MUGENについて語るスレpart658


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■MUGENについて語るスレpart658

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1 名前: no name :2014/05/21(水) 00:19:48 ID:L6LethMr

前スレ MUGENについて語るスレpart656(実質657)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1398682304/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・え!?電撃の格ゲーにタツモリ家の食卓出てねーの?(彼は真顔で書き終えた)

2 名前: no name :2014/05/21(水) 00:40:41 ID:XrSdmLHI

ニコニコ動画の仕組み

プレミアム厨
  ∧_∧
  (  ^ω^)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
  \/     /  (選民意識)     (大百科記事荒らし)
     ̄ ̄ ̄\  (優越感)  (個人情報)  (お金) (社会的信用)
          \┗(^o^ )┛  ┗( ^o^)┛  ┗( ^o^)┛ ┗( ^o^)┛
            \┏┗       ┛┓     ┛┓     ┛┓
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

生放送厨(自己顕示欲旺盛なキチガイ)
  ∧_∧
  (  ・ω・)                         (ナルシスト)  (犯罪性)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/                       (異常性)  (勘違いブス)
  \/     /  (煽て)         (ヲチ)     (お金)     (顔面)
     ̄ ̄ ̄\(偽りの人気) (録画)  (監視)   (個人情報)  (社会的信用)
          \┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛  ┗( ^o^)┛   ┗( ^o^)┛
            \┏┗    ┏┗   ┏┗      ┛┓      ┛┓
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

一般
  <丶`∀´>
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
  \/     /
     ̄ ̄ ̄\  (動画)   (動画)  (動画)   (動画)   (社会的信用)←無いに等しい
          \┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗(^o^ )┛   ┗( ^o^)┛
            \┏┗    ┏┗   ┏┗     ┏┗       ┛┓
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

3 名前: no name :2014/05/21(水) 00:54:37 ID:nAWuz2K4

ピアキャス支援サイトのリンク書いてないのになんで>>2がいるの?

4 名前: no name :2014/05/21(水) 01:17:55 ID:2qjBEvnc

>>1

マミヤが飛翔白麗を喰らうと、レイに衣類を裂かれる演出あったな。
リューゲンとガロンとギュンターを、それに対応させたら面白いんじゃないかって最近思ったんだ。

5 名前: no name :2014/05/21(水) 01:30:01 ID:aR9iIPf2

>>4
青ドラネコ氏あたりにたのみこんでみたら、、

6 名前: no name :2014/05/21(水) 02:06:30 ID:qu24MBaE

青ドラネコ氏なら喜んでやってくれそうだw

7 名前: no name :2014/05/21(水) 03:06:37 ID:hrlPWDUU

羽無しチキンなギャグな絵面になれるガロンはともかく他二匹はただの人体模型的なグロ画像にしかならんのではないか

8 名前: no name :2014/05/21(水) 03:23:54 ID:aR9iIPf2

これだからノンケは!

9 名前: no name :2014/05/21(水) 05:24:19 ID:UP8ASLFB


┠┬─は ぁ と
母│  ┃  ┠娘
  │  ┠┬リーゼロッテ
  │  ┃└娘  ┠娘
  │  ┃┏━━┛
  └─冴 姫

10 名前: no name :2014/05/21(水) 06:24:11 ID:R+8+nFrI

>>5-6
最初から脱いでいるsffパッチを製作しそうなんだが

11 名前: no name :2014/05/21(水) 06:46:29 ID:VVlxQKuy

のっけからなんでこんな変態な話題ばかりなんですかね・・・(冴姫とサキの百合本はよ)

12 名前: no name :2014/05/21(水) 14:06:05 ID:2qjBEvnc

リューゲンみたいなマワシしか穿いてないエロい見た目の竜人が、マワシを裂かれて「いやん」ってなるとか、萌える・・・
想像したら、ニヤニヤしてきた

13 名前: no name :2014/05/21(水) 14:23:35 ID:0qfxZ/u6

ギュンター兄貴かとおもったら
違った、ノンケか

14 名前: no name :2014/05/21(水) 15:36:53 ID:rqxscFnM

個人的にはリューゲンさんみたいに理知的な部分が見て取れるキャラよりも
ブランカみたいに一見粗野でワイルドなキャラが実は恥じらいを持ってるってシチュエーションの方が好きかな
もちろん前者は前者で屈辱と羞恥の入り混じる心中を想像すると滾るものがあるけれど

15 名前: no name :2014/05/21(水) 15:39:58 ID:JkFMx+XX

肌色パンツ

16 名前: no name :2014/05/21(水) 15:41:11 ID:2qjBEvnc

ギュンターが褌を裂かれて「いやん」ってなるのも想像したら、ニヤけてきた

17 名前: no name :2014/05/21(水) 15:47:41 ID:yj1gwxCF

来るスレ間違えたのかと思ったwww
MUGENにケモ男の娘こい
もしくは渋で見た狼ミラ

18 名前: no name :2014/05/21(水) 16:22:12 ID:0qfxZ/u6

本物だった・・・

19 名前: no name :2014/05/21(水) 16:25:55 ID:5KDvh6Xi

yameteokeと申します、宣伝です。よろしければご協力下さい。

【MUGEN】大規模大会リクエスト募集のお知らせ(&新春トナメED)

20 名前: no name :2014/05/21(水) 16:43:14 ID:hCOG3vBU

デフォ設定で凶下位くらいになってないとアレなのか

21 名前: no name :2014/05/21(水) 18:31:57 ID:R+8+nFrI

並強リクエストしても蹂躙されるだけっぽいなあ
単純に凶大会だと思ってあきらめるか……

22 名前: no name :2014/05/21(水) 18:35:49 ID:YnEaSypn

さすがにそういう事にはならないルールにしてるんじゃないの?
そうでないならお察しだけど

23 名前: no name :2014/05/21(水) 19:27:58 ID:+ByFhT1F

話を変えてすみませんが、昔は香澄>レオナxヴィップの同人小説見たことあります。
あの作者さん今頃どうなってたただろ・・・

24 名前: no name :2014/05/21(水) 20:09:56 ID:1h2K32sF

別に良いけど斜め上に話変えすぎだろw

25 名前: no name :2014/05/21(水) 20:11:39 ID:z+7aiJKL

話変わりすぎな上にヴィップって誰だよ、掲示板か

26 名前: no name :2014/05/21(水) 20:21:19 ID:e4S5wpx+

『>』これなに? 片思いってこと?

27 名前: no name :2014/05/21(水) 20:27:57 ID:1h2K32sF

レオナ掛けるVIPは香澄より小さいということだ

28 名前: no name :2014/05/21(水) 20:33:30 ID:UHZAoT81

昔はwhipはホイップと発音したものだが、いつからウィップが主流になったのだろう

29 名前: no name :2014/05/21(水) 20:57:52 ID:xgxttvun

Whitneyにも「ホイットニー」「ウィットニー」の二通りあるし読み方の違い

30 名前: no name :2014/05/21(水) 21:02:23 ID:+ByFhT1F

>>26
うん

31 名前: no name :2014/05/21(水) 21:14:46 ID:yDLBPuXx

漂うエス氏臭

32 名前: no name :2014/05/21(水) 21:21:15 ID:1gMh+f7k

https://onedrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E!115
ボイスパッチ全更新+隠者用パッチ公開しましタァ!
更新といってもミス修正のルシファー以外はreadmeしか変わってませんが

33 名前: no name :2014/05/21(水) 21:24:47 ID:4vG7ljgz

>>32
乙!隠者のボイスパッチってもしかしてあのトゥ!ヘアー!とかモウヤメルンダッ!のあいつじゃないよね・・・w

34 名前: no name :2014/05/21(水) 22:07:36 ID:MmxmGtfT



宣伝です

35 名前: no name :2014/05/21(水) 22:53:10 ID:2qjBEvnc

褌を裂かれるギュンターとマワシを裂かれるリューゲンハアハア

D4版リューゲンだったら、マワシを裂かれてイヤンになるスプライト作りやすそうだが

36 名前: no name :2014/05/21(水) 23:19:05 ID:D7C8gSgJ

正直気持ち悪い

37 名前: no name :2014/05/21(水) 23:20:11 ID:2O4kH6Mf

飛び道具密着ガードで4F有利とかヤバイ気がするけど
まぁいいかMUGENだし

38 名前: no name :2014/05/21(水) 23:22:06 ID:hrlPWDUU

何が酷いってクレクレまがいなことしてるとこ

>>37
溜め技や発生遅いとかならまあ

39 名前: no name :2014/05/21(水) 23:23:33 ID:tr7Wn0QZ

GGXX/カイのスタンエッジ「せやな」

40 名前: no name :2014/05/21(水) 23:23:40 ID:qu24MBaE

>>19を見て思ったけど、並〜強くらいのランクでリクエスト募集したら反応あるのかな?
今大会準備してるけど、たまにはリクエスト募集してみようかな、と。

41 名前: no name :2014/05/21(水) 23:26:09 ID:NBM+Wikd

>>40
ツイッターで募集なら一杯反応が有るだろうけど、動画は余り反応無さそう

42 名前: no name :2014/05/21(水) 23:29:24 ID:YD/XokK5

>>40
ここに貼ってくれりゃ飛んでくよ

43 名前: no name :2014/05/21(水) 23:32:22 ID:qu24MBaE

>>41
色々立て込んで準備停滞してたから大分前になるけど、ツイッターで募集かけたら
時間が悪かったのか一人しか反応なかったでござる。

>>42
リクエスト以外の準備できてOP出来たらここ貼るわ。

44 名前: no name :2014/05/21(水) 23:35:31 ID:JoRQNBoI

斑鳩氏、島村鰐氏の風生夏香のAI公開したのか
このキャラいいよね、個人的には最近公開されたキャラの中だと一番お気に入り

45 名前: no name :2014/05/21(水) 23:36:44 ID:JvtD0DHb

>>37
飛び道具自体の発生が遅いとか、キャラ自体の最速小足の発生がうーんこのな性能でまとまってるとか
だったりしたらいいんじゃね

46 名前: no name :2014/05/21(水) 23:38:43 ID:aR9iIPf2

>>45
他の要素との兼ね合いだからね。○F有利というだけじゃなんともです。

47 名前: no name :2014/05/22(木) 00:34:11 ID:lHRWulMj

東方改変キャラがそんな飛び道具持ってたら叩かれる予感がする!

48 名前: no name :2014/05/22(木) 01:00:54 ID:FeUYWeFj

ちょっとスマン、今大会の調整で586氏の起名雪をいじってるんだが
どうしてもゲジマシが直らない。
スイッチがあるのはわかってるんだけど切り方がよく分からないんだが…

49 名前: no name :2014/05/22(木) 01:14:13 ID:ci6NEs9i

波動コマンドの飛び道具が密着で有利とか大概アレだろ
スラッシュカイとかハンターの宇宙最強とか

50 名前: no name :2014/05/22(木) 01:29:58 ID:ZQLo/t/9

映画アベンジャーズ最新作のセンチネルなんかダサくね?

51 名前: no name :2014/05/22(木) 01:48:25 ID:cmMwuFNH

普通に飛んで行くタイプなのに持続10Fそこらで端まで届かないわ消える瞬間にヒットさせてようやく状況五分だわ威力50もないわみたいな
飛び道具しかないキャラのAI作ってる身としては、密着ガードで有利取れる飛び道具は羨ましい限りでござる

52 名前: no name :2014/05/22(木) 02:10:51 ID:1IKYb8HN

マヴカプの以外ロボットのコスプレしたおっさんなイメージしかない

53 名前: no name :2014/05/22(木) 02:44:11 ID:jnpF7aw+

ゲーム性自体がガーキャン前提とかだったりすると密着飛び道具でガン有利とかもある
そのキャラがそれに当たるかは別として

54 名前: shao :2014/05/22(木) 03:57:38 ID:dmxTa3rc

>>48
ゲジマシ...というと、自動ゲージ上昇でしたっけ?
RFゲージですか?
普通のゲージのほうはそういうのはなかった気がしますが...

55 名前: no name :2014/05/22(木) 04:21:18 ID:VzWcr+ML

ゲームの設計にもよるからなぁ。
クーラの画面端ダイアモンドブレス連携とか、MUGENじゃ
回避システムと割り込みがない相手でけっこうあっさり
詰みが発生しそうだがどうなんだろう。

56 名前: 大垣 :2014/05/22(木) 04:52:01 ID:+edpOw6L

https://onedrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
青龍楓デフォAI搭載です
そう大して強くないんで外部AIの登場を求む次第

今月に入ってからHALさんとの連絡が取れないなぁ

57 名前: no name :2014/05/22(木) 05:48:46 ID:gMtld4eg

>>44
むしろ「斑鳩氏のキャラ」みたいになっていきそうで残念だ
変な演出とか改変とか付けられそう

58 名前: 48 :2014/05/22(木) 07:10:52 ID:FeUYWeFj

>>54
自己解決しました。

59 名前: no name :2014/05/22(木) 08:38:57 ID:Dagj2thN

>>56

>>57
昔は知らんけど最近の斑鳩氏ってそんな事やってたっけ?

60 名前: shao :2014/05/22(木) 12:03:50 ID:dmxTa3rc

>>58
それは何よりです。

起名雪といえば、ゲージMAXだと永久が出来てしまうんですよね。
青IC絡めないと即死は無理ですけど。

61 名前: no name :2014/05/22(木) 14:26:02 ID:mweJQ4R3

>>57
KOされたクセに勝利演出に介入し始めてから、DLしなくなったわ

62 名前: no name :2014/05/22(木) 15:17:24 ID:lNC75Rid

負けたのに勝者側より目立とうとするキャラっているよね。
主にギャグキャラで

63 名前: no name :2014/05/22(木) 15:20:16 ID:GNuItZcB

それはネタキャラならいんじゃね?

64 名前: no name :2014/05/22(木) 15:32:49 ID:gMtld4eg

AI作る → 改変キャラにする → 元キャラのAIは公開停止して動画使用禁止にする

この流れが無ければいい人なんだけどなあ
元キャラ+AIだけあればいいんだが

65 名前: no name :2014/05/22(木) 16:33:24 ID:Ke5uap1A

それは別に良いなあ。AIが改変パッチも兼ねてる事が多いからあの人。
結果的には同梱したみたいな感じだと思ってる。

むしろ過去作じゃんじゃん消されてくのが辛いなあ
そのキャラ更新する気無くなったならそれはそれで諦めるから置いといて欲しかったり

66 名前: no name :2014/05/22(木) 16:35:07 ID:auqgIcBo

今となっちゃ自分でも恥ずかしい出来って事なんだろう。
俺も残して欲しいのは残して欲しいけどw

67 名前: no name :2014/05/22(木) 16:41:53 ID:7C6QuGbt

>>62
次回のサイモンの活躍にご期待ください


特殊やられについて

68 名前: no name :2014/05/22(木) 16:43:42 ID:ci6NEs9i

98紅丸公開で、元々紅丸は人気キャラだから出番バンバン増えると思ったが
別にそんなことはなかったぜ!

69 名前: no name :2014/05/22(木) 16:45:15 ID:x1nsEByj

>>61
負けたあと相手が画面真ん中になるやつ?
あれは相手の勝利ポーズがちゃんと見えるようになるから結構好きだな
改変は、より「原作に近づける」タイプは嬉しい

だがBLEACHキャラのAIが無くなったり愛染が公開停止になったのは残念
享楽とか山爺とかも作られるかなあと勝手に期待してた。国内でBLEACHキャラ作る人珍しいし

70 名前: no name :2014/05/22(木) 18:03:51 ID:YTnUNvlX

>>68
紅丸の出番が一向に増えないのは、もしかしたら京と大門の壁が未だにでかいのがアレかな?
餓狼伝説でいうアンディみたいなものか

71 名前: no name :2014/05/22(木) 18:06:00 ID:VzWcr+ML

未だ一番しられてるのがSanderナントカ氏の投げ丸

72 名前: no name :2014/05/22(木) 18:31:33 ID:auqgIcBo

紅丸は原作の対戦からして、ある程度は見かけたけど人気キャラって程は見かけなかった気が。
人気的には中堅上位くらいに思ってた。

まぁ、それ抜きにそもそもKOFはキャラ多すぎるのも出番に影響してる気が。
オロチ、ネスツ、彼の地で分けたとしてもまだまだ多いし。

73 名前: no name :2014/05/22(木) 18:35:15 ID:LDzLw/U8

94ではよく見たキャラなんじゃないの?
チームエディットができたら小足で居合!小足で居合!って紅丸を取り合うという4コマネタにもなってたし

74 名前: no name :2014/05/22(木) 19:44:05 ID:a4lo83P5

中堅上位も人気あるなら別に人気キャラで良いじゃん?
強さも安定して中堅〜上位だし

75 名前: no name :2014/05/22(木) 20:24:52 ID:H3Iylbhk

出番の多さで嬉野秋彦を一時期困らせていたくらい重要な位置にいる

76 名前: no name :2014/05/22(木) 20:36:31 ID:JbT558Zj

でも波動昇龍or派生ラッシュの京とか投げキャラの大門に比べると
あいつどんなキャラかってのがよくわからん

77 名前: no name :2014/05/22(木) 20:37:58 ID:cHYL/y9G

牽制キャラじゃないの?

78 名前: no name :2014/05/22(木) 20:40:00 ID:VzWcr+ML

臨機応変の牽制+立ち回りキャラって印象だなぁ
アンディとかと同じくいかにも二番手キャラっぽい
そんなキャラ使ってて楽しいんで好きなんだが
割り込み逆転でドカーンとかラッシュかけて一気にもってくハデさがないから
動画じゃいまひとつ目立たないのかもしれんね

79 名前: no name :2014/05/22(木) 20:44:39 ID:7VTQcAS1

なんというかインパクトが髪型以外あんま無いんだよな…
四コマとかでは乾電池とか食ってたかな…けどあんま覚えてない

80 名前: no name :2014/05/22(木) 20:53:41 ID:Q26f92FE

13の紅丸は雷靭ループで端の理論上一発は凄いことになったけどな

81 名前: no name :2014/05/22(木) 20:54:51 ID:VGhpwsaq

95の端で雷光拳当たると8割
97は犯罪的まで高性能
2000の紅丸チームエンドでマジでかっこいいですぜ
濡れる!
あと「ロバートx記憶喪失の紅丸」のアンソロジーもあったりなかったり(ガチ腐ではなくギャグ風)

82 名前: no name :2014/05/22(木) 21:02:26 ID:a4lo83P5

基本的にはリーチ長い・隙が少ない・発生早い通常技で牽制して
ジャンプは稲妻キックで落とすキャラじゃない?
火力が低いときは中堅ぐらいに落ち着いて火力が出せるときは強キャラになるって感じ

83 名前: no name :2014/05/22(木) 21:05:56 ID:LDzLw/U8

最近の稲妻キックは無敵あるのか

84 名前: no name :2014/05/22(木) 21:11:14 ID:AvIp3K0J

紅丸とケンスウは牽制の重要さを教えてくれるキャラ

85 名前: no name :2014/05/22(木) 21:12:50 ID:ci6NEs9i

>>83
97、98、98um、02um、13にはあるよ無敵

86 名前: no name :2014/05/22(木) 21:16:33 ID:VGhpwsaq

稲妻キックは寧ろ無敵一切ない時が少ない
稲妻キック自体ないの作品もあるだが・・・・・

87 名前: no name :2014/05/22(木) 21:31:29 ID:B+NaCXqA

>>67
結局何が言いたいんだこれ

88 名前: no name :2014/05/22(木) 22:19:39 ID:ElYoHkYo

やられモーションの導入は気をつけよう!

89 名前: no name :2014/05/22(木) 22:53:45 ID:8aJFIS14

まあまあ、リューゲンがマワシを裂かれるシーンでも妄想しようや

90 名前: no name :2014/05/22(木) 23:05:27 ID:bmmDk8Lt

きもい

91 名前: no name :2014/05/22(木) 23:07:10 ID:8F0npm5X

気持ち悪い

92 名前: no name :2014/05/22(木) 23:09:32 ID:ci6NEs9i

>>89
いい加減にしないとNG依頼出すぞ☆

93 名前: no name :2014/05/22(木) 23:17:43 ID:ZPP7clyE

エス氏ね

94 名前: no name :2014/05/22(木) 23:21:28 ID:JbT558Zj

昔は牽制の単発累積が意外とシャレにならんみたいな感じだったけど
今はもう牽制からリターンとれないとお話になりませぬってのが主流なのかなあ

95 名前: no name :2014/05/22(木) 23:28:20 ID:cHYL/y9G

AI同士の戦いで中距離から牽制牽制、相手がジャンプしたら対空、といった立ち回りを徹底させるとすこぶる見栄えが悪くて困る
だから牽制に頼らない立ち回りもしなきゃならないのよねー

96 名前: no name :2014/05/22(木) 23:33:10 ID:LDzLw/U8

MUGENで自分で使う分には力楓で5Aこすってたら相手がKOされていたってのはわりとよくある
青龍楓デフォAIにも間合い保って5Aでカテチャッタヨ

97 名前: no name :2014/05/22(木) 23:37:49 ID:+edpOw6L

牽制ちくちくやって隙を見て飛び込みからのワンコンって
立ち回り結構好きなんだけどなぁ
どんな軌道の飛び込みも漏れなく落とされるときっついですホント
結局投げや牽制先端からフルコンみたいな動きしか出来なくなっちゃう

98 名前: no name :2014/05/22(木) 23:54:06 ID:gMtld4eg

地上で技振っても全部ガードして、飛んだら対空からフルコンってのもいる
昔は対空というのが技一発分のダメージ+起き上がりに飛び込みのチャンスだったけど
対空はコンボの起点で、相手がダウンしたら飛び込みはせず
距離を取ってゲージ溜めて起き上がりに飛び道具を重ねるだけ

99 名前: no name :2014/05/23(金) 00:10:24 ID:tiByiyjC

起き攻めでハメ殺されるのがお望みか

100 名前: no name :2014/05/23(金) 00:11:39 ID:93VobQpg

飛び込み>空中特殊ガード>地上コン

101 名前: no name :2014/05/23(金) 00:14:22 ID:f1yEtIPE

>>96
青龍楓の5Aは楓の5Aの完全劣化品なんでやめてくだされ!

飛び落としにちょうど良くて しゃがんで避けられなくて
威力あって 長くて 早くて ガード不利無くて
アイツの5Aホント狂い過ぎだわ

102 名前: no name :2014/05/23(金) 00:17:27 ID:K9fcrzfb

ダウンさせてゲージ溜めして超必でダウンさせてゲージ溜めして

103 名前: no name :2014/05/23(金) 00:20:10 ID:OYcyp7gZ

ガーキャンでダウンさせてゲージタメしてガーキャンでダウンさせてゲージタメしてが効率が良い

104 名前: no name :2014/05/23(金) 01:08:18 ID:H46kZcCD

普通に切り返せるならガーキャンしないほうが効率いいだろう
いつガー不くるかわからんし

105 名前: no name :2014/05/23(金) 01:10:03 ID:n/zyHJ3d

>>98
昔ってのが何を指すか分からんけど
原作格ゲーなら最近はBBとかギルティとかUNIとか
起き攻めが世紀末なゲームばっかりやってるから
飛び道具重ねだけとかラッキーって感じる

106 名前: no name :2014/05/23(金) 01:20:40 ID:QBQhuy5w

mugenは起き上がり無敵が持続するキャラが多いから起き攻めがあまり機能しない
さらに起き上がり速度もまちまちで確実に起き攻めするにはダウンまでステートを奪うくらいしか方法がない
だから起き攻めしない、あるいは下手なAIが多くてもいじめないであげてね

107 名前: no name :2014/05/23(金) 01:41:00 ID:LZN1yWbx

どうでもいいけど、ダウン追い打ちの小足を「足コキ」って言うのにはワロタ

108 名前: no name :2014/05/23(金) 01:42:20 ID:OYcyp7gZ

リバサ昇竜、警戒してすぐには攻撃してこないならリバサコマ投げ

109 名前: no name :2014/05/23(金) 01:55:10 ID:n/zyHJ3d

見たい見たーい
起き上がりまでステート奪って1フレーム確定地雷震で
相手をハメ殺す大門が見たーい

110 名前: no name :2014/05/23(金) 02:43:39 ID:lyjDwLLt

Acc氏ならやってくれそう

111 名前: no name :2014/05/23(金) 02:56:25 ID:MWLGXNlN

>>106
そうは言っても無敵のまま動ける時間なんで起き上がった瞬間から2Fだけだから
AIにとってみれば起き攻めのタイミング2F遅らせればいいだけの話だよ

MUGENで起き攻めが機能しづらいのはそれよりもキャラによってダウンしたままの時間も起き上がりにかかる時間もまちまちなせいで
まともに起き攻めしようとするとクッソ持続の長い飛び道具重ねるか起き上がりまで相手のステート奪うか
相手の5120番のアニメが始まってから起き上がりが完了するまでに重なる攻撃をぶつけるかのどれかくらいしかないこと

112 名前: no name :2014/05/23(金) 03:15:40 ID:LZN1yWbx

>>109


         

113 名前: no name :2014/05/23(金) 04:00:06 ID:n/zyHJ3d

>>112
それは94の投げ永久じゃないですかーやだー!

地雷震ハメは98と02umが有名だけど94にもあったのかな?

114 名前: no name :2014/05/23(金) 07:00:39 ID:iYZKCWhk

起き上がり時の無敵時間を削除して思う存分ハメ殺していいというキャラもいる

115 名前: no name :2014/05/23(金) 07:23:29 ID:OEzNrNCN

小足見てから昇竜はともかく
ジャンプに高確率で対空はCPUにはままある行動なんで納得できてしまう自分がいる

116 名前: no name :2014/05/23(金) 08:50:16 ID:zpaXVzvA

まずAIに起き攻めなんて無理どす
起き攻め返しを想定した起き攻め返し返しなら通用するんだけど

117 名前: no name :2014/05/23(金) 09:17:17 ID:OwO9JteX

起き攻めなんて小足連打してたらいいんですよ!

118 名前: no name :2014/05/23(金) 11:32:31 ID:c+KojN2I

>>106>>111
前スレだかででたアンジェのAIの起き攻めはかなり強烈だと思った。

119 名前: no name :2014/05/23(金) 12:44:48 ID:lTlQMG6f

あのアンジェは起き攻めできる仕様だからね

120 名前: no name :2014/05/23(金) 12:45:14 ID:f1yEtIPE

めくり主体の起き攻めならAIにも出来るし結構対AIにも通じるよ
ただそれが出来るぐらい後ろに強い空攻撃を持ってる事が前提だけど

121 名前: no name :2014/05/23(金) 13:33:39 ID:Ec9gmQih

>>118
あのアンジェ画面が細かく揺れて酔うんだよなぁw 戦って倒せる人達を尊敬するわ

122 名前: no name :2014/05/23(金) 13:38:12 ID:LZN1yWbx

メルブラの起き攻め表裏は動体視力の検査に使えるだろ

123 名前: 大垣 :2014/05/23(金) 16:28:16 ID:f1yEtIPE

あれから特に更新はないですが動画に起こしました

124 名前: no name :2014/05/23(金) 16:30:30 ID:eSvOu4vp

アンジェに起き攻めされたい
足で

125 名前: no name :2014/05/23(金) 17:39:15 ID:DXxrrTOs

おっきしたところをアンジェに足で責められたいと申すか
破廉恥な

126 名前: no name :2014/05/23(金) 17:48:51 ID:uSXmNqW7

あってるけど違う

127 名前: no name :2014/05/23(金) 18:15:08 ID:nTV8Zku/

今から貴様にイキ地獄を味わわせてやろう!

128 名前: no name :2014/05/23(金) 18:15:46 ID:7enaOqzj

アンジェの起き攻めってなんかフラフープみたいな奴で表裏的な感じじゃなかったか
足技使ったっけ?

129 名前: no name :2014/05/23(金) 19:20:21 ID:sVQL/5qO

アンジェのあれは起き上がりまでステート奪うタイプじゃなかったっけ?

130 名前: ケットシー :2014/05/23(金) 20:33:25 ID:EW45RJvz

銀槍虎公開動画です。
 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23618616
 もしお暇でしたら使ってみた相手してみた感想お聞かせいただけると幸いです。

131 名前: no name :2014/05/23(金) 21:06:19 ID:6uA2xw9P

斑鳩氏のとは別のAIかなこれ

132 名前: no name :2014/05/23(金) 22:11:52 ID:MgndyxoM




宣伝です。

133 名前: no name :2014/05/23(金) 23:06:26 ID:7brjg38Q

>>129
マジかよ・・・そこまでして勝ちたいか

134 名前: no name :2014/05/23(金) 23:17:30 ID:c+KojN2I

>>129
あの重ねの的確さはそれも原因か。
相手を起き上がりステートから変数で時間計測してるAIもあるんだろうけど。

135 名前: no name :2014/05/23(金) 23:21:58 ID:lUWodR+N

起き上がりまで奪ったら相手の個性潰すからなぁ
個人的には追い討ちまでが許容範囲だわ

136 名前: no name :2014/05/23(金) 23:24:47 ID:3Yuc4RXR

アンジェってどのアンジェ?
ダウンまでステート奪うのは知ってるけど
起き上がりまで奪うのは知らないぞ

137 名前: no name :2014/05/23(金) 23:26:34 ID:Ec9gmQih

>>136
M3氏
>>129
普通に移動起き上がり出来るぞ?

138 名前: no name :2014/05/23(金) 23:26:51 ID:sdKT0bZh

起き攻めがガード不能にならなきゃ別にいい
魔改造雛子旧版とかモヒカン氏慶寅みたいなのはアレ

139 名前: no name :2014/05/23(金) 23:28:15 ID:6d7ySeVF

東方のダイアモンドダストみたいな原作から起き上がり奪うのが特徴って場合は?

140 名前: no name :2014/05/23(金) 23:28:55 ID:MWLGXNlN

起き上がりまでステート奪う=起き上がり動作に入ったらステート返すって意味じゃねーの?
それだけでも相手の5120番のアニメの長さだけ取得すれば発生遅い技だろうが確実に重ねられるから十分強力だが

141 名前: no name :2014/05/23(金) 23:49:30 ID:3Yuc4RXR

むしろ格ゲー全般起き上がり時間一定だし
重ねもリバサ昇竜のいい的だから極普通の格ゲーと変わらないと思うが

142 名前: no name :2014/05/23(金) 23:50:06 ID:c+KojN2I

このアンジェは大丈夫だが
ダウンまでステート奪うキャラで、ときどき後ろからの攻撃でダウンとったとき
バウンドする方向がおかしなことになるキャラいるな。めくりで攻撃あてると
頻繁におこるから気になる。

143 名前: no name :2014/05/23(金) 23:59:18 ID:MWLGXNlN

たとえば相手のダウン時間をステート奪って60Fに固定すれば
相手の起き上がり動作が15Fしかなくても発生75Fの攻撃を完璧に重ねられるようになるわけが

144 名前: no name :2014/05/24(土) 00:05:52 ID:G70HoniT

BBとかマヴカプみたいなダウンしてても攻撃当たるのはちょっと楽しい

145 名前: no name :2014/05/24(土) 00:19:14 ID:JmkQYNaZ

叩きつけられ〜ダウン挙動でステート奪う時はできればやられ側のアクション番号使ってほしいところだ。
必須スプライト使って表現された動きの硬いバウンドは見栄えが悪い。

146 名前: no name :2014/05/24(土) 00:27:01 ID:a0SBdfkL

IQS氏のメルブラキャラって設定次第では強〜凶下位までにはできる?

147 名前: no name :2014/05/24(土) 00:33:33 ID:OchILEVT

BB「不利フレーム付き強制起き上がり」
マヴカプ「空中補正切り」
スマブラ「ダウンから起き上がりまで無敵続くとか甘え」

148 名前: no name :2014/05/24(土) 00:39:06 ID:fKSZgZmA

確か空中の相手にJ攻撃当てる度にステート奪うレオナもいたな

149 名前: no name :2014/05/24(土) 00:43:31 ID:VUCQM5/e

GM氏ストIIIキャラとかも何か当てるたびにステート奪ってるよ
あとnobuyuki氏マヴカプキャラとかRel氏アルカプキャラとかも結構な頻度でステート奪ってる
カプコンキャラは何かあんのか

150 名前: no name :2014/05/24(土) 00:44:04 ID:941L+JKr

【MUGEN】イヌ戦車戦/ビーグルVSチワワ



【MUGEN】イヌ戦車戦/柴犬VSシベリアンハスキー



【MUGEN】イヌ戦車ペナントリーグ〜開幕・第一節〜



【MUGEN】イヌ戦車ペナントリーグ〜第ニ節〜



【MUGEN】イヌ戦車ペナントリーグ〜第三節〜



【MUGEN】イヌ戦車ペナントリーグ〜第四節〜



【MUGEN】イヌ戦車ペナントリーグ〜第五節〜



【MUGEN】イヌ戦車ペナントリーグ〜最終節〜




わんわんお!

151 名前: no name :2014/05/24(土) 00:45:58 ID:eIkzF7QX

貼るのはOPだけでいいんじゃないかな

悪咲氏のキャラもfallをリセットするために一瞬だけ奪ってるね

152 名前: no name :2014/05/24(土) 00:50:45 ID:IGamwCWJ

ステート奪わんと原作の着地攻めが再現できんとかじゃねえの?
ダウン奪わん技をヒットさせた場合、相手は無敵状態なかわりに行動不能なまま落下して着地するから
その着地を狙った攻防が起きるのはコンボゲー以外だとわりかしあるじゃん

153 名前: no name :2014/05/24(土) 00:56:08 ID:UpYErJo1

自作のキャラもステート奪いまくってるなぁ
そうしないと再現できないヒット挙動が多くて
空受身出来ないけどダウン回避のみ可能とか
受身する側がrecovertime無視以外で再現するとなると奪う必要が出てくる
ダウン回避がステート5100から出来ないキャラは受身自体不可になっちゃうけど
それは仕方ないと自キャラ同士で機能させるために割り切ってる

154 名前: no name :2014/05/24(土) 01:14:44 ID:9XdAxezu

>>149
スト3はダウン技で吹っ飛んだ相手に弱パンなどを当てると
体勢を立て直して行動不能状態で着地する

mugenではダウン技を当てると相手側のダウンフラグが立ってしまい
弱パンを当ててもそのままダウンする

原作を再現したいならば、このフラグをリセットするためにステートを奪う必要がある

155 名前: no name :2014/05/24(土) 01:52:18 ID:ToMjpw0k

一応mugen1.0からhitdefにダウンフラグリセット追加していました
まあ自分は未だ移行に関して様子見だけど
飛び道具反射来たら迷わなかったが・・・・

156 名前: no name :2014/05/24(土) 02:19:56 ID:ShH4XV7R

>>146
AIレベル2で凶あるんじゃないか?って思うくらい強いよ
キャラによるけどね

主要武器が入る相手ならだいたい勝てる
と個人的に思う

157 名前: くねくね :2014/05/24(土) 02:51:59 ID:rfdj5RAb

ゴジラのアレンジシリーズがβ版になったので
紹介動画を作ってみましたので宣伝


158 名前: no name :2014/05/24(土) 05:14:39 ID:tSdePFns

>>153
相手に地上受け身できるようにさせたいなら
pos y >= 0 && vel y > 0を条件に5050番にselfstateさせるとかどうだろう
MUGENデフォのコモンの関係でpos y > 25でダウンするキャラも多いし

159 名前: no name :2014/05/24(土) 09:29:03 ID:N13CxM75

MUGENの受け身関連の不自由っぷりは酷い
「地上受け身のみ可能」すらHitdefだけで作れないという

160 名前: no name :2014/05/24(土) 11:13:28 ID:TBOBtqcN

そして横行するCanRecover無視

161 名前: no name :2014/05/24(土) 12:01:27 ID:yK7OI2BB

無視してきたキャラは片っ端から即死ステートへ

162 名前: no name :2014/05/24(土) 12:03:05 ID:HoO4TpFx

うるせえ。ダウンステートに行くのを回避しただけだ

163 名前: no name :2014/05/24(土) 12:06:20 ID:AarmolLI

>>159
http://privatter.net/p/224615
手前味噌ですがこれとか参考にならないかしら
これをEnemy,Pos Yの部分を各自で使ってる敵判断用のリダイレクトに書き変えて
一時計算用変数を各自で空いてるvarに置換した上でHitdef記述のすぐ上に放り込んで、
対応するHitdefのトリガーを
trigger1 = !MoveContact && !MoveReversed
trigger1 = AnimElemNo(0) = [攻撃判定発生するアニメ番号,攻撃判定終わる一つ前のアニメ番号]
みたいに接触するまで攻撃判定更新し続けるタイプにすれば
処理順などの関係で誤差は出ますがそこそこ使えるようになるはず

164 名前: no name :2014/05/24(土) 12:20:33 ID:UpYErJo1

元々のKFMに「低空時の空中受身」はあっても「地上受身」が無いってのが多分一番の原因だな

165 名前: no name :2014/05/24(土) 12:51:10 ID:tSdePFns

一応5201番が地上受身扱いなんじゃないの?

166 名前: no name :2014/05/24(土) 15:22:22 ID:r9LhsOBP

fxm508氏のキャラは5201をダウン回避に設定してるんだよね
だからCanRecover無視技ばっかだとダウン回避が出来ない

167 名前: no name :2014/05/24(土) 15:36:07 ID:Pv8qEgsC

ペルソナ家庭用天田出るんか
割とメジャー武器な割にあんまり槍使いって格ゲーで有名なやついない気がする

168 名前: no name :2014/05/24(土) 15:48:56 ID:pVvtRSP6

雪姉さん、我旺、モンド、真田、ヌール、etc
厳密には槍ではない長物なら狂死朗呂布大蛇丸など
有名じゃない

169 名前: no name :2014/05/24(土) 15:50:53 ID:URcvvYro

いやぁ、FateUCのランサーは強敵でしたね……

170 名前: no name :2014/05/24(土) 15:54:40 ID:UpYErJo1

槍なのか薙刀なのか曖昧なキャラ多いね

171 名前: no name :2014/05/24(土) 15:56:13 ID:B/yKQHWJ

槍を投げるキャラならもっといるよね

172 名前: no name :2014/05/24(土) 16:04:25 ID:JmkQYNaZ

>>167
婦女子歓喜ショタコン激怒ってかんじのニューデザインすなあ
>槍
手描きのネコのキャラの一人どれか(モカか)が槍使ってて
EFZでも無口そうな女子が槍使ってて
紫怨もリアルな槍使いしてたな

173 名前: no name :2014/05/24(土) 16:09:57 ID:JSLlhsE7

サムスピ月華ソウルキャリバー、有名武器格ゲーに1人はいるわけだろ

174 名前: no name :2014/05/24(土) 16:21:18 ID:UiXBrzC7

斧よりは恵まれてんでしょー

175 名前: no name :2014/05/24(土) 16:32:07 ID:UpYErJo1

>>174
パワーキャラは格ゲーだと自分で殴る系のコンセプトが多いから
重量武器は冷遇される傾向にあるねぇ
結果その手の武器はロリが持つ事になるんだけど
そういうのじゃないんだ そういうのじゃ

176 名前: no name :2014/05/24(土) 17:23:33 ID:pVvtRSP6

ダークアウェイクってのにいい感じのいなかったっけ?
チャンとかもタイトルによってはけっこう強かったんじゃね?

177 名前: no name :2014/05/24(土) 17:37:49 ID:JGIgLyoa

カオブレは古典ファンタジーの世界観だから斧ドワーフがいるんだよな
ゲル8のインパクトに目が行きがちだけど

178 名前: no name :2014/05/24(土) 17:45:51 ID:tSdePFns

斧持ちといえば斧キャラが2人もいるゴールデンアックス・ザ・デュエルというゲームがあってだな…
あとは風雲くらいしか知らない

179 名前: no name :2014/05/24(土) 17:58:12 ID:Q3+lVj+u

MUGENにいないけど格ゲーの槍使いなら水滸演武の林冲、KYOの紅虎、ドラグーンマイトのドレイクとかもいるし意外といるイメージだなー
有名かと言われたら…うん…

水滸には斧2本っていう珍しいスタイルの李逵もいるんだよな
コイツもMUGENにはいないけども。

180 名前: no name :2014/05/24(土) 18:03:18 ID:G70HoniT

完全武装シエルのアレは槍に入る?

181 名前: no name :2014/05/24(土) 18:28:02 ID:YE4Q76li

斧って投擲武器の役も兼ねてる事が妙に多い気がするな

182 名前: no name :2014/05/24(土) 18:33:08 ID:Txslg2Hv

ロマサガ3のエレンならmugenにもいるぞ
異論は認める

183 名前: no name :2014/05/24(土) 18:35:00 ID:MP+3/bPE

コロちゃんも来てあとP3のプレイヤーキャラで来てないのはキタローとシンジだけか。
ハム子版でもないと死んでるシンジは仕方ないけど、いい加減キタロー助けてやってくれないかな・・・。

184 名前: no name :2014/05/24(土) 19:00:09 ID:sFym4GTh

キタロー救出を格ゲーではやらんだろうしなぁ
りせちープレイアブルなったし風花のがあり得たりして

185 名前: no name :2014/05/24(土) 19:18:13 ID:JmkQYNaZ

閃サムには両手斧と片手斧がひとりずついた気がする

186 名前: no name :2014/05/24(土) 19:32:33 ID:K+9l8Ult

>>181
西部劇とかでインディアンが投げてる描写があるからじゃないかなー?
実際は投擲武器としてはつかわんらしいけど(wiki参照)

187 名前: no name :2014/05/24(土) 19:36:47 ID:URcvvYro

>>186
フランキスカ(francisca)は、フランク族が投擲武器として用いた戦斧。
フランシスカ(francesca)とも。5世紀から8世紀にかけて使用された。

投げて使う斧もあるじゃん(wiki知識)

188 名前: no name :2014/05/24(土) 19:48:29 ID:PPMBO7NW

飛び道具の斧と言えば自分の中ではどろしートマホーク
赤チャの格ゲーとかないんか

189 名前: no name :2014/05/24(土) 20:03:42 ID:FFtuisEI

今年のポニテ杯開催を信じる全国一千万のポニテファンの皆様大変長らくお待たせしました
マーヴルVSカプコン2から赤末有人が完成しました。
演出面など多々盛り込んでいますが性能面はMVC2原作再現風となっております。

○に入る文字を応募フォームよりお答え下さい。
ヒント:世界的に有名なスイスの高級腕時計メーカー
○○○レッド

戯画の妹を辿ってご応募お待ちしております。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm
MVC2軍団更新しました。
戯画妹の更新は今回は見送りますが
夏に天下一武道会があると聞いてツンデレ金髪ツインテさんと一緒に間に合わせたいと思います。

マーベルはバグ修正や演出追加、判定付け直し、CPU練り直しが主な更新点です。

MVC勢のフレーム関係はMVC2サイトや実機で合わせたのですが
各種判定がkong氏のまま流用したので実機のそれとは違っていました。
ですので今回の更新で原作の判定になるべく準拠しました。
(MVC2の判定が不明なので過去作品の判定を参考にしています)
ttp://twitpic.com/e4ld6q/full

またサムライですが闘気時にステータス変動を視覚化しました。
全体的に登場イントロの際にショートカットを設けました。

190 名前: no name :2014/05/24(土) 20:06:28 ID:Za6fXbmk

オメガレッド懐かしいなぁ
割と初期からいるのにアルカプの参戦希望とかにも全然名前でねぇのな

191 名前: no name :2014/05/24(土) 20:09:54 ID:URcvvYro

>>189
おつ

一年ぐらい前まで毎日来てたスイスの腕時計メーカーの
謎業者荒らしかと思った……

192 名前: no name :2014/05/24(土) 20:31:06 ID:JmkQYNaZ

超魔界村のわけわからん軌道の投げ斧も

193 名前: no name :2014/05/24(土) 20:48:43 ID:UORbzQxh

カイザーナックルよりライザを公開しました。
バーツとアンジェラ・ベルテもついでに更新。
オプション付きのキャラはにぎやかで楽しいですね
http://www.geocities.jp/masa00341/

194 名前: no name :2014/05/24(土) 20:54:18 ID:Txslg2Hv

>>193
乙です

ところでサイトの一番下に居るポインタ乗せると照れる
オナゴは何のキャラなの?毎度HP訪れる度に気になる

195 名前: no name :2014/05/24(土) 21:13:46 ID:UORbzQxh

>>194
Fightin' Spiritというゲームのヒロイン、SHEILAです
そのゲームは真サムのぬいぐるみ化のようなシステムがあり
そのキャラでゲーム中あるコマンドを入力するとこの姿になります
いつかこのゲームのキャラクターを作ってみたいですね

196 名前: no name :2014/05/24(土) 21:22:09 ID:G70HoniT

Naoみたいに戦闘中にモードチェンジして技が変わるキャラって何がいる?

197 名前: no name :2014/05/24(土) 21:23:22 ID:2JoqiNpL

>>189>>193
おつおつ

198 名前: no name :2014/05/24(土) 21:24:04 ID:nJLXjlUz

ABAとか

199 名前: no name :2014/05/24(土) 21:26:33 ID:MP+3/bPE

モードチェンジと聞いて真っ先にジョンを思い出した。

>>189>>193
乙ー

200 名前: no name :2014/05/24(土) 21:28:05 ID:dZTq3S+6

201 名前: no name :2014/05/24(土) 21:29:19 ID:rfdj5RAb

>>196
パッと思いつくのだと
ジョン・フーン、元、美潮とか

ダラテンのオカマは裏構えが丸ごと産廃なのに最強キャラだったな

202 名前: no name :2014/05/24(土) 21:38:49 ID:UpYErJo1

剣サム天草やEFZ澪のような近・遠距離モードだと通常技もがっつり変わる

203 名前: no name :2014/05/24(土) 21:43:26 ID:Txslg2Hv

>>195
おぉ、レスどうもです
HPのこういう小ネタすごいすき
GM氏んとこのドンちゃんとか

204 名前: no name :2014/05/24(土) 21:55:21 ID:KR+MzmjF

ONEDRIVEにファイル更新通知機能があったらいいのに
RSSも使えないし確認面倒くさい

205 名前: no name :2014/05/24(土) 22:15:55 ID:fHW5Sxph

>>196
MVC1のリュウ

206 名前: no name :2014/05/24(土) 22:29:37 ID:9XdAxezu

>>196
MVC2のザンギエフ

207 名前: no name :2014/05/24(土) 22:32:40 ID:tew0KwHb

ライザきたーーーーー
待ってたっ

208 名前: no name :2014/05/24(土) 22:56:54 ID:G70HoniT

教えてくれてありがとうDLして使ってみるわ
ゲージ技で変身だとAI組むときどこでパナさせればいいか分からなくなるよ

209 名前: no name :2014/05/24(土) 23:12:37 ID:rfdj5RAb

ゲージで強化系なら今言ったキャラは参考にならんなw

強化技タイプはソルとかシェンとかの方が参考にならりそう
基本は、強化技に隙があるならダウンとったらか距離が離れたらで
いいんじゃない?
キャンセル出来るなら別だけど

210 名前: no name :2014/05/24(土) 23:13:49 ID:8IxOVj2y

原作強キャラのみのトーナメントとか思いついたんだけどどうだろ
原作仕様はともかくAIの強さでやっぱり変わるのかな?
原作仕様のキャラの調達も問題だけど

211 名前: no name :2014/05/24(土) 23:44:10 ID:JmkQYNaZ

>>210
AIの強さでもかわる。
原作での強キャラってのも人操作を前提にしたものだからAIじゃ
また違ってくる。それに原作での強さは相性も大きい。
そういう点からして、あんま魅力感じないなぁ。

212 名前: no name :2014/05/24(土) 23:47:26 ID:nY3mllaR

原作ランク以前に原作システム差のが目立ちそうだw

213 名前: no name :2014/05/24(土) 23:48:34 ID:IDHnVqf1

弱オラは面白かった

214 名前: no name :2014/05/24(土) 23:49:59 ID:I7DWUPMS

トキ「」
ペトショ「」
ライヤ「」

215 名前: no name :2014/05/24(土) 23:51:58 ID:zoWtY5hF

オクラ忘れんな

216 名前: no name :2014/05/24(土) 23:51:59 ID:icMV9YmN

なんかライザは弱キャラなイメージがある
勿論原作は未プレイ

217 名前: no name :2014/05/24(土) 23:54:08 ID:3vO6HdZ3

>>210
神威翔とかヴリトラとか公孫勝とかの原作最強キャラが集まるってのは面白そう

218 名前: no name :2014/05/24(土) 23:54:21 ID:rfdj5RAb

原作強キャラで有名なキャラはAIのハードル高いよね

219 名前: no name :2014/05/24(土) 23:59:53 ID:B/yKQHWJ

AIも原作ソックリに作ればいい
弱くても言い訳つくだろ

220 名前: no name :2014/05/25(日) 00:15:07 ID:9s5CsvLj

原作最強プレイヤーと比べられて「このAIは○○からの追撃が〜」とか
よく知りもしない視聴者に批評されるパターンまっしぐらやな

221 名前: no name :2014/05/25(日) 00:23:35 ID:Cy19a98/

やはり弱オラしかないな

222 名前: no name :2014/05/25(日) 00:27:40 ID:DRDSJmxx

>>210
MOWが良い例だろw

223 名前: no name :2014/05/25(日) 00:37:38 ID:UDkT7rcu

>>210
ジェネラル無双は勘弁なのでシード枠で

224 名前: no name :2014/05/25(日) 00:45:20 ID:DrQKJIwX

逆に原作弱キャラはどうだろ?負け残りとかで
作品別チームでも可

225 名前: no name :2014/05/25(日) 00:53:04 ID:oVBsWFFJ

弱キャラ性能を再現してるかどうかってのもあるからなぁ。
MUGENだと弱キャラの一部死に技が使えるように調整されてたりするし。
あとやっぱ基本システムの差が大きいと思う。
ジャギとか北斗の中で弱いだけで普通の格ゲー考えたら十分な性能、とかじゃないっけ?

226 名前: no name :2014/05/25(日) 00:55:02 ID:9s5CsvLj

そりゃブーストってシステムだけでも他のゲームからすりゃ脅威そのものだからな
ついでに死兆星

227 名前: no name :2014/05/25(日) 00:56:07 ID:CGhWREEq

最近のジャギはトキへのバスケとか安定したらしいんで
北斗ACの弱キャラはハート様かシンらしいです

228 名前: no name :2014/05/25(日) 01:24:01 ID:dzzPRHGf

MOWの狂った有利不利フレーム事情の中だと弱キャラに当たるだけで
ほたるとかフリーマンとかあの辺りも十分やれる強さはあるからなぁ

229 名前: no name :2014/05/25(日) 05:37:03 ID:ZycJlW8k

ロック「・・・」
わたロックvsカインの動画は熱かったなー

230 名前: no name :2014/05/25(日) 05:42:59 ID:9s5CsvLj

ほたるはともかくフリーマンは無理だろ
崩しも切り返しも飛び道具もないからAI戦でダメージ取る手段がほとんど終わってる

231 名前: no name :2014/05/25(日) 06:30:13 ID:hS/opF05

>>223
「原作強キャラ」の話題に非プレイアブルのボスキャラとかちょっと臭すぎるんで…

232 名前: no name :2014/05/25(日) 08:25:23 ID:qObiMCEh

プレイアブルのボスキャラで最強ってあんまり聞いたことないな

233 名前: no name :2014/05/25(日) 08:28:40 ID:c8dJoJb5

なんか異常に癖の強いキャラが多い気がする>プレイアブルのボスキャラ

234 名前: no name :2014/05/25(日) 08:40:49 ID:Udbkz1p9

アーク系のキャラはAIもシステムも相まって強ランクというには強いくせに
強を集めましたみたいな大会にホイホイ顔出すのはなぜなのか

235 名前: no name :2014/05/25(日) 09:26:19 ID:HK+rPg+Q

ボス性能そのままアケで使えるようにしましたーは大抵大変なことになってたからな
暴走庵とか
その辺にトラウマ抱えてる人多いからプレイアブル化に際して露骨に弱く調整してる気がする

236 名前: no name :2014/05/25(日) 09:41:42 ID:9s5CsvLj

>>232
神奈「呼んだ?」
白虎「試合に出るまでが勝負です」
オメガルガール「京さえいなければ…」

237 名前: no name :2014/05/25(日) 10:04:38 ID:YsP48oDb

>>235
KOFNWの若ギース・・・

238 名前: no name :2014/05/25(日) 11:48:08 ID:Qh4ndznp

ボス性能そのままなのかは分からないがカインも強キャラだな

239 名前: no name :2014/05/25(日) 12:09:27 ID:dzzPRHGf

カインやグラントはCPUボスと比べると一応弱化調整はされてるらしい

240 名前: no name :2014/05/25(日) 12:22:14 ID:DP+ZyL92

ヴァニラなんかも強い

241 名前: no name :2014/05/25(日) 12:24:43 ID:NI/NCfJ7

無印98、02ルガールもボス性能そのままで使えるな

242 名前: no name :2014/05/25(日) 13:14:09 ID:VcCLyqLu

出来のいい手書きキャラといえば?

243 名前: no name :2014/05/25(日) 13:22:25 ID:1Od48bEK

ヨーコさん

244 名前: no name :2014/05/25(日) 13:24:14 ID:w3iNLjuD

出来が良いと言える基準を決めるところからはじめないとな

需要なら東方不敗、otika氏キャラ、baggy氏キャラあたりが抜けてるんだろうが

245 名前: no name :2014/05/25(日) 13:25:13 ID:M1YxOKxv

98ルガールって全然ぱっとしない弱キャラじゃなかったっけ?
あれボス性能なのか
人数補正と超反応で頑張ってた系?

ボスはロケテ出せないから調整難しいんだろうねぇ

246 名前: no name :2014/05/25(日) 13:52:59 ID:OpBlnSd2

98ルガールはエディット専用プレイアブルキャラでラスボスはΩルガールじゃなかったっけ?うろ覚え

247 名前: no name :2014/05/25(日) 14:01:32 ID:Y7nTiNyC

あってる
ノーマルルガールは95までの技に新技を搭載して性能を下げた通常キャラ
Ωは一部の技が強烈なものに変更されているラスボス

248 名前: no name :2014/05/25(日) 14:25:25 ID:GLnZTTFf

CVSヨーコ、霧嶋ゆりか、ルーシーフェルナンデス、ひなた、ハルヒ、ぼたん、
糸子、えこ、アナザーカンフーガール、ガチャピン、ドナルド(無改造)、
エハル、ドラクロ、オルガ、AndresBorghi氏キャラ、グロスプー

自分のmugenに登録してある手書き(?)枠抜き出してみた。女ばっか
ドット改変との境目も難しいね

249 名前: no name :2014/05/25(日) 14:42:30 ID:YsP48oDb

グロスプー最近見ないなぁ

250 名前: no name :2014/05/25(日) 14:48:32 ID:123V9enG

グロスプーは並大会じゃないと無理ゲじゃない?

251 名前: no name :2014/05/25(日) 15:05:30 ID:oVBsWFFJ

桜って手書きじゃなかったっけ?

252 名前: no name :2014/05/25(日) 15:20:29 ID:0a31uhcx

グロスプーなら最近だとボスハルクの大会に出てたんじゃないかな

253 名前: no name :2014/05/25(日) 15:21:52 ID:Cy19a98/

桜は結構ディズィーの名残が残ってる印象

254 名前: no name :2014/05/25(日) 15:28:32 ID:nzoXepM0

桜はディズィーが元だったのか・・・初めて知った
なんでデイズィーを選んだんだろう
ボンデージつながり?

255 名前: no name :2014/05/25(日) 15:32:13 ID:aUXwmO15

桜は完全に手書きだぞ
初期は舞織が少し混じってたが結局全部差し替わった
ディズィーは全く関係ない

256 名前: no name :2014/05/25(日) 15:47:30 ID:HK+rPg+Q

スカートのはためき方が舞織だよね
元々参考にしてたせいなのか全体的にアルカナっぽいタッチ

257 名前: no name :2014/05/25(日) 16:00:04 ID:pc0S10Of

ボスハルク前後に出てたよ

258 名前: no name :2014/05/25(日) 16:25:50 ID:ySFzplk/

98ルガールのジェノサイドカッターの判定の弱さは異常
しかも攻撃判定消失後〜落下モーションの間に24か32ドット前に進んでた記憶

259 名前: no name :2014/05/25(日) 16:46:36 ID:dzzPRHGf

>>242
ティーフ氏、大垣氏、ダガー氏のキャラかな

260 名前: no name :2014/05/25(日) 16:49:42 ID:OpBlnSd2

最近だと島村鰐氏の3キャラ

261 名前: no name :2014/05/25(日) 16:57:46 ID:CGhWREEq

なぜ手書きオリキャラの移動速度は必ずと言っていいほど遅いのか

262 名前: no name :2014/05/25(日) 17:10:24 ID:1Od48bEK

苦労して書いたドットだからじっくり見せたいから。

オリキャラは色々エゴが出る。
よく見せたいとか負けたくないとかこういう風に使ってほしいとか。

普通のキャラより苦労してるんだから1,2Fで動かして見えないコマは
あまり作りたくないし、頑張って作ったキャラが負ける所なんて見たくない。

その辺の想いを断ち切らないとバランスの良いキャラに仕上げて
他キャラと良い試合なんてできないんだけど、どうしてもね。
まぁ商用ゲーじゃないしバランス無視でもいいじゃんっていう結論

263 名前: no name :2014/05/25(日) 17:10:41 ID:y4jAQpUP

https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

手書きキャラともボスキャラとも全く関係ないですがにゃんころ氏のセスを改変して2002UMっぽくしてみました
というか癈仁氏のKOFシステムをほぼそのまま流用させて頂きました

時雨乱菊の効果が再現できないので、
元キャラでは「相手のゲージを0にする」効果だったのを、
このキャラは「相手のゲージ量に応じてダメージが増える」効果に変更してます

264 名前: no name :2014/05/25(日) 17:12:57 ID:dzzPRHGf

>>260
出来云々とは違うんだけどその赤い髪のキャラ見ると
どうしてもレツゴーの烈兄貴を頭に浮かべちゃって女と認識できない…

265 名前: no name :2014/05/25(日) 17:45:44 ID:AQKj3fco

赤髪って女だったのか・・・絵板で見かけて完全に男だと思ってた

266 名前: no name :2014/05/25(日) 17:47:03 ID:mGmcJP/k

俺には龍炎狼牙が女らんまを描いたらこうなったって感じに見えるよ

267 名前: no name :2014/05/25(日) 17:56:49 ID:UDkT7rcu

らんま1/2って、昨今の高解像度コンボゲーで作ったらどうなるだろうな。
キャラはやたら多いし、何でもかんでも格闘にしてたから、
格ゲーには持って来いの要素が揃ってるんだけどな。

268 名前: no name :2014/05/25(日) 18:10:48 ID:123V9enG

手描きのショタっこ勢は総じて出来がいいよ
濃厚な愛情がこもってるから

269 名前: no name :2014/05/25(日) 18:12:50 ID:dzzPRHGf

自作手書きキャラのエロを臆面なく描く人のキャラも出来がいい事が多いな

270 名前: no name :2014/05/25(日) 18:24:05 ID:NDq7HphA

総じて完成度の高いキャラとなっている

271 名前: no name :2014/05/25(日) 18:25:48 ID:PgkM4CMy

例を挙げてくれ、たのむ

272 名前: no name :2014/05/25(日) 18:30:02 ID:O5gC4YQe

カイ子とか

273 名前: no name :2014/05/25(日) 18:35:25 ID:dzzPRHGf

かーなびとか

274 名前: no name :2014/05/25(日) 18:41:32 ID:123V9enG

支部でティーフ氏や大垣氏とか
ティーフ氏に至っては本番レベルのあるなw
星も200ぐらい入っててmugen関係じゃダントツ★数だな

275 名前: no name :2014/05/25(日) 19:35:43 ID:+5FcfO6E

リューゲンとか

276 名前: no name :2014/05/25(日) 20:09:18 ID:123V9enG

(また現れたな)

277 名前: no name :2014/05/25(日) 20:20:38 ID:karYK6lG

手書きキャラだったらjnxcってキャラが好きだな

278 名前: no name :2014/05/25(日) 20:28:08 ID:DP+ZyL92

Naoの当て身がちょいちょいバグる

279 名前: no name :2014/05/25(日) 20:32:43 ID:VcCLyqLu

>>277
あれデザインは好きなんだけど、目押しで即死出来るから

280 名前: no name :2014/05/25(日) 21:11:37 ID:onAcah05

>>269
自分からエロを描くことはないけど、他の人が描くのは問題ないって人はいるよね
松梅魂さんとか「クレセントは好きにしていい」って言い続けてるし

281 名前: no name :2014/05/25(日) 21:13:10 ID:Z+qIJq6N

>>278
技の記述にhitflagが無いからだと思う
CNS[statedef 9014]の中の[State 3542]にhitflag = MAFDとか追加したらいいかも

282 名前: no name :2014/05/25(日) 21:17:15 ID:3XSmau3H

>>248
わざわざ無改造って書いたのはなんで?

283 名前: no name :2014/05/25(日) 21:21:40 ID:5YVi4Rt6

え?

284 名前: no name :2014/05/25(日) 21:39:29 ID:VaGKlNQV

そんな過剰反応するところでもないだろwww

285 名前: no name :2014/05/25(日) 22:21:14 ID:GLnZTTFf

Don't think! Feel!

286 名前: no name :2014/05/25(日) 22:42:17 ID:KUL7owjD

自作キャラのエロ絵の話題でオキ氏も青眼氏も出てこないとか…

287 名前: no name :2014/05/25(日) 23:00:24 ID:c/O6PwRW

出てこないってことは話題でも有名でもないって事だ

288 名前: no name :2014/05/25(日) 23:12:00 ID:rqksVn8Z

誰かやっといてと言われたので

289 名前: no name :2014/05/25(日) 23:12:20 ID:jolpWIYk

ここは凶悪の畑じゃないしね

290 名前: no name :2014/05/25(日) 23:12:50 ID:DP+ZyL92

>>ありがとう試してみるわ

291 名前: no name :2014/05/25(日) 23:26:54 ID:123V9enG

コミュニティ一つ違うだけで有名キャラ人気キャラがらっとかわってくるからな。
今も凶悪界隈とここも大違いだろうし、2chが盛んだったころも
盛り上がるキャラも2chとニコニコで全然違ってて面白かったな。

292 名前: no name :2014/05/25(日) 23:51:08 ID:BwRyFHZT

>>288
この流れを見てから投稿余裕でしたかと思ったけどたまたま一致しただけか
それにしてもなんたるサムネの吸引力か・・・

293 名前: no name :2014/05/25(日) 23:59:06 ID:123V9enG

俺のIDもたまたま一致

294 名前: no name :2014/05/26(月) 02:42:25 ID:HJAxxj80

http://cdn57.atwikiimg.com/uni_colors/m/plugin/ref/?guid=on&serial=209

ババァの体エロすぎ内?

295 名前: no name :2014/05/26(月) 06:08:26 ID:p3fjHt+q

ババァ結婚してくれ!

296 名前: no name :2014/05/26(月) 06:26:22 ID:agIW/MGJ

>>295
彼女のモチーフこの人だけどそれでも結婚してくれ言えんの?
http://www.umine.co/rondo/character/employee/ 上から4番目のキャラ
17s(ryじゃなかったワルギリアついにMUGEN参戦だ!
ワルギリアは吹き飛ばされる時の「らめぇっ!」ってボイスがエロくて好き。
あとはウィルとベルンだけか・・・誰が作るかな。

297 名前: no name :2014/05/26(月) 08:05:08 ID:Q+/ewChK

よっしゃ17歳来た!
grks卿はbaggy氏の黄金じゃないのはあるけど、最後の刃さんはないからなぁ
しかしゲジマユとかだとひどい事になりそうだけど

298 名前: no name :2014/05/26(月) 08:25:45 ID:LiIDzzN5

まさかのガラ婦人とは思わなかった

299 名前: no name :2014/05/26(月) 08:29:39 ID:SuVcke85

>>295
馬に乗って攻撃するやつはサムネ映えしそうね

300 名前: no name :2014/05/26(月) 11:31:44 ID:STN40cfD

黄金夢想勢が充実してきたなぁ

mugenでしか知らないから動きが違和感言われても
戦人とかエンジュはそんなことないと思ったけど
メガネはモーションに物凄い違和感あるな……

301 名前: no name :2014/05/26(月) 12:06:49 ID:it7S0xi8

髪にハリガネでも仕込んでるのか?

302 名前: no name :2014/05/26(月) 12:13:53 ID:3G/DXmX8

格ゲーできるくらいの超体術を持ってるなら髪の毛を常に逆立てるくらい余裕よ

303 名前: no name :2014/05/26(月) 12:53:05 ID:C4lAPu5h

ワルギリアのメタ必殺は乱舞とかEX設置から繋げるのが派手で好きよ

304 名前: no name :2014/05/26(月) 13:06:50 ID:d2IVFc12

勝ち台詞で17歳って言ってるなw

305 名前: no name :2014/05/26(月) 13:39:08 ID:wcw8BB48

山羊さんの「オイオイ」付きでなw

306 名前: no name :2014/05/26(月) 17:41:55 ID:AWRwRX+A

>>281
ありがとう
ずっとモヤモヤしてた物が取れたわ

307 名前: no name :2014/05/26(月) 18:03:35 ID:agIW/MGJ

>>300
確かプレイヤー操作で京使ってる人の動画で譲治出てた時王者の教えやってる所のコメで「モーションダサい」ってコメあったねぇ。

Gガンの東方不敗、ジョジョのツェペリさん、ストリートファイターの剛拳、ワルギリアで師匠チーム完成!
・・・なんか年配多いなぁ

308 名前: no name :2014/05/26(月) 19:00:36 ID:x/AsSdYB

原作の時点でそういうキャラとして作られてるんじゃね?
体揺らし過ぎなとこ、眼鏡キュピーン

309 名前: no name :2014/05/26(月) 19:17:17 ID:YmU/W+Wl

>>307
じゃあ ケン・マスターファン・扇ヶ谷鉄子・ロビンマスクで

310 名前: no name :2014/05/26(月) 19:42:37 ID:R6btnMcr

鉄子って今使えるの居たっけ?

311 名前: no name :2014/05/26(月) 21:29:17 ID:A1pQ8fFZ

まぁ師匠キャラってだいたいジジババやもんね
実年齢は老人だけど見た目若いみたいなパターンもあるけど

312 名前: no name :2014/05/26(月) 21:52:39 ID:5WZNgS/T

突然だけどなんか怪盗みたいな男キャラってどっかにいないかな
海外でわんわんのアリスフィアを落としてきたから組ませてみたいんだけど

313 名前: no name :2014/05/26(月) 21:55:38 ID:LiIDzzN5

上のガラギリア婦人にでてくるアリス
どっかでみたおもたら
BANANACHIPs氏やつか、確か改変自由だったな

314 名前: no name :2014/05/26(月) 22:02:14 ID:bMQT2QNl

>>312
怪盗ジェイムズ?

315 名前: no name :2014/05/26(月) 22:05:47 ID:ixdp4yME

タキシード仮面を色変えて怪盗キッドに

316 名前: no name :2014/05/26(月) 22:07:15 ID:LiIDzzN5

ジェイムズ名前は怪盗だけど
見た目ストッキングマスクで
戦闘スタイル爆弾と忍術じゃないですかー・・

317 名前: no name :2014/05/26(月) 22:23:30 ID:Gfp0qmpg

盗人属性持ちの怪物とか探せばいるかもしれない

318 名前: no name :2014/05/26(月) 22:24:46 ID:p3fjHt+q

無難にアルカナのドロ子さんとか、性別は気にしてはいけない
他に怪盗キャラと組ませて違和感なさそうなのだったらシルクハット男爵とかMr.シルクハットとかマカオとジョマとか

319 名前: no name :2014/05/26(月) 22:26:27 ID:q97vK3eQ

盗賊っぽいのならそこそこいそうな空気あるけど
怪盗は難しいな

320 名前: no name :2014/05/26(月) 22:32:59 ID:t1rl+5MA

ルパン三世はどうだろう

321 名前: no name :2014/05/26(月) 22:50:12 ID:v73mOq74

GGのジョニーはどうなん?

322 名前: no name :2014/05/26(月) 22:51:41 ID:C5RkqODX

天外真伝ジライヤ…一応盗む持ちだが怪盗かというと

323 名前: no name :2014/05/26(月) 22:56:01 ID:ql0EEaql

アルカナハートのドロシーとか

324 名前: no name :2014/05/26(月) 22:59:44 ID:JQat2tQ5

ピエール・モンタリオとかどうよ
怪傑ゾロが元ネタなら盗賊・怪盗でもいけるんじゃね

325 名前: no name :2014/05/26(月) 23:00:08 ID:q97vK3eQ

怪盗っていうと黒スーツでマントでシルクハットっていう典型的なイメージが強すぎて
仮面も付けてたら完璧 ってこれゲーマントだ

326 名前: no name :2014/05/26(月) 23:27:11 ID:WUxkZnjD

そういやゲーマントもMUGENにいたな

327 名前: no name :2014/05/26(月) 23:29:38 ID:Z8NRX7XD

・・・・・・ニンジャマスターの五右衛門は今泣いているんだぞ・・・・・・

328 名前: no name :2014/05/26(月) 23:52:33 ID:q97vK3eQ

HAL氏存在確認出来たのか よかった

>>327
嫌いじゃないんだけど作られるキャラじゃないなって予感はする

329 名前: no name :2014/05/26(月) 23:53:51 ID:C5RkqODX

石川五右衛門ってモチーフとしてよく使われてそうな割に案外格ゲーだと希少なのか

330 名前: no name :2014/05/27(火) 00:00:49 ID:pxXO1Wrd

格闘できそうな石川五右衛門を考えたら、真っ先に斬鉄剣が思い浮かんで
次に腕から竜巻を出す奴が思い浮かんだ。

331 名前: no name :2014/05/27(火) 00:04:18 ID:UQAdwQry

五エ門じゃねーけど義賊ならねずみ小僧とかいるだろう
二代目鼠小僧浪漫とかどうだ
なんかスーツ着て超人になるからモーションが超人的でも問題ないぞ

333 名前: no name :2014/05/27(火) 00:37:54 ID:wAeZL0D3

カービィのタックはどうすか

334 名前: no name :2014/05/27(火) 00:42:40 ID:ylfxbViJ

>>329
富士山バスターのラスボス。MUGENにはいないが

335 名前: no name :2014/05/27(火) 00:59:20 ID:x2nHuUo9

>>332
これは狂った性能してるか動かしてみると未完成品だこれーみたいな感じだったかのどちらかだった気がするが

336 名前: no name :2014/05/27(火) 01:06:08 ID:pRC2h+G4

怪盗怪盗…ツインエンジェルのキャラがいるにはいるが、怪盗って見た目じゃないしなぁ

337 名前: no name :2014/05/27(火) 02:04:22 ID:+Twd9453

こんばんは。久しぶりにAI公開の宣伝と、
代理公開のお知らせです。
azu氏製作、「キャシィ・ワイルド」のAIを公開しました。
どちらかというと対コンボキャラ向けというより
対レスラーキャラ(しっかり勝負するという意味で)を想定して組んだので、
もしかしたらあすかキャラ同士でやらせると分が悪いかもしれませんが、よろしければどーぞ。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/blog-entry-228.html

あと、前のスレッドでも少し取り上げられていましたが、
夏羽氏製作のキャラクタ、「シモーネ・姫」を代理公開しています。
中々変わった設定のキャラですが、見た目で興味がわいてきましたら是非使ってみてください。AIも入ってます。

338 名前: no name :2014/05/27(火) 02:08:49 ID:SO6dpaYc

MDならクライング買おうぜ(関係ない

339 名前: no name :2014/05/27(火) 02:27:20 ID:uLpmBVzt

DIOのしゃがみ弱→立ち弱同時押し→ダッシュしゃがみ弱の繋ぎムズすぎ
これコツとかあるの?

340 名前: no name :2014/05/27(火) 06:02:49 ID:MWLwMGMo

>>307
ピッコロさんなら若々しさもある師匠キャラ

341 名前: no name :2014/05/27(火) 06:10:29 ID:xAJxQvno

TightRiam氏のワンドラ消えてる...

342 名前: no name :2014/05/27(火) 06:53:08 ID:B8gZNrUw

「盗賊」で検索してみたけど怪盗じゃないよなあこいつら
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/tag/%E7%9B%97%E8%B3%8A

343 名前: no name :2014/05/27(火) 07:09:40 ID:mubbymTX

ルパン三世は怪盗じゃね?

344 名前: no name :2014/05/27(火) 09:15:04 ID:jG7+MeMj

本質はさして変わらないでしょ

345 名前: no name :2014/05/27(火) 09:51:03 ID:hHDEOAaQ

>>337

346 名前: no name :2014/05/27(火) 13:19:58 ID:6n/EjeNv

盗賊といえば聖剣3のホークアイ

347 名前: 312 :2014/05/27(火) 13:49:43 ID:Kq2r44U6

うおぅ…皆色々な意見ありがとう
男女タッグならホークアイかその辺りかな
同性ならドロシー確定なんだが…

348 名前: no name :2014/05/27(火) 14:46:13 ID:wvNnx4p6

昔からの名コンビを除けば、タッグの相方はあまり固定しないほうがいいんじゃないかなーと思ったりしてるけどどうだろう
(動画自体が長編になる場合だけど)

349 名前: no name :2014/05/27(火) 16:08:49 ID:0BtpJOL5

名コンビ系固定タッグは面子のマンネリ化を招くもんだと思ってるから
新規キャラ好きにはマイナスに取れる

350 名前: no name :2014/05/27(火) 16:25:11 ID:htJ6SWZN

>>341
本当だ、消えているな
その間に庵と破沙羅を落とすべきだったわ・・・
氏がいつまでもキャラを公開するのが嫌になって解約しちゃったのかな?

まあそれはともかく、青髪キャラオンリーのトナメ(というよりはランセレサバイバル)をやってみたい気がする
強いて挙げるとしたらレオナ、破沙羅、右京さん、ヤタガラスの霜、名雪、水坂憐、イカちゃん、グリッツ・・・

351 名前: no name :2014/05/27(火) 16:34:41 ID:hurYUwsg

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11115634501

270日間ログインがないと自動的に解約になるみたいだが

352 名前: no name :2014/05/27(火) 16:35:52 ID:SO6dpaYc

水邪様がまたAI入りが凶改変だけに
ってどっかでみたな

353 名前: no name :2014/05/27(火) 17:13:44 ID:JQt7giop

博冷とか闇夜のライヴとかはAIのかみ合わせの妙で
当時としては名コンビだったかもしれないけど
更新とかで正直もう名コンビ()になってる気がする

354 名前: no name :2014/05/27(火) 17:54:29 ID:J3Tghull

「なんて下品な顔、だから・・・」→「すごい漢だ」
「おやすみなさい」→消灯
とか妙な掛け合い起こすタッグは好きだな。有名どこだとツンギレの勝利ポーズとか
あとゲジマユタッグみたいに偶然タッグ組んで試合数重ねるうちに愛着わくパターンもなかなか

355 名前: no name :2014/05/27(火) 18:05:53 ID:jUnaGpBp

勝利メッセージ表示とかで画面占有する奴らが画面の占有合戦したりするのは初見だとなかなか面白い
それぞれの画像の優先順にによってカオスな絵面が発生したり
勝利メッセージ表示の開始タイミングによって毎回結果が変わったりするとなおさら

356 名前: no name :2014/05/27(火) 19:05:35 ID:J+BVi+Ys

>>295
後半のワルギリアの元ネタってこれだったのか。


http://www.cave.co.jp/gameonline/esprade/chara/garra.html

357 名前: no name :2014/05/27(火) 19:44:01 ID:htJ6SWZN

>>351
君麻呂氏のスカドラなんかは名前未登録ユーザー さんのファイルになっててこっそり復活していた事もあるから・・・

358 名前: no name :2014/05/27(火) 19:58:51 ID:/0SujtjB

GGプレイしたことないからイマイチわからんのだが、
カイ子って強いの?
ランク的にはmisobon氏の信号機らへん?

359 名前: no name :2014/05/27(火) 20:25:33 ID:cMRTM6Dq

オトコマエAIを例に出すってことはAI含めての強さのことだろうけど
AIの強さと原作プレイしたことあるなしに何の関係が……

360 名前: no name :2014/05/27(火) 20:30:59 ID:9AUtt5pa

張り手ババア懐かしいなぁ

361 名前: no name :2014/05/27(火) 20:47:51 ID:SO6dpaYc

摩訶摩訶かな?

362 名前: no name :2014/05/27(火) 21:48:43 ID:jomQICQr

黄金夢想曲の魔女勢は、格ゲーには珍しいロングスカート…つかガチドレスでなんか好きだわ

363 名前: no name :2014/05/27(火) 22:20:30 ID:DmC1VXyg

幽子(仮)ってあまり動画では見ないけど大会で何か活躍してるのある?

364 名前: no name :2014/05/27(火) 22:25:22 ID:0BtpJOL5

>>363
アルクの改変キャラだよね? 100万ドルの人の動画ぐらいじゃね
正直見ててこれ普通の大会じゃ扱い辛い性能っぽいなと思う

365 名前: no name :2014/05/27(火) 22:41:38 ID:B8gZNrUw

たしかメロスは走った大会で相手の援軍を引きずり込んでた

366 名前: no name :2014/05/27(火) 22:44:07 ID:RCZkoFJR

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/600/MBAA%2CCC_KouyaLen__AI.zip

H様制作MBAACCワルク、リーズバイフェAIにバグがあったので修正いたしました
ワルクは一部記述の有効化のし忘れ、リーズバイフェは一部でゲージ条件を無視していました
お手数お掛け致しますが再度のDLをお願いします


前回Eリーズの火力が随一としましたが訂正します
E琥珀の方が安定した高火力の持ち主でした
流石に中央端問わずに2A始動2回でコンボ完走せずに終わるのはちょっと

367 名前: no name :2014/05/27(火) 22:50:20 ID:J3Tghull

>>363
タッグだけども版権vsオリジナルでオリジナル(魔)の先鋒として暴れてたな
にんにく氏のキャラと同じで出来は良いけどAI戦だといまいち使いにくいキャラではあるよね

368 名前: no name :2014/05/27(火) 23:05:24 ID:m5haIQOp

wikiのスト2の記事が更新されてるなと思ったら、wifi終わったからスパ2の熱帯が出来なくなったんだな

369 名前: no name :2014/05/27(火) 23:30:00 ID:LTuCpTH1

そろそろ作品別とかが見たい

370 名前: no name :2014/05/27(火) 23:55:26 ID:ZF2hTdnC

作品別は荒れやすいからやりたくないんだよなあ

371 名前: no name :2014/05/28(水) 00:16:42 ID:4Grlgejt

全員アレンジ入ってる見た目だけ作品別というのなら見たいけど
そういうコンセプトのは過去に何度かあるだろうし特に目についた記憶もないから
あまり需要なさそう

372 名前: no name :2014/05/28(水) 00:54:16 ID:SeomAX/j

レトロゲー限定の作品別とかどうだろう

373 名前: no name :2014/05/28(水) 00:58:16 ID:Wlf1qLwP

90年代以前限定の作品別は前にあった気がする。

374 名前: no name :2014/05/28(水) 03:09:42 ID:W5aGIll6

もう作品別で原作ファンのケチついて荒れるほどMUGEN人口いないんじゃないか?
当時作品別が荒れた原因てそれだろう。

375 名前: no name :2014/05/28(水) 06:12:13 ID:KCEZqdqN

今やっても、アルカナ、北斗、GGの優勝争い確定みたいなもんだろう。最初っからこの三つだけでやれ状態

376 名前: no name :2014/05/28(水) 07:39:12 ID:pc3i2rML

他はともかくアルカナが作品別で優勝争いに絡んだ試しないような…
どちらかと言うとEFZとかマーヴルとかな感じ

377 名前: no name :2014/05/28(水) 08:17:44 ID:TbBm406f

上限どこにするかボスキャラのあるなしでもぜんぜん違ってくるしな
ボスキャラなしならGG、北斗、アルカナ、MVC系が作品といて強いのは認める
まあアルカナは良く見かけるIna氏のが相殺を無敵で再現してるせいもあるしボス仕様なしだと一歩劣る感はあるけど

378 名前: no name :2014/05/28(水) 08:23:21 ID:XycQEV6d

KOF勢の人海戦術

379 名前: no name :2014/05/28(水) 08:40:07 ID:j8MKgQ0z

>>375
じゃあそいつら外せばなんとかなるんじゃね(たぶんなんとかならない)

380 名前: no name :2014/05/28(水) 08:42:43 ID:/PZ2hUmk

>>371 >>377
その4作品を他格ゲーアレンジ仕様のみにしてみたら、アルカナ以外面子が揃うか怪しいなw

381 名前: no name :2014/05/28(水) 09:05:00 ID:FZq804qv

GGは他ゲーアレンジがなんとかそろいそうだけど
北斗はAIが足りないな多分

382 名前: no name :2014/05/28(水) 09:05:59 ID:Ty8pv+Z+

ゲス師父の斑鳩氏AIみたいにとんでもないのが出てきたりするし他の作品にもチャンスはあるんじゃね

あとボス無しなら闘姫>アルカナ、だよね…?
空キャンあるLM神依(アルカナ勢でぶっちぎり最強)がいるからアルカナのほうが強いか?

>>377
アルカナで強いほうの舞織とクラリスには相殺ない…はず
変わりにクソ技あるけど

383 名前: no name :2014/05/28(水) 09:08:25 ID:fUGuboq9

ガーキャン相殺あるだろ

384 名前: no name :2014/05/28(水) 09:16:23 ID:pgsc7Ywc

マイナー面々まで入れた作品別なら強〜凶寸前でチーム組むんだろうけど
そうなるとAI落としたGG北斗はそんな強くは見えない気もする

385 名前: no name :2014/05/28(水) 09:20:39 ID:Ty8pv+Z+

>>383
あれも相殺って扱いなんだ?
それならIna氏製作以外のアルカナ勢も軒並み搭載してますなあ

あと舞織はIna氏製作じゃなかったね
なんでこんな勘違いしたんだ…

386 名前: no name :2014/05/28(水) 09:52:06 ID:KIgd6me/

エヌアイン仕様北斗勢にAIができれば(チラッ
そういやwikiだとラオウAIなしってなってるけど最近杯で入ってなかったっけ?誰のだったんだろ

387 名前: no name :2014/05/28(水) 10:12:07 ID:4Grlgejt

>>382
ゲスいほうの師父のAI作られたのか
ブログにあるゲスいオフ会の動画もいつかあがればいいな

388 名前: no name :2014/05/28(水) 10:49:45 ID:HCcVMjoV

>>382
蜂百合氏AIのライヤ、ミスP、ホルン氏AIの恋するレイカ、PM氏AIのHSと
匿名スマブラー氏のフィオナ、かむかむ、eurota氏AIはぁと、蜂百合氏AI舞織
こんな感じの編成なら原作に近い仕様キャラで凶上位〜狂下位で編成できるから互角って感じ?

神依もフィオナもボス経験者だから抜かせとか言われたらキツイけど

389 名前: no name :2014/05/28(水) 11:02:40 ID:TbBm406f

あのレイカはマイルドアレンジだからコンボも繋がらないし補正もしっかりかかるという罠
キリコあたりがいいんじゃないかな?

390 名前: no name :2014/05/28(水) 12:38:33 ID:Wlf1qLwP

強ランク以下限定で作品別をやればいいんじゃないかな!
ただその場合既に言われてるけど北斗とかAIが不足しそうだけど。

391 名前: no name :2014/05/28(水) 12:44:39 ID:NBnO36EH

全キャラAI無しにしよう

392 名前: no name :2014/05/28(水) 12:49:02 ID:W5aGIll6

師父の元ネタに詳しくない俺に教えてほしい。
IGSの二人と李烈火で師父3人組扱いが多くてチンタオは別枠ってのを見たが
チンタオは何か師父とは違うの?
素人だから辮髪でデコ出してる中国拳法の共通点ぐらいしかわからんのだ。

393 名前: no name :2014/05/28(水) 12:52:54 ID:DA1xbKc5

チンタオはテコンドー使いだろ、何言ってんだ

394 名前: no name :2014/05/28(水) 13:34:30 ID:8sWm+0rU

チンタオは服の色的にテコンドー(少林拳)
師父は洪家拳

395 名前: no name :2014/05/28(水) 14:05:58 ID:aPCUuUNv

無影脚使うし、全員実在した人物の黄飛鴻と
そこから派生した中国のカンフー映画がモデルになってると思うけど
チンタオはテコンドー使いなんだよな……どうみても中国拳p(ry

396 名前: no name :2014/05/28(水) 14:14:25 ID:e0BVqZ9v

そしてその4人の内一番ゲスい人が御本人だというw

397 名前: no name :2014/05/28(水) 14:29:26 ID:UBC08rdI

ファイトフィーバーで実質何とか考えるだけ無駄な気がするw
アレほとんど名義:テコンドーじゃんねw

398 名前: no name :2014/05/28(水) 15:37:45 ID:e/hSyElo

せがれいじりのせがれがmugen入りするとは思わなかったし
尚且つ製作者が二人も居ることにもビックリだし
更に時期が被るとかもう奇跡だな

399 名前: no name :2014/05/28(水) 16:28:17 ID:86gpQCVL

チンタオも無影脚を表現したかったであろうバタ足の霹靂脚があるし、
ファイトフィーバー全体を通して「テコンドー」が格闘技の意味で
使われてる事を鑑みると多分モデルは同じ映画の黄飛鴻だろう

形意拳とエイチャレではおもいっきり「黄飛鴻」という名義だし、
月華の李烈火は異様なまでに拘って映画で李連杰(ジェット・リー)が演じた黄飛鴻の動きを再現、
名前は李連杰と成龍(ジャッキー・チェン)からもじっただけだし
ある意味こっちの3人は「隠そうともしないレベル」で、
チンタオは微妙にひねった感じという程度の差はありそうだけど

400 名前: no name :2014/05/28(水) 17:32:06 ID:0DPJ0MI0

師父、ガンマンと戦って勝てるからなあ

401 名前: no name :2014/05/28(水) 17:58:59 ID:3ZzU7qgE

やたら八極拳が持ち上げられるけど
洪家拳の無影脚もカッコいいと思うんだけどな
全然格闘漫画ですら見たことないな

402 名前: no name :2014/05/28(水) 18:28:45 ID:SUe7ykzf

>>401
鋼っていう偉人のDNAを組み込まれた人間が戦うって言う漫画があるけど(主人公の女は宮本武蔵)
それに味方脇役として黄飛鴻がいて必殺技が無影脚だったけどそれぐらいしか思い当たらない。
格闘漫画ではないんだけどね
黄飛鴻の能力持ってる奴が能力初めて披露した敵なんてフーディニ(マジシャン)だったし

403 名前: no name :2014/05/28(水) 18:47:23 ID:LBYlaiHD

mugenってドットはもちろん、SEからボイスまであらゆるものを自作して
一つの統一された格闘ゲームとして販売する(商用利用する)ってのはあり?
あんま英語分からんけど、エレクの公式HPとかにその旨記載してない?

404 名前: no name :2014/05/28(水) 19:00:12 ID:7JzOBu+w

一応日本にも商用で販売された作品あるらしい、許諾得てるかは不明

405 名前: no name :2014/05/28(水) 19:02:53 ID:Wlf1qLwP

>>403
公式サイトに

>License
>M.U.G.E.N is free for non-commercial use.
>If you have other needs, just ask us.
>You can read the full license text in the README file.
ってある。
大雑把に言えば、
・非営利だったら好きにしろ。
・それ以外に使いたかったら聞いてちょ。
・りどみに詳しいライセンス文があるよ。

406 名前: no name :2014/05/28(水) 19:08:47 ID:DA1xbKc5

>>402
読んだ後、漫画版DQ6のバーバラをエロ目線でしか見れなくなったと俺の中で評判の鋼か
DQ6は人間キャラが全然作られてないんだよなぁ

407 名前: no name :2014/05/28(水) 20:37:29 ID:W5aGIll6

チンタオ色々参考になった、ありがとう。
テコンドーはおいといてw流派が違うのと、あとは>>399で納得。

408 名前: no name :2014/05/28(水) 21:19:42 ID:pWyQDksA

>>398
普遍的無意識というやつだ

409 名前: no name :2014/05/28(水) 21:33:19 ID:LBYlaiHD

>>405
サンクス
りどみなんかねーじゃんと思ったら俺がmugen起動に不要なファイルは
全部捨ててた
聞けるほどの英語力ないから、とりあえずりどみ読んでみるわ

410 名前: no name :2014/05/28(水) 21:43:26 ID:7JzOBu+w

オリキャラのモーションとして参考したいけど、格ゲー歌で戦うキャラになんかいます?

411 名前: no name :2014/05/28(水) 21:58:12 ID:li+3TRZE

>>410
改変でなんだけど歌で攻撃してるオロチが居た筈
あの発想は面白かった

412 名前: no name :2014/05/28(水) 22:03:42 ID:aPCUuUNv

>>410
アルカナのあや姉の言霊チャージのモーションとか?

413 名前: no name :2014/05/28(水) 22:04:49 ID:tTfksoFj

マッスルファイトのステカセキング、地獄のシンフォニー!
え、ダメ?

414 名前: no name :2014/05/28(水) 22:19:26 ID:BFm9z20I

一兆度がかわいく見えるくらいに宇宙が消滅しちゃうwww

415 名前: no name :2014/05/28(水) 22:40:36 ID:4Grlgejt

>>410
スカルガールズのスクィグリーかな、楽器ならビッグバンド

416 名前: no name :2014/05/28(水) 22:41:54 ID:wo6XgwNb

GFのアテナがシャイニングクリスタルビット中に謳ってたり
ミスXがEXアタックでウクレレ持って謳ってたりetc

417 名前: no name :2014/05/28(水) 22:57:47 ID:TDDrdtmB

ドラグレイド2のあれとか

418 名前: no name :2014/05/28(水) 23:08:16 ID:yaDCL2z8

ジェネラルの格ゲーになんかDJみたいな見た目のやついなかったっけ
音符が飛び道具の

419 名前: no name :2014/05/28(水) 23:12:44 ID:UBC08rdI

歌というか音って不可視だからどうも攻撃判定で理不尽になりがちな気がするMUGENだと

420 名前: no name :2014/05/28(水) 23:22:14 ID:W5aGIll6

ハルヒ、スコットピルグリムのスコットが
mugenで歌ってるのを知ってる
>>419
♪の飛び道具や音波の輪っかで可視化すれば大丈夫

421 名前: no name :2014/05/28(水) 23:28:16 ID:RzKy8jxv

>>419
おう動作終了まで自キャラの周囲広範囲に攻撃判定出っ放しのユミナの悪口やめーや

422 名前: no name :2014/05/28(水) 23:30:30 ID:3ZzU7qgE

人が操作するならチップみたく半透明レベルでも
相手してるとかなり負担だからなぁ

なお完全透明の12

423 名前: no name :2014/05/28(水) 23:34:08 ID:Wlf1qLwP

鳶影氏の事、何故か蔦影氏だとずっと思ってた。
defファイル名見るまで気づかなかった・・・。

424 名前: no name :2014/05/28(水) 23:53:19 ID:W5aGIll6

ゲリラ「らーらー」

425 名前: no name :2014/05/28(水) 23:54:14 ID:TDDrdtmB

斑鳩氏のことを斑烏だと思ってたり

426 名前: no name :2014/05/29(木) 00:03:28 ID:jMsRJ3iu

アパッチの雄叫びとかいう砂は音に弱い!という理論をいきなり持ち出して有効打にしてたのが
いつの間にか砂関係なく攻撃力ある事になってた技

427 名前: no name :2014/05/29(木) 00:09:10 ID:mXlWPmOd

ジェロニモは対オメガマン戦でやってた木を手刀で切り倒してリング埋めたやつが酷い
と言うかまともな技が雄叫びしかないしなジェロニモ

428 名前: no name :2014/05/29(木) 00:39:55 ID:ttjEBfCf

ジェロニモといえば単行本かなんかのキャラ紹介で名前が「アパッチ」になってたり
悪魔将軍戦で分身してたのが印象深い

429 名前: no name :2014/05/29(木) 01:08:37 ID:7YQeHooY

スピンダブルアームのシーンは作者も担当も気づかなかったんだろうか。
それとも気づいても直す時間なかったんかね。

430 名前: no name :2014/05/29(木) 01:17:00 ID:duxTM8O1

ふむ……
http://livedoor.blogimg.jp/netamichelin/imgs/c/7/c71e4702.jpg

431 名前: no name :2014/05/29(木) 04:22:57 ID:p/zxBLiD

仲間が助けに来ないようにと吊り橋を切った次のページで
何事もなかったかのように元通り吊り橋がかかってる男塾もなかなか

432 名前: no name :2014/05/29(木) 11:33:39 ID:7YQeHooY

男塾はキン肉マンとは別方向に「深く考えたら負け」な漫画だからなぁ・・・

433 名前: no name :2014/05/29(木) 12:43:06 ID:C8uuH/kv

細かいこと気にしていいなら技名叫ぶのすら気になる
ジェノサイドカッター!!
とか恥ずかしくないの?ボクシングでボディーブロー!って叫びながらパンチ出すみたいな

434 名前: no name :2014/05/29(木) 12:51:46 ID:jJ+/iNFz

剣道もめーん!って言うじゃん

435 名前: no name :2014/05/29(木) 12:58:26 ID:DCz6LUqJ

リアルではダメージボイスもほとんど無いよな

436 名前: no name :2014/05/29(木) 13:06:16 ID:p/zxBLiD

ゴッドボイスみたいにちゃんと名前を叫ばないと威力が出ないんだろ

437 名前: no name :2014/05/29(木) 13:14:37 ID:Vb4wu785

リアルではwww

438 名前: no name :2014/05/29(木) 13:17:08 ID:E0XhqY0t

声を出しながら動いた方がパフォーマンスも上がると
運動科学的に証明されているのです!

439 名前: no name :2014/05/29(木) 13:44:21 ID:dzzAMm7m

リアルでは多分ほとんどの通常投げが即死

440 名前: no name :2014/05/29(木) 13:51:57 ID:p/zxBLiD

デッドプールの通常投げなんてモーコンじゃジョーカーやシャン・ツンのフェイタリティだもんな

441 名前: no name :2014/05/29(木) 13:53:09 ID:rc1GU1WP

ファイナルダウンボイスも昔はうぅわうぅわで済んでたからいいけど
今の奴らは結構普通にしゃべってたりするから結構余裕あるなと思う

一時期のケンスウの「今日はこれぐらいにしといたるわー」とかそんな長セリフ吐けるならまだ十分やれるだろって

442 名前: no name :2014/05/29(木) 14:03:22 ID:E0XhqY0t

コマンド投げのダメージ>武器もちの切りつける牽制技のダメージ

ゲームデザイン的にしょうがないとはいえこれもどうなんだと
常々思う

443 名前: no name :2014/05/29(木) 14:09:22 ID:ybSSejGQ

けどもしオレが格ゲー並のファンタジーな身体能力を手に入れて、ついでに自由にエフェクトまで出せるようになったら、
割とマジで技名を叫ぶと思うわ

444 名前: no name :2014/05/29(木) 14:16:11 ID:p/zxBLiD

>>441
KOされたあと起き上がって大笑いするギースとか、もっとがんばれよと思う
逆にチョンレイの最後の力を振り絞ろうとして力尽きる演出は好きだわ

445 名前: no name :2014/05/29(木) 14:18:11 ID:TzBn162R

>>441
まあ実際、直前まで元気いっぱいに動いてるからな
体力1でも体力MAXと動きは変わらんけど弱パンチ一発で急に倒れるのはゲームだから仕方ないか
体力落ちるほど動きが悪くなったら逆転要素なくなっちゃうし

446 名前: no name :2014/05/29(木) 14:19:36 ID:wiVXWq4d

どちらかが戦えなくなるまでやるってルールじゃないんだろう

447 名前: no name :2014/05/29(木) 14:26:56 ID:kNx0nEEl

???「やーらーれーたー」

448 名前: no name :2014/05/29(木) 14:35:32 ID:ybSSejGQ

よくわからないエネルギー波を出せるんだし、実はライフゲージを頭上に表示させてて
無くなったら負けってルールで戦ってるのかもしれない

449 名前: no name :2014/05/29(木) 14:45:26 ID:E0XhqY0t

RPGだってHP1でも変わない攻撃力出せるけど
レベル99でもスライムに攻撃されたら死ぬし……

450 名前: no name :2014/05/29(木) 14:53:44 ID:yZWOAY4a

歌と言えばポケファイのダンもかな?
…KOよりもタイムオーバーのがなんというかアレだと思うな
その点ザンクロー先生やテッカーメンは凄いな!

451 名前: no name :2014/05/29(木) 14:58:54 ID:pQVmXLPk

みんなLP1なだけなんだろう

452 名前: no name :2014/05/29(木) 15:00:21 ID:HOdmZ32W

ギースは公式の扱いも別格、悪のカリスマみたいな感じだから
KOされた後も余裕を残してるあれだったんだろうなー

ただ、餓狼シリーズがでなくなった後のUMとかではその表現として
プレイアブルギースの性能をむちゃくちゃにしたりしてたから
ぼくのかんがえたさいきょうのギースとか揶揄されてたけど・・・

453 名前: no name :2014/05/29(木) 15:13:20 ID:E0XhqY0t

まぁアレはネスツ編の隠しボスなのに全然ストーリーに関係ない
ギースが出てきたから「なんでやねん」と誰もが思うし……

454 名前: no name :2014/05/29(木) 15:23:36 ID:p/zxBLiD

社長自ら「ネスツ編に関係ないじゃん」とつっこみ入れてたくらいだしな

455 名前: no name :2014/05/29(木) 15:55:15 ID:W0Llert3

でもノーマルギースとゲニは02UMアケでもちょっと使いたかった

456 名前: no name :2014/05/29(木) 16:05:22 ID:/aOKyamN

実際デップーはゲージで殴るし登場人物に見えないゲージはあるんだろう

457 名前: no name :2014/05/29(木) 16:17:33 ID:HWV2/AbL

>>425
斑鳩の読み方が「いかるが」なのに、なぜか「いかぐら」だと思っていたりして

458 名前: no name :2014/05/29(木) 16:39:07 ID:7JNBoC79

関西人かSTG好きなら読める・・・はず

459 名前: no name :2014/05/29(木) 16:45:42 ID:Vb4wu785

「まだらばと」でも良い筈なのに大抵「いかるが」って読むよね

460 名前: no name :2014/05/29(木) 16:52:40 ID:duxTM8O1

大抵というか、そういう熟語なんだけど……
外国人の方?

461 名前: no name :2014/05/29(木) 17:05:50 ID:ybSSejGQ

長野(ちょうの)をながのって読むようなもんだ!

462 名前: no name :2014/05/29(木) 17:41:16 ID:Vb4wu785

>>460
斑鳩って書いてまだらばとと読ませる事例はあまりないよねってだけだ
深い意味はないからマジレスされても困るw

463 名前: no name :2014/05/29(木) 17:58:28 ID:vRLxs6w/

 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | このマダラバトってゲームおもしろいモナー
 \___  _____________
     V  _____  ________
        | | 斑 鳩 | |.|  |GGXX入荷しました|
       // ̄ ̄ ̄//|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧//     //..|  ΛΛ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (  ´∀)♀-nn.// ...|  (゚Д゚;) < そ、それは「いかるが」だぞゴルァ!!
  (    つ=====/   | と と |    \___________
 ⊂二二二⊃    |    |.  |  |〜       ナンテヨミカタシテルンダ…
 ‖ (_(_‖..__|__|   し`J

464 名前: no name :2014/05/29(木) 18:14:00 ID:duxTM8O1

>>461
それは音読みと訓読みの違いでは……

465 名前: no name :2014/05/29(木) 18:23:16 ID:C8uuH/kv

「はんばと」だろJK

466 名前: no name :2014/05/29(木) 18:24:35 ID:kNx0nEEl

顰蹙(タラバガニ)

467 名前: no name :2014/05/29(木) 18:26:17 ID:qPH3ISOT

そう読めるけどそういう読ませ方はしないってことでしょ
小鳥遊はことりゆうと読めるけどそう読んだら間違いみたいな

フィクション小鳥遊とリアル小鳥遊だとリアル小鳥遊のが少ないらしいな

468 名前: no name :2014/05/29(木) 19:27:38 ID:DCz6LUqJ

斑鳩は歴史やってれば中学校でも習うからな

469 名前: no name :2014/05/29(木) 19:35:19 ID:1rnI2wpa

斑鳩法隆寺なら小学校でも普通に習う範囲にあって不思議じゃなさそうだけど
今はどうなってるのかは知らん

470 名前: no name :2014/05/29(木) 19:36:57 ID:7JNBoC79

斑鳩までは単語でなかった気がするな?
まあ鹿しかいない県だから読めるけど

ちんぽっぽ

471 名前: no name :2014/05/29(木) 20:07:44 ID:PpMi87uw

なんかどこもスカドラ繋がらんような気が

472 名前: no name :2014/05/29(木) 20:32:28 ID:EQYn25ov

>>433
逆にクラエーとかしか言ってない京の技名をネスツはどうやってクローンに教えたんだろう。
捕まえた時に自白剤でも盛ったんだろうか?

473 名前: no name :2014/05/29(木) 20:38:06 ID:aCBEulQO

歴史ある技だから資料あんじゃね

474 名前: no name :2014/05/29(木) 20:38:55 ID:rc1GU1WP

>>472
KOF出場の際に技資料登録的なものがあるとか?

475 名前: no name :2014/05/29(木) 20:40:46 ID:XnSnVKY/

技名不明なヨハンの投げ

476 名前: no name :2014/05/29(木) 21:07:13 ID:IHCz27AY

>>400
師父と完璧超人始祖の戦いかと思った……

477 名前: no name :2014/05/29(木) 21:16:46 ID:AHfQv6e5

きっと真吾のメモ帳を見せてもらったんだよ!

478 名前: no name :2014/05/29(木) 21:22:04 ID:E0XhqY0t

ネスツというかイグニスは草薙の力になぜか
とてつもなくご執心だったみたいだから
知っててもおかしくは無いとは思う

479 名前: no name :2014/05/29(木) 21:51:31 ID:w5rnhmFd

実績ある最強の力みたいなのに執心するのはよくあることだから不思議ではないな

480 名前: no name :2014/05/29(木) 22:08:53 ID:JafFoLf5

R.E.Dキック……

481 名前: no name :2014/05/29(木) 23:15:59 ID:SJkDVHuJ

色々と決着ついた直後の瀕死状態でタイミングよく拉致や彼女狙ったりとか
息子は大人気なのに相変わらずオールスルーな親父

482 名前: no name :2014/05/29(木) 23:19:02 ID:bk0ypmPP

ネスツ内での親父の評価が気になる

483 名前: no name :2014/05/29(木) 23:22:11 ID:duxTM8O1

京自身にも94では死んだと思われて
死体探しや葬式どころかスルーされる親父

484 名前: no name :2014/05/29(木) 23:46:00 ID:7YQeHooY

公式シナリオで94以降に親父が出たのって2001のEDだけだっけ?

485 名前: no name :2014/05/29(木) 23:52:02 ID:dqXyzu0Q

95で敵で出てきますやん

486 名前: no name :2014/05/30(金) 00:43:48 ID:pHsiRd17

バイスの柴舟嫌いは95での因縁からだしな

487 名前: no name :2014/05/30(金) 01:02:52 ID:Q9mVkRpr

そうだったw
「最初期除いて」ってつもりだったけど、完全に言い方悪かった。

488 名前: no name :2014/05/30(金) 01:38:39 ID:SDrF3fyJ

公式扱いかどうか微妙な所だがKOF京でもストーリーに関わってるな

489 名前: no name :2014/05/30(金) 02:01:34 ID:mpusJNwU

>>488
夏元漫画じゃ京に炎を取り戻させる立ち回りだったな。
その代りエイジと2人掛かりにも関わらずゲーニッツに負けてるがw

490 名前: no name :2014/05/30(金) 02:18:55 ID:Pv2bwG30

あの漫画の柴舟と影二はいい味出してたと思う
特に影二は謎の優遇

491 名前: no name :2014/05/30(金) 02:27:27 ID:ni2BpOI7

その漫画は読んだこと無いけど
まぁルガールに負ける親父がゲニに勝てるはず無いしな……

492 名前: no name :2014/05/30(金) 03:35:10 ID:HGrYfHXl

夏元漫画といえばオロチって直接接触しなくても力与えられるんだな、と

493 名前: no name :2014/05/30(金) 05:13:51 ID:FgjnNNE4

庵とマチュアとバイスが三人がかりで瞬殺されるチートゲニだから傷与えただけでもたいしたものだろ
大人気なく正体隠して現れたかと思うと暴走した京をフルボッコにする様が素敵だったな

494 名前: no name :2014/05/30(金) 07:29:56 ID:SDrF3fyJ

夏元の描く影二といえば
竹筒咥えて銭湯の湯に潜んでメモ取ってる姿が真っ先に思い浮かぶ

495 名前: no name :2014/05/30(金) 07:51:02 ID:y8VUkrfG

このちづる出来いいんだけど公開してくれないのかね

496 名前: no name :2014/05/30(金) 13:43:20 ID:ThMdJ/Bp

そういや、ちづるってヒロアキ絵の機会に恵まれないな
02UM出てないし
PS2ネスツ編のパケ絵しか

497 名前: no name :2014/05/30(金) 16:17:59 ID:mpusJNwU

単に主役級の三神器の当代当主の中で、ちづるがやたら機会に恵まれないと言うか。
XIIIは未プレイだから八咫の力が戻ったかどうかは判らんが、次はどうなる事やら。
あの不思議な踊りが無くて、もうちょい色っぽ系の姉さんだったらなぁと思わないでもない。

498 名前: no name :2014/05/30(金) 16:59:07 ID:3VYY+J+d

デミウルゴスのSFFを見てたら出てきたけど183,6って何のモーション?
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1401436522_0.jpg

499 名前: no name :2014/05/30(金) 17:35:08 ID:wE72l2Ph

>>498
なにこのOS・・・

500 名前: no name :2014/05/30(金) 17:36:47 ID:eTh2d91u

7だろ

501 名前: no name :2014/05/30(金) 17:39:37 ID:YtronQLq

ダーク♂マンあたりの改変で作られそうだな、ちゃおず君w

502 名前: にまめ :2014/05/30(金) 18:08:50 ID:hjoQANQh

http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/folder/1036007.html
アヴドゥルにデフォAI搭載。あと全員更新しました。

503 名前: no name :2014/05/30(金) 18:15:04 ID:p+i8cVsb


前からだけど、全キャラ一括DLできるのがありがたい

504 名前: no name :2014/05/30(金) 18:53:41 ID:bigTo1x8

ちづるといえばbluebeen氏の98ちづるに外部AIできたね
まだ未完成らしいけど

505 名前: no name :2014/05/30(金) 19:51:37 ID:1nIfiu12

ちづるといえばこれだな

506 名前: no name :2014/05/30(金) 20:49:00 ID:HGrYfHXl

>>493
ボンボン連載分だと正気の京には敵わないらしい…
いやストーリー的にやっぱり重要なことをしてくれたのはわかってるが

507 名前: no name :2014/05/30(金) 21:00:51 ID:EdFdJKCw

ちづるはもともとキス爆発キャラって案もあったんだよな
裏シェルみたいな感じかな

508 名前: no name :2014/05/30(金) 21:31:59 ID:SDrF3fyJ

98小説の最大多数の最大幸福の方でも本気で挑んで京にボロクソに負けてたな
ご丁寧にカラーページの挿絵付きで

509 名前: no name :2014/05/30(金) 21:35:25 ID:LmtM3wj3

ちづるの仕事って京の背中を(物理的に)押してオロチに突っ込ませる事なんでしょ?

510 名前: no name :2014/05/30(金) 21:50:18 ID:7Bn4rSGp

ちづるの力は鏡だからキモオタの天敵

511 名前: no name :2014/05/30(金) 22:13:32 ID:ni2BpOI7

オロチのケツに京が突っ込む?

512 名前: no name :2014/05/30(金) 22:17:56 ID:bigTo1x8

オロ×京か・・・

513 名前: no name :2014/05/30(金) 22:20:22 ID:HGrYfHXl

家庭用だとゲーニッツの鏡像を本人と戦わせて自滅させてるから
ちずるの可能性がオロチ一族を呼び出すのって強ち間違いじゃないんだよな

514 名前: no name :2014/05/30(金) 22:24:01 ID:Pv2bwG30

>最大多数の最大幸福
あれは面白かった
というか、あれしか面白いの無かったな

515 名前: no name :2014/05/30(金) 22:58:26 ID:SDrF3fyJ

2000のギャグ小説も嫌いじゃない
キムの息子達の人格形成がそれぞれアンディ、ジョーの影響を受けたって話や
京達とオロチ四天王が集うファミレスにルガールが乱入して即自爆する話とか好きだったわ

516 名前: no name :2014/05/30(金) 23:07:47 ID:dE+S7xBt

96のボスチームEDだと殺されるんだっけ<ちづる

517 名前: no name :2014/05/30(金) 23:32:45 ID:wE72l2Ph

>>516
ギース「知ってること話せ」
ちづる「教えるわけにはいかぬ・・・ぽっくり」
ギース「フッ、話す前に事切れたか」
っていう感じだった
事情聞きだすつもりなら手加減しろよーと思えなくもない

518 名前: no name :2014/05/30(金) 23:34:08 ID:UFdG9ZeA

自害説浮上

519 名前: no name :2014/05/30(金) 23:40:21 ID:M1Oa7hWL

KOF96ボスチームの内訳
ギース:独り舞台の主演
BIG:道化
クラウザー:遊びで付き合ってやって満足して帰った
BIG…

520 名前: no name :2014/05/30(金) 23:42:14 ID:zt9pa56V

Mr.BIGってMUGENでもあんまりぱっとしないな
やたらでかくてネタにしやすいやつとかはいるけど

521 名前: no name :2014/05/30(金) 23:50:23 ID:YtronQLq

イクさんとサタデーナイトフィーバーチームとか全然なかったな

522 名前: no name :2014/05/30(金) 23:58:41 ID:DDN5A+3A

大盛りで働かない方の弓との勝負でフライング無かったらBIGの勝ちだったの思い出した

523 名前: no name :2014/05/31(土) 00:17:21 ID:4kieA6WB

武器持ちだけどビリーほどのリーチキャラでもないしなんか地味

524 名前: no name :2014/05/31(土) 00:19:39 ID:CYsSyfQC

>>521
フィーバーチーム組むとするとビッグヒスイイクの他に誰がいるっけか。

525 名前: no name :2014/05/31(土) 00:21:15 ID:sfwSck6l

翡翠ちゃんとか

526 名前: no name :2014/05/31(土) 00:26:43 ID:vvkkzS8I

ボギーにそれっぽいポーズなかったけ

527 名前: no name :2014/05/31(土) 00:28:08 ID:eh+9Qunj

トキでいいんじゃね

528 名前: no name :2014/05/31(土) 01:01:01 ID:EET844ty

ファイトフィーバーの誰か入れときゃいいんじゃね?

529 名前: no name :2014/05/31(土) 01:23:28 ID:LzxdDGB1

M3氏のぷよぷよ勢とか

530 名前: no name :2014/05/31(土) 01:45:19 ID:CYsSyfQC

それっぽいのは案外いるもんだな。

531 名前: no name :2014/05/31(土) 02:00:04 ID:QQS5P9wZ

Mr.BIGのイントロで「彼はすごいわよ」と言う女はちづるドット改変
ぽい希ガス

532 名前: no name :2014/05/31(土) 02:16:12 ID:IlVmYPX0

千鶴本人の可能性

533 名前: no name :2014/05/31(土) 09:00:17 ID:unuCVN9D

ちづる「Mr.BIGには勝てなかったよ・・・」

534 名前: no name :2014/05/31(土) 09:40:43 ID:hfehk60b

リョウ・ナガサキの人の動画で独立キャラになってたっけな>Mr.BIGの女

535 名前: no name :2014/05/31(土) 11:06:48 ID:pdVWK8/8



これか
公式からして舞とちづるのドット改変なんだな

536 名前: no name :2014/05/31(土) 11:35:24 ID:YWRNbM7X

Mr.BIGのSFC版龍虎のオリジナル超必ってライトニングクロスだっけ?
確か虎煌拳を棒に貼り付けて飛んでいく奴
ドラゴンバックブリーカーも逆輸入されたし、今度参戦出来たら是非あれも取り入れて欲しいw

537 名前: no name :2014/05/31(土) 11:56:25 ID:Vsdt0SxJ

集点連破棍や激レッグトマホークみたいにこっそり復活してたらいいなあ
ゲージ0.5本消費でクロスダイビングの強化版を出せて、外見が間違いなくライトニングクロスたと

538 名前: no name :2014/05/31(土) 13:13:26 ID:5/GvBgoN

NS氏のターナー氏はSFCのオリ超必殺付ける案あったけど
その技があまりに不可解な動きしてたから搭載するのやめたらしいw

539 名前: no name :2014/05/31(土) 13:24:10 ID:m17QWEwB



これか・・・

540 名前: no name :2014/05/31(土) 13:28:55 ID:8OUiCy+J

動きに何の連続性もないよなぁこれw

541 名前: no name :2014/05/31(土) 13:39:18 ID:MyhnCGAw

そこはスパドロがヒットすると相手を壁まで吹き飛ばして
跳ね返った所をジャンプからの空中投げで掴んで叩き付けるといった風にアレンジで
うん、苦しいねw

542 名前: no name :2014/05/31(土) 15:04:23 ID:CYsSyfQC

最初から足じゃなくて腕の所で当たってればまだわかるんだが・・・。

543 名前: no name :2014/05/31(土) 15:18:59 ID:pyodQPpf

ジョンの乱舞は格好良くて当時お気に入りだったな
Mr.BIGのも好きだ

544 名前: no name :2014/05/31(土) 15:45:21 ID:MyhnCGAw

ドロップキックのドットをジャンピング・ネックブリーカー・ドロップに見立てたつもりだったんだろうか?

545 名前: no name :2014/05/31(土) 15:59:10 ID:DtKEbKQo

攻撃判定上半身に絞って、接触したらそのまま投げ飛ばす形に
変更すればここまで不自然な動作にはならなそうだな

この場合はスパドロの判定接触したら通常投げに飛ばすみたいな
処理で容量節約しつつ強引にどうにかしたかった感があるけど

546 名前: no name :2014/05/31(土) 18:43:49 ID:ZUQcI5XR

ジャズウや男塾の大豪院邪鬼がやったような
フランケンシュタイナーからパイルドライバーに繋ぐ投げのようなものだと解釈すればあるいは・・・

547 名前: no name :2014/05/31(土) 18:50:50 ID:Vsdt0SxJ

>>538
強化版ヘルダイビングの
ぐりぐりぐりぐりぐりぐりずでーん!
って動きが好きだ

548 名前: no name :2014/05/31(土) 19:26:31 ID:LzxdDGB1

空気を読まずにAIを投下してみる行為
というわけでAO氏明日原メグとリアス式海岸氏ソグネ・フィヨルドのAI作ったのでどうぞー
ついでにミラルカさんも更新
今回は(比較的)メジャーなキャラのAIを作ってみた(キリッ
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

549 名前: no name :2014/05/31(土) 20:30:40 ID:CYsSyfQC

ターナー氏はいっそこっち搭載した方がいいんじゃなかろうか。




>>548
乙ー。
メジャーなキャラの名前を聞いた事がないのだぜ。

550 名前: no name :2014/05/31(土) 20:34:47 ID:OquNWRRU

凶の宴来てたけどopと比べてやたら伸びてないね
なんでだろ

551 名前: no name :2014/05/31(土) 20:51:17 ID:4IUMJeyx

>>550
ランクが凶下位だったので、mugen結構見る勢がこぞってリクコメをする。
コメがすごい伸びてる→ランキング入り→知らん人も開く みたいな特殊な状況だったし、これが普通なんじゃないのか?
part1がランキングに載れば、また一気に伸びるだろうけど。後ニコレポを公開してないからとも言われてたな

552 名前: no name :2014/05/31(土) 20:57:35 ID:OquNWRRU

>>551
なるほど まあ荒れないからいいっちゃいいけど

553 名前: no name :2014/05/31(土) 21:19:48 ID:owEdviQF

>>249
中段っぽい浴びせ蹴りとチャンのひき逃げっぽいのか
ひき逃げはチャンのものに近い性能になれば使いかって良さそう
浴びせ蹴りは性能次第か

554 名前: no name :2014/05/31(土) 21:27:00 ID:LkXfiLCJ

明日原メグは、アルカナコミカライズとか
アカツキのポスターとか書いてる人の格闘漫画の主人公だから
一部の格ゲーマニアには名前が知られてるし……(震え声)

なお格闘漫画としてはクソの模様

555 名前: no name :2014/05/31(土) 21:31:57 ID:CYsSyfQC

>>554
あぁ、ヤンデレフィオナの人か。
つか、格闘漫画が格闘漫画としてクソって最悪じゃないですか、やだー。

556 名前: no name :2014/05/31(土) 21:35:15 ID:Vsdt0SxJ

>>549
NS氏のターナー氏、強化版ヘルダイビングの締めがそれになってる

557 名前: no name :2014/05/31(土) 21:37:49 ID:5C9e8AjK

凶の宴にIF氏ゴーガン出てるけどAIついてたっけ

558 名前: no name :2014/05/31(土) 21:41:54 ID:eh+9Qunj

if氏がaiパッチ公開してるよ

559 名前: no name :2014/05/31(土) 21:44:02 ID:m17QWEwB

IF氏のキャラだから簡易入ってるんじゃなかろか?

560 名前: no name :2014/05/31(土) 21:44:24 ID:0OyaFhSv

アルカナの格闘漫画…なんかエセハーレム系だっけ?
確かに正直微妙やったね

まぁアルカナ漫画もリーゼが原作コンボらしき挙動した以外はバトル描写普通につまらんかったわ

561 名前: no name :2014/05/31(土) 21:48:05 ID:5C9e8AjK

あれついてたんだ
あとでAI云々ってリドミに書いてるからついてないものかと
それか後で公開したのを自分が取り逃しただけかな

562 名前: no name :2014/05/31(土) 21:48:13 ID:CYsSyfQC

>>556
既に搭載されてたのか・・・。

563 名前: no name :2014/05/31(土) 21:49:55 ID:m17QWEwB

アルカナの漫画って聖女の力が溢れるから棒にして
云々の?

564 名前: no name :2014/05/31(土) 22:01:28 ID:LkXfiLCJ

チャイナレズが出たぞ、生け捕りにしろ!

565 名前: no name :2014/05/31(土) 22:21:20 ID:EvnA5pLZ

これのクラウザーの技とかも搭載した奴いたよな

566 名前: no name :2014/05/31(土) 22:41:04 ID:5/GvBgoN

>>565
96の没技は斑鳩氏の98キャラに一通り搭載されてるよ

567 名前: no name :2014/05/31(土) 22:55:42 ID:XA54ZxHg

97以降で正式採用された技が多いからそりゃそうなるような

568 名前: no name :2014/05/31(土) 23:06:52 ID:x8UmC65s

>天<ってここ見てるかな?
東方不敗の運送設定をどれにしても
往復運送しちゃうんだが

569 名前: no name :2014/05/31(土) 23:14:05 ID:5+ViDXbf

意外とKOF96システムのキャラいるな

>>566
没無式はあったか?と思ったら裏京の方に入っているのか

570 名前: no name :2014/05/31(土) 23:37:04 ID:6fVPyRRc

>>547
アレはEXの差別化で悩んでて、
>>549にある動画やボツスプライトとにらめっこして
「これでええんちゃう」ってノリで搭載してましたが・・・(笑)
気に入ってくださったら凄い嬉しいです、
ありがとうございますー。

ちなみに、ジャックのSFCオリジナル技は>>538さんの言うように
なんじゃこれで搭載しなかったのですが、
ミッキーのSFCオリジナル技はEXラッシュボンバーとして使っています。

571 名前: no name :2014/05/31(土) 23:55:33 ID:x8UmC65s

>天<氏の氏を付け忘れた
失礼
連投規制め・・・

572 名前: no name :2014/06/01(日) 00:14:29 ID:GMZfqvLf

バイスにもヘブンズゲイトあったんだよな

573 名前: no name :2014/06/01(日) 00:30:54 ID:LUyyfHcX

申し訳ないがARCANA JUICEシリーズはまおりんのアルカナ棒がデカすぎるのでNG

574 名前: no name :2014/06/01(日) 00:40:16 ID:zoZ2O6ld

検索してみた。
まあ・・・これくらいはまだ普通の方じゃないですか?

575 名前: no name :2014/06/01(日) 01:06:23 ID:T6mlOvrW

なんでアルカナは生えてるのかオリ男絡みかの二択しかないんや…

576 名前: sage :2014/06/01(日) 01:09:32 ID:5Z9dUQGL

>>561
動画の公開マイリストで公開してる

577 名前: no name :2014/06/01(日) 07:30:49 ID:BRz6BmPL

「mugen 美脚IMPACT」でググると、ゴーガンをmugenで作って良いか原作者さんに許可を取りに行ったら
個人で楽しむ分には良いが、一般配布は止めてくれと言われたんで公開を断念したっていう人のブログが出てくるから
動画とかに使わない方がいいと思うけどね。

578 名前: no name :2014/06/01(日) 09:44:38 ID:jb7x19pK

>>565
カイザーインフェルノという名前まで知れ渡っているけど、どこで判明したんだろう

579 名前: no name :2014/06/01(日) 12:08:02 ID:JahcO36r

アルカナ漫画版の人はアルカディアでも連載(レポート漫画的な)持ってたはず
今はどうか知らんが

580 名前: no name :2014/06/01(日) 12:39:56 ID:4kKF6f5N

アルカディアって隔月刊行になったんだっけ?
それとも不定期?

581 名前: no name :2014/06/01(日) 13:36:15 ID:ZGgE3sRO

フードかぶったキャラ使いたいんだけど何がいたっけ?

582 名前: no name :2014/06/01(日) 13:39:55 ID:9Ey5TG/y

タオカカ

583 名前: no name :2014/06/01(日) 13:46:31 ID:U/NzH0R0

ククリ・・・はかぶってなかったか。
意外と少ないな

584 名前: no name :2014/06/01(日) 13:49:27 ID:OGYNcJB0

マライア、バレッタ
みゆかか、キシオ氏のミヅマ
マッスルボマーのレイス
他にもいろいろいそうだなあ

585 名前: no name :2014/06/01(日) 14:00:47 ID:B6KY4DNH

>>581
ナイトゴーント

586 名前: no name :2014/06/01(日) 14:06:33 ID:ytS+73JI

リゾット、翠星石、マシェッタ、偽死神五世

587 名前: no name :2014/06/01(日) 14:24:11 ID:KiBHlhsD

Jesuszilla氏のBluestreakってキャラもフードだったよ

588 名前: shao :2014/06/01(日) 15:17:06 ID:Y/SpUxtP

H氏有間都古、闇のアギト、韋駄川煉のAIを更新しました。
最新版対応と、全体的な記述の見直しをしてあります。

他のMBキャラ、BBBキャラも最新版対応だけはしてありますが、
同様の改修作業を行っている最中の為、
今回は更新フォルダーには移してありません。
分類分けされているフォルダーの方は最新版に対応してあります。

あと、ロダにあげられていた郁未さんのボイスパッチを私のAIに適応出来るように改変してみました。
郁未さんのAIと一緒に入っていますので、よろしければご利用ください。
AIの方も一緒に更新しないと適応されないのでご注意くださいませ。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

589 名前: no name :2014/06/01(日) 15:28:04 ID:dMASwRsB

>>576
サンクス

>>588
乙です
郁未のボイスパッチ作られてたのね

590 名前: no name :2014/06/01(日) 15:34:11 ID:B6KY4DNH

>>588

格ゲーは声あった方がいいよね

591 名前: no name :2014/06/01(日) 16:04:54 ID:M1zIA+qC

あれはコマ投げの声がネタに走ってるのがなぁ

592 名前: shao :2014/06/01(日) 16:08:50 ID:Y/SpUxtP

都古のコンフィングファイルの設定を戻すのを忘れたままあげてしまっていたので、都古だけあげ直してあります。
DLした方はお手数をお掛けしますがもう一度DLし直してください。

郁未さんのボイスパッチですが、大元のはっぱ氏用の物をどこかで保存して欲しい、という旨が説明書に書かれていましたが…したほうがいいのでしょうか?

593 名前: no name :2014/06/01(日) 16:38:56 ID:ZGgE3sRO

男キャラで被ってるやつ全然いないなー
テルミくらいしか知らないや

594 名前: no name :2014/06/01(日) 16:55:54 ID:cnMgkuY0

Bluestreak、リゾット、レイスとかが男性か
確かに女性キャラの方が多そうだ
…ナイトゴーントは男性キャラでいいのか?

595 名前: no name :2014/06/01(日) 17:15:42 ID:LboEks+O

男で頭に被るのはキャップの方が一般的かね

596 名前: no name :2014/06/01(日) 17:22:14 ID:y9/N+nJQ

ダラテンのチビはフードかぶったりしてるよ

597 名前: no name :2014/06/01(日) 17:38:13 ID:B6KY4DNH

マスタークラウザー、メグ、オメガレッドと
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1401611667_0.png

マスタークラウザー(デイオボロ氏AIデフォ)
時間経過でゲージがたまっていく。
ラウンド終了まで消えない四つの玉をまとう技(5ゲージ)
クラウザーの幻影が6回噴き出して、即死級の威力でゲージも奪っていく技(6ゲージ)
素振りに反応してカイザーウェーブ撃ってくる。これでゲージ吐かせて上記の技を出させない。
屈み→後退を小刻みに繰り返しているとレッグトマホークで飛び越えていくので、後ろから攻撃。

ao氏 明日原メグ(ホルン氏AIデフォ)
全体的に動きが速くて気付いたら蹴られてる。普通に歩いて近づくとダッシュで逃げられる。
ゲージ貯めを積極的にやるし、こちらのゲージ貯めも邪魔してこない。
ノゾキ制裁キックによる切り返しが怖いから同じ技を何度も振らないようにしつつ
貯めたゲージでワンチャン活かして倒す。バッタも有効だと思う。
しゃがみ攻撃は振らない方がいい

Iwakick氏 オメガレッド(モード3)
アシストのストームと挟み撃ちにしてくる。ゲージがあるとオメガデストロイヤー。
一番怖いのは吸収技だと思う。これだけで10割持っていかれる場合も。
攻撃は強いけど守りはゆるめ。エルクゥのように空中復帰を何度も狩れたりする。
春麗では勝てなかった。

598 名前: no name :2014/06/01(日) 18:17:38 ID:Jo7q58ot

>>592
ここで聞かれても答えられないよとしか
ボイスパッチ製作者の人と発破さんと話し合いなよ

599 名前: no name :2014/06/01(日) 18:45:23 ID:wjpHp0DO

ボイスパッチの説明書にそう書いてあるならそっちは当然OKだし
発破氏はこのスレ見てるみたいだからここでもいいような

600 名前: no name :2014/06/01(日) 19:33:43 ID:dMASwRsB

撃破ssで興味持ってAo氏の動画みたらRewriteの地竜つくってたのか
なんでそのチョイスなんだw

601 名前: no name :2014/06/01(日) 19:34:20 ID:fIE62kdy

>>597
げきはおつ

602 名前: はっぱ :2014/06/01(日) 20:36:34 ID:xxyujfS/

>>592
更新乙です

AIとボイスパッチが一緒のところにあった方がDLされる方に優しかろうと思うので、こちらのonedriveで保存します。
なので、大本のボイスパッチは保存されてもされなくてもどちらでも構わなですよ。

603 名前: no name :2014/06/01(日) 20:59:44 ID:/HHFHL3M

打撃と飛び道具を相殺で消せる通常攻撃を作りたい

1.reversaldef
 →projに反応してくれない
2.喰らい判定持ったヘルパーを生成してhitoverrideで処理
 →相手の打撃がヘルパーと本体に当たって2ヒットする
3.どないすりゃえーねん!
 ↑今ここ

604 名前: no name :2014/06/01(日) 21:01:12 ID:CYslhFeZ

今日そういやニコ生でディカープリの本稼働性能お披露目か
mugenでも4風ディカープリくんのかな

605 名前: no name :2014/06/01(日) 21:02:01 ID:CofooBkn

本体を完全無敵にすればいいんじゃない(錯乱

606 名前: no name :2014/06/01(日) 21:18:43 ID:Wz1rTm+v

本体hitoverrideつけて攻撃優先度最低にすれば?
azu氏のあすか方式だけど

607 名前: no name :2014/06/01(日) 21:29:23 ID:4kKF6f5N

飛び道具に対して無敵にして
攻撃判定をprojで付けるという手も

608 名前: 暗黒内藤 :2014/06/01(日) 21:45:56 ID:XNUuEuAG

久しぶり報告デース
バトルタイクーンよりラスボスのジェイルランスを公開しました〜
ちょっと不具合があったのでバトルタイクーン勢も併せて更新してます
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

しっかしこのゲームほんと待ちの排除に徹底してるなーと思いました(立ち弱Pガードさせて15F有利なのを見つつ)

609 名前: no name :2014/06/01(日) 21:48:35 ID:M1zIA+qC


父親がラスボスか

610 名前: no name :2014/06/01(日) 21:51:05 ID:umYTx6e4

>>603
reversaldefとproj同時に出したらええんちゃう(適当)

611 名前: no name :2014/06/01(日) 21:56:03 ID:Uw+hLufS

飛び道具に対してスパアマ+ダメキャンをつける(適当)
やり方はわからん

612 名前: no name :2014/06/01(日) 22:00:09 ID:S4ZTXsCh

>>603
projにはhitflagにPを付けつつ、hitdefにはリバサは?
後は、エレクに拝んで新mugenに期待

613 名前: no name :2014/06/01(日) 22:02:41 ID:ZGgE3sRO

記述についてはよくわからないんだけど相殺飛び道具と同じ判定じゃ駄目なの?

614 名前: no name :2014/06/01(日) 22:03:05 ID:Uw+hLufS

あげちゃた

615 名前: ケットシー :2014/06/01(日) 22:11:34 ID:GXgiHG3q

銀槍虎更新しました。
 ttp://www1.axfc.net/u/3249866
もしお暇でしたら使ってみた、相手してみた感想お願いいたします。

616 名前: no name :2014/06/01(日) 22:47:56 ID:/HHFHL3M

色々アイデアありがとう

>>606
それだと、相手の赤判定が本来は自分の青判定だけ当たってる場合も
相殺が発生してしまうのがネックになりそう

>>607
これ、結構盲点だった。。
確かにhitdef -> projにして赤判定部分だけ切り出したanimを指定したらイメージに近くなった。
projにしたことによるバグが無いかがちょっと心配

>>612
hitfalg = Pの存在を知らなかった。。
ただこれ、飛び道具消した時にmovecontactに1が立たないけど、
当たった事を判定する方法ってあるんだろうか?
出来れば相殺時はヒット扱いでキャンセルとかしたい


なんか、本体のhitdefをprojctileにしたら、
相手の本体とかprojにヒットしたときはmovecontactが反応しないのに
相手の判定付きのhelperに当たったときだけmovecontact=1になるんだけど何これ?バグ?

617 名前: no name :2014/06/01(日) 23:28:33 ID:0LFwl5Gw

time(ゲーム時間)を考えるAIっている?
タイムアップ10カウント切ったら逃げるとか

618 名前: no name :2014/06/01(日) 23:29:33 ID:fHMCjJ98

tokage氏作ジャック・ハンマーのAIを本体更新版に対応させました。
今回も小物ロダに置きました。
以前のAIでは対応できず色々とおかしくなるので更新をよろしくお願いします。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/14/jack-hammaAI.zip

また、旧スプライトをアレンジしたSFFと対応AIセットも置いておきます。
頭部をよりジャックに似せようと自分なりに書き加えたものです。
本体更新でもう必要はないかもしれませんが、こちらも使ってもらえると嬉しいです。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/15/jack-hammaAI%2BSFF.7z

619 名前: no name :2014/06/01(日) 23:37:06 ID:CofooBkn

>>616
そらまぁmovecontactってそういうもんやし
enemy,projcanceltimeなんかも考えてみたけど
くっそ不安定で実用に耐えなさそうだしなぁ

あとはhitdefだけで処理しようとすると
くらい判定のないヘルパー飛び道具との相殺がめんどくさそう

620 名前: no name :2014/06/01(日) 23:41:50 ID:fWJwgbOO

>>617
確か、時間計るトリガーが 1Rからの時間全部計るから出来ない
もしやっても、試合の流れによっては2R目開始に残り10カウントの動きとか始める可能性が出てくる

621 名前: no name :2014/06/01(日) 23:58:49 ID:fIE62kdy

【MUGEN】友人と潰し合いNEXT



早いとか遅いとかじゃない
“また”ってことが嬉しいんだ

622 名前: no name :2014/06/02(月) 00:02:27 ID:mKumf9zF

>>617
そもそもMUGEN本体のタイムアップまでの時間をトリガーする方法がない
つまりどう足掻いても無理

623 名前: no name :2014/06/02(月) 00:20:37 ID:RRzXLRv0

CVSのポイントって時間経過で減るやん?
あんな感じでなんとかならんの?
正確な時間じゃなくて大体でもいいなら

ラウンド変わってどうとかなるなら、変わった時の数値を記憶させておけばいいんじゃないのん?

624 名前: no name :2014/06/02(月) 00:23:39 ID:NHZE12wk

hitdefじゃなくprojectileにしたら、相手のprojとかち合った時にも
projcontacttimeとかprojcanceltimeで判定できるだろうと思ったら
どっちも反応しなかったでござる

飛び道具が相殺した瞬間を確実に取る方法ってないのか。。
ほんと痒い所に手が届かない

625 名前: no name :2014/06/02(月) 00:24:09 ID:mKumf9zF

『時間経過で減る』のはある程度でいいなら簡単

『残り時間がどれくらいか』知る方法がないんだよ
ユーザーに毎回、MUGEN本体のタイムアップまでの時間いくつに設定してるか
設定してもらうって手もあるけど

626 名前: no name :2014/06/02(月) 01:22:08 ID:kC3HrvPc

時間無制限って場合もあるし……

627 名前: no name :2014/06/02(月) 01:32:32 ID:6CWmW93V

>>625
あれ、そんなんでいいんだ
動画にする場合とかならそれで充分だね
そういう特殊なAIを見せたい人が
設定の手間を面倒がるとも思えない

628 名前: no name :2014/06/02(月) 01:44:02 ID:NHZE12wk

99秒固定なら単純に毎フレームVarに1加算して、99*60 - var(x)*60したら残り秒数が取れる

カウント開始タイミングはroundstate=2でstateno!=イントロステート
prevstateno!=イントロステートとかでおおよそは取れるんじゃない

629 名前: no name :2014/06/02(月) 01:50:24 ID:mKumf9zF

そんなんというか、方法論としては俺が思いつく限りでは
その方法しかないってだけで
寡聞にして残り時間で動きを変えるAIなんてのはまだ見たことないけどな
そこまでやってもアーケードモードとかタッグで多分変な動きするし

630 名前: no name :2014/06/02(月) 02:47:29 ID:+f8Bhzmt

ちなみにGametimeは1R目からの時間を測るトリガーじゃないぞ
MUGEN起動してからの時間をカウントするトリガーだ

631 名前: no name :2014/06/02(月) 05:29:29 ID:CXeDcaWt

だったらreadmeに
「このAIを使用する際はMUGENを起動してから28秒の時だけ使ってください」
で良いのよ?

632 名前: no name :2014/06/02(月) 05:45:33 ID:GYjGLlJp

イントロ「おっそうだな」

633 名前: no name :2014/06/02(月) 05:49:45 ID:+f8Bhzmt

そんなことせんでも、まずあらかじめユーザーにvar(0)にラウンド時間を入れてもらっておいて
var(1)に各R開始時(RoundState=2になった瞬間)のGameTimeを、
暗転検知用ヘルパーのvar(59)に総暗転時間をそれぞれ記憶しておけば

var(0)-(GameTime-var(1)-helper(xxxx),var(59))/TicksPerSecond

でラウンドの残り秒数出せるよ

634 名前: no name :2014/06/02(月) 08:48:51 ID:cH7CswOi

まあ「設定すると良いんだけど設定しなくても使えるよ」ってスタンスにせんと使ってもらえんだろうなぁ

635 名前: no name :2014/06/02(月) 10:11:37 ID:JgPtULYW

>>634
マリオのタイムオーバー間近みたいに、急かす演出とかもしっかり入るならともかく、
AIの挙動が変わる程度の変化でDLの度にやるかとなると、びみょーな気が。
その手間を毎回してでも見たいと言う魅力が在るかに掛かってくるよね。

636 名前: no name :2014/06/02(月) 11:23:27 ID:NabkArrn

Assertspecialのtimefreeze使われたら全て水泡なんだよなぁ
サムスピとかメルブラとか完全世界とか時間止めてくるゲームは割と多い

637 名前: no name :2014/06/02(月) 14:08:06 ID:YNaPIe2y

エヌアインだとキャラ名が先に来る
完全世界だとシステムが先に来る

あのゲームの略称どうしたらいいのかようわからん

638 名前: no name :2014/06/02(月) 14:37:51 ID:CXeDcaWt

アイーン完全世界

639 名前: no name :2014/06/02(月) 14:49:01 ID:Pg8TmtyH

まぁ「アカツキ電光戦記」を「電光戦記」とか略するヤツはいないし
エヌアインで文脈で分かるだろ普通に

640 名前: no name :2014/06/02(月) 16:10:45 ID:vFnSwf4f

ペパーミント氏ここ見てるのかな
カーミラ様AIにdefファイル入ってないっすとご報告

641 名前: ケットシー :2014/06/02(月) 20:29:02 ID:v3lB908f

チャド氏のタロちゃんが可愛かったのでついの子を操作して遊んでみました。
 

642 名前: no name :2014/06/02(月) 20:40:38 ID:Ily/2acO

おsageになって下さいまし

643 名前: no name :2014/06/02(月) 20:53:30 ID:OA4znnGz


絵的に違和感ねえな
同じゲームのキャラみたいw

644 名前: Capone :2014/06/02(月) 21:12:28 ID:MiAPS8PL

KOF13仕様のアテナを公開、その他のキャラを更新しました。
またMUGEN熱が再燃してきて一気に作っちゃいました。
今回からMUGEN1.1専用となりますので、1.0で使ってた方はご注意を。
また、詳しいことはリドミにも書いてますので、一度目を通しといてください。

https://onedrive.live.com/?cid=6ECBC674687E1C37

645 名前: no name :2014/06/02(月) 21:16:22 ID:BYeLbzXw

>>644
乙!MUGEN1.1専用キャラキター!

646 名前: no name :2014/06/02(月) 21:18:48 ID:Jck9H9Il

隠者ボイスパッチ更新しました
とりあえず試しに対エクシア(っぽいの)用イントロ追加しましたが、
音声に違和感あったら意見お願いします
https://onedrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E!582

急募:こもった音声の修正方法

647 名前: no name :2014/06/02(月) 21:21:55 ID:bzeTYGtS

昨晩アップしたばかりですが、不具合修正をしたものを上げ直しております
今日20時30分頃までにDLしてくださった方には申し訳ありません

tokage氏作ジャック・ハンマー用 本体最新版用外部AI
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/16/jack-hammaAI.zip

旧SFF改変+外部AI
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/17/jack-hammaAI+SFF.7z

修正差分のみ
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/18/jack-hammaFixPatch.zip

648 名前: no name :2014/06/02(月) 21:38:33 ID:BOrOsGzx

13アテナってテレポコマ投げで頑張るキャラだっけ

649 名前: no name :2014/06/02(月) 22:07:55 ID:JFirpFWs

おお・・・ついにブーちゃんアテナきたか
アテナだけは全部揃えないと気が済まない性質でしてね・・・

650 名前: no name :2014/06/02(月) 22:24:40 ID:WOiljNdO

次作ではダイエットさせたいとか言ってたらしいが
この際豚のままでいいから14出してください

651 名前: no name :2014/06/02(月) 22:31:30 ID:75To4tRZ

>>650
13でアッシュ編が アッシュと無界が死亡という形で終わったし、ストーリー展開が
お祭りゲーにするにも、昔と比べてキャラポンポン増やすのは難しいだろうし

652 名前: no name :2014/06/02(月) 22:39:12 ID:mKumf9zF

個人としてはなんでもいいから新作が出るだけで御の字ではあるけど
大きな目線で見ると12みたいなクソで出したりしたら
今度こそ会社が潰れるか、良くてゲーム部門取り潰しだろうし
難しいところ

653 名前: no name :2014/06/02(月) 23:49:08 ID:BYeLbzXw

そういえばA-KUE氏が先月の17日に新キャラ公開予定!
って言ってからなんもブログの更新ないけど大丈夫かな?

654 名前: no name :2014/06/03(火) 00:01:46 ID:KqJldHKL

まだ彼の地の大ボスが出てきてないし
このストーリーでまだ引っ張るんだろうな

655 名前: no name :2014/06/03(火) 00:37:37 ID:Zr6gMYei

またボスは錫悸(すずき)とかそういう名前なんだろうな

656 名前: no name :2014/06/03(火) 00:39:05 ID:0wMgn2M+

ストーリー自体気にしないので、馴染むキャラたちの元気な姿見ればそれで満足
早いところKOF14出して欲しいな

657 名前: no name :2014/06/03(火) 00:51:08 ID:g1CZO1MV

しかし、恋姫は一部のマニアックな人達には
ゲーム性が良いって褒められまくってるのに
おんなじようなKOF12の評価はクソなんだよな
なんでやろ

658 名前: no name :2014/06/03(火) 01:09:36 ID:4VgX12SQ

どうでもいいと思っているものを「作る」か「やめにする」かだ。
思い浮かんだアイデアをmugenという白いコンパスに乗せるか「やめにするか」だ。

やめにしたら何も生まれないし、何にもならない。
けど、投稿したら5人くらいがコメントしてくれたんだ。

その5人の人生をちょっとばかし動かしたってことだ。
こんな凄いことってないのになぜ「やめにする」を選ぶ人がいるのか?

とても不思議なんだ

659 名前: no name :2014/06/03(火) 01:16:07 ID:zRnPWvN7

             /l
    ___       〉 〉           /l
    ヽ ゛i_       〉 __ヽ,_    r‐'" ノ
     l、__ `l_,.-'く く_コ `'l ,ヘ、,ヘノ  l~
       l  /ー-、ヽ─‐'"/.__\ /
       `/l ̄V''ーv l_ し'"V   / ヽ
         | l、__/   ゛、__/   l   くっさああああ
          |       rニヽ,       |
        |     lニニニl      /
         \           /
            `ーァ---──'''"ヽ,
           / / l,  i ヽ ` \
           /            ,.-、
         lニ‐-- .,,__,. -‐‐-、_ノ /
          `ー- .,,_,,. -‐‐--‐'"

660 名前: no name :2014/06/03(火) 01:51:48 ID:mq4oLacN

モーコンも新作か

661 名前: no name :2014/06/03(火) 02:23:29 ID:S6wMInaU

くっさ

662 名前: no name :2014/06/03(火) 02:26:29 ID:vK+XtXvg

D4キャシィボイスパッチreadme更新&β版削除

https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21105

663 名前: no name :2014/06/03(火) 03:55:45 ID:Zr6gMYei

>>658
>思い浮かんだアイデアをmugenという白いコンパスに乗せるか「やめにするか」だ。
もしかして:キャンバス

664 名前: no name :2014/06/03(火) 06:11:47 ID:tnegXQsh

にゃんぱすー

665 名前: no name :2014/06/03(火) 06:38:47 ID:bjcVTI45

なんで必死こいてくさいくさい言ってるの?

666 名前: no name :2014/06/03(火) 11:03:59 ID:ekZCs/+R

>>657
むしろこれが面白くねっていうファンが付く前に
さっさと13出して未完成版である事を認めちゃったし・・・
同じKOFやるなら12よりも13やるやろ。みたいな流れなんじゃね

667 名前: no name :2014/06/03(火) 11:29:27 ID:g1CZO1MV

ところで、helperのhitdefのjuggleって普通に足せばいいんだよね?

668 名前: no name :2014/06/03(火) 13:06:34 ID:jKHy3PPi

>>654
え?彼の地の皆さんのトップってあの全裸マンじゃなかったの?

669 名前: no name :2014/06/03(火) 13:06:38 ID:3hoI+vuF

馬鹿野郎。丁寧に作ってバグあったら大変と終わってからも何日もテストして
誰の物も参考にしないで新システム作って
DL数8だった。もうねトラウマよ。その後何も手につかないで全部削除でトンズラですよ。

670 名前: no name :2014/06/03(火) 13:10:21 ID:Zr6gMYei

>>669
マジでそれ。手描きだよ手描き。
もうDL数が表示されるロダで公開する気が起きない。

671 名前: no name :2014/06/03(火) 13:19:33 ID:VigzNQNA

>>668
全裸は説明だけ見るとゲニポジにもオロチポジにも見えるな。

672 名前: no name :2014/06/03(火) 13:39:01 ID:IhxQa4ng

>>669-670
宣伝不足だったんでは?

673 名前: no name :2014/06/03(火) 13:51:27 ID:pTkpIl63

手書きは見かけが一番重要よ

674 名前: no name :2014/06/03(火) 13:56:29 ID:Fwxim4Zu

有名な所で代理公開してもらうのもいい手段かもね

675 名前: no name :2014/06/03(火) 14:01:56 ID:+39pUl/4

このスレで宣伝すればいいじゃん(便乗予定)

676 名前: no name :2014/06/03(火) 14:05:08 ID:M2Ac2Coh

一方私は改変キャラでDL100回、随分と差がつきましたぁ悔しいでしょうねぇ

677 名前: no name :2014/06/03(火) 14:12:19 ID:zRnPWvN7

しょぼい煽りだな・・・
1000とかくらい言っとけよ

678 名前: no name :2014/06/03(火) 14:21:58 ID:g1CZO1MV

(遊戯王ネタですよ、ネタにマジレスよくない)

679 名前: no name :2014/06/03(火) 15:37:17 ID:O5DLdNni

お前達のキャラは素晴らしかった!バランス調整もシステムも!
だが!しかし!まるで全然!外見や一発ネタのインパクトを越えるには程遠いんだよねぇ!

>>669-670
そりゃお前宣伝も無しにただどっかにおいただけじゃ気づかれないだろう普通

680 名前: no name :2014/06/03(火) 15:57:11 ID:3hoI+vuF

大丈夫。知ってる。もう何も作らんから死体叩きしないで。

681 名前: no name :2014/06/03(火) 16:09:56 ID:vOgk6DVU

この死体叩きは、キャラを晒すまで終わらない

682 名前: no name :2014/06/03(火) 16:10:49 ID:VigzNQNA

そして褒め殺す流れか

683 名前: no name :2014/06/03(火) 16:39:55 ID:bZV28ds4

アティを作っていた作者のサイトが消えたってニコニコMUGENに書かれているのに、ここは無視か

684 名前: no name :2014/06/03(火) 16:48:43 ID:fXEGHHrr

無視かって言われてもそんな記述なんか一々見とらんよ…
つーか一応見に行ったけど別に消えてなかったし
なんもかんも政治が悪い

685 名前: no name :2014/06/03(火) 16:49:40 ID:pTkpIl63

俺はサイトも見れるしDLも出来るんだがアティってサモン3のだよな?

686 名前: no name :2014/06/03(火) 16:50:32 ID:VigzNQNA

俺も見に行ったら普通に落とせた。
サーバー不調かなんかで一時的に見れなくなってたのを誤解したんじゃね?

687 名前: no name :2014/06/03(火) 16:51:40 ID:fXEGHHrr

多分書いた奴の頭か回線がおかしかったんじゃねーの

688 名前: no name :2014/06/03(火) 17:08:10 ID:bZV28ds4

なんだ、ただの鯖落ちか
よかった

689 名前: no name :2014/06/03(火) 17:19:40 ID:PDFqeFB1

http://www.remagi.jp/につながらないのは確かなんだ。

690 名前: no name :2014/06/03(火) 17:46:20 ID:pTkpIl63

つながらんかもしれんが他人のサイトを勝手に貼るのは褒められた事じゃないな

691 名前: no name :2014/06/03(火) 17:52:58 ID:HttHcX0b

>>680
ほら再アップするんだよあくしろよ

692 名前: no name :2014/06/03(火) 18:14:24 ID:n2RZH84e

yanagiです。操氏オルバスのAIを作成しました。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/20/Aulbath_AI.zip

693 名前: no name :2014/06/03(火) 18:44:48 ID:UUiJjAyp

キャラの人気がないのはわかるけど、
手当たり次第の動画に自分でリクすんのはやめろよ
みっともない
とても引っ張りだこになるような出来じゃないのに不自然にリクが多いと製作者本人なんだろうなぁと生暖かく見てるよ

あ、>>680のことでは決してないよ
ちょっとタイムリーだったので誤解を受けるかもしれんが
で、うpまだ?
キャラ制作動画作るとかいろいろ方法はあるだろうからやってみ

694 名前: no name :2014/06/03(火) 18:50:55 ID:VigzNQNA

>>693を見て、「お、珍しく俺のキャラリクされてる」って思った時の事が頭をよぎった。
アレ、>>693みたいに思われてたのかな・・・。

695 名前: no name :2014/06/03(火) 18:54:25 ID:pTkpIl63

>>692
おつおつ
泡だけで凶中位までいくんかー

696 名前: no name :2014/06/03(火) 19:01:36 ID:0x1EFgMi

>>692
おつ
操氏オルバスはダッシュキャンセルコマ投げが出せない分原作より微妙に崩し弱いんだっけ?

697 名前: no name :2014/06/03(火) 19:03:45 ID:/S09RwiA

>>693
やめろとか何様だよw

698 名前: no name :2014/06/03(火) 19:08:15 ID:vOgk6DVU

製作者様だろう

699 名前: no name :2014/06/03(火) 19:45:50 ID:wCfxXDnL

>>693
くっさ

700 名前: no name :2014/06/03(火) 20:40:58 ID:KqJldHKL

>>668
アテナと黒アッシュの対戦前の会話で
「俺たちの真の主が復活する」って言ってるんだよ

701 名前: no name :2014/06/03(火) 20:41:16 ID:0wMgn2M+

>>679
じゃとりあえず女キャラを描いてその後そいつ実は男であること明かす

702 名前: no name :2014/06/03(火) 20:55:27 ID:g1CZO1MV

それより、上半身裸でガチムチのキャラに
実は女って設定でもつけた方が面白くなくなくない?

703 名前: no name :2014/06/03(火) 21:01:19 ID:KqJldHKL

ヒゲが生えてセーラー服の下にふんどしと雪駄を履いていて男子便所で立ちションするけど
実は女というのはどうだろうか

704 名前: no name :2014/06/03(火) 21:07:09 ID:fXEGHHrr

枢斬暗屯子…うっ、頭が

705 名前: no name :2014/06/03(火) 21:13:50 ID:+39pUl/4

両性具有(男女どっちもなし)とふたなりだと
どっちの設定が受け入れられやすいのか…

706 名前: no name :2014/06/03(火) 21:29:03 ID:VwP5h9Me

どう違うんだよ

707 名前: no name :2014/06/03(火) 21:30:25 ID:VigzNQNA

両方付いてるのと両方付いてないのどっちが良いかってことだろう。

708 名前: no name :2014/06/03(火) 21:38:40 ID:Zr6gMYei

>>705>>707
意表ついてどっちか片っぽっていうのが意外性あっていいんじゃね?

709 名前: no name :2014/06/03(火) 21:39:57 ID:y9Cwh4my

>>702
なんかこの動画(1:40)思い出した

710 名前: no name :2014/06/03(火) 22:06:30 ID:0wMgn2M+

>>707
両方付いてないのは流石に悲しいな・・・

711 名前: no name :2014/06/03(火) 22:09:22 ID:nEdv0jag

ヒリングさんのことですね分かります

712 名前: no name :2014/06/03(火) 22:26:10 ID:g1CZO1MV

両性具有といえば、テスタさんは
女性声優つけとけば一部の人にもっと人気出たと思うな

713 名前: no name :2014/06/03(火) 22:39:33 ID:NWjO7DM8

初代テスタは多重音声だったけどどっちも男性声優だったもんな

714 名前: no name :2014/06/03(火) 22:44:11 ID:jKHy3PPi

>>700
するとあの全裸マンはオロチじゃなくてオロチ四天王筆頭みたいなポジだったのか
確かにあんな小物臭い地球意思(in西洋)は嫌だなw
クローンを作られちゃう地球意思ってのもどうかと思うけど

715 名前: no name :2014/06/03(火) 22:45:20 ID:SdvNTlFv

宣伝
【mugen】好感度成長式!ほぼ新生男女タッグタワー【∞の絆杯】 Part1(修正)
www.nicovideo.jp/watch/sm23700883

716 名前: no name :2014/06/03(火) 22:57:36 ID:ue4E2OdP

プラトニック・ツインズは両性具有といっていいのだろうか

717 名前: no name :2014/06/03(火) 23:13:12 ID:y9Cwh4my

>>714
アッシュはこっちでいうオロチみたいなのから寝返った一族なのか
サイキが八神みたいに三神器みたいなのから寝返ったポジションなのか

718 名前: no name :2014/06/03(火) 23:13:47 ID:RuO2rdjL

>>712
そういうキャラが先に出てたらブリジットは作られなかったんじゃないだろうか
それにクリフの息子ってのがステータスなわけだし

719 名前: no name :2014/06/03(火) 23:19:08 ID:g1CZO1MV

多分同じようなポジションのゲーニッツと全裸マンを比べても
ゲーニッツのが数段強そうな気がする不思議

720 名前: 715 :2014/06/03(火) 23:34:57 ID:SdvNTlFv

ミス
【mugen】好感度成長式!ほぼ新生男女タッグタワー【∞の絆杯】 Part1(修正)

721 名前: no name :2014/06/04(水) 00:06:52 ID:fM5SEg3h

>>720
再生数前より減ってると思ったらうpしなおしたのか
好きなランクなのに最近貴重だから応援します

722 名前: no name :2014/06/04(水) 00:23:14 ID:Yr9hYfm9

>>615
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1401807794_0.png

格ゲは得意ではないのでAIレベルはデフォでご勘弁
全体的に“pausetime”や“ground.slidetime”が長いかも
あと、「じゃ」の文字エフェクトの自己主張激しすぎワロタ
文字が入ってるsffとairは反転対策として2P側用も用意すると良さげだと思います
本体のスプライトは手書きなのに良く動くし可愛いと思いました まる

ついでにオルバスAIも撃破しようと思ったが、聖帝様の肋骨が
『オーシャンレイジ 』に耐えられない為諦めました!

おう、こんな感じでレビューしたるから>>680のキャラはよ!!

723 名前: no name :2014/06/04(水) 01:20:32 ID:QuPzGgD6

こんばんは。改変パッチの宣伝に参りました。
masa00341さん製作、「ライザ」の改変パッチを公開しました。
改変箇所と致しましては、
1.タメ入力に先行入力が搭載される
2.キャンセル可能技増加スイッチを追加
3.私のAIがつく(デフォルトAIと切り替えも可能)
になります。今回はかなり私の欲望が駄々漏れになっていますが、
操作をしてみたいと思ったり、AIに興味がおありでしたらどうぞ。
そうそう、先日キャシィAI、バトルタイクーン勢AIも更新いたしましたので、そちらもよろしくお願いします。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/blog-entry-230.html

724 名前: no name :2014/06/04(水) 01:42:14 ID:hBMmtohe


カイザーナックルか

725 名前: no name :2014/06/04(水) 01:46:23 ID:4zvI/WsV

カイザーナックル勢もいつの間にか随分増えたな。

726 名前: no name :2014/06/04(水) 10:48:07 ID:vlIq401b

初めてレスをさせていただきます。
リンゴォを改変し、完成したら動画でもあげようと思っていたのですが
制作に行き詰まってしまい、また自信がMUGENから離れることを機にロダにあげさせていただきました。
どなたか更に改変を重ねていただければ、と思います。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/601/ringoh.zip

727 名前: no name :2014/06/04(水) 16:14:22 ID:e9VpdoR0

全裸マンがダメなところ
石を拾って投げる 向井さんの力を奪った癖に岩石を錬成できない
時間を統べる能力がイマイチ分かりづらい
いちいち動作が小物臭半端ない

728 名前: no name :2014/06/04(水) 16:25:43 ID:MoWG0NP1

石を拾って投げる能力w

そういや石を作って投げたとしても別に結果は何も変わらんな

729 名前: no name :2014/06/04(水) 16:34:24 ID:9yitKTLC

タクティクスオウガでは役に立つな

730 名前: no name :2014/06/04(水) 17:21:50 ID:B6WwyrNH

>>723
NS氏仕事早いな、乙!
余談だがけど、昔はMvCアレンジのライザもいたんだな

731 名前: no name :2014/06/04(水) 17:37:28 ID:SXtsrfma

シロト氏シオンって残弾数の制限ないの?それともアクトレスアゲインからそうなっただけ?

732 名前: no name :2014/06/04(水) 17:58:51 ID:pA4s8d07

本家メルブラでは13発やね。>シオンのたまたま

733 名前: no name :2014/06/04(水) 17:59:58 ID:h64vV3nO

くまさお氏のウルトラマンちょっと変えた
攻守+5 パレットとかSFFは
 SAE182でbmp化→パレット整頓プログラム sepia
EDGEver129bでカラー反転とかした
MUGENについて語るスレ用小物ロダに置いた

734 名前: no name :2014/06/04(水) 18:06:50 ID:/qxZy8kr

>>680
まだ許されない

735 名前: no name :2014/06/04(水) 18:07:32 ID:QfjIJw/A

時間能力は乱舞中にHDゲージ消費しないとかで表現されてんだっけ

736 名前: no name :2014/06/04(水) 18:18:56 ID:EfnF+JEx

>>731
13発撃ったらリロードする

737 名前: no name :2014/06/04(水) 18:34:18 ID:HRHc8tGR

吹かしだろどうせ680なんか

738 名前: no name :2014/06/04(水) 18:43:12 ID:pA4s8d07

コメント数が8しかつかなくても大会続けてる人もいるんですよ!

739 名前: no name :2014/06/04(水) 18:53:05 ID:yV1fS+tE

再生数100ぐらいの動画を上げ続けてる人は、よくやる気が持続するなーと思うわ
自分ならとても無理

740 名前: no name :2014/06/04(水) 19:02:26 ID:4lTBqVg/

うるせえ
やめたらなんか負けた気がするんだよ
だから俺の大会も見て

741 名前: no name :2014/06/04(水) 19:05:32 ID:pA4s8d07

>>740
おうコメントつけるから俺のキャラも使えや

742 名前: no name :2014/06/04(水) 19:42:34 ID:4lTBqVg/

>>741
まずはキャラを晒せや話しはそれからだ

743 名前: no name :2014/06/04(水) 19:53:57 ID:U+IlfJNa

再生300コメ30くらいから続編でじわじわ伸ばす人も4〜5個はあるから
粘ってみるのは悪いわけではない

コメ8とかは流石に責任取れないが

744 名前: no name :2014/06/04(水) 20:00:43 ID:MoWG0NP1

10割当たり前カオスで良いんですみたいな事を匂わす題名のが人気ある気がする。
やっぱそういうインパクト求めてるんかなあ

745 名前: no name :2014/06/04(水) 20:27:57 ID:BzxwediH

20個ぐらい大会作ったけどひとつも受けないよ

746 名前: no name :2014/06/04(水) 20:36:20 ID:fM5SEg3h

もう昔みたいに当然に1000行く時代じゃないんだから
500行ったまま完走したら伸びたなぁって言っていいよ。
>>658みたいにポエムりながら頑張れよ。

747 名前: no name :2014/06/04(水) 20:50:40 ID:/LvJASxe

3〜5年前の俺(視聴者様)「再生数は5〜6万以上、最低でも3万は無いと伸びてるとは言えないな(キリッ」

1〜2年前の俺「1万まで伸びれば上等だな」

今の俺「1000か、結構伸びたな」

来年頃は100位まで基準が落ちてるんだろうか

748 名前: no name :2014/06/04(水) 20:56:54 ID:MoWG0NP1

10人で小躍りする時代の到来

749 名前: no name :2014/06/04(水) 21:09:29 ID:8IAF75cF

俺、1000超えなんて一回しかないわ…
500超えを目標に頑張るけど、130くらいだと心折れそうになってるわ

750 名前: no name :2014/06/04(水) 21:25:40 ID:BzxwediH

俺の大会は130なんて多い方だよ
よっぽど上手く行けば200ぐらいになるかな
酷い時は二桁だったけど、今確認してきたら昔の動画は3桁の大台に乗っていた

751 名前: no name :2014/06/04(水) 21:28:02 ID:B6WwyrNH

>>749
俺なんてこの大会の全パートの再生数1000越えなんてあったよ
OPだけで2500も越えている

752 名前: no name :2014/06/04(水) 21:28:08 ID:4lTBqVg/

よほど特殊な大会なのか?
ここで晒せば再生数のびる可能性が

753 名前: no name :2014/06/04(水) 21:37:18 ID:8IAF75cF

キャラ使って欲しいやつな、Twitterとかで仲良くなってくれ
やっぱり仲いいやつのキャラは使いたくなる
特に強キャラくらいの製作者は流行のランクじゃないから不憫に思って使いたくなるんだよ


ま、再生数4桁いかねーけどな

754 名前: ペパーミント :2014/06/04(水) 22:25:52 ID:Z9UdX5tr

皆様どうも、ペパーミントです。
本日はbarai様製作の右代宮楼座おば、お姉さんの
AIパッチを製作しましたので宣伝に参りました。

https://onedrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf

>>640
失礼しました、DEFファイルを入れて上げなおしてます。

755 名前: no name :2014/06/04(水) 22:39:41 ID:871DstxB

>>754
乙!

今夜は黄金の夢ってやつが見られそう

756 名前: no name :2014/06/04(水) 22:47:28 ID:4zvI/WsV

一番再生数が伸びるOP動画をいままで上げた大会一通り見てみたら、
一番ネタ的にも盛り上がった奴が7000、一番少ないのが600ちょっと。
特定のネタ縛りの大会はやっぱ固定ファン付いてくれるね。
ちなみに600ちょっとの大会の最終回は再生数100とかだった。

757 名前: no name :2014/06/04(水) 22:54:16 ID:j23Z14MR

>>754
乙!
また動画で楼座おばさん見れるのかな。

758 名前: no name :2014/06/04(水) 23:00:08 ID:V/EF1cal

ローザおばさんて本体糞弱い代わりに作中最重要システム封じのアビで食ってる人だから
黄金無双関係ない相手とやるmugenじゃ微妙よな

759 名前: no name :2014/06/04(水) 23:05:07 ID:hJB5CaVz

MUGENだと銃連射したり金塊ぶんまわしたりレミリア召喚する人って印象

760 名前: no name :2014/06/04(水) 23:10:19 ID:fM5SEg3h

ちょっと元ネタ動画みたら知恵おくれの娘にビンタかます虐待おばさんって印象

761 名前: no name :2014/06/04(水) 23:10:58 ID:B6WwyrNH

>>754
乙!
昔はSilvan氏製のAIパッチしかなかったから、
これからはペパーミント氏のAIパッチを付けた楼座おばさんの活躍に期待するか

762 名前: no name :2014/06/04(水) 23:14:50 ID:sfKxmgoe

原作者がもともとそっちの人だったらしく
児童虐待や虐め問題の描写はかなりガチ
ガチ過ぎて根本解決出来ずにほぼ詰む

763 名前: no name :2014/06/04(水) 23:53:01 ID:pq1JZcUE

確かにおば様の設定は見てていろいろつらいものがあったな

764 名前: no name :2014/06/05(木) 00:03:39 ID:nT/cn8Xc

そっちの人って自分がやられてた側ってことか?
そう言えばひぐらしのサトコとかラスボスのオバンもそんな感じだったなぁ

765 名前: no name :2014/06/05(木) 00:07:02 ID:UfInRxuS

メーテルの過去話は正直引くレベルだったな

766 名前: no name :2014/06/05(木) 00:09:37 ID:XeWOw6y4

今ん所のmugenでの楼座おばさんというと現行の結構安定した投稿頻度のストーリー動画でメインキャラの一人張ってるが、さて

767 名前: no name :2014/06/05(木) 00:15:20 ID:LjRM60Zq

>>760
ちょっと親子で悪魔相手に無双したりするだけの普通のおばさんだよ

768 名前: no name :2014/06/05(木) 01:54:58 ID:Giz76cIi

原作知らないが中の人は小清水亜美だけは知ってる

769 名前: no name :2014/06/05(木) 09:56:29 ID:uM7cGCaR

>>747
2008,9年あたりはMUGEN自体が目新しかった事もあって
しょうもないシングル戦の動画画質ボロボロでうpっても万とか行ってたしなー
今のMUGEN動画の再生数は全盛期から見ればかなり減ってるけど、
ニコニコの他ジャンル平均再生数とほぼ同じ水準だから言うほど過疎でもない

この状況で数千、万までMUGEN動画伸びてる人はやっぱ
大会・製作・ストーリーのどれでも内容をかなりしっかり作って
編集も丁寧にやってるからただただ感心するわ

770 名前: no name :2014/06/05(木) 11:35:08 ID:OvB/5QIy

>>764
児童福祉関連で働いてたんじゃなかったか

771 名前: no name :2014/06/05(木) 11:50:18 ID:8t3slLD4

>>768
絶対に許さない

772 名前: no name :2014/06/05(木) 12:48:27 ID:6Cmca5gC

風生夏香ちゃんのwikiの記事を見たけど
ものすごい経歴だな……これで10代後半は無理があるんじゃ……

773 名前: no name :2014/06/05(木) 13:01:16 ID:GlRYqSc6

あの位なら大人しいもんだろw
創作世界にはもっととんでもないのが山程いるぞ

774 名前: no name :2014/06/05(木) 13:18:04 ID:CVX6qhSW

そんな中で宣伝動画を張る自分のひたむきさよ
ネオポケユリと怪獣ステージ2つ
うち一つは作られたのは多分これが初

775 名前: no name :2014/06/05(木) 13:38:48 ID:lm6dPziD

銃乱射攻撃の時に出てくる女の子可愛い

776 名前: no name :2014/06/05(木) 13:46:42 ID:gTSlQ1+Y

>>774
乙 と言いたいところなのですが
今ユリを落としに行ってみた所Not Foundが出て落とせません
こちらの環境の問題であればまだ良いのですが…どうぞご確認をお願いします

777 名前: no name :2014/06/05(木) 14:22:26 ID:CVX6qhSW

機械の不調だったようです
直りました

778 名前: shao :2014/06/05(木) 14:40:58 ID:FtTMHlBQ

H氏レン、斬真狼牙、山本無頼のAIを更新しました。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

779 名前: no name :2014/06/05(木) 15:17:54 ID:ByJPr0K0

いつからかonedriveのテキストがほとんど文字化けするようになった
ブラウザが原因かと思ったけどたまに読めるテキストもあるんだよなぁ

780 名前: no name :2014/06/05(木) 15:26:21 ID:5XoElu83

テキストファイルの文字コードをUnicode(UTF-8)にすると直るっぽい

781 名前: no name :2014/06/05(木) 16:24:18 ID:ByJPr0K0

一旦ダウンロードする必要が出てくるのか
ちょっと面倒だのう

782 名前: no name :2014/06/05(木) 16:57:16 ID:wUmUrMVQ

>>775
あー見えてもとんでもねえ顔芸するんだぜ…
縁寿の特殊やられ対応で見れたりするがマジブラクラレベル

783 名前: no name :2014/06/05(木) 17:08:08 ID:lm6dPziD

>>782
ちょっと調べてみたけどこれか…
http://shakesdream.web.fc2.com/SpecialStatus_173_kowaikaoGP.html
あんな可愛い子がなんであんな顔芸するのさ・・・

784 名前: no name :2014/06/05(木) 17:47:02 ID:UfInRxuS

可愛いつっても原作絵は・・・

785 名前: no name :2014/06/05(木) 18:19:31 ID:cb744LcM

美化なんてのは他人がするものよ

786 名前: no name :2014/06/05(木) 18:29:12 ID:5ZMfmZ10

最近また大会動画作りたくなってきたけど、今作るなら新MUGEN導入するかなぁとか
欲しかったキャラ公開停止してるじゃんとかいろいろ考えて結局何も作れてない

787 名前: no name :2014/06/05(木) 18:54:29 ID:MSyABfNe

>>783
自主対応してるのかと思ったら姐キャラが対応してるのかw
もうこの人IOFキャラ作らんのかなぁ

788 名前: no name :2014/06/05(木) 20:35:52 ID:6qo3atIk

>>783
ちょっと声上げそうになった

789 名前: no name :2014/06/05(木) 21:43:43 ID:CiHXlKRD

>パッと見の外見は10代後半といったところだが
ストーリーに
>パッと見の外見は10代後半といったところだが
 という記述があるからロリババァの可能性も。

790 名前: no name :2014/06/05(木) 22:11:53 ID:GlRYqSc6

>>783
あまりの変貌ぶりにビックリしたが姐さんのキャラが作られてたのにも驚いた
今後怖い顔に対応したキャラが増えたら面白いなw

791 名前: no name :2014/06/05(木) 22:19:52 ID:bz4WANW4

>>787
IOFキャラといえば、IXさんはAI更新対応しないのかなぁ
(5月10日に更新されてるのだ)

792 名前: no name :2014/06/05(木) 22:34:30 ID:RQasFnBL

>>791
更新に気づいてない事もあるから教えてあげたら?

793 名前: no name :2014/06/05(木) 23:41:34 ID:IKW7e4GF

otika氏製作の『一方通行』のAIを作ってみました
https://onedrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105

尖った部分が多いキャラなので相性次第ではありますがなかなかの強さを持っていると思います

・・・ホントはもうちょっと煮詰めるつもりだったけどペルQが期待以上に面白くてまた時間が無くなるので・・・

794 名前: no name :2014/06/05(木) 23:56:13 ID:Giz76cIi

ペルQはハム子出るんの?

795 名前: no name :2014/06/06(金) 02:10:02 ID:SBPbRv4S

>>793
defファイルが無いのでAccelerator_AI.cnsをどこに適用すればいいのかわからない。

796 名前: no name :2014/06/06(金) 08:09:23 ID:4aeyX+yP

ご指摘どうもです、上げなおしたので>>793より再DLをお願いします

797 名前: no name :2014/06/06(金) 10:56:43 ID:J1C5bjyb

おつ
一方通行はAI製作者に人気あるなあ

798 名前: no name :2014/06/06(金) 17:26:39 ID:PZaBUnJn

ここ最近はバージルやカイ子みたいな高クオリティのオリキャラを誰も作らず、ずっと過去の遺産だけでやってる気がするな
人が減ったから作られなくなったのか、作られなくなったから人が減ったのか

799 名前: no name :2014/06/06(金) 17:30:14 ID:CqcX+8B+

高クオリティを今日明日作れると思うなよ

800 名前: no name :2014/06/06(金) 17:55:23 ID:k3ihTlXd

そういやタッグ大会って何で廃れちゃったのかなぁ?
ポルナレフ×リーズバイフェとかアルク×クラウザーとか面白そうなタッグネタはあるのに

801 名前: no name :2014/06/06(金) 17:57:53 ID:4RVTImWD

>>798
手書きキャラが湧いて出る物だとでも思っているのかな?

802 名前: no name :2014/06/06(金) 18:05:06 ID:qxNOGIVO

シングルに比べて調整難しいからじゃない

803 名前: no name :2014/06/06(金) 18:21:30 ID:vvjn5y2C

まぁ一時期に比べての話なら、確かにペースは落ちてるがな。
個人的には、格ゲ向きのフリーエフェクトが少ないのが絡んでると思うけどね。
出来ればEFもオリで纏めたいとは考えるだろうオリを作りたいと思うなら。
じゃないと既存EFで、種類(技の傾向)も似通ってくる。
かと言ってフリーEFは選り取り見取りって訳じゃないからな。
作りたい技に適したEF無い&EF作れないから組めないってのは、
在ると思うよ少なからずね。

804 名前: no name :2014/06/06(金) 18:26:51 ID:bhoF7qoM

タッグは多少AI弱くても強いキャラと組ませればバランスとれて出番作れたりはするけど、
キャラ個人の魅力が上手い事出せないのがなぁ。
あとタッグが初見だと性能誤解もしやすいし。

805 名前: no name :2014/06/06(金) 18:27:04 ID:aNRyUsXN

>>798
俺の感覚からすればその2キャラよりクオリティ高いと感じるキャラは
沢山作られてるから>>798がそれらを特別に気に入ったのだろう。

806 名前: no name :2014/06/06(金) 18:34:27 ID:qbUCFOVo

大漁だな

807 名前: no name :2014/06/06(金) 19:07:02 ID:TAfDAVYF

カイ子がアリなら、このタスキーとかも超絶クォリティだと思うな(ダイレクトマーケティング)
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm23214981

808 名前: LSL :2014/06/06(金) 19:08:00 ID:N47A60Aa

久しぶりにBBSにコメントを残すゼルニースのLSLです。
現在更新のため色々テスト中ですが「8方向高速起動」のバランスをどう取れば良いか悩みます。
一応無敵は消していますが、やっぱりEN消費量を増やすべきでしょうかね・・・。
http://twitpic.com/e5jq9p
良い意見をお願いします。

809 名前: no name :2014/06/06(金) 19:09:15 ID:o/0GXZ71

>>798のオリキャラって手書きキャラのことだね

オリジナルって意味ならここ数年、ホント目を見張るものがあるよね
ミラルカとかよく出来たキャラなのにwikiに項目も作られなくて不憫
ホスト規制でなければすぐにでも作るんだけどなー(チラッ

810 名前: no name :2014/06/06(金) 19:27:13 ID:Smm7yNH9

ピル(pill)さんとワーウルフ(warewolf)さんとオルガ(olga)さんもお願いします(便乗)

811 名前: no name :2014/06/06(金) 19:29:56 ID:TAfDAVYF

(スマホから動画貼ったら失敗しちゃったけどまぁいいか)

>>808
LSLさん!徴兵から帰ってきたんか!
元気しとったか?!

812 名前: LSL :2014/06/06(金) 19:41:09 ID:N47A60Aa

811>>あ、徴兵自体はまだ終わっていませんが
(色んな状態悪化で)兵役から公務員になって出・退勤出来るようになりました。
今年11月に終わりますね。

813 名前: no name :2014/06/06(金) 20:13:08 ID:LMzn3MFw

>>809
ミラルカって確かR-18キャラだから、wikiじゃ記事作られないような....

814 名前: no name :2014/06/06(金) 20:18:59 ID:NtyRLkNz

公務・・・員・・・?

815 名前: no name :2014/06/06(金) 20:32:56 ID:f+vRE50s

>>814
ウケテミナーウケテミナーウケテミナーオチツケヨ!

816 名前: no name :2014/06/06(金) 20:36:55 ID:YnKQFD6v

宣伝ドスエ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part179


藤堂香澄、ティア・ラングレー、飛影才蔵、ジライア、忽那はるか

眼鏡の姉御、略してメガネッゴ。これは流行る。

817 名前: no name :2014/06/06(金) 20:43:21 ID:bhoF7qoM

公務員と聞いて真っ先に>>815を思い出し、他にいるだろ?と自問した結果
俺たちが地獄な二人組を思い出した。
俺の中の公務員の定義は何かおかしい気がする。

818 名前: no name :2014/06/06(金) 20:47:56 ID:f+vRE50s

こ、公僕なら春麗とかもそうだし……

819 名前: no name :2014/06/06(金) 20:57:09 ID:uxbG9Ufs

ホンフゥも刑事やね

教師キャラもそこそこいそうだけど
公立少なさそうだななんとなく

820 名前: no name :2014/06/06(金) 21:14:15 ID:YruoFIAQ

>>818
警察官のとうやまさんを忘れてるぞ
あと私立だけど教師といったら島津先生

821 名前: no name :2014/06/06(金) 21:32:27 ID:Smm7yNH9

>>816
乙ですー
愛紗さんに続いてはるか姉さんまで・・・おのれカッ昏倒氏

>>808
これでも良いと思いますよ
元より紙のかわりに高性能・高機動キャラですし
コンボに組み込めるとかならキャンセルでかけると消費が大きくなるとかの調整がいるかもしれませんが

822 名前: 斑鳩 :2014/06/06(金) 21:41:23 ID:VZ/eC39S

アフロン氏キムのAIを再公開、
カオブレ勢全員とKOF勢ほぼ全員とアフロン氏の'02UMキャラの改変パッチ各種を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

うん、多すぎる。

823 名前: LucifelShiningL :2014/06/06(金) 21:44:33 ID:N47A60Aa

>>821
だが、相手の攻撃が届かない距離で逃げまくると相手は何も出来ないから・・・。

824 名前: no name :2014/06/06(金) 22:51:58 ID:QBryWMIM

相手の攻撃が届かない位置へ逃げまくれるキャラはたまにいるよ
大抵はAIが自重して実行しないんだけどね

それでも気になるなら消費増やすか、連続で使用できる回数に制限をかける、とかかなあ?

825 名前: no name :2014/06/06(金) 23:07:51 ID:XF7qxaRC

そーがん氏の藤堂香澄いいですな
ググっても出てこないけど公開してる?

826 名前: no name :2014/06/07(土) 00:46:54 ID:dwbbD8bw

>相手の攻撃が届かない位置へ逃げまくれるキャラ
 BBCSの動画で画面外(上)に風で逃げるレイチェルをハザマがウロボロスで同じく上に追いかけてくの見たことある。

827 名前: no name :2014/06/07(土) 00:47:17 ID:aVR7/6a5

そーがん氏の公開ファイルは4年ほど前に消滅してたはずだけど
まあ探せばどこかに落ちてるんじゃない?

828 名前: no name :2014/06/07(土) 01:01:15 ID:2kpDiVCv

KOFのショー・疾風やスト鉄のメガマンは
商業格ゲーなのに画面外に逃げて勝ち確タイムアップ出来るし平気平気

829 名前: no name :2014/06/07(土) 01:16:19 ID:ZV6fNzIq

ランダムフライで姿と喰らい判定が消失…うっ、頭が

830 名前: no name :2014/06/07(土) 01:27:29 ID:HCgrycwn

そいつらはバグだから仕方ない
仕様で一部キャラの手の届かない所へ逃げられる鳥はあかん

831 名前: no name :2014/06/07(土) 03:06:57 ID:+PZTrM8U

>>827
そーがん氏のワンドラの現URL
https://onedrive.live.com/?cid=F97A6F30023E720E

832 名前: no name :2014/06/07(土) 03:30:25 ID:0TeRTnC9

>>823
これで逃げられたら自分の持ちキャラの多数は手が出せませんね。
単純にEN制限増やすほかに、空中で複数回使用で消費ENが増えていく
EN回復を制限する(回復に時間かかるようにする)とか
ENが無い状態に被ダメージアップなど付加リスクをつける
ぐらいあっていいかも。
地上で戦うレトロ格ゲー使い視点の意見ですがw

833 名前: no name :2014/06/07(土) 07:30:53 ID:ahrpEHEj

バングの風林火山も調整されるたびに後退距離縮められて逃げには使えないようなったな

834 名前: no name :2014/06/07(土) 08:08:46 ID:onyMpuVt

アルカプの重量級キャラってアシスト無しだと飛行キャラになんも出来なさそう

835 名前: no name :2014/06/07(土) 08:17:36 ID:4lEViVky

相手の攻撃が届かない位置へ逃げまくれるキャラ…バグ以外で搭載してるのはマズイよなw
商業以外ならガーディアンヒーローズが思い浮かぶ
これ使えば市民であろうとも絶対負けないがリアルファイトの恐れがある正に禁じ手

836 名前: no name :2014/06/07(土) 08:56:50 ID:2hyjzMhq

part2
>>823ゼルニースカッコいいです!大会で使わせてもらってます

837 名前: no name :2014/06/07(土) 08:59:56 ID:MwvQouEp

格ゲーで逃げの一手が最強とかめちゃつまらん

838 名前: no name :2014/06/07(土) 09:05:35 ID:mrUnwHWS

スマブラXのプリンとか弱キャラだけど逃げキャラだったから
嫌われるっつうか微妙にウザがられること結構あったな

だから次回作では逃げざるを得ないキャラからガンガン空中戦仕掛けられるよう強化ください

839 名前: no name :2014/06/07(土) 10:05:21 ID:WHfYsqHv

ペットショップとか

840 名前: no name :2014/06/07(土) 10:41:41 ID:NZ+zt8S5

サム零の空飛ぶ爺さんもヘイトキャラだったな

841 名前: no name :2014/06/07(土) 11:01:43 ID:niVvibff

>>837
あらゆるキャラの逃げを最強の一手にしてしまうガロスペクラウザー様の悪口はそこまでだ

842 名前: no name :2014/06/07(土) 11:43:43 ID:fviIsFNA

変な事聞いて申し訳ないけど、マーストリウスってキャラいるけど
これ「産め!神の子を!」でミノタウロスにレイプされた人?

843 名前: no name :2014/06/07(土) 12:05:27 ID:Ci4hXgYP

ガン逃げヘイトつったらあとはKOFのチョイあたりか
ウッキーウッキーウッキーしねばいいのに

844 名前: no name :2014/06/07(土) 12:17:57 ID:KCRmhFR7

>>842
お前のせいでめちゃくちゃ汚い物知ってしまった・・・(訴訟)
ここにマーストリウスの元ネタ書いてる
http://www.geocities.jp/konseimaoh_fhd/MudaMuda.html

845 名前: no name :2014/06/07(土) 12:47:14 ID:1u6IrgBs

なになに?グラントさんの凶鳥逃げに追いつけないフリーマンの話?

846 名前: no name :2014/06/07(土) 13:07:51 ID:NJwPOBFQ

>>842
検索してみましたが絵が上手いな
その才能もっと生かすべきところあるではないかと思う
例えば環境保護とか

847 名前: no name :2014/06/07(土) 13:14:47 ID:vcMMRbyB

https://skydrive.live.com/redir?resid=93D1B8A3663AAFAB!176
スコタコRSCちょっと更新しました、コメの意見により
ちょっと運送投げのダメージと投げコンボを自重した
そしてAIのレベルスイッチも作った
アームパンチ連続攻撃の演出もちょっと変わった

848 名前: no name :2014/06/07(土) 13:15:36 ID:1SOqxA9E

ゲイコミック作家っつうニッチなジャンルで海外個展まで言った人やぞ
外野が微妙な上から目線でどうこう言えるようなもんじゃねぇわ

849 名前: no name :2014/06/07(土) 13:44:07 ID:Kl2QWkPT

ミノタウロスに〜とか普通にギリシャ神話の話かと

850 名前: no name :2014/06/07(土) 13:45:44 ID:NZ+zt8S5

>>845
グリフォンマスクも追いつけないんやで
グリとグラ言われてるのにこの性能差よ

851 名前: no name :2014/06/07(土) 13:50:10 ID:vcMMRbyB

宣伝動画のコメはアームパンチ無敵ありなのかと言ったのだが
実はスコタコのどのタイプのアームパンチも無敵はないのです
ダッシュアームパンチ一応アーマーあるだがアーマーの時受ける
ダメージはとても高いからあんまり使えない。
それとスコタコ見た目は防御高いと思うだが、実は防御は紙
です、漆黒氏のラオウの超必北斗剛掌波をまともに
喰らったら7割ぐらいのダメージです

852 名前: no name :2014/06/07(土) 14:24:41 ID:NJwPOBFQ

>>848
マジか・・・そんなに凄い人だと知らなかった
生意気なことを言って大変申し訳ない

853 名前: no name :2014/06/07(土) 14:35:23 ID:00K+ksh1

バッファローマンとマーストリウス元ネタが同じだったのか

854 名前: LucifelShiningL :2014/06/07(土) 14:57:00 ID:MDz7lpaO

>>836
有難う御座います。

そして新しいキャラボイスを搭載する予定ですが、
スイッチ式が良いですか、キャラ自体を2つにする方が良いですか?
新しいボイスと現在のボイスは台詞数自体が結構異なるので。

855 名前: no name :2014/06/07(土) 16:19:00 ID:VtPiZPVa

>>854
作業的にはスイッチ式が楽だと思うよ
value = s*+var(声スイッチ)*100,*でも、
value = s*,*+var(声スイッチ)*100でも、どっちも受け付けるし
何よりcns修正時に、2キャラ分修正しなきゃならなくなるよ2キャラに分断すると

856 名前: no name :2014/06/07(土) 17:38:48 ID:osYGtKSO

ゴジラの格ゲーは飛行キャラが2体という暴挙に出てる
つくづく家庭用のみでよかった

857 名前: no name :2014/06/07(土) 17:41:50 ID:oTMmJ2ox

ビオランテいじめんなよ

858 名前: no name :2014/06/07(土) 17:59:44 ID:2GWHMENV

モスラと轟天号の場違いぶりはアレだけどそれはそれで面白かった

859 名前: no name :2014/06/07(土) 18:23:08 ID:niVvibff

クレタの雌牛は田亀源五郎氏の作品の中でも上級者向けだから…
初心者はウィルトゥースあたりから入ろう

860 名前: no name :2014/06/07(土) 18:30:31 ID:2kpDiVCv

まぁ飛行キャラがいても上に飛び道具飛ばせるならなんら問題ないんだけどね
怪獣大決戦はもともと対空に使えそうな技ほとんどないのが痛いな

861 名前: no name :2014/06/07(土) 18:39:52 ID:FBCTf+5+

「アレンジ版神依」
エフェクト変更が主です。
http://1drv.ms/1nXFvBx

862 名前: no name :2014/06/07(土) 18:46:04 ID:00K+ksh1

海底軍艦はともかくモスラは下にそれほどリーチがないから
ビオランテ以外はまだ何とかなるかな

863 名前: no name :2014/06/07(土) 19:04:51 ID:2kpDiVCv

また変な業者や動画連続貼り荒らしがくるから
sageでくんねーかな

864 名前: no name :2014/06/07(土) 19:19:12 ID:WGTLsiv4

ageないと宣伝になんないだろ(真理)

865 名前: no name :2014/06/07(土) 19:25:53 ID:i+3OvXO0

無限で雑多な対戦記 その39



宣伝ですよ
BLACK氏のキャラのP操作といえばこれよね

866 名前: no name :2014/06/07(土) 19:41:45 ID:ZKdOXOND

ゲーセンいったらいつの間にか電撃に追加キャラが!
でも誰もやってない…

867 名前: no name :2014/06/07(土) 19:42:07 ID:4v/ngY0f

俺って大会で応援キャラ試合してる時にそのキャラのBGM流して見てるんだが変かな?

868 名前: no name :2014/06/07(土) 19:45:51 ID:K1Wd99xD

電撃は使いたいキャラがサポートにしかいない・・・。

869 名前: no name :2014/06/07(土) 19:49:04 ID:onyMpuVt

釘宮キャラのしかもツンデレ二人目だし
劣等生の方はアニメ視聴者からキモいと大評判の妹さんだし…

870 名前: no name :2014/06/07(土) 19:55:35 ID:WkC23UYp

>>868
上条さんも、キノもmugenなら使えるぞ!

>>869
アニメ版だとアンチスレの方がスレが進んでる珍しい作品だよなw > 劣等性

871 名前: no name :2014/06/07(土) 20:25:16 ID:1u6IrgBs

そういや電撃格ゲーは小学生バスケ(一般人)が最強なんだっけ?

872 名前: no name :2014/06/07(土) 20:27:12 ID:5oSKvAUU

バスケが格ゲーで強いなんて当然じゃあないですか

873 名前: no name :2014/06/07(土) 20:55:56 ID:00K+ksh1

と、ヘルバウナさんもおっしゃっております

874 名前: no name :2014/06/07(土) 20:56:40 ID:K1Wd99xD

>>870
俺が使いたいのブギーポップと貞夫さんやねん・・・

875 名前: no name :2014/06/07(土) 21:06:38 ID:1u6IrgBs

>>872
??「俺は2ndまで最強だったしな!!」

876 名前: no name :2014/06/07(土) 21:38:49 ID:WHfYsqHv

アメリカンなんちゃらチーム

877 名前: no name :2014/06/07(土) 21:40:43 ID:vAnv46it

今のところバスケチームの名で組めるのは、
ショーン、マジック・ダンカー、ラッキー・グローバーくらいか
(AIの存在しないボビーを除いて)

878 名前: no name :2014/06/07(土) 21:46:42 ID:3A+jYU9n

>>871
それ稼働初日くらいで今は中堅そこそこよ

879 名前: no name :2014/06/07(土) 21:52:09 ID:voFPocry

>>877
ザベルでも入れとけばいいんじゃないかな


正直そのチーム名だと真っ先に北斗チームだと思われる気がする

880 名前: no name :2014/06/07(土) 21:53:37 ID:1u6IrgBs

>>878
アプデ前は理論値最強と聞いたがそんなことは無かったか

881 名前: no name :2014/06/07(土) 22:12:31 ID:onyMpuVt

理論値で言ったら黒雪かキリトとかなんじゃね?
実戦値はゴリラ妹

882 名前: no name :2014/06/07(土) 22:12:49 ID:0TeRTnC9

>>877
The_None氏の「スラムダンク」と「シャキールオニール」を入れない手はない

883 名前: no name :2014/06/07(土) 22:27:16 ID:PUha110K

Shaquille O'Nealは面白いキャラだが動画いけるんかね

884 名前: no name :2014/06/07(土) 22:28:34 ID:i6bOnubU

>>874
ブギーポップならアイドルになったよ(錯乱)

885 名前: no name :2014/06/07(土) 22:43:43 ID:K1Wd99xD

>>885
ブギーポップ新刊出てたっけ?

886 名前: no name :2014/06/07(土) 23:00:47 ID:d+9aAe0i

「ビッグボルフォッグだーっ!」



887 名前: no name :2014/06/07(土) 23:07:00 ID:Kmqcb0zV

ところでオリキャラ作ってる人らは自分のキャラの誕生日覚えてるもんだろうか
キャラの一人が明後日に迫ってた

888 名前: no name :2014/06/07(土) 23:18:30 ID:NdEXyB34

覚えてても「今日は自キャラの誕生日です!」とコメント出す勇気が無いわw

889 名前: no name :2014/06/07(土) 23:21:46 ID:oTMmJ2ox

どろっちなら・・・

890 名前: no name :2014/06/07(土) 23:22:06 ID:Kmqcb0zV

だろうなあ
というわけで自分でこっそり画像うぷって祝おう

891 名前: no name :2014/06/07(土) 23:58:32 ID:c8bdZIMR



機械翻訳の人です
自分の動画宣伝やば恥ずかしいな…
次はどうな動画製作かな…
編集の方法まだ頑張るです…

892 名前: no name :2014/06/08(日) 00:01:41 ID:debEgH0H

sageろ

893 名前: no name :2014/06/08(日) 00:16:51 ID:DuGL8lpt

外人の可能性があるけど、どうすればsage進行が伝わるのか

894 名前: no name :2014/06/08(日) 00:21:22 ID:vANGe8vj

you must type "[mail to:] sage".
OK?

これでいいんじゃね

895 名前: no name :2014/06/08(日) 00:22:36 ID:7+RoYfZj

いっそ皆でageちまえよ

896 名前: no name :2014/06/08(日) 00:23:01 ID:0t6UyRrs

自作オリキャラの誕生日は設定してるけど
学年も設定してるからなんか祝っちゃうと成長させなきゃいけない感が出ちゃうから
祝えない

897 名前: no name :2014/06/08(日) 00:24:16 ID:oJTqlsVO

17歳教に入信してることにすればいいねん

898 名前: no name :2014/06/08(日) 00:24:24 ID:NfPkXL4M

スク水幼女か

899 名前: no name :2014/06/08(日) 00:27:43 ID:iMFxru9g

アテナだってセーラー服着てるんだし

900 名前: no name :2014/06/08(日) 01:15:40 ID:oJTqlsVO

>>896
なんだよコイツ大垣かよ
やっべー触っちったよばっちーえんがちょー

901 名前: no name :2014/06/08(日) 01:24:26 ID:31vjcagz

>>900
大垣さんに何のうらみがあるんでしょうかねぇ(呆れ顔)

902 名前: no name :2014/06/08(日) 01:24:36 ID:xqhR2Jde

誕生年が何年かを明記していなければ問題ない
春麗は明記されていたことが悲劇だったのだ

903 名前: no name :2014/06/08(日) 01:44:03 ID:oJTqlsVO

何のって、俺以外にも大垣に恨みがある奴はいっぱいいるだろ?

904 名前: no name :2014/06/08(日) 01:45:24 ID:7P+fGv5b

>>901
そのキチガイに触ってはならんぞ!

905 名前: no name :2014/06/08(日) 01:59:27 ID:I72ai2Js

大垣という単語に発狂する人がいたら一日そのIDはスルー推奨。

906 名前: no name :2014/06/08(日) 02:02:32 ID:H56Ybu6q

キャラ一つも作れて無さそうな小物が恨み()とはね

907 名前: no name :2014/06/08(日) 02:03:18 ID:cIEv4oWQ

他人の製作物で発狂するのは大垣の方だけどなw

908 名前: no name :2014/06/08(日) 02:04:02 ID:l8jMN8YB

下手に生年を定めるともれなく留年とかの悲劇が産まれてしまうのだ

909 名前: no name :2014/06/08(日) 02:10:19 ID:I72ai2Js

スト2とか初期KOFの頃は生年設定あったと思うけど、いつ頃からなくなったんだろうか。

910 名前: no name :2014/06/08(日) 02:16:12 ID:4WFWHr0d

誕生日どころかナイ○公開まだですか?って聞かれて
なにそのキャラ?ってなった

911 名前: no name :2014/06/08(日) 02:18:34 ID:7+RoYfZj

恨みは買ってるだろうが
「キャラを批判するのは制作の苦労を知らないヲチ専に違いない」
という妄想を封じてくれた時点で大垣氏GJだなぁ。

現実は、製作者こそ制作に特定思想もってる分それに合わないものを
卑下しがちだと思うよ。映画監督も陶芸家も他の同業者の作品貶しまくり
だもんな。「制作の苦労」を知ってるはずなのに。
それを匿名でできるとこをコテでやってる分偉いよ。

912 名前: no name :2014/06/08(日) 02:24:56 ID:7msRc6ne

これでダブスタじゃなけりゃなー

913 名前: no name :2014/06/08(日) 03:40:25 ID:oJTqlsVO

>>906
なになに?キャラの一つでも作れば何言ってもいいの?
じゃあ日曜利用してなんか作ってやろうか?

914 名前: no name :2014/06/08(日) 03:40:45 ID:debEgH0H

一度付いた印象はなかなか拭えねえよ。そうなったら一々鼻についちまうのもわかるわ。
最近だってわざわざ嫌なもの見てみんなも一緒に濁ろうぜみたいな発言して批判してたりとかしてたしな。
わざわざそんなツイート見ちまう俺もどうかと思うがな

915 名前: no name :2014/06/08(日) 04:21:23 ID:1QNllM1U

もうわざとやってるって事なんでしょ

916 名前: no name :2014/06/08(日) 04:59:53 ID:xqhR2Jde

炎 上 商 法

917 名前: no name :2014/06/08(日) 05:26:57 ID:pmTFg8TT

匿名でコソコソ他人をフルボッコにするという事が出来るのに名乗ってやる勇気はすごい
キツイ事言ってる俺カックイーみたいなのあるけど。伝え方言い方ってあるじゃん。

918 名前: no name :2014/06/08(日) 05:28:01 ID:q/8fj0Np

姉が設定16歳で全く疑問を持たなかったクリザリッド設定29歳

919 名前: no name :2014/06/08(日) 05:54:23 ID:xAim0x/r

>>918
ちづる(八咫)の存在を知らなかった他の2人の設定三神器。
お前等当主継承時の顔合わせとか以前に、先代からも聞いてねーのかよと思ったわ。

920 名前: no name :2014/06/08(日) 05:58:13 ID:xqhR2Jde

>>910
インド忍者かな?

921 名前: no name :2014/06/08(日) 06:03:48 ID:faoEWD5g

お前らあんまり大垣氏の話ばっかりしてると
堪忍袋のおおがきれるぞ

なんちゃって

922 名前: no name :2014/06/08(日) 06:17:22 ID:ZSLfPyBp

>>918
K'や鉄雄より少し年上くらいだと思ってたがそんなにいってたのかクリザ
クローンだからイグニスみたく若作りしてないと思うのに

923 名前: no name :2014/06/08(日) 06:19:03 ID:z63ovSjY

>>914
基本的にツィートが原因になるなら鍵付き垢取って波風立てそうな発言は気の合う人だけ承認してそっちでやればいいのにと思う
どれが波風立てそうな話題かって空気がまず読めなさそうだけど

924 名前: no name :2014/06/08(日) 06:42:18 ID:1QNllM1U

>>917
勇気と暴挙・無謀を吐き違えてはいけない。

925 名前: no name :2014/06/08(日) 06:55:31 ID:7P+fGv5b

そんなことより>>913がキャラ作るの楽しみにしてよーぜ
大垣氏よりいいキャラ作るらしいから

926 名前: no name :2014/06/08(日) 07:23:17 ID:cIEv4oWQ

お空改変とかしてきたら評価する

927 名前: no name :2014/06/08(日) 07:27:15 ID:yw2tQO6q

たしかにどこをどうやって姉と思ったんだろな>クリザ
小説版での復活後の会話は泣けたが

928 名前: no name :2014/06/08(日) 07:28:38 ID:bxDJFGD7

投げ専用ボタンがあるキャラいるけど、投げ専用ボタンのあるゲームってどんなのがあったかな

929 名前: no name :2014/06/08(日) 07:57:01 ID:ZSLfPyBp

同時押しなら結構あるけど専用だとマッスルボマーとかだろうか
同時押しの場合mugenのキャラによっては余ったボタンを投げに割り振ってるキャラも多い
投げ以外だとZorCに回避とふっとばし攻撃を割り振ってるKOFキャラとか

930 名前: no name :2014/06/08(日) 08:06:32 ID:xqhR2Jde

格ゲーではないけどスマブラとか

931 名前: no name :2014/06/08(日) 08:19:40 ID:q/8fj0Np

ゴジラ怪獣大決戦

932 名前: no name :2014/06/08(日) 09:50:29 ID:dFy6Eu6X

2ボタン押しで投げが出るゲームでも4ボタン5ボタンで余ったのが
同時押しボタンになってて投げが出るとか、コンシューマ版で
右端2ボタンが同時押しに割り振られてるとかはちょくちょく見るな
完全に基礎システムとして投げボタンが割り振られてるのは少数派だけど

933 名前: no name :2014/06/08(日) 09:57:45 ID:4upFxEF1

これで>>913がいいキャラを作れなかったら、なんのスキルもなく、匿名で一定の個人を叩く真正のクズってのが証明されるのか
匿名ってだけで十分クズだけど

934 名前: no name :2014/06/08(日) 10:07:53 ID:cLaSpsfN

匿名だろうとなかろうと、いいキャラを作ろうが作るまいが所詮屑は屑なのだ
上の奴しかり某氏しかり

935 名前: no name :2014/06/08(日) 10:09:31 ID:PlQcS1qC

いつから良いキャラが条件になってるんだ?脳内文章か?

936 名前: no name :2014/06/08(日) 10:12:00 ID:1v8VPL4f

少し伸びてると思ったら
またダブスタの話だったのか

937 名前: no name :2014/06/08(日) 10:13:56 ID:TAKVVPU3

         /           ,   ヽ  \
.        /  /   /   /   i    ヽ、
        /  /    /   /   ノ /\  ',  iz
       ,'  |   /  _,,ォ´  // /ヽ、 ',  i i ',`¨-
       | _._ |   {  /  / /ノ/    }   } | }
      ___{{¨}}',   { i  /__ //   ___ } ノi {
     《¨ヾ(`V、 リ { i´`゛ ̄`    ゙ ゙̄`'}  /゙゙'ー      この話はやめましょう
      ヽ==〉゚{ \  { 〃''     ,  〃 /l/ヾ     っ
      └ノ廴iヽ_ニ\{     ___     |     っ      ハイ!! やめやめ
    / ̄¨ミヽ<z--ゝ_\'    ´  ノ  /
    |    ._,-,_\_,,,-} ` ‐ ,_`   />ー=ミヽ   __./.)_
   ニュzy,,,/.| / l 'y亠- ,,_   l二'_´7´    _}. / / / |
   i´⌒' /| |│.l,_/i z、  __`-y´ | ゙ii,  / ̄_-ヽ_/ i゙ │|ヽ.
   }_.. l゙ |│| .|/ ,-| \ `-,|__ノ_,,、,,iiく ̄`==ミミ|' | | | .| |
   /,∠{ | ' ` ∨ j゙| , '" ̄7'i~i-、,    ̄i_, 、= | l、 '   |
  │ /^' |    ノ  | 7′  / }~\ヽ  /、\ヽ|  `i    │
  ヽ.!  |.      | \    /__」 \ /  \'ノ ゙l,  i     |
   ヽ _,-}     _/.   \_,イ│ \ \   ∨_j    __/
  _,x-´ ヾ   _/´      { │ `,  `,    'i \   /\

938 名前: no name :2014/06/08(日) 10:22:12 ID:l8jMN8YB

twitterで言ってる事で別にここで大垣氏がそういう発言したわけじゃないんだから気に入らなきゃtwitterで言い返せばいいだろうに
なんでここで発狂して暴れるんだか
…と書いても大垣信者の発狂扱いにでもされるだけか

939 名前: no name :2014/06/08(日) 10:29:08 ID:7msRc6ne

まあmugenってだけで九割九分九厘の人はクズだしな

940 名前: no name :2014/06/08(日) 10:30:30 ID:PlQcS1qC

自分を殴るのが勝手だが他人を巻き込むなよ

941 名前: no name :2014/06/08(日) 10:31:08 ID:cIEv4oWQ

信者がここで擁護したらここで反論するしかないだろ

942 名前: no name :2014/06/08(日) 10:44:19 ID:SNrwwbW+

なんだ、ただのアスペか

943 名前: no name :2014/06/08(日) 10:45:59 ID:1v8VPL4f

スレに活気があっていいじゃないか。
どぉんどぉんやりたまえ

944 名前: no name :2014/06/08(日) 10:48:52 ID:q/8fj0Np

貴方は8秒以内に47RTされたらインド出身の警備員・格闘スタイルは弓術・得意スポーツは散歩で大剣使いの
「スタンダード」キャラ「カンフーマン」を作って下さい。 http://shindan.twitoy.jp/80 #診断メーカー

945 名前: no name :2014/06/08(日) 10:52:53 ID:8RQ4tlsX

格闘スタイルが弓術なのに大剣使い…超必でだけ奥の手的に大剣使うのか?

946 名前: no name :2014/06/08(日) 10:56:56 ID:VdctCpNP

では大垣氏ではなくて大垣市の話をしようかな?

947 名前: no name :2014/06/08(日) 11:01:34 ID:pmTFg8TT

大垣市は、日本列島のほぼ中央に位置し、古くから東西交通の要衝として、経済・文化の交流点として栄えてきた岐阜県第2のry

948 名前: no name :2014/06/08(日) 11:06:02 ID:ZSLfPyBp

>>944.945
大剣に弦がついてて弓のように使えるとか
実用性や強度はともかくいいよね多機能武器、ディシディアガーランドの大剣とか

949 名前: no name :2014/06/08(日) 11:32:56 ID:oJTqlsVO

>>925
ID変わっちまうから一日でやるからあんまりいいもんは出来ねーぞ
キャラ作ったこともねーとか煽られたから作るけど
作ったことあるなし関係ねーってことだよ

950 名前: no name :2014/06/08(日) 11:44:29 ID:JOuvVHaH

執拗に粘着してるゴキブリでも沸いてるのでしょうか?

951 名前: no name :2014/06/08(日) 11:51:21 ID:POhBvTEW

>>945
弓兵なのに双剣使いなら心当たりが

952 名前: no name :2014/06/08(日) 12:01:53 ID:ShX4H9JQ

>>949
うpはよ

953 名前: no name :2014/06/08(日) 12:53:36 ID:DG/6FnmM

ちょっと弱気になってて吹く
今日のうちにコテつけるなり、非匿名のところで名乗りあげるなりすれば解決

954 名前: no name :2014/06/08(日) 13:24:08 ID:RdqVgYkK

大剣がカパっと割れて弓になるギミックがあるとかだとすごいカッコイイやん。
モンハンのチャージアックスみたいな感じやね

955 名前: no name :2014/06/08(日) 13:27:42 ID:Ogy4AX/E

このノリで次スレいくの?

956 名前: no name :2014/06/08(日) 13:37:38 ID:8RQ4tlsX

鋼金暗器とかいう武器

957 名前: no name :2014/06/08(日) 13:56:04 ID:q/8fj0Np

矢を放つ飛び道具・散歩する突進技・大剣を振り上げる対空技といったところだろうか

958 名前: no name :2014/06/08(日) 13:57:16 ID:Ogy4AX/E

efzのラスボスそんなんじゃなかったっけ

959 名前: no name :2014/06/08(日) 13:57:34 ID:KDLMj9Zs

>>956
明らかな産廃
そしてこれ以上ない産廃な最終形態

960 名前: no name :2014/06/08(日) 14:18:36 ID:RdqVgYkK

逆に考えるんだ。
弓で大剣を飛ばす、そう考えるんだ。

961 名前: no name :2014/06/08(日) 14:22:59 ID:v/XHDLN7

大剣を投げて遠距離戦をし弓矢で格闘戦をする全く新しい武術

962 名前: no name :2014/06/08(日) 14:27:56 ID:7b5RLcTf

あんな武器丸出しでよう暗器を名乗れたな

963 名前: no name :2014/06/08(日) 14:30:59 ID:6MGpcYSi

大剣でガードしつつ矢で相手をひっぱたく戦術

964 名前: no name :2014/06/08(日) 14:31:33 ID:8RQ4tlsX

ゆったりした服やぶっとい袖の中にでも隠せば何でも暗器にできるとレイレイやムースが教えてくれた
袖の中凄すぎ

965 名前: no name :2014/06/08(日) 14:31:48 ID:8Fw3eps7

何をトチ狂ってあんな扱い辛い武器をこしらえたんだろうな
まさか戦闘中にパズルで頭の体操をする全く新しいry

966 名前: no name :2014/06/08(日) 14:43:39 ID:5FLJTzey

魔樹也さんの能力がきっとそうだよ

967 名前: no name :2014/06/08(日) 14:47:32 ID:RdqVgYkK

まあ某超大作指輪ファンタジー物語映画でもエルフが弓でオークをぶん殴って倒していたから多少はね

968 名前: no name :2014/06/08(日) 15:06:46 ID:I72ai2Js

もういっそ弓で自分自身を飛ばせばいいんじゃないかな。

969 名前: no name :2014/06/08(日) 15:12:43 ID:A+X7Cy6k

ジェシーカノン思い出した

970 名前: no name :2014/06/08(日) 15:12:54 ID:7+RoYfZj

トルクボウ持つとテンパってトルクで殴りかかっちゃうけど正解だったんだね?
トールキン様のお墨付きなら間違いではなかった。

971 名前: no name :2014/06/08(日) 15:25:11 ID:oJTqlsVO

>>970
次スレ

972 名前: no name :2014/06/08(日) 15:48:03 ID:KDLMj9Zs

>>968
梁山泊闘弓術 光陰跳背殺!

973 名前: no name :2014/06/08(日) 15:48:24 ID:8RQ4tlsX

>>968
ミナとか蒼傑みたいな?

974 名前: no name :2014/06/08(日) 18:23:36 ID:6X36BFEH

ハヤテの人さま、よろしければメールの確認お願いいたします。

975 名前: no name :2014/06/08(日) 18:52:38 ID:oJTqlsVO

>>970無能

976 名前: no name :2014/06/08(日) 18:56:36 ID:1v8VPL4f

無能に失礼だろ

977 名前: no name :2014/06/08(日) 19:56:31 ID:ZsBMHk6R

九能先輩?

978 名前: no name :2014/06/08(日) 20:03:49 ID:q/8fj0Np

弓矢で格闘戦といえば弭槍

979 名前: no name :2014/06/08(日) 20:14:02 ID:8JJrDhOK

お祝い4コマをさてどこにうぷろうか
静画かピクかツイか

980 名前: no name :2014/06/08(日) 20:45:45 ID:fl1xKLt4

まーだ大垣氏叩いてる屑がいるのか
困っちゃうね全く

981 名前: no name :2014/06/08(日) 20:48:00 ID:/A7q3Mhd

カインやはるかさん使ってるひと最近見ねーなあ

982 名前: no name :2014/06/08(日) 21:01:33 ID:9KNOU+hW

大垣は嫌われもしょうがないけどいちいちここでやるなよって話だな

983 名前: no name :2014/06/08(日) 21:08:00 ID:8RQ4tlsX

>>980
次スレよろ

984 名前: no name :2014/06/08(日) 21:23:05 ID:7+RoYfZj

あ、ごめん970とってたわ、たててくるよ

985 名前: no name :2014/06/08(日) 21:40:16 ID:z63ovSjY

ネヲチあたりにMUGEN痛い製作者スレでも立てればそっちで思う存分大垣氏叩けるんじゃないかな
立った後もこっちで継続するようならただの荒らしってことで

986 名前: no name :2014/06/08(日) 21:41:49 ID:x1tZSL2n

なんか昔ニコmugenヲチスレあった気がするな
トムが主な対象だったか

987 名前: no name :2014/06/08(日) 21:45:44 ID:7+RoYfZj

ほいっ次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1402230594/
>>985
個別スレ立ったところで総合スレで禁止した事にはならないし
一部の独断で「隔離スレ」立てて成功したためしはないのだ

988 名前: no name :2014/06/08(日) 21:50:11 ID:PlQcS1qC

嫌なら見なきゃいいんじゃない?で自分が見なければいいんじゃないかな?

989 名前: no name :2014/06/08(日) 21:52:33 ID:/A7q3Mhd

>>987
おつ

990 名前: no name :2014/06/08(日) 21:55:34 ID:2iwyz/LH

>>987立て乙
スレも終わりだけど
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1402231262_0.png

ソグネ・フィヨルド@ホルン氏AI。設定はデフォ
大ポトレ見る限り2Pが本来のカラーなのかな?
カウンター怖い弾き怖い、かといって固まってると投げられてコンボ直行という…
空中受身持ちなら始動によっては途中でコンボ抜けられるのが救い
とりあえず距離を取ると地上ダッシュで突っ込んでくるんで投げや無敵技で迎撃したり
ギリギリ弾きに引っ掛からない位置から攻撃出して弾きの空振りの隙を狙ってく感じで
せっちゃんの無銘(参)みたいに何故か弾きも反撃も殆どしてこない技もあるんで連発してれば削りで勝てたりもする

ライザ@NS氏AI。設定はデフォ
単発火力が高く投げやら牽制やら突進技で殴られてるうちにいつの間にか体力減らされてるって感じ
空対空・地対空とあの手この手で対空してくるけど安定した対空手段はないっぽいので
判定の強い技で上から押し込めば割となんとかなる

オルバス@yanagi氏AI。設定はデフォ
泡ハメやめてくださいしんでしまいます
端じゃなければバクステで逃げたり対空覚悟で飛び越えたりで
ブロ系防御があればこちらから飛び込みつつ対空を防いで反撃できるのでまだしも楽。投げはアキラメロン
ダークフォースでゴリ押ししてきたところをアーマー殺し技で一気に削りきるのもありかな

991 名前: no name :2014/06/08(日) 21:56:14 ID:Bi8SosVs

しっかしネット界隈の引退宣言の法則は本当なんだな
長い間お疲れ様でした→帰ってきました\(^o^)/
○○さんずっと更新ないな〜→フェードアウト&入手不可

992 名前: no name :2014/06/08(日) 21:59:12 ID:FPFeDLj2

埋め
大垣ヘイトのおかげで新規キャラがあと2時間以内に誕生

993 名前: no name :2014/06/08(日) 22:02:55 ID:7P+fGv5b

オルバスの泡ハメってエロィね理論上最強さんとかヤバイって言われてる
キャラにそれを実践させるAIはどんどん出てきてほしいなロマンがある

994 名前: no name :2014/06/08(日) 22:04:56 ID:FUuVrzVi

1000なら>>949は悪咲氏

995 名前: no name :2014/06/08(日) 22:05:17 ID:D6kmSYbF

>>990
刹那がソグネにセクハラしてるように見えるw

996 名前: no name :2014/06/08(日) 22:05:29 ID:oJTqlsVO

>>992
よし!
http://yui.oopsup.com/download.php/pmpmpm/1402232638_0.zip

997 名前: no name :2014/06/08(日) 22:07:46 ID:FPFeDLj2

>>997
草生える

998 名前: no name :2014/06/08(日) 22:10:39 ID:I72ai2Js

>>997
これが自嘲ってやつか・・・

999 名前: no name :2014/06/08(日) 22:27:29 ID:4WFWHr0d

>>999
大草原不可避

1000 名前: no name :2014/06/08(日) 22:30:13 ID:FPFeDLj2

1000なら>>996にストライダー飛竜が勝つ

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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