MUGENについて語るスレpart656


告知欄


■MUGENについて語るスレpart656

現在表示しているスレッドのdatの大きさは182KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2014/04/28(月) 19:51:44 ID:1wFmev2c


MUGENについて語るスレpart655
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1394365992/

キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
リロードしよう、な!

951 名前: no name :2014/05/20(火) 00:52:00 ID:HfJWr3pi

ID変わってまーすよ

952 名前: no name :2014/05/20(火) 01:28:22 ID:j8qQCGMl

キャラじゃないけど
よっしゃ!新AI来た!!キャラPC専用化・・・→倉庫行

更新対応とか考えるとAIフラグの追加すらメンドイのねん

953 名前: no name :2014/05/20(火) 06:50:24 ID:q4jEjksv

大量更新が来るとイントロ発生の条件をtrigger1 = roundno = 1から!RoundsExistedに変える作業がめんどい
state5900じゃなくて190や191でvarsetするキャラなんかイントロが始まらないとおかしくなるし

954 名前: no name :2014/05/20(火) 07:01:18 ID:qRuyaXh5

>>934
ロマサガの術戦車ってMUGENにいたのね

955 名前: no name :2014/05/20(火) 09:44:58 ID:Ag3J1obv

気に入ったキャラはキャラセレ
普段使えないが接待用に面白いキャラはコメントアウト組
あとはゴミ箱

MUGEN始めた頃はコレクションのようにどんなキャラデータでも手元に
残しときたいと思ったもんだったが。

956 名前: no name :2014/05/20(火) 10:21:56 ID:LkaytfNo

>>952
パッチでの常時AIならまだマシかなー。
・AIヘルパーのanimワーニング垂れ流し
・Numhelper(*)未付与によるヘルパーワーニング垂れ流し
も厄介ぞ。

957 名前: no name :2014/05/20(火) 10:28:26 ID:5N3r3LNX

>>952
の  新AIキタ→PC専用化→倉庫行き PC専用化って何だ?

958 名前: no name :2014/05/20(火) 11:32:19 ID:DeO4NeIC

AI常時起動ってことじゃね?
設定も選べないのたまにあるからな

959 名前: no name :2014/05/20(火) 12:12:46 ID:Ag3J1obv

デフォで常時はあんま嬉しくないな。いくら動画が盛んだからっても。
自分も自キャラに外部AI作られた時に常時起動だったのを変更で常時起動に
変えてもらったことあった。

960 名前: no name :2014/05/20(火) 13:08:07 ID:Q2iX67gf

>>949
サンクス

やってみてはじめて知ったんだけどground.velocityのノックバックって
velsetじゃ止められないのね

961 名前: no name :2014/05/20(火) 14:19:52 ID:xCH61aK1

posfreezeとかでも止まらないのが厄介

962 名前: no name :2014/05/20(火) 15:25:32 ID:tVoWoNo2

AI常時起動はtrigger1=1をコメントアウトすればいいんじゃないんですかね?

963 名前: no name :2014/05/20(火) 15:48:55 ID:Wbet9R/T

AIは上書き型じゃなく別フォルダ型だととても嬉しい。

964 名前: no name :2014/05/20(火) 15:57:37 ID:Ag3J1obv

>>963
個人的には上書き型のが好きだな。
一度AI入れたら戻す事もないし、defに書き込む名前が多少めんどくなるからw

965 名前: no name :2014/05/20(火) 16:23:25 ID:LEh2mCMB

未だに画面端のコーナープッシュがどういう処理になってるのか謎
毎フレーム移動距離測定すると増えたり減ったりするし

966 名前: no name :2014/05/20(火) 17:31:14 ID:HfJWr3pi

CharaRegister使えばいいじゃないか・・・

967 名前: no name :2014/05/20(火) 17:31:41 ID:yeippkX6

キャラ自体に最初からAIが入っててそれが最初から常時起動なタイプは嫌だけど
外部AIなら入れる=戦う又は戦わせるだしデフォで常時起動入ってても気にしないなあ
そもそも戦わないのに外部AIなんて入れると技のコマンド変わってたり急にAI作動したりといいことないし
そういう意味でも別フォルダ型は自分の使うタイプとAIが動かすタイプを別々に登録するのが楽だからとてもありがたい。
AIが複数あっても簡単にわけられるしdef名被らないように書き換える必要ないし(○○AI.defみたいなかんじで被るのも稀によくあるが)
まあmugenに限らず一度塗りつぶすともう戻せない上書きって行為そのものが苦手なのも大きいが

968 名前: no name :2014/05/20(火) 18:19:46 ID:LkaytfNo

上書型は、不具合時に原因がパッチなのか本体なのか判らんから、
必ずフォルダ化するかな。変に改変されてると尚更だし。

969 名前: no name :2014/05/20(火) 19:28:37 ID:qutxS8AF

>>960
食らった側がvelsetすれば普通に止まるんじゃね?
vel変えても止まらないのはコーナープッシュの方だ

970 名前: no name :2014/05/20(火) 19:37:28 ID:5GoCQU5Z

上書きタイプだと、複数のAIがある場合、本体のデータを
共有できないからなぁ。
JIN氏のマガキさんがいい例だな。
4人くらいAI作っている人がいるのに、上書きタイプだと、
本体を4つも用意しないといけないからな。
パッチ型だから、本体一つでも大丈夫になる

971 名前: no name :2014/05/20(火) 19:39:49 ID:5ecw3UPF

>>965
EFB氏のCrawdoのAIのりどみにコーナープッシュの詳しいことが書いてあるから
とりあえずそれを読むと参考になると思う

972 名前: no name :2014/05/20(火) 19:48:27 ID:yeippkX6

>>970
一応専用フォルダと専用def作って専用def書き換えて手動で別フォルダにするって方法もあるけどめんどくさいね、間違えることもあるし
後次スレよろしく

973 名前: no name :2014/05/20(火) 20:13:53 ID:sT3TxoWS

>>971
アレはもう読んだよ

けどアレだけでは説明出来ない挙動する時があるんだよ
結局はおおまかでやってるけど

974 名前: no name :2014/05/20(火) 20:16:48 ID:qutxS8AF

>>973
コーナープッシュとは別に本体のPosAddやVel移動がかかってるとか?
たとえばコーナープッシュかかり始めて3F目のタイミングでX = 10のPosAddがあったりすると移動距離は3F目だけおかしく見える

975 名前: no name :2014/05/20(火) 21:06:23 ID:s1y6qCov

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/593/MBAA%2CCC_KouyaLen__AI.zip

H様制作MBAACCワルクAIにバグがあったので修正いたしました
挙動がおかしくなるというほどでもなく限定的なものですが割と重要なもののため
前回更新より間もなく申し訳ありませんが再度のDLをお願いします


>>902 >>934
対戦ありがとうございます
Eリーズの火力はH様のイクリプス勢の中でも随一なのでそれを味わって頂けたようでなによりです
ただ空中行動回数を生かして空中の相手にも上から殴らせたり、アートハーモニクス(飛び道具)の使用頻度の調整等が甘いので
そのあたりを改善していきたいと思います
強制解放の頻度が高いのは単にゲージを余らせがちなのとコンボ〆の状況的に狙いやすいからですね

976 名前: no name :2014/05/20(火) 21:27:24 ID:gSKwEqks

個人的には外部AIは別フォルダ型ならデフォルト常時起動で問題無いと思う
ON・OFFは出来るに越したことはないけど外部AIってAIで動かすためのものなわけだし

977 名前: no name :2014/05/20(火) 21:44:43 ID:W0bzChrQ

俺も別フォルダ型なら常時起動のほうがいい
元defとAI用のdef二つ登録してる

978 名前: no name :2014/05/20(火) 21:55:39 ID:Ag3J1obv

>>976-977
自分で使えて、CPUで相手が出て来た時にはAIが入ってが俺には最適解なんだがなぁ。
二つ入れるとか、選択欄も倍とるし、CPU戦でAIないデータが相手になったら
つまらんじゃないか。

てか、ここニコスレだしそもそも操作しない人も多いのか?
AI作者と価値観ズレる事多く感じるのもそのあたりか。

979 名前: no name :2014/05/20(火) 21:58:52 ID:vyV7i4UY

カラーで常時起動してます

980 名前: no name :2014/05/20(火) 22:00:14 ID:wVH3qNMN

◯Pカラーの時以外は常時起動とか、1P側(2P側)の時のみ常時起動みたいにしてるAI作者もいるな

981 名前: no name :2014/05/20(火) 22:17:51 ID:1Kt2byJZ

>>962
その“trigger1=1”をコメントアウトするとAI起動しないどころか
mugenがエラー落ちするAIもあるんだなこれが

自分はサバイバルやアーケード操作で楽しむスタイルだから同キャラ
を複数登録したくないのよね、AI入ってない方のキャラが出てきても悲しいだけだし

ランセレで遊ぶときもAI常時起動キャラ選んでしまった時の虚しさよ

982 名前: no name :2014/05/20(火) 22:29:29 ID:juSVGxHY

コメントアウトするとエラーで落ちるから
trigger1 = 1

trigger1 = 0;1
に書き換えると気持ち良いぞ♂

ところで次スレは

983 名前: no name :2014/05/20(火) 22:30:00 ID:Ag3J1obv

>>979>>980
そういうのは好き。いちばん好き。
>>981
操作するとそうよね。

984 名前: no name :2014/05/20(火) 22:37:45 ID:1Kt2byJZ

>981
結局AIは起動しないんですけどそれは・・・

エラー落ちするのも他にトリガ無いからだし・・・

985 名前: no name :2014/05/20(火) 22:38:57 ID:LkaytfNo

カラーでAI起動させるなら、defファイルのCPU出現カラー順を、
常時AIカラーのみにしても良いのよ?

986 名前: no name :2014/05/20(火) 22:43:04 ID:q4jEjksv

>ランセレで遊ぶときもAI常時起動キャラ選んでしまった時の虚しさよ
そういや、ステージにはincludestage=0って設定があるんだから
キャラにも「ランセレで選ばれない」という設定ができれば良かったな

987 名前: no name :2014/05/20(火) 22:43:06 ID:1Kt2byJZ

984は安価ミス、>982が正しいのね
まだ次スレないのに消費してごめんね

988 名前: no name :2014/05/20(火) 23:34:14 ID:EjWYb+Cm

次スレ立ててきていいかい?
次はpart658なんだよな?

989 名前: no name :2014/05/21(水) 00:09:52 ID:Fs6+EIfs

ok
あとこれ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

990 名前: no name :2014/05/21(水) 00:26:51 ID:L6LethMr

次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1400599188/

「mugenファイルアップローダ2」のURLは3に2へのリンクがあるんで消しといた。
「小物ロダ」の管理人さんも「MUGENについて語るスレ用小物ロダ」へのリンクを
追加してくれるとありがたいかな

991 名前: no name :2014/05/21(水) 00:59:23 ID:hrlPWDUU

乙です

>>981
操作するけど別フォルダ派よー
でもAI入ってない(外部AIもない)キャラが大半だしアーケードとかはやらずに相手は手動で選ぶ

992 名前: no name :2014/05/21(水) 01:09:48 ID:YfsWiRTc

>>990


俺も操作するけど自分が使ってるキャラを動かしまくれればそれで満足なので
アーケードでAI入ってるキャラが出てきた時は全力で戦うけど
入ってないキャラでも嬉々としてデクにするぜ!

993 名前: no name :2014/05/21(水) 01:23:02 ID:2O4kH6Mf

うめうめ

994 名前: no name :2014/05/21(水) 01:49:53 ID:sp8s1bHJ

>>990乙っす
“落として速攻ゴミ箱突っ込んだキャラって何がいる?”
なんてネガティブなフリから案外建設的なスレ進行でしたな

995 名前: no name :2014/05/21(水) 03:02:29 ID:aR9iIPf2

うめますお

996 名前: no name :2014/05/21(水) 03:07:04 ID:qu24MBaE

うめてんてー

997 名前: no name :2014/05/21(水) 03:42:38 ID:5qljO51w

>>975
>火力が随一
つE琥珀の溜め抜刀
...普通にやったらまず当たりませんがw

998 名前: no name :2014/05/21(水) 04:00:57 ID:2O4kH6Mf

AIに飛び道具をいつ振らせるか、コレガワカラナイ

999 名前: no name :2014/05/21(水) 04:45:12 ID:YD/XokK5

>>953
あるある
あとpal.defaultsをチェックし直したり増やしてた特殊イントロをコピーしたりとか

1000 名前: no name :2014/05/21(水) 06:03:22 ID:4vG7ljgz

うめ

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50