MUGENについて語るスレpart656


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■MUGENについて語るスレpart656

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1 名前: no name :2014/04/28(月) 19:51:44 ID:1wFmev2c


MUGENについて語るスレpart655
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1394365992/

キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
リロードしよう、な!

202 名前: no name :2014/05/02(金) 00:36:31 ID:3+AQMtuw

UNIアニメ化はどうなったん?

203 名前: no name :2014/05/02(金) 01:06:46 ID:GqTEMFPK

>>194
発売元エコールじゃなくアークか。だからPS3で出せるのか。

204 名前: no name :2014/05/02(金) 12:19:32 ID:IQugbwbd

>>201
下から2番めはマガキの新エフェクトって言われても信じちゃうな

205 名前: shao :2014/05/02(金) 15:05:05 ID:blhwUQvE

586氏の沢渡真琴を再度最新版に対応しました。
また、H氏のレンと吸血鬼シオンにバグがあったので修正、夫氏のMM天子と月砂氏の御名方守矢のAIを更新しました。

https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

206 名前: no name :2014/05/02(金) 16:22:51 ID:cPmzDa+K

MUGENについて語るスレ用小物ロダが満杯になってます。

207 名前: no name :2014/05/02(金) 16:36:01 ID:FujJYoV+

https://pbs.twimg.com/media/BX_KoTlCAAEdvVO.jpg

ウニってお祭りゲーだっけ・・・?
逆にお祭りゲーのはずの電撃FCは・・・

コンセプト大丈夫なんかコイツらw

208 名前: no name :2014/05/02(金) 18:03:00 ID:DTsLgvg+

フランスパンホンマいい加減にしとけよ

209 名前: no name :2014/05/02(金) 18:16:05 ID:5fu0g6n/

うーん。この上から目線

210 名前: no name :2014/05/02(金) 18:36:40 ID:QxTaetJ4

コラボキャラは歓迎するけどあくまでメインが揃っていての話であって…
まあウニではメルカヴァさん以外興味ないけどな、俺
家庭用出るんならメルカヴァさんのためだけに買うわ

211 名前: no name :2014/05/02(金) 18:49:31 ID:DTsLgvg+

コラボキャラとかハイレゾで作ってる暇があるなら
電撃コラボの方のドットとか超必殺演出とかもっとどうにかしろよオラァ!

とか言いつつマインちゃんのために家庭用出たら買っちゃうビクンビクン

212 名前: no name :2014/05/02(金) 19:10:10 ID:2crW4ovf

>>207
絵に関しては本家よりこっちのが好きだな、向こうには悪いが

213 名前: no name :2014/05/02(金) 19:19:03 ID:UmUNBtTi

アキラといいクレイトスといい
はたから見てよくわからないコラボって結構博打だよな

214 名前: no name :2014/05/02(金) 19:52:40 ID:R+BRPexn

リンク先みてねえけど
クレイトスさんとコラボすんのか・・・

215 名前: no name :2014/05/02(金) 20:15:21 ID:2JF9X8Kq

マジか>クレイトス
コラボの是非はともかくMUGEN用としてドット絵が手に入るのは
俺からしてみればかなりグッドニュースだ。

216 名前: no name :2014/05/02(金) 20:18:11 ID:UmUNBtTi

スマン、クレイトスはモータルコンバットととのコラボの話ね

217 名前: no name :2014/05/02(金) 20:22:09 ID:R1Ibi4QX

格ゲーへのゲスト参戦なあ
キャリバー2GCなら持ってる

218 名前: no name :2014/05/02(金) 21:11:33 ID:i9QaQUCp

UNI家庭用出ちゃったらアカツキは本家シリーズ差し置いて家庭用ゲーム機に登場しちゃうわけだが

エコールでもアークでもどこでもいいからアカツキとエヌアイン移植してくれないかねえ…

219 名前: no name :2014/05/02(金) 21:43:51 ID:6i1XLgf7

まぁUNIは確か家庭用でナナセ以外にもう一人非ゲストキャラ一人参戦するみたいだから大丈夫じゃないの?

しかしラノベ風の人間関係ってすっかりハーレムが基本になっちゃったんだな
やたらもてる主人公は昔からいたけど、同じくらいにはサブキャラ同士がくっついて…ってのも多かった気がするんだが

220 名前: no name :2014/05/02(金) 22:02:15 ID:2JF9X8Kq

>>216
そういうことね。キャリバーにも出たし扱いやすいキャラなんだろうか。
>>219
下手するとサブキャラの男まで主人公とホモるからなぁ。

221 名前: no name :2014/05/02(金) 22:10:54 ID:YqUDxZ+m

伝統の「主人公に振られた女とヒロインに振られた男の余り物カップル」も最近はあまり見ない

222 名前: no name :2014/05/02(金) 22:11:32 ID:rgc0iPBa

>>219
売る事考えたら、それが一番楽なんだろう
>>同じくらいにはサブキャラ同士がくっついて
それやると、怒る人が増えたというか声が大きくなった感が有るからなぁ

223 名前: no name :2014/05/02(金) 22:14:14 ID:R+BRPexn

ヒロインにふられた上に
爺に迫られるRPGなら・・・

224 名前: no name :2014/05/02(金) 22:22:15 ID:vqGUnNb4

チェーンソー持ちだらけの格ゲーが出るみたいだが
ザベルがゲスト参戦しねぇかなって思ってる

225 名前: no name :2014/05/02(金) 22:29:01 ID:IHtuyIlF

>>223
アレの真のヒロインは薬中の方だから。

226 名前: no name :2014/05/02(金) 22:30:06 ID:4sy7h6pE

主人公ほっぽり出してヒロイン同士で終始イチャイチャするゲームください

227 名前: no name :2014/05/02(金) 23:03:44 ID:0yyB9PSK

>>222
らんま1/2で良牙と右京が余り物カップルになりそうな流れができてきた頃に
嫌がる読者が多くてそれぞれに相方的なのを個別に新造されたんだっけか

228 名前: no name :2014/05/02(金) 23:15:00 ID:0L5w7lo7

>>227
良牙とうっちゃんのくっつく流れが消えたのと
豚女やオカマくノ一が出てきたのって割と間あいてなかった?

229 名前: no name :2014/05/02(金) 23:32:09 ID:ge67gNm4

>>225
なんだ、FF5じゃないのか

230 名前: no name :2014/05/02(金) 23:34:56 ID:rf1Fvcqs

うる星とかかぼちゃワインみたいな男主人公の作品をそろそろまた見たくなってきた

231 名前: no name :2014/05/02(金) 23:43:32 ID:QZJKJLAe

GSのアシュタロス編あたりのアニメ化とか

232 名前: no name :2014/05/02(金) 23:53:08 ID:R+BRPexn

ガラフに迫られるFF5なんて知りません・・・

233 名前: no name :2014/05/02(金) 23:53:42 ID:ge6ZgeQ7

良牙と右京がくっつくのか・・・
(^o^)ホモォ...

234 名前: no name :2014/05/02(金) 23:57:10 ID:Fri3KLJn

らんまの右京は女やで
ウッちゃんって呼ばれてるんやで

235 名前: no name :2014/05/03(土) 00:02:01 ID:F4c4biFk

欄間ももう若い子はわからない時代か

236 名前: no name :2014/05/03(土) 00:11:37 ID:fQAMyQ18

特にウッちゃんはあかねやシャンプーと違ってヒロインの中では地味だったからな…

237 名前: no name :2014/05/03(土) 00:25:51 ID:dkl+7f96

>>205
月砂氏の守矢AI頂き、早速入れてみました。
更新前と比べて明らかに動きとコンボが良くなっています。
ただ気になる点が2点ほど
・コンボ中に相手キャラを壁まで吹き飛ばす技(固有名わからないのであしからず)で壁際まで飛ばない時が多い(というより地面に強制的に落としている感じか?)。また壁際でバウンドしても拾えずコンボが続かない。BBB仕様だと壁バウンド後拾える時が多いのでどうなのかなと感じました。
・ゲージ消費の当身・月鏡が成功したあとはコンボがつながるといいかも(もしそれだと強すぎると感じましたらこの提案はなしの方向で。あくまで提案なので)

238 名前: no name :2014/05/03(土) 00:39:49 ID:x8v73OWl

>>232
GBA移植版だと何故かとあるやりとりが改変されててだな・・・

239 名前: no name :2014/05/03(土) 00:49:39 ID:dkl+7f96

>>205
あとH氏のLenAACCのAIも頂き、入れてみました。
スタイル114のAIレベル5でAI戦を行ったところ、
打ち上げ攻撃からエアリアルコンボに入れず途切れてしまいます。
一応報告いたします。

240 名前: no name :2014/05/03(土) 01:26:10 ID:BRCAFypj

そういやあ、の。さんが制作した右京(流れ者氏のワンドラで公開中)の外部AI作られないなぁ。

241 名前: no name :2014/05/03(土) 01:36:41 ID:jERJJWJn

アスランハーレムを余りを押し付けられた感のある主人公
押し付け先も無く国が恋人状態のカガリ

242 名前: no name :2014/05/03(土) 01:39:16 ID:oUgafwHn

姫アルクのAIはいつ完成するんですかね・・・

243 名前: no name :2014/05/03(土) 01:41:30 ID:lQA9xY1V

>>240
あれ、ワタクシ右京作ったことないですぞ?

244 名前: no name :2014/05/03(土) 02:48:07 ID:XNgvaYKF

>>237.239
sageよう

245 名前: no name :2014/05/03(土) 03:43:07 ID:lQA9xY1V

ごめん、作ったことありました。
文脈よまなかったから橘右京のことかと思いましてw

246 名前: no name :2014/05/03(土) 05:00:35 ID:IxZPurK/

そういやジャスティスとかストフリってmugenにいないの?

247 名前: no name :2014/05/03(土) 05:22:26 ID:yAJHnHDm

ジャスティスはどうか忘れたがストフリはいるはず

248 名前: no name :2014/05/03(土) 09:08:18 ID:kFT3NWEq

>>225
>真のヒロインは薬中の方
どっちにしろろくなもんじゃねえなオイw

249 名前: no name :2014/05/03(土) 09:25:54 ID:F4c4biFk

ドラッグじゃなくて
本当のお薬中毒だから多分大丈夫だよ、多分・・・

エルクゥ未満にビュウ出てたなあ
最初フレデリカ乗せてたのに、次◯ヨ乗せてて
死ね言われてた

250 名前: no name :2014/05/03(土) 11:16:23 ID:dnqXwq/T

ロダにザクレロてあったからザクレロ顔の誰かかと思ったらほんとにザクレロで吹いたw

251 名前: no name :2014/05/03(土) 15:47:48 ID:4N/0QwuH

皆様、どうもペパーミントです。
ennki様改変のアギトとssw777様製作の幽助のAIを更新してのでご報告に。

https://onedrive.live.com/?gologin=1&mkt=ja-JP#cid=3DA854A56C7C9ADF

アギトは最新版に対応、幽助はチーム戦でAIが入らない不具合を修正してます。

252 名前: no name :2014/05/03(土) 21:04:50 ID:AtLqnfH7

ミマァ様作 DragonEditionケン用AIを公開しました
よろしければどうぞ〜

https://onedrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

253 名前: no name :2014/05/03(土) 21:26:42 ID:3e42ZBij

>>251->>252おつおつ
暇なので色々と。ギルガメッシュ、ショー・疾風、MM天子、綿貫弓子
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1399117659_0.png

ギルガメッシュ@Air氏AI。設定はデフォ
長リーチのドリル突進とヒット時ゲージ削り効果付きの鎌が厄介で守勢に回らされるとそのままジリ貧になりがち
ただ偶にこちらをダウンさせた後ほぼ密着で起き上がりを待ってることがあるのでリバサ投げ等で反撃可能
ガードは緩めで一回捕まえれば起き攻めで延々すっ転ばしたりできるし
一部攻撃の隙が大きいため小ジャンプがあれば案外飛び込みも通せる

ショー・疾風@くねくね氏AI。ダウン回避OFF。他設定はデフォ
対人に通用する崩しはあまり狙ってこないけど中段ブーメランと暴れ狩りの飛天昇王脚で充分すぎる強さ
基本的には固めの小パン小足に割り込んでく感じで。ブロッキング系の防御手段があれば戦いやすいと思う
あと飛ばしたブーメランをキャッチした直後だけは硬直が発生してるっぽいので
ブーメランをガードしたあとタイミングよく飛び道具出して戻りに合わせて当てるようにすると割と喰らってくれる

MM天子@shao氏AI。設定はデフォ
距離が離れた場合や起き攻めでとにかく風雨を設置しようとするのと
中距離だと溜め時間のあるB快晴を使ってくるので隙自体は結構多め
それらの隙に差し込める高速突進技か何かがあれば有利に戦えるかな

綿貫弓子@ホルン氏AI。設定はデフォ
遠距離戦はもとより接近戦でも打撃・投げ・ガーキャン・無敵技をバランスよく使ってくるので対応しづらい
相手の弾速は遅めなため相殺されにくい打点低めの飛び道具やビームで撃ち合いするのが手っ取り早い
飛び道具持ってない場合はめくられないように端に引き籠ってひたすら対空するとか
座高が低いキャラならめくり攻撃をしゃがんで避けて着地を狩るのもあり

254 名前: no name :2014/05/03(土) 21:28:05 ID:UH2ylG0x

上条さんのP操作動画おもしれー

255 名前: no name :2014/05/03(土) 21:55:20 ID:jtn5tfLt

上条さんは○○に挑むって、P操作動画だったのかw

256 名前: no name :2014/05/03(土) 22:15:44 ID:OoeL3aQi

>>253
対戦どーもです
(原作はともかく)MUGENだと飛び道具が若干力不足なのと火力不足がネックですね弓子さん
あと、どうでもいいけどはるか姉さんの黒白カラー可愛い

257 名前: no name :2014/05/03(土) 22:41:42 ID:eEkPdU5Y

そういや最近Iwakick氏見てないな
またマブカプキャラ作ってくれると嬉しいんだが

258 名前: no name :2014/05/03(土) 22:53:01 ID:3162W34b

mugen アルで昇華146



鮫と蝦蛄と

259 名前: no name :2014/05/04(日) 00:21:37 ID:Ulmf+5zR

fighter factoryってsffのインポートでバグるようなんですけど
発生条件がわかる人いますか?

ffeファイル内の[SpriteDef]のgroup,image番号と
file名が異なると見当はずれな画像を取り込んでしまう

260 名前: IX :2014/05/04(日) 01:24:11 ID:TRCxODl9

ニーナのAI公開しました。

https://onedrive.live.com/?cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21707

261 名前: no name :2014/05/04(日) 03:44:57 ID:gIGzxUQK

>>144
だから海外の格ゲーで中段がオーバーヘッドって表記になった時に目から鱗が出たなあ
頭上攻撃っていうとまあピンとくるわけで

262 名前: no name :2014/05/04(日) 05:27:16 ID:YcI8Oz6K

だがそれを97社の近Dに使うのは違和感が

263 名前: no name :2014/05/04(日) 07:30:19 ID:38EOhNmB

明確に意図を伝えたい場合は「しゃがみガード不可の地上攻撃」が一番いいと思うよ

264 名前: no name :2014/05/04(日) 07:58:48 ID:gIGzxUQK

モーコンのクレイトスは良いキャラだったな
硬直長い技多くて立ち回り厳しいけど
>>263
その技がどうしてしゃがみガード不可なのかって理屈を名前から欲しいんだよな
頭上、垂直なら、上から低い所にげんこつを振り落すような攻撃するからしゃがみガードだとガードできない
なんてハッタリが効くし

265 名前: no name :2014/05/04(日) 09:01:39 ID:gfAu1RLs

下段判定の飛び道具とか突進技って厄介だよね

266 名前: no name :2014/05/04(日) 09:32:37 ID:pPBIzgF4

ソルのグランドヴァイパーぶっぱが刺さる所は結構見るな

267 名前: no name :2014/05/04(日) 10:44:05 ID:Kwcu8xh1

GGのダストみたく例外はもういくらでもあるんだから
名前からなんて言っても紛らわしいだけだろ

268 名前: no name :2014/05/04(日) 10:53:59 ID:27GIc3Qd

>>260

ニーナと聞くとブレスオブファイアを思い出す

269 名前: no name :2014/05/04(日) 11:05:23 ID:2LpMGqW8

最近の海外発の格ゲーとか英語版だとOverHeadになってたりするけど
なまじ意味が伝わりづらい方の用語の座りが良くて普及してるせいで
今更呼び変えようって言っても「は?中段でしょ」みたいな開き直りで
なかなかナイスな呼称を考えても普及しなさそうな感じがある

中段とか言い出したのは確かに3D格ゲーなんだけど全然性質が違って
中段は両ガ可能、下段が2D格ゲーでいう「中段」的な特性のことが多いから
用語だけ引っ張ってきて特に考えてなかった感じだよな、これ

270 名前: no name :2014/05/04(日) 11:08:09 ID:2DdxsHX+

「上段でも下段でもないから中段」以上の意味はないわな

271 名前: no name :2014/05/04(日) 11:17:35 ID:gIGzxUQK

>>270
その考え方自体がちょっと浅いんだよな
ジャンプ攻撃と似たような性質があって、ダストじゃなければ大抵モーションに一定の法則があるんだから
中段以外の呼び方考えた方がよかったんだよなあ・・・・
しゃがみを通り越すような攻撃が
中位置を攻撃するモーションとはとても見えないわけだし

というわけでダストアタックがどうやったらしゃがみガードを抜けれるか
一言で説明考えた方がいいかも

272 名前: azu :2014/05/04(日) 11:25:35 ID:eereA2LU

おこんにちは
D4キャシィ・ワイルドのβ版を一旦公開します


https://onedrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5!234&authkey=!AHYbITecHDxOd1I&ithint=file%2c.zip

まだまだ修正する箇所は多々ありますが、12カラー全部そろった辺りでVer.1.0を目指して行こうと思います
あとついでに飛鳥・可莉奈の2名も更新してあります

273 名前: no name :2014/05/04(日) 11:47:20 ID:jUFB8hw8

おっつおっつ

274 名前: no name :2014/05/04(日) 11:47:48 ID:Kwcu8xh1

GGのダスト以外にもタメ攻撃中段だったり(UNIとか)
モーションに一定の法則なんてもう無いに等しいだろ……

275 名前: no name :2014/05/04(日) 12:07:19 ID:gIGzxUQK

>>264
じゃあ下段も全く下段に見えない攻撃を下段にあててもいいな?って事になりかねないんだよな
最低限のルール無視しちゃうは格ゲーとしては正直アレだと思ってる、
というか、ダスト的な中段は格ゲーとしては害悪だと思うんだよな
(見た目で判別できずに、覚えないとどうしようもないってのはマズい)

276 名前: no name :2014/05/04(日) 12:13:46 ID:+dNSKWq3

(下らん事でアホなのかこいつら・・・)

277 名前: no name :2014/05/04(日) 12:38:47 ID:ktpMPenx

見た目で判断できずに
覚えないといけない中段なんて腐るほどあるんですけどそれは

というか中段って食らって覚えるもんだろ

278 名前: no name :2014/05/04(日) 13:36:25 ID:4405Eqam

???「なみよ!」

279 名前: no name :2014/05/04(日) 13:47:39 ID:uubFi6R/

NBCの真獅子王のビーストブローが下段なのが意味不明だったな

280 名前: no name :2014/05/04(日) 13:59:46 ID:FcTFX6VX

>>269
2Dなら一般的に3Dでは例外でいう特殊中断が大多数占めるから
3Dの呼び方を当てはめる事はあんま合理的ではないよね。
もっとも呼び方が定着した今、あらためて分類する必要もないとおも。
「下段ガード不能」「中段」でガードがらみの説明できてるしそれでいいかと。
>>277
例はあっても、あんま望ましくはない。
性能が直観的にわかるための「モーション」だし
外見と属性の剥離した技は見た目にも変だ。

281 名前: no name :2014/05/04(日) 14:02:30 ID:4405Eqam

ニンジャマスターズに発生3Fくらいの中段あったよな

282 名前: no name :2014/05/04(日) 14:11:26 ID:nhgvpmS6

それなら見た目中段っぽいあの技もこの技も中段にしてくださいよー!

283 名前: shao :2014/05/04(日) 14:14:58 ID:PVxQNEPa

586氏の川澄舞、YoungKirei&Take.K氏の両儀式、月砂氏の御名方守矢、
H氏の韋駄川煉、金剛丸三蔵、レンのAIを更新しました。

https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

>>237.239
ご報告とご提案、誠に感謝します。
ご期待に添えるように精進いたします。

284 名前: no name :2014/05/04(日) 14:21:50 ID:fStidbgj

ヘビーアームズのジャンプA(ナイフ切り上げ)が下段なのは設定ミスだよなぁ…

285 名前: no name :2014/05/04(日) 14:49:23 ID:Kwcu8xh1

「中段」って名前分かりづらいよな
↑わかる

もっと分かりやすい名前普及できないかな
↑まぁ分かる

中段はほぼ全部頭上から攻撃するんだから
↑ファッ!?

286 名前: no name :2014/05/04(日) 15:15:27 ID:uubFi6R/

SVCサガットの6Aも見えないくらい発生早いよね
他の技にキャンセルできないけど

287 名前: no name :2014/05/04(日) 15:27:29 ID:ocmIilSI

中段は覚えるもんだろうけど
あれほとんど初心者狩りになってるような気がする

288 名前: no name :2014/05/04(日) 15:55:52 ID:FcTFX6VX

もし3Dゲーが存在しない仮定で、再度わかりやすく分類しなおすなら

 上段 guardflag = H (現在、中段と呼ばれているもの)
 中段 guardflag = M
 下段 guardflag = L

なんだろうなと。
3Dみたいなしゃがむと当たらない技ってのは意識しなくていいし。

289 名前: no name :2014/05/04(日) 15:57:37 ID:lXH5nmm/

>>279
画面端で連発するだけで強制永久ガードになったり
チャンの鉄球大回転を連続ヒットさせたり
出る度に変な性能が付く技だし
次回作があれば飛び道具を直接掴んでぶん殴るくらいやらないともう驚かない

290 名前: no name :2014/05/04(日) 16:05:04 ID:iwE9bZg1

ネコミサカ更新・・・というか諸事情によりPC吹っ飛びかけたんでバックアップ更新中
https://onedrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105&mkt=ja-JP
というかatwikiやらIEやら最近ちょっとネット怖すぎんよー

291 名前: no name :2014/05/04(日) 16:32:53 ID:fUS+Yav3

CVSのガーキャン攻撃って6+中K+中Pなのか?
悪咲氏の付属コマンドだと 中K+中Pになってるけどそれだけじゃ出ない
他にはH”氏とGal129氏のキャラも確認してみたけど コマンド表は中K+中Pってなってるけど 6押してないと発動しないんだが
なんかすごい馬鹿な質問してる気がしてきた

292 名前: no name :2014/05/04(日) 20:40:38 ID:FcTFX6VX

>>291
ChangeStateが
「trigger1 = Command = "GC" && Command = "holdfwd"」
みたいになってるもん。
そりゃあレバー前してないと出ないとも。

293 名前: no name :2014/05/04(日) 20:46:20 ID:fUS+Yav3

>>292
すまん 記述は既に見てて知ってたんだ
リードミーとずれてるから原作での操作だとどうなってんのかということが知りたいと思って

294 名前: no name :2014/05/04(日) 20:55:45 ID:wlS3TEto

原作だと前入れないと出ないよ
リードミーでミスすることはよくあるから
まだ製作に携わってるようなら指摘してあげると喜ぶぞ!

295 名前: no name :2014/05/04(日) 21:22:46 ID:fUS+Yav3

>>294
悪咲氏とか既にいないからな・・・

原作では前入力しないと出ないのならリードミーのほうが違うってことなのか
どっちなのか判明してよかった
実際の操作が気になってココに書き込む前に色々調べてた時に 原作のwikiに

ガードキャンセル攻撃
ガードモーション中に6orN(中P+中K)

と言う記述があったんだけどどういう風に解釈すればいいのか教えてくれ

296 名前: no name :2014/05/04(日) 21:29:42 ID:fStidbgj

>>295
その書き方だとGCは
6を押すorニュートラル状態で中P+中K
っていう風に取れちゃいそうだ

297 名前: no name :2014/05/04(日) 22:08:08 ID:eSEk4FlZ

mugenのジャンプを上キー以外のボタンに振り分ける事は出来ないのだろうか?

298 名前: no name :2014/05/04(日) 22:14:09 ID:PA5C6RpA

>>297
ウロ覚えなので間違ってたら酢漫画、暗黒な伊藤氏のLIVE A LiVE勢とかは↑ジャンプじゃなくてボタンジャンプじゃなかった?

299 名前: no name :2014/05/04(日) 22:33:13 ID:wlS3TEto

>>295
ガーキャン前転とごっちゃになってるんじゃないかな
トレモでキーディス表示させて確認してみたけど、
ガーキャン攻撃の方はレバーニュートラルだと出なかった

300 名前: no name :2014/05/04(日) 22:40:27 ID:5x8v5NIp

上キー以外でジャンプするようにするのは問題ないけど
上キーでジャンプしないようには出来ない
ジャンプ予備動作キャンセルさせてそう見せかけるところまではできる

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