で渡してもいいし。

163 名前: no name :2014/05/01(木) 00:21:15 ID:oN5kS3eI

アフロン氏のキャラって改変してなくても転載OKなのかな

164 名前: no name :2014/05/01(木) 00:28:57 ID:oKWdFPi4

その辺の記載はないから基本ダメだと思うけど…
改変の場合もどこからが改変か、ってのもあるからなあ
個人的にはAIも改変だと思ってるけどね

165 名前: no name :2014/05/01(木) 00:30:44 ID:kpekobuL

話を総合すると「ブーメランをしゃがみガード可能にした改変キャラを公開しました」で解決

166 名前: no name :2014/05/01(木) 00:34:15 ID:bFSgDKQe

よくわかんねーけど>>145の話ならAI以外にも改変入ってるんだけど
もしかしてDLせず話てる系?

167 名前: no name :2014/05/01(木) 00:47:02 ID:oN5kS3eI

>>166
俺は、疾風は改変して公開されてるのでよさそうだけど
キャラをそのままうpするのは駄目なのかなと言おうとしただけ
まあ駄目やろうな

168 名前: no name :2014/05/01(木) 00:49:03 ID:NWD52OmQ

そもそも受け身とか追撃制限関係が再現する気無い様だからアフロン氏のキャラは原作関係なくアフロン氏のキャラってイメージだな

169 名前: no name :2014/05/01(木) 00:51:26 ID:sihEoKSo

金髪キャラ達が行くpart20



ヒャッハー
デミウルゴスだぜぇ

170 名前: no name :2014/05/01(木) 00:56:07 ID:4Qv7s5xQ

上段ガード、下段ガードとは言うが中段ガードとは言わないと思うし
下段技、中段技、地上技、空中技とは言うが上段技って言ったっけ

171 名前: no name :2014/05/01(木) 01:00:00 ID:+G6VT8ch

>>165
また大垣が発狂しそうだなw

172 名前: no name :2014/05/01(木) 01:10:40 ID:eBE2t2j6

あいつは気に入らない性能だとすぐ難癖付けちゃうガキだからね

173 名前: no name :2014/05/01(木) 01:11:40 ID:VgP3uBar

滝夜叉姫の脱衣KOか

174 名前: no name :2014/05/01(木) 01:29:33 ID:+G6VT8ch

>>172
そんなに気に入らないなら見なきゃいいのにな

175 名前: no name :2014/05/01(木) 01:35:19 ID:1xJ8HAnj

ブーメラン空手の使い手がスレにも出没しているようだな・・・

176 名前: no name :2014/05/01(木) 01:35:31 ID:wQhST7lO

                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

177 名前: カツカツ :2014/05/01(木) 02:03:24 ID:JMoaUQGn

ガイルズを更新しました。
小物ロダにうP。
分身達がソニックブームを自重しなくなりましたwww。
ただ、MUGEN1.0で調整などの確認をしたため、
Win版MUGENで同じ様になるかまでは
調べてません。ごめんなさい。

178 名前: no name :2014/05/01(木) 03:28:29 ID:yELJKoNp

>>170
上段技は立ちとしゃがみ両方でガードできることを指す際によく使われる、上段の空中技とかもあるし
下段ガードはともかく上段ガードよりは立ちガードのほうがよく聞く気がする

179 名前: no name :2014/05/01(木) 04:00:04 ID:WkVLV5lP

3D格闘の場合上段技というのはしゃがむと当たらない技を言うな
2D格闘みたく両方ガードできるのは3D格闘では特殊中断という希少種
まぎらわしいわい

180 名前: no name :2014/05/01(木) 04:14:47 ID:yELJKoNp

3Dだと中段が速くて下段が遅いor安いから2Dとは逆に基本立ちガなのよね
後ジャンプがサムスピのアレみたく下段かわすステップみたいだからバッタだと辛い

181 名前: no name :2014/05/01(木) 10:00:26 ID:8VOhOdia

>>140
いやー、ブーメランって投げるより殴る方が強いんですね
近距離での中段も欲しいところかな

182 名前: no name :2014/05/01(木) 10:13:03 ID:xEPh4nfr

まあ弓で殴ってオークを撲殺するエルフもいるしな

183 名前: no name :2014/05/01(木) 13:57:09 ID:dm4F38B2

唐傘で切ったり撲殺するキャラもいるし闘気でも仕込んでるんでしょう

184 名前: no name :2014/05/01(木) 13:58:20 ID:yV/EC9KD

>>177
古いファイル消さないの?

185 名前: no name :2014/05/01(木) 19:46:30 ID:8C9RARpR

リョウカスタムの活躍してるシングルトナメ探してるんだけどなにがある?

186 名前: no name :2014/05/01(木) 19:57:34 ID:YZmGD9yN

最近キャラつくらないでキャラの4コマばっか描いてる
何か作らないとなあせめて背景

187 名前: no name :2014/05/01(木) 20:08:09 ID:i5Ai+dM7

4コマのくだりいらねぇだろそれ

188 名前: no name :2014/05/01(木) 20:10:20 ID:YZmGD9yN

描いてんだからしょうがねえがな

オリ技用のみんなが使えるエフェクトという手もあるが
みんな大体商業ゲームから取ってきちゃうのかなああいうのは

189 名前: no name :2014/05/01(木) 20:31:36 ID:HzeUPQ8K

ティーフ氏のが人気高い印象

190 名前: no name :2014/05/01(木) 20:39:04 ID:oqhgmgPV

MUGEN以外ならこーんなサイトが
http://piposozai.blog76.fc2.com/

191 名前: no name :2014/05/01(木) 20:57:02 ID:kpekobuL

>>185
軍人たちに誘われたので覇王翔吼拳を使わざるを得ない

192 名前: no name :2014/05/01(木) 21:05:17 ID:NQMuaaIe

派手だったり全画面系が多い都合上狂以上のキャラが多くなりがちだけど
608氏のエフェクトもかなり使われてるね。
雅氏の神奈子でサイズを結構縮小して普通な感じに使われてるの見た時は意外性あって驚いた

193 名前: バリ音スクス :2014/05/01(木) 21:49:43 ID:Di77622C

バギラ、レイザース、ギマイラタイプB、ジグラ更新しました!
おまけで『語れ!ウルトラ怪獣』読んでたら一般公開する気になったゲルカドンがいますが原作再現してなくて出来は良くないです。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/578/varioto-monsbox5.zip
パスはmugenです。
更新内容は下段ガードのモーション変更、有利フレームやノックバックの調整、技の追加などです。
ご意見ご感想、バグ報告、批判感想等はご自由にどうぞ!ネガティブな意見も大歓迎です。

194 名前: no name :2014/05/01(木) 22:55:45 ID:uqTo3ESh

ウニ家庭用出るんか…
キャラもいくらか作られるのかな

195 名前: no name :2014/05/01(木) 23:03:05 ID:xe+DaJV6

新キャラいるね
ナナセだって

それよりはよ闇堕ちしたオリエたん出せと

196 名前: no name :2014/05/01(木) 23:04:06 ID:lXrtj1Yf

ズカルガールズの方にユズリハ出てるし
フィリアだっけ? のスクショがいつぞやかに出てたし、製作陣もコラボしたいと言ってたから追加されるんじゃない

197 名前: no name :2014/05/01(木) 23:15:59 ID:rqUz3xbe

七瀬ふたたび?

198 名前: no name :2014/05/01(木) 23:17:33 ID:bFSgDKQe

もう本当にUNIのコラボはいいよ……
何でもいいからキチンと本編のストーリーに絡むキャラ出せよ
公式でMUGENみたいなことやっても喜ぶ層の方が少ないやろ……

199 名前: no name :2014/05/01(木) 23:40:04 ID:ATfOLFu8

まぁ本編って「なんかヤバそな奴いるから殴りに行くぜ」をようわからん単語で彩ってるだけだけどな

200 名前: no name :2014/05/01(木) 23:54:15 ID:mHjRON9a

相変わらず需要が見えませんがにゃん☆鬼龍氏製作の綿貫弓子のAI作ったのでどうぞー。
ついでに冴月麟と小野寺恋のAIも更新してますですはい。
ミラルカさんに関してはこれから更新しますので紳士淑女の皆様は一ヶ月先を目途にお待ちください。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&mkt=ja-JP

202 名前: no name :2014/05/02(金) 00:36:31 ID:3+AQMtuw

UNIアニメ化はどうなったん?

203 名前: no name :2014/05/02(金) 01:06:46 ID:GqTEMFPK

>>194
発売元エコールじゃなくアークか。だからPS3で出せるのか。

204 名前: no name :2014/05/02(金) 12:19:32 ID:IQugbwbd

>>201
下から2番めはマガキの新エフェクトって言われても信じちゃうな

205 名前: shao :2014/05/02(金) 15:05:05 ID:blhwUQvE

586氏の沢渡真琴を再度最新版に対応しました。
また、H氏のレンと吸血鬼シオンにバグがあったので修正、夫氏のMM天子と月砂氏の御名方守矢のAIを更新しました。

https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

206 名前: no name :2014/05/02(金) 16:22:51 ID:cPmzDa+K

MUGENについて語るスレ用小物ロダが満杯になってます。

207 名前: no name :2014/05/02(金) 16:36:01 ID:FujJYoV+

https://pbs.twimg.com/media/BX_KoTlCAAEdvVO.jpg

ウニってお祭りゲーだっけ・・・?
逆にお祭りゲーのはずの電撃FCは・・・

コンセプト大丈夫なんかコイツらw

208 名前: no name :2014/05/02(金) 18:03:00 ID:DTsLgvg+

フランスパンホンマいい加減にしとけよ

209 名前: no name :2014/05/02(金) 18:16:05 ID:5fu0g6n/

うーん。この上から目線

210 名前: no name :2014/05/02(金) 18:36:40 ID:QxTaetJ4

コラボキャラは歓迎するけどあくまでメインが揃っていての話であって…
まあウニではメルカヴァさん以外興味ないけどな、俺
家庭用出るんならメルカヴァさんのためだけに買うわ

211 名前: no name :2014/05/02(金) 18:49:31 ID:DTsLgvg+

コラボキャラとかハイレゾで作ってる暇があるなら
電撃コラボの方のドットとか超必殺演出とかもっとどうにかしろよオラァ!

とか言いつつマインちゃんのために家庭用出たら買っちゃうビクンビクン

212 名前: no name :2014/05/02(金) 19:10:10 ID:2crW4ovf

>>207
絵に関しては本家よりこっちのが好きだな、向こうには悪いが

213 名前: no name :2014/05/02(金) 19:19:03 ID:UmUNBtTi

アキラといいクレイトスといい
はたから見てよくわからないコラボって結構博打だよな

214 名前: no name :2014/05/02(金) 19:52:40 ID:R+BRPexn

リンク先みてねえけど
クレイトスさんとコラボすんのか・・・

215 名前: no name :2014/05/02(金) 20:15:21 ID:2JF9X8Kq

マジか>クレイトス
コラボの是非はともかくMUGEN用としてドット絵が手に入るのは
俺からしてみればかなりグッドニュースだ。

216 名前: no name :2014/05/02(金) 20:18:11 ID:UmUNBtTi

スマン、クレイトスはモータルコンバットととのコラボの話ね

217 名前: no name :2014/05/02(金) 20:22:09 ID:R1Ibi4QX

格ゲーへのゲスト参戦なあ
キャリバー2GCなら持ってる

218 名前: no name :2014/05/02(金) 21:11:33 ID:i9QaQUCp

UNI家庭用出ちゃったらアカツキは本家シリーズ差し置いて家庭用ゲーム機に登場しちゃうわけだが

エコールでもアークでもどこでもいいからアカツキとエヌアイン移植してくれないかねえ…

219 名前: no name :2014/05/02(金) 21:43:51 ID:6i1XLgf7

まぁUNIは確か家庭用でナナセ以外にもう一人非ゲストキャラ一人参戦するみたいだから大丈夫じゃないの?

しかしラノベ風の人間関係ってすっかりハーレムが基本になっちゃったんだな
やたらもてる主人公は昔からいたけど、同じくらいにはサブキャラ同士がくっついて…ってのも多かった気がするんだが

220 名前: no name :2014/05/02(金) 22:02:15 ID:2JF9X8Kq

>>216
そういうことね。キャリバーにも出たし扱いやすいキャラなんだろうか。
>>219
下手するとサブキャラの男まで主人公とホモるからなぁ。

221 名前: no name :2014/05/02(金) 22:10:54 ID:YqUDxZ+m

伝統の「主人公に振られた女とヒロインに振られた男の余り物カップル」も最近はあまり見ない

222 名前: no name :2014/05/02(金) 22:11:32 ID:rgc0iPBa

>>219
売る事考えたら、それが一番楽なんだろう
>>同じくらいにはサブキャラ同士がくっついて
それやると、怒る人が増えたというか声が大きくなった感が有るからなぁ

223 名前: no name :2014/05/02(金) 22:14:14 ID:R+BRPexn

ヒロインにふられた上に
爺に迫られるRPGなら・・・

224 名前: no name :2014/05/02(金) 22:22:15 ID:vqGUnNb4

チェーンソー持ちだらけの格ゲーが出るみたいだが
ザベルがゲスト参戦しねぇかなって思ってる

225 名前: no name :2014/05/02(金) 22:29:01 ID:IHtuyIlF

>>223
アレの真のヒロインは薬中の方だから。

226 名前: no name :2014/05/02(金) 22:30:06 ID:4sy7h6pE

主人公ほっぽり出してヒロイン同士で終始イチャイチャするゲームください

227 名前: no name :2014/05/02(金) 23:03:44 ID:0yyB9PSK

>>222
らんま1/2で良牙と右京が余り物カップルになりそうな流れができてきた頃に
嫌がる読者が多くてそれぞれに相方的なのを個別に新造されたんだっけか

228 名前: no name :2014/05/02(金) 23:15:00 ID:0L5w7lo7

>>227
良牙とうっちゃんのくっつく流れが消えたのと
豚女やオカマくノ一が出てきたのって割と間あいてなかった?

229 名前: no name :2014/05/02(金) 23:32:09 ID:ge67gNm4

>>225
なんだ、FF5じゃないのか

230 名前: no name :2014/05/02(金) 23:34:56 ID:rf1Fvcqs

うる星とかかぼちゃワインみたいな男主人公の作品をそろそろまた見たくなってきた

231 名前: no name :2014/05/02(金) 23:43:32 ID:QZJKJLAe

GSのアシュタロス編あたりのアニメ化とか

232 名前: no name :2014/05/02(金) 23:53:08 ID:R+BRPexn

ガラフに迫られるFF5なんて知りません・・・

233 名前: no name :2014/05/02(金) 23:53:42 ID:ge6ZgeQ7

良牙と右京がくっつくのか・・・
(^o^)ホモォ...

234 名前: no name :2014/05/02(金) 23:57:10 ID:Fri3KLJn

らんまの右京は女やで
ウッちゃんって呼ばれてるんやで

235 名前: no name :2014/05/03(土) 00:02:01 ID:F4c4biFk

欄間ももう若い子はわからない時代か

236 名前: no name :2014/05/03(土) 00:11:37 ID:fQAMyQ18

特にウッちゃんはあかねやシャンプーと違ってヒロインの中では地味だったからな…

237 名前: no name :2014/05/03(土) 00:25:51 ID:dkl+7f96

>>205
月砂氏の守矢AI頂き、早速入れてみました。
更新前と比べて明らかに動きとコンボが良くなっています。
ただ気になる点が2点ほど
・コンボ中に相手キャラを壁まで吹き飛ばす技(固有名わからないのであしからず)で壁際まで飛ばない時が多い(というより地面に強制的に落としている感じか?)。また壁際でバウンドしても拾えずコンボが続かない。BBB仕様だと壁バウンド後拾える時が多いのでどうなのかなと感じました。
・ゲージ消費の当身・月鏡が成功したあとはコンボがつながるといいかも(もしそれだと強すぎると感じましたらこの提案はなしの方向で。あくまで提案なので)

238 名前: no name :2014/05/03(土) 00:39:49 ID:x8v73OWl

>>232
GBA移植版だと何故かとあるやりとりが改変されててだな・・・

239 名前: no name :2014/05/03(土) 00:49:39 ID:dkl+7f96

>>205
あとH氏のLenAACCのAIも頂き、入れてみました。
スタイル114のAIレベル5でAI戦を行ったところ、
打ち上げ攻撃からエアリアルコンボに入れず途切れてしまいます。
一応報告いたします。

240 名前: no name :2014/05/03(土) 01:26:10 ID:BRCAFypj

そういやあ、の。さんが制作した右京(流れ者氏のワンドラで公開中)の外部AI作られないなぁ。

241 名前: no name :2014/05/03(土) 01:36:41 ID:jERJJWJn

アスランハーレムを余りを押し付けられた感のある主人公
押し付け先も無く国が恋人状態のカガリ

242 名前: no name :2014/05/03(土) 01:39:16 ID:oUgafwHn

姫アルクのAIはいつ完成するんですかね・・・

243 名前: no name :2014/05/03(土) 01:41:30 ID:lQA9xY1V

>>240
あれ、ワタクシ右京作ったことないですぞ?

244 名前: no name :2014/05/03(土) 02:48:07 ID:XNgvaYKF

>>237.239
sageよう

245 名前: no name :2014/05/03(土) 03:43:07 ID:lQA9xY1V

ごめん、作ったことありました。
文脈よまなかったから橘右京のことかと思いましてw

246 名前: no name :2014/05/03(土) 05:00:35 ID:IxZPurK/

そういやジャスティスとかストフリってmugenにいないの?

247 名前: no name :2014/05/03(土) 05:22:26 ID:yAJHnHDm

ジャスティスはどうか忘れたがストフリはいるはず

248 名前: no name :2014/05/03(土) 09:08:18 ID:kFT3NWEq

>>225
>真のヒロインは薬中の方
どっちにしろろくなもんじゃねえなオイw

249 名前: no name :2014/05/03(土) 09:25:54 ID:F4c4biFk

ドラッグじゃなくて
本当のお薬中毒だから多分大丈夫だよ、多分・・・

エルクゥ未満にビュウ出てたなあ
最初フレデリカ乗せてたのに、次◯ヨ乗せてて
死ね言われてた

250 名前: no name :2014/05/03(土) 11:16:23 ID:dnqXwq/T

ロダにザクレロてあったからザクレロ顔の誰かかと思ったらほんとにザクレロで吹いたw

251 名前: no name :2014/05/03(土) 15:47:48 ID:4N/0QwuH

皆様、どうもペパーミントです。
ennki様改変のアギトとssw777様製作の幽助のAIを更新してのでご報告に。

https://onedrive.live.com/?gologin=1&mkt=ja-JP#cid=3DA854A56C7C9ADF

アギトは最新版に対応、幽助はチーム戦でAIが入らない不具合を修正してます。

252 名前: no name :2014/05/03(土) 21:04:50 ID:AtLqnfH7

ミマァ様作 DragonEditionケン用AIを公開しました
よろしければどうぞ〜

https://onedrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

253 名前: no name :2014/05/03(土) 21:26:42 ID:3e42ZBij

>>251->>252おつおつ
暇なので色々と。ギルガメッシュ、ショー・疾風、MM天子、綿貫弓子
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1399117659_0.png

ギルガメッシュ@Air氏AI。設定はデフォ
長リーチのドリル突進とヒット時ゲージ削り効果付きの鎌が厄介で守勢に回らされるとそのままジリ貧になりがち
ただ偶にこちらをダウンさせた後ほぼ密着で起き上がりを待ってることがあるのでリバサ投げ等で反撃可能
ガードは緩めで一回捕まえれば起き攻めで延々すっ転ばしたりできるし
一部攻撃の隙が大きいため小ジャンプがあれば案外飛び込みも通せる

ショー・疾風@くねくね氏AI。ダウン回避OFF。他設定はデフォ
対人に通用する崩しはあまり狙ってこないけど中段ブーメランと暴れ狩りの飛天昇王脚で充分すぎる強さ
基本的には固めの小パン小足に割り込んでく感じで。ブロッキング系の防御手段があれば戦いやすいと思う
あと飛ばしたブーメランをキャッチした直後だけは硬直が発生してるっぽいので
ブーメランをガードしたあとタイミングよく飛び道具出して戻りに合わせて当てるようにすると割と喰らってくれる

MM天子@shao氏AI。設定はデフォ
距離が離れた場合や起き攻めでとにかく風雨を設置しようとするのと
中距離だと溜め時間のあるB快晴を使ってくるので隙自体は結構多め
それらの隙に差し込める高速突進技か何かがあれば有利に戦えるかな

綿貫弓子@ホルン氏AI。設定はデフォ
遠距離戦はもとより接近戦でも打撃・投げ・ガーキャン・無敵技をバランスよく使ってくるので対応しづらい
相手の弾速は遅めなため相殺されにくい打点低めの飛び道具やビームで撃ち合いするのが手っ取り早い
飛び道具持ってない場合はめくられないように端に引き籠ってひたすら対空するとか
座高が低いキャラならめくり攻撃をしゃがんで避けて着地を狩るのもあり

254 名前: no name :2014/05/03(土) 21:28:05 ID:UH2ylG0x

上条さんのP操作動画おもしれー

255 名前: no name :2014/05/03(土) 21:55:20 ID:jtn5tfLt

上条さんは○○に挑むって、P操作動画だったのかw

256 名前: no name :2014/05/03(土) 22:15:44 ID:OoeL3aQi

>>253
対戦どーもです
(原作はともかく)MUGENだと飛び道具が若干力不足なのと火力不足がネックですね弓子さん
あと、どうでもいいけどはるか姉さんの黒白カラー可愛い

257 名前: no name :2014/05/03(土) 22:41:42 ID:eEkPdU5Y

そういや最近Iwakick氏見てないな
またマブカプキャラ作ってくれると嬉しいんだが

258 名前: no name :2014/05/03(土) 22:53:01 ID:3162W34b

mugen アルで昇華146



鮫と蝦蛄と

259 名前: no name :2014/05/04(日) 00:21:37 ID:Ulmf+5zR

fighter factoryってsffのインポートでバグるようなんですけど
発生条件がわかる人いますか?

ffeファイル内の[SpriteDef]のgroup,image番号と
file名が異なると見当はずれな画像を取り込んでしまう

260 名前: IX :2014/05/04(日) 01:24:11 ID:TRCxODl9

ニーナのAI公開しました。

https://onedrive.live.com/?cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21707

261 名前: no name :2014/05/04(日) 03:44:57 ID:gIGzxUQK

>>144
だから海外の格ゲーで中段がオーバーヘッドって表記になった時に目から鱗が出たなあ
頭上攻撃っていうとまあピンとくるわけで

262 名前: no name :2014/05/04(日) 05:27:16 ID:YcI8Oz6K

だがそれを97社の近Dに使うのは違和感が

263 名前: no name :2014/05/04(日) 07:30:19 ID:38EOhNmB

明確に意図を伝えたい場合は「しゃがみガード不可の地上攻撃」が一番いいと思うよ

264 名前: no name :2014/05/04(日) 07:58:48 ID:gIGzxUQK

モーコンのクレイトスは良いキャラだったな
硬直長い技多くて立ち回り厳しいけど
>>263
その技がどうしてしゃがみガード不可なのかって理屈を名前から欲しいんだよな
頭上、垂直なら、上から低い所にげんこつを振り落すような攻撃するからしゃがみガードだとガードできない
なんてハッタリが効くし

265 名前: no name :2014/05/04(日) 09:01:39 ID:gfAu1RLs

下段判定の飛び道具とか突進技って厄介だよね

266 名前: no name :2014/05/04(日) 09:32:37 ID:pPBIzgF4

ソルのグランドヴァイパーぶっぱが刺さる所は結構見るな

267 名前: no name :2014/05/04(日) 10:44:05 ID:Kwcu8xh1

GGのダストみたく例外はもういくらでもあるんだから
名前からなんて言っても紛らわしいだけだろ

268 名前: no name :2014/05/04(日) 10:53:59 ID:27GIc3Qd

>>260

ニーナと聞くとブレスオブファイアを思い出す

269 名前: no name :2014/05/04(日) 11:05:23 ID:2LpMGqW8

最近の海外発の格ゲーとか英語版だとOverHeadになってたりするけど
なまじ意味が伝わりづらい方の用語の座りが良くて普及してるせいで
今更呼び変えようって言っても「は?中段でしょ」みたいな開き直りで
なかなかナイスな呼称を考えても普及しなさそうな感じがある

中段とか言い出したのは確かに3D格ゲーなんだけど全然性質が違って
中段は両ガ可能、下段が2D格ゲーでいう「中段」的な特性のことが多いから
用語だけ引っ張ってきて特に考えてなかった感じだよな、これ

270 名前: no name :2014/05/04(日) 11:08:09 ID:2DdxsHX+

「上段でも下段でもないから中段」以上の意味はないわな

271 名前: no name :2014/05/04(日) 11:17:35 ID:gIGzxUQK

>>270
その考え方自体がちょっと浅いんだよな
ジャンプ攻撃と似たような性質があって、ダストじゃなければ大抵モーションに一定の法則があるんだから
中段以外の呼び方考えた方がよかったんだよなあ・・・・
しゃがみを通り越すような攻撃が
中位置を攻撃するモーションとはとても見えないわけだし

というわけでダストアタックがどうやったらしゃがみガードを抜けれるか
一言で説明考えた方がいいかも

272 名前: azu :2014/05/04(日) 11:25:35 ID:eereA2LU

おこんにちは
D4キャシィ・ワイルドのβ版を一旦公開します


https://onedrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5!234&authkey=!AHYbITecHDxOd1I&ithint=file%2c.zip

まだまだ修正する箇所は多々ありますが、12カラー全部そろった辺りでVer.1.0を目指して行こうと思います
あとついでに飛鳥・可莉奈の2名も更新してあります

273 名前: no name :2014/05/04(日) 11:47:20 ID:jUFB8hw8

おっつおっつ

274 名前: no name :2014/05/04(日) 11:47:48 ID:Kwcu8xh1

GGのダスト以外にもタメ攻撃中段だったり(UNIとか)
モーションに一定の法則なんてもう無いに等しいだろ……

275 名前: no name :2014/05/04(日) 12:07:19 ID:gIGzxUQK

>>264
じゃあ下段も全く下段に見えない攻撃を下段にあててもいいな?って事になりかねないんだよな
最低限のルール無視しちゃうは格ゲーとしては正直アレだと思ってる、
というか、ダスト的な中段は格ゲーとしては害悪だと思うんだよな
(見た目で判別できずに、覚えないとどうしようもないってのはマズい)

276 名前: no name :2014/05/04(日) 12:13:46 ID:+dNSKWq3

(下らん事でアホなのかこいつら・・・)

277 名前: no name :2014/05/04(日) 12:38:47 ID:ktpMPenx

見た目で判断できずに
覚えないといけない中段なんて腐るほどあるんですけどそれは

というか中段って食らって覚えるもんだろ

278 名前: no name :2014/05/04(日) 13:36:25 ID:4405Eqam

???「なみよ!」

279 名前: no name :2014/05/04(日) 13:47:39 ID:uubFi6R/

NBCの真獅子王のビーストブローが下段なのが意味不明だったな

280 名前: no name :2014/05/04(日) 13:59:46 ID:FcTFX6VX

>>269
2Dなら一般的に3Dでは例外でいう特殊中断が大多数占めるから
3Dの呼び方を当てはめる事はあんま合理的ではないよね。
もっとも呼び方が定着した今、あらためて分類する必要もないとおも。
「下段ガード不能」「中段」でガードがらみの説明できてるしそれでいいかと。
>>277
例はあっても、あんま望ましくはない。
性能が直観的にわかるための「モーション」だし
外見と属性の剥離した技は見た目にも変だ。

281 名前: no name :2014/05/04(日) 14:02:30 ID:4405Eqam

ニンジャマスターズに発生3Fくらいの中段あったよな

282 名前: no name :2014/05/04(日) 14:11:26 ID:nhgvpmS6

それなら見た目中段っぽいあの技もこの技も中段にしてくださいよー!

283 名前: shao :2014/05/04(日) 14:14:58 ID:PVxQNEPa

586氏の川澄舞、YoungKirei&Take.K氏の両儀式、月砂氏の御名方守矢、
H氏の韋駄川煉、金剛丸三蔵、レンのAIを更新しました。

https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

>>237.239
ご報告とご提案、誠に感謝します。
ご期待に添えるように精進いたします。

284 名前: no name :2014/05/04(日) 14:21:50 ID:fStidbgj

ヘビーアームズのジャンプA(ナイフ切り上げ)が下段なのは設定ミスだよなぁ…

285 名前: no name :2014/05/04(日) 14:49:23 ID:Kwcu8xh1

「中段」って名前分かりづらいよな
↑わかる

もっと分かりやすい名前普及できないかな
↑まぁ分かる

中段はほぼ全部頭上から攻撃するんだから
↑ファッ!?

286 名前: no name :2014/05/04(日) 15:15:27 ID:uubFi6R/

SVCサガットの6Aも見えないくらい発生早いよね
他の技にキャンセルできないけど

287 名前: no name :2014/05/04(日) 15:27:29 ID:ocmIilSI

中段は覚えるもんだろうけど
あれほとんど初心者狩りになってるような気がする

288 名前: no name :2014/05/04(日) 15:55:52 ID:FcTFX6VX

もし3Dゲーが存在しない仮定で、再度わかりやすく分類しなおすなら

 上段 guardflag = H (現在、中段と呼ばれているもの)
 中段 guardflag = M
 下段 guardflag = L

なんだろうなと。
3Dみたいなしゃがむと当たらない技ってのは意識しなくていいし。

289 名前: no name :2014/05/04(日) 15:57:37 ID:lXH5nmm/

>>279
画面端で連発するだけで強制永久ガードになったり
チャンの鉄球大回転を連続ヒットさせたり
出る度に変な性能が付く技だし
次回作があれば飛び道具を直接掴んでぶん殴るくらいやらないともう驚かない

290 名前: no name :2014/05/04(日) 16:05:04 ID:iwE9bZg1

ネコミサカ更新・・・というか諸事情によりPC吹っ飛びかけたんでバックアップ更新中
https://onedrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105&mkt=ja-JP
というかatwikiやらIEやら最近ちょっとネット怖すぎんよー

291 名前: no name :2014/05/04(日) 16:32:53 ID:fUS+Yav3

CVSのガーキャン攻撃って6+中K+中Pなのか?
悪咲氏の付属コマンドだと 中K+中Pになってるけどそれだけじゃ出ない
他にはH”氏とGal129氏のキャラも確認してみたけど コマンド表は中K+中Pってなってるけど 6押してないと発動しないんだが
なんかすごい馬鹿な質問してる気がしてきた

292 名前: no name :2014/05/04(日) 20:40:38 ID:FcTFX6VX

>>291
ChangeStateが
「trigger1 = Command = "GC" && Command = "holdfwd"」
みたいになってるもん。
そりゃあレバー前してないと出ないとも。

293 名前: no name :2014/05/04(日) 20:46:20 ID:fUS+Yav3

>>292
すまん 記述は既に見てて知ってたんだ
リードミーとずれてるから原作での操作だとどうなってんのかということが知りたいと思って

294 名前: no name :2014/05/04(日) 20:55:45 ID:wlS3TEto

原作だと前入れないと出ないよ
リードミーでミスすることはよくあるから
まだ製作に携わってるようなら指摘してあげると喜ぶぞ!

295 名前: no name :2014/05/04(日) 21:22:46 ID:fUS+Yav3

>>294
悪咲氏とか既にいないからな・・・

原作では前入力しないと出ないのならリードミーのほうが違うってことなのか
どっちなのか判明してよかった
実際の操作が気になってココに書き込む前に色々調べてた時に 原作のwikiに

ガードキャンセル攻撃
ガードモーション中に6orN(中P+中K)

と言う記述があったんだけどどういう風に解釈すればいいのか教えてくれ

296 名前: no name :2014/05/04(日) 21:29:42 ID:fStidbgj

>>295
その書き方だとGCは
6を押すorニュートラル状態で中P+中K
っていう風に取れちゃいそうだ

297 名前: no name :2014/05/04(日) 22:08:08 ID:eSEk4FlZ

mugenのジャンプを上キー以外のボタンに振り分ける事は出来ないのだろうか?

298 名前: no name :2014/05/04(日) 22:14:09 ID:PA5C6RpA

>>297
ウロ覚えなので間違ってたら酢漫画、暗黒な伊藤氏のLIVE A LiVE勢とかは↑ジャンプじゃなくてボタンジャンプじゃなかった?

299 名前: no name :2014/05/04(日) 22:33:13 ID:wlS3TEto

>>295
ガーキャン前転とごっちゃになってるんじゃないかな
トレモでキーディス表示させて確認してみたけど、
ガーキャン攻撃の方はレバーニュートラルだと出なかった

300 名前: no name :2014/05/04(日) 22:40:27 ID:5x8v5NIp

上キー以外でジャンプするようにするのは問題ないけど
上キーでジャンプしないようには出来ない
ジャンプ予備動作キャンセルさせてそう見せかけるところまではできる

301 名前: no name :2014/05/04(日) 23:05:51 ID:fUS+Yav3

>>299
ガーキャン移動は別に記載されてるからそれはないと思うけどどうなんだろう・・・


もう一度確認して見たけど悪咲氏のものもH”氏のものもGal129氏のものも
ガーキャン攻撃の時に前押すってコマンド表に書かれてないんだよな

原作で前押さないといけないらしいから別に発動方法自体には文句ないけど
なんで揃って前押す必要が有ることが書いてないんだろう
それぞれ文章見てもコピペじゃないし不思議だ
原作のwikiもニュートラルでも良さそうな書き方されてるし

302 名前: no name :2014/05/04(日) 23:06:42 ID:aeyu3BcE

0番ステートの代わりに1番でも用意してこっちを使うようにすれば
上キージャンプしないようにできるけどな

303 名前: no name :2014/05/04(日) 23:16:16 ID:ktpMPenx

>>301
お前……それ以上この秘密に首を突っ込むと
『組織』に粛清されるぞ……!

304 名前: no name :2014/05/04(日) 23:36:13 ID:FcTFX6VX

>>301
そろっておんなじことやってるのか、たしかにそりゃ不思議だなw

305 名前: no name :2014/05/05(月) 00:15:22 ID:yPOh4Rxa

>>297
出来るかどうかで言えば出来る

306 名前: sage :2014/05/05(月) 00:19:57 ID:9oq4UapA

>>300
↑キーでジャンプさせないって、
独自コモンを読み込ませて、def40の中身を待機と同じにすれば良いんじゃないの?
で、defを新規で作ってそっちにジャンプボタンで飛ばすとか。

307 名前: no name :2014/05/05(月) 06:29:08 ID:f+MhJE5B

>>298
参考にしてみたら、出来た。どうもありがとう!
>>306の言うような方法を採用していた

308 名前: no name :2014/05/05(月) 11:37:56 ID:awYjcHB6

上条さんの動画面白いと思ったらAIだったのね(汗

309 名前: no name :2014/05/05(月) 13:33:22 ID:sX7kwNEs

>>301
製作者みんなが
・キャラ制作は原作をいじりながら調整
  →レバー前入力を再現
・テキストはwikiを見ながら自分の言葉で作業的に書き直すだけ
  →wiki信用し機械的に写すからwikiの書き落としもそのまま記述
て感じじゃないかなあ

310 名前: no name :2014/05/05(月) 16:23:06 ID:S2vWbmXa

待っている人がいるかいないかは関係なく報告。
改変神依、更新しました。
https://onedrive.live.com/?cid=820cb030b6b42e04#cid=820CB030B6B42E04&id=820CB030B6B42E04%21105

311 名前: no name :2014/05/05(月) 17:38:15 ID:opJI5zAt

>>310
更新乙

上条さんの動画見てたけどまさか幻想殺しに勝つとはねぇ・・・

312 名前: IX :2014/05/05(月) 19:08:37 ID:mih4Gpuq

シリンのAIを公開しました。
ほかの二人のAIも更新しました(小声)

https://onedrive.live.com/?cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21707

313 名前: 斑鳩 :2014/05/05(月) 20:31:25 ID:AHFgEjb8

ラムダ、カースヘッド、ヴリトラを更新しました。
また、4月下旬からKOFキャラを数体更新しているので、そちらもどうぞ。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

314 名前: no name :2014/05/05(月) 22:27:56 ID:qxWXmwqa

>>313

更新履歴の
>地上強攻撃・特殊技・必殺技・超必殺技…ヒット時:17F→19F、ガード時:据え置き(17F)
>地上強攻撃…ヒット時:12F→11F、ガード時:12F→17F
地上強攻撃の修正履歴が2種類に…いやまぁ想像つきますけど一応

315 名前: no name :2014/05/06(火) 00:20:18 ID:fJk+PdUD

喰らい抜けって何ヒット目くらいからだったら鬱陶しくならないかな?
0.5ゲージで使えるバーストがあるんだけどどう使わせたものか悩む

316 名前: no name :2014/05/06(火) 00:39:05 ID:uNTTZpZB

ダメージが一定量超えたらバーストとか相手の暗転に反応してバーストとか

317 名前: no name :2014/05/06(火) 00:47:23 ID:+8AiX2Ag

1ラウンドに3回抜けたら多いなと思う

318 名前: no name :2014/05/06(火) 01:00:34 ID:2c9ie+Qi

1ラウンドに2回抜けるのでも十分鬱陶しい

319 名前: no name :2014/05/06(火) 01:13:27 ID:3F8+v7HE

>>315
そのキャラはバースト条件からして格ゲーする気がないタイプだと思われるので好きなだけ使わせたらいいと思う

320 名前: no name :2014/05/06(火) 01:13:33 ID:dvrMCkfk

>>315
何ヒット目ってのはあんま問題じゃないが
0.5ゲージじゃなく2ゲージぐらい使わせたほうがいいかもね。
狂キャラならべつにいいが。

321 名前: no name :2014/05/06(火) 01:15:18 ID:epImwY0E

クールタイムがない0.5ゲージ消費なら即くらい抜け押すわ
バースト狩りされてもゲージ残ってる限り読み合いできるなら悪くない

322 名前: no name :2014/05/06(火) 01:18:13 ID:ze+6n5wk

あすか250%キャラかと思ったが、アレは1ゲージだっけか。
本体性能高くないからひたすら抜けられてもあんま強くなかった気がする。
そもそもAI付いてるの少ないうえにYokurei氏版も公開終わっちゃってたが。

323 名前: no name :2014/05/06(火) 01:19:21 ID:3w1eL8KL

あすか250%勢が1ゲージでくらい抜けするが
1ゲージぐらいあっという間に溜まるのもあって
くらい抜け自重しないAIだと相手のなんらかの攻撃くらうといつも即くらい抜け繰り返して凄まじくグダグダ試合しまくる

324 名前: no name :2014/05/06(火) 01:28:14 ID:u3G2dneI

自分も250%だと思ってた
ぽんぽん食らい抜け使えるからねえ…

325 名前: no name :2014/05/06(火) 01:30:02 ID:kYPrFAtk

MUGENじゃあ相手にパワーゲージ献上しやすいキャラとかが相手だとパワーゲージなんてあっという間に溜まりまくるからな
使用回数を極めて制限したいと思う技があるならそれをパワーゲージの消費量で制限しようとしても碌な事にはならん
素直に1ラウンド1回とかの専用の回数制限や条件つけた方がいい

326 名前: no name :2014/05/06(火) 01:40:05 ID:rToNhS7r

250%のは正直なところ、その辺のシステムが見るに堪えなかったんで新しいのが公開されたのは素直に嬉しかったわ

327 名前: no name :2014/05/06(火) 01:46:54 ID:ze+6n5wk

そもそも250%はアレンジ色が強いから、そっちの面でも原作寄りのキャラ増えてるのは嬉しいわ。

328 名前: no name :2014/05/06(火) 01:48:40 ID:8PGAchqf

ベール=ゼファーが何気に1ゲージ喰らい抜け持ってるんだよな
でもAIはゲージを超必に注ぎ込んでぽっこぉぉん★するスタイル

329 名前: no name :2014/05/06(火) 01:58:09 ID:zPZI82ju

>>328
あれ? 食らい抜けは2ゲージじゃね?

330 名前: no name :2014/05/06(火) 02:35:08 ID:fJk+PdUD

レス&アドバイスありがとうございます
回数としては一ラウンド二回くらいがちょうどよさそうですね 大体凶上位あたりを想定してます
他のゲージ技がほぼ当たらないかつ隙だらけなのでバーストくらいしか用途がないんですよ(何故か即死はノーゲージ)
色々とアイデアが出てくるきっかけになりました 感謝

331 名前: no name :2014/05/06(火) 03:46:46 ID:V2jMjAcO

1Rに何回も喰らい抜けをすると見栄えが悪いし理不尽に見られるから、
食らい抜けは1R1回限りにして代わりにヒットから5〜6割くらい奪えるようにすると
実情よりも見た目の理不尽感を抑えつつ強さと見栄えを両立できていいぞ!

332 名前: no name :2014/05/06(火) 05:47:49 ID:ihng2x/t

ペチペチ永久コンボしてくるキャラに食らいぬけは見てて爽快
ざまあみろって気分になる

333 名前: no name :2014/05/06(火) 06:09:54 ID:uS/dIku3

内藤なんかも0.5ゲージで食らい抜け出来るが多分使わないほうが強い
というか使わないといけない相手にノーゲージじゃどうせワンチャン無く死ぬ

334 名前: no name :2014/05/06(火) 06:59:55 ID:fy/Q2qjd

>>331
つまり今の格ゲーやな

335 名前: no name :2014/05/06(火) 08:00:38 ID:LPTs5Z7n

そんなものよりワンコンボで十割のゲームがいいわ

336 名前: no name :2014/05/06(火) 08:53:54 ID:o//E0ty9

「やったぜ」

337 名前: no name :2014/05/06(火) 09:38:37 ID:RDGqK9TS

マブカプ3のチームエリアルカウンターはノーリスクで何回でも出せるが
理不尽という感じはしないな、見栄えも悪くないし

338 名前: no name :2014/05/06(火) 09:47:12 ID:AYVfH620

お前らの感性次第って事だろ

339 名前: no name :2014/05/06(火) 09:53:25 ID:dvrMCkfk

食らい抜けと一口に言っても性能による部分もある。
アルカナフォース抜けは演出入るせいで他のゲームより
やられた時の気分がw

340 名前: no name :2014/05/06(火) 10:00:40 ID:pAqwGO1G

でもアルカナフォースは相手吹き飛ばさないタイプだから
演出無だといきなり動き出されて理不尽になると思う

341 名前: no name :2014/05/06(火) 10:13:52 ID:dvrMCkfk

>>340
きら様のペカー「キタキタキターーー」を「キター」に削るだけでも違うと思うなぁ。
超必演出じゃ気にならない程度の演出時間の差も、コンボきめようとして
血がたぎってる時にはその1秒の違いが大きく感じたりするね。

342 名前: no name :2014/05/06(火) 10:14:47 ID:riNuRE1R

>>334
食らい抜けヒットから5〜6割って意味じゃないの?

343 名前: no name :2014/05/06(火) 10:15:39 ID:Qnc5j4nn

ナイスバースト!

344 名前: no name :2014/05/06(火) 10:15:46 ID:+FaMN8mg

アルカナ3やBBCPみたいに強化かバーストか選べる仕様は

345 名前: no name :2014/05/06(火) 10:23:53 ID:8PGAchqf

>>329
1ゲージあれば使用可能で2ゲージ分消費する
技表では1ゲージで使用可能と書いてあるけど
2ゲージに変更しようとして幾つか書き換え忘れてるのかもしれない

346 名前: no name :2014/05/06(火) 10:25:20 ID:X7ARZ0kH

>>337
あれはくらい抜けとはまたちがくないか。
というかカウンターした方からするとリターンが少なさすぎる

347 名前: no name :2014/05/06(火) 12:40:32 ID:RpqDGke4

ウメハラがぁ!バースト読んでぇ!

348 名前: no name :2014/05/06(火) 13:13:21 ID:Gl7b6q68

アルカナフォースって布団氏のだけ硬直ないんだよね
他製作者のは20〜30フレームくらい行動不能になるんだけど、原作はどうなんだっけ?

349 名前: no name :2014/05/06(火) 14:38:12 ID:T0jf3KWn

>>337
アルカプのチームエリアルは3択ミスると一人落ちるんですがそれは

スマブラの被ダメ時のシステムはかなり頑張ってると思う
ずらしとベク変のおかげで
DXあたりだとコンボ出来るけどめっちゃ難しくなるとか

350 名前: no name :2014/05/06(火) 18:53:20 ID:zPZI82ju

>>345
普通にミスだろう。まあでもAIでは問題ないし修正するほどでもないか

351 名前: no name :2014/05/06(火) 19:14:01 ID:Kl0w08Zh

だれも反応してなかったけど小物ロダが満杯になったらしいので作成
http://ux.getuploader.com/mugennico/

352 名前: no name :2014/05/06(火) 19:17:15 ID:DmRv+evd

乙!

353 名前: no name :2014/05/06(火) 21:35:10 ID:SSXjioc+

おまけの人氏のアカツキaiってまだ公開してるの?

354 名前: no name :2014/05/06(火) 22:05:52 ID:QNgaUD4V

>>345
なんか初期KOF13のEX地雷震バグみたい

355 名前: no name :2014/05/06(火) 23:17:03 ID:dvrMCkfk

迷ったあとがみられてほほえま

356 名前: no name :2014/05/07(水) 00:16:51 ID:LUd9+h/Z

reversaldefの動きがよくわからないから教えてほしい。
自分側にreversaldefが設定してて、さらにhitdef(攻撃判定)が付いてるときに、
1.自分の赤判定が相手の赤判定と接触(青判定はどちらも接触無し)
→reversaldef発動でどっちも喰らい状態にはならない
は、分かるんだけど
2.自分の赤判定が相手の赤判定&相手の青判定と接触
3.相手の赤判定が自分の赤判定&青判定と接触
↑の動作がどうなるのかよく分からない

357 名前: no name :2014/05/07(水) 00:19:19 ID:bukuB0EF

覇気キャンもゲージ管理ミスでできた技だろうな。

358 名前: no name :2014/05/07(水) 00:44:39 ID:ELKLNTDE

>>356
そもそもReversaldefとHitdefはお互いに上書き関係だぞ

359 名前: no name :2014/05/07(水) 01:09:49 ID:i//SzWur

>>356
mugenではreversaldefとhitdefは両立不可能

>>358の言う通り、hitdef発動中にreversaldefを付け加えようとすると
hitdefが消えてreversaldefだけが残り、
この場合は自分の赤枠が相手の青枠に触れてても無反応
同様にreversaldef発動中にhitdefを付け加えようとした場合は
hitdefだけが残って自分の赤枠が相手の青枠に触れれば攻撃ヒット

また、2つの発生条件全く同じにして同時発生させようとしても
Cステート記述内で下にある方しか適応されないのでやはり両立不可能

相殺と攻撃を同時に行いたいという場合は
攻撃時にヘルパー出してreversaldefをやらせておいて
本体は普通にhitdefで攻撃するといいのかも


間違ってたらスミマセン

360 名前: no name :2014/05/07(水) 01:21:05 ID:RMpqyhIy

>>359
相殺としてそれやると結局一方的に相手殴るんよ
だからazu氏キャラとかはpriority低くして殴られておいて相殺として処理してる
そのせいで相殺範囲と食らい範囲とが分離できんし
飛び道具もHitDef出さないといけないから当て身でバグらされる危険を持ったまま
とはいえ現状では相殺は他に有効な手段もないからなー

361 名前: no name :2014/05/07(水) 01:24:44 ID:LUd9+h/Z

メルシーボークー。

つまり、1.の場合は、赤のみと赤のみの接触でhitdefが発動しないから
→reversaldefだけが発動
2.の場合は、hitdefとreversaldefのどっちも発動するから
→下に記述してるほうが発動
3.の場合は、reversaldefを下に書いてたらそっちが発動して、
 hitdefを下に書いてたら、hitdefの優先度によっては一方的に喰らうってことか。。

362 名前: no name :2014/05/07(水) 01:37:19 ID:pPqHM6DV

>>360
ヘルパーの当身感知して本体hitdef無効化すればいいんじゃ
相殺部位を設定したい場合はこれが一番丸いと思う

363 名前: no name :2014/05/07(水) 01:43:57 ID:JZy8oFD6

部位はともかく動作を考慮すると、Reversaldefだと相殺取られた側はキャンセル行動できないんじゃなかった?

364 名前: no name :2014/05/07(水) 01:59:49 ID:z2ZCClNH

新MUGENのWATCHにおいて
ランダムセレクト→キャラ決定→キャラのdefで設定したカラー(12Pにしたいキャラもいれば6Pにしたいキャラもいる)
ってしたいのだが実際は
ランダムセレクト→キャラ決定→1Pカラー
になってしまう・・・
何かいい方法ありませんか?
お願いします

キャラのdefで設定したカラーというのは↓
pal1 =act/○○.act←ここに12Pの.act
;pal2 =act/○○.act
;pal3 =act/○○.act
;pal4 =act/○○.act
;pal5 =act/○○.act
;pal6 =act/○○.act
;pal7 =act/○○.act
;pal8 =act/○○.act
;pal9 =act/○○.act
;pal10 =act/○○.act
;pal11 =act/○○.act
;pal12 =act/○○.act

ランダムセレクトを決定するときに押してるボタンは,(,がAに対応しており、Aを押すことによりPal1が選ばれると考えているから)

MUGENのcommon1で
AI.RandomColor = 0

カラー変更について検索したら
[State 5900, 3] ;Change palette
type = RemapPal
trigger1 = 1
source = 1,1
dest = 1,palno
↑が関係してるとかしてないとか・・・?

365 名前: no name :2014/05/07(水) 02:09:48 ID:RMpqyhIy

>>362
当て身の成立と攻撃ヒットの成立の判定は同じフレームやで
その間にステコンを別に挟めないから当て身成立感知できるのは次のフレームになるので無理

>>363
MoveContactつかないからね・・・
想定してないほとんどのキャラはキャンセルできない
記述足してやればできるようになるけど現実的な話じゃないな

366 名前: no name :2014/05/07(水) 02:35:18 ID:mg9BMZFk

>>364
それWIN用キャラ&独自コモンでdef5900を作ってないか?
キャラが独自にWIN用のdef5900を作ってれば、
mugenコモンのdef5900は無視されてRemapPalは絡まないと思う。
WIN用ならRemapPalステコンはエラー吐くから、多分def5900には存在しない筈。

367 名前: no name :2014/05/07(水) 02:44:34 ID:bukuB0EF

お前らいつもくだらんレスばっかなのに本気出すと凄いのな。
何いってんのわけわからん。

368 名前: no name :2014/05/07(水) 03:48:11 ID:xEAYXZK/



製作者が、製作キャラに他キャラをボロクソに扱き下ろす素敵仕様を搭載
やはり屑は屑だった……?

369 名前: no name :2014/05/07(水) 06:09:49 ID:abVc+sML

また大会が伸びなかったよ。

370 名前: no name :2014/05/07(水) 06:21:44 ID:14lWHBUX

せめて大会名ぐらい教えてもらわんと(ゲス顔

371 名前: no name :2014/05/07(水) 06:34:00 ID:abVc+sML

「MUGEN決勝戦リンク」で検索し、1ヶ月以内、再生数が少ない順で並べる
そこで上から10個以内にある

372 名前: no name :2014/05/07(水) 08:45:59 ID:z2ZCClNH

364です
>>366
def5900についてはよくわかりませんが・・・

○○.actがあるキャラはWin用で、ないキャラはSFFファイルに統合されているので1.0用

新MUGENのカラー変更は統合されたSFFファイルじゃないと無理なので、Win用だとカラー変更はボタン選択しかできない
(検索かけて見つけた内容を自分なりに解釈しました・・・)
という認識でいいのでしょうか?

だとすれば1.0対応版がでない限りランダムからのカラー変更は無理と考えていいでしょうか?

373 名前: no name :2014/05/07(水) 08:48:54 ID:JZy8oFD6

できればsageておくれ

374 名前: no name :2014/05/07(水) 09:30:53 ID:14lWHBUX

>>371
以下最低限
1.いまどきサムネ、キャラ紹介が文字だけだとよっぽど内容が面白くないとその時点で切られる
2.再生がほしければ人気キャラか珍しいキャラか単純に参加人数を増やす
3.画質音質は良くて当たり前
4.試合を垂れ流すのも良くない。動画ごとにOPや試合ごとにキャラセレ画面や結果発表をはさむほうが良い(大凶者あたりを参照)
5.bgmは戦闘系+できれば試合ごとに変えたい。変なのが許されるのは地獄と水没の人だけ
6.俺に意見を求めるよりカンフーマン軍曹で動画検索かけるべき

で、そうなると上記がおおむね良いキャノン娘氏の軍人選手権がなぜ伸びなかったかという話になるわけだが
あと勇次郎云々が微妙に伸びてるのはやはり勇次郎のネーム効果かね?

375 名前: no name :2014/05/07(水) 10:10:35 ID:zkFA5czM

むしろ逆にマイナーなんだけど一定層が確実に手を伸ばす隙間産業的な内容で勝負するのはどうだ。

 【祝3rd発売決定記念】ナイトウィザード魔王大会【TRPG】

とか割と再生してくれるぞきっと(ステマステマ

376 名前: no name :2014/05/07(水) 10:19:41 ID:T8PtljkA

やっぱり淫夢嫌いはキチガイしかいねーな(粉みかん

377 名前: no name :2014/05/07(水) 10:36:12 ID:bukuB0EF

新着間近の再生数を見て視聴するか決める視聴者も多いだろうな。
その時点でまず開いてもらえるためにタイトルも重要じゃね。
投稿間際のスタートダッシュ。
大規模大会を思わせる動画は伸びる。

378 名前: no name :2014/05/07(水) 10:45:35 ID:m+LhhrK8

伸びるっつってもMUGEN動画を毎日チェックしてるような人は千人もいないだろうからな
一万超えるならランキングから人引っ張ってこないといけないから、MUGENを知らない人でも興味引くようにしないと

379 名前: no name :2014/05/07(水) 11:50:16 ID:pTLd/e+u

まあ普段からmugen動画見てくれてる人だけ見てくれりゃいい気もするけどね
brown氏のワンドラ行ったらスペジェネキャラがアースしかないんだけど他のキャラは公開停止しちゃったのかな

380 名前: no name :2014/05/07(水) 12:15:02 ID:OxuSHni5

序盤再生2桁付近から固定客が固まるのもある(陣取り・○大勢力・剣劇・霊夢争奪とか色々)
もっともそういうのからは再生一万どころか三千も厳しいが

381 名前: no name :2014/05/07(水) 13:37:14 ID:UTGvd9qR

というわけでステージの更新と新作
SFCから移植しようとしたらいろいろ面倒だったから作っちゃった
怪獣トナメにでもつかってくれい
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

382 名前: no name :2014/05/07(水) 14:00:11 ID:UAc7SPh/

>>379
ブラウン氏のサイトから普通に落とせるよ
ワンドラはサイトに入りきらないのを置くってスタンスなんじゃない?

383 名前: no name :2014/05/07(水) 15:06:56 ID:6dhaQ2FY

>>382
そうなのか。しかし落とし方が良くわからないなぁ。スマホからだからだろうか
ネット喫茶行ってみるか

384 名前: no name :2014/05/07(水) 15:22:21 ID:XB7Xwm8J

誰か一緒に寝てくれない?

385 名前: 383 :2014/05/07(水) 15:24:46 ID:P8C/BDFM

やっぱスマホの基本ブラウザのせいでしたわ。Chrome使ったら解決できました。お騒がせしてすまぬ

386 名前: no name :2014/05/07(水) 15:52:42 ID:14lWHBUX

>>384
つ蝦蛄夜さん

387 名前: no name :2014/05/07(水) 15:57:57 ID:bukuB0EF

>>381
こういうキャラが怪獣サイズ設定のステージいいですね。
この手のステージは手前の障害物でキャラが隠れるのがネックだが、、。

388 名前: くねくね :2014/05/07(水) 17:10:29 ID:AM/AL8JP

羅媚斗より、造龍を公開しましたので宣伝します。
フェルデン・クライス、ラドンも更新しています。

http://knknwakaba3.web.fc2.com/

389 名前: no name :2014/05/07(水) 17:23:36 ID:zYHSp/nl

>>371
ここで宣伝したら?

390 名前: no name :2014/05/07(水) 17:47:30 ID:mg9BMZFk

>>372

○○.actがあるキャラはWin用、と言う訳じゃないよ。
新用かWIN用かを分けるのは、新で追加された要素有無が主にメインで、
actファイルの有無だけじゃ決まらない。
(CNSで新専用の記述を使えば、act管理が分離でも新専用キャラになる。
(SFFとactの統合SFFは、勿論新専用だけど。

SFFとPalが分離管理のWIN用キャラでも、ランセレの決定はボタンに対応するから、
無理ってわけじゃない。(1.1aで確認済)

けど例えば下記の場合は、どのボタンを押しても、P1カラーが選ばれる状態になる。

・SFFとAct統合状態の「SFF-V2」で、そのキャラが独自コモンのdef5900を作り、
 そこに、RemapPalのステコンでカラー設定を組んでない。

 新mugenからのカラー決定は、基本としてまずdef5900を通しカラーを決めてからになる。
 つまりdef5900にそのカラー決定ステコンが無い場合、
 新たにカラー決定ステコンを記述しない限り、
 SFFに取り込んだ時の画像の色でしかキャラが使えない状態になる。(大体P1カラーで作られてる)
 これはdefファイルに、act=〜とか入ってても起きる現象なんで、そこの確認かな。
 SFFをSAEで開いても何にも表示されなければ、Pal内蔵型のSFFV2だよそのキャラ。


でちょっと気になるのが、12Pと言う意味が、
【純粋に色合い的な意味】なのか、【性能的な意味】なのか、かな。
もし後者の【12Pの性能にならない】と言う意味で12Pにならないと言うのであれば、
>>364の記述じゃ無理よ。
palno=12とかで、varsetとかの管理してるから大抵は。

391 名前: no name :2014/05/07(水) 18:06:16 ID:E16622KO

>>388

やっぱりラスボス系が増えるのは嬉しい
馴染みのないゲーム出身でも主人公とラスボスだけは手に入れる

392 名前: no name :2014/05/07(水) 18:07:43 ID:yG6EaVv9

>>388
立ち弱連打で攻撃判定が出る前に連打キャンセルがかかるのとテキストと違ってXだけで投げが出るのが気になる

393 名前: no name :2014/05/07(水) 18:20:24 ID:sTxDbfTs

造龍

394 名前: no name :2014/05/07(水) 18:21:58 ID:MrH8q7Nx

造龍はBorewoodも作ってたな、羅媚斗のキャラで2体以上作られたのはこれが初か?

395 名前: no name :2014/05/07(水) 18:29:12 ID:47t3VaqW

>>368で思い出したけど昔p2Nameでちょっと問題になった大会なかったっけ?

396 名前: no name :2014/05/07(水) 18:31:42 ID:dL2jXdLo

んー?キャムvsアナブラ?

397 名前: no name :2014/05/07(水) 19:24:10 ID:iAQUhoo7

わるさき氏のDIOってSoffダッシュ立ち弱から繋がる通常技ってなにもないの?

398 名前: no name :2014/05/07(水) 19:27:51 ID:14lWHBUX

>>394
さんをつけろよ、でこ(ry
羅媚斗といえばイギスがかっこいい印象

399 名前: no name :2014/05/07(水) 19:38:25 ID:yG6EaVv9

羅媚斗でMUGENにいないのはスパイ工作員、京劇役者、ピエロで全部かな
イギスはザンギエフ枠なのにゲージ技にコマ投げがないのが個人的残念ポイントだな

400 名前: no name :2014/05/07(水) 19:43:50 ID:dL2jXdLo

キャムって誰だよ紗夢だよ・・・

401 名前: no name :2014/05/07(水) 20:07:06 ID:1335yoXL

>>400
テコンドーを使うジャム…じゃなくてJとK(キー)が隣り合ってるからだな。
(俺なんかEnterと]を同時に押すことがまれによくある)

402 名前: no name :2014/05/07(水) 20:09:20 ID:ikUVlh0g

でもそれだとカムにならん?jyamuとはうたないっしょ

403 名前: no name :2014/05/07(水) 20:14:53 ID:dL2jXdLo

普通にキーミスですまん
思いきしkyamuだわ

てかjyamuって打たない?
カム?

404 名前: no name :2014/05/07(水) 20:16:13 ID:bwqCaFDF

ジャムってうつときはJAMUだわ俺

405 名前: no name :2014/05/07(水) 20:38:48 ID:MKM/Vasa

JYAMUでも他にZYAMUでもジャムにはなるし、入力方法は人次第やね。
まぁ、俺もジャムはJAMUって打つけどw

406 名前: no name :2014/05/07(水) 20:46:38 ID:3h/K9DnE

サムで漢字変換してるわ自分

407 名前: no name :2014/05/07(水) 21:07:43 ID:TkSrl++t

久しぶりにキャラ追加していたんだが、藍川悠山氏の時雨が探しても見つからない・・・
公開停止してしまった感じ?

408 名前: no name :2014/05/07(水) 21:41:59 ID:VT5wye0H

スーパーベビーいたんだな

409 名前: no name :2014/05/07(水) 23:55:26 ID:iTIjIgGy

M3氏のアンジェのAI更新して, 花カナ追加しました
種の位置情報とか育ち具合とか考えるの大変でした…

それと, 切ない思いを受け止めて(ガー不突進技)を今verから使います
ただ50秒のタメが必要なので見れたらラッキー程度の使用率です

他カナも立ち回りとかコンボルートとか微妙に変わってますんでDLしてくれたら嬉しいです

https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

410 名前: no name :2014/05/08(木) 00:04:53 ID:k/xYRNnE

AngeAI4.5でおk?

411 名前: no name :2014/05/08(木) 00:05:15 ID:64obsocz

時雨はバリバリ公開中だったゾ

412 名前: no name :2014/05/08(木) 00:09:31 ID:MvUIdQcY

Angelia_PF_AI_1.5の方です

413 名前: no name :2014/05/08(木) 03:30:32 ID:hWnlR4kJ

アフロン氏のストライダー飛竜、技構成が全然違うけど
これはPS3版の飛竜の再現って事でいいのか?

414 名前: no name :2014/05/08(木) 07:31:55 ID:bvWIdkAA

チャージアタック・コールドの氷に謎の手のシルエットが出てるがあれクーラの手だろうか

>>398
今更氏付け忘れてるのに気づいた

415 名前: no name :2014/05/08(木) 12:56:02 ID:XHkFYw1T

hitdefにp2statenoつきの攻撃って(ワイヤー吹っ飛ばしとか)
常時hitmverride(アーマーとかブロッキングとか)には空振りしちゃうけど
hitdefの後ろにtargetptateだったら防げるのかな?

416 名前: no name :2014/05/08(木) 14:02:35 ID:k/xYRNnE

>>409
更新以前に初DLだったんだが起き責めが的確すぎて強いw
GJです。

417 名前: no name :2014/05/08(木) 14:05:00 ID:IDH/EDdu

ヘルパーが出したExplodを本体側で消す事ってできる?

RemoveExplod
trigger1 = numhelper(1)
trigger1 = helper(1),explod(1)
id = 1

みたな事できないし、ヘルパーが出したexpはヘルパー管理だし・・・

418 名前: no name :2014/05/08(木) 14:12:34 ID:/wT1+W1T

>>415
アーマー持ちにヒットさせる事は出来るけどステートは奪えない
あとtargetstate方式だと相打ち時にステート奪えないのが欠点

>>417
出来ない
explodが消えるまでヘルパー残留させておく必要がある

419 名前: no name :2014/05/08(木) 14:13:38 ID:9u3b1qVy

伸びてる動画って何再生くらいからのことを言うんだろう

420 名前: no name :2014/05/08(木) 14:38:18 ID:IDH/EDdu

>>418
了解
ありがとうございます。

421 名前: shao :2014/05/08(木) 17:02:58 ID:RF4Cmq/N

H氏の斬真狼牙と天楼久那妓が更新されていたので最新版に対応いたしました。
また、586氏の天沢郁未と月砂氏の刹那のAIも更新してあります。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

あと、今回更新した分のAIから頑張ってキャラ紹介のようなAI紹介のような何かを書き足してみることにしました。
私的な意見で突っ込み所は満載だと思いますが、あくまで私の中での考えだということはご理解とご了承くださいませ。
他のキャラはそのキャラの更新をした際に書き足していくつもりです。

422 名前: no name :2014/05/08(木) 17:37:05 ID:0ia7UjWg

その紗夢VSアナブラってどの大会だったっけ

423 名前: no name :2014/05/08(木) 20:07:38 ID:phLS09z9

東東不死伝説の主人公(暴走版)が

mugen アルで昇華146

424 名前: no name :2014/05/08(木) 20:22:41 ID:LF+EzU9L

明日からシャイニングの格ゲーのロケテか 公式に操作説明書+コマンド表出てたから見たけど、
全キャラ、必殺技のコマンドが波動.昇竜.竜巻 超必が波動×2 竜巻×2 だった
今だと新規格ゲーは これ以外のコマンドだと嫌われるんだろうな(2ボタン同時押し+波動で 超必は有りだろうけど)

425 名前: no name :2014/05/08(木) 20:27:02 ID:LIWc+kOx

新規ゲーだと一回転コマ投げすらない事増えてきたしね

426 名前: no name :2014/05/08(木) 20:27:46 ID:w3++zP4b

アケコンだと波動×2とか出しにくいから
ヨガとか逆ヨガとか632146の方が助かるんだけどな
実際、最近の新規のUNIとか電撃格ゲーはそうだし

427 名前: no name :2014/05/08(木) 20:41:20 ID:k/xYRNnE

二段ジャンプあるゲームの一回転コマンドきらい

428 名前: no name :2014/05/08(木) 20:41:53 ID:LF+EzU9L

>>426
そう言えばフランスパンの所の超必は毎回 63214か41236の半回転 or 逆半回転だな
ヨガフレイムって、どこかで確か逆に変わったから、ヨガコマンド言われても63214なのか41236なのか分からんw

429 名前: no name :2014/05/08(木) 20:46:28 ID:2T3hNjXl

一回転みたいなのがないのも単にフランスパンがPCゲー作ってた名残じゃないの?
キーボードじゃ出せたもんじゃいし

430 名前: no name :2014/05/08(木) 20:52:37 ID:YJqRRG8d

昨日の今日で申し訳ありませんが, アンジェのAIもいっかい更新です
自分と対戦する時用に攻撃力と防御力の初期値を下げたのを忘れたままアップしてたのでその修正と,
風カナの起き攻め用コンボのミスを修正しました

https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

>>416 ありがとうございます
mugenでは起き上がり時間短縮があるので基本的には難しいのですが,
このアンジェはJ2Bでの叩きつけダウンで起き上がりまでの時間を固定できるのでちょっと力を入れて起き攻めを考えてみました

431 名前: no name :2014/05/08(木) 20:59:17 ID:ez5gmWyw



いくらなんでも紙すぎる気はしたけど
裸ワイシャツならこんなもんかなとも思ったりしてたw
めくりが恐ろしいね

432 名前: no name :2014/05/08(木) 21:07:33 ID:c07M5zUl

アンジェにフランケンシュタイナー喰らいたい

433 名前: no name :2014/05/08(木) 21:22:02 ID:gE2qSb9f

タメコマンドはオワコン

434 名前: no name :2014/05/08(木) 21:37:22 ID:EsA6IWFm

ディカープリがスト4シリーズ新キャラで初のためキャラだっけか

435 名前: no name :2014/05/08(木) 22:07:44 ID:k/xYRNnE

motomachi氏の蒼月が、14連斬をWinMugenならつながるんだが
1.0だとノックバックでかくて端じゃないとつながらなくなる。
両方の本体の違いなんだろうけど両者の違いってそういうとこもあるんですか。

436 名前: no name :2014/05/08(木) 22:14:29 ID:XHkFYw1T

>>429
UNIには普通に一回転コマンドのキャラいますけど……

437 名前: no name :2014/05/08(木) 22:28:29 ID:xbJ8NdIZ

レバー8回転コマンドとかあると面白そうだな

438 名前: no name :2014/05/08(木) 22:31:03 ID:c07M5zUl

チャダのコマ投げが最大5回転だっけか

439 名前: no name :2014/05/08(木) 22:37:58 ID:LF+EzU9L

>>435
普通に画面中央でも繋がらないか?

440 名前: no name :2014/05/08(木) 23:02:50 ID:k/xYRNnE

>>439
普通につながりました。何だったんだろう、すんまそん、、、、

441 名前: no name :2014/05/09(金) 00:30:33 ID:X5TmiuFQ

回せば回すほどパンチの威力が増す

442 名前: no name :2014/05/09(金) 00:33:46 ID:5s/2twQH

ゲーセンから嫌われそうなキャラだなwメンテ的な意味で

443 名前: no name :2014/05/09(金) 03:00:07 ID:tDdeNt8Q

何でもかんでもステコンにignorehitpause = 1付けるヤツwwwwwww


はい

444 名前: no name :2014/05/09(金) 06:08:32 ID:rGk1XT0b

>>441
ハンターハンターの格ゲーが出たらフィンクスはそれだな

445 名前: no name :2014/05/09(金) 08:50:28 ID:BRM+1QZW

>>441-442
斬サムガイラの円心殺がそれに近しいかな?

446 名前: no name :2014/05/09(金) 14:50:12 ID:GsMGqdQ7

円心殺とかいうガードキャンセル必殺投げという斬新な技

447 名前: no name :2014/05/09(金) 15:13:26 ID:euxNu7Wh

アクアパッツァのゴリラさんとか

448 名前: no name :2014/05/09(金) 17:15:44 ID:5s/2twQH

あすかや闘姫もコマンド技にキャンセルきく関係でガーキャン必殺投げできた
闘姫のハイウェイスターのガーキャン投げとか強力

449 名前: no name :2014/05/09(金) 17:33:15 ID:ytqBJQlz

ゴリラのことタマ姉っていうのやめろよ・・・

450 名前: no name :2014/05/09(金) 19:06:55 ID:MRXAkyit

タマ姉は1ゲージ超必殺投げで相手の体力半分くらい持ってける最近にしては吹っ飛んだ火力
円心殺もノーゲージ4割くらいの火力だからやばいんだけど

451 名前: ペパーミント :2014/05/09(金) 19:12:41 ID:b6BFy8Wx

皆様どうも、ペパーミントです。
山田夜業様製作のアラン・ヘクトゥのAIを最新版に対応しましたので
宣伝に参りました。

https://onedrive.live.com/?cid=3DA854A56C7C9ADF

一年半ぶりの更新となり、本体もほぼ別物レベルで変わっているので
再DLしてくださるとうれしいです。

あと、ですからー氏のコンドル・ヘッズのパッチも更新しています。
正直、AIとかよく分かってなかった頃のアレな出来だと思うのですが
意外と要望があるようなので一応最新版に対応させていただきました。

452 名前: no name :2014/05/09(金) 20:19:20 ID:X5TmiuFQ

はぁとさんがフィンクスの能力を会得したらと思うと怖くて眠れない

453 名前: no name :2014/05/09(金) 20:36:47 ID:AcBYprOm

>>421
狼牙の紹介文の「許嫁の方が」って下りでワロタ

454 名前: no name :2014/05/09(金) 21:41:15 ID:MSyfZ5RC

はぁとのクリティカルハートって実際にレバー回転で威力上がるんんじゃなかったか

455 名前: no name :2014/05/09(金) 22:01:38 ID:5s/2twQH

wikiのシャドウゲイトの説明見たが
クリアのためにセルフをゲーム中使う必要が無いと知って笑ったw

456 名前: no name :2014/05/09(金) 22:14:51 ID:hyJI7n6P

一回転ごとにバックドロップとパワーボムの回数が一回ずつ増えるハイパーボムという妄想

457 名前: no name :2014/05/09(金) 22:27:05 ID:w950p4n8

回転じゃないけどUNIのメルカヴァって確かレバガチャで叩きつけ回数変わるとか聞いた
最近はブランカの噛みつきですら回数固定なのになんで今更そんな受けない仕様を

458 名前: no name :2014/05/09(金) 22:27:27 ID:+sYEloYe

フィンクスさんは出せるのが自分の限界までとかいうアレ
名前の通り天井知らずなら強そうだけど
一回全力出すまで腕グルグル必要とかむしろゴミ能力なのでは

459 名前: no name :2014/05/09(金) 22:29:33 ID:ytqBJQlz

限界あんのかよ・・・
やっぱりボノさんがナンバーワン

460 名前: no name :2014/05/09(金) 22:32:59 ID:3fLcspM9

ゴミ条件付けてオーラ底上げしてんじゃね?
つうか肉弾系強化だから能力はオマケ的な扱いなのかも
ウヴォーも実質能力無しみたいなもんだし

461 名前: no name :2014/05/09(金) 22:40:25 ID:5s/2twQH

フランスパンとしちゃ見てるだけの状況をなくしたいんだろうな
リデュースダメージとかと同じで
めんどいだけなのに

462 名前: no name :2014/05/09(金) 22:42:11 ID:4cYRE6dq

FF8だったかの召喚獣応援的なあれか

463 名前: no name :2014/05/09(金) 22:43:26 ID:+sYEloYe

>>457
しかも通常投げでレバガチャとボタン連打が必要で
レバガチャ要素はカヴァたんの投げだけとかいう

ガチャガチャして最大ダメでようやく他キャラの投げと同じぐらいになって
しかも一部のキャラは投げから追撃出来るのにカヴァたんは無理とか
もうなんかなんの仕様なのかよく分からん

464 名前: no name :2014/05/09(金) 23:06:28 ID:tDdeNt8Q

レデュースダメージって評判悪いの?

465 名前: no name :2014/05/09(金) 23:08:01 ID:5s/2twQH

>>464
評判はわからない。俺はあんま

466 名前: no name :2014/05/09(金) 23:15:25 ID:BRM+1QZW

ナムカプのレデュースダメージは大層評判悪かったな

467 名前: no name :2014/05/09(金) 23:15:35 ID:+sYEloYe

>>461
北斗以上に見てるだけの時間が多いゲームだったんですが……
相手にコンボ貰ったら比喩じゃなくジュース買いに行けたよ

UNIEはそこまでじゃないけど

468 名前: no name :2014/05/09(金) 23:26:36 ID:2yXne7kh

UNIEじゃなくても後期ならそこまで長いのリンネくらいじゃね?

家庭用で再調整あるんかな
アカツキの火力見直しとBBAのキャラ特性復活が欲しい

469 名前: no name :2014/05/09(金) 23:32:42 ID:jy7DO8Hk

他のゲームはよく知らんがFFの応援に関しては
1攻撃でそんなシステムで暇を潰させないといけないような長さのムービー作ったのがそもそもの間違いだろとしか

470 名前: no name :2014/05/09(金) 23:33:15 ID:+sYEloYe

最終verでも、ユズリハの咲ループとかハイドのダブルIWコンボとかマインちゃんの2ゲージコンボは
普通に30秒は拘束できるよ
特にユズリハのループコンボはリンネ並みに長い、難易度高いけど

リンネは開幕に下手なのもらうと理論上
そのままタイムアップ一歩手前まで持って行けるとかいう
一歩抜けたアホさだったけど

471 名前: no name :2014/05/09(金) 23:38:34 ID:ytqBJQlz

エデンとか何やってるかもわからんしなあ
9は短縮版もついたが

472 名前: no name :2014/05/09(金) 23:42:16 ID:1OrmjLD6

ウルコン演出もやたら長いのあるな
滅波動みたいにシンプルなのでも充分カッコいいのに

473 名前: no name :2014/05/10(土) 00:02:34 ID:TGR8iS1X

よく言われるのが打ち上げて落とすパターンが多すぎると

474 名前: no name :2014/05/10(土) 01:16:41 ID:s6J16YCA

azu様作 D4キャシィAIを公開しました
本体がまだβですので動けば良い人向けです

https://onedrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

このキャシィさんのいてこましスペシャル、暗転中に攻撃判定が出ちゃってるかも
対AIでガー不、対P操作でもガード状態を打ち破ったりします

475 名前: no name :2014/05/10(土) 01:24:27 ID:doQVrkoL

あっはは〜ん ペチっ?

476 名前: no name :2014/05/10(土) 01:29:13 ID:TGR8iS1X

ショタショタしいショタが来たなぁ
そしてAIは安定の……

477 名前: no name :2014/05/10(土) 07:40:43 ID:clguSeFN

動画見てて思ったけど最近の西川(オーモーイーガー歌ってる人)は忙しいなぁ。
ついには輪唱までするし・・・(超鬼畜政宗見ながら)
また西川声優やんないかな。
今度はBASARAでなんかやればいいのに

478 名前: azu :2014/05/10(土) 09:25:17 ID:OwBOv23b

>>474
対応・報告ありがとうございます
Ver.1.0になったら一緒に直して公開する予定ですが、「ジェダのパッサーレに対応して欲しい」って旨のメールをいただいており、その対応の為もうちょっとかかります

他2名もキャシィの動きにくさに合わせて今まで弱体化してましたが(少なくとも対人戦では)殆ど必要無かったので、全開の更新でダッシュ周りを元に戻しています

479 名前: no name :2014/05/10(土) 09:29:11 ID:ARI1pSQQ

アクセル全開!

480 名前: no name :2014/05/10(土) 11:26:09 ID:EqWvJOwH

インド人を右に!

481 名前: no name :2014/05/10(土) 12:01:30 ID:ctQjwCkW

確かレースゲームの誤植なのにかなりの人物がダルシムを想像する謎

482 名前: no name :2014/05/10(土) 12:14:17 ID:wAFQ6eMl

しかも左カーブのスクショについてるから
その場面でハンドルを右にきったらクラッシュするっていう二重の謎

483 名前: くねくね :2014/05/10(土) 12:31:23 ID:UoAIo3q2

造龍にAIを搭載、ラドンとモスラとフェルデンをまた更新しましたので宣伝

http://knknwakaba3.web.fc2.com/

484 名前: no name :2014/05/10(土) 13:13:09 ID:x4bs1X2V

乙です

関係ないけどモスラのこのポトレ絵のパチモノ感が異常

485 名前: no name :2014/05/10(土) 13:16:33 ID:TGR8iS1X

あの字で渡されたんじゃ誤植おこすのも当然よなぁ。

486 名前: くねくね :2014/05/10(土) 13:32:27 ID:UoAIo3q2

>>484
公式ゲームのアドバンスのゴジラ怪獣大乱闘ってゲームのポトレなんだけどね
開発が海外製ゆえ

487 名前: no name :2014/05/10(土) 17:13:55 ID:iHgWa4fe

【MUGEN】Hanma氏製作・イヴと戦ってみた 【プレイヤー操作】

488 名前: no name :2014/05/10(土) 18:52:33 ID:0Xp/gzIc

>>483
乙です


>>487の動画見てたらやってみたくなったので撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1399715292_0.png

Hanma氏イヴ(Silvan氏AIレベル7)
動画を参考にさせてもらって、画面端に移動して投げ
投げから追撃できるキャラなら結構楽かも
ヱリカの方は二段ジャンプしてストライカー呼んで安全、お手軽に崩した

M3氏アンジェリア(はっぱ氏AIデフォ)
崩しが的確で何を食らっても長いコンボに持っていかれる
花を設置するときは攻撃を当てやすい
何も技を振らずにただ空ダで接近するだけの時があるのでそこを投げで吸った
画面端でじっと耐えていたのでガー不ドロップキックは結構もらいました
遠距離は苦手らしく飛び道具などはよく当たる

くねくね氏造龍(デフォ)
ゲージを削る攻撃がかなり鬱陶しいw
人造黒龍は16:9の解像度で戦った為か、離れれば当たらない(卑怯)
起き攻めで少し歩いて投げが安定する

489 名前: no name :2014/05/10(土) 19:26:25 ID:TGR8iS1X

>>488
エヴァベアトリーチェ、MUGENにいたのか・・・・

490 名前: no name :2014/05/10(土) 19:31:19 ID:clguSeFN

>>488
譲治エヴァにイントロ対応してんのかな・・・
てか右の上から3番目ステラじゃないかww

491 名前: no name :2014/05/10(土) 19:56:01 ID:0Xp/gzIc

>>490
譲治はエヴァに対応してるけどエヴァは他のうみねこキャラに全く対応してないみたいだ
製作者のsxvector氏が海外の方だからボイスは結構間違い多いかも

492 名前: 斑鳩 :2014/05/10(土) 20:19:10 ID:ey6p9Nly

ゴブリンを公開、全てのカオスブレイカー・KOF'98仕様キャラを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

493 名前: no name :2014/05/10(土) 20:33:04 ID:clguSeFN

>>492更新乙!
確か今海外の人がワルギリア作ってんだっけ

494 名前: no name :2014/05/10(土) 20:38:15 ID:SOcW4KlB

うみねことかUNIとか初期に「駄目だこりゃ」だったゲームも最近は結構面白くなってんだよね

495 名前: no name :2014/05/10(土) 20:40:08 ID:ObK9oPpM

オウフwwwいわゆるカオスブレキャラキタコレですねwww
おっとっとwww拙者『キタコレ』などとついネット用語がwww
斑鳩氏( ゚ω^ )ゝ 乙であります!

496 名前: no name :2014/05/10(土) 20:46:22 ID:sYwIP2mR

>>494
スタートで悪いイメージもたれると卍解するのは、格ゲーだと特に難しいね

497 名前: no name :2014/05/10(土) 20:59:04 ID:clguSeFN

夢想曲初期は縁寿ほんとひどかったなぁ・・・

498 名前: no name :2014/05/10(土) 21:00:20 ID:TGR8iS1X

これがガーヒーのゴブリン。
エルフ娘の住処にやってきそうな風貌・・・・

499 名前: no name :2014/05/10(土) 21:00:43 ID:9oz6xDUx

ちなみにジョジョASBもそこそこ良くなって(ry

500 名前: no name :2014/05/10(土) 21:07:18 ID:doQVrkoL

あれはゲハが騒ぎ過ぎたのも・・・
KOTY確実なわけあるわけ、ないじゃない

501 名前: no name :2014/05/10(土) 21:11:50 ID:SOcW4KlB

騒ぎすぎたのはゲハよりも公式の煽りの方だと思うのよ
普通のキャラゲーとして売り出してれば多分絶賛…は無理か
キャラモデルは凄まじいけどストーリーがキャラゲーとしてはお粗末過ぎたし

502 名前: no name :2014/05/10(土) 21:48:26 ID:cm6f2Kma

最近のTRPG業界ではオークの地位向上が著しいんだっけ

503 名前: no name :2014/05/10(土) 21:49:56 ID:4KMn+l1V

自分の知ってるオークはウッドゴーレムの一種

504 名前: no name :2014/05/10(土) 21:50:13 ID:cdMIwwPN

むしろSS業界での地位が向上してるイメージ
そしてそれと反比例する女騎士のイメージ

505 名前: no name :2014/05/10(土) 21:50:31 ID:l1AuAU/X

たしかに公式で目茶目茶紹介やらCMやらしまくってたもんなぁ・・・。
しかも雑誌やらPVで見える表面上のモデリングやらは出来よかったし。
期待値上げすぎたのも叩かれまくってる原因ではあるな。

506 名前: no name :2014/05/10(土) 21:51:16 ID:doQVrkoL

まあ例のあそこが40点満点つけたり
煽り過ぎというかたしかになあ

オークらしいオークって
WoWのオーク以外いるのかね、MUGENだと

507 名前: no name :2014/05/10(土) 21:58:41 ID:cm6f2Kma

オークらしいオークといっても
和製ファンタジーのオーク自体が本来のオークとは違うとか
その元の指輪物語のオークも本来の神話とかのオークとは全然違うだの聞くし
どれを指してオークらしいオークと言ったらいいのかよくわからんね

508 名前: no name :2014/05/10(土) 22:03:07 ID:yx99h78S

>>506
まぁファミ通の評価は低い時以外は全くアテにならないで有名だし

509 名前: no name :2014/05/10(土) 22:04:02 ID:TGR8iS1X

俺イメージ
オーガ>鬼
オーク>ブタ人間
コボルト>犬人間
ゴブリン>子鬼

510 名前: no name :2014/05/10(土) 22:04:35 ID:doQVrkoL

豚面で緑色してりゃ
こまけえことはいーんだ

ファミ通の40点で納得したの
ベヨネッタだけだな

511 名前: no name :2014/05/10(土) 22:33:35 ID:vEu0+eqy

カオブレはのデカキャラ枠はオークじゃなくトロルだっけ?
オークやゴブリンを普通にプレイアブルで使えるのはなんか好きだ

512 名前: no name :2014/05/10(土) 23:34:16 ID:9oz6xDUx

コボルト→手先が器用という設定を拾われて料理の得意な犬耳メイド化
オーガ→まさかのドラクエ10で巨乳美女化

ゴブリン「次はどのモンスターが萌えキャラ化されるんだ…(((( ;゚Д゚)))」
ミノタウロス「オレが最後の砦か…(ヽ´Д`)」

513 名前: no name :2014/05/10(土) 23:35:28 ID:JFylNOwt

カオブレは携帯アプリしかやったことないけど
やっぱりヴリトラが強かったな

514 名前: no name :2014/05/10(土) 23:37:40 ID:doQVrkoL

ゴブもタウロスも既に萌えはいたきがした

515 名前: no name :2014/05/10(土) 23:48:33 ID:DPQfs0Yc

mtgのゴブリンはかなりの萌え種族だった感

516 名前: no name :2014/05/10(土) 23:54:00 ID:9oz6xDUx

エルフとドワーフでファンタジー2大種族のはずなのに
MTGのドワーフの出番の無さは極端すぎる

517 名前: no name :2014/05/11(日) 00:04:29 ID:cFsrTErp

エルフってエロ対象扱いが8割くらいな気がする・・・

518 名前: no name :2014/05/11(日) 00:33:11 ID:69mEUJ4l

日本の和製ファンタジーは西洋人が見たら吹くくらいには無茶苦茶
赤ずきんでも白雪姫でも良いから童話からやり直せと言われるレベル

519 名前: no name :2014/05/11(日) 00:37:08 ID:ggMeUWtK

西洋人がそう言ってる場所教えて

520 名前: no name :2014/05/11(日) 00:45:17 ID:qYLQ0/1U

外国人の描く忍者と同じようなもんだな

521 名前: no name :2014/05/11(日) 01:10:08 ID:KA4g0Tbf

ケンタウロスは?
http://www.infinitymugenteam.com/Forum_345/index.php?topic=29595.0

522 名前: no name :2014/05/11(日) 01:14:35 ID:ZsaWztYL

桃や竹から人が生まれるとか熊と相撲取るとか
亀やお地蔵さまがお礼をしてくれるとか
西洋から見るとそんなに

書いてみると確かになんだこれは

523 名前: no name :2014/05/11(日) 01:17:30 ID:TH4XBeJp

石から猿が産まれてブタ人間や坊主とインドにいく中華ファンタジーも相当

524 名前: no name :2014/05/11(日) 01:20:10 ID:1IFfcpx0

>>411 ありがとうございます
検索してもwikiや出た大会しか引っかからず諦めました
探し方が悪いのか…

525 名前: no name :2014/05/11(日) 01:32:02 ID:A3W2gguN

ミノもケンタもだいぶ昔になってるというか今はなってない魔物を探すほうが難しいと思う

526 名前: no name :2014/05/11(日) 01:38:20 ID:cFsrTErp

カオスエンジェル・・・

527 名前: no name :2014/05/11(日) 01:39:01 ID:YDdIlH9f

女の子スライムが普通にいくつかの作品に存在する時代だしなぁ。
キメラ系は・・・とか思ったけど、萌えスフィンクスをどこかで見た気がする。
ラストモンシターみたいなマイナーどころならまだないだろうけど、
知名度の高い定番モンスターはほとんど萌え化してる気がする。

528 名前: no name :2014/05/11(日) 01:54:23 ID:TH4XBeJp

もんむす系見てきたが肌の色かえた萌えキャラに象徴的なパーツとりつけただけなの多いんだよなぁ。
ギリギリまで元ネタの存在を残しつつ萌えさせてほしいんだが。需要ないかそんなの。

529 名前: no name :2014/05/11(日) 01:56:28 ID:aIntmJIZ

オークはいつから豚という扱いになったのか

530 名前: no name :2014/05/11(日) 01:58:45 ID:cFsrTErp

セントールって漫画に出てくる
南極蛇人はさすがにニッチすぎる

531 名前: no name :2014/05/11(日) 01:59:04 ID:zYKEsmcj

つメスケモ

532 名前: no name :2014/05/11(日) 02:08:16 ID:qYLQ0/1U

>>530
あの漫画自体がニッチそのものじゃねーか!

533 名前: no name :2014/05/11(日) 02:08:46 ID:W/72+1aC

亜人と言うかモン娘名義でPixivでそのテのマンガ描いてた人がいるねぇ
…Pixivのは主にR-18だけど

534 名前: no name :2014/05/11(日) 02:11:47 ID:ZI6Axkh4

漫画の亜人ってスタンドだよな

535 名前: no name :2014/05/11(日) 02:16:09 ID:cFsrTErp

>>532
まああれ、デストピアものだしね・・・

536 名前: no name :2014/05/11(日) 06:06:25 ID:diwu4ZPW

>>522
西洋人が一番竹取物語を理解しがたいのは
結婚に難題を課した姫が逃げ切ってしまうところだと思うんだ

537 名前: no name :2014/05/11(日) 06:43:17 ID:hsikL71m

D4キャシィ・ワイルドのボイスパッチ公開しました
https://onedrive.live.com/?cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21113

スペシャルの声がファイナルの声になると思います
外部AIと併用可能です

538 名前: no name :2014/05/11(日) 08:37:47 ID:xdg1+vWU

>>528
女ドワーフなんてすでにただのロリになってて
ドワーフ分0%の完全異種族状態

539 名前: no name :2014/05/11(日) 08:43:29 ID:08K0Cifn

一から始める草薙京 part.68


昨日譲治のこと言ってたらこれだよ!

540 名前: no name :2014/05/11(日) 09:23:04 ID:Fb0E02sE

この人の解説はわかりやすいよなー

541 名前: no name :2014/05/11(日) 10:22:04 ID:u7U7pwJx

>>539
おお、譲治のパートナーがヱリカだな

542 名前: no name :2014/05/11(日) 10:24:11 ID:1IFfcpx0

>>411 ありがとうございます
検索してもwikiや大会しかでなく諦めました
探し方が悪いのか…

543 名前: no name :2014/05/11(日) 10:26:55 ID:QZ1dD/1t

しまった
二重投稿申し訳ない

544 名前: no name :2014/05/11(日) 10:38:19 ID:zYKEsmcj

>>522
日本人の作る西洋ファンタジーが西洋人から見ると突っ込みどころ満載って意味じゃないの?
なんでウェンディゴが巨人なんだよとかFFDQを筆頭に
それこそニンジャスレイヤーを見た時に日本人が抱く気持ちみたいな

545 名前: no name :2014/05/11(日) 11:32:46 ID:Meurdw2m

グラテン厨氏復帰なのかな?セイバートゥースのAIも再公開してくれるといいなー
あとはっぱ氏のナッシュも

546 名前: no name :2014/05/11(日) 11:37:22 ID:L1T8pylL

夢想曲勢増えてきてるな
全員集合もそう遠くないか

ラムダも完成したみたいだし
あと夢想曲仕様のエルザも出来てたし

547 名前: no name :2014/05/11(日) 11:53:05 ID:vMB0Sy47

ニンジャスレイヤーは、原作者が実は物凄く日本に詳しくて
「外国人が持つ間違った日本観」を極端にパロディしたものだから
それは話しが違うんじゃないかなーって

548 名前: no name :2014/05/11(日) 11:53:28 ID:diwu4ZPW

スパイダーマンがロボットに乗ったりゴジラが魚雷で死ぬようなもんか

549 名前: no name :2014/05/11(日) 11:54:54 ID:hSzh3MAQ

>>501
究極のジョジョゲー!(自称)とかいいつつ
フルプライス、限定版まで出しておいて未完成版な上に
事前に宣伝しまくってた要素はソシャゲでアンロックという仕様を
試みたという時点でそら「買った人から」の炎上は免れんわ

なぁ〜にが「無料で遊べちまうんだ!」じゃこっちは
6980円払ってパッケージ購入しとんじゃボケという感が強い
クソゲーではないにしても動かないCPUを殴るだけのソシャゲ要素は
ゲーム史に残るレベルのクソ仕様であった

550 名前: no name :2014/05/11(日) 11:58:11 ID:cFsrTErp

マルノウチスゴイタカイビルのインパクトは凄い

551 名前: no name :2014/05/11(日) 11:59:57 ID:TH4XBeJp

>>549
「無料で遊べちまうんだ」でのスピードワゴンのイメージダウンは酷かったなぁ。
好きなキャラなのに……

552 名前: no name :2014/05/11(日) 12:01:03 ID:trU2hJAC

忍殺って本当は原作者とか存在しないらしいな

553 名前: no name :2014/05/11(日) 12:08:25 ID:GUwZC6x9

>>548
ミサイルで死んだほうのゴジラは今年のやつの出来次第でますます比較されて叩かれるんだろうな

554 名前: no name :2014/05/11(日) 12:45:56 ID:SvCAAbhW

「このモードは、エネルギーが溜まっている分だけ無料で遊べる・・・ようこそ、男の世界へ」
こうか

555 名前: no name :2014/05/11(日) 13:05:45 ID:YDdIlH9f

>>549
ASBは過剰な広告なし、ソシャゲ要素なしだったら、
「モデリングは頑張ってるけど他が残念な凡キャラゲー」で済んだと思う。
少なくともここまで荒れることはなかったろうな・・・。

556 名前: no name :2014/05/11(日) 13:47:41 ID:qaMP8Kc0

今はジョジョどんな感じ?
まだローコストバースト持ちが強いままなんかな

557 名前: no name :2014/05/11(日) 14:01:31 ID:ZI6Axkh4

ASBのひどい要素を箇条書きにしてくれ
よく分からん

558 名前: no name :2014/05/11(日) 14:04:30 ID:vMB0Sy47

ジョニィのムテキングバグはもう修正されたの?

559 名前: no name :2014/05/11(日) 14:21:08 ID:Vz2Gat6u

>>538
存在自体がまったくなかった女ドワーフの出番を増やそうとしたのはよかったけど、単にロリにしただけってのがまずかったな。
ドワーフの酒好き設定を生かして酒飲み姉御キャラにするとか、髭もじゃのかわりに髪もじゃとか、
いっそ低身長の男ドワーフとは逆に女ドワーフは高身長とか、それっぽい設定が欲しかった。

560 名前: no name :2014/05/11(日) 14:22:24 ID:zYKEsmcj

ととモノ。の女ドワーフはメスケモだったな、あれは神解釈

561 名前: no name :2014/05/11(日) 14:37:38 ID:t5eqYDCI

本来ドワーフは女でも屈強な髭モジャ低身長だからそのままやったら受けないだろう
もうドワーフでもなんでもないと言われるのはどうしようもないが

562 名前: no name :2014/05/11(日) 15:11:05 ID:+g8BH042

>>557
・30fpsのせいでゲームスピードが遅い
・おまけにオンラインでのラグもひどい
・キャラバランスは当初に比べればましになったが、まだ別段優れてるとはいいがたい
・システムは他のゲームの劣化コピーが目立つ、まあまとまっているけど別段すごくない
・ゲームの進行に支障をきたすバグ(再現度高い)が数度アップデートした現在でも少々ある
・DLCで大量のキャラを配信しているが、一体ごとに600円と高い
・キャラの選出に偏り(というか6部・7部が少なすぎ、でもバオーがいる)
・選択肢の「だが断る」や一定ヒット以上のコンボ成立時に流れる「ディ・モールト!」のアナウンスなど、原作の言葉の誤用や安直な扱い
・そういう用語やキャラについて解説するモードはあるけど、重要なのに説明されない用語やデタラメな記述(再起不能扱いなのに死んだことにされたキャラなど)だらけなのでアテにならない
・ストーリーモードは戦闘以外文章が流れるだけ、紙芝居ですらない
・ステージ数やキャラ数の都合でストーリー端折りまくり、対戦場所などのシチュもおかしい
・フルプライスのゲームなのに一般的なソーシャルゲームとほぼ同じ仕様のキャンペーンモード
・コスチュームや挑発台詞などのカスタマイズ要素はキャンペーンで集めるが、多すぎる
・オンラインの観戦機能なし
・浪川ジョルノの無駄無駄

563 名前: no name :2014/05/11(日) 15:14:00 ID:ZI6Axkh4

大杉ワロタwww

564 名前: no name :2014/05/11(日) 15:31:22 ID:TH4XBeJp

>対戦場所などのシチュもおかしい
ジョナサンとツェペリの修行場所がDIOの居所とか
ストーリーでツェペリが死んだ後なのに背景にツェペリがいるとか

565 名前: no name :2014/05/11(日) 15:43:05 ID:PSMqOxqu

ASBくっさw死ねよ

566 名前: no name :2014/05/11(日) 16:02:46 ID:p905Mk+F

なんというかジョジョ部分以外は駄ゲーとしても小粒なのな

567 名前: no name :2014/05/11(日) 16:25:12 ID:a/WiayFn

DLCたって、どうせ続編は最初っから使えるようるオチが付くんじゃない。
初回特典でのみのキャラとかも、企業体質がせせこましい。
KOF12→13位割り切って、時間掛かっても次回作で大量投入してくれる方がよっぽどマシ。

568 名前: no name :2014/05/11(日) 16:37:46 ID:n2TimBj5

あれ?ここってASBスレだっけ?

569 名前: no name :2014/05/11(日) 16:47:26 ID:qF/jeNEZ

まぁ、UNIにしても恋姫にしてもP4U2にしてもASBにしても
調整後はマシになったとしてもスタートダッシュで
バグ満載、バランス最悪だってのが致命傷だよな
他は瑣末なことだと言ってもいい

570 名前: no name :2014/05/11(日) 17:04:28 ID:ZI6Axkh4

黄金の遺産だっけ?2Dのヤツ
あれはニコ動で動画見ててもスピーディだし爽快感あって面白いけど
ASB動画は見てても全然面白そうじゃないな
自分で操作したら少しは面白いのかな

571 名前: no name :2014/05/11(日) 17:53:46 ID:cFsrTErp

クイーンズなんちゃらのドワーフは
斧担いだただのロリだったなあ



ギルスも来るのか、好きだわエクシードギルス

572 名前: no name :2014/05/11(日) 17:54:11 ID:TITBHGaT

ASBはモデリングだけは秀逸

573 名前: no name :2014/05/11(日) 18:01:10 ID:pXfmiPtJ

FfH2でオークの繁殖力で敵文明を蹂躙するの楽しいよ
騎馬民族で蹂躙する方がずっと楽だけど

574 名前: no name :2014/05/11(日) 18:07:36 ID:ie9jOFbb

>>569
P4U2は稼動すんの早すぎた(まだまだP4Uで盛り上がれた)感じがするけど、
P4Uは12年3月1日稼動で、続編のP4U2が 13年11月28日稼動だから別に早すぎではないのか?

575 名前: no name :2014/05/11(日) 18:09:12 ID:cFsrTErp

どっちなんだ・・・

576 名前: no name :2014/05/11(日) 18:19:27 ID:xdg1+vWU

MUGENスレとしては、仗助や露伴たちの声の素材になったという点で感謝かなあ

577 名前: no name :2014/05/11(日) 18:41:29 ID:KLQPjFm6

ASBはあまりの批判の多さに、600円で売りつけるはずだったフーゴがタダで配信されたなんて事もあったっけな

578 名前: no name :2014/05/11(日) 18:50:05 ID:cFsrTErp

粗製乱造ボス十数体を
1匹三〇〇円で売りつけるゲームと
どっちがマシかな

579 名前: no name :2014/05/11(日) 19:10:18 ID:BduZ3TqL



そんなボスたちはソードビッカーでまとめて串刺しにしちゃいましょうねー

580 名前: no name :2014/05/11(日) 19:58:10 ID:Vz2Gat6u

ASBは「ゲーム部分で粗はあるがモデリングは完璧!次作に期待!」って評価になってもおかしくなかった出来なんだけどなあ…。
発売前から持ち上げまくったりファミ通が40点満点とかやったおかげで、
見事に次作がありえなくなるほど叩き潰されてしまった…。

581 名前: no name :2014/05/11(日) 20:27:51 ID:QEpQfjoK

JOJOオタクならJOJOってだけでお金を落としてくれる的な

オタクだって損得勘定ぐらいしますがな

582 名前: no name :2014/05/11(日) 20:31:49 ID:5dbL1xdW

3部アニメ終盤に続編の情報出てくる可能性はまだあると思う
ソシャゲ要素廃してあのモデリングフル活用したストーリーモード入れて新キャラ多数追加して
キャラゲー特化してくれればいいな
30fpsだし格ゲー部分はもうあんま期待しないわ

583 名前: no name :2014/05/11(日) 20:54:43 ID:sDN4LDf+

格ゲーで有料キャラってのは地雷気味な気がする

584 名前: no name :2014/05/11(日) 20:58:15 ID:cFsrTErp

化け猫は強敵でしたね・・・

585 名前: no name :2014/05/11(日) 21:00:15 ID:7m1SyJNr

シュマゴラスはいいと思う
ジルはDLC以前の問題

586 名前: no name :2014/05/11(日) 21:55:10 ID:lA31JSI2

ぶっちぎり最強キャラがDLCというトンデモなことをやらかした格ゲーという前例もあることだし
今更DLCで何やっても驚かれる前に客が離れるだけだと思う

587 名前: no name :2014/05/11(日) 21:58:00 ID:6hWIE3JK

トンデモも糞も
ロケテ無い+金払うんだから弱いのは避けたいで普通に良くあることでは

588 名前: no name :2014/05/11(日) 22:01:29 ID:AMlgswt6

DLCはやり過ぎるとアレだけどDLCがあるってだけで客離れみたいな言い方はそっちの方がトンデモじゃね?

589 名前: no name :2014/05/11(日) 22:02:52 ID:ggMeUWtK

DLC批判厨はどっかいけよ。場所も弁えないクズの癖に

590 名前: no name :2014/05/11(日) 22:21:08 ID:diwu4ZPW

貴方は3秒以内に48RTされたらレバノン出身の公務員・格闘スタイルは弓術・得意スポーツは羽根つきで銃剣使いの
「タメ」キャラ「原作再現の草薙さん」を作って下さい。 http://shindan.twitoy.jp/80 #診断メーカー
貴方は6分以内に310RTされたら石川県出身の従者・格闘スタイルは躰道・得意スポーツはラクロスでモヒカンの
「スタンダード」キャラ「原作再現のシンジさん」を作って下さい。 http://shindan.twitoy.jp/80 #診断メーカー

しかしコレ時間とRT数がありえないのばっかり出てくるな

591 名前: no name :2014/05/11(日) 22:48:59 ID:rnqGG8wU

俺屍杯のリスペクト大会なんて出てたのね
本家寂しいから観ないとだ

592 名前: no name :2014/05/11(日) 23:51:19 ID:KLQPjFm6

シュマゴラスって発売前にDLC判明した時から不満の声の方が多かった気がするが

593 名前: no name :2014/05/11(日) 23:59:56 ID:EiT5qjEL



BBはDLCが強キャラ多いねw

594 名前: no name :2014/05/12(月) 00:07:38 ID:Av5Emshc

買いたい奴だけ買えばいいレベルのキャラで
なおかつ性能面も「いなくてもなんの問題も無いけど使いこなせばガチにもなり得る」くらいで
ちょうどいいあんばいだと思うがなあシュマゴラス

595 名前: no name :2014/05/12(月) 00:15:51 ID:5ZQMqnWl

591 パート2貼ってしもうた

596 名前: no name :2014/05/12(月) 00:24:24 ID:0ghC8xKI

対戦ゲームのDLCは、
強けりゃ「買うの前提とかふざけんな」とか「バランス壊すな」と言われ、
弱けりゃ「誰が買うんだ」と言われる。
中堅どころでかつ趣味で買われるようなキャラがベストなんだろうけど、
それが簡単に出来れば苦労はしないわな。
まぁ、でも強くて荒れるよりは弱くてスルーされる方が会社的には静かに済む方か。

597 名前: no name :2014/05/12(月) 01:35:36 ID:W8HuhfPb

シュマってマヴスパやMVC2の頃は別に叩かれてなかったよね

598 名前: no name :2014/05/12(月) 01:52:25 ID:7x2hy1TY

発売当時のMVC2はCPU戦やネット対戦でポイント稼いで開放だからね
今現在のDLCとは意味合いがちょっと違う

599 名前: no name :2014/05/12(月) 01:59:13 ID:CI3nL2yJ

弱キャラの場合そのキャラが好きな人が買うしどうでもいい人は金を使わなくてすむからそれはそれでいいのだ

>>594
シュマはDLCキャラとしては本当に文句無しの位置だと思うよ、もしバージルとかがDLCだったら酷いことになってそう
ただスカガみたいに新キャラできたから追加とかじゃなく元々入ってるのをロックされてるタイプの場合最初から使わせてくれという気持ちが先行する
しかも今は公式無くなって直接解除できなくなったし、DLCはこれが怖い

600 名前: no name :2014/05/12(月) 02:13:46 ID:tAGsL05X

エンジョイ層なら弱かろうが強かろうが関係ないから
ストーリーに絡んでこないだけで良いのかもしれんが
そこそこ対戦頑張りたいなら結局中堅以上なら対策のために買わなきゃならんし
弱いならそんな所にリソース割いてんなファックってなるだけだし

そもそもシュマゴラスが評判悪かったのは性能云々じゃなく
サイクロプスとかストーリー的に重要なキャラリストラして
本家的には十年レベルで出番がないマイナーヴィランが出てきたからだろ
その方向の批判ならマブカプ2の頃からか何度も聞いたぞ

601 名前: no name :2014/05/12(月) 02:21:17 ID:0ghC8xKI

結局の所「最初から入れとけ」とか「他に優先するものあるだろ」が一番言われる事よね、

602 名前: no name :2014/05/12(月) 03:30:28 ID:CI3nL2yJ

MVCといえば格ゲーで強すぎなくて弱くもない一瞬で画面端まで届くビームってどういうのが多いんだろう
やっぱり発射までワンテンポ遅れる程度に発生が遅いタイプかな

603 名前: no name :2014/05/12(月) 03:40:32 ID:FGn4s9TF

>>602
・縦幅が薄いとか打点が高いとかの、かわすことができる要素がある
・発生が遅いか、発生後が長い(=連射されても近づきやすい)
・ガードしてもあまり下がらない(=近づきやすい)
・キャラそのものの性能が相手と距離をとる事自体が苦手
といったケーブルにない要素をもってるビームだな

604 名前: no name :2014/05/12(月) 03:49:24 ID:5ZQMqnWl

カーフューのビームは強すぎなタイプか

フォボスのビームってどうだろう?

605 名前: no name :2014/05/12(月) 06:58:34 ID:BoZVc/8R

>>588
DLCがあるからってことじゃなくて、DLCで問題事やらかしたらって話じゃないの?
「マジかよ」が「またかよ」に変わった時の熱の冷めっぷりは恐ろしいぞ

606 名前: no name :2014/05/12(月) 07:12:56 ID:FGn4s9TF

>>605
588は昨今見られるDLCそのものへのアレルギー反応に対していってるだけで
605と同じ事をいってると思うよ。

607 名前: no name :2014/05/12(月) 09:11:32 ID:WD0p8ptr

>>606
>>586>>588>>605をあと3回ぐらい読み返してみたらどうか

608 名前: no name :2014/05/12(月) 09:31:56 ID:9dK6kMS6

所詮ゲームの出来次第ですよ

609 名前: no name :2014/05/12(月) 10:31:19 ID:FTMsZRwm

>>602
バティスタのビームはいい調整だと思う
・前タメコマンドなのでそもそも連発できない
・エフェクト的には長く出てるけど攻撃判定が発生するのは一瞬
・システム的にシールドがあるのでコレだけやっててもジリ貧になりやすい
・発生は早いけど硬直は長め

610 名前: no name :2014/05/12(月) 11:34:21 ID:QSA3wjTG

【MUGEN】メルブラ風の遠坂凛を作ってみた【キャラ作成】



これは期待大ですわ

611 名前: no name :2014/05/12(月) 13:53:09 ID:11N6F1Hy

これでバティスタにカウンター無効さえなけりゃな

612 名前: no name :2014/05/12(月) 13:58:35 ID:FTMsZRwm

まぁバティスタ自体はカウンター無効とかより
遠距離もこなせるのに下手なインファイターより接近戦がパワフルなのが……
2Cとドリルの二択はUNIEになっても相変わらず人間の目では捉えられない

613 名前: no name :2014/05/12(月) 14:25:14 ID:FGn4s9TF

>>607
理解した。納得。
DLCに対して「またかよ」は強くなってきたな。
やらかしたって事もあるし、そうでなくても発売日周辺で
ちらつかせる何のサプライズもないやり方も。

614 名前: no name :2014/05/12(月) 14:50:08 ID:asDeboh0

一口にDLC言うてもシステムボイスとかアレコスとかもあるしなぁ

ポケモンで夢準伝DLCとかはじめたら流石に終わる

615 名前: no name :2014/05/12(月) 15:23:22 ID:h6ivYWpb

割と練習が必要な難易度ベリーハードをクリアすれば手に入るキャラを
DLCで最初から使えるようにする、っていう手法なら個人的にはOkなんだけどな

616 名前: no name :2014/05/12(月) 15:28:27 ID:/alUNuTm

超速中段とか絶対叩かれるのに何で鴨音は叩かれないの?
メルブラなんて見えない中段、見えない表裏の見本市じゃねーか

617 名前: no name :2014/05/12(月) 15:50:48 ID:Po2Xa6nZ

メルブラはそういうゲームだし…
鴨音ってそんな叩かれてなかったっけ?

618 名前: no name :2014/05/12(月) 16:37:36 ID:v588wcAF

>>591
俺もテーマ別で同コンセプトの大会を作ってみt・・・ダメッムリッ!!

619 名前: no name :2014/05/12(月) 16:46:29 ID:nNvyFpki

中段が速いからってだけでゲームが成り立たなくなるわけではないだろ

620 名前: no name :2014/05/12(月) 17:01:28 ID:FTMsZRwm

初期のKOFにもあるんだよね、判定のこるバグ

BBでもUNIでも直してなかったし多分わざとだろうね
キャラ限だったり難易度高かったり使用できるキャラが立ち回り弱かったりするから
駆け引きの一環として残してあるんだろう

メルブラの鴨音中段はシエルが立ち回りが弱いからそんなに問題視されてなかったけど
UNIではオートリカバーと合わせてほとんど全キャラでお手軽に出来たから
クソって言われまくってたなぁw

621 名前: no name :2014/05/12(月) 17:24:32 ID:E0PR9Z17

見えない中段といえば闘姫。なお選択ミスるとそのまま死ぬ模様

622 名前: no name :2014/05/12(月) 17:43:09 ID:Ak6UEIDd

刹那の見切りに近いんじゃねえのアレ

623 名前: no name :2014/05/12(月) 17:46:53 ID:Ack1zLyA

しゃがみガード不能を食らうのが普通みたいなゲームデザインなら
別にどれだけ速くても構わないんだけど、そうでない基準のゲームで
一人だけ不自然に発生が速かったり、刺さったら大ダメージ確定とか
あまりに一人だけリターンがでかすぎるとかだと
なんだよこのクソ技擦れば勝てるじゃねえか死ねみたいな話になる

624 名前: no name :2014/05/12(月) 17:56:20 ID:FGn4s9TF

立ちから出す単発中段の発生フレームにやたらシビアな意見多いわりに
ずっとリターンもでかく発生も早い低空ダッシュやショートステップ中段は
あんま言われないんだよな。

625 名前: no name :2014/05/12(月) 18:30:44 ID:FTMsZRwm

言っても6+Bとかで出せる立ち中段と違って
空低ダ中段はそこそこ難易度高いし……

626 名前: no name :2014/05/12(月) 19:09:47 ID:tpdIaIb5

そういうのがあるゲームってそもそもそういう事を言及する気にならないバランスなゲームな偏見がある

627 名前: no name :2014/05/12(月) 19:13:55 ID:Wv+h+Tm/

煉くんの火炎瓶に重ねた視覚的に見えない中段

628 名前: no name :2014/05/12(月) 19:36:15 ID:r8xgOm3c

MUGENの話と原作の話が混じってるような気がしなくもないかもしれない

629 名前: no name :2014/05/12(月) 19:45:21 ID:qCTuSZr2

視覚的に見えないっていったらやっぱN.Bだな

打倒ボス!みたいな大会でAC、XX正義が出るのは違うと思うの

630 名前: no name :2014/05/12(月) 20:05:53 ID:XMXbmM7v

UNIってF式せんでもハイドきゅんとか原田さんのJAみたいな糞中段もりもりなかったっけ

631 名前: no name :2014/05/12(月) 20:29:44 ID:h6ivYWpb

武士(和):オールラウンダー
騎士(欧):防御力重視
剣士(中):素早さ重視
戦士(阿):攻撃力重視
銃士(米):遠距離からハメるだけで楽勝。勝利台詞は「三等国の未開の猿負けるはずないでしょう」「剣(笑)」

という格ゲーを考えた

632 名前: no name :2014/05/12(月) 20:33:50 ID:FTMsZRwm

>>630
F式しなくても原田さんの昇りJAは8Fだったよ
1ゲージあれば昇りJAからコンボにいけてゲージもある程度回収できる上に
裏の選択肢の4F小足からも当然コンボにいけるから全く見えない
一回コケたら本当に終わるゲームだった

リンネは崩しが若干弱いのが弱点なんだけど
F式持ってたから空中攻撃ガードしたら崩されて拘束されて終わるゲームだったし
マインちゃんの車輪重ね起き攻めも物理的に見えないしひどいもんだったよ(褒め言葉)

633 名前: no name :2014/05/12(月) 20:49:45 ID:RjYCNCHc

mugenのAIならp2statetype=Aで立ちガードに即移行だからAI騙しに高速中段が生まれるのも致し方ない

634 名前: no name :2014/05/12(月) 20:59:53 ID:71N0ocOc

>>631
>銃士(米):遠距離からハメるだけで楽勝。
闘神伝にヴァーミリオンという奴がいてですね・・・

635 名前: no name :2014/05/12(月) 21:02:29 ID:Ohe8V4a+

それだと一発で学習されるから複数の中段を持とう

636 名前: no name :2014/05/12(月) 21:03:51 ID:lXFyZVun

>>631
「考えた」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
『作った』なら、使ってもいいッ!

637 名前: no name :2014/05/12(月) 21:03:58 ID:Ak6UEIDd

種ヶ島には剣士は勝てないんだよ
諦めよう

638 名前: no name :2014/05/12(月) 21:09:25 ID:ECYXM51f

花の慶次だっけ?
キャラの一人の超必殺技が種子島銃だとかなんとか

639 名前: no name :2014/05/12(月) 21:09:54 ID:tpdIaIb5

スト2みたいなプレイヤーキャラは各国代表選手的な格ゲーって今や見ないな
darkawakeが種族別で分かれてるぐらいか、一種族1人代表ってわけじゃないが

640 名前: no name :2014/05/12(月) 21:26:05 ID:CI3nL2yJ

銃剣使いだけどあまり発砲しない大統領

641 名前: no name :2014/05/12(月) 21:30:54 ID:9T4Dvsdg

ブレイブルーは一応国籍あったけどなかったことになりました

642 名前: no name :2014/05/12(月) 21:38:37 ID:W8HuhfPb

格闘技使い自体が減ってきてるな
中国拳法とプロレスとボクシングは根強く残ってるけど

643 名前: no name :2014/05/12(月) 21:39:33 ID:FGn4s9TF

>>631>>634
閃サムのドラコってのがなかなかにひどかったぜ。

644 名前: no name :2014/05/12(月) 21:43:20 ID:Av5Emshc

居合いもそこそこ多い

645 名前: no name :2014/05/12(月) 22:01:25 ID:0l5dgc9U

シャニングブレイドアークス、ロケテ初日稼動後8時間後にverupするって開発陣のすごいやる気だなぁw

646 名前: no name :2014/05/12(月) 22:39:46 ID:FTMsZRwm

地面を鞘に用いた居合いのボルカニックヴァイパーとかいう意味不明な技

647 名前: no name :2014/05/12(月) 22:43:55 ID:Ak6UEIDd

伊良子清玄かな?

648 名前: no name :2014/05/12(月) 22:44:51 ID:A3VBvrwP

ドラコの銃はしゃがんでたらほぼ完封じゃないですかやだー

649 名前: no name :2014/05/12(月) 23:10:13 ID:tpdIaIb5

>>646
ロマサガで有名?な地ずり斬月じゃねそれ

650 名前: no name :2014/05/12(月) 23:12:18 ID:3VSJKoLK

鞘を使わずに居合斬りする千人斬りのSAMURAIがいた

651 名前: no name :2014/05/12(月) 23:23:38 ID:qud++Uko

>>649
いや、ソルは騎士団の剣技のヴェイパースラストを見て
地面を鞘にして居合すればいいんじゃねと思いついたらしいけど
何故か空中でも出せる上に
GG世界の居合の達人のジョニーに意味不明とか言われてるんだけどね

652 名前: no name :2014/05/12(月) 23:33:51 ID:HaUOaBR0

たしかYAIBAに出てた沖田が地面に突き刺した刀にパワーを蓄えて爆発させるとかいう
地面使った居合をやってたと思う、うろ覚えなんで違うかもだが

653 名前: no name :2014/05/12(月) 23:38:40 ID:dkULhDq8

要はあれだろ
雷獣シュート

654 名前: no name :2014/05/12(月) 23:47:14 ID:Enhjdtd5

>>652
俺もそれ思い出したけどあれって居合じゃなくね
自分から走って行って使っているシーンあったし

最終巻に少しだけ出てきたキャラでアニメは終盤までやらなかったから出番なかったし知名度も低いだろうな

655 名前: no name :2014/05/12(月) 23:49:51 ID:ad/FBICw

く、クレイモアのレイチェル…

656 名前: no name :2014/05/12(月) 23:58:30 ID:YTyp4C21

YAIBAとかお前俺と同い年だろ三十路

657 名前: no name :2014/05/13(火) 00:17:04 ID:47qiG2LK

YAIBAに出てくるババアとガンモにでてくるババアの見分けがつかねェ・・・

658 名前: no name :2014/05/13(火) 02:00:23 ID:QmYxTigY

YAIBAとは懐かしい。アニメはカグヤ編までなんだよな
そういや金棒博士ってどこへ消えたんだろう…いつの間にかいなくなってたけど

659 名前: no name :2014/05/13(火) 06:49:59 ID:qEukZ2gt

いつの間にかいなくなってたといえば
らんまの東風先生

660 名前: no name :2014/05/13(火) 13:19:21 ID:wOGnBXvv

コナンと服部のCVは狙ったものなんだろうか

661 名前: no name :2014/05/13(火) 15:41:32 ID:oP7MdrR8

このスレってスレの重複で番号が1つずれてるな
するとこのスレはpart656だけど実質的にはpart657に…

662 名前: no name :2014/05/13(火) 19:18:51 ID:vLNARwd/

ドットは根性キャプしたとしても、声やSEはどうやってんだろ?
家庭用ゲームから作りたいキャラがいるんだけど
どうやってもBGMや声とSEが被っちゃうんだけど
ここの製作者の人はどう解決してる?

663 名前: no name :2014/05/13(火) 19:30:51 ID:Is/eouD0

>>488
譲治「ステラァァァァーーーーーーーーーーーー!!!」

664 名前: no name :2014/05/13(火) 20:05:59 ID:47qiG2LK

>>662
・エミュで動かすなら音声を消せるものがある
・なくてもBGM途切れてる場所とかをうまく探す
・サントラにボイスが入ってる奴があるからサントラ探す
・西側諸国の力による音声リッピングを探す
・箱○やPS3以降ならSEやBGMだけ消せるソフトが大半

665 名前: no name :2014/05/13(火) 20:06:03 ID:OUIl91R1

ロダに一方通行のAIが来てるな
Air氏相変わらず仕事が早いw

666 名前: no name :2014/05/13(火) 20:35:44 ID:vLNARwd/

>>664
BGMだけを抽出するリッパーとかあるのか……
かがくのちからってすげー!!

667 名前: no name :2014/05/13(火) 20:39:15 ID:47qiG2LK

シモーネMUGEN1.0で動かすとやたら小さいんだが
これどうすればええんや…

668 名前: no name :2014/05/13(火) 20:45:51 ID:wpkmRgXM

>>667
>>664の様な発言が出来るそっち系の知識有りげな人なら、調べたらずぐ気づくよw

669 名前: no name :2014/05/13(火) 21:09:53 ID:pd2Cpw3X

Hero氏のGルガとかjmorphman氏のチュンリー結構いいAIあるのに見ないなぁ
活躍してる動画とかないかね?

670 名前: no name :2014/05/13(火) 21:17:50 ID:47qiG2LK

>>668
defのLocalCoord=427をコメントアウッした。d

671 名前: no name :2014/05/13(火) 21:20:44 ID:UVK0JVuo

>>669
春麗は見てみたいんだが、WinMugenバージョンには対応していないというのが……

672 名前: no name :2014/05/13(火) 23:10:46 ID:weE5QEHJ

そういや今の話題でふと思ったけど、そこそこのAI付いてるのに
見かけなくて残念なキャラとかいる?
俺は暗黒内藤氏の九能とかかな。

673 名前: no name :2014/05/13(火) 23:12:47 ID:47qiG2LK

凶以上の大会の割合多くて
そこそこ性能そこそこAIじゃ出番ないのが当然な風潮…

674 名前: no name :2014/05/13(火) 23:15:19 ID:FoY3aABn

九能はAIはよく知らないがキャラ性能は凄く高いと思う

675 名前: no name :2014/05/13(火) 23:58:26 ID:j0QmdTF+

>>672
オリジナル勢かな。
オリ限定トナメとかもっと増えて欲しい物よ。

676 名前: no name :2014/05/14(水) 00:09:21 ID:KCda7MGg

チャカはジョジョ勢の中でもかなり強い(鳥とデーボを除く)のに
如何せん地味だから良い成績残しても出番が増えない

677 名前: no name :2014/05/14(水) 00:10:38 ID:D3/uM4WB

>>669
春麗といえば「ボイスが合っていなくて萎える」
とかwikiに書いてあった(今は消されてる)のがいたのを思い出したけど誰のだっけ?
海外製作者だったはずなんだけど

678 名前: no name :2014/05/14(水) 00:29:48 ID:6SDJrrmY

>>672
シュガー・ラッシュのラルフは今回初めて大会に出るのが決まったから活躍に期待

679 名前: no name :2014/05/14(水) 00:40:49 ID:P+P8KIv2

>>675
オリジナル勢の強さは二分されるイメージ

680 名前: no name :2014/05/14(水) 00:43:48 ID:hwxH2xsZ

そもそもシュガー・ラッシュのラルフがMUGEN入りしてた事を今知ったよ!

682 名前: no name :2014/05/14(水) 01:47:47 ID:Tc24Tb2V

>>674
ちなみに、どう高いの?
ちょっと興味がある

683 名前: no name :2014/05/14(水) 04:54:27 ID:QW7RsKIY

並キャラで動きを見たい時は、P操作動画にリクするのが手っ取り早いのかねぇ

684 名前: no name :2014/05/14(水) 05:10:32 ID:1w5x7IJd

ホンフウとかいうジャッキーチェン

685 名前: no name :2014/05/14(水) 05:45:29 ID:otY2hDXr

オリジナル勢はすんごい性能が高いことをHPを低くしてごまかしてるのが多くてなあ
ワンサイドゲームで終わりがちで大会に使いづらそう

686 名前: no name :2014/05/14(水) 07:01:57 ID:fpj0uXrQ

ATK上げまくってもついていけねぇ>チャド氏勢
恋だけ本気にさせた>恋姫その他勢
新mugenにする前までは見たのに>rajaaboy氏勢
あれなんとなく人気出るかと思ってた>黒谷ヤマメ

恋もそうだけど1部だけ目立ちすぎてそこから先が見かけなくなる作品別パターン

687 名前: no name :2014/05/14(水) 08:16:09 ID:5eHnftVf

海外製作者勢にも、優秀なAI付きのキャラ作ってる人は
たくさんいるが、知名度が無いせいかスルーされやすい。

ところで、普通のAIと簡易AIの違いってなんだ?
簡易AIと書いてるキャラでも、狂ランクに化けるほどの
性能をキャラに引き出させるヤツがあるんだが‥…。
それとも、AI製作者が上手なだけか?

688 名前: no name :2014/05/14(水) 08:19:49 ID:ExjysL5P

上手?うまいこと調節ができないから簡易なんじゃね?
あとは簡易って言っておけば叩かれることもないしね

689 名前: no name :2014/05/14(水) 08:24:11 ID:hwxH2xsZ

ガンホール氏の蓮華AIもそこそこ強かったと思う。

>>687
簡易AIって書いてある場合、動きを煮詰めてなくて適当に動かしてるトコが多い場合かな。
そもそもの性能が高けりゃそれでも強い場合は多い。

690 名前: no name :2014/05/14(水) 08:59:21 ID:mnh7CigA

>>687
まあ、簡易とか突貫とかつけとけばあらがあっても許されるよね?的な考えはあるよね

蓮華さんは祭スピ設定全開なら凶中位〜上位
yuki氏AIも設定最大なら凶下位はいけそうだけどガン待ちになるのが難といえば難
ABAB氏、エトワール氏AIのは強レベルだけどその分動きは良い気が

691 名前: no name :2014/05/14(水) 09:07:48 ID:GC6Gk4lc

ガン待ちって言うけど、プレイヤー操作でガードに徹して相手してると
剣気ゲージが常に半分以下になるぐらい攻撃振ってくるぞ

692 名前: no name :2014/05/14(水) 09:36:08 ID:M62JXrV2

簡易ってつけると逃げあつかいされるのか。いつも自分のは簡易AIって言ってたわ気を付けよう

693 名前: no name :2014/05/14(水) 10:13:54 ID:2T92XD6v

思ってること全部搭載しきれてないけどとりあえず動くくらいのAIは簡易って付けてるわ

694 名前: no name :2014/05/14(水) 10:17:09 ID:RSCq40GJ

同じゲームのキャラをいくつも手がけていて
簡易とそうでないのがいたり初公開からしばらくすると
簡易じゃなくなったりする人のは信用できる

695 名前: no name :2014/05/14(水) 10:30:29 ID:5eHnftVf

とりあえず、簡易AIのまとめとして

1.とりあえず適当に判断して動くようにした。
2.作ったはいいが、自信が無いので簡易と名付けた。
3.そこまで、コンボなどの研究をせずに、我流で作った

みたいな理由でOK?

696 名前: no name :2014/05/14(水) 11:51:17 ID:sFQZmkCM

そりゃ定義は人それぞれだけどね。個人的には
学習積んでなかったり飛び道具やめくり対策等のためにヘルパー出さない
重力加速度の計算式も無いかあるいはかなりガバガバで戦略性もナシ
タッグ記述?何それおいしいの?みたいな「本体に的を絞ってとりあえず動かす」系のやつかなー

697 名前: no name :2014/05/14(水) 12:05:42 ID:xThPzan3

敷居高いなーどれくらいのAIが落とされることやら

698 名前: no name :2014/05/14(水) 12:15:52 ID:P+P8KIv2

>>696
「とりあえず動かす」と「学習やめくり対策ヘルパー」の隔たりでけぇ!
学習やめくり対策がなくても多彩な良い動きするヘルパーもあるからなぁ。
俺はもっと漠然と、キャラの魅力と強さをどのぐらい割合引き出してるかで判断だな。
例えば特定シチュで5種の選択がありうる場面で2種の動きでとりあえず戦うが簡易AI。

699 名前: no name :2014/05/14(水) 12:48:31 ID:M62JXrV2

・距離によって振る技(もしくは移動)が分かれる
・コンボ中にゲージが溜まってたら〆がゲージ技に変わる
・ハマり防止のためにランダムでぶっぱ用の技を積んでる

オレのこれは簡易AIと言っていいんだな?信じるぞ!

700 名前: no name :2014/05/14(水) 12:55:41 ID:fMDZqQFq

簡易AIっつーと超反応全開で人操作とかでパターン化攻略されること上等ってイメージ

701 名前: no name :2014/05/14(水) 13:06:29 ID:5eHnftVf

簡易AIに関してだが、
AI審査員として有名な悪咲氏のGルガール(デフォルトAI)
を良AIと評価されているが、
それより強い?chikuchikugonzalez氏製作のGルガールは
簡易AIだと書いてある。(ニコニコmugenWikiにて)

後、ニコニコmugenWikiにて、簡易AIに関する解説ページが
あるが、製作方法の違いで判断されるのかな?

702 名前: no name :2014/05/14(水) 13:06:43 ID:Tc24Tb2V

オリキャラは異様に複雑なシステム積んでて
しかも使いこなしても弱いとか
申し訳程度にスパキャンがあるぐらいでシステム的な強みが全然なくて弱いか
どっちかってイメージ

703 名前: no name :2014/05/14(水) 13:15:14 ID:fMDZqQFq

>>702
多く積まれているシステム使いこなすまでも無く
ぶっ壊れに強いっていうのもある

なんにせよ手書きキャラは両極端になりがち
まあ絵も描けて格ゲー知識にも長けてるなんて人なんてそうそういやしないけど

704 名前: no name :2014/05/14(水) 13:37:00 ID:MxXQ0tyE

よくわかってない人は視聴者の中にも予想以上に多いみたいだけどね
一方通行の動画でこれ並キャラじゃね?とか言ってる人を見た時は驚いたわ

705 名前: no name :2014/05/14(水) 13:44:30 ID:P+P8KIv2

改めてみてみりゃ最近リリースのシモーネ姫もティオス君もニンジャも並〜強レベルだろうし
オリ勢=ぶっ壊れも過去のイメージかもなあ。
その過去オリ勢も竜子の印象目立っただけ。UBUもノロコもせいぜい強。

706 名前: no name :2014/05/14(水) 13:55:26 ID:Tc24Tb2V

>>704
(凶悪キャラじゃない)並キャラ
という意味の可能性

707 名前: no name :2014/05/14(水) 14:17:53 ID:MxXQ0tyE

>>706
いいえ、わざわざ「凶の下の強の下の並キャラ」と言ってました

708 名前: no name :2014/05/14(水) 14:23:18 ID:lCQg1v23

誰とは言わないけど、最近のオリキャラの超複雑なシステム搭載には苦言を呈したいわ
あんなに複雑にしたら人操作にしろAI付けるにしろ二の足を踏むから
誰にとってもとくにはならないと思うわ

709 名前: no name :2014/05/14(水) 14:36:44 ID:TtVfr4CF

>>708
最近のオリキャラと言うと?
具体例を出してくれ

710 名前: no name :2014/05/14(水) 14:37:51 ID:P+P8KIv2

>>708
>誰とは言わないけど
怪盗ジェイムズだな?

711 名前: no name :2014/05/14(水) 14:39:23 ID:2T92XD6v

ノロコは永久ガード連携と空対空JAからの永久を自重しなければ凶に手が届きそうな気がする
前方のみとはいえ低ダ回数制限なしと高度制限なしは割とヤバイと思う

712 名前: no name :2014/05/14(水) 15:10:33 ID:5eHnftVf

キャラのランク付けなんて、AIで左右されるパターンが
多いからな。特に、凶ランクは。
キャラの性能が狂ランクでも、AIが自重してたら凶ランクに
すぐはいれるからな。
逆に、並や強ランクの性能キャラでもブロッキングやJDの
使用を自重しないAIだと、それだけで凶や狂ランクに
化けるからな。

最近だと、狂や準神、神ランクの基準を改めてないと
いけないくらいややこしい凶悪キャラが出場してるからなw

713 名前: no name :2014/05/14(水) 15:29:35 ID:pyyc9qBQ

>>704
一昨日公開されたotika氏の一方通行?
そんなに凶悪な強さだったか?

714 名前: no name :2014/05/14(水) 15:53:40 ID:lCQg1v23

>>709
誰とは言わないけど、某滝夜叉姫とか某瀬織津姫とか……

715 名前: no name :2014/05/14(水) 16:00:39 ID:fMDZqQFq

手書きで一番最初に作ったキャラが密度濃くなる事はよくある話
後者は最初のキャラではないようだけどね

716 名前: no name :2014/05/14(水) 16:04:07 ID:otY2hDXr

でもさ、もうシステムなんて出尽くしてて
真新しいシステム積もうとしたら複雑にならざるを得ないんじゃないか?
防御システムとしてブロッキング搭載なんて言っても今はなんにも宣伝にならんし

717 名前: no name :2014/05/14(水) 16:09:07 ID:P+P8KIv2

はじめて変数の扱い方覚えた時は「凄いキャラ」にしたくていろいろ詰め込んだもんだ。
だから気持ちはわかるよ。

718 名前: no name :2014/05/14(水) 16:19:41 ID:iewuorFd

font使ったキャラセレのステージセレクトのサムネって
登録できる数が少ないのがネックだなぁ・・・実に惜しい

719 名前: no name :2014/05/14(水) 16:30:04 ID:lEybF6gF

>>714
操作は大変だろうけど、後者のキャラはシステムが複雑とは言わないだろw
ミラぐらいの長さののコンボを覚えてやれる人なら、十分使えるでしょ

720 名前: no name :2014/05/14(水) 17:06:36 ID:MxXQ0tyE

>>713
とりあえずAI的な理論上の強さとして語るけど、まず飛び道具当身の性能が異常
電池消費するって言っても成功すればゲージ溜めなり急速充電なりし放題だし
あと目に付くところでは5Cのゲージ回収量とA竜巻の有利フレームとブーストダッシュAの性能が高くて
5A→5B→5C→ブーストダッシュA→A竜巻→急速充電→B血液逆流
みたいなこともできる
エリアルも拾いが入るならループできて高火力、というか永パいける
ただ拾いどころかエリアル自体の始動技すら相手によって全然安定しないという困ったちゃん

721 名前: no name :2014/05/14(水) 17:11:57 ID:lCQg1v23

>>719
まぁオリキャラの場合はどこからがシステムでどこからが固有の技か
定義するのは無理だとは思うけど
某瀬織津姫さんは水設置系技とかロマキャンと操作者に負担がかかる行動が多すぎて
ギルティのエディ(ザトー)を思い出す

722 名前: no name :2014/05/14(水) 17:14:33 ID:5eHnftVf

新システムの部類に入るかは分からんが、
Mr.師範の下敷きをウロボロスみたいにしたら、
どうなるかなw

723 名前: no name :2014/05/14(水) 17:22:36 ID:5gxeXrkT

消えるまで師範が自爆し続けるんじゃね

724 名前: no name :2014/05/14(水) 17:24:29 ID:I/Dmin8J

>>672
Shao氏AIがあるH氏のBBB・メルブラキャラ全般
Shao氏AIまたはnetyzh氏AIがある586氏のEFZキャラ全般

ただ、H氏のBBB・メルブラキャラ全般が現在新mugen専用なのがネック

>>678
ラルフは昨年に自分が上げた項目無しキャラ限定大会に出ておりますが・・・

725 名前: no name :2014/05/14(水) 17:37:39 ID:aOaOs3eU

MUGEN1.1のズームイン・アウト機能があると
東方とかメルブラがよりスタイリッシュに見えるよ

726 名前: no name :2014/05/14(水) 17:37:56 ID:KbqBthd/

■約半年の間(13年11月頭〜)に製作動画が投稿されたオリキャラ
ソグネ・フィヨルド/瀬織津姫(リアス式海岸氏)、一二三(くんしょうも氏)
カリス(めるふぃむ氏)、アラン(夜叢氏)
恵曇愁子(flax氏)、SUMOU/ゲリラ(ますけんぷくん氏)、滝夜叉姫(ほづみみやび氏)
怪盗ジェイムズ(チキンハート氏)、サレナ(ぶんぶん氏)

こうしてみると最近のオリキャラのシステム云々というか
トレンドな作りが見えてくるほどの母数がないな・・・
2キャラで見ていいならおすもうさんとゲリラでスーパーシンプルが
最近の流行りとも言ってしまえるし

727 名前: no name :2014/05/14(水) 18:00:26 ID:fMDZqQFq

手書きの数自体は減ったが猫も杓子も同じ技搭載してた時代よりはいいと思う
グラフィック面の出来も上がってるしね

728 名前: no name :2014/05/14(水) 18:06:06 ID:dY3FtD/y

>>724
Hの製作キャラとshao氏のAI全部ALして起動してみたけど・・・
正直コンボに関してはまだまだなところが多いと思われ
設定等に関しては十分

729 名前: no name :2014/05/14(水) 18:07:16 ID:pyyc9qBQ

>>720
詳しい説明サンクス
結構わかりやすい強さですね

730 名前: no name :2014/05/14(水) 18:23:59 ID:0um+pjxU

シールドに頼らない立ち回りが対人ぽくて面白いけど
対AI用の設定にしても大会等に出すには頼りないかなあという

731 名前: no name :2014/05/14(水) 20:21:23 ID:72aug8//



1.1で無事動けるかどうかわかりません

732 名前: no name :2014/05/14(水) 22:01:52 ID:F1N5RC7D

shao氏のメルブラAIは対人戦っぽくて好き
練習に使いやすくて助かる

733 名前: no name :2014/05/14(水) 22:40:00 ID:3UgyfCjp

ところで東方の物部布都って探しても見つからないんだけどどこにあるか知らない?

734 名前: no name :2014/05/14(水) 22:41:52 ID:FNUtBFZv

東方の皿の人か
確か皿割らないと話にならないのに無強化だと皿割づらいみたいな感じなんだっけ

735 名前: no name :2014/05/14(水) 22:45:22 ID:9R9ktGOm

age くれくれ 口調 脈絡なく「ところで」
釣りじゃなきゃ 跳満クラスだな

736 名前: no name :2014/05/14(水) 22:55:46 ID:3UgyfCjp

>>735
スマン、ここのルールをよく知らないまま書き込んでしまった
でもどこを探しても見当たらないんだ
よければ教えてほしい

737 名前: no name :2014/05/14(水) 22:57:11 ID:rob5ti41

azu氏へ、キャシィを触っていて思った事なのですが
いてこましスペシャルが投げ抜けされるのは仕様でしょうか?
もし仕様である場合、相手のライフが0になった場合でもキャシィが投げ抜けステートに移る不具合があります

738 名前: no name :2014/05/14(水) 23:02:23 ID:RSARi4Cn

ここっていうかmugenっていうかネットって言うか常識っていうか…

739 名前: no name :2014/05/14(水) 23:07:40 ID:zngoOYLQ

いてこましスペシャルは1Fで発生してるからAIにはガー不ぽいのよね
密着なら投げに変化みたいなタイプかと思ったら人操作なら普通にガードできるから違うし

物部布都は乗り物でなら有った気がするがどこにあるかは知らん
東方勢も昔みたいに全キャラ網羅するような勢いでは作られなくなったな

740 名前: no name :2014/05/14(水) 23:19:14 ID:5eHnftVf

あれ?
アフロン氏のオズワルドが公開停止になってる。
いつのまに‥…。

しかし、某海外サイトをあさったらみつかったわw
キャラ探しで困ったら、海外サイトを見て回るのも
賢い(ズルい)手段。

741 名前: azu :2014/05/14(水) 23:21:05 ID:kdGtEOlk

>>737
もちろんバグです(汗
>>739
アニメ時間のミスです

申し訳ありません、今回よりVer.1.00として公開することになりました
上記のは多分・・・直ってると思います・・・
https://onedrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5%21237

あとついでに飛鳥もイントロ対応だけ更新しておきました
今後ともご迷惑をおかけすると思いますが、よろしくお願い致します

742 名前: no name :2014/05/14(水) 23:35:35 ID:rg+oAqXS

初代GGの一撃必殺で2ラウンド獲得を再現するのって
まともな手段じゃ不可能ですかね?

743 名前: no name :2014/05/14(水) 23:46:31 ID:GC6Gk4lc

一撃決めたらESCキー押して終わらせばいいねん

744 名前: no name :2014/05/14(水) 23:47:23 ID:iewuorFd

ヴァンパイアのシステム再現系でさえ2ラウンド目は真っ暗強制KOだから
無理かもですね

745 名前: no name :2014/05/14(水) 23:49:03 ID:+J4qqxVq

喰らったほうが対応する:八百長
特定KOで次回論外と化す

MUGENの内部ラウンドいじるほうがまともなら知らん

746 名前: no name :2014/05/14(水) 23:53:26 ID:zngoOYLQ

龍虎外伝か

>>741

747 名前: no name :2014/05/15(木) 00:04:18 ID:vRhcX2jF

ありがとうございます
真っ暗KOにします

748 名前: no name :2014/05/15(木) 00:35:58 ID:kL+Tnwnr

ejanho氏のシエロ=グレイキスのボイスパッチ更新
E's Laf版のボイス(CV:芦屋もこ。)に加えて CHAOS STRIKER版のボイス(CV:桜 音恋)を追加しました
例によってボイスの使い方が全然違ってます
http://yui.oopsup.com/download.php/pmpmpm/1400076166_1.zip

原作はこういうゲームです
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1400076379_0.png

749 名前: no name :2014/05/15(木) 02:57:27 ID:BnExMRtA

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/579/MBAA%2CCC_KouyaLen__AI.zip

H様制作MBAACC七夜,軋間、ワルク、ロア、リーズバイフェAIを更新、最新版に対応いたしました
今回は全体的に機能していなかった記述の見直しや長く放置していた部分の修正がメインとなります

750 名前: no name :2014/05/15(木) 05:55:31 ID:5V8wlylo

otika氏の一方通行のAIの公開、その他いくつかAI、ドット絵改変パッチ
などを更新しました
新しい方の小物ロダのAI38点セットに入っております

751 名前: no name :2014/05/15(木) 09:46:19 ID:LHQ7RblM

azu氏、キャシィのreadmeがver.β表記のままでっせ
何はともあれ
>>741
>>748
>>749
>>750

752 名前: no name :2014/05/15(木) 09:53:39 ID:hN07BdX8

>>747
真っ黒KOを画面全部の勝利画面でごまかすのがいいよw

753 名前: no name :2014/05/15(木) 10:43:06 ID:0m2aVJDY

環境毎に2ポイント先取制じゃない場合もあるから、
変にやると3ポイント先取制以降だとシュールになるがな。

754 名前: no name :2014/05/15(木) 11:44:47 ID:jioghyGG

ていうか布都ちゃんmugenにいたのか

755 名前: no name :2014/05/15(木) 12:05:47 ID:4ygXqzdV

sekt氏改変しないとか言うが残ってる東方の非キャラのAI作ってくれないかな

756 名前: no name :2014/05/15(木) 19:41:37 ID:jGfcGcnU

azu氏へ
Ver.1.00から、watchモード等、mugenデフォAIが働く状態だとダッシュ強ヒット後からのいてこましスペシャルがヒットしなくなりました
トレーニングやバーサス等、mugenデフォAIが動かない常態なら問題なくヒットします
この辺は仕様になるのでしょうか?

757 名前: azu :2014/05/15(木) 20:24:37 ID:D5ind/9K

>>756
回答としまして、仕様ではありません
AI戦でのテストは行っていない為の不具合です
https://onedrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5%21237

対応としまして、相手の落下開始を1Fだけ遅らせました
(KFMデフォで試してみたところ一応ヒットを確認できました)
報告ありがとうございました

758 名前: no name :2014/05/15(木) 20:38:45 ID:D3mmE0uj

azu氏のキャラダウンロードしようとするとChromeさんが不正なファイルです!って言ってくるのはなんだろ?
Chrome以外で落とせばいいだけだけど

759 名前: no name :2014/05/15(木) 20:42:28 ID:HC0Iyo9+

cmdファイルのせいじゃね?知らんけども

760 名前: no name :2014/05/15(木) 21:22:01 ID:Ghw0kDtH

cafe氏はどこにいってしまったんだか……

761 名前: no name :2014/05/15(木) 22:09:25 ID:BES4CXSG



降龍の大会ってあったのかw

762 名前: no name :2014/05/15(木) 23:06:22 ID:tnRa7pW9

すいません、ニコニコ動画にあるmugenの動画を載せたいんですが載せ方がわからないので教えていただけないでしょうか?

763 名前: no name :2014/05/15(木) 23:09:07 ID:81NSVUeb

まずズボンを脱ぎます

764 名前: no name :2014/05/15(木) 23:19:07 ID:Ghw0kDtH

次にその服を着ます

765 名前: no name :2014/05/15(木) 23:23:48 ID:BoavB1Dz

そしてコーヒーの塩と砂糖を間違えます

766 名前: no name :2014/05/15(木) 23:29:19 ID:VSVOhQDR

それをズボンの中に入れます

767 名前: no name :2014/05/15(木) 23:41:14 ID:NLAOirIz

そして3分間待ちます

768 名前: no name :2014/05/15(木) 23:49:57 ID:ank6c2Sg

完成

769 名前: no name :2014/05/16(金) 00:01:01 ID:88160bRt

じゃあラブライブ見ましょうね〜



MMTY姉貴作ってどうぞ

770 名前: no name :2014/05/16(金) 00:04:45 ID:C/LhO2Au

ラブライナ?(難聴)

771 名前: no name :2014/05/16(金) 00:06:18 ID:yDt9peCg

できる女ヒロイン(37)関係ないだろいい加減にしろ!

772 名前: no name :2014/05/16(金) 00:21:40 ID:tqSV9yth

azu氏製D4キャシィのボイスパッチv1.00版公開しました
外部AIと併用可能だと思います(音声改変パッチとか入ってなければ)
https://onedrive.live.com/?cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21113

現状対応AIのあるβ版のボイスパッチも残してあります
ファイル名にβって入ってる方がそれなので、もしDLしていただける場合は、似たファイル名なので注意してください

773 名前: no name :2014/05/16(金) 00:22:08 ID:C/LhO2Au

ナターシャさんとかお志摩さんとか斜め上を行く女性キャラが好きなんです、許してください、何で(ry
ついでにナターシャさんはできる女より若い(33歳)

774 名前: no name :2014/05/16(金) 00:38:21 ID:9ESs+LQu

男でデブ枠は当然なのに女性キャラでそういうのはとことん少ないよな。

775 名前: no name :2014/05/16(金) 01:13:57 ID:M+aP2RLR

>>760
twitterとかはブログより頻繁に更新されるのもあって急に途絶えると引退どころかリアルで何かあったんじゃと心配になる

一応ヤタガラスキャラはまだダウンロードできるみたいね
https://onedrive.live.com/?cid=412029F02B9D9C20&authkey=%
21AGryF7rgfBlwKA8

776 名前: no name :2014/05/16(金) 01:21:17 ID:S8XysVha

>>774
デブな女性キャラ…ミス・ファッティ位しか思いつかんw
ナターシャさん枠ならブラッディロア(初代)にイノシシ母ちゃんがいる。mugen入りはしてないけど

777 名前: no name :2014/05/16(金) 02:07:25 ID:pLatSM6W

ところで、超必殺技の背景ってどんなのがいいかな?
オリキャラの参考にしたいんだけど

mugenだとやたらKOF2001のバリーンってやつか
月華の奴が人気だけど

778 名前: no name :2014/05/16(金) 02:31:22 ID:9KoxwE+f

いっその事必殺技時は専用ステージ背景でもいいよ思った(スパロボ)

779 名前: no name :2014/05/16(金) 02:43:30 ID:Mdtv3RDG

どういうキャラかにもよるなぁ
違和感なく使い回せるのはその二つ以外じゃアカツキ、バサラが思い浮かぶ
個人的にはGGレイドラ闘婚が好きかな
キャラのカットインとかあるとなお良し

780 名前: no name :2014/05/16(金) 04:12:11 ID:EuOF3/VT

>引退どころかリアルで何かあったんじゃと心配になる
ファイルを消したcafe氏、スカドラ解約したピータン氏には
明確な引退の意思を感じるけどな

781 名前: no name :2014/05/16(金) 04:15:39 ID:raNmBcHu

cafe氏はD4ナイアの制作に関わっているんじゃないんだっけ?
だとしたら41氏らは何か知っているとか

782 名前: no name :2014/05/16(金) 04:41:14 ID:6RfALXUC

月華の昇華と乱舞奥義のは癖の少ないスピード線と集中線なおかげか
02UMのMAX2背景のようなそれ限定的な使われ方じゃなく
いろんなキャラいろんな用途で使われてるの見るな

元が月華の画面効果と知られてない可能性すら感じる

783 名前: no name :2014/05/16(金) 05:16:53 ID:9ESs+LQu

>>776
クレイファイターにも太った青い女性キャラいたなぁ

784 名前: no name :2014/05/16(金) 07:46:29 ID:nTUa7a+9

NGI氏が作ってたFight 'N' JokesのJudyが巨乳グラサンの太ったおばさんだよ。AI無いけど
http://www.youtube.com/watch?v=qDE8H7ijZEk
これの5分ぐらいから出てくるの

785 名前: no name :2014/05/16(金) 07:50:02 ID:LOO90jsV

ポチャ気味なのを気にしてるレベルでもいいなら
シェルミー、桜…

786 名前: no name :2014/05/16(金) 08:24:31 ID:J1yyp6KR

格ゲーのプロモなのに、「邪魔な湯気はアイコンを動かして何処かへ飛ばそう」 なんて言葉が出てくるのか...

787 名前: shao :2014/05/16(金) 09:30:35 ID:+WDm7m9I

RYO2005氏作クーラ(ROTD)のAIを作成しました。
一緒に586氏月宮あゆ、水瀬名雪、川澄舞、沢渡真琴、天沢郁未、UNKNOWNのAIを更新してあります。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

788 名前: no name :2014/05/16(金) 10:35:25 ID:8K7DyWwj

桜って身長を考慮しても46kgって拒食症レベルなのにポチャ気味設定なのか

789 名前: no name :2014/05/16(金) 10:53:40 ID:ilPMipzF



ステージ背景の作成と宣伝動画
カゲロウはありかなしかを書いてやってください
でもって使ってやってください

790 名前: no name :2014/05/16(金) 11:19:31 ID:EuOF3/VT

>>787
おつおつ

791 名前: no name :2014/05/16(金) 12:39:21 ID:rBLJN/8h

D4ナイアって全く動いてる気配ないんだがポシャったの?

792 名前: no name :2014/05/16(金) 12:40:38 ID:aIv99yGH

いつも見える場所にいるわけじゃねーだろ

793 名前: no name :2014/05/16(金) 17:31:54 ID:uIVV4Moe

いつもニコニコあなたの隣に這い寄る混沌?

794 名前: グッドカオス! :2014/05/16(金) 17:49:01 ID:3oyk2kQs

795 名前: no name :2014/05/16(金) 18:50:28 ID:6Zz1opkh

すいません説明見ないで書いてしまって
しまったので質問してしまいました・・・
すいません・・・後sageするのも忘れていました・・・
すいません・・・今度からはこういうことが
ないように気を付けます。

796 名前: no name :2014/05/16(金) 20:49:34 ID:zJw1BNbo

そういえばゆーとはる氏がラムダ&戦人を代理公開したね。
http://shakesdream.web.fc2.com/
ただ1,1専用だから見る機会は少なそう

797 名前: no name :2014/05/16(金) 20:53:53 ID:S71msfMC

一瞬カオスブレイカーの事かと思ったが当然そんな事はなかった

798 名前: no name :2014/05/16(金) 21:03:02 ID:uIVV4Moe

\カオスコード!!/

家庭用出たんだっけ?
スプライトなかなか吸いだす人居ないな……

799 名前: no name :2014/05/16(金) 21:05:24 ID:BBaEXXbm

ヤーイお前の姉ちゃんタイマニン

800 名前: no name :2014/05/16(金) 21:06:11 ID:9ESs+LQu

デモンブライドもスプライトあるのにこんなにつくられないのは何故

801 名前: no name :2014/05/16(金) 21:17:10 ID:MaN3Dxqj

もともとの人気のなさに加えて家庭用が出てない故のデータ不足が…

802 名前: no name :2014/05/16(金) 21:17:36 ID:uIVV4Moe

そもそも知名度がな(ry

まぁネシカで今はどこでも出来るけど

803 名前: no name :2014/05/16(金) 21:19:16 ID:20Ul+oIO

最初期しかやっとらんけどダスクとか結構好きだったな
今もやっぱり地上戦と壁かさかさ特化の糞昇龍キャラなん?

804 名前: no name :2014/05/16(金) 21:27:14 ID:A/hgDDsq

>>796
一瞬ブレイブブルーのアレかと思った・・・

805 名前: no name :2014/05/16(金) 21:49:04 ID:GMseS1uu

ディスプレイネームがリン バットに見えた

806 名前: no name :2014/05/16(金) 21:59:42 ID:hKK+UH1a

ラムダバトラってタッグ相性はどんなもんなん?
アビリティがガークラ回復と体力回復だから防御強い感じ?

807 名前: no name :2014/05/16(金) 22:45:50 ID:rBLJN/8h

mugenがついに3D対応!


さっきまで仮眠とってたらこんな夢見たわ

808 名前: no name :2014/05/16(金) 22:55:48 ID:Sj35nLVH

EF-12ってのが似たような立ち位置の3D格ゲ制作ツールだったような

809 名前: no name :2014/05/16(金) 23:06:08 ID:sjpvOjDU

>>806
まぁまぁ
どっちも誰と組んでも問題ないアビ持ちだし

810 名前: no name :2014/05/16(金) 23:14:07 ID:3oyk2kQs

>>806
つ 若き日の過ち

811 名前: no name :2014/05/16(金) 23:37:45 ID:pLatSM6W

夏の悲劇?

812 名前: no name :2014/05/16(金) 23:40:25 ID:i3BOIp3A

良さげなキャラに限って新mugen専用とか一気に萎えるわ
即ゴミ箱

813 名前: no name :2014/05/16(金) 23:44:11 ID:20Ul+oIO

逆に組む相手限定するアビってどんだけある?
ウィルとかベルンあたりはそれっぽいが

814 名前: no name :2014/05/16(金) 23:45:14 ID:4A+S0aDQ

まあ、そう言うな

815 名前: no name :2014/05/16(金) 23:57:10 ID:LL+DdjlD

ゆーとはる氏デモブラのキャラどうやって作ったんだろ。
ゲージとか演出再現してるのゆーとはる氏だけだよね?

816 名前: no name :2014/05/16(金) 23:58:58 ID:9ESs+LQu

1.0はすでにメインにしてるが1.1はフルスクリーンできないからあかん

817 名前: no name :2014/05/17(土) 00:12:26 ID:Q4X1gSW9

>>812
くやしいのうwくやしいのうw

818 名前: no name :2014/05/17(土) 00:17:06 ID:1yLVm3bO

なんでわざわざ1.0用ってあるのに
落としてからゴミ箱入れるの?とつられてみる

819 名前: no name :2014/05/17(土) 00:53:12 ID:+H3F3tjK

デモブラはスプライトは入手容易だけど
音声が無理ゲー

820 名前: no name :2014/05/17(土) 01:06:56 ID:N7HebFHb

>>819
もってるよ。
ていうか、thenone氏のサイトで音声リッピングデータ公開してるからもらった。

821 名前: no name :2014/05/17(土) 02:06:21 ID:3E8Jbv2P

デモブラもカオスコもなかなかキャラ濃いし、見る機会が少ないのは惜しい

822 名前: no name :2014/05/17(土) 02:26:28 ID:v9cskfC3

デモブラがアルカナの関東崩壊ルートの後って説が出てたなそういえば
結局何の関係もなかったようだが

823 名前: no name :2014/05/17(土) 04:50:40 ID:ZeHTzxiG

ゆ〜とはる氏はデモブラキャラは作りづらい環境だからもうやだっていっとったな

824 名前: no name :2014/05/17(土) 05:40:46 ID:/WVHW5MK

>>816
cfgファイルのRenderModeをOpenGLにするとできるよ
(重くなるからできないというならすみません)

825 名前: no name :2014/05/17(土) 11:04:27 ID:iuBEBeyq

デモンブライドのキャラはフレームデータ調べてまで一回作ろうとしたことがあったけれど、
カットインの画像等が見つからないとわかってから意欲が薄れて結局手を付けずに終わってしまった

826 名前: no name :2014/05/17(土) 12:41:27 ID:gzZ5+B3o

新しい小物ロダって何処だっけと探したら、
http://ux.getuploader.com/mugennico/
だった。
次、970踏んだ人は忘れないでおいて欲しいな。

827 名前: no name :2014/05/17(土) 13:48:27 ID:eKEKvxGF

デモンブライドのショタもそういや不人気だったな
狙ったショタは基本駄目だわやっぱ

828 名前: no name :2014/05/17(土) 13:48:37 ID:/89F05WY

chromeだと無敵医師さんとこでダウンロードできないんだけど
IEでいいのかね

829 名前: no name :2014/05/17(土) 14:11:30 ID:EMUXnsKz

>>828
危険物だけどそれでもDLする?でOKしたらchromeでも出来るよ
というか、chromeだとcmdファイルが入ってるやつは全部危険物だと判断する可能性が有るように感じる

830 名前: no name :2014/05/17(土) 14:31:08 ID:/89F05WY

>>829
危険物云々じゃなくてダウンロードページに移動できない

831 名前: no name :2014/05/17(土) 15:11:36 ID:Jue/zNVa

友人と合作のスコープドッグRSCは更新しました
運送技(今はまだ普通の投げ技ですが、これから超必にします)、
ダッシュタックル追加:
https://skydrive.live.com/?cid=93d1b8a3663aafab
だれかAIを作ってくれw

832 名前: no name :2014/05/17(土) 15:33:52 ID:cgNS3bx2

更新が落ち着くなら作っても良いけど
こまめに更新する気なら対応めんどくさいから今度な

833 名前: no name :2014/05/17(土) 16:50:19 ID:N7HebFHb

>>827
あの絵柄の時点で狙ってるとは思えない。
狙いすぎってのはSNKみたいなあざとすぎて寒いみたいな時よ。
乃亜はどっちかというと狙わな過ぎてダメだったんじゃ。
それにゲーム自体のマイナーさと性能の低さ。

834 名前: no name :2014/05/17(土) 18:38:31 ID:1yLVm3bO

ベアール姉妹はまじ狙ったのかなアレ

835 名前: no name :2014/05/17(土) 18:44:17 ID:1TDbrUjL

公開物を追加したので報告。
パンナコッタ・フーゴのASBボイスパッチを公開しました。
http://1drv.ms/1nXFvBx

836 名前: no name :2014/05/17(土) 20:02:06 ID:63eP43LT

ABSにいつの間にかバオーが増えていた

837 名前: no name :2014/05/17(土) 20:03:16 ID:lV10FIdC

バオー追加はだいぶ前だしABSでなくASBだ

838 名前: no name :2014/05/17(土) 20:41:45 ID:stUyuQ1z

SNKの狙っている感じがしてキモいといえば
ロックの女性が苦手でテリーの為に料理を作ってたらプロ級になった、とか
ソワレの大切なもの、好きなものが兄ちゃん、とかか

839 名前: no name :2014/05/17(土) 20:45:56 ID:j7BvXyxT

包や天の閑丸もうわぁ感が強かった

840 名前: no name :2014/05/17(土) 20:50:59 ID:WGUkM+hC

ラノベのハーレム主人公よくそんな感じの設定だけど(相手は女子)
その「プロ」ってのは主婦のことかな?

841 名前: no name :2014/05/17(土) 20:53:56 ID:KR4QoSy+

>>839
とか言いながらテント設営してたんでしょ!?
この変態!!!!!!!!

842 名前: no name :2014/05/17(土) 21:05:26 ID:+H3F3tjK

私のこと触手でひどい目に合わす気でしょ、エロ同人みたいに!エロ同人みたいに!!!
(アルカナでモリオモトを選択した相手を見ながら)

843 名前: no name :2014/05/17(土) 21:14:06 ID:9VYSiv11

アテナが一所懸命衣装変えてったのはやっぱ萌えの流行に食らいつこうと必死だったんだろうか

844 名前: no name :2014/05/17(土) 21:19:47 ID:LW3eALD0

新人ドッターのドット打ちの練習とかじゃない?(適当)

845 名前: no name :2014/05/17(土) 21:44:58 ID:stUyuQ1z

服装はともかく毎年声優が変わってたのは何だったんだ

846 名前: no name :2014/05/17(土) 21:47:30 ID:+H3F3tjK

さとう珠緒……うぅ頭がっ!

847 名前: no name :2014/05/17(土) 22:10:46 ID:DGwXtZJW

ソワレって好きな食べ物が兄ちゃんとハンバーガーのあの…

848 名前: no name :2014/05/17(土) 22:15:04 ID:JCgvNDE/

アテナで思い出したが、鶺鴒氏がアテナ99出したな。
相変わらず動画禁止みたいだが、AI入ってるショートアテナは嬉しい。
氏の京子対応の八神と柴舟も、動画使用が解除されたみたいね。
京子版の他の三神器ってどうなってんだろうな。
京子ポニーはクローンって訳じゃなさそうだけど。

849 名前: no name :2014/05/17(土) 22:26:28 ID:4drmPCr/

お久しぶりです
メタ展開使うキャラが増えてきたので久々にルシファー用ボイスパッチ更新してみました
https://onedrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E%21116

一部キャラに対してコマンド入れてもメタ返し出来ないのにAIだとメタ返し出来る理由
コレガワカラナイ

850 名前: no name :2014/05/17(土) 22:26:41 ID:stUyuQ1z

おうぎ!てんぱふうじんざん!!
↘←↙↓↘→←↓↙BC

851 名前: no name :2014/05/17(土) 22:30:52 ID:v9cskfC3

アルカナは2以降キャラデザの方向性がまともになったように思えてよく見るとやっぱエクサムだなって思うのが何人か

852 名前: no name :2014/05/17(土) 22:46:00 ID:k6t6+oOy

BLACK氏のカイのAIを作成しました。紙キャラのAIは難しい;
よかったらどうぞです。

ttp://tenkoisiteru.blog129.fc2.com/blog-entry-233.html

853 名前: no name :2014/05/17(土) 22:46:31 ID:qzo/tU+g

>>849
乙!
そういえば夢想曲キャラも残すところウィル、ワルギリア、ベルンかぁ・・・
最近の夢想曲もというみねこキャラは譲治、エリカ、ドラノールを見る気がする

854 名前: no name :2014/05/17(土) 22:53:46 ID:AevGqHE8

ワルギリアのコンボはうみねこの中じゃ比較的見栄えよくて好きだわ

855 名前: no name :2014/05/17(土) 22:58:58 ID:4drmPCr/

https://onedrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E%21116
ちょっと軽量版の中身ミスってました

856 名前: no name :2014/05/17(土) 23:52:21 ID:W3JjwXBW

>>852
乙れす

857 名前: no name :2014/05/18(日) 00:00:19 ID:hBYMdjNJ

MVC2のセンチネルに永久ってないんだな
そら理論上なら可能かもしれないけど人間には無理レベルだし
もっと簡単に永久出来るかと思ってた

858 名前: no name :2014/05/18(日) 00:11:39 ID:tzxAyR6l

>>849
ゆーとはる氏がその仕様?について解説してたから見てみたらどうかな

859 名前: no name :2014/05/18(日) 00:17:51 ID:MDOm5Ouw

久々にMUGEN動画を見ると、自分が全然知らなキャラが活躍してたりして楽しいな

860 名前: no name :2014/05/18(日) 00:33:51 ID:O6nr7LRX

永久単体でしないでもディレイドでゲージ使えば即死には普通にいけるしな

861 名前: no name :2014/05/18(日) 00:42:00 ID:iBpue2wt

アルカナはパンチラ無いのにデモブラではパンチラがあった謎

862 名前: no name :2014/05/18(日) 01:24:19 ID:hBYMdjNJ

アルカナは大変硬派な格ゲー、いいね?

863 名前: no name :2014/05/18(日) 02:38:54 ID:6LDIudFm

トニースターク「永久と聞いて」

864 名前: no name :2014/05/18(日) 08:24:24 ID:AOiqRZu4

確かに初代の突き抜け具合はプレイヤーに媚びてないという点で硬派だった感 >アルカナ

865 名前: no name :2014/05/18(日) 09:43:55 ID:TEtKYmSj

コラボ企画とか胸躍るわ
一時期路地裏に別のP操作勢呼んでたことあったけど、あれも良かった

866 名前: no name :2014/05/18(日) 11:27:59 ID:LVJKz2S6

上位神達でタイムアタックOP

867 名前: no name :2014/05/18(日) 11:51:58 ID:BRNQ7WNQ

最近だと京のP操作の人が別府氏と対戦何度かやってたな

868 名前: azu :2014/05/18(日) 15:11:04 ID:VDZZjmOO

皆さまごきげんよう
前回からあまり間が空いてませんが、全キャラのcmdファイルを〜cmd.cnsに変更しておきました
(バージョン・記述内容の変更はありません)
とりあえず私の環境ではとりあえずChromeで警告は出ない事を確認しました
また、可莉奈のみパッサーレやられに対応更新しました
https://onedrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5%21187

これに伴い旧バージョンは全てoldフォルダに移動してあります

869 名前: 斑鳩 :2014/05/18(日) 15:37:09 ID:eKDY9T+2

ラムダ(ダークアウェイク版)を公開、カオスブレイカー仕様キャラ全体とKOF仕様キャラ21体更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

あくまでもコスチュームチェンジなので、性能はカオブレ版と全く同じです。
顔が違いすぎて、とても同一人物には見えませんが。

870 名前: no name :2014/05/18(日) 16:15:32 ID:PHVSijp7

>>869
乙!一瞬ラムダって名前見てあの金髪ロリの方かと思った・・・

871 名前: no name :2014/05/18(日) 16:23:45 ID:NvLIi1Bl

ラムダ(マリアンデール)(声:皆口裕子)

872 名前: no name :2014/05/18(日) 17:00:26 ID:nrJ3DMgN

>>868>>869

コナンザグレートどこに公開されてるのかと思ったら同梱か、そりゃそう、か

873 名前: no name :2014/05/18(日) 17:13:53 ID:DcaVyRI1

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
お台場ステージ上がったよー
動画からすこうし変わったよー彩度とか

874 名前: no name :2014/05/18(日) 17:44:25 ID:CKgm+fRw

俺はラムダっていうとランブルローズのエディットキャラ

875 名前: no name :2014/05/18(日) 18:25:57 ID:pa73KIQg

園児氏のレナス・ヴァルキュリアのAIを公開しました
よければmugenファイルアップローダ3からDLしてください

876 名前: no name :2014/05/18(日) 22:01:11 ID:cdjkipvL

ラムダでこれ↓のラピュタのアレそっくりのを思い出すのは俺くらいのもんだろうなw

877 名前: no name :2014/05/18(日) 22:03:05 ID:nrJ3DMgN

ラムダで最初に思い浮かぶのがサモンナイト1な俺はまだ若いな

878 名前: no name :2014/05/18(日) 22:51:28 ID:mNO4exmi

ΛΔ卿しか出てこないぜ

879 名前: no name :2014/05/18(日) 23:09:13 ID:+YaCKTrg

サガフロのラムダ基地

880 名前: no name :2014/05/18(日) 23:26:11 ID:CKgm+fRw

オラオラムダムダ

881 名前: no name :2014/05/18(日) 23:26:18 ID:q+vf1M4p

Mライフバー用の中ポトレ自分用にかなり前に作ったものを小物ロダに上げといたのでどうぞ

882 名前: no name :2014/05/19(月) 00:10:53 ID:3O//WoqZ

dioのタンデム中って画面端で屈み弱連打するとノックバックする時としない時があるんだけど何で?

883 名前: no name :2014/05/19(月) 00:41:28 ID:5KwbdSN+

タンデムっていうか10ヒット以上でランダムに仰け反り時間短くなる永久対策が原作にあったはず

884 名前: sage :2014/05/19(月) 01:54:52 ID:C3znNjnT

久しぶりにmugenやっていたが、ギルドのページがうまく表示されないのだが…
何かあったのかな?ホームページに行っても同じだが。

885 名前: no name :2014/05/19(月) 02:01:02 ID:lpDAP6Lp

鯖メンテ?

886 名前: no name :2014/05/19(月) 02:08:48 ID:TtzPSlfa

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/591/GoukiHD_AI_ver1.0.zip

or2=3氏豪鬼のAI更新しました。

887 名前: no name :2014/05/19(月) 06:31:29 ID:EI92OJbr

デーボ並の轟音ダンデムをDIOや承太郎にさせたら、
どうなるかな‥…。永久不可なら意味無いのかな‥…。

888 名前: no name :2014/05/19(月) 07:12:21 ID:vLzoPMcW

その補正タンデム中は切れるんじゃなかったか

889 名前: no name :2014/05/19(月) 08:39:52 ID:TtzPSlfa

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/592/GoukiHD_AI_ver1.0.zip

すみません、実験用にコピーしたcmdファイルが残っていたので削除して、ついでにreadmeも微妙に書き換えたのを上げ直しました。
使用する分には違いは全く無いので>>886を落とした方はcmdのコピーが気にならないのならダウンロードし直す必要はありません。

890 名前: no name :2014/05/19(月) 10:44:05 ID:sVgJBC/9

>>887
実機で即死コンボ出来るんだからMUGENでも出来るでしょうよ

891 名前: shao :2014/05/19(月) 13:38:59 ID:l/ikZ5K8

586氏天沢郁未が不自然なタイミングでFICしていたので修正しました。
また、586氏天野美汐、月砂氏BBB刹那、夫氏MM天子のAIを更新しました。
使ってみようとして1.0以降で起動出来なかったBD氏の遠野志貴の修正パッチも挙げてあります。
なんだかあれこれおかしな部分もあったので同時に修正しましたが…他にも何かあるようでしたら頑張って対処します。
詳しくは説明書をお読みください。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

892 名前: no name :2014/05/19(月) 14:15:51 ID:UopwIj5j

>>891
乙です
早速使ってみます

893 名前: no name :2014/05/19(月) 15:18:01 ID:G+fAKKVA

>>882
原作にあった永久補正の発生条件が違うんじゃね?
原作だと10HIT〜の時に永久補正技を使うと一定確率で硬直が0Fになる
永久対策システムがあって、タンデム中のみこれが発動しない、
タンデム発動でこの永久補正がリセットされるっていう格好だったから
コンボ開始>デム>コンボ継続みたいなのがあったし調整してあるのでは

894 名前: no name :2014/05/19(月) 16:18:31 ID:uXNmTB49

公開終了したキャラってやっぱり製作者としてはもう動画とかじゃ使って欲しくないのかな?
禁止してなけりゃ使って怒られる事はないと思うけど、ちょっと気になった。

895 名前: no name :2014/05/19(月) 16:23:17 ID:pk3Ksuvl

そればっかりは製作者しかわからないしねえ

896 名前: no name :2014/05/19(月) 16:26:54 ID:sVgJBC/9

黄昏改変には必ず文句付ける大垣が
ツイッター仲間の酢ロボの作った戦艦レ級には一ミリも触れてなくて草不回避
モーションとか大垣が大嫌いな丸パクリなのに

897 名前: no name :2014/05/19(月) 16:28:23 ID:ZhwQ6mpT

pots氏のサイトが404 - Not Foundになってた
何かあったのかな?

898 名前: no name :2014/05/19(月) 16:30:03 ID:xYL2PKkb

ダブルスタンダードって必殺技の名前みたいで格好いいですね

899 名前: no name :2014/05/19(月) 16:36:01 ID:npX7rdQh

>>896
酢ロボ(ウケゲ氏)じゃなくてminoo氏じゃね?

900 名前: no name :2014/05/19(月) 16:36:06 ID:sVgJBC/9

>>897
俺は普通に見れるから気のせい

901 名前: no name :2014/05/19(月) 16:49:35 ID:2HbErq7/

>>896
制作者間違えてるのにそれを元に人叩くとか草不可避。

902 名前: no name :2014/05/19(月) 17:16:59 ID:hk0MZ0hA

シモーネ、リーズ、凛撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1400487152_0.png
MUGENに麻婆いないのが意外ですね

夏羽氏シモーネ・姫(デフォ設定)
投げキャラ、地雷震持ち
金的蹴りをやってくるのだけど、こっちが女キャラでも効いてしまう
投げキャラ相手にわざわざ近付くこともないのでリーチ長い技振ってく

H氏リーズバイフェ(小物ロダのAIデフォ設定)
当たり所が悪いと2回触られただけで死ぬくらいコンボ火力が高い
どう考えてもリーズのターンの方が長いのに「ソロ長い」言われる
アートハーモニクスが見た目ほど判定大きくないので
飛び越えて空ダで接近して攻撃

如月竜人氏遠坂凛(デフォ設定)
八極拳メインで戦ってきて魔術はたまに使うくらい?
氷のやつは設置になって厄介
マスタースパークはガードしても体力半分くらい持って行かれた
コンボの締めが寝てろー、で仕切り直しになるから戦いやすい

903 名前: no name :2014/05/19(月) 17:39:49 ID:XzjlFYi7

>>896
またスレで叩かれるから控えてるんじゃね
もしくはもう触れないようにしたか

904 名前: no name :2014/05/19(月) 17:44:54 ID:uXNmTB49

                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

905 名前: no name :2014/05/19(月) 17:48:55 ID:sVgJBC/9

>>901
この前酢ロボの方が公開してたと思ったから勘違いしちゃったスマンな大垣
酢ロボはヲ級の方か

906 名前: no name :2014/05/19(月) 17:52:20 ID:QAmGSDCz

>>902
撃破の人乙!
エヴァこっち見んな。金的されたのか・・・
あと凛パンチラしてる・・・w

907 名前: no name :2014/05/19(月) 17:58:22 ID:9f1Utvs6

>>905
それも違うだろう。ID:sVgJBC/9は無知。

908 名前: no name :2014/05/19(月) 18:00:56 ID:MENEG2yo

叩くならまず先に調べろよな・・・
無知で無恥で馬鹿だなー
自殺して死んでくれ

909 名前: no name :2014/05/19(月) 18:08:40 ID:sVgJBC/9

>>907
あれ、ホントだなんで勘違いしたんだろう
なんにせよminoo氏に文句言わないとか大垣成長したじゃん

910 名前: no name :2014/05/19(月) 18:11:13 ID:npX7rdQh

人のことどうこう言う前に成長すべきはアンタの方だと思うがな

911 名前: no name :2014/05/19(月) 18:11:44 ID:7G3zkFT8

何でお前らってカスのくせに上から目線なん?

912 名前: no name :2014/05/19(月) 18:11:51 ID:MENEG2yo

馬鹿もここまで来ると清々しいな

913 名前: no name :2014/05/19(月) 18:14:26 ID:6uVVPbpT

大垣の事成長したな、って褒めてるんだから喜べよ(^^

914 名前: no name :2014/05/19(月) 18:17:08 ID:qzOgku4+

sVgJBC/9に褒められて喜ぶ奴がいるの?

915 名前: no name :2014/05/19(月) 18:19:16 ID:uXNmTB49

自分のことを嫌ってる人間からそんな事言われても嬉しくはならないだろう。
例えば>>913は大垣氏からそういわれて嬉しい?

916 名前: no name :2014/05/19(月) 18:22:52 ID:LtDe2uGx

この程度の煽りはスルーしとけって、どうせ荒らしたくてわざとやってんだから

917 名前: no name :2014/05/19(月) 18:23:24 ID:XzjlFYi7

と言ってる間に本人が反応したようだな

918 名前: no name :2014/05/19(月) 18:27:58 ID:MENEG2yo

良かったじゃんsVgJBC/9の思い通りになって
わざわざtube板にまでご苦労さんだよ

919 名前: no name :2014/05/19(月) 18:28:05 ID:XrcOG7+1

匿名掲示板で書き込みした人間がわかるエスパーさんすげえw

920 名前: no name :2014/05/19(月) 18:28:59 ID:sVgJBC/9

大垣「あの人の作ったキャラ見てもどうせ各所で目が濁るだけだからはなっから見ないようにしてるだけ
 こっちにも避ける権利ぐらいある
 自分だって濁らないキャラが見れるんならそれだけ見てたい」

なんだよやっぱりカスじゃねーか

921 名前: no name :2014/05/19(月) 18:30:07 ID:MENEG2yo

>>919
ツイッターで反応したってことでしょ
何言ってるのよ・・・

922 名前: no name :2014/05/19(月) 18:31:58 ID:npX7rdQh

>>920
お前が変に突付かなきゃあっちも反応してねえよ

923 名前: no name :2014/05/19(月) 18:34:42 ID:qzOgku4+

sVgJBC/9は熱心だな

924 名前: no name :2014/05/19(月) 18:37:13 ID:gWv7fIr7

大垣氏がもうどうしようもないってのは分かりきってるのに何を期待してるんだか

925 名前: no name :2014/05/19(月) 18:41:58 ID:XrcOG7+1

>>921
ツイッターなんていちいち見てないからわからんよ、エスパーじゃなくてすまんな

926 名前: no name :2014/05/19(月) 18:45:05 ID:MENEG2yo

>>925
匿名掲示板で書き込みした人間がわかるエスパーさんすげえw

はどの書き込みをさしたんですか?

927 名前: no name :2014/05/19(月) 18:57:02 ID:zPg86L8i

>>902
前も思ったが、撃破なのに相手が誰だかめちゃわかりにくいのが気になるね、、。

原因はいくつかあって
まず相手の顔ポトレが無い事。
それと相手KOで空中にいる間にキャプってるのに画面真ん中を隠す
デカいKOマークの表示。

928 名前: no name :2014/05/19(月) 19:02:20 ID:sVgJBC/9

>>925>>926
私のために争うのはやめて!

929 名前: no name :2014/05/19(月) 19:08:17 ID:gK4NgOoE

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5070584.jpg

ケツイ風ライフバーに関するアンケートにご協力ください

930 名前: no name :2014/05/19(月) 19:40:58 ID:hk0MZ0hA

>>927
言われてみれば確かにデカイね
他のライフバー探してみる

931 名前: no name :2014/05/19(月) 20:07:46 ID:BvoKukzS

あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!

932 名前: no name :2014/05/19(月) 20:20:10 ID:LtDe2uGx

脳の血管が切れたか。安らかにな。

933 名前: no name :2014/05/19(月) 20:27:00 ID:6uVVPbpT

気に入らないキャラだったしても、普通はそっとゴミ箱行きにするのに
わざわざ文句言ったりするなんて荒らしと大差ないからな

ようやくそういう事に近いことができるようになったか

934 名前: no name :2014/05/19(月) 20:35:10 ID:Uq2UUGAa

http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1400499266_0.jpg
凛、リーズと
凛は近づいてきてラッシュかけてくるけどコンボの締めに反対側へ投げるんで
体勢を立て直す時間が貰えるんでわりと気分的に楽
結構間合いとかはかってくるけどおかげで判定強い技ぶんぶん振り回してると
結構固まってくれたりしてはまりやすい感じかな
クライスの大攻撃で完全にはまってくれてパフェ勝ちできたりしたし
遠距離戦も怖い技とかあんまり無くて戦いやすいけどガードが固めだから時間かかるかも

リーズはもうまともな接近戦で勝てる気しない
七夜で戦おうとしたらフルボッコにされて別のキャラに変えたし
ただガードは結構甘いんで火力高めのキャラならそこにつけ込んで殴り倒すのもいける
二、三回触られたら死ぬ?こっちが先に何度か触ってやればええんや!
遠距離戦ならガードが甘いぶんかなり戦いやすくなる
ただ盾を構えた後地面からでかい衝撃波が出てくる技だけ注意
接近戦弱めのキャラで開幕上手く間合いを離せなかったり
飛び道具越えられて近づかれたら死を覚悟しろ
あとゲージがあると積極的に解放でライフ回復してくるんで火力低いと競り負けやすいかも

935 名前: no name :2014/05/19(月) 22:41:55 ID:CWDTAbty

もうすぐID変わるし
ここだけの話お前らが落として速攻ゴミ箱突っ込んだキャラって
何がいる?

936 名前: no name :2014/05/19(月) 22:49:35 ID:0PfTVMGO

基本的にゴミ箱はないな
登録はしないが倉庫フォルダ行きってキャラならいっぱいいる

937 名前: no name :2014/05/19(月) 22:50:03 ID:RpP5GjwU

蝦蛄夜さん
たまに見たくなるから再度DLするけど
やっぱりキモイからすぐ捨てるけど

938 名前: no name :2014/05/19(月) 22:56:35 ID:zN1Ih6+7

プレート氏のキャラ
揺れすぎ

939 名前: no name :2014/05/19(月) 22:58:54 ID:RTOtGDru

キャラセレからそっと外す事はあるけどゴミ箱にシュートはしないわ

940 名前: no name :2014/05/19(月) 23:01:11 ID:7G3zkFT8

誰が作ったか見てDLすらしないパターンが多い

941 名前: no name :2014/05/19(月) 23:03:18 ID:caDIDfKQ

ゴミ箱からわらわら這い出てくる蝦蛄夜さん脳内再生余裕でした

海外キャラならたまにすごい粗製なのがあるからポイしてるな
中身KFMとか元一枚絵キャラでパンチモーションが手首が動くだけとか

942 名前: no name :2014/05/19(月) 23:07:06 ID:LjFhJVms

貧弱PCなんでSFFが100MB以上のキャラは基本HDDに封印ですわ

943 名前: no name :2014/05/19(月) 23:13:03 ID:Uq2UUGAa

よーし、新しいキャラ落としてきたぞ
解凍して登録…はなんかめんどいし今度にしよう
って感じでその後数ヶ月忘れてたり
その後圧縮ファイル見つけてもこのキャラ登録したっけ…?
多分したよな…うん、削除!とかやって結局あとで見てみたら登録してなかったり

944 名前: no name :2014/05/19(月) 23:15:08 ID:QKbFrlTu

自キャラのDLに不備はないか自分で落として確認して
確認用に落とした分はポイ

945 名前: no name :2014/05/19(月) 23:37:55 ID:mQhs5Uey

難しい目押しなんかも必要なくボタンやレバーひとつ適当に連打するだけで
永久になったり常時無敵になるようなキャラは基本ゴミ箱行きやな

946 名前: no name :2014/05/19(月) 23:42:00 ID:9ADRThCd

そろそろ次スレだし忘れないように新しいほうの小物ロダ貼っとく
http://ux.getuploader.com/mugennico/

947 名前: no name :2014/05/19(月) 23:44:26 ID:wip234qw

>>935
AIがガード永久してくるとかは基本全部ポイだわ。

948 名前: no name :2014/05/19(月) 23:48:19 ID:jSUcVvCg

part655が重複してるから
次は658なんだっけ

949 名前: no name :2014/05/19(月) 23:58:37 ID:lgSEPA3I

>>882
遅レスだけど、画面端の押し戻しがたまにでないことを言ってるんじゃないかと思ったんでレス
ジョジョというかカプコンの一部のゲーム(たしか3rdも)では、画面端の相手を攻撃して押し戻されてる間にそれ以外のものがヒットすると押し戻しが上書き?されて止まるんよ(キャラ本体じゃなくても)。
だからDIOがデムで画面端の相手を同時に攻撃しまくってるとすると

DIO殴る>押し戻し発生>※スタンドの攻撃がすぐヒット>スタンド押し戻し発生しDIO押し戻しstop>すぐDIO殴る>DIO押し戻し発生しスタンド押し戻しstop>※へ

と繰り返されるからDIOもスタンドもあまり押し戻されずたくさん画面端で殴ることができるわけ。3rdのショーン(rei氏製)のボールなんかでも同じ現象を起こせたりする。

ジョジョ勢で再現してるのは悪咲氏にまめ氏rei氏gal氏だけかも。

950 名前: no name :2014/05/20(火) 00:47:25 ID:vP9sCba/

自分の感性に合ってかつ自分でもある程度動かせる→キャラセレin
自分の感性に合うが使いこなせないor性能が高すぎる→保存フォルダ
それ以外→ゴミ箱
可能なら全部保存しておきたくはあるが
それだと際限なく容量もキャラセレもいっぱいいっぱいになるんで申し訳ないけれどゴミ箱

951 名前: no name :2014/05/20(火) 00:52:00 ID:HfJWr3pi

ID変わってまーすよ

952 名前: no name :2014/05/20(火) 01:28:22 ID:j8qQCGMl

キャラじゃないけど
よっしゃ!新AI来た!!キャラPC専用化・・・→倉庫行

更新対応とか考えるとAIフラグの追加すらメンドイのねん

953 名前: no name :2014/05/20(火) 06:50:24 ID:q4jEjksv

大量更新が来るとイントロ発生の条件をtrigger1 = roundno = 1から!RoundsExistedに変える作業がめんどい
state5900じゃなくて190や191でvarsetするキャラなんかイントロが始まらないとおかしくなるし

954 名前: no name :2014/05/20(火) 07:01:18 ID:qRuyaXh5

>>934
ロマサガの術戦車ってMUGENにいたのね

955 名前: no name :2014/05/20(火) 09:44:58 ID:Ag3J1obv

気に入ったキャラはキャラセレ
普段使えないが接待用に面白いキャラはコメントアウト組
あとはゴミ箱

MUGEN始めた頃はコレクションのようにどんなキャラデータでも手元に
残しときたいと思ったもんだったが。

956 名前: no name :2014/05/20(火) 10:21:56 ID:LkaytfNo

>>952
パッチでの常時AIならまだマシかなー。
・AIヘルパーのanimワーニング垂れ流し
・Numhelper(*)未付与によるヘルパーワーニング垂れ流し
も厄介ぞ。

957 名前: no name :2014/05/20(火) 10:28:26 ID:5N3r3LNX

>>952
の  新AIキタ→PC専用化→倉庫行き PC専用化って何だ?

958 名前: no name :2014/05/20(火) 11:32:19 ID:DeO4NeIC

AI常時起動ってことじゃね?
設定も選べないのたまにあるからな

959 名前: no name :2014/05/20(火) 12:12:46 ID:Ag3J1obv

デフォで常時はあんま嬉しくないな。いくら動画が盛んだからっても。
自分も自キャラに外部AI作られた時に常時起動だったのを変更で常時起動に
変えてもらったことあった。

960 名前: no name :2014/05/20(火) 13:08:07 ID:Q2iX67gf

>>949
サンクス

やってみてはじめて知ったんだけどground.velocityのノックバックって
velsetじゃ止められないのね

961 名前: no name :2014/05/20(火) 14:19:52 ID:xCH61aK1

posfreezeとかでも止まらないのが厄介

962 名前: no name :2014/05/20(火) 15:25:32 ID:tVoWoNo2

AI常時起動はtrigger1=1をコメントアウトすればいいんじゃないんですかね?

963 名前: no name :2014/05/20(火) 15:48:55 ID:Wbet9R/T

AIは上書き型じゃなく別フォルダ型だととても嬉しい。

964 名前: no name :2014/05/20(火) 15:57:37 ID:Ag3J1obv

>>963
個人的には上書き型のが好きだな。
一度AI入れたら戻す事もないし、defに書き込む名前が多少めんどくなるからw

965 名前: no name :2014/05/20(火) 16:23:25 ID:LEh2mCMB

未だに画面端のコーナープッシュがどういう処理になってるのか謎
毎フレーム移動距離測定すると増えたり減ったりするし

966 名前: no name :2014/05/20(火) 17:31:14 ID:HfJWr3pi

CharaRegister使えばいいじゃないか・・・

967 名前: no name :2014/05/20(火) 17:31:41 ID:yeippkX6

キャラ自体に最初からAIが入っててそれが最初から常時起動なタイプは嫌だけど
外部AIなら入れる=戦う又は戦わせるだしデフォで常時起動入ってても気にしないなあ
そもそも戦わないのに外部AIなんて入れると技のコマンド変わってたり急にAI作動したりといいことないし
そういう意味でも別フォルダ型は自分の使うタイプとAIが動かすタイプを別々に登録するのが楽だからとてもありがたい。
AIが複数あっても簡単にわけられるしdef名被らないように書き換える必要ないし(○○AI.defみたいなかんじで被るのも稀によくあるが)
まあmugenに限らず一度塗りつぶすともう戻せない上書きって行為そのものが苦手なのも大きいが

968 名前: no name :2014/05/20(火) 18:19:46 ID:LkaytfNo

上書型は、不具合時に原因がパッチなのか本体なのか判らんから、
必ずフォルダ化するかな。変に改変されてると尚更だし。

969 名前: no name :2014/05/20(火) 19:28:37 ID:qutxS8AF

>>960
食らった側がvelsetすれば普通に止まるんじゃね?
vel変えても止まらないのはコーナープッシュの方だ

970 名前: no name :2014/05/20(火) 19:37:28 ID:5GoCQU5Z

上書きタイプだと、複数のAIがある場合、本体のデータを
共有できないからなぁ。
JIN氏のマガキさんがいい例だな。
4人くらいAI作っている人がいるのに、上書きタイプだと、
本体を4つも用意しないといけないからな。
パッチ型だから、本体一つでも大丈夫になる

971 名前: no name :2014/05/20(火) 19:39:49 ID:5ecw3UPF

>>965
EFB氏のCrawdoのAIのりどみにコーナープッシュの詳しいことが書いてあるから
とりあえずそれを読むと参考になると思う

972 名前: no name :2014/05/20(火) 19:48:27 ID:yeippkX6

>>970
一応専用フォルダと専用def作って専用def書き換えて手動で別フォルダにするって方法もあるけどめんどくさいね、間違えることもあるし
後次スレよろしく

973 名前: no name :2014/05/20(火) 20:13:53 ID:sT3TxoWS

>>971
アレはもう読んだよ

けどアレだけでは説明出来ない挙動する時があるんだよ
結局はおおまかでやってるけど

974 名前: no name :2014/05/20(火) 20:16:48 ID:qutxS8AF

>>973
コーナープッシュとは別に本体のPosAddやVel移動がかかってるとか?
たとえばコーナープッシュかかり始めて3F目のタイミングでX = 10のPosAddがあったりすると移動距離は3F目だけおかしく見える

975 名前: no name :2014/05/20(火) 21:06:23 ID:s1y6qCov

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/593/MBAA%2CCC_KouyaLen__AI.zip

H様制作MBAACCワルクAIにバグがあったので修正いたしました
挙動がおかしくなるというほどでもなく限定的なものですが割と重要なもののため
前回更新より間もなく申し訳ありませんが再度のDLをお願いします


>>902 >>934
対戦ありがとうございます
Eリーズの火力はH様のイクリプス勢の中でも随一なのでそれを味わって頂けたようでなによりです
ただ空中行動回数を生かして空中の相手にも上から殴らせたり、アートハーモニクス(飛び道具)の使用頻度の調整等が甘いので
そのあたりを改善していきたいと思います
強制解放の頻度が高いのは単にゲージを余らせがちなのとコンボ〆の状況的に狙いやすいからですね

976 名前: no name :2014/05/20(火) 21:27:24 ID:gSKwEqks

個人的には外部AIは別フォルダ型ならデフォルト常時起動で問題無いと思う
ON・OFFは出来るに越したことはないけど外部AIってAIで動かすためのものなわけだし

977 名前: no name :2014/05/20(火) 21:44:43 ID:W0bzChrQ

俺も別フォルダ型なら常時起動のほうがいい
元defとAI用のdef二つ登録してる

978 名前: no name :2014/05/20(火) 21:55:39 ID:Ag3J1obv

>>976-977
自分で使えて、CPUで相手が出て来た時にはAIが入ってが俺には最適解なんだがなぁ。
二つ入れるとか、選択欄も倍とるし、CPU戦でAIないデータが相手になったら
つまらんじゃないか。

てか、ここニコスレだしそもそも操作しない人も多いのか?
AI作者と価値観ズレる事多く感じるのもそのあたりか。

979 名前: no name :2014/05/20(火) 21:58:52 ID:vyV7i4UY

カラーで常時起動してます

980 名前: no name :2014/05/20(火) 22:00:14 ID:wVH3qNMN

◯Pカラーの時以外は常時起動とか、1P側(2P側)の時のみ常時起動みたいにしてるAI作者もいるな

981 名前: no name :2014/05/20(火) 22:17:51 ID:1Kt2byJZ

>>962
その“trigger1=1”をコメントアウトするとAI起動しないどころか
mugenがエラー落ちするAIもあるんだなこれが

自分はサバイバルやアーケード操作で楽しむスタイルだから同キャラ
を複数登録したくないのよね、AI入ってない方のキャラが出てきても悲しいだけだし

ランセレで遊ぶときもAI常時起動キャラ選んでしまった時の虚しさよ

982 名前: no name :2014/05/20(火) 22:29:29 ID:juSVGxHY

コメントアウトするとエラーで落ちるから
trigger1 = 1

trigger1 = 0;1
に書き換えると気持ち良いぞ♂

ところで次スレは

983 名前: no name :2014/05/20(火) 22:30:00 ID:Ag3J1obv

>>979>>980
そういうのは好き。いちばん好き。
>>981
操作するとそうよね。

984 名前: no name :2014/05/20(火) 22:37:45 ID:1Kt2byJZ

>981
結局AIは起動しないんですけどそれは・・・

エラー落ちするのも他にトリガ無いからだし・・・

985 名前: no name :2014/05/20(火) 22:38:57 ID:LkaytfNo

カラーでAI起動させるなら、defファイルのCPU出現カラー順を、
常時AIカラーのみにしても良いのよ?

986 名前: no name :2014/05/20(火) 22:43:04 ID:q4jEjksv

>ランセレで遊ぶときもAI常時起動キャラ選んでしまった時の虚しさよ
そういや、ステージにはincludestage=0って設定があるんだから
キャラにも「ランセレで選ばれない」という設定ができれば良かったな

987 名前: no name :2014/05/20(火) 22:43:06 ID:1Kt2byJZ

984は安価ミス、>982が正しいのね
まだ次スレないのに消費してごめんね

988 名前: no name :2014/05/20(火) 23:34:14 ID:EjWYb+Cm

次スレ立ててきていいかい?
次はpart658なんだよな?

989 名前: no name :2014/05/21(水) 00:09:52 ID:Fs6+EIfs

ok
あとこれ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

990 名前: no name :2014/05/21(水) 00:26:51 ID:L6LethMr

次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1400599188/

「mugenファイルアップローダ2」のURLは3に2へのリンクがあるんで消しといた。
「小物ロダ」の管理人さんも「MUGENについて語るスレ用小物ロダ」へのリンクを
追加してくれるとありがたいかな

991 名前: no name :2014/05/21(水) 00:59:23 ID:hrlPWDUU

乙です

>>981
操作するけど別フォルダ派よー
でもAI入ってない(外部AIもない)キャラが大半だしアーケードとかはやらずに相手は手動で選ぶ

992 名前: no name :2014/05/21(水) 01:09:48 ID:YfsWiRTc

>>990


俺も操作するけど自分が使ってるキャラを動かしまくれればそれで満足なので
アーケードでAI入ってるキャラが出てきた時は全力で戦うけど
入ってないキャラでも嬉々としてデクにするぜ!

993 名前: no name :2014/05/21(水) 01:23:02 ID:2O4kH6Mf

うめうめ

994 名前: no name :2014/05/21(水) 01:49:53 ID:sp8s1bHJ

>>990乙っす
“落として速攻ゴミ箱突っ込んだキャラって何がいる?”
なんてネガティブなフリから案外建設的なスレ進行でしたな

995 名前: no name :2014/05/21(水) 03:02:29 ID:aR9iIPf2

うめますお

996 名前: no name :2014/05/21(水) 03:07:04 ID:qu24MBaE

うめてんてー

997 名前: no name :2014/05/21(水) 03:42:38 ID:5qljO51w

>>975
>火力が随一
つE琥珀の溜め抜刀
...普通にやったらまず当たりませんがw

998 名前: no name :2014/05/21(水) 04:00:57 ID:2O4kH6Mf

AIに飛び道具をいつ振らせるか、コレガワカラナイ

999 名前: no name :2014/05/21(水) 04:45:12 ID:YD/XokK5

>>953
あるある
あとpal.defaultsをチェックし直したり増やしてた特殊イントロをコピーしたりとか

1000 名前: no name :2014/05/21(水) 06:03:22 ID:4vG7ljgz

うめ

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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