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MUGENについて語るスレpart654
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1391861172/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここでものを言うのは地球の重力なんだからな!
>>1乙
評判悪いwindows8に環境変わったけどmugenが微妙に重い ナンデヤネン!
xpのがまだよかったな...
このスレは重複なんで
本スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1394365759/
へどうぞ。
重複したスレが970レス突破したためこっちで続行ナリよー
mugen アルで昇華140
全国20人(想像)のランスファンの皆様へ。
ecoshi氏のランス(テッカマン)のAI最新版に対応したのでどうぞー。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&mkt=ja-JP
あと>>1乙です。
>>1乙です。
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART35】
乙は>>5だろ!!
キシオ氏の野球のキャラっていうの見たこと無いんだけど
どこか大会に出てますか?
33-4
Z.A.I.氏、死亡確認
老人氏のタスクマスターのAIを公開しました
へちょ氏の茨木華扇、サニーミルクのAIを更新しました
いつも通りロダのAI35点セットに入っております
Z.A.I.氏に何かあったのか。
>>13
壊れている・・・・
{ !.| | | /7 /ゝ、、\ヾぃヽ、
!.N ヽ!イl! !∧ミヽ ヽ`ヽヾヽ、
,..L_,ゝヽl i! || メニヾヽ\\、 ',
,./i/::::::ヾミ_ヾ!|i frn、 \、 \ヽ. !
///,):::ー::::tァ:ベL|/三liヾ ヽヾヽ` !
/ ./ {-==_云>‐_'二,-‐||'!ヽ iヽ\、.!
/ rヘ-‐''_..、-=テk;i!レァ``''‐|!_| ! ヽ ヾ,i
f^'‐-、_lfr--'ミl;Yft''゙ ‐'',二.,_N|i !゙、;`!
l iヽ=彳{ ・ } l}:,ニ'、.く(゚:ソ,> 〉 ! | i l:!
i Vl i |!-イ/;/ \ /ノ|!〉!|'リ
! |! i||i|Y/〃'/ _ 」 丶 /',イ;|、;ヽ
ヽLl,ヽl |/;i'/__,,...,,__, /ソノ|!il}ヾ i
L!^\!l;/ 二 イ/`'l|/ `ヽ
{_}. |}`ヽ、 /:::| |!
!」 K;;|ィレ`' ''´ l
ねぇ、もう2時だよ。
そろそろ寝ようよ。
そろそろ野球系のキャラだけで大会できそう
ラルフとかブルーマリーとか野球が趣味のやつも加えれば
>>11
な阪関無
>>10
この大会に出てる。
確か最新パートにも出てた。
>>10
サンクスです!
アフロン氏の大門のAIを作成しました
小物ロダにupしてます
久々にネコミサカ更新しました
https://onedrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105
ホントは設置技を搭載しようとしてたんだけどバランス調整難しすぎて難航中
出口が見えないのでとりあえず目についたところを軽く更新した版を上げときます
K´がパラハルで大活躍してたのを見て思い出したけど金グロ大会来ないなぁ、いつもの投稿ペースなら一昨日来るはずなのに。
>>14
2013年8月20日を最後にブログの更新がストップ。
その後いつまで立ってもアル・アジフsff書き換えパッチが
本体の最新版に対応しなかった影響で業を煮やしたんだと思う、多分
誰がなんの業を煮やしたのか?
てっきり竜白が左腕をロードローラーにでも轢かれたのかと
>>22
更新乙です
そう言えばメルブラ仕様で設置キャラ、ってえと
中々パッと思いつかないんだけどどんな技があったかな
Cロアさんの電撃設置
C制服秋葉の火柱設置
あとは青子先生のなんか青い球体設置
レンのティータイムとか教授の鹿に蛇にカラスとかは設置と言っていいんだろうか
琥珀さんの植物やネロの動物は普通に設置技だと思う
本体が自由に動けるタイミングで攻撃判定を出せる技は設置技の括りに入れていいんじゃない?
MBの固めってヤバいよなw
MB原作内では全員バーストとシールド持ちだし、みんな固め凄いから浮かないけど
mugenでMBキャラvsKOFキャラとかだとダイヤ9:1みたいな事になるよな
特に琥珀とか青子の画面端の固めなんかKOFキャラだ無理ゲー
ガーキャン前転……
例えばガーキャン前提のゲームなら酷い固めがいくらでもあるだろう
ガーキャン前転で抜けることが前提の固めは良いことなんだろうか
99拳崇の永久ガードとか
99拳崇の永久ガードは再現したら食らいぬけかガーキャン攻撃がないと抜けるの無理か。
メルブラのサキスパは最後の手段だし
ぶっちゃけ固めの有利フレームだけならアルカナの方がよっぽどひどい
あっちはガーキャン含めた駆け引きだし
>>3
win8になってからは新mugenのほうが使いやすくなった。
winmugenは最大化するとおっもいわ。
10ですが間違えて自分に礼言っちゃった…
改めて>>19サンクスでした
単純に固めというか作品独自の防御システム前提の攻撃性能っていうとジョジョが一番酷い気がするがな。
サイバイマン、ウォッチモードで見るの楽しいな
>>38
それ言ったらあすか120%とか闘姫伝承とか酷いってレベルじゃないんだよなぁ
ガーキャンやAGが標準装備のゲームでも
ガード固めが延々と続けられるゲームってのは無いのね。
システム知らない初心者が文字通りハメ殺されるしかなくなるのを避けるためだろうけど。
杉田ライドウの人の所にオリキャラが
>>44
まぁ、それが出来たから99ケンスウはまずかったんだけどなw
龍連打→大Pの繰り返しでガーキャン前転すら狩れたと思ったが。
>>43
闘姫はよくやってないから判らないけど、たしかあすかは密着で飛び道具当てて数F有利とかそんな感じだった
昇竜系以外はほぼ不利無い感じだったはず
UNIのカーマインは画面端なら永久連ガになるよ(UNIEからは無理)
あとGG/のカイは画面端に追い込めば何かガードさせれば
キャンセルスタンエッジ→スタンエッジ→スタンエッジ……で永久に固められる
あとMoWの公務員も画面端で永久連ガ持ち
あとアルカナハートはフレーム上なら色んなキャラで永久連ガ可能
スラッシュKYのSスタンはゲロ吐くくらい有利長いってだけで永久ガードにはならんぞ
ジャンプ逃げすら間に合わんくらいギリギリだけど通常ガードからでも技出す隙間があるにはあるから
ライオットで食らい逃げしたりとか、アモルファスで反撃狙ったりとかはできる
ケビンの永久連ガってmugenでもたまに見るあれか
Felicity氏、最近ですからー氏キャラにハマっているのか?
ケビンでなぜか思い出したけど数年前にキムがボスみたいなステータスになった成長大会やってた人今何やってんだろ・・
俺の横で寝てるよ
ヴァンパイアとかも確かアドガしまくりの対戦だったけど
あれアドガないとどんな感じになるの?
>>55
アドガなくても十分ゲームになる。(なしだとダイヤグラムかわるが)
というか上級者が開発者の意図を超えてアドガうますぎた。
GCできない初心者がガードしながら連打してもできるって救済だったのに
上級者はボタンこすって一発アドバしまくりという。
チェーンコンボもコンボができない初心者でもコンボが楽しめるようにするための救済システムだったんだよなぁ
他にも初心者用システムとしてオートガードとかもあったと思うし
初心者を意識したゲームのはずが初心者お断りゲー化したどうしてこうなったなゲーム
さらにその上級者同士ではアドガ漏れを誘う固めしたり
そこで読み合いが発生したり高度すぎてついてけないレベル
ヴァンパイアはもう昔のゲームだから煮詰まり過ぎてるけど
普通にチェーンコンボの方が初心者救済だけどな
KOF13のコンボより順番にボタン押せばいいだけのメルブラの方が楽ちん
初代ヴァンパイアのチェーンは初心者救済用じゃないよねw
メルブラは基礎コンボがほぼ全キャラで共通してる強みがある。
そういうのでいいのよそういうので
最近はさらにA連打でレバー入力すらいらないでコンボになるってのか多いし
コンボが難しいというイメージが大衆レベルで染み付いた今となって
は手遅れ感
A連の出来はペルソナが頭一つ抜けてた印象だなぁ
独自モーションで凝ってるしゲージ回収量って強みがあったからコンボ開発されても腐らなかったし
補正でほとんど減らないならコンボ切れよとは思う
ゲージ回収用コンボってのもありまして
そう言えばMBでダウンした相手に2Aペチペチ10回くらい当てるのもゲージ回収のためだよな
・壁まで運ぶため
・ゲージやらを回収する
・自分に有利な〆にまで持って行く
こーゆー理由があるから減らないからコンボやめろよってのはお門違い
高木さんたちみたいな喰らい中回復があれば
補正で減ったダメージより回復量が上回る事もあるかも知れんな
相手にゲージを与えないタイプだと回復にも限度があるが
補正で減らない……時間切れ狙いコンボ……リンネ……うう頭が!
586氏EFZキャラを全員分更新しました。主な内容としては空中受身関連の記述を少し改変させていただきました。後は全キャラに開幕前行動を出来る部分だけ追加してあります。
そして今回より、遠野美凪のAIを公開いたします。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
そういえばRandomSelectというサイトにあるキャラ、再びDLできるようになったな
2年ぐらい前にMUGENのキャラとかステージ作って遊んでてまた最近キャラ作ろうと思ってるんだが
海外のサイトでキャラの画像キャプチャしたものをアップしてるサイトがあったんだけど誰かわかる人いる?
SFF作るのに素材そこからいただいてた
>>72
おっ、ホントだ
しかも今までDL出来なかった3Dのかすみもさりげなく復活しとる
このままサイトも消滅しちゃうんじゃないかと心配してたが安心した
しかし>>13は相変わらずHTTP500で落とせない
前スレでキシオ氏の制作物を転載したものも落とせなかったな
今は消されてるけど消される前から何故か落とせなかった
ろだの調子が悪いのかも
>>70
クソ長いコンボやってるせいでタイムオーバーで負けまくっててワロタwww
自分の首締めるコンボとか斬新だな
コンボ長くても良いけど落ち気味で拾ったりしないでくれ
超必で締めたとおもたら拾いペチペチで締めって見栄えが悪すぎる
超必殺が締めにならなくて浮けたほうが受身取るまでずーっとつづくコンボは苦手
お前らの苦手嫌いなんて知らんがな
>>70
相手側操作時間短えぇw
実力差で一方的にやられてもヴァンプみたいにサクっと終わって次プレイしたいもんだ
ブレイブルーやアルカプの拾いなおしコンボカッコいいけどなぁ
まぁ人それぞれよね
UNI改善されたんでしょ?確か
これと同じくらいかっこいいよね
ああ、続編?で改善なのか
UNIをクッソ尖らして話題作り → バランス調整ばっちりのUNIEで制作陣ベタ褒め
こういう流れになるはずやったんや…。
拾いなおしコンボって言うよりも、
派手な超必殺当てた後で小技ペチペチ当ててミリ単位のダメージ稼ぐのが見栄えが悪い。
MUGENのAI戦ってある種のショーなんだから、見栄えは勝敗以上に大事だと俺は思う。
コンボ補正の仕様で長いコンボ当ててると途中から回復させてしまうキャラがどこかにいたような
拾い直してコンボになるのはまだ見栄えいいかな
ダウン相手にぺぺぺぺってするのはちょいダサい気もする
うみねことか
足コキ?
見栄え気にするヤツは昇竜すらまともに出せないような人間だろ
6236でしか昇竜出せんわw
2C>昇竜のコンボヒット確認から出来ませんが何か?
>>17
結局こういう大会動画を作ってしまった・・。後悔はしている
2年くらい前の野球リーグは面白かったなぁ
途中で失踪したんだっけか
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART36】
\、|!f´,、`ヾ、 ft 、` ー ヽ、
ヾ|!| fヾ、 | ||li ヽ\ 、', 、 \
,rゞ、ヾ\、i、 ||l|i、ヽ `、ヾ ヾト、_`、
,ヘ彡三テZゞ、_||l|li',| `、', '、 ',! |ヾト、
,'ミ彡シ彡三Z三ミホ!|i、 ', i | || ',|ト、
/`''''"゛ ̄___ ̄]||| ',ー ',、_| | |ト、リ !i、
i 〃´_二、_ 7´ ̄|「|!ト、‐!、_! ! トヾ', |/!
! || ,;:: =ヾ、、( "゛三玉ヾ、 | |!|ヘ ! ',レ|
i ||{ji{ ・ }!L{、 ‐'_{r'::;「ゞ、 iト、 _j!|ツ|| 'r′
! |ト ゞ =彳「`\ `゛~´ ヾ!|ヾ-トリト|` |!
r_|`i゛r'/7リ ヽ、 j| j:|:!|トト!、 |!
|';} i|/iィト、 ,. |r::ィ|'∧ト ‖
L、トjヾj' 、,,_ ,.イ`ー '|!ト、ヘ! ‖
|i! ヾj{ ー- / !| 「i|レ1:|';ヽ| |!
li! \ _,. '´ ‖|ノ |::!ヾ|レ′
|! | `'''''" |'´ ヾj
ヾ、 j! |、
_,rk;:=彳! ヾこニー、
_,r‐グ/"´ '''゛ _,. - ''"´ ,rfこ{
おれたちも睡眠時間の削り合いはやめにしないか
>>99
それがわからないのが私達「虚空戦士」なのです
http://dengekionline.com/elem/000/000/833/833492/
GGの新キャラが川上稔のラノベに出てきそうな見た目してるな
情報遅くねそれ
>>101
ちょっとおっぱいのサイズが足りなくないか
人類を滅ぼす存在に性的魅力が必須か?
>>104
おっぱいのサイズが小さいと性的魅力がないなんてお前の幻想だろ?
今までBBのキャラを「ダサいしセンスないわー。GGの方がカッコいいわー」と思ってたけど、このキャラ見てGGも変わらないと思い直した。
そらまどっちもアークやし
相変わらずカプコンSNK以外は一周回ってから話題になるなmugen
多分初代GGと今のGGじゃデザインしてる人が違うやろ。
最近のアークのデザインはニコニコの広告とかに出てくる量産型イラストと見分けがつかん。
ゴテゴテ付ければいいってもんじゃあらへんわ
IX氏による卵寒天氏のジョイメカのAI、あとレオとワイだけか。
単に当時の量産と今の量産ってだけな気がするが
古いからしゃーないかもしれんが「このキャラどっかで似たようなのみた」感って
むしろGGのがキツかったりするし
俺の持ってる本の石渡の対談でキャラデザの話になった時
「GGは漫画みたいなキャラが動かせた方が面白いと思って作った。同人誌を作るような感覚で積み重ねていった感じ」
と言ってたので既視感があるのが当然というかそれがコンセプト。
>>111が言うように昔のGGは昔の量産型を相当意識していた
スペジェネの足コキは別にゲージ技締めじゃないから(震え声)
時の封印にゲージは使うけど
>>110
乱入者氏のも含めたらジョイメカAIは揃ってる訳だが乱入者氏はAI今全て公開されてないみたいだしなぁ…
>>109
センスが古いだけだろオッサン^^
ジェネレーションオブカオスとかヴァラノワールのキャラがいるんだから
キングダムオブカオスのキャラを誰かが作ってもいいころだと思うんだよね
砒素とか
ヴァラとブレソキャラはクロスエッジドットだけどな。
KOCの連中はGOCネクストで能力低いのにやたらいてどうすんだよこいつら…となった思い出。
キャラのプレイヤー達はあの扱いで満足だったのか
まあ武将で一番印象に残ってるのは何度酒場に入り直しても高確率で紹介されるマサキだけど
とりあえずヒロをはじめとするキャラクター達と結婚だか恋人になれたりするのは注目されるべきだと思います
ニコニコに虜心、友情の一枚絵集めた動画あるかと思ったら結局ねーでやんの
あ、あとうちのエリルはどうせロージィ死ぬしとポロを虜心した最低野郎です
エス氏ちょっといみわからないヨ
何言ってだこいつ
\イージスです/が公開されたから勝手に宣伝、まだ公開されてないけどギルも
前はギルガメッシュと聞くとFF5のイメージあったけど最近はこっち思い浮かべる人が多そう
MUGENでギルガメッシュと聞くとドルアーガの塔のあいつかと
ナイト!
元エロガキ「ないと!」
WIZ房「酒場」
>>101
インストカード見たらこのキャラの技表だけ妙に記述量少なくて浮いてるなと思った
ガイル「技なんて二種類あればおk」
ドルアーガは「ギル」か「ギルガメス」だなあ
いつからギルガメッシュになったん?
Fateが有名になる前は「ギルガメッシュ」と聞けば真っ先に思い浮かぶのはFF5のアイツだった
まあ元ネタは一緒だし
>>125
そりゃボスからの新キャラで目玉扱いなんだから当たり前だろ
一人だけ完全煉鎖みたいなのがあるんだっけラムちゃん
んで紹介記事で推してる分離攻撃よりそっちの方が強くなりすぎてんだっけか
石ノ森章太郎の漫画が浮かぶのは・・・
最近のは格ゲーはみんな色んな技あるし
ためキャラはやりづらい世の中なのかな
前ためみたいな変態コマンドか、必殺技以外でなんかバリエ持つかでガイルみたいなのは出せないんだろうな
アルカナ3の冴姫に前タメコマンドあるよ
1632143+AC .
>>14-24
ゆ〜とはる氏のBBSに突撃してるなw
>>132
よく分かんねーけど今だってエヌアインのEゾルとかいるじゃねーか
アカツキ出たの何年前って話だしあれはキャラ云々の前に作品自体も糞マイナーに分類されるから…
別に珍しくはないけどシュマゴラスの何度もステア叩き込むコンボできる人はすごいと思う、超必殺まで溜めコマンドじゃないのが救いか
>>137
エヌアイン自体は最近だしネシカ入ってて糞マイナーは言い過ぎだろ
cmdのcommandの部分だけで溜め管理してるガイルなら前溜めでソニックとサマソ出せてしまうんだよなw
アカツキはゲージ技除けば技数が3つくらいで普通だから
みんな色んな技があるってのがそもそも当てはまらないのでは
ダブルオーライザー製作1[スパロボ]
【ユダ様は本当に】ユダのAI作ってみた【ステージに左右されるお方】
前タメが変態ってのもなぁ
冴えプリとかバティスタとかの前タメ上タメは
三角タメなんかより普通に使いやすいし
ロンダートのイメージが強すぎるんじゃ
待ち戦法が嫌われていた時代、待ちキャラの代名詞ガイルのコマが
「後ろ」タメだからいけないんだ、前にタメさせろみたいな話はよく出た。
だから前タメコマンドってのはそれほど変な発想ではない。
まあコンボに組み込めるならコンボ中に溜めりゃいいんだが単発技だとね
冴姫のゴームはホーミングからの追撃用だけど
バティスタのビームは普通に単発で全然立ち回りに使うぞ
待ちはAIにやられると泣きたくなる
飛び込みがちょっと遅れたら超精度の対空からコンボご案内
まあAI戦用AI相手はカウンターくらいしか基本的に通用しないんだけどもさ
AIにAI殺しを効かなくさせる事って不可能だよな?
例えば遠距離で特定の飛び道具を100%食らうAIってよくあるじゃん
特にマグニートーの磁力弾とかかなりのAIに確実にヒットするし
それを2回ほど食らったら学習して、3回目に相手が磁力弾打ってきたら
ガードするとか、飛び越えるとか、貫通する攻撃出すとか
無理なんかね?
学習AIを作りたまえ。ある程度は緩和される
>>149
まずAIには「どんな形状の」飛び道具が「何発」「どんな軌道で」飛んできてるか
極論認知することは出来ないから
(厨忍氏の飛び道具感知をつかえばある程度は可能だけど限界がある)
「飛び越える」という選択肢には限界がある
貫通する飛び道具出すにしてもそれが本当に貫通するのか、相手にそれを狩られないかAIには分からない
例えばそのマグニートーの飛び道具がどういう理由でAI殺しになっているかは分からないけど
AttackDistが足りてないなら次回から無理やりガードさせるのは可能だけど
それは人操作でもガード出来ないんだから改変じゃないのかと嫌う人もいるし
中段飛び道具だったりするなら二回目からはガード可能
attackdistが足りなくても人操作だと後ろ入れっぱにしてればガードできるんじゃなかったかな
常にあらゆる攻撃をガードする設定にして、
最初の一発だけくらいモーションになるという擬似学習AIをだな・・・
ホーリーマールのAIが飛び道具認識、速度計算、回避凄かった気がするから参考にしたら?
AI殺し技をどうにかできるかは知らんけど
ジャンプして下段飛び道具とかないわー
>そのマグニートーの飛び道具がどういう理由でAI殺しになっているかは分からないけど
多分、自動追尾する、弾が残っている時に本体も行動できる
の2つが原因だと思う
AIがやたらよく食らうといえばバサラ真田の火の鳥だす飛び道具超必
超反応で出してるのか暗転中発生でAIガー不が起こってるのかよくわからん
BASARA格ゲーの次回作はまだですか
九州勢はよう
AIは画面見れないんだし追尾する飛び道具なんてAIが最も苦手なものの一つなんだから
ある程度はしょうがないと思うけどねー
helper監視するしかないと思うけどhelper増えたらガードをガッチガチに固めるAIってのも良し悪しだし
飛び道具なんてブロッキングで万事解決
設置でAI固めて投げとかいう外道
確実に飛び道具をガード(特殊ガード)させたらさせたで
遅い飛び道具出して投げパターンで簡単にハメられるようになるし
(AI-AIでそこまで露骨にやってくるってことはないだろうが)
穴の無いAI作るのはよっぽど本体性能がぶっ飛んでるか
魔改造入れでもしないと無理じゃないかなーと思う
http://ch.nicovideo.jp/seigabook/blomaga/ar500018?ref=zero_marq&ver=video_q
ニコニコの記事でMUGENって言葉が出てきたぞw
mugen以外の動画内だけでも嫌われてるのに記事でMUGENの5文字を出すとは・・・
コメントの妙技で試合がドラマチックとかもうくっさくてかなわんわ
しかもコメントの妙技とやらで試合をドラマチックにしたのは自分でしたーってのがいい性格してる
これ、ニコニコの公式かしかも・・・・
黒子作る云々って41氏だったのけ?
ニコニコでやってるくせにニコニコの記事に書くなつーのも。
そんなにアングラだ黒だ言うならニコでやる事をまず咎めてくれ。
いちいちどこでmugenの話されただの自意識過剰気味にここに持ってきて
文句いうのはうざいわ。
ジョジョ三部を紹介する記事で別に触れる必要のないmugenを引っ張り出した挙句、
コメントの妙技やら字幕が自信作やら勘違いかましてるのがアカンのだと思うが
>>13
再うpのバージョンまた壊れている・・・・
>>170
どうやらサイズ制限に引っかかったらしい!!
重いものは小物ロダの方がいいってことか
>>162
逆に固まってる側が相手が近づいて来た時に1F投げでさっさと投げれば万事解決
>>168
こんなスレで書き込んでる限りブーメラン以外の何物でもないな
>>173
AIにバックステップでかわされる未来が見える
ニコニコ公式からしたらMUGENなんて
再生数稼ぐウチの代表的コンテンツのひとつ、くらいの認識だと思う
投げ漏れがジャンプ狩りになるから投げ読みにも強いってキャラはたまに聞くが
流石にバクステ狩りにまでなるキャラはいないよな?
バクステに大して無敵のないキャラならあっさり狩られますぜ
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART37】
mugen アルで昇華140-2
mugen アルで昇華141
スパ4風スマイル(ミリオンナイツヴァーミリオン)を公開しました
ttp://cid-7fd2cec585c4590b.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
β版でバグが残っているかも知れませんが良かったらどうぞ
恐らくロダ2の容量がいっぱいになりました,だから>>13は相変わらずHTTP500で落とせない
i :i!i' ::: :::: :::: :::::i、`、i、ヽ`:、::` `、 i、
i/| _::: :::::::_________| |_i i_i、ヽ`:、 ` \ i、
! `i::゛:゛:゛:゛:_.--‐=i i i_i..'i!`、ヽ`:、 ` \\::`:、 ::|
i'´: :,i‐''"''~`iヽ,i i/_i|i!_i!_!__,i`:i`:、i `、\i⌒i`i\
i':::'´i ,::'⌒ヽir',i /'、iiツフ' `:、i / i :::ヽ
i、: :.i!i、・ .,i:!  ̄ 冫ν/i:::i`、 :::`,,
i、: : i`:‐-'',i;ゝ /i__ノi/i/::: `i、 :::` 、
\: :`ii::γi::ヽ ‐ / i!:::i/i i :::i`=-、_ ,..ゝ
i、:: ii:i:::ii!i!‐:--- / i!::i/ i、::: i、
i::i!,'`、i`i::`、"'' / i!-,,, `-,,,_\
i!i!: `:、i``、 ,..-'' _.-'´⌒ヽ  ̄
i !、 `ヽ--、 ' :::::,,' _..:-'´ `i ̄~''‐=,,
`i`i、,,,,,---- i!;; '_..-'´ / :.:.:
睡眠に勝る修行はない
イメージトレーニングを詰みながらゆっくり寝て体力を補充すれば
凄いスクリューアッパーが出せるわけですね
>>175
2P側を取ろう(提案)
上の方にもあったけどこの気色悪いAA何なんだ
知らんのか、世代だな
>>186
幽々白書の軀ってキャラ
ここの所ちょくちょく貼られるが意図は分からんのでスルーしとくが吉
時報みたいなもんじゃ?
昔は沙耶のAAが貼られてた時期もあったね懐かしい
IE11じゃフォントがメイリオなので崩れる。
格ゲーにほとんど触ったことのない複数名の友人がランキングに上がってるmugen動画みててびびったわ
よく考えたら格闘技やってなくてもMMAとか見れるから当たり前なんだけど
格ゲーやったことないどころか、PCにmugen入ってない視聴者て多いんだね
導入がめんどくさいからな
ステージないキャラないスタートでチビチビ一つずつ追加していくという
カンフーマンと道場は入ってるじゃないか。
mugenに興味あっても手を出さない人も結構いるな
少なくとも身内には
既に手を出してる人にはわからんみたいだけど一歩踏み出すのに何か壁あるっぽい
その中の一人はElecbyteのページ見てもよくわからないし、メモ帳読んでもさっぱりだったからそのまま諦めたとか
多分一般的には好奇心より面倒臭さが上回ってる事多いんだろう
ある程度キャラが揃った基本セットでもあれば違うんだろうけどな
スマブラにゲッコウガ参戦かぁ
忍者枠はやっぱりつぇえな
凍結当身って聞くと凶悪技術っぽいけど
ただのDIOの悪の片鱗だよな
凶悪名乗るならせめて即死させないと
神キャラって全然知らんけど、sffに透明画像1枚だけ入れて
airにその1枚だけを
[Begin Action 0]
0,0, 0,0,1
って登録して、cnsにはstatedef 0だけ書く
こんなキャラでも殺せるの?
>>191
まあ長いこと格ゲーやってるのに上達しないから
まわりから格ゲーやったことない扱いされるオレみたいな人もいるしわからんよ
STGやらないが東方は知ってるし
ボカロのソフト購入してないがボカロ動画見るし
ホモセックスもゲイビデオも未経験だが淫夢動画見てるし
最近って言うか今年はいってから導入したけどきっかけはリクエストする際に設定とか調べるためだったなー。だからあんまり人操作はしてないけど
導入のすすめみたいなのあげてる人もいるからわからん人にはそういうサイトを教えてあげるのがいいんじゃまいか
>>198
そのキャラならデフォルトcommon参照するから
むしろ楽勝で殺せる
みかえる氏シャルラッハロートの追加カラーパッチを公開しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/570
>>200
他はまだしも淫夢見てたらゲイビデオ見てるも同然だわ
もうwiki観て大丈夫なの?
大丈夫だよ(大丈夫とは言っていない)
俺そんな話すっかり忘れて編集してたぐらいだし大丈夫じゃないか
@wikiのお知らせみてくりゃいいのに
>>195
こっちは歴代ロックマン集合に感動したわ
>>194
そういえば俺も最初にDLしたのはパチモン怪獣大熱戦だったなあ
初めてMUGENDLした時は画面が小さくて何だこれと思って捨てたっけな
>>195
リザードン→炎
ゲッコウガ→水
ときて草御三家ハブなのはちょっと…
草御三家はゴミばっかりやし
ポケモンだけでそんな枠取れないし草はあんまスマブラ向きの奴いないしな
フシギソウの悲劇を忘れてはならない
スマブラに限らず格ゲーに草使いって珍しいしな
技のエフェクトでよくわからん薔薇が散るようなのならいるけど
>>213
メガニウム以外は普通にガチに堪えうるのに何故か雑魚という風潮あるよね草御三家
蔵馬さん…
草御三家でプレイヤーキャラとしてスマブラに出られそうなのが例のキモいジュカインくらいしかいないから仕方ない
wwwwwww
>>219
こいつ絶対ラグラージだろ・・・
遊戯王とかでも実に5D'sになってアキが活躍するまで植物は地味だったな…
まさかプリン出ないんじゃ…
さすがにプリンは出るだろ
あの無駄に尖った性能は需要ある
ポケダン枠で盗賊ジュプトルを出せば
一番印象に残る技があなをほるだったりするけど
まあリストラしろと言われたらプリンは候補に挙がるだろうしなあ…
アニメのほうでも以前のような出番があるわけでもないし
Xのプリン微妙だったからなあ
スマデラのねむるテロが最高に面白かったのに
プリンがボコられてるの見ると何故か興奮してくるからリストラは勘弁
初めてメガシンカが世間の目に触れたポケモンなのにルカリオに2度も枠取られた最強()のポケモンさんが息してない件
>>209
インティロックマンはロックマン足りえないのでしょうか…
日本破壊結社NHK様作 ライヤ用AIを公開しましたー
https://onedrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
乙
闘姫勢充実してるなー
とりあえずメトロイドからゼロスーツ以外のキャラきてほしかった
レギュラーキャラが極端に少ない上にそいつらも別の要素確定っぽいからもうメトプラ3ラストで複線残したサイラックスしかいねえ
>>216
草というか木使いはなんか攻撃がえげつない印象がある、多分hashiさんのせい
>>229
彼は何故自分がここにいるのか疑問に思ってたから仕方ない
あと少しだけ違う歴史をたどっていたら、がんばれゴエモンが参戦する未来もあったかもしれないのに…。
もうゴエモンはがんばれないのか。
>>230
ZXいないのは俺も気になったが、あの辺は半分くらいゼロだからな…
プリンを壁ハメしてたら何故か勃起してたのは確かにある
アップローダー2の容量がいっぱいとなったので
次からはこちらをご利用ください。
mugenファイルアップローダー3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
可能であるなら次スレ以降の>>1のテンプレートも変更していただけると
幸いです。
>>237
乙
今回は10ヶ月で使い切ったのか
早かったね
>>234
がんばれゴエモンは名古屋支社に潰されてしまったんや…
あそこがクソゲー連発さえしなければもう少しはマシだったかもしれんのう
ええいライフが無いからって俺の前で露骨にウロウロして攻撃誘うな
どうせブロからの逆転狙いなんだろ鬼畜AIめ
高速突進を投げで返すのやめてもらえませんか^^;
超反応からの逆転など所詮は超反応で機能する行動がガード以外に存在するキャラの特権よ
そんな使えない突進使わなきゃいいと思うよ
相手に近づいてから攻撃判定を出すタイプの高速突進技終了のお知らせ
適度に攻撃してくる相手で調整しながらAI作ったら
動画の中だとガン待ちするような動きになってて恥ずかしい思いをしたことがある
ラルフタックルとギャラクティカファントムは投げ捨てるもの
mugen1.0でエラー落ちした時にエラメが日本語が文字化けするのどうにもならない?
>>237
もうAir氏はワンドラ使っていい。
ワイワイワールドやパロディウスあたりのコナミのお祭りゲーで出張ってた面子で
今でも元気なシリーズって残ってたっけ?
あ・・・悪魔城・・・
悪魔城がオンラインでできるのは衝撃だったけど、どうせオンラインでやるならワイワイワールドでやりたかった
ワイワイワールドはキンコン、グーニーズと版権もあったしなぁ。
STGは新作とか全然やらんのだけど、グラディウスとかツインビーってもう新作出てないのか?
グラは10年のXが最後、ツインビーは相当音沙汰なさ気
主人公だと、ジュストとソニアとネイサンがMUGEN入りしてないのか
海外探せば居るかな
ヴァンパイアキャラの中で原作仕様のキャラがいないキャラといえば、
バレッタ辺りしか思いつかんな
>>253
あら、どっちもずっと止まってたのね。
10年前の前ががぬけてた
ヌインビーは
スマホのスタミナ課金ゲーになってるのか・・・
>>254
昔は海外産のバレッタに馬の歩模氏のパッチ当てたら、原作風になるのは有ったけど、その本体はもう公開されてないんだっけな
結局ヴァンパイアの続編などなかったのだ…
欲深な人間が減ったんだね
オレカバトルでビックバイパーがドラゴン化してたのは斜め上すぎて噴いた
>>256
モバマスとかが有名になるまではコナミのドラコレがソシャゲの台頭だったな
リザレクションで熱帯もできるようになったのは嬉しくはあるんだけど
もうヴァンパイアシリーズは公式の扱いからして
これが売れたら出せるかもとかリップサービスのネタになってるしなぁ
ヴァンパイア関連で一番うれしかったのは
MVC3とUMVC3でボイス・モデルの新録があったことというレベルでアレ
モリガンフェリシアはまだしも
レイレイの糞演技にキャラ改悪はむしろなかった方がマシだわ
ギャラクシーファイトのステージって需要あるかな?
>>263
ステージはいくらあっても嬉しい。
けど、あれ原作再現できるん?
いいね
自演乙
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART38】
>>264
ループするのは無理だからやっぱり壁は作るけど
>>268
あぁ、やっぱループは無理だよねw
けど原作「風」で横にそれなりに長いと個人的には嬉しい。
>>265
スパム動画(あげ逃げ系)は悪質。
昔ステージの壁がないステージてのをテンダー氏だかが作ってたと思ったが
あれはループとは違うのかな。
>>253
グラディウスリバースがあるよ
>>262
キャラが変わったのはプクゾーで元に戻った
MVC3のあれは気の迷いだったんだろ
壁無いステージって運送系どうなるの?
叩きつけるトリガーにtime指定してない記述ならタイムアップまで駆け抜ける
タッグは相方で引っかかるだろうけど
>>275
なるほど
配送業はやっぱ大変なんだな
>>274
まさに上で書いたテンダー氏はルガールのあれはどうなるかなニヤニヤみたいな
感じの事いいながらステージ公開してたw
一定時間以上経ったらスクロールが固定されて壁に到達できるってのが理想だな
スクロール固定といえば、SVCの幻十郎の牙神突きって出した瞬間から技終了まで
スクロールが完全固定されるけど、あれ何の意味があるんだろうな
タイムアップまで延々と無想流舞するトキ
>>233
なんでや!hashiさん元ゲー内ではかなり演出おとなしい方やろ!
コント理容室ってループの範疇に入らないの
あれの記述公開してたけどよく覚えてないな
けどアレは確かステージじゃなくてキャラで設定してなかった?
GGXrd、2ヶ月もしない内に公式大会開かれて100人以上集まったとか、すごいな
バグ報告があった586氏の名雪と、本体更新があったH氏BBBキャラのAIを更新しました。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
randomselectから落とせるRBのギースタワーステージって無限ループじゃなかったっけ
原作だとちゃんと端あるけど
今までに無い強大な力が近づいてきます、気をつけてください!
エルシャダイのステージに無限ループっぽいのがあったけど
def覗いて見たら左右が9999999に設定されてるだけ、かな?
北斗の壁にぶっ飛ばして追っかけてく奴もタイムアップになるまで終わらなくなるん?
>>286
これからも原作の弾幕が追加されていくのか…恐ろしい
ユダとライヤ撃破。
どうも新しいロダはアップした画像をブラウザで見れないみたいなので古い方に
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1397217345_0.jpg
4月になってから3回目になるから我慢しようかとも思ったけど
ライヤに強いAIが付いたらやっぱり気になったんで
SAIKEI氏ユダ(>天<氏AIデフォ設定)
ガードが堅い。ダガールを使ったガーキャンが怖いので
反撃を受けにくい技でダガールを浪費させて攻める。
間合いを離そうとしてもブーストでくっついてきて苦しかった。
北斗キャラにしては攻撃がそれほど激しくないのが救い。
日本破壊結社NHK氏ライヤ(蜂百合氏AIレベル10)
待ち気味の立ち回りかと思ったけど急に攻めて来たりして読みづらく
時間切れ狙いで逃げるのは無理っぽい
ガーキャン昇竜を空振りさせて攻略
人間弾幕には弱い
天氏の譲治見て思ったけど天氏AIって堅実多いよね。
てかエヴァってmugenにいたんだ・・
>>290
失礼しました、アップローダー2と同じ設定にしました。
対応ありがとうございます
>>262
社長が訊く PXZ回から抜粋
土屋:あるキャラクターの一人称がシリーズの途中で急に変わるんですね。どの作品かは、ここで言わないですけど。
なぜ一人称が変わったのかを、この機会にさかのぼって調べていったら、「じつは担当者的には納得いってなかった」という事実がわかってですね。
「急に一人称が変わったのは意味があるんだろう」って、解釈されて統一されていたんだと思うんですけど、じつは担当者の気の迷いというか・・・。
黄金夢想曲って最近の動画見てみたら結構いい感じになってんのな
交代しながらのコンボがやたら長いのはあれだけど
「担当は納得いってなかった」って言うとなんかそれっぽいが
要するに単に自分の趣味だか妄想だかに当てはめたわけね
同人でやれ
黄金夢想曲と言ったらこんな動画見つけた
>>296
文脈からすると担当者本人に聞いたんじゃねぇの?
>>280
投げ二種類がどっちも植物らしさを出しつつえげつなかったからそれがかなり頭に染み付いてる
>>298
これだと「担当」がヴァンパイアの担当かMVC3の担当かどっちともとれるように見える
あ、Fervicante氏のサイトが…
これはダメそうですね…
神オロチ(12P)を色々なキャラと戦わせてみた
Fervicante氏といえばジャス学のユリカと待っているからね京
うーんHP消えちゃったのか・・・
ルーシーさんやひなた、風雲キャラも忘れちゃいけねえぜ。あ、マッドマン(NBC)も
しかしなんでまた…
待ってるからねの人は別のとこでも代理公開されてるけど
いつロケテスト終わるのかな?
Fervicantes氏はステージも痛い
あそこでしか手に入らんのがわんさか・・・ダウンロードし損ねたなぁ
まさか消えてしまうとは…毎度の事ながら後でいいやと思ってて消えてたりするとショックでかいな
おおっぴらに言うのもアレだが最早アーカイゴニョゴニョに頼るしかないかのぅ
ルーシー、ゆりか、ひなた
超クオリティの手描きキャラだらけじゃねえか、もったいねぇ
Fervicantes氏がAKOFキャラ作ったら凄く出来良さそうとか考えてたなあ
手書きでSNKドットに違和感なく溶け込ませてたし
>>306
どんなステージがあったっけ?
ユリカ以外のキャラはまだブラジルのギルド?で代理公開されてるから何とか…
>>309
バトルサーキットとか龍虎の藤堂ステージとかオリジナルとか色々
どれが他で入手出来ないかはちょっと分からないけど
>>309
ファンタジー系のオリジナルステージが充実しててな
歯車だらけのステージとか漫画調の魔物がぬるぬる動くステージとか
画面が広かったり地面が高かったりで若干調整は要ったけど
ttp://news.nicovideo.jp/watch/nw1024038?ver=video_q
これ相当まずいんと違うのん?
fall.recoverの亜種っぽいair.recoverなる記述をずっと入れてたが
全くの無意味だったことをついさっき知った
なんでこんな記述があると思い込んだんだ…全キャラ消すのめんどくせえ…
置換すりゃええねん
>>313
自分はgethitvar(fall.recovertime)が時間経過とともに減っていく値じゃないのを知らずにエリアルや拾いに組み込んでたりしたなぁ
あとair.recovertimeがhitpausetimeを無視して減っていくこととかも地味に気付いてない人が多そう
>>315
GetHitVar(Fall.RecoverTime)は定数なんだよな
時間経過で変化するのはGetHitVar(Fall.Time)の方で、
GetHitVar(Fall.RecoverTime)≦GetHitVar(Fall.Time)になったら受身可能になる
>>312
>ビクビクしてアルミホイルの帽子被っても(←アメリカ人がよくやる)何の
これマジ?
一方相手が受身可能でも気にせず追撃しようとする私のAIは隙だらけだった
公開したばかりですがライヤのAIに結構酷い不具合があり修正しました
昇竜からの拾いも不安定っぽかったので対策してます
それとナイアさんのAIを結構改修しました
よろしければどうぞー
https://onedrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
>>317
応用するとマグニートーのヘルメットになるでよ
あの人さ頭洗ってないよね絶対
シャンプーしてたら洗脳されましたとか笑えないし
シャワールームをヘルメットと同じようにすればいいんじゃね?
プロフェッサーXとかいうハゲの方がよほどヴィランだよな
洗脳しすぎ
スマブラー氏のテキスト読んで神依使ってみたけど
始動のリーチが短くて自分で動かすと結構つれえな
自分で使うとなかなか上手くいかないのって自分で作ったキャラでさえ結構あるわ・・・
この場合制圧系キャラだからか、前準備怠って近づかれて泣きながらガードしつつこの後どうしようって考えてたら投げられる
mugenアルで昇華142
今回は声優つながりかな?
EXゼットンのくそでかいポトレ見て思ったんだが、
あれもうちょっとデカかったら背景も透過してないし完全にVS画面占拠できるよな
そういうポトレ持ってるキャラっておるんかな
アメコミキャラがそんな大ポトレ多かった気がしたよ
げじ増しの記憶で
コンプゲーでは小ポトレを巨大絵にして独自の選択画面作るパターンもあったなあ
このテリー、まだ大会動画には出てないのかな?
【MUGEN】伝説のテリー コンボムービー「Fatal Fury」
ゴーストライダーや野獣妹なんかはだいぶ大ポトレでかかった思い出
なんかニコニコもCMでてyoutubeみたいになってるな
さっき見つけたが古戸エリカもポトレでかかった
これもポトレでかかくね?
Fervicantes氏のキャラが入手不可と書いて回った人、
ここで手に入るので全部直してくれないか……
http://brazilmugenteam.com/category/chars-2/chars-fervicante/
Fervicante氏のサイト消滅とかマジかよ
>>297
うp主にアビリティが劣化ワルギリアでゴミ言われる譲治ェ・・・
>>297
めそっぷ氏の解説はわかりやすいのう
>>297
改めてみるとMUGENで再現し切れてないのも結構あるんだな
着地硬直f数が2fとか、ジャンプ移行中にコマ技だせるとか補正効いてても投げ技には最低ダメージ保障があるとか、他にも色々
>>337のレスで気づいたけど
FOE勢のAI作ってるめそっぷ氏の動画なのかw
おまけにメタ必殺が当身だからな…
原作の描写が反撃特化とはいえあまりにもシステムに嫌われてる
>>334
「正規DL不可」って編集してあるから、brazilmugenteamが正規うp先なら直した方がいいね
そしてソコにいない霧島ユリカとは一体
ラムダとヴリトラを更新しました。
アイテム「アースハンマー」の追加、コンボ補正の修正、sndファイルの軽量化など。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
右京さん公開されたか
「おやおや亀山君、MUGENに参戦という話があるそうですよ?」
響は無慈悲な夜の人斬り #4
最近珍しいコンボ火力やハメに頼らないP操作
地味に面白い
>>297
キャラ解説でそれぞれの長所を中心にアピールしようと頑張ってる中
滲み出る「こいつ褒めるとこ少ないんだな」感がある数キャラに「あっ」てなる
>>310-311
ステージはあまり見てなかったが色々あったんだなあ
惜しいことをした
いろいろ検索したり自分で調べたのだが結局わからなかったのでMUGEN質問でヒットしたこのページで質問を…
キャラを選んだ時に色が変えられることとそのコマンド
キャラごとのdefを弄ればコマンドで選ばれたキャラの色を差し替えることができる(統一や自分で好きな色順に)
というのはわかったのだが
裏モードやHigeのように色ごとに演出や性能そのものが多数あるキャラがいるけど
普通に選択(Aに割り当てたキーを押)したときに特定のPalにすることってできる?
いろんなcnsファイル内をテラパッドで開いてPalで検索してみたが引っかからなかった
自分のノーパソでキャラ選択時のコマンドを試したらなんでか123789しか反応しなかった(A,B,C,SA,SB,SC)
パッドではしっかり4〜6、10〜12も選べたんだけどね…
どこかにキャラ選択時のコマンドごとにPalをしているファイルがあるんじゃないかとにらんでるんだがどなたかわかりませんか?
それともランセレ動画で最初からPが決まってるのはアーケードのとこを変えてるからなのだろうか…
何言ってるかさっぱり分からん
すまない
あまりにもページがヒットしなすぎてよく>>1とサイトタイトルを確認してなかった
要約すると初期P(色じゃなくスペック)の設定を変える方法
なのだがスレの趣旨にあってなかったようなので自重する
mugenのキーconfigみれ
>>348
変えられないと思う。
選べる色はもちろんdefで変えられるけれど
「zボタンで押せば6P」「start+bでおせば8P」ってのはmugenの
基本プログラムなので変わらない。
そして、パレットで性能かわるキャラは「3Pの時に~できる」
って条件で作られているから。それを変えたいのなら、その「○Pの時できる」
っていう内部命令ごと全部変えないといけない。
>>348
>どこかにキャラ選択時のコマンドごとにPalをしているファイルがあるんじゃないか
考えていることはそれで正しい。
あとはキャラの基本的な構造を知るだけだよ。
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART39】
連投ですか?となってROMってたのだが
オーバーヒートとはいえ>>1読んでなかった俺に対し>>1の通りにこにこ回答してくれたみんなサンクス
Palによって性能が変えられるなら1Pの設定を12Pのものにすれば理論上はいけるはずなのでキャラ制作予定だったからその辺も頑張って探ってみるよ
どうやったら色ごとに性能を変えられるのかってのは興味深いからね
それとキーの無反応は2Pのキーコンフィグと場所がかぶってたからみたい(笑)
お騒がせしました
このジェイソン良い出来だね。
Terrordromeって原作初めて知ったがクオリティ高いのに全然
MUGENキャラになってないし知名度も低そう。
こうやって宣伝することで知名度があがって他のキャラも作られますように。
口水軒氏AIカンフーマンのデカキャラ限定永久が決まっちゃいそうな大きさですね
ズームで色々試したくなったからwinから1.1にステージ移してたんだが
1.1はどうもBegin ActionのHの後に記述入れると認識しないっぽい
1,1,0,0,1,H,,AS180D256
こんな感じの記述は駄目で一番後ろに書いても効果なし
透過処理をalphaで設定してHの後ろ空けたら認識した
ggってもわからず徹夜してしまったがこれ常識なのか?
>>357
既にフレディ(エルム街)がいたりする
他のキャラもつべで対戦動画を見掛けたんでmugen入りはしてるみたい
ただし個人が移植しただけなのか、はたまた公開されてる物かはわしにも分からん…
>>359
1.1はまだまだ手さぐりの状態だからね。
おまいの犠牲が明日へとつながるのだ。
他の人がHの後に〜って試行錯誤しなくてすむもんな
・・・なんか卑猥
宣伝
水没&逆流withとっつき娘
凶キャラと戦うのはコレか雑多な対戦記くらい
強引なハメが多くて個人的には好きな動画じゃないけど、176再生しかないとかP操作氷河期なので
潰し合いの頃が全盛期だったな
マイリスみる感じ
サムネが悪いんではなかろうか・・・
俺はハメとか気にしないし
面白い相手と戦ってくれるから水没は好きだね
凶+超反応はハメずに勝つの無理でしょ
一定距離で同じ技やってくるとかこっちの技に反応しちゃうとか
AIの甘いところついてかないと・・・
>>363
別にP操作が〜じゃなくて 今の動画の流行が1コンボ5〜10割が主流だけど、 P動画の場合基本ランクが低くなるからでしょ
AI込みで凶最上位〜狂になってるあたりのキャラを操作してそのランクに挑むP操作動画とか有ったら結構行くと思うよ
ワンチャン女王を操作して 〜みたいな題名にして
[MUGEN]シャルラッハロートで戦うpart4(プレイヤー操作)
今見てるのはこれ
単純にP操作って投稿主が勝つのが分かってるから勝負が最初から見えてて面白くないってのがあるんじゃないの?
高ランクに挑むというとそういえばPots氏リュウの人見なくなったな
まぁ久しぶりにこういうのが見たい
>>370
高ランクのキャラとの対戦はプレイヤーに深刻な後遺症を残す可能性があるので当局は(ry
実際水没の人もパラセと600戦やってしばらく燃え尽きてたしプレイヤーへの負担が大きいんじゃないかな?
ついでに、水没の人はメカタウあたりとも3桁やりあってたり相当な努力家だぜよ
N64mario氏の名前を最近聞かない
バルログの仮面を付けた道着キャラってなんかのクローンゲームを思い出す
https://www.youtube.com/watch?v=f2iKpy4se_4
シャルラッハロートがロールシャッハに見えて仕方がない
シャルラッハロートって文字の名前に
ロールシャッハの文字が全部入ってるもん。
ラとトが追加されて。
つまり3の行いを恥じたシャルはコートを着て仮面をつけて正義のヒーローに生まれ変わったのか。
むしろ試行錯誤しながらAIにボコボコにされてる方が見たいんだが
>>376
mugenの録画は1試合撮るだけでも、負担がでかくてPCの容量がすごい喰われるかららしいから、そういうのは難しいんだろ
俺は10試合とか平気で撮れるが・・・。
過去に撮った動画とか整理しないで容量カツカツで撮ってる所為じゃ?
圧倒的強者に並キャラが挑むのは面白いんだけど、同程度の強者の凌ぎの削りあいはなぁ
一般的な修行とかリュウでプレイとかそういう趣旨だよな
雑多な対戦記は生けるコンボ動画って感じで好きだ
信号機の1on2は着想が良かった
アルも2on2の面白さがある
鰤は相手が無差別ランクで面白い
勝つまでやめないはマゾくていいね
歴黒は実況が面白い
発掘は好みが別れるけど貴重な紹介動画
他は似たり寄ったり
使用キャラが好きならってところか?
新作キャラを簡単に紹介出来るのはP操作の強みだから、その辺りをもっと活かして欲しいよね
言い出しっぺの法則
なにをさして言い出しっぺとか言ってるのかわからん
10試合ぐらい撮れるって桁一個間違えてないか?
実況プレイ動画とかでもボス戦だけで何時間もプレイとか普通なんだから
MUGENだったら100試合以上挑むとかそういう話になりそうだ
格ゲーって画面の動きが激しいから容量を食うんだよな 録画にしろニコ動用のエンコにしろ
圧倒的強者に並キャラがハメなしで挑んでる動画なんて知らないなあ
カンフーマンなんかはよく性能知らんまま弱いと思い込んでる人が多かったよね
プレイヤー操作でIOFキャラと戦う動画ある?
一発ネタではなく、まじめに戦うやつ
ローグの人とかけっこう高ランク相手にも頑張ってた気がするけど
京の人とかも個人的には好きだけどそういうのと比べると相手のランクが低めだったかな
アルの人、京の人、ハヤテの人、露伴先生の人の動画は見てる。
最近来ないなぁハヤテの人と露伴先生の人の動画。
PCのスペックはどうにかなっても動画の内容が問題なんだよなぁ・・・
紹介目的で撮ってるのにAIのアラ突いても仕方ないし
見せたい演出がたまたま出てこなくて
本当に紹介したいところがボケることも多いし
新キャラの練習相手にマスギ選んでるけど
やっぱマスギのAIって上手いタイミングで牽制やガード狩りにくるわぁ
通常技を空キャンして当身使ってくるから空振り硬直を打撃で刺しに行くどころかまともに昇竜すら振れないのが辛い
遠距離は遠距離で超速の烈風拳が飛んでくるし、やっぱいい狂キャラだわあいつ
アーマーキャラもレイジングで殺すしなあ
相手のmovetype=Aで即空キャン当身って感じかなあ
飛び道具にも当身振ってくるからハマっちゃうこともあるんだよね
そういう弱点含めて結構好きだけど
そりゃその記述間違ってるからな
winは動いてたが動くほうが本来は間違ってるから
>>318
おつ
ナイアさん使わせてもらってます
負けるところ挙げたら挙げたで下手くそとか煽ってくる奴がいるだろうし
何か人操作だとマスギとアバレッタ、戦ってて脅威さが変わらん
むしろ壁に追い詰められた時の接近戦だけならマスギより怖いかもしれない
アバレッタ動画で見ないのは寂しいな
単に持ちキャラとの相性だろね
何日か前からギルドがやたら重いんだけどどうなってんの?
プレイヤー操作
楽しそうで何より
結局キシオ氏はどうなったんだ?
このままサイトが開けないままか?
マスギとの思い出は
リュウ「ハドウk」ジャエイケーーン└|∵|┐==
リュウ「ショウリュウk」ジャエイケーーン└|∵|┐==
なんだこのクソゲみたいな
ナイアさんはいつになったら完成するのだろうか
ふがく氏作成の削板軍覇のAIを公開しました
いくつか他のAIを更新とかもしています
うぷろだ3のAI36点セットの中に入っています
乙
乙
しかしうーん、webページが見つからないと出てDLできん
ナイアさんの事は忘れろ。そうすればお前は強くなる
「mugenユーザーは○○を楽しんでる」の○○に一番多く当てはまるのは、
『イケメン』だろうなぁ……
プレート氏ドットうまくなったなぁ
>>408
どうだろ?
「クソゲー」「台パン」「ワンチャン」あたりだと思うけど。
AI作成許可の返信が来ないつらたん
ガルパンとはたまげたなあ…
>>393を見て思ったが、たまたま動いちゃってたのが修正されてだめになったのって他にどういうのがあるんだろう。
>>413
切れ痔が治ってきてダイエットがだめになってきたわ。
>>413
HitdefAttr = SCA みたいなのがエラーで落ちるようになったはず
HitdefAttr = SCA,AA,AT,AP みたいに第二属性まで書かないといけない
>>413
あだむすきー氏のジェネラルも確かそんな感じ
>>406
俺もだわ
なんでだろう
>>417
俺もダウンロードできない……
>>418
試したけどできないわね。ろだ側の問題なのかしら
もうあのゴミアップローダーやめたほうがいいね。
URLの通りサイズの大きい書庫ファイルは「oops!」って言って壊すからね。
軽いもの専用ってことだね
これ見てるとなにかと弱いイメージのある龍虎2原作仕様キャラでも
きっちり原作仕様のキャラで徹底したAIなら割と戦えそうに見えてくるな
ひたすら投げこするだけになるかもしれんが
http://www.youtube.com/watch?v=nnX5KN1dDtk&feature=youtu.be
これ投げが強いというより単純にMUGENと同じく投げが赤枠で青枠接触型だから出来るってだけだと思う
コンボ自体は強いのあるし気絶気絶もいけるみたいだから
刺せれば強いってキャラは出てきそうだけど
よく考えたら龍虎の拳って画面ズーム付いてるんだな
画面ズーム付いたゲームの原点ってもしかして龍虎の拳?
格闘なら龍虎が最初っぽいねえ
ロバートのスライディング連打とか遠距離大Kが完全無敵とか覇王翔吼拳も抜けられるなっがい無敵とか
けっこうヤンチャな性能してるんだな
初期の2D格ゲーだとズームインアウトはSNKの専売特許って印象だなー
そういや餓狼やサムスピの強キャラはなんとなく知ってるが
龍虎はそこらへんあんま聞いたことないな
サムスピは弱キャラの印象が強すぎるなー
>>423
ちょっと違う
昔の攻略本に書いてあった事だが、龍虎2の投げは攻撃判定も投げてしまう
投げと当て身を兼ねている
>>430
なるほど それは結構極悪な性能してるなぁ
え、
「投げ判定と攻撃判定が同時に相手のやられ判定に重なったときに投げ優先」
みたいなことだと思ってたら、攻撃判定そのものをつかむの? そりゃ強力だ
でもその攻略本が正しいとは限らなくないか?
攻略本といえどミスは多々あるし、違う事書いてる可能性も0じゃないだろ
小数点以下の確率で盗めるとかうんぬん
源氏も大概だが
こっちも大概なんだよなあ・・・
http://www.enterbrain.co.jp/kouryaku/revised/4-7577-0490-9/4-7577-0490-9q1.html
>>434
何回見ても笑うわw
動画見直したら39:13で
「攻撃判定&くらい判定を投げ」って説明されてるわ
>>434
ユーザーなめてんのかこれwwwww
>>434
うわぁw
しかも合体例とかの致命的なのだらけじゃないか。
ときどきある「!!New!!」が嬉しくも何ともねぇw
> 誤) マッカを使用せずに仲魔を1体召喚できる
> 正) お金を使用せずに仲魔を1体召喚できる
これは何がいけないのかと思ったら
そういえばこのゲームは世界崩壊前は円だったんだ。
PSのメガテンは2は2で
こんどは中身がバグってハニる自体に・・・
格ゲーでもメストじゃなくて
ひっでぇ攻略本あったけどなんだっけなあ
>「mugenユーザーは○○を楽しんでる」の○○に一番多く当てはまるのは、
『おっぱお』かもしれんな・・・。
おさんぽ大好き
お○んぽ大好き?
○ち○○大好き!
>>443
パチンコ大好きか
がちほも大好き?
ゴチンコだろJK
>>404
ダウンロードできません....
CMうざいな、つべかと思ったぜ
CMなんかあるっけ?
おい、コメントでもスレでもどこでもいいけど、一般的なうp主は褒めると創作意欲が増すぞ!
ちょっとでもまた観たいなと思ったら面倒臭がらずにコメントしよう!
なんて当たり前のことを再認識しましたよ
俺あんまりコメントとかしないんだけど、今度からもう少し頑張るわ
ただ、Twitterとか探さないと見ないところで褒めるのは勘弁な
偶然発見して発狂したことあるけど、普通気づかんよ
発狂?
disられてたのかい?
嬉しくて発狂したってことだろう
やっぱり今回も(更新は)ダメだったよ。あいつ(Z.A.I.氏)は人の話を聞かないからな。
新mugenだとなんかplaysndのabspanが変だな
ボリューム差や音の上書きもゴチャゴチャしてるし旧との互換性保つのは音に関しちゃやっぱ難しいな
更新止まってる製作者なんていくらでもいるのに、何でZ.A.I.氏粘着されてんだろ・・・。
新MUGENってplaysndのfreqmul使えないバグ直ってるの?
ゆーとはる氏よくあの一枚絵からキャラ作ろうと思ったな
どんだけガルパン好きだったんだw
無印GGの時点でメイは19歳……
GGXerでは少なくとも5〜6年……その年であの言動……うう頭が!
ガルパン愛が伝わってくるな
ゆーとはる氏キャラ愛凄いよね。
てかゆーとはる氏で思い出したけど前にこの人のBBSで譲治改変したいって言ってた人夢想曲システムでメルブラの志貴&七夜作ることにしたのか。
ふむ。じゃあ使ってるし好きだけど特に何も言ってなかった人に
shaoさんと、AIセット50だけどコメントは35点セットで中身は37個の人!!
いつもさんくすです
W号戦車か・・・
原作知らんがマウスはないのか
>>461
交代絡めた夢想曲らしいコンボが見れるのだな
楽しみ
>>463
原作は高校生同士で戦車戦やるんだけど
決勝戦の相手の中ボスぐらいの扱いで出てくるよ
>>462
アップローダーの仕様を把握してない奴に礼を言うことはない!!
playsndで思い出したけど
適当コピペでvolumscale = 0のパラメータ残したまんま作ってたキャラを
新mugenに放り込んだら音が鳴らなくて「??? Winでは鳴ってたのに何で?」
ってなって丸一日潰れたなあ
後で調べたらパラメータの名称そのものが変わってたのね
その為かWin仕様のキャラを新で使うとごく一部のSE(volume=で調整されてるもの)が
唐突にフルボリュームで再生されてビクッってなる
>>458
ロリは歳を取らない
18歳以上という設定も、ある組織の目をかいくぐるための虚報だ
気になるのは、次回作が出るたびに知性が低下していく場合だが……
いくらなんでもあんたそんな人物じゃなかっただろうというレベルまで行くとちょっと
こおろぎさんも良い歳だしメイが歳喰っても違和感がないけどな
東方の新作は天邪鬼が主人公か……
「重要な存在」やら「強い力を秘めてる」やら「人間にしては不自然な怪力」やら言われてるくらいだし、
ガチで歳とってないか老化が遅いくらいの可能性はあるんじゃね?
現実にいる25歳がそこまで大人かっつーとな
快賊団みたいな環境にいるとそれほど自分を抑えて生きてるわけじゃないだろうし
体格は日本人女性の平均くらいはあるので後は童顔の問題
>>465
出てくるのか、凄いな
シンはギアとのハーフだけど結構育ってるし何年経ってんのかね
それによっても違うだろうけど下手したら30overでもおかしくは
>>404
やっぱりファイルサイズが小さければ落とせるみたいだね
裏周りで翻弄されて面白かったわー
シンってまだ3歳とかじゃなかった?
デズみたいな育ち方してるだけ
カイが年食ってもデズ若いままでとかいう
よくある小説みたいなことになるのかね
ゆーとはる氏のキャラいろいろ更新されていたが
AIはこれまでどおりのを入れても大丈夫なんだろうか
H氏のMBキャラと闇のアギトが更新されていたので最新版に対応いたしました。
アギトの方は大きな更新ではなく、ブービートラップが原作仕様になっただけなのでそこまで気にする必要はないのですが、念のため。
AIの中身もそちらに対応しただけで前回更新時と全く変わっていません。
MBキャラは以前のAIを入れるとエラメを吐き出す為、要更新となります。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>>462
こちらこそ、いつも使っていただいてありがとうございます。
>>477
カイだけ死んでシンもデズもソルも残るんだよなぁ……
カイが死んでもロボカイいるから良いよね!
正直ロボカイのほうが面白いしw
カイェ・・・
XrdがGG2から1年後、GG2が初代GGから6年後(ディズィー登場のGGXからは5年後)
で、シンはGG2時点で5歳
カイのギア化待ったなし
ディズィー子はカイの娘でも産まないものか
GGに金髪ロリ聖騎士でも投入してくれ
ギアは成長早いのがネックだよな
アンジェリアのように丁度いい外見で止まればいいのに
>>470
天邪鬼といえばうろつき童子
魔眼とか邪眼みたいな目で攻撃するキャラってHワルク以外いる?
メカゴジラとかモゲラとか
Ograoum PapasとかEye of CthulhuとかOctEye Bonusとか
まじめに邪眼系の技使うのはリーゼと塞ぐらいしか思いつかんけど
>>477
100年後でメンバー皆変わってるジェリーフィッシュを率いるディズィー
なんてエンディングが以前あったなぁ
無かった事扱いになってるだろうけど、寿命が変わるわけではないだろう
>>485
じゃあメイは25歳〜26歳か……
恋する乙女……うん
眼から体液飛ばすDIO
>>489
塞とか。
目からビィーム
なにいってだ思ったが
臼沢 塞(うすざわ さえ)
見つめた相手の能力を塞ぐという能力を持っており、
こんなの居るのか
2D格ゲーで合気っていうか、柔術を使うキャラいる?
ギース以外
>>499
霧島恭子(霧島式柔術)
藤原ゆうき(藤原流柔術)
ティサ・ウィリング(柔術)
シュマちゃんのアレは眼で戦ってはいるけど条件に当てはまるのか否か
うちは一族だろjk(´・ω・`)
天津飯も昔なんか使った気がする
飛影さんを忘れちゃいけないぜ!
邪眼の力をなめるなよ!(キリッ
飛影は邪気眼の創始者みたいなもんだ
七夜の必殺技かどうかよく覚えてないんですが
女性キャラ複数が連携するのをどっかの動画で見たんだけど
七夜が多すぎて・・・どの七夜か分かる方います?
それって遠野の方じゃねえの
ルージュノワール氏の嫁アタックだろ
高嶺響は確か合気も体得してた気がする
>>508
助かったよ!どうもありがとう
>>499
紅 夕華(SD飛龍の拳、紅流柔術)
出雲良子(ワールドヒーローズ、出雲流柔術を使う柔道家…柔道?)
キャロル・スタンザック(風雲、新体操と合気道を組み合わせた全く新しい(ry)
鼎二尉って柔術じゃないんだろうか
サイクロプスまだ出てない?>目
目を攻撃するキャラなら
http://mugenguild.com/forum/topics/porygonz-now-live-and-atari-dragon-updated-just-time-valentines-day-157397.0.html
http://www.youtube.com/watch?v=YfW2FwzFh58
>>513
ピカカス暇そうやね
ポケモン事件「ざまあみろ。あはは」で、始まった
夜10時頃、仕事場の電話が鳴った。
出ると男の声だった。
「ざまあみろ。あはは」
それだけいうと電話は切れた。
その夜の11時頃、妻から電話があった。
「今、東京の妹から電話があって、『ポケモン』が大変な事になっているけど、知っている? って」 「え?」 「今、ニュースでやってる」
すぐに、プロジェクターをつけてTVを見た。 『ポケモン』を見た子供たちが倒れた……それも、日本中で……原因不明……。
誰かに事情を聞こうとも思ったが、日本中が大騒ぎの状態で、どこに連絡したらいいのかのも思いつかない。
プロデューサーや監督は、電話などに対応できる状態ではないだろう。
そして、頭に浮かんだのは、電話の男の声だった。
「ざまあみろ」ってこのことか……
>>489
サガット
>>478
ダメに決まってるんじゃないか(確かに)
AI入れたらSFFとSNDとACT以外は上書き
更新は特殊やられの対応のみみたいな場合なら平気じゃね
まあ動画に出すのでもなければ神経質になることもないかと
上の方でロリがどうのこうの言ってるやつがいたけど、
アルカナのキラ様ってキャラが好きなやつも目の前に3次元の春麗とそいつがいたら
春麗を選ぶのが現実なんだよな
三次元の中華民国に興味ないので
三次元のロリにも興味ないので
二次は二次だからいいんだろうが
三次春麗って中井りんみたいな感じだろ
筋肉が凄すぎてひいてしまうと思う
エス氏「・・・」
とりあえず現実にいるとしたら素直で真面目な性格のキャラにかぎるぜ…
はねっ返りや憎まれ口が可愛く感じるのは二次までだわ
じゃあニャル子みたいなタイプが現実にいたら・・・
桐乃とか二次元でも顔面グーパンしたくなるわ
ロリコンじゃないし
ただ好きになった相手の年齢がたまたま幼かっただけだし
(智香サポートエリオを使いながら)
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART40】
同居人が増えるタイプは食費が一番キツイと思うわ
ニャル子はその点マシだな 自前の金持ってるから
ふとアズラエル風の軋間というネタを思いついたが殴りモーションが足りんなぁ・・・
mugenでもゴミクズ運送見たいわー
スト4スマイル紹介動画で気づいたがスマイルはアズと同じ人が声やってたのね
アズラエルと見て真っ先に盟主王思い浮かべたが
よく考えなくてもBBの方でしたね
ちなみにBLEACHのチャドとも同じ人やで
>>528
ドラえもん「!?」
格ゲーで鎌使いって少ない印象あったけど探してみるとそうでもなかった
ていうかデモブラあたりから結構増えた気がする
小野塚小町、テスタメント、ガンダムデスサイズ
デス13、古戸ヱリカ、闇咲紅花、恋姫の鈴々
鎖鎌っぽいのを含めればさらに増える
タグに登録しないとか、名前にドットを入れるとかの検索回避ってやっぱり必要なのかねぇ
著作権の関係で完全にクロだから配慮しようという気持ちはわかるけど、全員が徹底してるわけでもないし、焼け石に水という印象なんだけど
他がしてるからやってもいいという思考はよくないですねぇ。まあ本人のモラルの問題では
フリゲーに使われた閉鎖されたサイトの無料素材が規約違反だってんで消えたゲームもあるしなあ
一体誰の権利が守られたんだ
そんな事より烏賊氏はどこにいったんだ。何故もどってこない?
>>537
べつに必要じゃないが、投稿者自身が目立ちたくなくてやっているんだろう。
烏賊氏は別名で活動中やが
大人しく製作者やってる間は放っておいてやれよ
なおTwitterの発言はそれほど大人しくない模様
風船みたいなオッパイですね
むしろ好きです(*´ω`*)
まああんまり大きくても小さくてもなにがあれだよね
おっぱいに必要なのは?
・形
・感触
・大きさ
・小ささ
・感度
・3個以上
・陥没
・垂れ具合
・全部
モラルもなにも、mugenユーザーはどこでも嫌われてるんだから
検索に引っかかるってだけで荒らされるかもしれないんだからただの自衛よね
>>536
ヒロ(スペジェネ)も大鎌持ちだな
コモードェ・・・
>>549
そう思ってるやつのほうが嫌われてる。
>>552
なんかこのスレではmugenのことを外部に持ち出す話題のときに
あたかも嫌われてないかのように言うけど
関係ない動画や関係ないスレで名前出しただけで大荒れだよ
恥ずかしながら体験談だしmugenは何処でも嫌われてると思うよ
なんで動画やスレで関係ないものの名前出すんだよ正気か
そういう行動が嫌われてないなんて誰も言ってないし、比較して卑屈な人の方が嫌われるのは当然だと思うが
mugenユーザーそのもの:一部アンチ以外は気にしてない
他の動画やスレでmugenを持ち出す奴:荒れる原因だし、嫌われて当然
嫌われてると自虐してる奴:単純にウザイから嫌われる
なんで検索よけするのが卑屈になるんですかね……
俺の例が悪かったのかもしれないけど
人目につくところでは自重した方がいいよねってだけで別に卑屈でも自虐でもねーよw
だいたい外部に持ち出して荒れて当然なら嫌われてるってみんな自覚してるでしょ
>>558
「皆に」嫌われてるんじゃなくて、「一部に凄く」嫌われてるだけだと思うがね。
正直、気にしない人の方が多いくらいでしょ。
興味ない=嫌われてるって取るなら皆に嫌われてるのかもしれんけど、
その理屈なら大半の趣味が嫌われてるって事になるな。
関係ない場所で出したら荒れるに決まってるだろ。
ここで淫夢ネタ出したら荒れるのと同じだわ
>>536
鈴々ではなく華琳では
>>560
淫夢ネタで荒れた事なんかねーよ猿
キャラもいるんだからよ
あちこちでその淫夢ネタやられるから気持ち悪くて仕方がない
あたかも共通言語みたいな認識で使われるのは不快
どこのスレでもwikiでも場所選ばず淫夢ネタ使うバカがいる所為でウザイのはウザイ。
しかもそれで「好き嫌いあるしなー」と自重するならともかく、>>562みたいにつけ上がるのは余計ウザイ。
何でホモなんつうニッチなネタが誰にでも通じると思ってるんだ。
一時期ゲームダグ付けないとかで同じ流れがあったが◯◯しなきゃダメ
な暗黙の了解なる物が作られない限りは勝手にしてろよって事
自分でネタ振りしておいてアレだけど、
さっそく荒れ出してるというあたりでこの話はそろそろ勘弁してもらえないだろうか…
あらゆる場所で蛇蝎の如く嫌われてるのに
その自覚が微塵もないからたちが悪いんだよな淫夢厨って
MUGEN厨にも言える事だけどな
mugenは嫌われてるんだから他所で話するなと言うと、気にしすぎとか
自意識過剰とか意味不明な事言ってくるし
完全に頭おかしい
>>569
あの、あなたは何をしにここへ・・?
>>569
むしろここまでの流れでその台詞を言える方が頭が心配だが・・・。
ちゃんと人の事理解しようって気持ちはある?
精神面は大丈夫?
さっきの人は指摘された部分誤解しただけだったが、この文面の人には何言っても通じないだろう・・・
どちらが正しいとかはそっちのけで考えた場合、思い込んでるのはお互い様で両者譲らず引かないだろうしな
まあ、いろんな考えの人がいるさー
お前らって小学生みたいに煽ってからでないとレスできないのかw
極力話をしない方がいいのは間違いないが
いざ話題になったとき極端に反応しすぎるとその方が迷惑になりかねないって感じかな自分的には
語尾に(震え声)とか(確信)とかつけただけで噛み付かれたのはびびった。
元は淫夢ネタでもなんJネタでもないっつーのに
その(震え声)とか(確信)とかが気持ち悪い
元ネタが何かは知らんけど
とりあえずMUGENの話をしようぜ、みんな。
こういう場外に出す非常識のお陰で肩身が狭くなる
月砂氏制作、刹那BBB仕様のAIを作成しましたので公開いたします。
あわせて、ハイパーヒロロ氏のセレナとYoungKirei&Take.K氏の両儀式AIも更新してあります。
…実は昨日出せたのですが、H氏の更新作業が終わったことに気を取られていてすっかり忘れていました。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
刹那の方は1st仕様に近づけるのとバグだと思った部分の修正の為、改変パッチも兼ねております。
セレナテース?
何言ってるんですかwホンダ車のアフターパーツブランドの事ですよ
ロマサガ2のバグプレイ動画上げてる人じゃないのか・・・。
>>575
うわ…
サクラカ様作 大久保久美用AIを公開しましたー
ただ、サイズを0.9倍に改変してあります
ご了承ください
https://onedrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
元ネタがあるレスなんてしょっちゅうされてるのに
特定のものにだけ外に持ち出すな!とか笑える
人を選ぶネタは場所を選べってだけの話なんだが。
元ネタがあるかどうかは別に関係ない。
>>584
乙ー
元サイズでかいキャラだっけ?
ドットが潰れたり粗くなるかもしれないからできればサイズ変えないようにしてるが、変えるとしたらD0もD4もKOFを中心に変更してる
>>585
動画に剣心キャラがでればフタエノキワミやら働きたくないでござるネタを出し
ロックマンプレイ動画でおくせんまん弾幕はりつけ、東方キャラで淫夢ネタする
そんなネタの持ち出しあいで流行るようなニコ文化圏だもんな。
雑談ネタもここに持ち込まれまくってんのに持ち出すななんて言ってもダブスタ不可避よな。
それだいたい普通にウザがられる行為のような…
だから言っただろ、自覚が無いって
俺が面白いネタを持ってきてやったぜ!笑えよ!
みたいなノリで内輪ネタを場も弁えず外に持ち出す奴がいると
界隈全体が白い目で見られるのはどこの世界でもあることだからな
>>579
乙
更新分用のフォルダ便利だな
>>585
勝手に名前使うんじゃねーYO
天使長もネットしてるのか・・・
貴方は3分以内に28RTされたら山梨県出身の狼・格闘スタイルはプロレス・得意スポーツはグレコローマンスタイルレスリングで
超能力使いの「上級者向け」キャラ「弱音ハク」を作って下さい。 http://shindan.twitoy.jp/80 #診断メーカー
俺はもうmugen十年近くやってる老害だけど
お外でmugenの名前出す奴は蛇蝎のごとく嫌いだよ
老害は真っ先に滅ぶべし
_人人 人人人_
> 突然の引退 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
>>596
このスレでそれ言うと自意識過剰って言われるよ(^^)
>>595
ハクさんレスラーだったのかよw
ミクは戦闘描写禁止なのにB★RSはいいのかって思ってたらあれ別人だったんだな
>>601
そしたらあるMMD動画が「権利者の申し立て」で駆除されてるだろ?
DIVAの新作では刀で斬り合ってたぞ
ミク本人でないならば、そっくりさんやコスプレなら戦闘描写してもOK
スマブラ方式か
ずっとAI最大相手で戦ってたけどレベル下げてみたんだ
そしたら打撃が入ってもう感激。奥さん起き攻めの下段弱キックが入りましたよ。
ゲシッですってこれがヒット音ですよ。
β版だけどSS6黒子公開来たな
どれが通所技なのか、仕様.システム.F とか全然分からない中 原作再現を、
エス氏にお願いされたら作る氏は エス氏にメロメロなんだなと思った
別人だったなんて失望しました
みくにゃんのファンやめます
wikiの飯綱落を使う忍者欄に無いがオリキャラの服部きよしの
竜巻おろしって技もそうじゃないかな。
格ゲーで一番使えない通常技は近立中Kで決まりだよな
そんなのキャラによるだろう
アレックスがキャンセルで連続技に出来るのは立ち中Pか近立ち中Kだけで
立ち中Pはしゃがみに空振りしやすいのでコンボの要だぞ
6ボタンなら地上技より空中技のが死に技出来やすい気がする
4ボタンのKOFですらこれ一つだけ使ってればいいんじゃねって事になってたりするからなぁ空通常技
そもそも遠近で技が切り替わるゲーム嫌い
サイキックフォース?
>>615
中途半端に離れてるのに近距離が出てスカったりする事もあるもんな。
どっちがでるか見極めるのも技術かもしれないが微妙なストレスになることがある。
接近戦は自動追尾するバーチャロンは許されたか
>>614
一応パンチキックによって空対空、空対地の用途が違い、そして弱強によって発生が違うから使い分けがある
KOFの空中技はふっとばし含めてだいたい3種類ぐらいを使うキャラが多いかね。
めくり、空対空、飛び込みみたいな用途別で。
(…えますか?聞こえますか?プレイヤー操作で動画をうpしてる人、聞こえますか?)
(デミウルゴス7pと戦うのです)
(私の世界のネットではニコニコにコメントできません)
(いいですか?デミウルゴス7pと戦うのです)
(あなたが世界をををををを……)
なんでここでリクするんだろう
これ元ネタなんだっけ
素直に言うことを聞く気になれない口調だよなw
ドラクエかな
本人は面白いと思っているんだろう
名にかのkまいGAMEwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
車投げるとこでワロタwwww
中華製なのに春麗いねーのかよw
サクラカ氏のプレイ動画だからだいぶ前に話題になったよ
そういえばこの前IF氏が限定公開したキャラの原作ゲームのプレイ動画もあったっけ
>>627
おもしれwww
なんか美少女ザンギの技が多彩で楽しそう
>>625
アイヤーの人と浮き輪の人にぜひともmugen入りしてほしいw
>>625
中ボスらしき超サイヤ人ぽい人のコンボが世紀末すぎんだろwあとマリオw
wikiに載ってるのは孫悟空とケン(赤い胴着のアイツにあらず)だけど
MFGで調べてみたら他にも何人かmugen入りしてるみたいでびっくり
どっかで聞いたような声だ
>>625
どう見ても一般人のオッサンじゃねーかw
浮き輪の人の発想は評価したいw
蜂百合です
パラセ用AIに酷い不具合があったので修正しました
コピペミスで食らい中の落下速度がおかしく…
申し訳ありませんがDL済みの方は再DLをお願いします
https://onedrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
更新お疲れ様です
>>579
先ほどDLさせてもらいました!
ありがとうございます
特に問題なさそうです
ただ、要望としてなのですが
・AIレベルをもっと細分化
が欲しいです
例えばアーマースイッチとか・・・
>>636
それはアーマーレベルの設定でいいんでなかろうか。
というか、個別に強すぎる項目とかあるならちゃんと言ってくれないと
曖昧だと希望通りの調整きかんよ、というAI製作側の愚痴。
>>634
乙です
あれそういう仕様じゃなかったのかwww
ずっと前の事だけど、公開された直後に2chの方で落下速度2重になってて、コンボ入らんとか言われてたなぁ
こっちは全然気が付かなかったのに
両方見てるが、とっくに誰かが報告済みかと思ってたw
銃駆のキャラ取れなくなってる?俺だけ?
>>643
cid-の部分を
onedrive.live.com/?cid=
にして、.office以降を削除すれば繋がるかと〜
パラセのミスはコモンだったのでチェックすらしていませんでした…
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART41】
>>643
サービス使用不可
あとで試せって書いてあるし一時的なんじゃね
スカドラのURLコピー⇒officeのところをskydriveかonedriveに変更
これでおk
>>646
SkyDriveがOneDriveになってるのにURLが古いままだな。
銀槍虎更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/so/3225308
前回ほどよく苦戦できるくらいの強さと感想いただけたのであとはエフェクト、イントロ(アイデェアが浮かべば)
586氏天野美汐のAIを作成しましたので、公開しました。
あと、EFZキャラの開幕前行動に不具合があるキャラも今したので全キャラその部分を見直し、修正したあります。こちらは修正パッチという形で配布いたしますので、お手数ですが私のAIに上書きしてください。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>>636
ご要望としては、コンフィングに無銘(伍)や無銘(極)のようなアーマー技の使用頻度を別途設ける、と言うことでいいのでしょうか?
それでしたら対応させていただきます。
ただ、常時アーマー仕様にしろ、というような強化改変でしたら申し訳ありませんが(技術的に)不可能だとお答えさせていただきます…。
>>647
未だURLが古いままの人がチラホラいるよね。確かカワイマンとか作ってる人もそうだった様な
>>650 636です
そうですね
強化改変ではなくむしろ弱体調整という形になると思います
>>652
了解いたしました。
次回更新時までに色々と調整しておきます。
>>644のおかげでCameron氏のスカドラ行けるようになった!
ありです!
と思ったらウィルススキャンできないとかでDLできないぇ
sageろドカス
sage落ちsage着けsage
セーラームーン「ageた奴は月に代わっておしおきよ!」
セーラームーンとプリキュアで世代が別れるな
なのは・・・
月を見る度思いだせ
月夜にあがけ
ガンダムXが出てくる
久々に書き込むとsageが外れてる事がまれによくあるらしい(リアル話)
僕は間のおじゃ魔女世代です(半ギレ
カースヘッドを公開、ラムダとヴリトラを更新しました。┗|┳|┛<ウオオオォォォ!!!
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
やはりというか何というか、専用武器の攻撃力1.44倍とバーサークのアーマーが非常にエグい。
ナージャ世代です
┗|┳|┛<ウオオオォォおつ!!!
mugen アルで昇華143
対戦相手
エルザ・スカーレット 製作者:LegendTTA氏
ヴァディス&シエラ 製作者:IF氏
対戦&サバイバルの相方
絵里ンギ 製作者:つきむ氏 AI:青豆氏L3
>>666
アル以外のキャラ操作して戦うの久しぶりに見た。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>699
何のキャラコレ?
ロック
海外GBAのベルトゲーGEKIDOの主人公だな。確かTETSUO
大分前からMUGENにもいる
作ったところはMUGENでも数キャラいるシャドウファイターの所。
シャドウファイターがそもそも何か分からないってのは禁句
http://mugenguild.com/forum/topics/tetsuo-updated-6172013-gekido-151436.0.html
http://www.youtube.com/watch?v=EQH5B9L0kho
全然ロックじゃないじゃん
ベルトアクションなのに格ゲーらしい動作してて良いねぇ。
普通ベルトアクションからキャラ作ろうとすると下段とかガードとか
動作足りてなくていまいち面白くないキャラになりがちなんだよな(経験者)
TETSUO(テツオ?)ってベルトゲーのキャラだったのね
まるるんの人のは知ってたけど他の人も作ってたのか。元ゲーも気になるな
レビューサイトによるとそれほど面白くはないとか
>>674
下段やガードといった格ゲーらしい動作は原作にないし描いた物かと。
動画のしゃがみキックはジャンプキックの動作をちょっと直した物だろうね。
これぐらいの修正なら簡単だからどんなゲームでも出来なくは無い
下段攻撃、ガードがあるベルトゲーも
シャドウフォースとか三国戦紀とかあるんだけど
マイナー気味でそういうちゃんと作れそうなのはあんまMUGEN入りしない。
>>676
そうなのか…
そういやシャドーフォースのキャラはmass氏が一体作ってたね
三国戦紀のは貂蝉と馬超孟起氏の呂蒙がいたと思う
格ゲー寄りのベルトスクロールと言えばマッドストーカー
後継になるガーヒーもそんな感じだしな
有名所でしゃがみがあるといえばD&Dかな
実際、MUGENでも何体か作られてるし
ドラゴンズクラウンは?
>>679
何気に制作があすか120%の会社なんだよね。相殺が鍔迫り合いみたいで熱かった
PS版だとボス機体が使える裏技があったっけなぁ
吸い込んで(投げ間合いとかじゃなくて文字通りの意味で)サバ折りをかます機体がお気に入りだった
>>682
対処わかんないとあの投げとブラックホールで延々とハメられ続けるから困る
ほぼほぼ格ゲーしてる対戦モードもあるから作られてもいいんだろうけどなぁ
ノイズファクトリーのガイアクルセイダースも良作だった
このポニテチャイナ生足の色っぽいキャラが作られて欲しい
ラスボスは作られてるけどめちゃくちゃ強い
http://www.youtube.com/watch?v=NpTXVu7BYtw
http://www.youtube.com/watch?v=k_d7dWejxsw
シオンが大活躍してるトナメって何か無い?銃娘トナメはもう見たんだけど大体どの大会でもいまいち上位に行けないのが多くて・・・
>>685
最初に言っておくけどこの大会のシオンは「次鋒」なんだよ・・・「次鋒」なのに明らかに強さが・・・
>>685
「作品別Reトーナメント」
シオン活躍してるけど、この大会を見終わる頃には ××のファンにされてしまう恐ろしい何かを秘めた動画なので自己責任で見てくれ
リロードしてから書き込もう(提案)
俺の作った大会で大活躍していたカスタムロバやん
それでも、NBCロバやんと比べるとあまり印象に残らないのが残念
NBCロバートかっこいいからな
NBCロバートとかもう龍撃拳と龍牙使わないとか別人やん……
ガイルやん
隙の少ない下段龍撃閃は上下の撃ち分けが技巧派って感じで嫌いじゃない
でも龍牙はあって欲しかったね
龍斬翔は威力と気絶値に優れる連続技専用か龍神脚でキャンセルでよかった
見た目が完全にサマソ化したのもマイナス点
同じステート内でアニメを繰り返して多段ヒットさせてる技の
三段目からコンボするとかAIにどうやって認識させればいいんや……
>>693
time判断かなぁ もしくは新規に変数一個使う
>>693
Timeで判断,HitCountで判断,変数で判断etc…
お好きなものをどうぞ
何をトチ狂ったのかこんなものを作ってしまったので宣伝。
【MUGENキャラ作成】Goat Simulator in MUGEN 【ヤギ】
bit演算の処理がwinmugenとmugen1.0で違うってこれマジ?
最近色んな所のmugen動画に「淫夢」タグつけてまわっている
タグ荒らしがいます。
見つけたらすぐに消しておきましょう。
mugen動画だけじゃないから
タグ荒らしツールのせいらしいよ
>>699
ま た 運 営 か
ツールって・・・そのおバカな開発意欲を他に回せねえのかね
これか
>>702
これはひどい
ツール作者・使用者じゃなくて運営が悪いと言い出すのがどうしようもない
>>705
退会ユーザーの動画を消さなかったり、他国語ページでつけられたタグを隠したり、荒らし対策がろくにできないからだろ。
泥棒が入りたいと思うような家なのが悪い!
電子レンジで猫を乾かしちゃダメって
書いてないのが悪い
それデマらしいよ
そんな裁判起こった記録どこにもないってさ
猫を電子レンジでチンした事件は実在するけどね
\イージスです/
ちょっと意見聞きたいんだけど、MBのレデュースシステム搭載しようと思うんだけど
本体管理つまりdef-2に書いた方がいいのかね
それともhelper内でやった方がいいのか
helper内だとpersistentが使えるのが何かと便利そうだけど1Fの遅延問題がある
def-2だとpersistentが使えないから一度だけさせたい処理は何らかのtimeに頼らないと
いけなくなるのでどっちにすべきか、なかなか決めづらいんだけど
>>712
与えるダメージを減らすのか食らうダメージ減らすのかどっち?
前者だとは思うけど
とりあえず前者だとすると
1Fが問題になるようなシステムじゃないとは思うけど、そのヘルパーはタゲ取らないからそっちのほうが問題じゃないか
タッグの時はオフってんならいいけど、そうじゃないなら本体のタゲを二重リダイレクトで確定しないといけないからWinMUGENだったら無理
それに飛び道具とかヘルパーがタゲ取ったらさらにリダイレクトしないといけなくなるし
ていうかpersistent必要なの?
コマンド入力を検出するごとにVar()にnを代入、1フレごとに1減らしてVar()>0ならレデュース、じゃダメなん?
ターゲットをとってない相手のコマンド入力は認識することができないのよ
永続タゲ、永続タゲを使う
面倒だから食らった後ガチャガチャしたら回復する仕様に変更しよう
後者だけでええやん
有利解釈ってやつだ
後者をやると面倒くさくなったプレイヤーにF1キー押されるリスクが跳ね上がるから嫌
>>713が最初何言ってるのか分からんかったが「相手がレデュースする」事を前提にしてるのね
当然といえば当然だけど
でも悪いんだが、俺のキャラはこういうシステムは自キャラに搭載する事で統一してるんだよ
だからレデュースシステムも、相手側にレデュースさせるのではなく
自分が食らっている時に自分がレデュースするシステムとして搭載する
もちろんmugenでは相手のdamage値を食らう側で変更する事は
できないので完全再現はできない
形だけできればいい、と思ってる
ガードゲージなんかも相手側でなく自分が背負う形で再現している
永久タゲ使えば再現できるが、バグは絶対に使わないし
そもそも俺のキャラは1.1専用だから使おうにも使えない
自分側に搭載するならどっちでもいいだろって言われるんだろうけど
まぁ一応聞いてみたって感じです・・・はい
1.1でも永タゲは残ってるでしょ
やはりムエタイは最強であった…
ttp://majikichi.com/archives/8338292.html
そんなショーっぽいのよりも
香港で爺さんが十代の強盗8人をボコした事件が衝撃だったぞ
タンフールーみたいな爺だったんだろう
えっなにそれは
老人だからって舐めてかかったら
ズボン降ろされて玉金にデコピンでもされたんじゃねえの
BLACK氏が帰ってきたみたいで
シロト氏ドラノールに簡易とはいえデフォAIが付いたようなので
うみねこキャラだし、やってみた
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1398089976_0.png
10P
二段ジャンプ、空ダ、体力吸収などがサポキャラ呼ぶ必要なく状態化している。
ノックス十戒で投げられると吸収でかなり回復されてしまう。
立ち下段の遠Cからもつながるので気を付ける。
まあ、ロートシュリュッセルに反撃していけばおk。
食らい抜けの吹っ飛ばしから拾われてボコボコにされることもあるので位置は常に確認
11P
タッチゲージ、パートナーゲージが常時最大で食らい抜けし放題
空中食らい抜け後の降り際、ガートルード呼び出し中などを摘んで投げる。
12P
常時シュトゥルム・ウント・ドラング状態で打撃も投げも飛び道具も通らない?
当て身属性の技ならいけるっぽい。オヤシロアッパーで。
ドラノールってなんか面白いキャラやな
性能じゃなくコマ投げのボイスが
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART42】
pprn氏の嫁増殖のテキストを参考に、ストUガイル(mimimi氏AI)を増殖させようとしたがうまくいかない。
カンフーを実験台にしたときは、分身達もきちんと動いて攻撃するんだが。
ガイルの分身達はなぜかその場から動かない。
相手が近づくと、その距離に応じた攻撃はだすけど。
待ちAIにしては、本体の動きと違う気がする。
>>728
ドラノールの中の人はキャミィと同じ人だからな
無駄に英語の発音がいい
デスデスデスデスデス!
>>727
エリカ使ってドラノールと戦うとは分かってるじゃないか。
・・・そういえばウィルはまだmugen入りしてないのか・・・
やっぱ最後の刃ゲーだからかなぁ
アホ毛?赤く染めてるの?
ゆーとはる氏辺り作ってくれないかなーという勝手な期待
>>730
中身見てないからしらんけどそもそもの待ちガイルの概念からして
その場から動かずに待つだけってのは挙動としては正しいんじゃね
ソニブが画面上に既に出てたら他のガイルもソニブ出せなくて
他の技だけでどうにかしようとしてるとかそのへんなんじゃ
>>730
mimimi氏AIの中身見たけど、後退する記述がどこにも見つからなかったから本体も分身も正常に動いてるはず
本体と分身のソニブは、
きちんと出てる。
しかし、本体が相手の攻撃で、
分身とは逆側に吹き飛ばされても
追いかけて来ない。
結果、本体が孤立する。
歩かないって事はコモンステートに手が加えられてるとかなんじゃねえの?
sageろドカス
本当に問題なのは最後の刃よりSP灰の方
>>737
AIの思考に
・自分が分身である
・本体が孤立している
・以上の条件を満たすとき、本体を助けるような動きをする
というのを追記すべし。
カンフーマンに入れたらちゃんと動いて、
ガイルに入れたらちゃんと動かないってことは、
単にガイル側の記述に分身の動きを阻害してしまう何かがあるってことでしょ?
分身たちそれぞれが勝手に待ち戦法してるだけじゃねえの
586氏EFZキャラと月砂氏刹那のAIを更新しました。
新たに、月砂氏の御名方守矢のAIを公開します。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>相手が近づくと、その距離に応じた攻撃はだす
>本体が相手の攻撃で分身とは逆側に吹き飛ばされても追いかけて来ない
ってなってるから待ちガイルの動きとしてはむしろ正しいんじゃね?
>>734
ゆーとはる氏が譲治公開したときにツイッターで
「夢想曲キャラ今度魔女側じゃなくて引き続き人間側作ろうかなー」
みたいなこと言ってたからもしかしたら作られるかも・・・
でもそれだと確実に黄金モード付くから原作よりひどいことに・・・
>>733
なお一部からはイトミミズ言われてる模様
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%9F%E3%83%9F%E3%82%BA
分身それぞれに、個別のAIをつけるべき?
例えば、分身三体の内、
一体に待ちAIをあて、残り二体は攻める
AIにするとかなら、バランスよく
なりそうなんだが‥…。
記述のやり方がわからない。
せめて、本体の周りに分身が
寄ってくるようにしたい。
ナルトの話?
【MUGEN】一から始める草薙京 part.65 【プレイヤー操作】
落ちこぼれのはずが
人柱力で血統がよくて、
なんかすごい人の生まれ変わりがどうした?
ちなみに、このガイルズとカンフーメンを
タッグにして、相手も同じタッグにして、
戦わせてみたところ、
ソニブの嵐にカンフーメンが
ボロクソにされ、最後は
ソニブ同士の相殺合戦になったw
pprn氏の嫁増殖法のファイルを見たところ、
;2.AI記述の位置を調べ、-1ステートにあった場合は -3ステートに移動させる。
; Helperは-1ステートを参照できないようです。-2ステートだとステート被奪取中も参照されるのでリスク高め。
って書いてあるからcmdファイルにあるガイルのAIを-3ステートに移動させたら
分身にAIが入るかも
ヘルパーにkeyctrl=1付ければ-1も参照しなかったっけ?
AIの歩きはcommonファイルに入ってることもあるから
移動してくれないってんならそっちが原因かも?
皆様、お久しぶりです。ペパーミントです。
本日はssw777様製作の浦飯幽助のAIパッチを公開しましたので
その宣伝に参りました。
https://onedrive.live.com/?gologin=1#cid=3da854a56c7c9adf
また、ハイウェイスターとMVCいぶきも更新していますので合わせてどうぞ
特に、いぶきの方は一から作り直したのでDLし直してくださるとありがたいです。
ガイルの本体と分身の動きの違いの原因がわかりました。
mimimi氏のAIには、ダッシュモード、アレンジモード、
待ちガイルモードの3つのパターンがあり、
分身達のAI設定が待ちガイルモード、
本体のAI設定がダッシュモードに
なっていたのが原因でした。
(どうりで本体だけが動きまわるわけだ‥…。)
自己解決したため、ご迷惑をおかけして
すみませんでした。
あと、こんなマヌケな私に色々意見をくださった方、
ありがとうございました。
ところで、このガイルズ、パッチ形式にして公開するのが
無難ですかね?
いろいろ調整したら、公開しようとおもうのですが。
でも、pprn氏の記述をいれただけのこのキャラ
を堂々と公開しても大丈夫なんですかね?
ここで聞かれても知らねーよとしか答えられん
mimimi氏とpprn氏に許可取ればとしか
としか(2個答える)
ストUガイルの製作者、MASA@DAS氏は、
改変、公開にかんして規制は無い事を
氏のキャラサイトにて確認。
mimimi氏AIのリドミにて、同じく規制が無い事を確認。
pprn氏のテキストを読んだところ、テキストの最後に
「キャラ製作者様、特殊カラーの強化方法の一つ
としていかが?w」と書いてあり、特に規制は無いですね。
少し調整したらキャラごと公開します。
「mimimi氏とpprn氏に許可取れ」の一個だろ
ウィップのAI更新しました
立ち回りと起き攻めの調整だけ行いました
https://onedrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
>>755
おつですー。
どうしたぽまいら?チ○コいきり立てて(´・ω・`)?
初めまして。国士無双と申します。
猫飯様製作のペルゼイン・リヒカイトのAIの宣伝に参りました。
https://onedrive.live.com/?cid=D11D321987440F83&id=D11D321987440F83%21105
初めて作ったAIのため、至らない点もあるかと存じますが、
よろしければDLして頂けるとありがたいです。
よろしくお願い致します。
>>746
それで相棒は「絶壁さん」だっけ
でも同一人物であるはずの○○は作中トップのたゆん乳なんだよな
あれ偽乳なん?
そうだよ
ガイルズを小物ロダにうPしました。
mugen アルで昇華144
>>763
乙
面白いキャラですが
フライングしやすいかもしれないです
久々にグルーヴの項目が更新されてたけど、KがPと並んで最弱ってどういうことなの
最弱でもSよりは人気あるだろうな
今カプエス2が盛り上がってる所のプレイヤーは全員、前転キャンセル無敵付加必殺技をほぼ100%で出来るようになってるとか?
研究でSが最弱から脱したとか書いてあるけどその研究内容書いて欲しいなw
P,Kあたりが前キャンできないのと立ち回り性能的に
Aのオリコンに対応するのがしんどい…っていうのは
既に3年ぐらい前に言われてた話ではある
Sの強みもLv1が強いキャラじゃないと悲惨としか言いようがないし
単なるグルーヴの強さの序列というよりはキャラ選とレシオ配分との
合わせやすさの面でPやKは高レシオにしてワンチャン事故待ち…みたいな
状況になりやすいから使いづらいという感じだとは思うが
レベル1超必が使い放題って聞いたら普通最強って思うやん?素敵やん?
なお
>>755
おお、まさかのssw777氏幽助か
「大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル」に出ていたあの幽助についに外部AIが出来たとは
ペパーミント氏いいゾ〜 もっとやってくれ〜!
KOF11って全然動画ないな〜
11は結構大会動画なかった?
12はかなり少ないけど
>>761
乙です
config.txtに本来のステートが入っていないようです
サクラカ様作 小和田奈々用AIを公開しました
あと久美AIも色々調整したのでこちらもよろしければどうぞー
https://onedrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
ストーリー動画スレの方もだけど、お前らsage進行くらい守れwwww
幽白FINALはドットちっちゃいのが残念だね
>>779
本来のステートが入ってない、とは具体的にどのような問題が発生したのでしょうか?
こちらで不具合を確認出来なかったので、お手数を掛けますが教えて頂けるとありがたいです
>>774
一部除いて通常必殺技のようなダメージと性能だもんなLv1超必…
AIがtrigger1=p2movetype!=Hしていしても
仰け反り中に投げに行っちゃう現象に悩まされてるんだけど
-3に置いてるせいなんかな……マジで原因が分からん
triggerall=p2movetype!=H
triggerall=enemynear,stateno !=[130,152]
triggerall=!numtarget
triggerall=!moveguarded
など思いつく限りのトリガーを列挙するとか
自分のうpした最新動画の再生数やコメント数は毎日チェックするよな?
ツイッターとかで検索とかもしちゃうよな
たまにぐぐってみたりもするよな
ヒマな時は自分の動画見ちゃうくらい面白いよな
でも伸びねぇよな
単純に相手に原因があることもあるから
triggerの文字がtrigeerなどと間違ってないか確かめてみるとか
カプエス詳しくないけど
普通の必殺技みたいな性能だとすると
それに暗転が追加されるから実質普通の必殺技より性能低くない?それ
>>783
キャラ本体のconfig.txt内のstatedef5900以降の記述です
自分のAIパッチはキャラ本体のconfig.txtを全くいじって無いので、
失礼ですがパッチの当て方を間違ってはないですか?
>>782
そうだ、サイズ拡大という手があ(ry
いや、リサイズからの書き換えという手も
解像度がそこそこの幽遊白書格闘の章のドットを使えばいいだけなのでは……
何でもあるなぁ、ネッ広
ここでも2月ごろに話題に挙がったの見たよCVS幽助
これ多分格闘の章を描き直したものだよね
格闘の章はFINALよりは大きいけどそれでもSFCだから
アーケード作品よりは小さいんだよね。
FINALは枚数増えてる分さらに小さいし
SFCゲーキャラはMUGENの画面縮尺を
縦に合わせた場合1.2倍 横に合わせた場合は1.25倍表示で
ちょうどよくなるからね
因みに件のssw777氏はFINALのドットをさらに0.9倍にしてる模様
空中で霊丸撃ち続けて宇宙旅行できる魔人幽助がいるゲームか
まさかこのキャラにAIが出来るとは・・・
リドミに作りたいとは
あったなあ
ZAI氏粘着がwikiにも来てるな。
あそこまで行くともう病的だな・・・。
>>804
ZAI氏は生命活動を停止…死んだのだ
>>792
ウィップのAI適用時のファイル構成が本体側のコンフィグを参照せず、
AI用コンフィグにも該当項目が無いためゲージ有無などが設定出来なくなっているという状態です
音沙汰ないから殺しちゃうのっていかがなものと思う
>>807
野郎オブクラッシャー!!
その考え…!人格が悪魔に支配されている!
絶望病患者かもしれん。
折角なので久しぶりに貼ってみる
BASARA大谷×霊夢なアレンジキャラ作ったので良ければどうぞ
>>806
ようやく何が悪かったかわかりました 理解力がなくてごめんなさい…
https://onedrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
本体のconfigをAI適用時にも反映されるよう修正したので, 再DLお願いします
しねばいいんでしょう?
しねないんでしょう?
ちねばいいのに
風雲拳、それは
風雲黙示録〔完〕
ガルフォード公開しました。よろしければどうぞ。
http://misaode.ojaru.jp/
>>817
乙、早い
マシンガンドッグを背面当てすると相手が浮く?
リリスのミラードールで相手を挟んで屈弱Pを早く連打してると
少しずつ分身との動作のタイミングがずれていって相手が離れていくのは仕様でしょか?
ザベルのスカルスティングが地上で生で出せない…腕の問題だろうか
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【FINAL】
>>802
改めて見ると、このキャラは名前以外割と普通だな
普通って単語の意味を忘れそうだ。
>>796
外人が5年ぐらい前からメガドラ版(多分)のグラを書き直したのを製作中だが、これは別か
もうエタってんのかな
初AI
改変自由らしいのでor2=3氏豪鬼のAIを公開しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/574/GoukiHD_AI.zip
シャイニングシリーズのキャラが集う(?)格ゲーのロケテもう始まるのか キャラセレ画面見た感じ、10キャラか
http://www.famitsu.com/news/201404/24051702.html
>>820
まぁミスター師範ほどにははっちゃけていないな。
改変キャラとして普通にありそう。
改変も度を越えれば見事なオリキャラになるからな
>>824
俺以外でまわりに期待してる人が一人もいなくて泣ける
どうせ フォースは ハブられる
フォース……
フォースwwww
>>818
前者2つは修正更新しました。
スカルスティングは自分では普通に出るんですが出しにくいですかね・・・。
ただ、原作より条件は緩くしてあるので現状維持でお願いします。
報告ありがとうございました。また何かあったらよろしくお願いします。
たしかに地上版スカルスティングを生で出そうとしても難しいね
出たように見えてもジャンプ移行から空中版が最速で出ただけみたいな
>>830
ガルフォードダウソ。
ザベルについて818ではないですが、ちょっと出しにくいですね…。
サマソなどもそうですが最後レバー上入力で出す技は発動条件にジャンプ開始ステートの
state40からも出せるようにすると出しやすい。
要望ついでにヘルダンクでユートハル氏のとこにある番号も対応希望っす。
オンラインゲームのシャイニングフォースクロスエクレシアも出る幕はないな
シャイニングはPXZに出てたイクサしか知らんが出てないのね。
>>827
そらまこの手のはスペジェネや電撃みたく出来が微妙なのばっか出てるからなぁ
ご意見ありがとうございます。ザベル修正しました。
スカルスティングのみstateno=40からキャンセル可能に変更
ついでに地上スカルスティング、空中ダッシュからのレバー入れKの動作を修正
特殊やられに関してはゆーとはる氏の方で対応記述まで公開されているようですので、
特にこちらでは修正の予定はありません。ご了承ください。
http://ux.getuploader.com/misao_mugen/download/32/Zabel.zip
>>830
>>818と同じく、私もcmdにあるトリガーとリバーサルでしか思うようには出せませんね。
出しやすいように自分で弄るから現状維持でも不満はないんですけど、
原作より、って書かれるとさすがに気になります。
>>832が言っているような感じで、地上必殺技はジャンプの予備動作をキャンセルして出せるようになっていたはずなので。
>>837
当時作った記憶で語ってしまいました。不用意な発言申し訳ありません。
789含むコマンドの技はジャンプ移行モーションキャンセルで出せるようにしておかないと生ではまず出せない技になるんで注意しよう
スマブラがアーケード化したらその他の同社キャラお祭りゲーはほぼ隔日に終わると思う
スマブラってどっちかっつうと身内でわいわいやるゲームのイメージが強いがそうでもないのか。
まあそういう風に遊ぶのが楽しいゲームだし、そういう遊び方の余地は残したほうがいいんだけど
桜井がお祭りワイワイで遊んでほしいと思って実装したシステムが「転倒」だからなw
ゼルダの伝説のプロデューサーの宮本にも「キャラ調整、ガチで対戦する人への配慮はした方がいい」みたいな意見言われてたのに
それを押し退けてのコレだから当時かなり叩かれたよな
ガンダムEXVSみたいに、2対2の設定でアーケードにスマブラが来たら…。
想像するだけでおそろしい…!
>>842
転倒廃止と評価制(スペシャルボーナス)復活してくれたら
スマブラは特にいうことないな
後者は無いと一人用モード味気なさすぎでマジやる気しねえ
スマブラのメイン客層がゲーセンのレバー操作に慣れてるとは思えんから、アーケード化は不向きな気がする
専用のコントロラー付けるんなら、違う話になるけど
スマブラはコマンドの負担ないからいけるんじゃない?
他のお祭りゲー食うはさすがに言い過ぎと思うが。
格ゲーとかガチ対戦したい層には不評なだけで
売り上げ見れば分かるようにパーティゲームとして出した方が世間には受けるんだよ
一部の声が大きいだけの金は払わない
マニアックな「格ゲー勢」に配慮する必要こそないと思うけどな
ワンプレイごとに金が必要なアーケードで受けるゲームじゃないだろうし
スマブラってアイテム大量に出してカオスな状態でゲラゲラ笑いながらやるゲームだろ?
…っていう俺みたいなのもいるし、アイテム設定とかいじりにくそうなゲーセンだと
様々な層の要求に応えにくいんじゃないかなぁ…
バンパーのみとかモンスターボールのみとか全部無し終点とか
色んな遊び方あってのスマブラだろうし
様々なニーズのあるゲームは難しいだろうな
そういえばアケコンを使おうとしたらレバーが十字扱いで操作できなかったのを思い出した
でもぶっちゃけ転倒に関しては
仮にスイッチついてたらワイワイ勢も大半が切ってたんじゃないか?
ガチ勢を萎えさせるのはライト勢を喜ばせるのとは別にイコールにはならんよね
本当に誰も得をしないシステムだったからなあ転倒
ハプニング性が楽しいゲームつってもありゃあないな。
不可避すぎ理不尽すぎで相手が転倒しても白ける。
馴れ合いレベルが高いと1人コケて転がってる間に
左右にガチャして続いてコケようとする奴もいるけど
いらないね
ギルド見るとCVSとKOFがよく書き換えされてるけど
メルブラ、東方、ジョジョあたりは全くギルドでスプライトエディットされてないな
ドット絵描ける人的に、やっぱこの3つは書き換えとかやりづらいもんなの?
ぶっちゃけ、海外のmugenやる層に知名度がないだけだと思う
ドットだけで言うならJOJOはともかくメルブラ黄昏は難しいってことはない
メルブラの改変キャラ、横の画像見ながらペイントでペタペタやってできたしなあ。
XP→7でペイントの仕様が変わらなければ、きっと今でもペイントでペタペタ
カプコンやSNKよりも等身含めてアニメっぽいドットだから
日本じゃメルブラの改変で版権キャラって珍しくないしなぁ
メルブラ東方は確かに日本のドット絵板とかではよく見るな
ジョジョは国内外で全く見ないけど荒木絵だからクセ強すぎて難しいんだろうなw
国内は十分あるだろ
昨日ランス9の発売日だったのか
アリス戦記のパットンmugen入りしないかねぇ
あの驚異の投げ間合いは見ていて面白そう
改変の難しさよりもそれらのゲーム自体の人気じゃないか。
海外じゃそれらのゲームへの思い入れある人が少ない。
そして原作ゲーに思い入れなければ○○風ドットにはしたくならないだろう。
そもそもドットがびみょいやなんでもない
JOJO第三部ゲー風の手書きオリジナルキャラは
AKOFと東方偽装天に迫るぐらいで
下手したら三本の指に入るぐらい数がいるんだよなぁ……
この手の話は部分的な手書きと完全手書きは分けてほしい気分になる
>>864
製作者も同じ気持ちらしいな
簡単な改変や狂改変をキャラ製作言うな、みたいなのはあるようだ
少なくとも自分は無い
新規もアレンジも製作であることには変わらないだろう
新規をアレンジといっしょくたにするなってならわかるが
一から作る方が大変って前提はもちろんあるけど、改変でもキャラ製作ではあるっショ。
>>865
それは異常な思考だと思うが、数の話になるとって事ね
パレット変えて小物付け足しただけで自作絵とか言われてもなァ…
という意見は製作者たちのツイートではよく見かけるほうだな
いつもの黄昏改変にブチ切れの人って
はっきり言えばいいのに
まあオリキャラ・版権オリキャラの顔面とズボンがそのまんま七夜とかよくあることだし……
この間の酢ロボは見事なブーメランでしたね
人は何故ブーメランを投げて自爆したがるのだろうか
えるしっているか
ブーメランはビックリマン2000や風雲黙示録のようにきれいに返ってきてはくれない
なんでや!風雲スーパータッグバトルでも綺麗に戻ってくるやろ!?
某大会にてブーメランで自滅したハヤテを思い出す
判定の都合上戻ってきた時じゃなくて投げた瞬間だったが
>>870のいわゆる○○霊夢とかその手の類なんについてはまあわかるんだが、
チルノ→てゐとか幽々子→一輪とかは評価してもいいと思うけどねえ。
>>864はなんか模型で言うとミキシングビルドなんざ認めねぇ、スクラッチビルドこそ至高な風に取れるけど…
ブーメランを投げる
↓
空飛ぶコッコを持ち上げる
これ最強
「パレット変えて髪の色が違います。技が2,3増えてます。後は一緒。オリジナルキャラクターです」
「えっ」
「オリジナルです」
「えっ」
AKOFは確か、もうページなくなってるけど企画主がそういう形のオリキャラを推奨してた気がする。
AKOFはAKOFラスボス設定のNAOより強そうなキャラ一杯なんですけお
>「パレット変えて髪の色が違います。技が2,3増えてます
こんなことして、大した改変じゃないので、改変禁止に含まれないですよね?
とかいって改変したの公開するのもありだな
つまり他人の制作物を勝手に公開するってことだから無断改変以上にひどくね
MUGENで何をいまさら
なんとなくアーカイブでAKOFのルール見たらかなり守られてなくてワロタ。
ttp://web.archive.org/web/20060306213344/http://rock-is-ariereina.hp.infoseek.co.jp/etc/takofo.html
今や古参になってるし、好きなキャラだけどアネルとか完全にアウトじゃんw
いや実際そこまでするやつはまずいないから心配するなw
無断改変しておいてこっちが先だと主張するみたいな事件も今もところなかったはずだし、
たまに暴言吐く人がいるくらいでそこそこ平和にまわってると思うわ
>>886
ネームレス改変キャラは参戦してるのに本人がなかなか作られないのは
「黒い炎NG」に引っかかると思われてるのかな
AKOFキャラって主にKOFキャラを多少以上にドットを弄った上で超性能にしてとりあえずAKOF参戦予定っと付け加えてるだけじゃねぇのん?
情弱はその認識でOK
主催者が連絡付かない状況だから
アネル.シルヴィの製作者みたいに基本自分のキャラだけで物語を回すのが安πやな
特にシルヴィの製作者はネスツの栄光という ガチシリアス動画で、自分達のキャラのストーリーを完結させてるし
まぁNAOがラスボス想定だからってNAOより強いキャラ作っちゃいけないわけじゃないだろうし
本家だってイグニスとオリゼロだったら性能的にはオリゼロのほうが強いまであるし
△1.やたら強いという設定は…(汗
性能はともかくストーリー上の強さは超えてくれるなよ、と言ってるように見えるけど
あらゆる攻撃を弾き3倍にして返す地球が吹き飛んでも平気な無敵の能力で〜
指一本1%の本気をだしただけでNAOでさえ粉々に〜
全知全能で不死身で知らないことは無く心を読んだり未来予知〜
みてえな色々台無し設定作るような子供避けかと
ステージの需要で「人気(ヒトケ)の無い」ってわざわざルビ振ってあって笑ったw
それに「にんきの無い」ステージって逆に作るの難しい気が。
オリゼロがラスボスのゲームのプレイヤーキャラにイグニスがいたら
いくら性能が上でもなんか嫌じゃないか?
そこは設定で上手いことすればいいさ。
歴戦の冒険者(レベル1)とかゲームでは普通にあるやん
新作のたびにレベル1に戻る伝説の赤髪の冒険者の悪口はやめるんだ!
>>895
3rdのエレナステージなんかは赤色がきつくて目に悪いって言われてるし、
ゲームによってはステージが起こすラグのせいでコンボ制度が落ちるとも聞いたような
人気ってか人っ子一人いないステージというとアルカナを思い出す
聖霊力が一般人にバレたらまずいって理由で人目につかないような場所で戦うんだっけか
大衆の目に触れる場所で平然と炎やら超能力やら使いまくるSFやKOFとは大違いだな
まあそれを言い出すと、まわりに死体が転がってないとおかしいとかいう話までなりそうだし…
アカツキやエヌアインも背景に人間がいないぞ
電光戦車はステージ背景に何台も置いてあるが、街中のはずの香港ステージすら一人もいない
エヌアインなんて街はほぼ廃墟だし
>>902
背景に人間がいないとは・・・
ショッピングモールでいうならピ○リ○山の事だな
人いないだけでなく背景の色が少なくて手抜きっぽくね?
同人ゲーだから予算ケチったのかと思ってた
人気(にんき)が無いステージだとやたら重くてアケの時点で処理落ちとか
色味がひどくて目に痛い、キャラの手前に来るオブジェクトで画面が見えないとか
ステージにキャラが埋もれて何してるかわからないとかだな
グラフィック的な綺麗さとゲーム上での実用性は違うという
>>904
最初の同人版は知らんが、ACアカツキは基板の性能が問題で同人版と全く同じだと重くて動かないから差し替えたんだと思ってた
エヌアインは奥のビルとか雲とかゆっくり動いていて、特攻使うと無駄にグリグリ動いたりするし
エヌアインだと世界観的に背景に人がいないのは納得できるけどな
マジで世紀末状態だし、あの世界
不評・悪評のステージというとKOF12を思い出す
背景の動きが邪魔でコンボミスったり
ラグがあるぐらいなら手抜きと言われようと閑散としてた方が良いです
正直KOF13レベルでも鬱陶しい
ぶっちぎりでウザイのはヴァンプリの背景キャラとサポートキャラだな
あれだけでプレイする気失せるw
ヴァンプリはプレイヤーキャラからしてディティール過剰だからなあ
ものすごい情熱と高い技量で細部まで描き込んでるのは本当に凄いんだけど
いざ駒として動かすとなると、こう…もうちょいシンプルなデザインがよかったと言うか
原作でする分には何一つ問題無いけど、mugenでそのステージ使ってP操作すると目にくるというか何か見難感じるステージは結構有るな
色んなキャラ(色合い.色使い)が有るからだろうか?
>>898
次回作が出るたびにレベルが落ちる上にその理由まで設定されてる鬼畜王だっているぞ。
昨日新作が出たなんだってな鬼畜王
これを機にアリス戦記とかからMUGENに移植する猛者はいないか
前回の大戦で宇宙怪獣やら地球の守護者やらネオグランゾンと戦ったり
アクシズ落としを止めたりしてるのに
次の戦いでは低レベルから始まりザフトの方々やらハニワに苦戦するスパロボの自軍…
あいつら腐った上層部をそのままにするからな向上心がないんだよきっと
新作が出るたびにすっぴんに戻ってたけど
なんだかんだでいままでのアーマーの性能を吸収してきたイレギュラーハンターってのもいたな
8じゃすっぴんでエアダッシュやってて成長したなと思ったもんだ
家庭用お手伝い人型ロボットに武装は必要ないから取り外されるだけなのだ…
ヒゲ親父「新作の度に一々弱体化するとかなまっちょろいな」
ピンク玉「全くだな」
電気鼠「・・・」
中身超「・・・」
勇者「俺同姓同名の別人だし・・・」
電気鼠さんは専用技とか専用アイテムとかで強化しようと公式頑張ってた時期あったよね
もう無理ってわかったろうしボルテッカを物理電に放出してください
なみのり あまごい かみなり ボルテッカーの電気鼠にするとか
伝説を抜かせば雷物理最強威力
ただし他のアイテム持てない耐久ゴミってのはいい調整だと思うけどな
>>917
そのおかげで拉致られて改造洗脳までされるわけだがな
おかし!たべたい!
クイントは黒歴史なのかキチンと正史に組み込まれてるのか……
シャドウとかもいるしエックス時代以降
ロックマンが登場しない理由としても便利だけど
自分が改造されると知ってるロックマンはなぜ捕まったし……
動画投稿環境がとりあえずできたので投稿してみました
キャラ作成動画とかもやっぱプレ垢多いんですかね
>>919
増田「ワイルドボルトあるからいいでしょ?それとピカチュウナイト出します^^」
なおメガ進化したところで種族値はライチュウ以下の模様
>>925
おお、ミヅキ様の解説動画か
後でじっくり見せてもらいますー
むしろライチュウの息の根を完全に止めに行く性能になりそう
>>928
ありがとうございます
投稿した後にわかる失敗の多いことよ
BGM変え忘れるとか大ポカだわ
>>924
W5のOP見てもわかるけど、ワールドシリーズはパラレルワールド扱い
ライチュウをさらに進化させたらピカチュウに戻るようにすればええねん
堕落天使のロッシって原作動画みたら動き多彩だったんだな。
MUGEN動画でみるAIが首折ってばかりだからそれぐらいしか無いキャラかと思ってたら
ダウン追い打ちや乱舞超必まで持ってたのか。
ロッシは現状おまけの人AIしかないんじゃなかったっけ
O!uchi!氏とか
お家氏のもあるってwikiにはあるが、サイトに行ってもその形跡すらないな。
かなり前に公開停止して、今は書いてすらいないって事なんかね?
まぁ、何にしろおまけ氏のAIは狙ってワンパターンにしてるし、
多彩な動きのAIとか作れば需要はあるかもしれん。
キャラ人気的なそもそもの需要がないかもしれんが。
いや普通に入手できるから
あんまり関係ないけど、NS氏がこの前やってたアンケートで
作って欲しいキャラ一位がダラテンのヤクザになったから多分作ってくれそう
楽しみ
アンケで作るよってMUGENに限らずあるけどさ
大抵作者の作りたいもんじゃないからモチベ続かずそれなりに出来たら放置されるよね
ダラテンのキャラとか制限なしのリクとかで1位になると思えないし
選択式の投票なんじゃないの?
要は優先順位を決める程度の意味合いの
>>936
カイン・ブレードのAIもお家氏だったはず
nns氏の伊吹萃香、Songfu氏の月読きなこ、H氏BBBキャラのAIを更新しました。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%2110
mugenwikiって各キャラクターのwikiに画像やドット絵が貼ってあるけど
あれのalt属性って同じ人が書いてるのか?
画像にカーソル合わせるのが楽しいw
>>943
画像追加した人や後に更新した人おのおのが付けてるだろうよ
マイナーよりで古いキャラだとなかったりするからちょっと寂しい
>>942
更新乙
リンク踏んだらログイン画面に飛ばされて焦ったよw
前回のURLと見比べると、末尾の5が足りなかったみたい
公開停止はええよw
ってつっこみ入れるところだったぜw
3仕様神依更新です
離言説の意の効果をちゃんとスピードアップ効果になるように手直ししました
いつも通りAIにも更新箇所が入っています あと不具合修正も
https://onedrive.live.com/?gologin=1#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
旅人氏作成のギルがメッシュAIを公開
ふがく氏作成の削板軍覇のAIの更新
いつも通りうぷロダ3に置いてありますのでよければどうぞ
>>949
乙
本気出した我様に近付くのは難しいな
ドラノールのAIも作ってたんだね
乙
だがロダ3って検索しても出てこない…
2はあるんだが3だとドナルド関連しか引っかからない
mugenファイルアップローダー3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
次スレに追加せなあかんね
もうすぐスレ立てか
ドラノールって確か投げキャラだっけか
>>949
ギルがメッシュ・・・髪でも染めたのかね。
そういや最近大会でギル見ないな
>>945-947
なんていう凡ミス…。
ご報告とリンク修正の方、ありがとうございます。
>>949,952
oOps(アップローダーレンタルサービス)はトップページに「1ファイルあたり100MBまで」って書いてあるのに
15MBを超えるファイルはダウンロードさせてくれないステキ仕様。
100MBまでアップロード可能(15MBまでダウンロード可能)
括弧の中を省略しただけで嘘は言ってないな
省略したら駄目だろう。エスパーかよ
昨日には結局間に合いませんでしたが、新規AIを公開しましたのでご報告させていただきます。
夫氏作成MM天子のAIを作成いたしました。よければ使ってみて下さい。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
スレ終わり間際ですが宣伝
https://onedrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
月華二幕アレンジ緋雨閑丸仮公開です
いつものように乱舞奥義以外完成してます
剣サムボイスの閑丸は安定してていいね
正直斬〜零の閑丸声よりも可愛く聞こえるけど
男性声優さんなんだよね剣サム閑丸
そして不評な剣サムバサラも同じ中の人
二幕なのに武器無し状態があるとか突っ込んじゃダメです
武器無し状態作らないと霧雨刃が非常に残念な性能になってしまうので
しょうがなかったのだ
ジョンペンさんの感想では技剣質が大分使いやすいとのことです
>>954
縁寿「・・・・・・」
乙です。
俺は閑丸は斬や天草の頃のボイスのほうがだいぶ好きなんdが
大垣氏はこっちのほうかなりお気に入りのようだね。
なんだこのKO声アァ~フゥ
>>964
剣閑は自分の持ってた閑丸のイメージと合致した声だったんですよねー
この声の閑丸が作りたかっただけが今回の動機です
mugenじゃサムスピ勢はぶっ飛んだアレンジが多いよね
この前アリ氏が天草公開するまでプレイヤー版天草がいなかったと知って驚き
以前は魔改造サムスピ勢が原作でもあーだと思ってた
格ゲー的にはサムスピといえば超有名かつ一大勢力なのに
MUGENだと全然人気ない様に感じる
アリ氏じゃなくて操氏じゃね?
ばさらはこっちのほがすき
わりとキャラがいくつも作られてても元の原作再現系版がなかったりとかあるある
>>969
MUGEN、ことAI戦だと対応しきれない箇所が多いからね
ピーキーで扱い辛い印象が強い
Fooな天草と日本語でおkで絶命連発なミヅキ様が古参だから
サムスピは結構誤解されがち
そういえば雲丹がようやく移植されるようで
969だと思ったのに・・・
MUGENについて語るスレpart656
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1398682304/
ぶっちゃけ弱(ry
SS恋姫勢しかつついてないけどサムスピの性能再現は弱いという印象が
大(超)斬り当ててのダメージがコンボゲーの小技始動からのコンボより安いとかざらだしね・・・
まぁ動画で原作再現系見ないって意味なら龍虎よりはマシだろうたぶん
>>975
サムスピ風恋姫勢は、超必が崩れダウン誘発系のキャラなら斬にして瀕死超必連発に賭けるのが一番やな
恋姫勢はいまいちサムスピっぽくない気がするんだよなぁ
元が剣サムというのもあると思うが
大斬りを丁寧に当てて行くゲーム?なにそれ?
(斬サムの永久を見ながら)
正直、初代以外は普通に地上コンボゲーだと思うのですよ
グッと小足連発したら4割減るとか
零SPは比較的イメージに近いけど結局境地ゲーなとこあるしね
一部タイトルや一部キャラ除いてそんな頻繁にコンボゲーというほどコンボやる印象はないが
>>979
言葉の定義の話はめんどいけど
小足から減らせるからコンボゲーというわけでもあんめぇ。
そういや引っ張り永久するサムスピキャラは見たことないな
投げたら即死とか普通にAI戦でも通用すると思うけど
F2紹介その27?
幻十郎がやってたような
ナコもやってた
アイスティー杯だったか
おまけ(その27のおまけでやった登場演出できたど〜
刀持ってるキャラはAI戦じゃ
大斬りをひらりとかわされボコボコにされるイメージしかない
自分で戦っても走って近づくと一定の距離で思いっきり振ってくるの多いからかわして飛び込む感じ
mugenのナコの背面永久って猶予1Fでダッシュ弱繰り返すやつだっけ
たしか斬サムのひっぱりは一部キャラ以外発生14Fとかでまず当たらない
他タイトルだと引っ張りから実用性のある背面永久いけるキャラはある程度限られてた気がするが
mugenだとそもそも背面やられの有利増加が再現されてなかったりする
>>990
でも食らい後半の無敵や限界ダメージも再現されてないからどっこい
立ち屈でのガード硬直の違いも再現されてなさそうだし
斬サム仕様のキャラってアリ氏しか思いつかない
ハヤテの人が斬サム化パッチをいくつか作ってたよな
アップローダ3の事も忘れずに追記してくれたのは
感謝いたします。
取り敢えず埋めときますね。
ウメール
ウメ
サムスピの斬りには見た目より喰らい判定がついてるからなあ
蹴りは刀より判定強いけど理屈を考え出すとちょっと困る
長物に食らい判定無かったらそれはそれで打撃の存在が死にかねないからしょうがないね
やべーコンボがあるとはいえ基本は差し合いなわけだし
ナデシコッにも食らい判定ついてんの?
闇に…呑まれる…
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