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前スレ MUGENについて語るスレpart656(実質657)
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
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・え!?電撃の格ゲーにタツモリ家の食卓出てねーの?(彼は真顔で書き終えた)
ニコニコ動画の仕組み
プレミアム厨
∧_∧
( ^ω^)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ / (選民意識) (大百科記事荒らし)
 ̄ ̄ ̄\ (優越感) (個人情報) (お金) (社会的信用)
\┗(^o^ )┛ ┗( ^o^)┛ ┗( ^o^)┛ ┗( ^o^)┛
\┏┗ ┛┓ ┛┓ ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
生放送厨(自己顕示欲旺盛なキチガイ)
∧_∧
( ・ω・) (ナルシスト) (犯罪性)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/ (異常性) (勘違いブス)
\/ / (煽て) (ヲチ) (お金) (顔面)
 ̄ ̄ ̄\(偽りの人気) (録画) (監視) (個人情報) (社会的信用)
\┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗( ^o^)┛ ┗( ^o^)┛
\┏┗ ┏┗ ┏┗ ┛┓ ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
一般
<丶`∀´>
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ /
 ̄ ̄ ̄\ (動画) (動画) (動画) (動画) (社会的信用)←無いに等しい
\┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗(^o^ )┛ ┗( ^o^)┛
\┏┗ ┏┗ ┏┗ ┏┗ ┛┓
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ピアキャス支援サイトのリンク書いてないのになんで>>2がいるの?
>>1乙
マミヤが飛翔白麗を喰らうと、レイに衣類を裂かれる演出あったな。
リューゲンとガロンとギュンターを、それに対応させたら面白いんじゃないかって最近思ったんだ。
>>4
青ドラネコ氏あたりにたのみこんでみたら、、
青ドラネコ氏なら喜んでやってくれそうだw
羽無しチキンなギャグな絵面になれるガロンはともかく他二匹はただの人体模型的なグロ画像にしかならんのではないか
これだからノンケは!
母
┠┬─は ぁ と
母│ ┃ ┠娘
│ ┠┬リーゼロッテ
│ ┃└娘 ┠娘
│ ┃┏━━┛
└─冴 姫
>>5-6
最初から脱いでいるsffパッチを製作しそうなんだが
のっけからなんでこんな変態な話題ばかりなんですかね・・・(冴姫とサキの百合本はよ)
リューゲンみたいなマワシしか穿いてないエロい見た目の竜人が、マワシを裂かれて「いやん」ってなるとか、萌える・・・
想像したら、ニヤニヤしてきた
ギュンター兄貴かとおもったら
違った、ノンケか
個人的にはリューゲンさんみたいに理知的な部分が見て取れるキャラよりも
ブランカみたいに一見粗野でワイルドなキャラが実は恥じらいを持ってるってシチュエーションの方が好きかな
もちろん前者は前者で屈辱と羞恥の入り混じる心中を想像すると滾るものがあるけれど
肌色パンツ
ギュンターが褌を裂かれて「いやん」ってなるのも想像したら、ニヤけてきた
来るスレ間違えたのかと思ったwww
MUGENにケモ男の娘こい
もしくは渋で見た狼ミラ
本物だった・・・
yameteokeと申します、宣伝です。よろしければご協力下さい。
【MUGEN】大規模大会リクエスト募集のお知らせ(&新春トナメED)
デフォ設定で凶下位くらいになってないとアレなのか
並強リクエストしても蹂躙されるだけっぽいなあ
単純に凶大会だと思ってあきらめるか……
さすがにそういう事にはならないルールにしてるんじゃないの?
そうでないならお察しだけど
話を変えてすみませんが、昔は香澄>レオナxヴィップの同人小説見たことあります。
あの作者さん今頃どうなってたただろ・・・
別に良いけど斜め上に話変えすぎだろw
話変わりすぎな上にヴィップって誰だよ、掲示板か
『>』これなに? 片思いってこと?
レオナ掛けるVIPは香澄より小さいということだ
昔はwhipはホイップと発音したものだが、いつからウィップが主流になったのだろう
Whitneyにも「ホイットニー」「ウィットニー」の二通りあるし読み方の違い
>>26
うん
漂うエス氏臭
https://onedrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E!115
ボイスパッチ全更新+隠者用パッチ公開しましタァ!
更新といってもミス修正のルシファー以外はreadmeしか変わってませんが
>>32
乙!隠者のボイスパッチってもしかしてあのトゥ!ヘアー!とかモウヤメルンダッ!のあいつじゃないよね・・・w
宣伝です
褌を裂かれるギュンターとマワシを裂かれるリューゲンハアハア
D4版リューゲンだったら、マワシを裂かれてイヤンになるスプライト作りやすそうだが
正直気持ち悪い
飛び道具密着ガードで4F有利とかヤバイ気がするけど
まぁいいかMUGENだし
何が酷いってクレクレまがいなことしてるとこ
>>37
溜め技や発生遅いとかならまあ
GGXX/カイのスタンエッジ「せやな」
>>19を見て思ったけど、並〜強くらいのランクでリクエスト募集したら反応あるのかな?
今大会準備してるけど、たまにはリクエスト募集してみようかな、と。
>>40
ツイッターで募集なら一杯反応が有るだろうけど、動画は余り反応無さそう
>>40
ここに貼ってくれりゃ飛んでくよ
斑鳩氏、島村鰐氏の風生夏香のAI公開したのか
このキャラいいよね、個人的には最近公開されたキャラの中だと一番お気に入り
>>37
飛び道具自体の発生が遅いとか、キャラ自体の最速小足の発生がうーんこのな性能でまとまってるとか
だったりしたらいいんじゃね
>>45
他の要素との兼ね合いだからね。○F有利というだけじゃなんともです。
東方改変キャラがそんな飛び道具持ってたら叩かれる予感がする!
ちょっとスマン、今大会の調整で586氏の起名雪をいじってるんだが
どうしてもゲジマシが直らない。
スイッチがあるのはわかってるんだけど切り方がよく分からないんだが…
波動コマンドの飛び道具が密着で有利とか大概アレだろ
スラッシュカイとかハンターの宇宙最強とか
映画アベンジャーズ最新作のセンチネルなんかダサくね?
普通に飛んで行くタイプなのに持続10Fそこらで端まで届かないわ消える瞬間にヒットさせてようやく状況五分だわ威力50もないわみたいな
飛び道具しかないキャラのAI作ってる身としては、密着ガードで有利取れる飛び道具は羨ましい限りでござる
マヴカプの以外ロボットのコスプレしたおっさんなイメージしかない
ゲーム性自体がガーキャン前提とかだったりすると密着飛び道具でガン有利とかもある
そのキャラがそれに当たるかは別として
>>48
ゲジマシ...というと、自動ゲージ上昇でしたっけ?
RFゲージですか?
普通のゲージのほうはそういうのはなかった気がしますが...
ゲームの設計にもよるからなぁ。
クーラの画面端ダイアモンドブレス連携とか、MUGENじゃ
回避システムと割り込みがない相手でけっこうあっさり
詰みが発生しそうだがどうなんだろう。
https://onedrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
青龍楓デフォAI搭載です
そう大して強くないんで外部AIの登場を求む次第
今月に入ってからHALさんとの連絡が取れないなぁ
>>44
むしろ「斑鳩氏のキャラ」みたいになっていきそうで残念だ
変な演出とか改変とか付けられそう
>>54
自己解決しました。
>>58
それは何よりです。
起名雪といえば、ゲージMAXだと永久が出来てしまうんですよね。
青IC絡めないと即死は無理ですけど。
>>57
KOされたクセに勝利演出に介入し始めてから、DLしなくなったわ
負けたのに勝者側より目立とうとするキャラっているよね。
主にギャグキャラで
それはネタキャラならいんじゃね?
AI作る → 改変キャラにする → 元キャラのAIは公開停止して動画使用禁止にする
この流れが無ければいい人なんだけどなあ
元キャラ+AIだけあればいいんだが
それは別に良いなあ。AIが改変パッチも兼ねてる事が多いからあの人。
結果的には同梱したみたいな感じだと思ってる。
むしろ過去作じゃんじゃん消されてくのが辛いなあ
そのキャラ更新する気無くなったならそれはそれで諦めるから置いといて欲しかったり
今となっちゃ自分でも恥ずかしい出来って事なんだろう。
俺も残して欲しいのは残して欲しいけどw
>>62
次回のサイモンの活躍にご期待ください
特殊やられについて
98紅丸公開で、元々紅丸は人気キャラだから出番バンバン増えると思ったが
別にそんなことはなかったぜ!
>>61
負けたあと相手が画面真ん中になるやつ?
あれは相手の勝利ポーズがちゃんと見えるようになるから結構好きだな
改変は、より「原作に近づける」タイプは嬉しい
だがBLEACHキャラのAIが無くなったり愛染が公開停止になったのは残念
享楽とか山爺とかも作られるかなあと勝手に期待してた。国内でBLEACHキャラ作る人珍しいし
>>68
紅丸の出番が一向に増えないのは、もしかしたら京と大門の壁が未だにでかいのがアレかな?
餓狼伝説でいうアンディみたいなものか
未だ一番しられてるのがSanderナントカ氏の投げ丸
紅丸は原作の対戦からして、ある程度は見かけたけど人気キャラって程は見かけなかった気が。
人気的には中堅上位くらいに思ってた。
まぁ、それ抜きにそもそもKOFはキャラ多すぎるのも出番に影響してる気が。
オロチ、ネスツ、彼の地で分けたとしてもまだまだ多いし。
94ではよく見たキャラなんじゃないの?
チームエディットができたら小足で居合!小足で居合!って紅丸を取り合うという4コマネタにもなってたし
中堅上位も人気あるなら別に人気キャラで良いじゃん?
強さも安定して中堅〜上位だし
出番の多さで嬉野秋彦を一時期困らせていたくらい重要な位置にいる
でも波動昇龍or派生ラッシュの京とか投げキャラの大門に比べると
あいつどんなキャラかってのがよくわからん
牽制キャラじゃないの?
臨機応変の牽制+立ち回りキャラって印象だなぁ
アンディとかと同じくいかにも二番手キャラっぽい
そんなキャラ使ってて楽しいんで好きなんだが
割り込み逆転でドカーンとかラッシュかけて一気にもってくハデさがないから
動画じゃいまひとつ目立たないのかもしれんね
なんというかインパクトが髪型以外あんま無いんだよな…
四コマとかでは乾電池とか食ってたかな…けどあんま覚えてない
13の紅丸は雷靭ループで端の理論上一発は凄いことになったけどな
95の端で雷光拳当たると8割
97は犯罪的まで高性能
2000の紅丸チームエンドでマジでかっこいいですぜ
濡れる!
あと「ロバートx記憶喪失の紅丸」のアンソロジーもあったりなかったり(ガチ腐ではなくギャグ風)
基本的にはリーチ長い・隙が少ない・発生早い通常技で牽制して
ジャンプは稲妻キックで落とすキャラじゃない?
火力が低いときは中堅ぐらいに落ち着いて火力が出せるときは強キャラになるって感じ
最近の稲妻キックは無敵あるのか
紅丸とケンスウは牽制の重要さを教えてくれるキャラ
>>83
97、98、98um、02um、13にはあるよ無敵
稲妻キックは寧ろ無敵一切ない時が少ない
稲妻キック自体ないの作品もあるだが・・・・・
>>67
結局何が言いたいんだこれ
やられモーションの導入は気をつけよう!
まあまあ、リューゲンがマワシを裂かれるシーンでも妄想しようや
きもい
気持ち悪い
>>89
いい加減にしないとNG依頼出すぞ☆
エス氏ね
昔は牽制の単発累積が意外とシャレにならんみたいな感じだったけど
今はもう牽制からリターンとれないとお話になりませぬってのが主流なのかなあ
AI同士の戦いで中距離から牽制牽制、相手がジャンプしたら対空、といった立ち回りを徹底させるとすこぶる見栄えが悪くて困る
だから牽制に頼らない立ち回りもしなきゃならないのよねー
MUGENで自分で使う分には力楓で5Aこすってたら相手がKOされていたってのはわりとよくある
青龍楓デフォAIにも間合い保って5Aでカテチャッタヨ
牽制ちくちくやって隙を見て飛び込みからのワンコンって
立ち回り結構好きなんだけどなぁ
どんな軌道の飛び込みも漏れなく落とされるときっついですホント
結局投げや牽制先端からフルコンみたいな動きしか出来なくなっちゃう
地上で技振っても全部ガードして、飛んだら対空からフルコンってのもいる
昔は対空というのが技一発分のダメージ+起き上がりに飛び込みのチャンスだったけど
対空はコンボの起点で、相手がダウンしたら飛び込みはせず
距離を取ってゲージ溜めて起き上がりに飛び道具を重ねるだけ
起き攻めでハメ殺されるのがお望みか
飛び込み>空中特殊ガード>地上コン
>>96
青龍楓の5Aは楓の5Aの完全劣化品なんでやめてくだされ!
飛び落としにちょうど良くて しゃがんで避けられなくて
威力あって 長くて 早くて ガード不利無くて
アイツの5Aホント狂い過ぎだわ
ダウンさせてゲージ溜めして超必でダウンさせてゲージ溜めして
ガーキャンでダウンさせてゲージタメしてガーキャンでダウンさせてゲージタメしてが効率が良い
普通に切り返せるならガーキャンしないほうが効率いいだろう
いつガー不くるかわからんし
>>98
昔ってのが何を指すか分からんけど
原作格ゲーなら最近はBBとかギルティとかUNIとか
起き攻めが世紀末なゲームばっかりやってるから
飛び道具重ねだけとかラッキーって感じる
mugenは起き上がり無敵が持続するキャラが多いから起き攻めがあまり機能しない
さらに起き上がり速度もまちまちで確実に起き攻めするにはダウンまでステートを奪うくらいしか方法がない
だから起き攻めしない、あるいは下手なAIが多くてもいじめないであげてね
どうでもいいけど、ダウン追い打ちの小足を「足コキ」って言うのにはワロタ
リバサ昇竜、警戒してすぐには攻撃してこないならリバサコマ投げ
見たい見たーい
起き上がりまでステート奪って1フレーム確定地雷震で
相手をハメ殺す大門が見たーい
Acc氏ならやってくれそう
>>106
そうは言っても無敵のまま動ける時間なんで起き上がった瞬間から2Fだけだから
AIにとってみれば起き攻めのタイミング2F遅らせればいいだけの話だよ
MUGENで起き攻めが機能しづらいのはそれよりもキャラによってダウンしたままの時間も起き上がりにかかる時間もまちまちなせいで
まともに起き攻めしようとするとクッソ持続の長い飛び道具重ねるか起き上がりまで相手のステート奪うか
相手の5120番のアニメが始まってから起き上がりが完了するまでに重なる攻撃をぶつけるかのどれかくらいしかないこと
>>112
それは94の投げ永久じゃないですかーやだー!
地雷震ハメは98と02umが有名だけど94にもあったのかな?
起き上がり時の無敵時間を削除して思う存分ハメ殺していいというキャラもいる
小足見てから昇竜はともかく
ジャンプに高確率で対空はCPUにはままある行動なんで納得できてしまう自分がいる
まずAIに起き攻めなんて無理どす
起き攻め返しを想定した起き攻め返し返しなら通用するんだけど
起き攻めなんて小足連打してたらいいんですよ!
あのアンジェは起き攻めできる仕様だからね
めくり主体の起き攻めならAIにも出来るし結構対AIにも通じるよ
ただそれが出来るぐらい後ろに強い空攻撃を持ってる事が前提だけど
>>118
あのアンジェ画面が細かく揺れて酔うんだよなぁw 戦って倒せる人達を尊敬するわ
メルブラの起き攻め表裏は動体視力の検査に使えるだろ
あれから特に更新はないですが動画に起こしました
アンジェに起き攻めされたい
足で
おっきしたところをアンジェに足で責められたいと申すか
破廉恥な
あってるけど違う
今から貴様にイキ地獄を味わわせてやろう!
アンジェの起き攻めってなんかフラフープみたいな奴で表裏的な感じじゃなかったか
足技使ったっけ?
アンジェのあれは起き上がりまでステート奪うタイプじゃなかったっけ?
銀槍虎公開動画です。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23618616
もしお暇でしたら使ってみた相手してみた感想お聞かせいただけると幸いです。
斑鳩氏のとは別のAIかなこれ
宣伝です。
>>129
マジかよ・・・そこまでして勝ちたいか
>>129
あの重ねの的確さはそれも原因か。
相手を起き上がりステートから変数で時間計測してるAIもあるんだろうけど。
起き上がりまで奪ったら相手の個性潰すからなぁ
個人的には追い討ちまでが許容範囲だわ
アンジェってどのアンジェ?
ダウンまでステート奪うのは知ってるけど
起き上がりまで奪うのは知らないぞ
起き攻めがガード不能にならなきゃ別にいい
魔改造雛子旧版とかモヒカン氏慶寅みたいなのはアレ
東方のダイアモンドダストみたいな原作から起き上がり奪うのが特徴って場合は?
起き上がりまでステート奪う=起き上がり動作に入ったらステート返すって意味じゃねーの?
それだけでも相手の5120番のアニメの長さだけ取得すれば発生遅い技だろうが確実に重ねられるから十分強力だが
むしろ格ゲー全般起き上がり時間一定だし
重ねもリバサ昇竜のいい的だから極普通の格ゲーと変わらないと思うが
このアンジェは大丈夫だが
ダウンまでステート奪うキャラで、ときどき後ろからの攻撃でダウンとったとき
バウンドする方向がおかしなことになるキャラいるな。めくりで攻撃あてると
頻繁におこるから気になる。
たとえば相手のダウン時間をステート奪って60Fに固定すれば
相手の起き上がり動作が15Fしかなくても発生75Fの攻撃を完璧に重ねられるようになるわけが
BBとかマヴカプみたいなダウンしてても攻撃当たるのはちょっと楽しい
叩きつけられ〜ダウン挙動でステート奪う時はできればやられ側のアクション番号使ってほしいところだ。
必須スプライト使って表現された動きの硬いバウンドは見栄えが悪い。
IQS氏のメルブラキャラって設定次第では強〜凶下位までにはできる?
BB「不利フレーム付き強制起き上がり」
マヴカプ「空中補正切り」
スマブラ「ダウンから起き上がりまで無敵続くとか甘え」
確か空中の相手にJ攻撃当てる度にステート奪うレオナもいたな
GM氏ストIIIキャラとかも何か当てるたびにステート奪ってるよ
あとnobuyuki氏マヴカプキャラとかRel氏アルカプキャラとかも結構な頻度でステート奪ってる
カプコンキャラは何かあんのか
【MUGEN】イヌ戦車戦/ビーグルVSチワワ
【MUGEN】イヌ戦車戦/柴犬VSシベリアンハスキー
【MUGEN】イヌ戦車ペナントリーグ〜開幕・第一節〜
【MUGEN】イヌ戦車ペナントリーグ〜第ニ節〜
【MUGEN】イヌ戦車ペナントリーグ〜第三節〜
【MUGEN】イヌ戦車ペナントリーグ〜第四節〜
【MUGEN】イヌ戦車ペナントリーグ〜第五節〜
【MUGEN】イヌ戦車ペナントリーグ〜最終節〜
わんわんお!
貼るのはOPだけでいいんじゃないかな
悪咲氏のキャラもfallをリセットするために一瞬だけ奪ってるね
ステート奪わんと原作の着地攻めが再現できんとかじゃねえの?
ダウン奪わん技をヒットさせた場合、相手は無敵状態なかわりに行動不能なまま落下して着地するから
その着地を狙った攻防が起きるのはコンボゲー以外だとわりかしあるじゃん
自作のキャラもステート奪いまくってるなぁ
そうしないと再現できないヒット挙動が多くて
空受身出来ないけどダウン回避のみ可能とか
受身する側がrecovertime無視以外で再現するとなると奪う必要が出てくる
ダウン回避がステート5100から出来ないキャラは受身自体不可になっちゃうけど
それは仕方ないと自キャラ同士で機能させるために割り切ってる
>>149
スト3はダウン技で吹っ飛んだ相手に弱パンなどを当てると
体勢を立て直して行動不能状態で着地する
mugenではダウン技を当てると相手側のダウンフラグが立ってしまい
弱パンを当ててもそのままダウンする
原作を再現したいならば、このフラグをリセットするためにステートを奪う必要がある
一応mugen1.0からhitdefにダウンフラグリセット追加していました
まあ自分は未だ移行に関して様子見だけど
飛び道具反射来たら迷わなかったが・・・・
>>146
AIレベル2で凶あるんじゃないか?って思うくらい強いよ
キャラによるけどね
主要武器が入る相手ならだいたい勝てる
と個人的に思う
ゴジラのアレンジシリーズがβ版になったので
紹介動画を作ってみましたので宣伝
>>153
相手に地上受け身できるようにさせたいなら
pos y >= 0 && vel y > 0を条件に5050番にselfstateさせるとかどうだろう
MUGENデフォのコモンの関係でpos y > 25でダウンするキャラも多いし
MUGENの受け身関連の不自由っぷりは酷い
「地上受け身のみ可能」すらHitdefだけで作れないという
そして横行するCanRecover無視
無視してきたキャラは片っ端から即死ステートへ
うるせえ。ダウンステートに行くのを回避しただけだ
>>159
http://privatter.net/p/224615
手前味噌ですがこれとか参考にならないかしら
これをEnemy,Pos Yの部分を各自で使ってる敵判断用のリダイレクトに書き変えて
一時計算用変数を各自で空いてるvarに置換した上でHitdef記述のすぐ上に放り込んで、
対応するHitdefのトリガーを
trigger1 = !MoveContact && !MoveReversed
trigger1 = AnimElemNo(0) = [攻撃判定発生するアニメ番号,攻撃判定終わる一つ前のアニメ番号]
みたいに接触するまで攻撃判定更新し続けるタイプにすれば
処理順などの関係で誤差は出ますがそこそこ使えるようになるはず
元々のKFMに「低空時の空中受身」はあっても「地上受身」が無いってのが多分一番の原因だな
一応5201番が地上受身扱いなんじゃないの?
fxm508氏のキャラは5201をダウン回避に設定してるんだよね
だからCanRecover無視技ばっかだとダウン回避が出来ない
ペルソナ家庭用天田出るんか
割とメジャー武器な割にあんまり槍使いって格ゲーで有名なやついない気がする
雪姉さん、我旺、モンド、真田、ヌール、etc
厳密には槍ではない長物なら狂死朗呂布大蛇丸など
有名じゃない
いやぁ、FateUCのランサーは強敵でしたね……
槍なのか薙刀なのか曖昧なキャラ多いね
槍を投げるキャラならもっといるよね
>>167
婦女子歓喜ショタコン激怒ってかんじのニューデザインすなあ
>槍
手描きのネコのキャラの一人どれか(モカか)が槍使ってて
EFZでも無口そうな女子が槍使ってて
紫怨もリアルな槍使いしてたな
サムスピ月華ソウルキャリバー、有名武器格ゲーに1人はいるわけだろ
斧よりは恵まれてんでしょー
>>174
パワーキャラは格ゲーだと自分で殴る系のコンセプトが多いから
重量武器は冷遇される傾向にあるねぇ
結果その手の武器はロリが持つ事になるんだけど
そういうのじゃないんだ そういうのじゃ
ダークアウェイクってのにいい感じのいなかったっけ?
チャンとかもタイトルによってはけっこう強かったんじゃね?
カオブレは古典ファンタジーの世界観だから斧ドワーフがいるんだよな
ゲル8のインパクトに目が行きがちだけど
斧持ちといえば斧キャラが2人もいるゴールデンアックス・ザ・デュエルというゲームがあってだな…
あとは風雲くらいしか知らない
MUGENにいないけど格ゲーの槍使いなら水滸演武の林冲、KYOの紅虎、ドラグーンマイトのドレイクとかもいるし意外といるイメージだなー
有名かと言われたら…うん…
水滸には斧2本っていう珍しいスタイルの李逵もいるんだよな
コイツもMUGENにはいないけども。
完全武装シエルのアレは槍に入る?
斧って投擲武器の役も兼ねてる事が妙に多い気がするな
ロマサガ3のエレンならmugenにもいるぞ
異論は認める
コロちゃんも来てあとP3のプレイヤーキャラで来てないのはキタローとシンジだけか。
ハム子版でもないと死んでるシンジは仕方ないけど、いい加減キタロー助けてやってくれないかな・・・。
キタロー救出を格ゲーではやらんだろうしなぁ
りせちープレイアブルなったし風花のがあり得たりして
閃サムには両手斧と片手斧がひとりずついた気がする
>>181
西部劇とかでインディアンが投げてる描写があるからじゃないかなー?
実際は投擲武器としてはつかわんらしいけど(wiki参照)
>>186
フランキスカ(francisca)は、フランク族が投擲武器として用いた戦斧。
フランシスカ(francesca)とも。5世紀から8世紀にかけて使用された。
投げて使う斧もあるじゃん(wiki知識)
飛び道具の斧と言えば自分の中ではどろしートマホーク
赤チャの格ゲーとかないんか
今年のポニテ杯開催を信じる全国一千万のポニテファンの皆様大変長らくお待たせしました
マーヴルVSカプコン2から赤末有人が完成しました。
演出面など多々盛り込んでいますが性能面はMVC2原作再現風となっております。
○に入る文字を応募フォームよりお答え下さい。
ヒント:世界的に有名なスイスの高級腕時計メーカー
○○○レッド
戯画の妹を辿ってご応募お待ちしております。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm
MVC2軍団更新しました。
戯画妹の更新は今回は見送りますが
夏に天下一武道会があると聞いてツンデレ金髪ツインテさんと一緒に間に合わせたいと思います。
マーベルはバグ修正や演出追加、判定付け直し、CPU練り直しが主な更新点です。
MVC勢のフレーム関係はMVC2サイトや実機で合わせたのですが
各種判定がkong氏のまま流用したので実機のそれとは違っていました。
ですので今回の更新で原作の判定になるべく準拠しました。
(MVC2の判定が不明なので過去作品の判定を参考にしています)
ttp://twitpic.com/e4ld6q/full
またサムライですが闘気時にステータス変動を視覚化しました。
全体的に登場イントロの際にショートカットを設けました。
オメガレッド懐かしいなぁ
割と初期からいるのにアルカプの参戦希望とかにも全然名前でねぇのな
>>189
おつ
一年ぐらい前まで毎日来てたスイスの腕時計メーカーの
謎業者荒らしかと思った……
超魔界村のわけわからん軌道の投げ斧も
カイザーナックルよりライザを公開しました。
バーツとアンジェラ・ベルテもついでに更新。
オプション付きのキャラはにぎやかで楽しいですね
http://www.geocities.jp/masa00341/
>>193
乙です
ところでサイトの一番下に居るポインタ乗せると照れる
オナゴは何のキャラなの?毎度HP訪れる度に気になる
>>194
Fightin' Spiritというゲームのヒロイン、SHEILAです
そのゲームは真サムのぬいぐるみ化のようなシステムがあり
そのキャラでゲーム中あるコマンドを入力するとこの姿になります
いつかこのゲームのキャラクターを作ってみたいですね
Naoみたいに戦闘中にモードチェンジして技が変わるキャラって何がいる?
ABAとか
元
>>196
パッと思いつくのだと
ジョン・フーン、元、美潮とか
ダラテンのオカマは裏構えが丸ごと産廃なのに最強キャラだったな
剣サム天草やEFZ澪のような近・遠距離モードだと通常技もがっつり変わる
>>195
おぉ、レスどうもです
HPのこういう小ネタすごいすき
GM氏んとこのドンちゃんとか
ONEDRIVEにファイル更新通知機能があったらいいのに
RSSも使えないし確認面倒くさい
>>196
MVC1のリュウ
>>196
MVC2のザンギエフ
ライザきたーーーーー
待ってたっ
教えてくれてありがとうDLして使ってみるわ
ゲージ技で変身だとAI組むときどこでパナさせればいいか分からなくなるよ
ゲージで強化系なら今言ったキャラは参考にならんなw
強化技タイプはソルとかシェンとかの方が参考にならりそう
基本は、強化技に隙があるならダウンとったらか距離が離れたらで
いいんじゃない?
キャンセル出来るなら別だけど
原作強キャラのみのトーナメントとか思いついたんだけどどうだろ
原作仕様はともかくAIの強さでやっぱり変わるのかな?
原作仕様のキャラの調達も問題だけど
>>210
AIの強さでもかわる。
原作での強キャラってのも人操作を前提にしたものだからAIじゃ
また違ってくる。それに原作での強さは相性も大きい。
そういう点からして、あんま魅力感じないなぁ。
原作ランク以前に原作システム差のが目立ちそうだw
弱オラは面白かった
トキ「」
ペトショ「」
ライヤ「」
オクラ忘れんな
なんかライザは弱キャラなイメージがある
勿論原作は未プレイ
>>210
神威翔とかヴリトラとか公孫勝とかの原作最強キャラが集まるってのは面白そう
原作強キャラで有名なキャラはAIのハードル高いよね
AIも原作ソックリに作ればいい
弱くても言い訳つくだろ
原作最強プレイヤーと比べられて「このAIは○○からの追撃が〜」とか
よく知りもしない視聴者に批評されるパターンまっしぐらやな
やはり弱オラしかないな
>>210
MOWが良い例だろw
>>210
ジェネラル無双は勘弁なのでシード枠で
逆に原作弱キャラはどうだろ?負け残りとかで
作品別チームでも可
弱キャラ性能を再現してるかどうかってのもあるからなぁ。
MUGENだと弱キャラの一部死に技が使えるように調整されてたりするし。
あとやっぱ基本システムの差が大きいと思う。
ジャギとか北斗の中で弱いだけで普通の格ゲー考えたら十分な性能、とかじゃないっけ?
そりゃブーストってシステムだけでも他のゲームからすりゃ脅威そのものだからな
ついでに死兆星
最近のジャギはトキへのバスケとか安定したらしいんで
北斗ACの弱キャラはハート様かシンらしいです
MOWの狂った有利不利フレーム事情の中だと弱キャラに当たるだけで
ほたるとかフリーマンとかあの辺りも十分やれる強さはあるからなぁ
ロック「・・・」
わたロックvsカインの動画は熱かったなー
ほたるはともかくフリーマンは無理だろ
崩しも切り返しも飛び道具もないからAI戦でダメージ取る手段がほとんど終わってる
>>223
「原作強キャラ」の話題に非プレイアブルのボスキャラとかちょっと臭すぎるんで…
プレイアブルのボスキャラで最強ってあんまり聞いたことないな
なんか異常に癖の強いキャラが多い気がする>プレイアブルのボスキャラ
アーク系のキャラはAIもシステムも相まって強ランクというには強いくせに
強を集めましたみたいな大会にホイホイ顔出すのはなぜなのか
ボス性能そのままアケで使えるようにしましたーは大抵大変なことになってたからな
暴走庵とか
その辺にトラウマ抱えてる人多いからプレイアブル化に際して露骨に弱く調整してる気がする
>>232
神奈「呼んだ?」
白虎「試合に出るまでが勝負です」
オメガルガール「京さえいなければ…」
>>235
KOFNWの若ギース・・・
ボス性能そのままなのかは分からないがカインも強キャラだな
カインやグラントはCPUボスと比べると一応弱化調整はされてるらしい
ヴァニラなんかも強い
無印98、02ルガールもボス性能そのままで使えるな
出来のいい手書きキャラといえば?
ヨーコさん
出来が良いと言える基準を決めるところからはじめないとな
需要なら東方不敗、otika氏キャラ、baggy氏キャラあたりが抜けてるんだろうが
98ルガールって全然ぱっとしない弱キャラじゃなかったっけ?
あれボス性能なのか
人数補正と超反応で頑張ってた系?
ボスはロケテ出せないから調整難しいんだろうねぇ
98ルガールはエディット専用プレイアブルキャラでラスボスはΩルガールじゃなかったっけ?うろ覚え
あってる
ノーマルルガールは95までの技に新技を搭載して性能を下げた通常キャラ
Ωは一部の技が強烈なものに変更されているラスボス
CVSヨーコ、霧嶋ゆりか、ルーシーフェルナンデス、ひなた、ハルヒ、ぼたん、
糸子、えこ、アナザーカンフーガール、ガチャピン、ドナルド(無改造)、
エハル、ドラクロ、オルガ、AndresBorghi氏キャラ、グロスプー
自分のmugenに登録してある手書き(?)枠抜き出してみた。女ばっか
ドット改変との境目も難しいね
グロスプー最近見ないなぁ
グロスプーは並大会じゃないと無理ゲじゃない?
桜って手書きじゃなかったっけ?
グロスプーなら最近だとボスハルクの大会に出てたんじゃないかな
桜は結構ディズィーの名残が残ってる印象
桜はディズィーが元だったのか・・・初めて知った
なんでデイズィーを選んだんだろう
ボンデージつながり?
桜は完全に手書きだぞ
初期は舞織が少し混じってたが結局全部差し替わった
ディズィーは全く関係ない
スカートのはためき方が舞織だよね
元々参考にしてたせいなのか全体的にアルカナっぽいタッチ
ボスハルク前後に出てたよ
98ルガールのジェノサイドカッターの判定の弱さは異常
しかも攻撃判定消失後〜落下モーションの間に24か32ドット前に進んでた記憶
>>242
ティーフ氏、大垣氏、ダガー氏のキャラかな
最近だと島村鰐氏の3キャラ
なぜ手書きオリキャラの移動速度は必ずと言っていいほど遅いのか
苦労して書いたドットだからじっくり見せたいから。
オリキャラは色々エゴが出る。
よく見せたいとか負けたくないとかこういう風に使ってほしいとか。
普通のキャラより苦労してるんだから1,2Fで動かして見えないコマは
あまり作りたくないし、頑張って作ったキャラが負ける所なんて見たくない。
その辺の想いを断ち切らないとバランスの良いキャラに仕上げて
他キャラと良い試合なんてできないんだけど、どうしてもね。
まぁ商用ゲーじゃないしバランス無視でもいいじゃんっていう結論
https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
手書きキャラともボスキャラとも全く関係ないですがにゃんころ氏のセスを改変して2002UMっぽくしてみました
というか癈仁氏のKOFシステムをほぼそのまま流用させて頂きました
時雨乱菊の効果が再現できないので、
元キャラでは「相手のゲージを0にする」効果だったのを、
このキャラは「相手のゲージ量に応じてダメージが増える」効果に変更してます
>>260
出来云々とは違うんだけどその赤い髪のキャラ見ると
どうしてもレツゴーの烈兄貴を頭に浮かべちゃって女と認識できない…
赤髪って女だったのか・・・絵板で見かけて完全に男だと思ってた
俺には龍炎狼牙が女らんまを描いたらこうなったって感じに見えるよ
らんま1/2って、昨今の高解像度コンボゲーで作ったらどうなるだろうな。
キャラはやたら多いし、何でもかんでも格闘にしてたから、
格ゲーには持って来いの要素が揃ってるんだけどな。
手描きのショタっこ勢は総じて出来がいいよ
濃厚な愛情がこもってるから
自作手書きキャラのエロを臆面なく描く人のキャラも出来がいい事が多いな
総じて完成度の高いキャラとなっている
例を挙げてくれ、たのむ
カイ子とか
かーなびとか
支部でティーフ氏や大垣氏とか
ティーフ氏に至っては本番レベルのあるなw
星も200ぐらい入っててmugen関係じゃダントツ★数だな
リューゲンとか
(また現れたな)
手書きキャラだったらjnxcってキャラが好きだな
Naoの当て身がちょいちょいバグる
>>277
あれデザインは好きなんだけど、目押しで即死出来るから
>>269
自分からエロを描くことはないけど、他の人が描くのは問題ないって人はいるよね
松梅魂さんとか「クレセントは好きにしていい」って言い続けてるし
>>278
技の記述にhitflagが無いからだと思う
CNS[statedef 9014]の中の[State 3542]にhitflag = MAFDとか追加したらいいかも
>>248
わざわざ無改造って書いたのはなんで?
え?
そんな過剰反応するところでもないだろwww
Don't think! Feel!
自作キャラのエロ絵の話題でオキ氏も青眼氏も出てこないとか…
出てこないってことは話題でも有名でもないって事だ
誰かやっといてと言われたので
ここは凶悪の畑じゃないしね
>>ありがとう試してみるわ
コミュニティ一つ違うだけで有名キャラ人気キャラがらっとかわってくるからな。
今も凶悪界隈とここも大違いだろうし、2chが盛んだったころも
盛り上がるキャラも2chとニコニコで全然違ってて面白かったな。
>>288
この流れを見てから投稿余裕でしたかと思ったけどたまたま一致しただけか
それにしてもなんたるサムネの吸引力か・・・
俺のIDもたまたま一致
ババァ結婚してくれ!
>>295
彼女のモチーフこの人だけどそれでも結婚してくれ言えんの?
http://www.umine.co/rondo/character/employee/ 上から4番目のキャラ
17s(ryじゃなかったワルギリアついにMUGEN参戦だ!
ワルギリアは吹き飛ばされる時の「らめぇっ!」ってボイスがエロくて好き。
あとはウィルとベルンだけか・・・誰が作るかな。
よっしゃ17歳来た!
grks卿はbaggy氏の黄金じゃないのはあるけど、最後の刃さんはないからなぁ
しかしゲジマユとかだとひどい事になりそうだけど
まさかのガラ婦人とは思わなかった
>>295
馬に乗って攻撃するやつはサムネ映えしそうね
黄金夢想勢が充実してきたなぁ
mugenでしか知らないから動きが違和感言われても
戦人とかエンジュはそんなことないと思ったけど
メガネはモーションに物凄い違和感あるな……
髪にハリガネでも仕込んでるのか?
格ゲーできるくらいの超体術を持ってるなら髪の毛を常に逆立てるくらい余裕よ
ワルギリアのメタ必殺は乱舞とかEX設置から繋げるのが派手で好きよ
勝ち台詞で17歳って言ってるなw
山羊さんの「オイオイ」付きでなw
>>281
ありがとう
ずっとモヤモヤしてた物が取れたわ
>>300
確かプレイヤー操作で京使ってる人の動画で譲治出てた時王者の教えやってる所のコメで「モーションダサい」ってコメあったねぇ。
Gガンの東方不敗、ジョジョのツェペリさん、ストリートファイターの剛拳、ワルギリアで師匠チーム完成!
・・・なんか年配多いなぁ
原作の時点でそういうキャラとして作られてるんじゃね?
体揺らし過ぎなとこ、眼鏡キュピーン
>>307
じゃあ ケン・マスターファン・扇ヶ谷鉄子・ロビンマスクで
鉄子って今使えるの居たっけ?
まぁ師匠キャラってだいたいジジババやもんね
実年齢は老人だけど見た目若いみたいなパターンもあるけど
突然だけどなんか怪盗みたいな男キャラってどっかにいないかな
海外でわんわんのアリスフィアを落としてきたから組ませてみたいんだけど
上のガラギリア婦人にでてくるアリス
どっかでみたおもたら
BANANACHIPs氏やつか、確か改変自由だったな
>>312
怪盗ジェイムズ?
タキシード仮面を色変えて怪盗キッドに
ジェイムズ名前は怪盗だけど
見た目ストッキングマスクで
戦闘スタイル爆弾と忍術じゃないですかー・・
盗人属性持ちの怪物とか探せばいるかもしれない
無難にアルカナのドロ子さんとか、性別は気にしてはいけない
他に怪盗キャラと組ませて違和感なさそうなのだったらシルクハット男爵とかMr.シルクハットとかマカオとジョマとか
盗賊っぽいのならそこそこいそうな空気あるけど
怪盗は難しいな
ルパン三世はどうだろう
GGのジョニーはどうなん?
天外真伝ジライヤ…一応盗む持ちだが怪盗かというと
アルカナハートのドロシーとか
ピエール・モンタリオとかどうよ
怪傑ゾロが元ネタなら盗賊・怪盗でもいけるんじゃね
怪盗っていうと黒スーツでマントでシルクハットっていう典型的なイメージが強すぎて
仮面も付けてたら完璧 ってこれゲーマントだ
そういやゲーマントもMUGENにいたな
・・・・・・ニンジャマスターの五右衛門は今泣いているんだぞ・・・・・・
HAL氏存在確認出来たのか よかった
>>327
嫌いじゃないんだけど作られるキャラじゃないなって予感はする
石川五右衛門ってモチーフとしてよく使われてそうな割に案外格ゲーだと希少なのか
格闘できそうな石川五右衛門を考えたら、真っ先に斬鉄剣が思い浮かんで
次に腕から竜巻を出す奴が思い浮かんだ。
五エ門じゃねーけど義賊ならねずみ小僧とかいるだろう
二代目鼠小僧浪漫とかどうだ
なんかスーツ着て超人になるからモーションが超人的でも問題ないぞ
こそ泥…ですか、あいつらしい
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1401117532_0.png
http://mugenguild.com/forum/topics/kamen-rider-diend-ooo-ooo-purple-eyes-updated-06052013-151077.0.html
http://www.youtube.com/watch?v=JightFdD2oA
カービィのタックはどうすか
>>329
富士山バスターのラスボス。MUGENにはいないが
>>332
これは狂った性能してるか動かしてみると未完成品だこれーみたいな感じだったかのどちらかだった気がするが
怪盗怪盗…ツインエンジェルのキャラがいるにはいるが、怪盗って見た目じゃないしなぁ
こんばんは。久しぶりにAI公開の宣伝と、
代理公開のお知らせです。
azu氏製作、「キャシィ・ワイルド」のAIを公開しました。
どちらかというと対コンボキャラ向けというより
対レスラーキャラ(しっかり勝負するという意味で)を想定して組んだので、
もしかしたらあすかキャラ同士でやらせると分が悪いかもしれませんが、よろしければどーぞ。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/blog-entry-228.html
あと、前のスレッドでも少し取り上げられていましたが、
夏羽氏製作のキャラクタ、「シモーネ・姫」を代理公開しています。
中々変わった設定のキャラですが、見た目で興味がわいてきましたら是非使ってみてください。AIも入ってます。
MDならクライング買おうぜ(関係ない
DIOのしゃがみ弱→立ち弱同時押し→ダッシュしゃがみ弱の繋ぎムズすぎ
これコツとかあるの?
>>307
ピッコロさんなら若々しさもある師匠キャラ
TightRiam氏のワンドラ消えてる...
「盗賊」で検索してみたけど怪盗じゃないよなあこいつら
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/tag/%E7%9B%97%E8%B3%8A
ルパン三世は怪盗じゃね?
本質はさして変わらないでしょ
盗賊といえば聖剣3のホークアイ
うおぅ…皆色々な意見ありがとう
男女タッグならホークアイかその辺りかな
同性ならドロシー確定なんだが…
昔からの名コンビを除けば、タッグの相方はあまり固定しないほうがいいんじゃないかなーと思ったりしてるけどどうだろう
(動画自体が長編になる場合だけど)
名コンビ系固定タッグは面子のマンネリ化を招くもんだと思ってるから
新規キャラ好きにはマイナスに取れる
>>341
本当だ、消えているな
その間に庵と破沙羅を落とすべきだったわ・・・
氏がいつまでもキャラを公開するのが嫌になって解約しちゃったのかな?
まあそれはともかく、青髪キャラオンリーのトナメ(というよりはランセレサバイバル)をやってみたい気がする
強いて挙げるとしたらレオナ、破沙羅、右京さん、ヤタガラスの霜、名雪、水坂憐、イカちゃん、グリッツ・・・
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11115634501
270日間ログインがないと自動的に解約になるみたいだが
水邪様がまたAI入りが凶改変だけに
ってどっかでみたな
博冷とか闇夜のライヴとかはAIのかみ合わせの妙で
当時としては名コンビだったかもしれないけど
更新とかで正直もう名コンビ()になってる気がする
「なんて下品な顔、だから・・・」→「すごい漢だ」
「おやすみなさい」→消灯
とか妙な掛け合い起こすタッグは好きだな。有名どこだとツンギレの勝利ポーズとか
あとゲジマユタッグみたいに偶然タッグ組んで試合数重ねるうちに愛着わくパターンもなかなか
勝利メッセージ表示とかで画面占有する奴らが画面の占有合戦したりするのは初見だとなかなか面白い
それぞれの画像の優先順にによってカオスな絵面が発生したり
勝利メッセージ表示の開始タイミングによって毎回結果が変わったりするとなおさら
>>295
後半のワルギリアの元ネタってこれだったのか。
とhttp://www.cave.co.jp/gameonline/esprade/chara/garra.html
>>351
君麻呂氏のスカドラなんかは名前未登録ユーザー さんのファイルになっててこっそり復活していた事もあるから・・・
GGプレイしたことないからイマイチわからんのだが、
カイ子って強いの?
ランク的にはmisobon氏の信号機らへん?
オトコマエAIを例に出すってことはAI含めての強さのことだろうけど
AIの強さと原作プレイしたことあるなしに何の関係が……
張り手ババア懐かしいなぁ
摩訶摩訶かな?
黄金夢想曲の魔女勢は、格ゲーには珍しいロングスカート…つかガチドレスでなんか好きだわ
幽子(仮)ってあまり動画では見ないけど大会で何か活躍してるのある?
>>363
アルクの改変キャラだよね? 100万ドルの人の動画ぐらいじゃね
正直見ててこれ普通の大会じゃ扱い辛い性能っぽいなと思う
たしかメロスは走った大会で相手の援軍を引きずり込んでた
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/600/MBAA%2CCC_KouyaLen__AI.zip
H様制作MBAACCワルク、リーズバイフェAIにバグがあったので修正いたしました
ワルクは一部記述の有効化のし忘れ、リーズバイフェは一部でゲージ条件を無視していました
お手数お掛け致しますが再度のDLをお願いします
前回Eリーズの火力が随一としましたが訂正します
E琥珀の方が安定した高火力の持ち主でした
流石に中央端問わずに2A始動2回でコンボ完走せずに終わるのはちょっと
>>363
タッグだけども版権vsオリジナルでオリジナル(魔)の先鋒として暴れてたな
にんにく氏のキャラと同じで出来は良いけどAI戦だといまいち使いにくいキャラではあるよね
wikiのスト2の記事が更新されてるなと思ったら、wifi終わったからスパ2の熱帯が出来なくなったんだな
そろそろ作品別とかが見たい
作品別は荒れやすいからやりたくないんだよなあ
全員アレンジ入ってる見た目だけ作品別というのなら見たいけど
そういうコンセプトのは過去に何度かあるだろうし特に目についた記憶もないから
あまり需要なさそう
レトロゲー限定の作品別とかどうだろう
90年代以前限定の作品別は前にあった気がする。
もう作品別で原作ファンのケチついて荒れるほどMUGEN人口いないんじゃないか?
当時作品別が荒れた原因てそれだろう。
今やっても、アルカナ、北斗、GGの優勝争い確定みたいなもんだろう。最初っからこの三つだけでやれ状態
他はともかくアルカナが作品別で優勝争いに絡んだ試しないような…
どちらかと言うとEFZとかマーヴルとかな感じ
上限どこにするかボスキャラのあるなしでもぜんぜん違ってくるしな
ボスキャラなしならGG、北斗、アルカナ、MVC系が作品といて強いのは認める
まあアルカナは良く見かけるIna氏のが相殺を無敵で再現してるせいもあるしボス仕様なしだと一歩劣る感はあるけど
KOF勢の人海戦術
>>375
じゃあそいつら外せばなんとかなるんじゃね(たぶんなんとかならない)
GGは他ゲーアレンジがなんとかそろいそうだけど
北斗はAIが足りないな多分
ゲス師父の斑鳩氏AIみたいにとんでもないのが出てきたりするし他の作品にもチャンスはあるんじゃね
あとボス無しなら闘姫>アルカナ、だよね…?
空キャンあるLM神依(アルカナ勢でぶっちぎり最強)がいるからアルカナのほうが強いか?
>>377
アルカナで強いほうの舞織とクラリスには相殺ない…はず
変わりにクソ技あるけど
ガーキャン相殺あるだろ
マイナー面々まで入れた作品別なら強〜凶寸前でチーム組むんだろうけど
そうなるとAI落としたGG北斗はそんな強くは見えない気もする
>>383
あれも相殺って扱いなんだ?
それならIna氏製作以外のアルカナ勢も軒並み搭載してますなあ
あと舞織はIna氏製作じゃなかったね
なんでこんな勘違いしたんだ…
エヌアイン仕様北斗勢にAIができれば(チラッ
そういやwikiだとラオウAIなしってなってるけど最近杯で入ってなかったっけ?誰のだったんだろ
>>382
ゲスいほうの師父のAI作られたのか
ブログにあるゲスいオフ会の動画もいつかあがればいいな
>>382
蜂百合氏AIのライヤ、ミスP、ホルン氏AIの恋するレイカ、PM氏AIのHSと
匿名スマブラー氏のフィオナ、かむかむ、eurota氏AIはぁと、蜂百合氏AI舞織
こんな感じの編成なら原作に近い仕様キャラで凶上位〜狂下位で編成できるから互角って感じ?
神依もフィオナもボス経験者だから抜かせとか言われたらキツイけど
あのレイカはマイルドアレンジだからコンボも繋がらないし補正もしっかりかかるという罠
キリコあたりがいいんじゃないかな?
強ランク以下限定で作品別をやればいいんじゃないかな!
ただその場合既に言われてるけど北斗とかAIが不足しそうだけど。
全キャラAI無しにしよう
師父の元ネタに詳しくない俺に教えてほしい。
IGSの二人と李烈火で師父3人組扱いが多くてチンタオは別枠ってのを見たが
チンタオは何か師父とは違うの?
素人だから辮髪でデコ出してる中国拳法の共通点ぐらいしかわからんのだ。
チンタオはテコンドー使いだろ、何言ってんだ
チンタオは服の色的にテコンドー(少林拳)
師父は洪家拳
無影脚使うし、全員実在した人物の黄飛鴻と
そこから派生した中国のカンフー映画がモデルになってると思うけど
チンタオはテコンドー使いなんだよな……どうみても中国拳p(ry
そしてその4人の内一番ゲスい人が御本人だというw
ファイトフィーバーで実質何とか考えるだけ無駄な気がするw
アレほとんど名義:テコンドーじゃんねw
せがれいじりのせがれがmugen入りするとは思わなかったし
尚且つ製作者が二人も居ることにもビックリだし
更に時期が被るとかもう奇跡だな
チンタオも無影脚を表現したかったであろうバタ足の霹靂脚があるし、
ファイトフィーバー全体を通して「テコンドー」が格闘技の意味で
使われてる事を鑑みると多分モデルは同じ映画の黄飛鴻だろう
形意拳とエイチャレではおもいっきり「黄飛鴻」という名義だし、
月華の李烈火は異様なまでに拘って映画で李連杰(ジェット・リー)が演じた黄飛鴻の動きを再現、
名前は李連杰と成龍(ジャッキー・チェン)からもじっただけだし
ある意味こっちの3人は「隠そうともしないレベル」で、
チンタオは微妙にひねった感じという程度の差はありそうだけど
師父、ガンマンと戦って勝てるからなあ
やたら八極拳が持ち上げられるけど
洪家拳の無影脚もカッコいいと思うんだけどな
全然格闘漫画ですら見たことないな
>>401
鋼っていう偉人のDNAを組み込まれた人間が戦うって言う漫画があるけど(主人公の女は宮本武蔵)
それに味方脇役として黄飛鴻がいて必殺技が無影脚だったけどそれぐらいしか思い当たらない。
格闘漫画ではないんだけどね
黄飛鴻の能力持ってる奴が能力初めて披露した敵なんてフーディニ(マジシャン)だったし
mugenってドットはもちろん、SEからボイスまであらゆるものを自作して
一つの統一された格闘ゲームとして販売する(商用利用する)ってのはあり?
あんま英語分からんけど、エレクの公式HPとかにその旨記載してない?
一応日本にも商用で販売された作品あるらしい、許諾得てるかは不明
>>403
公式サイトに
>License
>M.U.G.E.N is free for non-commercial use.
>If you have other needs, just ask us.
>You can read the full license text in the README file.
ってある。
大雑把に言えば、
・非営利だったら好きにしろ。
・それ以外に使いたかったら聞いてちょ。
・りどみに詳しいライセンス文があるよ。
>>402
読んだ後、漫画版DQ6のバーバラをエロ目線でしか見れなくなったと俺の中で評判の鋼か
DQ6は人間キャラが全然作られてないんだよなぁ
チンタオ色々参考になった、ありがとう。
テコンドーはおいといてw流派が違うのと、あとは>>399で納得。
>>398
普遍的無意識というやつだ
>>405
サンクス
りどみなんかねーじゃんと思ったら俺がmugen起動に不要なファイルは
全部捨ててた
聞けるほどの英語力ないから、とりあえずりどみ読んでみるわ
オリキャラのモーションとして参考したいけど、格ゲー歌で戦うキャラになんかいます?
>>410
改変でなんだけど歌で攻撃してるオロチが居た筈
あの発想は面白かった
>>410
アルカナのあや姉の言霊チャージのモーションとか?
マッスルファイトのステカセキング、地獄のシンフォニー!
え、ダメ?
一兆度がかわいく見えるくらいに宇宙が消滅しちゃうwww
>>410
スカルガールズのスクィグリーかな、楽器ならビッグバンド
GFのアテナがシャイニングクリスタルビット中に謳ってたり
ミスXがEXアタックでウクレレ持って謳ってたりetc
ドラグレイド2のあれとか
ジェネラルの格ゲーになんかDJみたいな見た目のやついなかったっけ
音符が飛び道具の
歌というか音って不可視だからどうも攻撃判定で理不尽になりがちな気がするMUGENだと
ハルヒ、スコットピルグリムのスコットが
mugenで歌ってるのを知ってる
>>419
♪の飛び道具や音波の輪っかで可視化すれば大丈夫
>>419
おう動作終了まで自キャラの周囲広範囲に攻撃判定出っ放しのユミナの悪口やめーや
人が操作するならチップみたく半透明レベルでも
相手してるとかなり負担だからなぁ
なお完全透明の12
鳶影氏の事、何故か蔦影氏だとずっと思ってた。
defファイル名見るまで気づかなかった・・・。
ゲリラ「らーらー」
斑鳩氏のことを斑烏だと思ってたり
アパッチの雄叫びとかいう砂は音に弱い!という理論をいきなり持ち出して有効打にしてたのが
いつの間にか砂関係なく攻撃力ある事になってた技
ジェロニモは対オメガマン戦でやってた木を手刀で切り倒してリング埋めたやつが酷い
と言うかまともな技が雄叫びしかないしなジェロニモ
ジェロニモといえば単行本かなんかのキャラ紹介で名前が「アパッチ」になってたり
悪魔将軍戦で分身してたのが印象深い
スピンダブルアームのシーンは作者も担当も気づかなかったんだろうか。
それとも気づいても直す時間なかったんかね。
仲間が助けに来ないようにと吊り橋を切った次のページで
何事もなかったかのように元通り吊り橋がかかってる男塾もなかなか
男塾はキン肉マンとは別方向に「深く考えたら負け」な漫画だからなぁ・・・
細かいこと気にしていいなら技名叫ぶのすら気になる
ジェノサイドカッター!!
とか恥ずかしくないの?ボクシングでボディーブロー!って叫びながらパンチ出すみたいな
剣道もめーん!って言うじゃん
リアルではダメージボイスもほとんど無いよな
ゴッドボイスみたいにちゃんと名前を叫ばないと威力が出ないんだろ
リアルではwww
声を出しながら動いた方がパフォーマンスも上がると
運動科学的に証明されているのです!
リアルでは多分ほとんどの通常投げが即死
デッドプールの通常投げなんてモーコンじゃジョーカーやシャン・ツンのフェイタリティだもんな
ファイナルダウンボイスも昔はうぅわうぅわで済んでたからいいけど
今の奴らは結構普通にしゃべってたりするから結構余裕あるなと思う
一時期のケンスウの「今日はこれぐらいにしといたるわー」とかそんな長セリフ吐けるならまだ十分やれるだろって
コマンド投げのダメージ>武器もちの切りつける牽制技のダメージ
ゲームデザイン的にしょうがないとはいえこれもどうなんだと
常々思う
けどもしオレが格ゲー並のファンタジーな身体能力を手に入れて、ついでに自由にエフェクトまで出せるようになったら、
割とマジで技名を叫ぶと思うわ
>>441
KOされたあと起き上がって大笑いするギースとか、もっとがんばれよと思う
逆にチョンレイの最後の力を振り絞ろうとして力尽きる演出は好きだわ
>>441
まあ実際、直前まで元気いっぱいに動いてるからな
体力1でも体力MAXと動きは変わらんけど弱パンチ一発で急に倒れるのはゲームだから仕方ないか
体力落ちるほど動きが悪くなったら逆転要素なくなっちゃうし
どちらかが戦えなくなるまでやるってルールじゃないんだろう
???「やーらーれーたー」
よくわからないエネルギー波を出せるんだし、実はライフゲージを頭上に表示させてて
無くなったら負けってルールで戦ってるのかもしれない
RPGだってHP1でも変わない攻撃力出せるけど
レベル99でもスライムに攻撃されたら死ぬし……
歌と言えばポケファイのダンもかな?
…KOよりもタイムオーバーのがなんというかアレだと思うな
その点ザンクロー先生やテッカーメンは凄いな!
みんなLP1なだけなんだろう
ギースは公式の扱いも別格、悪のカリスマみたいな感じだから
KOされた後も余裕を残してるあれだったんだろうなー
ただ、餓狼シリーズがでなくなった後のUMとかではその表現として
プレイアブルギースの性能をむちゃくちゃにしたりしてたから
ぼくのかんがえたさいきょうのギースとか揶揄されてたけど・・・
まぁアレはネスツ編の隠しボスなのに全然ストーリーに関係ない
ギースが出てきたから「なんでやねん」と誰もが思うし……
社長自ら「ネスツ編に関係ないじゃん」とつっこみ入れてたくらいだしな
でもノーマルギースとゲニは02UMアケでもちょっと使いたかった
実際デップーはゲージで殴るし登場人物に見えないゲージはあるんだろう
>>425
斑鳩の読み方が「いかるが」なのに、なぜか「いかぐら」だと思っていたりして
関西人かSTG好きなら読める・・・はず
「まだらばと」でも良い筈なのに大抵「いかるが」って読むよね
大抵というか、そういう熟語なんだけど……
外国人の方?
長野(ちょうの)をながのって読むようなもんだ!
>>460
斑鳩って書いてまだらばとと読ませる事例はあまりないよねってだけだ
深い意味はないからマジレスされても困るw
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| このマダラバトってゲームおもしろいモナー
\___ _____________
V _____ ________
| | 斑 鳩 | |.| |GGXX入荷しました|
// ̄ ̄ ̄//|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧// //..| ΛΛ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀)♀-nn.// ...| (゚Д゚;) < そ、それは「いかるが」だぞゴルァ!!
( つ=====/ | と と | \___________
⊂二二二⊃ | |. | |〜 ナンテヨミカタシテルンダ…
‖ (_(_‖..__|__| し`J
>>461
それは音読みと訓読みの違いでは……
「はんばと」だろJK
顰蹙(タラバガニ)
そう読めるけどそういう読ませ方はしないってことでしょ
小鳥遊はことりゆうと読めるけどそう読んだら間違いみたいな
フィクション小鳥遊とリアル小鳥遊だとリアル小鳥遊のが少ないらしいな
斑鳩は歴史やってれば中学校でも習うからな
斑鳩法隆寺なら小学校でも普通に習う範囲にあって不思議じゃなさそうだけど
今はどうなってるのかは知らん
斑鳩までは単語でなかった気がするな?
まあ鹿しかいない県だから読めるけど
ちんぽっぽ
なんかどこもスカドラ繋がらんような気が
>>433
逆にクラエーとかしか言ってない京の技名をネスツはどうやってクローンに教えたんだろう。
捕まえた時に自白剤でも盛ったんだろうか?
歴史ある技だから資料あんじゃね
>>472
KOF出場の際に技資料登録的なものがあるとか?
技名不明なヨハンの投げ
>>400
師父と完璧超人始祖の戦いかと思った……
きっと真吾のメモ帳を見せてもらったんだよ!
ネスツというかイグニスは草薙の力になぜか
とてつもなくご執心だったみたいだから
知っててもおかしくは無いとは思う
実績ある最強の力みたいなのに執心するのはよくあることだから不思議ではないな
R.E.Dキック……
色々と決着ついた直後の瀕死状態でタイミングよく拉致や彼女狙ったりとか
息子は大人気なのに相変わらずオールスルーな親父
ネスツ内での親父の評価が気になる
京自身にも94では死んだと思われて
死体探しや葬式どころかスルーされる親父
公式シナリオで94以降に親父が出たのって2001のEDだけだっけ?
95で敵で出てきますやん
バイスの柴舟嫌いは95での因縁からだしな
そうだったw
「最初期除いて」ってつもりだったけど、完全に言い方悪かった。
公式扱いかどうか微妙な所だがKOF京でもストーリーに関わってるな
>>488
夏元漫画じゃ京に炎を取り戻させる立ち回りだったな。
その代りエイジと2人掛かりにも関わらずゲーニッツに負けてるがw
あの漫画の柴舟と影二はいい味出してたと思う
特に影二は謎の優遇
その漫画は読んだこと無いけど
まぁルガールに負ける親父がゲニに勝てるはず無いしな……
夏元漫画といえばオロチって直接接触しなくても力与えられるんだな、と
庵とマチュアとバイスが三人がかりで瞬殺されるチートゲニだから傷与えただけでもたいしたものだろ
大人気なく正体隠して現れたかと思うと暴走した京をフルボッコにする様が素敵だったな
夏元の描く影二といえば
竹筒咥えて銭湯の湯に潜んでメモ取ってる姿が真っ先に思い浮かぶ
このちづる出来いいんだけど公開してくれないのかね
そういや、ちづるってヒロアキ絵の機会に恵まれないな
02UM出てないし
PS2ネスツ編のパケ絵しか
単に主役級の三神器の当代当主の中で、ちづるがやたら機会に恵まれないと言うか。
XIIIは未プレイだから八咫の力が戻ったかどうかは判らんが、次はどうなる事やら。
あの不思議な踊りが無くて、もうちょい色っぽ系の姉さんだったらなぁと思わないでもない。
デミウルゴスのSFFを見てたら出てきたけど183,6って何のモーション?
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1401436522_0.jpg
>>498
なにこのOS・・・
7だろ
ダーク♂マンあたりの改変で作られそうだな、ちゃおず君w
http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/folder/1036007.html
アヴドゥルにデフォAI搭載。あと全員更新しました。
乙
前からだけど、全キャラ一括DLできるのがありがたい
ちづるといえばbluebeen氏の98ちづるに外部AIできたね
まだ未完成らしいけど
ちづるといえばこれだな
>>493
ボンボン連載分だと正気の京には敵わないらしい…
いやストーリー的にやっぱり重要なことをしてくれたのはわかってるが
ちづるはもともとキス爆発キャラって案もあったんだよな
裏シェルみたいな感じかな
98小説の最大多数の最大幸福の方でも本気で挑んで京にボロクソに負けてたな
ご丁寧にカラーページの挿絵付きで
ちづるの仕事って京の背中を(物理的に)押してオロチに突っ込ませる事なんでしょ?
ちづるの力は鏡だからキモオタの天敵
オロチのケツに京が突っ込む?
オロ×京か・・・
家庭用だとゲーニッツの鏡像を本人と戦わせて自滅させてるから
ちずるの可能性がオロチ一族を呼び出すのって強ち間違いじゃないんだよな
>最大多数の最大幸福
あれは面白かった
というか、あれしか面白いの無かったな
2000のギャグ小説も嫌いじゃない
キムの息子達の人格形成がそれぞれアンディ、ジョーの影響を受けたって話や
京達とオロチ四天王が集うファミレスにルガールが乱入して即自爆する話とか好きだったわ
96のボスチームEDだと殺されるんだっけ<ちづる
>>516
ギース「知ってること話せ」
ちづる「教えるわけにはいかぬ・・・ぽっくり」
ギース「フッ、話す前に事切れたか」
っていう感じだった
事情聞きだすつもりなら手加減しろよーと思えなくもない
自害説浮上
KOF96ボスチームの内訳
ギース:独り舞台の主演
BIG:道化
クラウザー:遊びで付き合ってやって満足して帰った
BIG…
Mr.BIGってMUGENでもあんまりぱっとしないな
やたらでかくてネタにしやすいやつとかはいるけど
イクさんとサタデーナイトフィーバーチームとか全然なかったな
大盛りで働かない方の弓との勝負でフライング無かったらBIGの勝ちだったの思い出した
武器持ちだけどビリーほどのリーチキャラでもないしなんか地味
>>521
フィーバーチーム組むとするとビッグヒスイイクの他に誰がいるっけか。
翡翠ちゃんとか
ボギーにそれっぽいポーズなかったけ
トキでいいんじゃね
ファイトフィーバーの誰か入れときゃいいんじゃね?
M3氏のぷよぷよ勢とか
それっぽいのは案外いるもんだな。
Mr.BIGのイントロで「彼はすごいわよ」と言う女はちづるドット改変
ぽい希ガス
千鶴本人の可能性
ちづる「Mr.BIGには勝てなかったよ・・・」
リョウ・ナガサキの人の動画で独立キャラになってたっけな>Mr.BIGの女
これか
公式からして舞とちづるのドット改変なんだな
Mr.BIGのSFC版龍虎のオリジナル超必ってライトニングクロスだっけ?
確か虎煌拳を棒に貼り付けて飛んでいく奴
ドラゴンバックブリーカーも逆輸入されたし、今度参戦出来たら是非あれも取り入れて欲しいw
集点連破棍や激レッグトマホークみたいにこっそり復活してたらいいなあ
ゲージ0.5本消費でクロスダイビングの強化版を出せて、外見が間違いなくライトニングクロスたと
NS氏のターナー氏はSFCのオリ超必殺付ける案あったけど
その技があまりに不可解な動きしてたから搭載するのやめたらしいw
これか・・・
動きに何の連続性もないよなぁこれw
そこはスパドロがヒットすると相手を壁まで吹き飛ばして
跳ね返った所をジャンプからの空中投げで掴んで叩き付けるといった風にアレンジで
うん、苦しいねw
最初から足じゃなくて腕の所で当たってればまだわかるんだが・・・。
ジョンの乱舞は格好良くて当時お気に入りだったな
Mr.BIGのも好きだ
ドロップキックのドットをジャンピング・ネックブリーカー・ドロップに見立てたつもりだったんだろうか?
攻撃判定上半身に絞って、接触したらそのまま投げ飛ばす形に
変更すればここまで不自然な動作にはならなそうだな
この場合はスパドロの判定接触したら通常投げに飛ばすみたいな
処理で容量節約しつつ強引にどうにかしたかった感があるけど
ジャズウや男塾の大豪院邪鬼がやったような
フランケンシュタイナーからパイルドライバーに繋ぐ投げのようなものだと解釈すればあるいは・・・
>>538
強化版ヘルダイビングの
ぐりぐりぐりぐりぐりぐりずでーん!
って動きが好きだ
空気を読まずにAIを投下してみる行為
というわけでAO氏明日原メグとリアス式海岸氏ソグネ・フィヨルドのAI作ったのでどうぞー
ついでにミラルカさんも更新
今回は(比較的)メジャーなキャラのAIを作ってみた(キリッ
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
ターナー氏はいっそこっち搭載した方がいいんじゃなかろうか。
>>548
乙ー。
メジャーなキャラの名前を聞いた事がないのだぜ。
凶の宴来てたけどopと比べてやたら伸びてないね
なんでだろ
>>550
ランクが凶下位だったので、mugen結構見る勢がこぞってリクコメをする。
コメがすごい伸びてる→ランキング入り→知らん人も開く みたいな特殊な状況だったし、これが普通なんじゃないのか?
part1がランキングに載れば、また一気に伸びるだろうけど。後ニコレポを公開してないからとも言われてたな
>>551
なるほど まあ荒れないからいいっちゃいいけど
>>249
中段っぽい浴びせ蹴りとチャンのひき逃げっぽいのか
ひき逃げはチャンのものに近い性能になれば使いかって良さそう
浴びせ蹴りは性能次第か
明日原メグは、アルカナコミカライズとか
アカツキのポスターとか書いてる人の格闘漫画の主人公だから
一部の格ゲーマニアには名前が知られてるし……(震え声)
なお格闘漫画としてはクソの模様
>>554
あぁ、ヤンデレフィオナの人か。
つか、格闘漫画が格闘漫画としてクソって最悪じゃないですか、やだー。
>>549
NS氏のターナー氏、強化版ヘルダイビングの締めがそれになってる
凶の宴にIF氏ゴーガン出てるけどAIついてたっけ
if氏がaiパッチ公開してるよ
IF氏のキャラだから簡易入ってるんじゃなかろか?
アルカナの格闘漫画…なんかエセハーレム系だっけ?
確かに正直微妙やったね
まぁアルカナ漫画もリーゼが原作コンボらしき挙動した以外はバトル描写普通につまらんかったわ
あれついてたんだ
あとでAI云々ってリドミに書いてるからついてないものかと
それか後で公開したのを自分が取り逃しただけかな
>>556
既に搭載されてたのか・・・。
アルカナの漫画って聖女の力が溢れるから棒にして
云々の?
チャイナレズが出たぞ、生け捕りにしろ!
これのクラウザーの技とかも搭載した奴いたよな
>>565
96の没技は斑鳩氏の98キャラに一通り搭載されてるよ
97以降で正式採用された技が多いからそりゃそうなるような
>天<ってここ見てるかな?
東方不敗の運送設定をどれにしても
往復運送しちゃうんだが
意外とKOF96システムのキャラいるな
>>566
没無式はあったか?と思ったら裏京の方に入っているのか
>>547
アレはEXの差別化で悩んでて、
>>549にある動画やボツスプライトとにらめっこして
「これでええんちゃう」ってノリで搭載してましたが・・・(笑)
気に入ってくださったら凄い嬉しいです、
ありがとうございますー。
ちなみに、ジャックのSFCオリジナル技は>>538さんの言うように
なんじゃこれで搭載しなかったのですが、
ミッキーのSFCオリジナル技はEXラッシュボンバーとして使っています。
>天<氏の氏を付け忘れた
失礼
連投規制め・・・
バイスにもヘブンズゲイトあったんだよな
申し訳ないがARCANA JUICEシリーズはまおりんのアルカナ棒がデカすぎるのでNG
検索してみた。
まあ・・・これくらいはまだ普通の方じゃないですか?
なんでアルカナは生えてるのかオリ男絡みかの二択しかないんや…
>>561
動画の公開マイリストで公開してる
「mugen 美脚IMPACT」でググると、ゴーガンをmugenで作って良いか原作者さんに許可を取りに行ったら
個人で楽しむ分には良いが、一般配布は止めてくれと言われたんで公開を断念したっていう人のブログが出てくるから
動画とかに使わない方がいいと思うけどね。
>>565
カイザーインフェルノという名前まで知れ渡っているけど、どこで判明したんだろう
アルカナ漫画版の人はアルカディアでも連載(レポート漫画的な)持ってたはず
今はどうか知らんが
アルカディアって隔月刊行になったんだっけ?
それとも不定期?
フードかぶったキャラ使いたいんだけど何がいたっけ?
タオカカ
ククリ・・・はかぶってなかったか。
意外と少ないな
マライア、バレッタ
みゆかか、キシオ氏のミヅマ
マッスルボマーのレイス
他にもいろいろいそうだなあ
>>581
ナイトゴーント
リゾット、翠星石、マシェッタ、偽死神五世
Jesuszilla氏のBluestreakってキャラもフードだったよ
H氏有間都古、闇のアギト、韋駄川煉のAIを更新しました。
最新版対応と、全体的な記述の見直しをしてあります。
他のMBキャラ、BBBキャラも最新版対応だけはしてありますが、
同様の改修作業を行っている最中の為、
今回は更新フォルダーには移してありません。
分類分けされているフォルダーの方は最新版に対応してあります。
あと、ロダにあげられていた郁未さんのボイスパッチを私のAIに適応出来るように改変してみました。
郁未さんのAIと一緒に入っていますので、よろしければご利用ください。
AIの方も一緒に更新しないと適応されないのでご注意くださいませ。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>>588
乙
格ゲーは声あった方がいいよね
あれはコマ投げの声がネタに走ってるのがなぁ
都古のコンフィングファイルの設定を戻すのを忘れたままあげてしまっていたので、都古だけあげ直してあります。
DLした方はお手数をお掛けしますがもう一度DLし直してください。
郁未さんのボイスパッチですが、大元のはっぱ氏用の物をどこかで保存して欲しい、という旨が説明書に書かれていましたが…したほうがいいのでしょうか?
男キャラで被ってるやつ全然いないなー
テルミくらいしか知らないや
Bluestreak、リゾット、レイスとかが男性か
確かに女性キャラの方が多そうだ
…ナイトゴーントは男性キャラでいいのか?
男で頭に被るのはキャップの方が一般的かね
ダラテンのチビはフードかぶったりしてるよ
マスタークラウザー、メグ、オメガレッドと
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1401611667_0.png
マスタークラウザー(デイオボロ氏AIデフォ)
時間経過でゲージがたまっていく。
ラウンド終了まで消えない四つの玉をまとう技(5ゲージ)
クラウザーの幻影が6回噴き出して、即死級の威力でゲージも奪っていく技(6ゲージ)
素振りに反応してカイザーウェーブ撃ってくる。これでゲージ吐かせて上記の技を出させない。
屈み→後退を小刻みに繰り返しているとレッグトマホークで飛び越えていくので、後ろから攻撃。
ao氏 明日原メグ(ホルン氏AIデフォ)
全体的に動きが速くて気付いたら蹴られてる。普通に歩いて近づくとダッシュで逃げられる。
ゲージ貯めを積極的にやるし、こちらのゲージ貯めも邪魔してこない。
ノゾキ制裁キックによる切り返しが怖いから同じ技を何度も振らないようにしつつ
貯めたゲージでワンチャン活かして倒す。バッタも有効だと思う。
しゃがみ攻撃は振らない方がいい
Iwakick氏 オメガレッド(モード3)
アシストのストームと挟み撃ちにしてくる。ゲージがあるとオメガデストロイヤー。
一番怖いのは吸収技だと思う。これだけで10割持っていかれる場合も。
攻撃は強いけど守りはゆるめ。エルクゥのように空中復帰を何度も狩れたりする。
春麗では勝てなかった。
>>592
ここで聞かれても答えられないよとしか
ボイスパッチ製作者の人と発破さんと話し合いなよ
ボイスパッチの説明書にそう書いてあるならそっちは当然OKだし
発破氏はこのスレ見てるみたいだからここでもいいような
撃破ssで興味持ってAo氏の動画みたらRewriteの地竜つくってたのか
なんでそのチョイスなんだw
>>597
げきはおつ
>>592
更新乙です
AIとボイスパッチが一緒のところにあった方がDLされる方に優しかろうと思うので、こちらのonedriveで保存します。
なので、大本のボイスパッチは保存されてもされなくてもどちらでも構わなですよ。
打撃と飛び道具を相殺で消せる通常攻撃を作りたい
1.reversaldef
→projに反応してくれない
2.喰らい判定持ったヘルパーを生成してhitoverrideで処理
→相手の打撃がヘルパーと本体に当たって2ヒットする
3.どないすりゃえーねん!
↑今ここ
今日そういやニコ生でディカープリの本稼働性能お披露目か
mugenでも4風ディカープリくんのかな
本体を完全無敵にすればいいんじゃない(錯乱
本体hitoverrideつけて攻撃優先度最低にすれば?
azu氏のあすか方式だけど
飛び道具に対して無敵にして
攻撃判定をprojで付けるという手も
久しぶり報告デース
バトルタイクーンよりラスボスのジェイルランスを公開しました〜
ちょっと不具合があったのでバトルタイクーン勢も併せて更新してます
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
しっかしこのゲームほんと待ちの排除に徹底してるなーと思いました(立ち弱Pガードさせて15F有利なのを見つつ)
乙
父親がラスボスか
>>603
reversaldefとproj同時に出したらええんちゃう(適当)
飛び道具に対してスパアマ+ダメキャンをつける(適当)
やり方はわからん
>>603
projにはhitflagにPを付けつつ、hitdefにはリバサは?
後は、エレクに拝んで新mugenに期待
記述についてはよくわからないんだけど相殺飛び道具と同じ判定じゃ駄目なの?
あげちゃた
銀槍虎更新しました。
ttp://www1.axfc.net/u/3249866
もしお暇でしたら使ってみた、相手してみた感想お願いいたします。
色々アイデアありがとう
>>606
それだと、相手の赤判定が本来は自分の青判定だけ当たってる場合も
相殺が発生してしまうのがネックになりそう
>>607
これ、結構盲点だった。。
確かにhitdef -> projにして赤判定部分だけ切り出したanimを指定したらイメージに近くなった。
projにしたことによるバグが無いかがちょっと心配
>>612
hitfalg = Pの存在を知らなかった。。
ただこれ、飛び道具消した時にmovecontactに1が立たないけど、
当たった事を判定する方法ってあるんだろうか?
出来れば相殺時はヒット扱いでキャンセルとかしたい
なんか、本体のhitdefをprojctileにしたら、
相手の本体とかprojにヒットしたときはmovecontactが反応しないのに
相手の判定付きのhelperに当たったときだけmovecontact=1になるんだけど何これ?バグ?
time(ゲーム時間)を考えるAIっている?
タイムアップ10カウント切ったら逃げるとか
tokage氏作ジャック・ハンマーのAIを本体更新版に対応させました。
今回も小物ロダに置きました。
以前のAIでは対応できず色々とおかしくなるので更新をよろしくお願いします。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/14/jack-hammaAI.zip
また、旧スプライトをアレンジしたSFFと対応AIセットも置いておきます。
頭部をよりジャックに似せようと自分なりに書き加えたものです。
本体更新でもう必要はないかもしれませんが、こちらも使ってもらえると嬉しいです。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/15/jack-hammaAI%2BSFF.7z
>>616
そらまぁmovecontactってそういうもんやし
enemy,projcanceltimeなんかも考えてみたけど
くっそ不安定で実用に耐えなさそうだしなぁ
あとはhitdefだけで処理しようとすると
くらい判定のないヘルパー飛び道具との相殺がめんどくさそう
>>617
確か、時間計るトリガーが 1Rからの時間全部計るから出来ない
もしやっても、試合の流れによっては2R目開始に残り10カウントの動きとか始める可能性が出てくる
【MUGEN】友人と潰し合いNEXT
早いとか遅いとかじゃない
“また”ってことが嬉しいんだ
>>617
そもそもMUGEN本体のタイムアップまでの時間をトリガーする方法がない
つまりどう足掻いても無理
CVSのポイントって時間経過で減るやん?
あんな感じでなんとかならんの?
正確な時間じゃなくて大体でもいいなら
ラウンド変わってどうとかなるなら、変わった時の数値を記憶させておけばいいんじゃないのん?
hitdefじゃなくprojectileにしたら、相手のprojとかち合った時にも
projcontacttimeとかprojcanceltimeで判定できるだろうと思ったら
どっちも反応しなかったでござる
飛び道具が相殺した瞬間を確実に取る方法ってないのか。。
ほんと痒い所に手が届かない
『時間経過で減る』のはある程度でいいなら簡単
『残り時間がどれくらいか』知る方法がないんだよ
ユーザーに毎回、MUGEN本体のタイムアップまでの時間いくつに設定してるか
設定してもらうって手もあるけど
時間無制限って場合もあるし……
>>625
あれ、そんなんでいいんだ
動画にする場合とかならそれで充分だね
そういう特殊なAIを見せたい人が
設定の手間を面倒がるとも思えない
99秒固定なら単純に毎フレームVarに1加算して、99*60 - var(x)*60したら残り秒数が取れる
カウント開始タイミングはroundstate=2でstateno!=イントロステート
prevstateno!=イントロステートとかでおおよそは取れるんじゃない
そんなんというか、方法論としては俺が思いつく限りでは
その方法しかないってだけで
寡聞にして残り時間で動きを変えるAIなんてのはまだ見たことないけどな
そこまでやってもアーケードモードとかタッグで多分変な動きするし
ちなみにGametimeは1R目からの時間を測るトリガーじゃないぞ
MUGEN起動してからの時間をカウントするトリガーだ
だったらreadmeに
「このAIを使用する際はMUGENを起動してから28秒の時だけ使ってください」
で良いのよ?
イントロ「おっそうだな」
そんなことせんでも、まずあらかじめユーザーにvar(0)にラウンド時間を入れてもらっておいて
var(1)に各R開始時(RoundState=2になった瞬間)のGameTimeを、
暗転検知用ヘルパーのvar(59)に総暗転時間をそれぞれ記憶しておけば
var(0)-(GameTime-var(1)-helper(xxxx),var(59))/TicksPerSecond
でラウンドの残り秒数出せるよ
まあ「設定すると良いんだけど設定しなくても使えるよ」ってスタンスにせんと使ってもらえんだろうなぁ
>>634
マリオのタイムオーバー間近みたいに、急かす演出とかもしっかり入るならともかく、
AIの挙動が変わる程度の変化でDLの度にやるかとなると、びみょーな気が。
その手間を毎回してでも見たいと言う魅力が在るかに掛かってくるよね。
Assertspecialのtimefreeze使われたら全て水泡なんだよなぁ
サムスピとかメルブラとか完全世界とか時間止めてくるゲームは割と多い
エヌアインだとキャラ名が先に来る
完全世界だとシステムが先に来る
あのゲームの略称どうしたらいいのかようわからん
アイーン完全世界
まぁ「アカツキ電光戦記」を「電光戦記」とか略するヤツはいないし
エヌアインで文脈で分かるだろ普通に
ペパーミント氏ここ見てるのかな
カーミラ様AIにdefファイル入ってないっすとご報告
チャド氏のタロちゃんが可愛かったのでついの子を操作して遊んでみました。
おsageになって下さいまし
乙
絵的に違和感ねえな
同じゲームのキャラみたいw
KOF13仕様のアテナを公開、その他のキャラを更新しました。
またMUGEN熱が再燃してきて一気に作っちゃいました。
今回からMUGEN1.1専用となりますので、1.0で使ってた方はご注意を。
また、詳しいことはリドミにも書いてますので、一度目を通しといてください。
https://onedrive.live.com/?cid=6ECBC674687E1C37
>>644
乙!MUGEN1.1専用キャラキター!
隠者ボイスパッチ更新しました
とりあえず試しに対エクシア(っぽいの)用イントロ追加しましたが、
音声に違和感あったら意見お願いします
https://onedrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E!582
急募:こもった音声の修正方法
昨晩アップしたばかりですが、不具合修正をしたものを上げ直しております
今日20時30分頃までにDLしてくださった方には申し訳ありません
tokage氏作ジャック・ハンマー用 本体最新版用外部AI
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/16/jack-hammaAI.zip
旧SFF改変+外部AI
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/17/jack-hammaAI+SFF.7z
修正差分のみ
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/18/jack-hammaFixPatch.zip
13アテナってテレポコマ投げで頑張るキャラだっけ
おお・・・ついにブーちゃんアテナきたか
アテナだけは全部揃えないと気が済まない性質でしてね・・・
次作ではダイエットさせたいとか言ってたらしいが
この際豚のままでいいから14出してください
>>650
13でアッシュ編が アッシュと無界が死亡という形で終わったし、ストーリー展開が
お祭りゲーにするにも、昔と比べてキャラポンポン増やすのは難しいだろうし
個人としてはなんでもいいから新作が出るだけで御の字ではあるけど
大きな目線で見ると12みたいなクソで出したりしたら
今度こそ会社が潰れるか、良くてゲーム部門取り潰しだろうし
難しいところ
そういえばA-KUE氏が先月の17日に新キャラ公開予定!
って言ってからなんもブログの更新ないけど大丈夫かな?
まだ彼の地の大ボスが出てきてないし
このストーリーでまだ引っ張るんだろうな
またボスは錫悸(すずき)とかそういう名前なんだろうな
ストーリー自体気にしないので、馴染むキャラたちの元気な姿見ればそれで満足
早いところKOF14出して欲しいな
しかし、恋姫は一部のマニアックな人達には
ゲーム性が良いって褒められまくってるのに
おんなじようなKOF12の評価はクソなんだよな
なんでやろ
どうでもいいと思っているものを「作る」か「やめにする」かだ。
思い浮かんだアイデアをmugenという白いコンパスに乗せるか「やめにするか」だ。
やめにしたら何も生まれないし、何にもならない。
けど、投稿したら5人くらいがコメントしてくれたんだ。
その5人の人生をちょっとばかし動かしたってことだ。
こんな凄いことってないのになぜ「やめにする」を選ぶ人がいるのか?
とても不思議なんだ
/l
___ 〉 〉 /l
ヽ ゛i_ 〉 __ヽ,_ r‐'" ノ
l、__ `l_,.-'く く_コ `'l ,ヘ、,ヘノ l~
l /ー-、ヽ─‐'"/.__\ /
`/l ̄V''ーv l_ し'"V / ヽ
| l、__/ ゛、__/ l くっさああああ
| rニヽ, |
| lニニニl /
\ /
`ーァ---──'''"ヽ,
/ / l, i ヽ ` \
/ ,.-、
lニ‐-- .,,__,. -‐‐-、_ノ /
`ー- .,,_,,. -‐‐--‐'"
モーコンも新作か
くっさ
D4キャシィボイスパッチreadme更新&β版削除
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21105
>>658
>思い浮かんだアイデアをmugenという白いコンパスに乗せるか「やめにするか」だ。
もしかして:キャンバス
にゃんぱすー
なんで必死こいてくさいくさい言ってるの?
>>657
むしろこれが面白くねっていうファンが付く前に
さっさと13出して未完成版である事を認めちゃったし・・・
同じKOFやるなら12よりも13やるやろ。みたいな流れなんじゃね
ところで、helperのhitdefのjuggleって普通に足せばいいんだよね?
>>654
え?彼の地の皆さんのトップってあの全裸マンじゃなかったの?
馬鹿野郎。丁寧に作ってバグあったら大変と終わってからも何日もテストして
誰の物も参考にしないで新システム作って
DL数8だった。もうねトラウマよ。その後何も手につかないで全部削除でトンズラですよ。
>>669
マジでそれ。手描きだよ手描き。
もうDL数が表示されるロダで公開する気が起きない。
>>668
全裸は説明だけ見るとゲニポジにもオロチポジにも見えるな。
>>669-670
宣伝不足だったんでは?
手書きは見かけが一番重要よ
有名な所で代理公開してもらうのもいい手段かもね
このスレで宣伝すればいいじゃん(便乗予定)
一方私は改変キャラでDL100回、随分と差がつきましたぁ悔しいでしょうねぇ
しょぼい煽りだな・・・
1000とかくらい言っとけよ
(遊戯王ネタですよ、ネタにマジレスよくない)
お前達のキャラは素晴らしかった!バランス調整もシステムも!
だが!しかし!まるで全然!外見や一発ネタのインパクトを越えるには程遠いんだよねぇ!
>>669-670
そりゃお前宣伝も無しにただどっかにおいただけじゃ気づかれないだろう普通
大丈夫。知ってる。もう何も作らんから死体叩きしないで。
この死体叩きは、キャラを晒すまで終わらない
そして褒め殺す流れか
アティを作っていた作者のサイトが消えたってニコニコMUGENに書かれているのに、ここは無視か
無視かって言われてもそんな記述なんか一々見とらんよ…
つーか一応見に行ったけど別に消えてなかったし
なんもかんも政治が悪い
俺はサイトも見れるしDLも出来るんだがアティってサモン3のだよな?
俺も見に行ったら普通に落とせた。
サーバー不調かなんかで一時的に見れなくなってたのを誤解したんじゃね?
多分書いた奴の頭か回線がおかしかったんじゃねーの
なんだ、ただの鯖落ちか
よかった
http://www.remagi.jp/につながらないのは確かなんだ。
つながらんかもしれんが他人のサイトを勝手に貼るのは褒められた事じゃないな
>>680
ほら再アップするんだよあくしろよ
yanagiです。操氏オルバスのAIを作成しました。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/20/Aulbath_AI.zip
キャラの人気がないのはわかるけど、
手当たり次第の動画に自分でリクすんのはやめろよ
みっともない
とても引っ張りだこになるような出来じゃないのに不自然にリクが多いと製作者本人なんだろうなぁと生暖かく見てるよ
あ、>>680のことでは決してないよ
ちょっとタイムリーだったので誤解を受けるかもしれんが
で、うpまだ?
キャラ制作動画作るとかいろいろ方法はあるだろうからやってみ
>>692
おつおつ
泡だけで凶中位までいくんかー
>>692
おつ
操氏オルバスはダッシュキャンセルコマ投げが出せない分原作より微妙に崩し弱いんだっけ?
>>693
やめろとか何様だよw
製作者様だろう
>>693
くっさ
>>668
アテナと黒アッシュの対戦前の会話で
「俺たちの真の主が復活する」って言ってるんだよ
>>679
じゃとりあえず女キャラを描いてその後そいつ実は男であること明かす
それより、上半身裸でガチムチのキャラに
実は女って設定でもつけた方が面白くなくなくない?
ヒゲが生えてセーラー服の下にふんどしと雪駄を履いていて男子便所で立ちションするけど
実は女というのはどうだろうか
枢斬暗屯子…うっ、頭が
両性具有(男女どっちもなし)とふたなりだと
どっちの設定が受け入れられやすいのか…
どう違うんだよ
両方付いてるのと両方付いてないのどっちが良いかってことだろう。
>>702
なんかこの動画(1:40)思い出した
>>707
両方付いてないのは流石に悲しいな・・・
ヒリングさんのことですね分かります
両性具有といえば、テスタさんは
女性声優つけとけば一部の人にもっと人気出たと思うな
初代テスタは多重音声だったけどどっちも男性声優だったもんな
>>700
するとあの全裸マンはオロチじゃなくてオロチ四天王筆頭みたいなポジだったのか
確かにあんな小物臭い地球意思(in西洋)は嫌だなw
クローンを作られちゃう地球意思ってのもどうかと思うけど
宣伝
【mugen】好感度成長式!ほぼ新生男女タッグタワー【∞の絆杯】 Part1(修正)
www.nicovideo.jp/watch/sm23700883
プラトニック・ツインズは両性具有といっていいのだろうか
>>714
アッシュはこっちでいうオロチみたいなのから寝返った一族なのか
サイキが八神みたいに三神器みたいなのから寝返ったポジションなのか
>>712
そういうキャラが先に出てたらブリジットは作られなかったんじゃないだろうか
それにクリフの息子ってのがステータスなわけだし
多分同じようなポジションのゲーニッツと全裸マンを比べても
ゲーニッツのが数段強そうな気がする不思議
ミス
【mugen】好感度成長式!ほぼ新生男女タッグタワー【∞の絆杯】 Part1(修正)
>>720
再生数前より減ってると思ったらうpしなおしたのか
好きなランクなのに最近貴重だから応援します
>>615
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1401807794_0.png
格ゲは得意ではないのでAIレベルはデフォでご勘弁
全体的に“pausetime”や“ground.slidetime”が長いかも
あと、「じゃ」の文字エフェクトの自己主張激しすぎワロタ
文字が入ってるsffとairは反転対策として2P側用も用意すると良さげだと思います
本体のスプライトは手書きなのに良く動くし可愛いと思いました まる
ついでにオルバスAIも撃破しようと思ったが、聖帝様の肋骨が
『オーシャンレイジ 』に耐えられない為諦めました!
おう、こんな感じでレビューしたるから>>680のキャラはよ!!
こんばんは。改変パッチの宣伝に参りました。
masa00341さん製作、「ライザ」の改変パッチを公開しました。
改変箇所と致しましては、
1.タメ入力に先行入力が搭載される
2.キャンセル可能技増加スイッチを追加
3.私のAIがつく(デフォルトAIと切り替えも可能)
になります。今回はかなり私の欲望が駄々漏れになっていますが、
操作をしてみたいと思ったり、AIに興味がおありでしたらどうぞ。
そうそう、先日キャシィAI、バトルタイクーン勢AIも更新いたしましたので、そちらもよろしくお願いします。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/blog-entry-230.html
乙
カイザーナックルか
カイザーナックル勢もいつの間にか随分増えたな。
初めてレスをさせていただきます。
リンゴォを改変し、完成したら動画でもあげようと思っていたのですが
制作に行き詰まってしまい、また自信がMUGENから離れることを機にロダにあげさせていただきました。
どなたか更に改変を重ねていただければ、と思います。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/601/ringoh.zip
全裸マンがダメなところ
石を拾って投げる 向井さんの力を奪った癖に岩石を錬成できない
時間を統べる能力がイマイチ分かりづらい
いちいち動作が小物臭半端ない
石を拾って投げる能力w
そういや石を作って投げたとしても別に結果は何も変わらんな
タクティクスオウガでは役に立つな
>>723
NS氏仕事早いな、乙!
余談だがけど、昔はMvCアレンジのライザもいたんだな
シロト氏シオンって残弾数の制限ないの?それともアクトレスアゲインからそうなっただけ?
本家メルブラでは13発やね。>シオンのたまたま
くまさお氏のウルトラマンちょっと変えた
攻守+5 パレットとかSFFは
SAE182でbmp化→パレット整頓プログラム sepia
EDGEver129bでカラー反転とかした
MUGENについて語るスレ用小物ロダに置いた
>>680
まだ許されない
時間能力は乱舞中にHDゲージ消費しないとかで表現されてんだっけ
>>731
13発撃ったらリロードする
吹かしだろどうせ680なんか
コメント数が8しかつかなくても大会続けてる人もいるんですよ!
再生数100ぐらいの動画を上げ続けてる人は、よくやる気が持続するなーと思うわ
自分ならとても無理
うるせえ
やめたらなんか負けた気がするんだよ
だから俺の大会も見て
>>740
おうコメントつけるから俺のキャラも使えや
>>741
まずはキャラを晒せや話しはそれからだ
再生300コメ30くらいから続編でじわじわ伸ばす人も4〜5個はあるから
粘ってみるのは悪いわけではない
コメ8とかは流石に責任取れないが
10割当たり前カオスで良いんですみたいな事を匂わす題名のが人気ある気がする。
やっぱそういうインパクト求めてるんかなあ
20個ぐらい大会作ったけどひとつも受けないよ
もう昔みたいに当然に1000行く時代じゃないんだから
500行ったまま完走したら伸びたなぁって言っていいよ。
>>658みたいにポエムりながら頑張れよ。
3〜5年前の俺(視聴者様)「再生数は5〜6万以上、最低でも3万は無いと伸びてるとは言えないな(キリッ」
↓
1〜2年前の俺「1万まで伸びれば上等だな」
↓
今の俺「1000か、結構伸びたな」
来年頃は100位まで基準が落ちてるんだろうか
10人で小躍りする時代の到来
俺、1000超えなんて一回しかないわ…
500超えを目標に頑張るけど、130くらいだと心折れそうになってるわ
俺の大会は130なんて多い方だよ
よっぽど上手く行けば200ぐらいになるかな
酷い時は二桁だったけど、今確認してきたら昔の動画は3桁の大台に乗っていた
>>749
俺なんてこの大会の全パートの再生数1000越えなんてあったよ
OPだけで2500も越えている
よほど特殊な大会なのか?
ここで晒せば再生数のびる可能性が
キャラ使って欲しいやつな、Twitterとかで仲良くなってくれ
やっぱり仲いいやつのキャラは使いたくなる
特に強キャラくらいの製作者は流行のランクじゃないから不憫に思って使いたくなるんだよ
ま、再生数4桁いかねーけどな
皆様どうも、ペパーミントです。
本日はbarai様製作の右代宮楼座おば、お姉さんの
AIパッチを製作しましたので宣伝に参りました。
https://onedrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
>>640
失礼しました、DEFファイルを入れて上げなおしてます。
>>754
乙!
今夜は黄金の夢ってやつが見られそう
一番再生数が伸びるOP動画をいままで上げた大会一通り見てみたら、
一番ネタ的にも盛り上がった奴が7000、一番少ないのが600ちょっと。
特定のネタ縛りの大会はやっぱ固定ファン付いてくれるね。
ちなみに600ちょっとの大会の最終回は再生数100とかだった。
>>754
乙!
また動画で楼座おばさん見れるのかな。
ローザおばさんて本体糞弱い代わりに作中最重要システム封じのアビで食ってる人だから
黄金無双関係ない相手とやるmugenじゃ微妙よな
MUGENだと銃連射したり金塊ぶんまわしたりレミリア召喚する人って印象
ちょっと元ネタ動画みたら知恵おくれの娘にビンタかます虐待おばさんって印象
>>754
乙!
昔はSilvan氏製のAIパッチしかなかったから、
これからはペパーミント氏のAIパッチを付けた楼座おばさんの活躍に期待するか
原作者がもともとそっちの人だったらしく
児童虐待や虐め問題の描写はかなりガチ
ガチ過ぎて根本解決出来ずにほぼ詰む
確かにおば様の設定は見てていろいろつらいものがあったな
そっちの人って自分がやられてた側ってことか?
そう言えばひぐらしのサトコとかラスボスのオバンもそんな感じだったなぁ
メーテルの過去話は正直引くレベルだったな
今ん所のmugenでの楼座おばさんというと現行の結構安定した投稿頻度のストーリー動画でメインキャラの一人張ってるが、さて
>>760
ちょっと親子で悪魔相手に無双したりするだけの普通のおばさんだよ
原作知らないが中の人は小清水亜美だけは知ってる
>>747
2008,9年あたりはMUGEN自体が目新しかった事もあって
しょうもないシングル戦の動画画質ボロボロでうpっても万とか行ってたしなー
今のMUGEN動画の再生数は全盛期から見ればかなり減ってるけど、
ニコニコの他ジャンル平均再生数とほぼ同じ水準だから言うほど過疎でもない
この状況で数千、万までMUGEN動画伸びてる人はやっぱ
大会・製作・ストーリーのどれでも内容をかなりしっかり作って
編集も丁寧にやってるからただただ感心するわ
>>764
児童福祉関連で働いてたんじゃなかったか
>>768
絶対に許さない
風生夏香ちゃんのwikiの記事を見たけど
ものすごい経歴だな……これで10代後半は無理があるんじゃ……
あの位なら大人しいもんだろw
創作世界にはもっととんでもないのが山程いるぞ
そんな中で宣伝動画を張る自分のひたむきさよ
ネオポケユリと怪獣ステージ2つ
うち一つは作られたのは多分これが初
銃乱射攻撃の時に出てくる女の子可愛い
>>774
乙 と言いたいところなのですが
今ユリを落としに行ってみた所Not Foundが出て落とせません
こちらの環境の問題であればまだ良いのですが…どうぞご確認をお願いします
機械の不調だったようです
直りました
H氏レン、斬真狼牙、山本無頼のAIを更新しました。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
いつからかonedriveのテキストがほとんど文字化けするようになった
ブラウザが原因かと思ったけどたまに読めるテキストもあるんだよなぁ
テキストファイルの文字コードをUnicode(UTF-8)にすると直るっぽい
一旦ダウンロードする必要が出てくるのか
ちょっと面倒だのう
>>775
あー見えてもとんでもねえ顔芸するんだぜ…
縁寿の特殊やられ対応で見れたりするがマジブラクラレベル
>>782
ちょっと調べてみたけどこれか…
http://shakesdream.web.fc2.com/SpecialStatus_173_kowaikaoGP.html
あんな可愛い子がなんであんな顔芸するのさ・・・
可愛いつっても原作絵は・・・
美化なんてのは他人がするものよ
最近また大会動画作りたくなってきたけど、今作るなら新MUGEN導入するかなぁとか
欲しかったキャラ公開停止してるじゃんとかいろいろ考えて結局何も作れてない
>>783
自主対応してるのかと思ったら姐キャラが対応してるのかw
もうこの人IOFキャラ作らんのかなぁ
>>783
ちょっと声上げそうになった
>パッと見の外見は10代後半といったところだが
ストーリーに
>パッと見の外見は10代後半といったところだが
という記述があるからロリババァの可能性も。
>>783
あまりの変貌ぶりにビックリしたが姐さんのキャラが作られてたのにも驚いた
今後怖い顔に対応したキャラが増えたら面白いなw
>>787
IOFキャラといえば、IXさんはAI更新対応しないのかなぁ
(5月10日に更新されてるのだ)
>>791
更新に気づいてない事もあるから教えてあげたら?
otika氏製作の『一方通行』のAIを作ってみました
https://onedrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105
尖った部分が多いキャラなので相性次第ではありますがなかなかの強さを持っていると思います
・・・ホントはもうちょっと煮詰めるつもりだったけどペルQが期待以上に面白くてまた時間が無くなるので・・・
ペルQはハム子出るんの?
>>793
defファイルが無いのでAccelerator_AI.cnsをどこに適用すればいいのかわからない。
ご指摘どうもです、上げなおしたので>>793より再DLをお願いします
おつ
一方通行はAI製作者に人気あるなあ
ここ最近はバージルやカイ子みたいな高クオリティのオリキャラを誰も作らず、ずっと過去の遺産だけでやってる気がするな
人が減ったから作られなくなったのか、作られなくなったから人が減ったのか
高クオリティを今日明日作れると思うなよ
そういやタッグ大会って何で廃れちゃったのかなぁ?
ポルナレフ×リーズバイフェとかアルク×クラウザーとか面白そうなタッグネタはあるのに
>>798
手書きキャラが湧いて出る物だとでも思っているのかな?
シングルに比べて調整難しいからじゃない
まぁ一時期に比べての話なら、確かにペースは落ちてるがな。
個人的には、格ゲ向きのフリーエフェクトが少ないのが絡んでると思うけどね。
出来ればEFもオリで纏めたいとは考えるだろうオリを作りたいと思うなら。
じゃないと既存EFで、種類(技の傾向)も似通ってくる。
かと言ってフリーEFは選り取り見取りって訳じゃないからな。
作りたい技に適したEF無い&EF作れないから組めないってのは、
在ると思うよ少なからずね。
タッグは多少AI弱くても強いキャラと組ませればバランスとれて出番作れたりはするけど、
キャラ個人の魅力が上手い事出せないのがなぁ。
あとタッグが初見だと性能誤解もしやすいし。
大漁だな
カイ子がアリなら、このタスキーとかも超絶クォリティだと思うな(ダイレクトマーケティング)
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm23214981
久しぶりにBBSにコメントを残すゼルニースのLSLです。
現在更新のため色々テスト中ですが「8方向高速起動」のバランスをどう取れば良いか悩みます。
一応無敵は消していますが、やっぱりEN消費量を増やすべきでしょうかね・・・。
http://twitpic.com/e5jq9p
良い意見をお願いします。
>>798のオリキャラって手書きキャラのことだね
オリジナルって意味ならここ数年、ホント目を見張るものがあるよね
ミラルカとかよく出来たキャラなのにwikiに項目も作られなくて不憫
ホスト規制でなければすぐにでも作るんだけどなー(チラッ
ピル(pill)さんとワーウルフ(warewolf)さんとオルガ(olga)さんもお願いします(便乗)
(スマホから動画貼ったら失敗しちゃったけどまぁいいか)
>>808
LSLさん!徴兵から帰ってきたんか!
元気しとったか?!
811>>あ、徴兵自体はまだ終わっていませんが
(色んな状態悪化で)兵役から公務員になって出・退勤出来るようになりました。
今年11月に終わりますね。
>>809
ミラルカって確かR-18キャラだから、wikiじゃ記事作られないような....
公務・・・員・・・?
>>814
ウケテミナーウケテミナーウケテミナーオチツケヨ!
宣伝ドスエ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part179
藤堂香澄、ティア・ラングレー、飛影才蔵、ジライア、忽那はるか
眼鏡の姉御、略してメガネッゴ。これは流行る。
公務員と聞いて真っ先に>>815を思い出し、他にいるだろ?と自問した結果
俺たちが地獄な二人組を思い出した。
俺の中の公務員の定義は何かおかしい気がする。
こ、公僕なら春麗とかもそうだし……
ホンフゥも刑事やね
教師キャラもそこそこいそうだけど
公立少なさそうだななんとなく
>>818
警察官のとうやまさんを忘れてるぞ
あと私立だけど教師といったら島津先生
>>816
乙ですー
愛紗さんに続いてはるか姉さんまで・・・おのれカッ昏倒氏
>>808
これでも良いと思いますよ
元より紙のかわりに高性能・高機動キャラですし
コンボに組み込めるとかならキャンセルでかけると消費が大きくなるとかの調整がいるかもしれませんが
アフロン氏キムのAIを再公開、
カオブレ勢全員とKOF勢ほぼ全員とアフロン氏の'02UMキャラの改変パッチ各種を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
うん、多すぎる。
>>821
だが、相手の攻撃が届かない距離で逃げまくると相手は何も出来ないから・・・。
相手の攻撃が届かない位置へ逃げまくれるキャラはたまにいるよ
大抵はAIが自重して実行しないんだけどね
それでも気になるなら消費増やすか、連続で使用できる回数に制限をかける、とかかなあ?
そーがん氏の藤堂香澄いいですな
ググっても出てこないけど公開してる?
>相手の攻撃が届かない位置へ逃げまくれるキャラ
BBCSの動画で画面外(上)に風で逃げるレイチェルをハザマがウロボロスで同じく上に追いかけてくの見たことある。
そーがん氏の公開ファイルは4年ほど前に消滅してたはずだけど
まあ探せばどこかに落ちてるんじゃない?
KOFのショー・疾風やスト鉄のメガマンは
商業格ゲーなのに画面外に逃げて勝ち確タイムアップ出来るし平気平気
ランダムフライで姿と喰らい判定が消失…うっ、頭が
そいつらはバグだから仕方ない
仕様で一部キャラの手の届かない所へ逃げられる鳥はあかん
>>827
そーがん氏のワンドラの現URL
https://onedrive.live.com/?cid=F97A6F30023E720E
>>823
これで逃げられたら自分の持ちキャラの多数は手が出せませんね。
単純にEN制限増やすほかに、空中で複数回使用で消費ENが増えていく
EN回復を制限する(回復に時間かかるようにする)とか
ENが無い状態に被ダメージアップなど付加リスクをつける
ぐらいあっていいかも。
地上で戦うレトロ格ゲー使い視点の意見ですがw
バングの風林火山も調整されるたびに後退距離縮められて逃げには使えないようなったな
アルカプの重量級キャラってアシスト無しだと飛行キャラになんも出来なさそう
相手の攻撃が届かない位置へ逃げまくれるキャラ…バグ以外で搭載してるのはマズイよなw
商業以外ならガーディアンヒーローズが思い浮かぶ
これ使えば市民であろうとも絶対負けないがリアルファイトの恐れがある正に禁じ手
part2
>>823ゼルニースカッコいいです!大会で使わせてもらってます
格ゲーで逃げの一手が最強とかめちゃつまらん
スマブラXのプリンとか弱キャラだけど逃げキャラだったから
嫌われるっつうか微妙にウザがられること結構あったな
だから次回作では逃げざるを得ないキャラからガンガン空中戦仕掛けられるよう強化ください
ペットショップとか
サム零の空飛ぶ爺さんもヘイトキャラだったな
>>837
あらゆるキャラの逃げを最強の一手にしてしまうガロスペクラウザー様の悪口はそこまでだ
変な事聞いて申し訳ないけど、マーストリウスってキャラいるけど
これ「産め!神の子を!」でミノタウロスにレイプされた人?
ガン逃げヘイトつったらあとはKOFのチョイあたりか
ウッキーウッキーウッキーしねばいいのに
>>842
お前のせいでめちゃくちゃ汚い物知ってしまった・・・(訴訟)
ここにマーストリウスの元ネタ書いてる
http://www.geocities.jp/konseimaoh_fhd/MudaMuda.html
なになに?グラントさんの凶鳥逃げに追いつけないフリーマンの話?
>>842
検索してみましたが絵が上手いな
その才能もっと生かすべきところあるではないかと思う
例えば環境保護とか
https://skydrive.live.com/redir?resid=93D1B8A3663AAFAB!176
スコタコRSCちょっと更新しました、コメの意見により
ちょっと運送投げのダメージと投げコンボを自重した
そしてAIのレベルスイッチも作った
アームパンチ連続攻撃の演出もちょっと変わった
ゲイコミック作家っつうニッチなジャンルで海外個展まで言った人やぞ
外野が微妙な上から目線でどうこう言えるようなもんじゃねぇわ
ミノタウロスに〜とか普通にギリシャ神話の話かと
>>845
グリフォンマスクも追いつけないんやで
グリとグラ言われてるのにこの性能差よ
宣伝動画のコメはアームパンチ無敵ありなのかと言ったのだが
実はスコタコのどのタイプのアームパンチも無敵はないのです
ダッシュアームパンチ一応アーマーあるだがアーマーの時受ける
ダメージはとても高いからあんまり使えない。
それとスコタコ見た目は防御高いと思うだが、実は防御は紙
です、漆黒氏のラオウの超必北斗剛掌波をまともに
喰らったら7割ぐらいのダメージです
>>848
マジか・・・そんなに凄い人だと知らなかった
生意気なことを言って大変申し訳ない
バッファローマンとマーストリウス元ネタが同じだったのか
>>836
有難う御座います。
そして新しいキャラボイスを搭載する予定ですが、
スイッチ式が良いですか、キャラ自体を2つにする方が良いですか?
新しいボイスと現在のボイスは台詞数自体が結構異なるので。
>>854
作業的にはスイッチ式が楽だと思うよ
value = s*+var(声スイッチ)*100,*でも、
value = s*,*+var(声スイッチ)*100でも、どっちも受け付けるし
何よりcns修正時に、2キャラ分修正しなきゃならなくなるよ2キャラに分断すると
ゴジラの格ゲーは飛行キャラが2体という暴挙に出てる
つくづく家庭用のみでよかった
ビオランテいじめんなよ
モスラと轟天号の場違いぶりはアレだけどそれはそれで面白かった
クレタの雌牛は田亀源五郎氏の作品の中でも上級者向けだから…
初心者はウィルトゥースあたりから入ろう
まぁ飛行キャラがいても上に飛び道具飛ばせるならなんら問題ないんだけどね
怪獣大決戦はもともと対空に使えそうな技ほとんどないのが痛いな
「アレンジ版神依」
エフェクト変更が主です。
http://1drv.ms/1nXFvBx
海底軍艦はともかくモスラは下にそれほどリーチがないから
ビオランテ以外はまだ何とかなるかな
また変な業者や動画連続貼り荒らしがくるから
sageでくんねーかな
ageないと宣伝になんないだろ(真理)
無限で雑多な対戦記 その39
宣伝ですよ
BLACK氏のキャラのP操作といえばこれよね
ゲーセンいったらいつの間にか電撃に追加キャラが!
でも誰もやってない…
俺って大会で応援キャラ試合してる時にそのキャラのBGM流して見てるんだが変かな?
電撃は使いたいキャラがサポートにしかいない・・・。
釘宮キャラのしかもツンデレ二人目だし
劣等生の方はアニメ視聴者からキモいと大評判の妹さんだし…
そういや電撃格ゲーは小学生バスケ(一般人)が最強なんだっけ?
バスケが格ゲーで強いなんて当然じゃあないですか
と、ヘルバウナさんもおっしゃっております
>>870
俺が使いたいのブギーポップと貞夫さんやねん・・・
>>872
??「俺は2ndまで最強だったしな!!」
アメリカンなんちゃらチーム
今のところバスケチームの名で組めるのは、
ショーン、マジック・ダンカー、ラッキー・グローバーくらいか
(AIの存在しないボビーを除いて)
>>871
それ稼働初日くらいで今は中堅そこそこよ
>>877
ザベルでも入れとけばいいんじゃないかな
正直そのチーム名だと真っ先に北斗チームだと思われる気がする
>>878
アプデ前は理論値最強と聞いたがそんなことは無かったか
理論値で言ったら黒雪かキリトとかなんじゃね?
実戦値はゴリラ妹
>>877
The_None氏の「スラムダンク」と「シャキールオニール」を入れない手はない
Shaquille O'Nealは面白いキャラだが動画いけるんかね
>>874
ブギーポップならアイドルになったよ(錯乱)
>>885
ブギーポップ新刊出てたっけ?
「ビッグボルフォッグだーっ!」
ところでオリキャラ作ってる人らは自分のキャラの誕生日覚えてるもんだろうか
キャラの一人が明後日に迫ってた
覚えてても「今日は自キャラの誕生日です!」とコメント出す勇気が無いわw
どろっちなら・・・
だろうなあ
というわけで自分でこっそり画像うぷって祝おう
機械翻訳の人です
自分の動画宣伝やば恥ずかしいな…
次はどうな動画製作かな…
編集の方法まだ頑張るです…
sageろ
外人の可能性があるけど、どうすればsage進行が伝わるのか
you must type "[mail to:] sage".
OK?
これでいいんじゃね
いっそ皆でageちまえよ
自作オリキャラの誕生日は設定してるけど
学年も設定してるからなんか祝っちゃうと成長させなきゃいけない感が出ちゃうから
祝えない
17歳教に入信してることにすればいいねん
スク水幼女か
アテナだってセーラー服着てるんだし
>>896
なんだよコイツ大垣かよ
やっべー触っちったよばっちーえんがちょー
>>900
大垣さんに何のうらみがあるんでしょうかねぇ(呆れ顔)
誕生年が何年かを明記していなければ問題ない
春麗は明記されていたことが悲劇だったのだ
何のって、俺以外にも大垣に恨みがある奴はいっぱいいるだろ?
>>901
そのキチガイに触ってはならんぞ!
大垣という単語に発狂する人がいたら一日そのIDはスルー推奨。
キャラ一つも作れて無さそうな小物が恨み()とはね
他人の製作物で発狂するのは大垣の方だけどなw
下手に生年を定めるともれなく留年とかの悲劇が産まれてしまうのだ
スト2とか初期KOFの頃は生年設定あったと思うけど、いつ頃からなくなったんだろうか。
誕生日どころかナイ○公開まだですか?って聞かれて
なにそのキャラ?ってなった
恨みは買ってるだろうが
「キャラを批判するのは制作の苦労を知らないヲチ専に違いない」
という妄想を封じてくれた時点で大垣氏GJだなぁ。
現実は、製作者こそ制作に特定思想もってる分それに合わないものを
卑下しがちだと思うよ。映画監督も陶芸家も他の同業者の作品貶しまくり
だもんな。「制作の苦労」を知ってるはずなのに。
それを匿名でできるとこをコテでやってる分偉いよ。
これでダブスタじゃなけりゃなー
>>906
なになに?キャラの一つでも作れば何言ってもいいの?
じゃあ日曜利用してなんか作ってやろうか?
一度付いた印象はなかなか拭えねえよ。そうなったら一々鼻についちまうのもわかるわ。
最近だってわざわざ嫌なもの見てみんなも一緒に濁ろうぜみたいな発言して批判してたりとかしてたしな。
わざわざそんなツイート見ちまう俺もどうかと思うがな
もうわざとやってるって事なんでしょ
炎 上 商 法
匿名でコソコソ他人をフルボッコにするという事が出来るのに名乗ってやる勇気はすごい
キツイ事言ってる俺カックイーみたいなのあるけど。伝え方言い方ってあるじゃん。
姉が設定16歳で全く疑問を持たなかったクリザリッド設定29歳
>>918
ちづる(八咫)の存在を知らなかった他の2人の設定三神器。
お前等当主継承時の顔合わせとか以前に、先代からも聞いてねーのかよと思ったわ。
>>910
インド忍者かな?
お前らあんまり大垣氏の話ばっかりしてると
堪忍袋のおおがきれるぞ
なんちゃって
>>918
K'や鉄雄より少し年上くらいだと思ってたがそんなにいってたのかクリザ
クローンだからイグニスみたく若作りしてないと思うのに
>>914
基本的にツィートが原因になるなら鍵付き垢取って波風立てそうな発言は気の合う人だけ承認してそっちでやればいいのにと思う
どれが波風立てそうな話題かって空気がまず読めなさそうだけど
>>917
勇気と暴挙・無謀を吐き違えてはいけない。
そんなことより>>913がキャラ作るの楽しみにしてよーぜ
大垣氏よりいいキャラ作るらしいから
お空改変とかしてきたら評価する
たしかにどこをどうやって姉と思ったんだろな>クリザ
小説版での復活後の会話は泣けたが
投げ専用ボタンがあるキャラいるけど、投げ専用ボタンのあるゲームってどんなのがあったかな
同時押しなら結構あるけど専用だとマッスルボマーとかだろうか
同時押しの場合mugenのキャラによっては余ったボタンを投げに割り振ってるキャラも多い
投げ以外だとZorCに回避とふっとばし攻撃を割り振ってるKOFキャラとか
格ゲーではないけどスマブラとか
ゴジラ怪獣大決戦
2ボタン押しで投げが出るゲームでも4ボタン5ボタンで余ったのが
同時押しボタンになってて投げが出るとか、コンシューマ版で
右端2ボタンが同時押しに割り振られてるとかはちょくちょく見るな
完全に基礎システムとして投げボタンが割り振られてるのは少数派だけど
これで>>913がいいキャラを作れなかったら、なんのスキルもなく、匿名で一定の個人を叩く真正のクズってのが証明されるのか
匿名ってだけで十分クズだけど
匿名だろうとなかろうと、いいキャラを作ろうが作るまいが所詮屑は屑なのだ
上の奴しかり某氏しかり
いつから良いキャラが条件になってるんだ?脳内文章か?
少し伸びてると思ったら
またダブスタの話だったのか
/ , ヽ \
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/ / / / ノ /\ ', iz
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| _._ | { / / /ノ/ } } | }
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《¨ヾ(`V、 リ { i´`゛ ̄` ゙ ゙̄`'} /゙゙'ー この話はやめましょう
ヽ==〉゚{ \ { 〃'' , 〃 /l/ヾ っ
└ノ廴iヽ_ニ\{ ___ | っ ハイ!! やめやめ
/ ̄¨ミヽ<z--ゝ_\' ´ ノ /
| ._,-,_\_,,,-} ` ‐ ,_` />ー=ミヽ __./.)_
ニュzy,,,/.| / l 'y亠- ,,_ l二'_´7´ _}. / / / |
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}_.. l゙ |│| .|/ ,-| \ `-,|__ノ_,,、,,iiく ̄`==ミミ|' | | | .| |
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ヽ.! |. | \ /__」 \ / \'ノ ゙l, i |
ヽ _,-} _/. \_,イ│ \ \ ∨_j __/
_,x-´ ヾ _/´ { │ `, `, 'i \ /\
twitterで言ってる事で別にここで大垣氏がそういう発言したわけじゃないんだから気に入らなきゃtwitterで言い返せばいいだろうに
なんでここで発狂して暴れるんだか
…と書いても大垣信者の発狂扱いにでもされるだけか
まあmugenってだけで九割九分九厘の人はクズだしな
自分を殴るのが勝手だが他人を巻き込むなよ
信者がここで擁護したらここで反論するしかないだろ
なんだ、ただのアスペか
スレに活気があっていいじゃないか。
どぉんどぉんやりたまえ
貴方は8秒以内に47RTされたらインド出身の警備員・格闘スタイルは弓術・得意スポーツは散歩で大剣使いの
「スタンダード」キャラ「カンフーマン」を作って下さい。 http://shindan.twitoy.jp/80 #診断メーカー
格闘スタイルが弓術なのに大剣使い…超必でだけ奥の手的に大剣使うのか?
では大垣氏ではなくて大垣市の話をしようかな?
大垣市は、日本列島のほぼ中央に位置し、古くから東西交通の要衝として、経済・文化の交流点として栄えてきた岐阜県第2のry
>>944.945
大剣に弦がついてて弓のように使えるとか
実用性や強度はともかくいいよね多機能武器、ディシディアガーランドの大剣とか
>>925
ID変わっちまうから一日でやるからあんまりいいもんは出来ねーぞ
キャラ作ったこともねーとか煽られたから作るけど
作ったことあるなし関係ねーってことだよ
執拗に粘着してるゴキブリでも沸いてるのでしょうか?
>>945
弓兵なのに双剣使いなら心当たりが
>>949
うpはよ
ちょっと弱気になってて吹く
今日のうちにコテつけるなり、非匿名のところで名乗りあげるなりすれば解決
大剣がカパっと割れて弓になるギミックがあるとかだとすごいカッコイイやん。
モンハンのチャージアックスみたいな感じやね
このノリで次スレいくの?
鋼金暗器とかいう武器
矢を放つ飛び道具・散歩する突進技・大剣を振り上げる対空技といったところだろうか
efzのラスボスそんなんじゃなかったっけ
>>956
明らかな産廃
そしてこれ以上ない産廃な最終形態
逆に考えるんだ。
弓で大剣を飛ばす、そう考えるんだ。
大剣を投げて遠距離戦をし弓矢で格闘戦をする全く新しい武術
あんな武器丸出しでよう暗器を名乗れたな
大剣でガードしつつ矢で相手をひっぱたく戦術
ゆったりした服やぶっとい袖の中にでも隠せば何でも暗器にできるとレイレイやムースが教えてくれた
袖の中凄すぎ
何をトチ狂ってあんな扱い辛い武器をこしらえたんだろうな
まさか戦闘中にパズルで頭の体操をする全く新しいry
魔樹也さんの能力がきっとそうだよ
まあ某超大作指輪ファンタジー物語映画でもエルフが弓でオークをぶん殴って倒していたから多少はね
もういっそ弓で自分自身を飛ばせばいいんじゃないかな。
ジェシーカノン思い出した
トルクボウ持つとテンパってトルクで殴りかかっちゃうけど正解だったんだね?
トールキン様のお墨付きなら間違いではなかった。
>>970
次スレ
>>968
梁山泊闘弓術 光陰跳背殺!
>>968
ミナとか蒼傑みたいな?
ハヤテの人さま、よろしければメールの確認お願いいたします。
>>970無能
無能に失礼だろ
九能先輩?
弓矢で格闘戦といえば弭槍
お祝い4コマをさてどこにうぷろうか
静画かピクかツイか
まーだ大垣氏叩いてる屑がいるのか
困っちゃうね全く
カインやはるかさん使ってるひと最近見ねーなあ
大垣は嫌われもしょうがないけどいちいちここでやるなよって話だな
>>980
次スレよろ
あ、ごめん970とってたわ、たててくるよ
ネヲチあたりにMUGEN痛い製作者スレでも立てればそっちで思う存分大垣氏叩けるんじゃないかな
立った後もこっちで継続するようならただの荒らしってことで
なんか昔ニコmugenヲチスレあった気がするな
トムが主な対象だったか
ほいっ次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1402230594/
>>985
個別スレ立ったところで総合スレで禁止した事にはならないし
一部の独断で「隔離スレ」立てて成功したためしはないのだ
嫌なら見なきゃいいんじゃない?で自分が見なければいいんじゃないかな?
>>987
おつ
>>987立て乙
スレも終わりだけど
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1402231262_0.png
ソグネ・フィヨルド@ホルン氏AI。設定はデフォ
大ポトレ見る限り2Pが本来のカラーなのかな?
カウンター怖い弾き怖い、かといって固まってると投げられてコンボ直行という…
空中受身持ちなら始動によっては途中でコンボ抜けられるのが救い
とりあえず距離を取ると地上ダッシュで突っ込んでくるんで投げや無敵技で迎撃したり
ギリギリ弾きに引っ掛からない位置から攻撃出して弾きの空振りの隙を狙ってく感じで
せっちゃんの無銘(参)みたいに何故か弾きも反撃も殆どしてこない技もあるんで連発してれば削りで勝てたりもする
ライザ@NS氏AI。設定はデフォ
単発火力が高く投げやら牽制やら突進技で殴られてるうちにいつの間にか体力減らされてるって感じ
空対空・地対空とあの手この手で対空してくるけど安定した対空手段はないっぽいので
判定の強い技で上から押し込めば割となんとかなる
オルバス@yanagi氏AI。設定はデフォ
泡ハメやめてくださいしんでしまいます
端じゃなければバクステで逃げたり対空覚悟で飛び越えたりで
ブロ系防御があればこちらから飛び込みつつ対空を防いで反撃できるのでまだしも楽。投げはアキラメロン
ダークフォースでゴリ押ししてきたところをアーマー殺し技で一気に削りきるのもありかな
しっかしネット界隈の引退宣言の法則は本当なんだな
長い間お疲れ様でした→帰ってきました\(^o^)/
○○さんずっと更新ないな〜→フェードアウト&入手不可
埋め
大垣ヘイトのおかげで新規キャラがあと2時間以内に誕生
オルバスの泡ハメってエロィね理論上最強さんとかヤバイって言われてる
キャラにそれを実践させるAIはどんどん出てきてほしいなロマンがある
1000なら>>949は悪咲氏
>>990
刹那がソグネにセクハラしてるように見えるw
>>997
草生える
>>997
これが自嘲ってやつか・・・
>>999
大草原不可避
1000なら>>996にストライダー飛竜が勝つ
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。