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皆様、どうもペパーミントです。
ennki様改変のアギトとssw777様製作の幽助のAIを更新してのでご報告に。
https://onedrive.live.com/?gologin=1&mkt=ja-JP#cid=3DA854A56C7C9ADF
アギトは最新版に対応、幽助はチーム戦でAIが入らない不具合を修正してます。
ミマァ様作 DragonEditionケン用AIを公開しました
よろしければどうぞ〜
https://onedrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
>>251->>252おつおつ
暇なので色々と。ギルガメッシュ、ショー・疾風、MM天子、綿貫弓子
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1399117659_0.png
ギルガメッシュ@Air氏AI。設定はデフォ
長リーチのドリル突進とヒット時ゲージ削り効果付きの鎌が厄介で守勢に回らされるとそのままジリ貧になりがち
ただ偶にこちらをダウンさせた後ほぼ密着で起き上がりを待ってることがあるのでリバサ投げ等で反撃可能
ガードは緩めで一回捕まえれば起き攻めで延々すっ転ばしたりできるし
一部攻撃の隙が大きいため小ジャンプがあれば案外飛び込みも通せる
ショー・疾風@くねくね氏AI。ダウン回避OFF。他設定はデフォ
対人に通用する崩しはあまり狙ってこないけど中段ブーメランと暴れ狩りの飛天昇王脚で充分すぎる強さ
基本的には固めの小パン小足に割り込んでく感じで。ブロッキング系の防御手段があれば戦いやすいと思う
あと飛ばしたブーメランをキャッチした直後だけは硬直が発生してるっぽいので
ブーメランをガードしたあとタイミングよく飛び道具出して戻りに合わせて当てるようにすると割と喰らってくれる
MM天子@shao氏AI。設定はデフォ
距離が離れた場合や起き攻めでとにかく風雨を設置しようとするのと
中距離だと溜め時間のあるB快晴を使ってくるので隙自体は結構多め
それらの隙に差し込める高速突進技か何かがあれば有利に戦えるかな
綿貫弓子@ホルン氏AI。設定はデフォ
遠距離戦はもとより接近戦でも打撃・投げ・ガーキャン・無敵技をバランスよく使ってくるので対応しづらい
相手の弾速は遅めなため相殺されにくい打点低めの飛び道具やビームで撃ち合いするのが手っ取り早い
飛び道具持ってない場合はめくられないように端に引き籠ってひたすら対空するとか
座高が低いキャラならめくり攻撃をしゃがんで避けて着地を狩るのもあり
上条さんのP操作動画おもしれー
上条さんは○○に挑むって、P操作動画だったのかw
>>253
対戦どーもです
(原作はともかく)MUGENだと飛び道具が若干力不足なのと火力不足がネックですね弓子さん
あと、どうでもいいけどはるか姉さんの黒白カラー可愛い
そういや最近Iwakick氏見てないな
またマブカプキャラ作ってくれると嬉しいんだが
mugen アルで昇華146
鮫と蝦蛄と
fighter factoryってsffのインポートでバグるようなんですけど
発生条件がわかる人いますか?
ffeファイル内の[SpriteDef]のgroup,image番号と
file名が異なると見当はずれな画像を取り込んでしまう
>>144
だから海外の格ゲーで中段がオーバーヘッドって表記になった時に目から鱗が出たなあ
頭上攻撃っていうとまあピンとくるわけで
だがそれを97社の近Dに使うのは違和感が
明確に意図を伝えたい場合は「しゃがみガード不可の地上攻撃」が一番いいと思うよ
モーコンのクレイトスは良いキャラだったな
硬直長い技多くて立ち回り厳しいけど
>>263
その技がどうしてしゃがみガード不可なのかって理屈を名前から欲しいんだよな
頭上、垂直なら、上から低い所にげんこつを振り落すような攻撃するからしゃがみガードだとガードできない
なんてハッタリが効くし
下段判定の飛び道具とか突進技って厄介だよね
ソルのグランドヴァイパーぶっぱが刺さる所は結構見るな
GGのダストみたく例外はもういくらでもあるんだから
名前からなんて言っても紛らわしいだけだろ
>>260
乙
ニーナと聞くとブレスオブファイアを思い出す
最近の海外発の格ゲーとか英語版だとOverHeadになってたりするけど
なまじ意味が伝わりづらい方の用語の座りが良くて普及してるせいで
今更呼び変えようって言っても「は?中段でしょ」みたいな開き直りで
なかなかナイスな呼称を考えても普及しなさそうな感じがある
中段とか言い出したのは確かに3D格ゲーなんだけど全然性質が違って
中段は両ガ可能、下段が2D格ゲーでいう「中段」的な特性のことが多いから
用語だけ引っ張ってきて特に考えてなかった感じだよな、これ
「上段でも下段でもないから中段」以上の意味はないわな
>>270
その考え方自体がちょっと浅いんだよな
ジャンプ攻撃と似たような性質があって、ダストじゃなければ大抵モーションに一定の法則があるんだから
中段以外の呼び方考えた方がよかったんだよなあ・・・・
しゃがみを通り越すような攻撃が
中位置を攻撃するモーションとはとても見えないわけだし
というわけでダストアタックがどうやったらしゃがみガードを抜けれるか
一言で説明考えた方がいいかも
おこんにちは
D4キャシィ・ワイルドのβ版を一旦公開します
https://onedrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5!234&authkey=!AHYbITecHDxOd1I&ithint=file%2c.zip
まだまだ修正する箇所は多々ありますが、12カラー全部そろった辺りでVer.1.0を目指して行こうと思います
あとついでに飛鳥・可莉奈の2名も更新してあります
おっつおっつ
GGのダスト以外にもタメ攻撃中段だったり(UNIとか)
モーションに一定の法則なんてもう無いに等しいだろ……
>>264
じゃあ下段も全く下段に見えない攻撃を下段にあててもいいな?って事になりかねないんだよな
最低限のルール無視しちゃうは格ゲーとしては正直アレだと思ってる、
というか、ダスト的な中段は格ゲーとしては害悪だと思うんだよな
(見た目で判別できずに、覚えないとどうしようもないってのはマズい)
(下らん事でアホなのかこいつら・・・)
見た目で判断できずに
覚えないといけない中段なんて腐るほどあるんですけどそれは
というか中段って食らって覚えるもんだろ
???「なみよ!」
NBCの真獅子王のビーストブローが下段なのが意味不明だったな
>>269
2Dなら一般的に3Dでは例外でいう特殊中断が大多数占めるから
3Dの呼び方を当てはめる事はあんま合理的ではないよね。
もっとも呼び方が定着した今、あらためて分類する必要もないとおも。
「下段ガード不能」「中段」でガードがらみの説明できてるしそれでいいかと。
>>277
例はあっても、あんま望ましくはない。
性能が直観的にわかるための「モーション」だし
外見と属性の剥離した技は見た目にも変だ。
ニンジャマスターズに発生3Fくらいの中段あったよな
それなら見た目中段っぽいあの技もこの技も中段にしてくださいよー!
586氏の川澄舞、YoungKirei&Take.K氏の両儀式、月砂氏の御名方守矢、
H氏の韋駄川煉、金剛丸三蔵、レンのAIを更新しました。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>>237.239
ご報告とご提案、誠に感謝します。
ご期待に添えるように精進いたします。
ヘビーアームズのジャンプA(ナイフ切り上げ)が下段なのは設定ミスだよなぁ…
「中段」って名前分かりづらいよな
↑わかる
もっと分かりやすい名前普及できないかな
↑まぁ分かる
中段はほぼ全部頭上から攻撃するんだから
↑ファッ!?
SVCサガットの6Aも見えないくらい発生早いよね
他の技にキャンセルできないけど
中段は覚えるもんだろうけど
あれほとんど初心者狩りになってるような気がする
もし3Dゲーが存在しない仮定で、再度わかりやすく分類しなおすなら
上段 guardflag = H (現在、中段と呼ばれているもの)
中段 guardflag = M
下段 guardflag = L
なんだろうなと。
3Dみたいなしゃがむと当たらない技ってのは意識しなくていいし。
>>279
画面端で連発するだけで強制永久ガードになったり
チャンの鉄球大回転を連続ヒットさせたり
出る度に変な性能が付く技だし
次回作があれば飛び道具を直接掴んでぶん殴るくらいやらないともう驚かない
ネコミサカ更新・・・というか諸事情によりPC吹っ飛びかけたんでバックアップ更新中
https://onedrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105&mkt=ja-JP
というかatwikiやらIEやら最近ちょっとネット怖すぎんよー
CVSのガーキャン攻撃って6+中K+中Pなのか?
悪咲氏の付属コマンドだと 中K+中Pになってるけどそれだけじゃ出ない
他にはH”氏とGal129氏のキャラも確認してみたけど コマンド表は中K+中Pってなってるけど 6押してないと発動しないんだが
なんかすごい馬鹿な質問してる気がしてきた
>>291
ChangeStateが
「trigger1 = Command = "GC" && Command = "holdfwd"」
みたいになってるもん。
そりゃあレバー前してないと出ないとも。
>>292
すまん 記述は既に見てて知ってたんだ
リードミーとずれてるから原作での操作だとどうなってんのかということが知りたいと思って
原作だと前入れないと出ないよ
リードミーでミスすることはよくあるから
まだ製作に携わってるようなら指摘してあげると喜ぶぞ!
>>294
悪咲氏とか既にいないからな・・・
原作では前入力しないと出ないのならリードミーのほうが違うってことなのか
どっちなのか判明してよかった
実際の操作が気になってココに書き込む前に色々調べてた時に 原作のwikiに
ガードキャンセル攻撃
ガードモーション中に6orN(中P+中K)
と言う記述があったんだけどどういう風に解釈すればいいのか教えてくれ
>>295
その書き方だとGCは
6を押すorニュートラル状態で中P+中K
っていう風に取れちゃいそうだ
mugenのジャンプを上キー以外のボタンに振り分ける事は出来ないのだろうか?
>>297
ウロ覚えなので間違ってたら酢漫画、暗黒な伊藤氏のLIVE A LiVE勢とかは↑ジャンプじゃなくてボタンジャンプじゃなかった?
>>295
ガーキャン前転とごっちゃになってるんじゃないかな
トレモでキーディス表示させて確認してみたけど、
ガーキャン攻撃の方はレバーニュートラルだと出なかった
上キー以外でジャンプするようにするのは問題ないけど
上キーでジャンプしないようには出来ない
ジャンプ予備動作キャンセルさせてそう見せかけるところまではできる
>>299
ガーキャン移動は別に記載されてるからそれはないと思うけどどうなんだろう・・・
もう一度確認して見たけど悪咲氏のものもH”氏のものもGal129氏のものも
ガーキャン攻撃の時に前押すってコマンド表に書かれてないんだよな
原作で前押さないといけないらしいから別に発動方法自体には文句ないけど
なんで揃って前押す必要が有ることが書いてないんだろう
それぞれ文章見てもコピペじゃないし不思議だ
原作のwikiもニュートラルでも良さそうな書き方されてるし
0番ステートの代わりに1番でも用意してこっちを使うようにすれば
上キージャンプしないようにできるけどな
>>301
お前……それ以上この秘密に首を突っ込むと
『組織』に粛清されるぞ……!
>>301
そろっておんなじことやってるのか、たしかにそりゃ不思議だなw
>>297
出来るかどうかで言えば出来る
>>300
↑キーでジャンプさせないって、
独自コモンを読み込ませて、def40の中身を待機と同じにすれば良いんじゃないの?
で、defを新規で作ってそっちにジャンプボタンで飛ばすとか。
上条さんの動画面白いと思ったらAIだったのね(汗
>>301
製作者みんなが
・キャラ制作は原作をいじりながら調整
→レバー前入力を再現
・テキストはwikiを見ながら自分の言葉で作業的に書き直すだけ
→wiki信用し機械的に写すからwikiの書き落としもそのまま記述
て感じじゃないかなあ
待っている人がいるかいないかは関係なく報告。
改変神依、更新しました。
https://onedrive.live.com/?cid=820cb030b6b42e04#cid=820CB030B6B42E04&id=820CB030B6B42E04%21105
>>310
更新乙
上条さんの動画見てたけどまさか幻想殺しに勝つとはねぇ・・・
シリンのAIを公開しました。
ほかの二人のAIも更新しました(小声)
https://onedrive.live.com/?cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21707
ラムダ、カースヘッド、ヴリトラを更新しました。
また、4月下旬からKOFキャラを数体更新しているので、そちらもどうぞ。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
>>313
乙
更新履歴の
>地上強攻撃・特殊技・必殺技・超必殺技…ヒット時:17F→19F、ガード時:据え置き(17F)
>地上強攻撃…ヒット時:12F→11F、ガード時:12F→17F
地上強攻撃の修正履歴が2種類に…いやまぁ想像つきますけど一応
喰らい抜けって何ヒット目くらいからだったら鬱陶しくならないかな?
0.5ゲージで使えるバーストがあるんだけどどう使わせたものか悩む
ダメージが一定量超えたらバーストとか相手の暗転に反応してバーストとか
1ラウンドに3回抜けたら多いなと思う
1ラウンドに2回抜けるのでも十分鬱陶しい
>>315
そのキャラはバースト条件からして格ゲーする気がないタイプだと思われるので好きなだけ使わせたらいいと思う
>>315
何ヒット目ってのはあんま問題じゃないが
0.5ゲージじゃなく2ゲージぐらい使わせたほうがいいかもね。
狂キャラならべつにいいが。
クールタイムがない0.5ゲージ消費なら即くらい抜け押すわ
バースト狩りされてもゲージ残ってる限り読み合いできるなら悪くない
あすか250%キャラかと思ったが、アレは1ゲージだっけか。
本体性能高くないからひたすら抜けられてもあんま強くなかった気がする。
そもそもAI付いてるの少ないうえにYokurei氏版も公開終わっちゃってたが。
あすか250%勢が1ゲージでくらい抜けするが
1ゲージぐらいあっという間に溜まるのもあって
くらい抜け自重しないAIだと相手のなんらかの攻撃くらうといつも即くらい抜け繰り返して凄まじくグダグダ試合しまくる
自分も250%だと思ってた
ぽんぽん食らい抜け使えるからねえ…
MUGENじゃあ相手にパワーゲージ献上しやすいキャラとかが相手だとパワーゲージなんてあっという間に溜まりまくるからな
使用回数を極めて制限したいと思う技があるならそれをパワーゲージの消費量で制限しようとしても碌な事にはならん
素直に1ラウンド1回とかの専用の回数制限や条件つけた方がいい
250%のは正直なところ、その辺のシステムが見るに堪えなかったんで新しいのが公開されたのは素直に嬉しかったわ
そもそも250%はアレンジ色が強いから、そっちの面でも原作寄りのキャラ増えてるのは嬉しいわ。
ベール=ゼファーが何気に1ゲージ喰らい抜け持ってるんだよな
でもAIはゲージを超必に注ぎ込んでぽっこぉぉん★するスタイル
>>328
あれ? 食らい抜けは2ゲージじゃね?
レス&アドバイスありがとうございます
回数としては一ラウンド二回くらいがちょうどよさそうですね 大体凶上位あたりを想定してます
他のゲージ技がほぼ当たらないかつ隙だらけなのでバーストくらいしか用途がないんですよ(何故か即死はノーゲージ)
色々とアイデアが出てくるきっかけになりました 感謝
1Rに何回も喰らい抜けをすると見栄えが悪いし理不尽に見られるから、
食らい抜けは1R1回限りにして代わりにヒットから5〜6割くらい奪えるようにすると
実情よりも見た目の理不尽感を抑えつつ強さと見栄えを両立できていいぞ!
ペチペチ永久コンボしてくるキャラに食らいぬけは見てて爽快
ざまあみろって気分になる
内藤なんかも0.5ゲージで食らい抜け出来るが多分使わないほうが強い
というか使わないといけない相手にノーゲージじゃどうせワンチャン無く死ぬ
>>331
つまり今の格ゲーやな
そんなものよりワンコンボで十割のゲームがいいわ
「やったぜ」
マブカプ3のチームエリアルカウンターはノーリスクで何回でも出せるが
理不尽という感じはしないな、見栄えも悪くないし
お前らの感性次第って事だろ
食らい抜けと一口に言っても性能による部分もある。
アルカナフォース抜けは演出入るせいで他のゲームより
やられた時の気分がw
でもアルカナフォースは相手吹き飛ばさないタイプだから
演出無だといきなり動き出されて理不尽になると思う
>>340
きら様のペカー「キタキタキターーー」を「キター」に削るだけでも違うと思うなぁ。
超必演出じゃ気にならない程度の演出時間の差も、コンボきめようとして
血がたぎってる時にはその1秒の違いが大きく感じたりするね。
>>334
食らい抜けヒットから5〜6割って意味じゃないの?
ナイスバースト!
アルカナ3やBBCPみたいに強化かバーストか選べる仕様は
>>329
1ゲージあれば使用可能で2ゲージ分消費する
技表では1ゲージで使用可能と書いてあるけど
2ゲージに変更しようとして幾つか書き換え忘れてるのかもしれない
>>337
あれはくらい抜けとはまたちがくないか。
というかカウンターした方からするとリターンが少なさすぎる
ウメハラがぁ!バースト読んでぇ!
アルカナフォースって布団氏のだけ硬直ないんだよね
他製作者のは20〜30フレームくらい行動不能になるんだけど、原作はどうなんだっけ?
>>337
アルカプのチームエリアルは3択ミスると一人落ちるんですがそれは
スマブラの被ダメ時のシステムはかなり頑張ってると思う
ずらしとベク変のおかげで
DXあたりだとコンボ出来るけどめっちゃ難しくなるとか
>>345
普通にミスだろう。まあでもAIでは問題ないし修正するほどでもないか
だれも反応してなかったけど小物ロダが満杯になったらしいので作成
http://ux.getuploader.com/mugennico/
乙!
おまけの人氏のアカツキaiってまだ公開してるの?
>>345
なんか初期KOF13のEX地雷震バグみたい
迷ったあとがみられてほほえま
reversaldefの動きがよくわからないから教えてほしい。
自分側にreversaldefが設定してて、さらにhitdef(攻撃判定)が付いてるときに、
1.自分の赤判定が相手の赤判定と接触(青判定はどちらも接触無し)
→reversaldef発動でどっちも喰らい状態にはならない
は、分かるんだけど
2.自分の赤判定が相手の赤判定&相手の青判定と接触
3.相手の赤判定が自分の赤判定&青判定と接触
↑の動作がどうなるのかよく分からない
覇気キャンもゲージ管理ミスでできた技だろうな。
>>356
そもそもReversaldefとHitdefはお互いに上書き関係だぞ
>>356
mugenではreversaldefとhitdefは両立不可能
>>358の言う通り、hitdef発動中にreversaldefを付け加えようとすると
hitdefが消えてreversaldefだけが残り、
この場合は自分の赤枠が相手の青枠に触れてても無反応
同様にreversaldef発動中にhitdefを付け加えようとした場合は
hitdefだけが残って自分の赤枠が相手の青枠に触れれば攻撃ヒット
また、2つの発生条件全く同じにして同時発生させようとしても
Cステート記述内で下にある方しか適応されないのでやはり両立不可能
相殺と攻撃を同時に行いたいという場合は
攻撃時にヘルパー出してreversaldefをやらせておいて
本体は普通にhitdefで攻撃するといいのかも
間違ってたらスミマセン
>>359
相殺としてそれやると結局一方的に相手殴るんよ
だからazu氏キャラとかはpriority低くして殴られておいて相殺として処理してる
そのせいで相殺範囲と食らい範囲とが分離できんし
飛び道具もHitDef出さないといけないから当て身でバグらされる危険を持ったまま
とはいえ現状では相殺は他に有効な手段もないからなー
メルシーボークー。
つまり、1.の場合は、赤のみと赤のみの接触でhitdefが発動しないから
→reversaldefだけが発動
2.の場合は、hitdefとreversaldefのどっちも発動するから
→下に記述してるほうが発動
3.の場合は、reversaldefを下に書いてたらそっちが発動して、
hitdefを下に書いてたら、hitdefの優先度によっては一方的に喰らうってことか。。
>>360
ヘルパーの当身感知して本体hitdef無効化すればいいんじゃ
相殺部位を設定したい場合はこれが一番丸いと思う
部位はともかく動作を考慮すると、Reversaldefだと相殺取られた側はキャンセル行動できないんじゃなかった?
新MUGENのWATCHにおいて
ランダムセレクト→キャラ決定→キャラのdefで設定したカラー(12Pにしたいキャラもいれば6Pにしたいキャラもいる)
ってしたいのだが実際は
ランダムセレクト→キャラ決定→1Pカラー
になってしまう・・・
何かいい方法ありませんか?
お願いします
キャラのdefで設定したカラーというのは↓
pal1 =act/○○.act←ここに12Pの.act
;pal2 =act/○○.act
;pal3 =act/○○.act
;pal4 =act/○○.act
;pal5 =act/○○.act
;pal6 =act/○○.act
;pal7 =act/○○.act
;pal8 =act/○○.act
;pal9 =act/○○.act
;pal10 =act/○○.act
;pal11 =act/○○.act
;pal12 =act/○○.act
ランダムセレクトを決定するときに押してるボタンは,(,がAに対応しており、Aを押すことによりPal1が選ばれると考えているから)
MUGENのcommon1で
AI.RandomColor = 0
カラー変更について検索したら
[State 5900, 3] ;Change palette
type = RemapPal
trigger1 = 1
source = 1,1
dest = 1,palno
↑が関係してるとかしてないとか・・・?
>>362
当て身の成立と攻撃ヒットの成立の判定は同じフレームやで
その間にステコンを別に挟めないから当て身成立感知できるのは次のフレームになるので無理
>>363
MoveContactつかないからね・・・
想定してないほとんどのキャラはキャンセルできない
記述足してやればできるようになるけど現実的な話じゃないな
>>364
それWIN用キャラ&独自コモンでdef5900を作ってないか?
キャラが独自にWIN用のdef5900を作ってれば、
mugenコモンのdef5900は無視されてRemapPalは絡まないと思う。
WIN用ならRemapPalステコンはエラー吐くから、多分def5900には存在しない筈。
お前らいつもくだらんレスばっかなのに本気出すと凄いのな。
何いってんのわけわからん。
製作者が、製作キャラに他キャラをボロクソに扱き下ろす素敵仕様を搭載
やはり屑は屑だった……?
また大会が伸びなかったよ。
せめて大会名ぐらい教えてもらわんと(ゲス顔
「MUGEN決勝戦リンク」で検索し、1ヶ月以内、再生数が少ない順で並べる
そこで上から10個以内にある
364です
>>366
def5900についてはよくわかりませんが・・・
○○.actがあるキャラはWin用で、ないキャラはSFFファイルに統合されているので1.0用
新MUGENのカラー変更は統合されたSFFファイルじゃないと無理なので、Win用だとカラー変更はボタン選択しかできない
(検索かけて見つけた内容を自分なりに解釈しました・・・)
という認識でいいのでしょうか?
だとすれば1.0対応版がでない限りランダムからのカラー変更は無理と考えていいでしょうか?
できればsageておくれ
>>371
以下最低限
1.いまどきサムネ、キャラ紹介が文字だけだとよっぽど内容が面白くないとその時点で切られる
2.再生がほしければ人気キャラか珍しいキャラか単純に参加人数を増やす
3.画質音質は良くて当たり前
4.試合を垂れ流すのも良くない。動画ごとにOPや試合ごとにキャラセレ画面や結果発表をはさむほうが良い(大凶者あたりを参照)
5.bgmは戦闘系+できれば試合ごとに変えたい。変なのが許されるのは地獄と水没の人だけ
6.俺に意見を求めるよりカンフーマン軍曹で動画検索かけるべき
で、そうなると上記がおおむね良いキャノン娘氏の軍人選手権がなぜ伸びなかったかという話になるわけだが
あと勇次郎云々が微妙に伸びてるのはやはり勇次郎のネーム効果かね?
むしろ逆にマイナーなんだけど一定層が確実に手を伸ばす隙間産業的な内容で勝負するのはどうだ。
【祝3rd発売決定記念】ナイトウィザード魔王大会【TRPG】
とか割と再生してくれるぞきっと(ステマステマ
やっぱり淫夢嫌いはキチガイしかいねーな(粉みかん
新着間近の再生数を見て視聴するか決める視聴者も多いだろうな。
その時点でまず開いてもらえるためにタイトルも重要じゃね。
投稿間際のスタートダッシュ。
大規模大会を思わせる動画は伸びる。
伸びるっつってもMUGEN動画を毎日チェックしてるような人は千人もいないだろうからな
一万超えるならランキングから人引っ張ってこないといけないから、MUGENを知らない人でも興味引くようにしないと
まあ普段からmugen動画見てくれてる人だけ見てくれりゃいい気もするけどね
brown氏のワンドラ行ったらスペジェネキャラがアースしかないんだけど他のキャラは公開停止しちゃったのかな
序盤再生2桁付近から固定客が固まるのもある(陣取り・○大勢力・剣劇・霊夢争奪とか色々)
もっともそういうのからは再生一万どころか三千も厳しいが
というわけでステージの更新と新作
SFCから移植しようとしたらいろいろ面倒だったから作っちゃった
怪獣トナメにでもつかってくれい
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
>>379
ブラウン氏のサイトから普通に落とせるよ
ワンドラはサイトに入りきらないのを置くってスタンスなんじゃない?
>>382
そうなのか。しかし落とし方が良くわからないなぁ。スマホからだからだろうか
ネット喫茶行ってみるか
誰か一緒に寝てくれない?
やっぱスマホの基本ブラウザのせいでしたわ。Chrome使ったら解決できました。お騒がせしてすまぬ
>>384
つ蝦蛄夜さん
>>381
こういうキャラが怪獣サイズ設定のステージいいですね。
この手のステージは手前の障害物でキャラが隠れるのがネックだが、、。
羅媚斗より、造龍を公開しましたので宣伝します。
フェルデン・クライス、ラドンも更新しています。
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
>>371
ここで宣伝したら?
>>372
○○.actがあるキャラはWin用、と言う訳じゃないよ。
新用かWIN用かを分けるのは、新で追加された要素有無が主にメインで、
actファイルの有無だけじゃ決まらない。
(CNSで新専用の記述を使えば、act管理が分離でも新専用キャラになる。
(SFFとactの統合SFFは、勿論新専用だけど。
SFFとPalが分離管理のWIN用キャラでも、ランセレの決定はボタンに対応するから、
無理ってわけじゃない。(1.1aで確認済)
けど例えば下記の場合は、どのボタンを押しても、P1カラーが選ばれる状態になる。
・SFFとAct統合状態の「SFF-V2」で、そのキャラが独自コモンのdef5900を作り、
そこに、RemapPalのステコンでカラー設定を組んでない。
新mugenからのカラー決定は、基本としてまずdef5900を通しカラーを決めてからになる。
つまりdef5900にそのカラー決定ステコンが無い場合、
新たにカラー決定ステコンを記述しない限り、
SFFに取り込んだ時の画像の色でしかキャラが使えない状態になる。(大体P1カラーで作られてる)
これはdefファイルに、act=〜とか入ってても起きる現象なんで、そこの確認かな。
SFFをSAEで開いても何にも表示されなければ、Pal内蔵型のSFFV2だよそのキャラ。
でちょっと気になるのが、12Pと言う意味が、
【純粋に色合い的な意味】なのか、【性能的な意味】なのか、かな。
もし後者の【12Pの性能にならない】と言う意味で12Pにならないと言うのであれば、
>>364の記述じゃ無理よ。
palno=12とかで、varsetとかの管理してるから大抵は。
>>388
乙
やっぱりラスボス系が増えるのは嬉しい
馴染みのないゲーム出身でも主人公とラスボスだけは手に入れる
>>388
立ち弱連打で攻撃判定が出る前に連打キャンセルがかかるのとテキストと違ってXだけで投げが出るのが気になる
造龍
造龍はBorewoodも作ってたな、羅媚斗のキャラで2体以上作られたのはこれが初か?
>>368で思い出したけど昔p2Nameでちょっと問題になった大会なかったっけ?
んー?キャムvsアナブラ?
わるさき氏のDIOってSoffダッシュ立ち弱から繋がる通常技ってなにもないの?
>>394
さんをつけろよ、でこ(ry
羅媚斗といえばイギスがかっこいい印象
羅媚斗でMUGENにいないのはスパイ工作員、京劇役者、ピエロで全部かな
イギスはザンギエフ枠なのにゲージ技にコマ投げがないのが個人的残念ポイントだな
キャムって誰だよ紗夢だよ・・・
>>400
テコンドーを使うジャム…じゃなくてJとK(キー)が隣り合ってるからだな。
(俺なんかEnterと]を同時に押すことがまれによくある)
でもそれだとカムにならん?jyamuとはうたないっしょ
普通にキーミスですまん
思いきしkyamuだわ
てかjyamuって打たない?
カム?
ジャムってうつときはJAMUだわ俺
JYAMUでも他にZYAMUでもジャムにはなるし、入力方法は人次第やね。
まぁ、俺もジャムはJAMUって打つけどw
サムで漢字変換してるわ自分
久しぶりにキャラ追加していたんだが、藍川悠山氏の時雨が探しても見つからない・・・
公開停止してしまった感じ?
スーパーベビーいたんだな
M3氏のアンジェのAI更新して, 花カナ追加しました
種の位置情報とか育ち具合とか考えるの大変でした…
それと, 切ない思いを受け止めて(ガー不突進技)を今verから使います
ただ50秒のタメが必要なので見れたらラッキー程度の使用率です
他カナも立ち回りとかコンボルートとか微妙に変わってますんでDLしてくれたら嬉しいです
https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
AngeAI4.5でおk?
時雨はバリバリ公開中だったゾ
Angelia_PF_AI_1.5の方です
アフロン氏のストライダー飛竜、技構成が全然違うけど
これはPS3版の飛竜の再現って事でいいのか?
チャージアタック・コールドの氷に謎の手のシルエットが出てるがあれクーラの手だろうか
>>398
今更氏付け忘れてるのに気づいた
hitdefにp2statenoつきの攻撃って(ワイヤー吹っ飛ばしとか)
常時hitmverride(アーマーとかブロッキングとか)には空振りしちゃうけど
hitdefの後ろにtargetptateだったら防げるのかな?
>>409
更新以前に初DLだったんだが起き責めが的確すぎて強いw
GJです。
ヘルパーが出したExplodを本体側で消す事ってできる?
RemoveExplod
trigger1 = numhelper(1)
trigger1 = helper(1),explod(1)
id = 1
みたな事できないし、ヘルパーが出したexpはヘルパー管理だし・・・
>>415
アーマー持ちにヒットさせる事は出来るけどステートは奪えない
あとtargetstate方式だと相打ち時にステート奪えないのが欠点
>>417
出来ない
explodが消えるまでヘルパー残留させておく必要がある
伸びてる動画って何再生くらいからのことを言うんだろう
>>418
了解
ありがとうございます。
H氏の斬真狼牙と天楼久那妓が更新されていたので最新版に対応いたしました。
また、586氏の天沢郁未と月砂氏の刹那のAIも更新してあります。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
あと、今回更新した分のAIから頑張ってキャラ紹介のようなAI紹介のような何かを書き足してみることにしました。
私的な意見で突っ込み所は満載だと思いますが、あくまで私の中での考えだということはご理解とご了承くださいませ。
他のキャラはそのキャラの更新をした際に書き足していくつもりです。
その紗夢VSアナブラってどの大会だったっけ
東東不死伝説の主人公(暴走版)が
mugen アルで昇華146
明日からシャイニングの格ゲーのロケテか 公式に操作説明書+コマンド表出てたから見たけど、
全キャラ、必殺技のコマンドが波動.昇竜.竜巻 超必が波動×2 竜巻×2 だった
今だと新規格ゲーは これ以外のコマンドだと嫌われるんだろうな(2ボタン同時押し+波動で 超必は有りだろうけど)
新規ゲーだと一回転コマ投げすらない事増えてきたしね
アケコンだと波動×2とか出しにくいから
ヨガとか逆ヨガとか632146の方が助かるんだけどな
実際、最近の新規のUNIとか電撃格ゲーはそうだし
二段ジャンプあるゲームの一回転コマンドきらい
>>426
そう言えばフランスパンの所の超必は毎回 63214か41236の半回転 or 逆半回転だな
ヨガフレイムって、どこかで確か逆に変わったから、ヨガコマンド言われても63214なのか41236なのか分からんw
一回転みたいなのがないのも単にフランスパンがPCゲー作ってた名残じゃないの?
キーボードじゃ出せたもんじゃいし
昨日の今日で申し訳ありませんが, アンジェのAIもいっかい更新です
自分と対戦する時用に攻撃力と防御力の初期値を下げたのを忘れたままアップしてたのでその修正と,
風カナの起き攻め用コンボのミスを修正しました
https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
>>416 ありがとうございます
mugenでは起き上がり時間短縮があるので基本的には難しいのですが,
このアンジェはJ2Bでの叩きつけダウンで起き上がりまでの時間を固定できるのでちょっと力を入れて起き攻めを考えてみました
乙
いくらなんでも紙すぎる気はしたけど
裸ワイシャツならこんなもんかなとも思ったりしてたw
めくりが恐ろしいね
アンジェにフランケンシュタイナー喰らいたい
タメコマンドはオワコン
ディカープリがスト4シリーズ新キャラで初のためキャラだっけか
motomachi氏の蒼月が、14連斬をWinMugenならつながるんだが
1.0だとノックバックでかくて端じゃないとつながらなくなる。
両方の本体の違いなんだろうけど両者の違いってそういうとこもあるんですか。
>>429
UNIには普通に一回転コマンドのキャラいますけど……
レバー8回転コマンドとかあると面白そうだな
チャダのコマ投げが最大5回転だっけか
>>435
普通に画面中央でも繋がらないか?
>>439
普通につながりました。何だったんだろう、すんまそん、、、、
回せば回すほどパンチの威力が増す
ゲーセンから嫌われそうなキャラだなwメンテ的な意味で
何でもかんでもステコンにignorehitpause = 1付けるヤツwwwwwww
はい
>>441
ハンターハンターの格ゲーが出たらフィンクスはそれだな
>>441-442
斬サムガイラの円心殺がそれに近しいかな?
円心殺とかいうガードキャンセル必殺投げという斬新な技
アクアパッツァのゴリラさんとか
あすかや闘姫もコマンド技にキャンセルきく関係でガーキャン必殺投げできた
闘姫のハイウェイスターのガーキャン投げとか強力
ゴリラのことタマ姉っていうのやめろよ・・・
タマ姉は1ゲージ超必殺投げで相手の体力半分くらい持ってける最近にしては吹っ飛んだ火力
円心殺もノーゲージ4割くらいの火力だからやばいんだけど
皆様どうも、ペパーミントです。
山田夜業様製作のアラン・ヘクトゥのAIを最新版に対応しましたので
宣伝に参りました。
https://onedrive.live.com/?cid=3DA854A56C7C9ADF
一年半ぶりの更新となり、本体もほぼ別物レベルで変わっているので
再DLしてくださるとうれしいです。
あと、ですからー氏のコンドル・ヘッズのパッチも更新しています。
正直、AIとかよく分かってなかった頃のアレな出来だと思うのですが
意外と要望があるようなので一応最新版に対応させていただきました。
はぁとさんがフィンクスの能力を会得したらと思うと怖くて眠れない
>>421
狼牙の紹介文の「許嫁の方が」って下りでワロタ
はぁとのクリティカルハートって実際にレバー回転で威力上がるんんじゃなかったか
wikiのシャドウゲイトの説明見たが
クリアのためにセルフをゲーム中使う必要が無いと知って笑ったw
一回転ごとにバックドロップとパワーボムの回数が一回ずつ増えるハイパーボムという妄想
回転じゃないけどUNIのメルカヴァって確かレバガチャで叩きつけ回数変わるとか聞いた
最近はブランカの噛みつきですら回数固定なのになんで今更そんな受けない仕様を
フィンクスさんは出せるのが自分の限界までとかいうアレ
名前の通り天井知らずなら強そうだけど
一回全力出すまで腕グルグル必要とかむしろゴミ能力なのでは
限界あんのかよ・・・
やっぱりボノさんがナンバーワン
ゴミ条件付けてオーラ底上げしてんじゃね?
つうか肉弾系強化だから能力はオマケ的な扱いなのかも
ウヴォーも実質能力無しみたいなもんだし
フランスパンとしちゃ見てるだけの状況をなくしたいんだろうな
リデュースダメージとかと同じで
めんどいだけなのに
FF8だったかの召喚獣応援的なあれか
>>457
しかも通常投げでレバガチャとボタン連打が必要で
レバガチャ要素はカヴァたんの投げだけとかいう
ガチャガチャして最大ダメでようやく他キャラの投げと同じぐらいになって
しかも一部のキャラは投げから追撃出来るのにカヴァたんは無理とか
もうなんかなんの仕様なのかよく分からん
レデュースダメージって評判悪いの?
>>464
評判はわからない。俺はあんま
ナムカプのレデュースダメージは大層評判悪かったな
>>461
北斗以上に見てるだけの時間が多いゲームだったんですが……
相手にコンボ貰ったら比喩じゃなくジュース買いに行けたよ
UNIEはそこまでじゃないけど
UNIEじゃなくても後期ならそこまで長いのリンネくらいじゃね?
家庭用で再調整あるんかな
アカツキの火力見直しとBBAのキャラ特性復活が欲しい
他のゲームはよく知らんがFFの応援に関しては
1攻撃でそんなシステムで暇を潰させないといけないような長さのムービー作ったのがそもそもの間違いだろとしか
最終verでも、ユズリハの咲ループとかハイドのダブルIWコンボとかマインちゃんの2ゲージコンボは
普通に30秒は拘束できるよ
特にユズリハのループコンボはリンネ並みに長い、難易度高いけど
リンネは開幕に下手なのもらうと理論上
そのままタイムアップ一歩手前まで持って行けるとかいう
一歩抜けたアホさだったけど
エデンとか何やってるかもわからんしなあ
9は短縮版もついたが
ウルコン演出もやたら長いのあるな
滅波動みたいにシンプルなのでも充分カッコいいのに
よく言われるのが打ち上げて落とすパターンが多すぎると
azu様作 D4キャシィAIを公開しました
本体がまだβですので動けば良い人向けです
https://onedrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
このキャシィさんのいてこましスペシャル、暗転中に攻撃判定が出ちゃってるかも
対AIでガー不、対P操作でもガード状態を打ち破ったりします
あっはは〜ん ペチっ?
ショタショタしいショタが来たなぁ
そしてAIは安定の……
動画見てて思ったけど最近の西川(オーモーイーガー歌ってる人)は忙しいなぁ。
ついには輪唱までするし・・・(超鬼畜政宗見ながら)
また西川声優やんないかな。
今度はBASARAでなんかやればいいのに
>>474
対応・報告ありがとうございます
Ver.1.0になったら一緒に直して公開する予定ですが、「ジェダのパッサーレに対応して欲しい」って旨のメールをいただいており、その対応の為もうちょっとかかります
他2名もキャシィの動きにくさに合わせて今まで弱体化してましたが(少なくとも対人戦では)殆ど必要無かったので、全開の更新でダッシュ周りを元に戻しています
アクセル全開!
インド人を右に!
確かレースゲームの誤植なのにかなりの人物がダルシムを想像する謎
しかも左カーブのスクショについてるから
その場面でハンドルを右にきったらクラッシュするっていう二重の謎
造龍にAIを搭載、ラドンとモスラとフェルデンをまた更新しましたので宣伝
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
乙です
関係ないけどモスラのこのポトレ絵のパチモノ感が異常
あの字で渡されたんじゃ誤植おこすのも当然よなぁ。
>>484
公式ゲームのアドバンスのゴジラ怪獣大乱闘ってゲームのポトレなんだけどね
開発が海外製ゆえ
【MUGEN】Hanma氏製作・イヴと戦ってみた 【プレイヤー操作】
>>483
乙です
>>487の動画見てたらやってみたくなったので撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1399715292_0.png
Hanma氏イヴ(Silvan氏AIレベル7)
動画を参考にさせてもらって、画面端に移動して投げ
投げから追撃できるキャラなら結構楽かも
ヱリカの方は二段ジャンプしてストライカー呼んで安全、お手軽に崩した
M3氏アンジェリア(はっぱ氏AIデフォ)
崩しが的確で何を食らっても長いコンボに持っていかれる
花を設置するときは攻撃を当てやすい
何も技を振らずにただ空ダで接近するだけの時があるのでそこを投げで吸った
画面端でじっと耐えていたのでガー不ドロップキックは結構もらいました
遠距離は苦手らしく飛び道具などはよく当たる
くねくね氏造龍(デフォ)
ゲージを削る攻撃がかなり鬱陶しいw
人造黒龍は16:9の解像度で戦った為か、離れれば当たらない(卑怯)
起き攻めで少し歩いて投げが安定する
>>488
エヴァベアトリーチェ、MUGENにいたのか・・・・
>>488
譲治エヴァにイントロ対応してんのかな・・・
てか右の上から3番目ステラじゃないかww
>>490
譲治はエヴァに対応してるけどエヴァは他のうみねこキャラに全く対応してないみたいだ
製作者のsxvector氏が海外の方だからボイスは結構間違い多いかも
ゴブリンを公開、全てのカオスブレイカー・KOF'98仕様キャラを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
>>492更新乙!
確か今海外の人がワルギリア作ってんだっけ
うみねことかUNIとか初期に「駄目だこりゃ」だったゲームも最近は結構面白くなってんだよね
オウフwwwいわゆるカオスブレキャラキタコレですねwww
おっとっとwww拙者『キタコレ』などとついネット用語がwww
斑鳩氏( ゚ω^ )ゝ 乙であります!
>>494
スタートで悪いイメージもたれると卍解するのは、格ゲーだと特に難しいね
夢想曲初期は縁寿ほんとひどかったなぁ・・・
これがガーヒーのゴブリン。
エルフ娘の住処にやってきそうな風貌・・・・
ちなみにジョジョASBもそこそこ良くなって(ry
あれはゲハが騒ぎ過ぎたのも・・・
KOTY確実なわけあるわけ、ないじゃない
騒ぎすぎたのはゲハよりも公式の煽りの方だと思うのよ
普通のキャラゲーとして売り出してれば多分絶賛…は無理か
キャラモデルは凄まじいけどストーリーがキャラゲーとしてはお粗末過ぎたし
最近のTRPG業界ではオークの地位向上が著しいんだっけ
自分の知ってるオークはウッドゴーレムの一種
むしろSS業界での地位が向上してるイメージ
そしてそれと反比例する女騎士のイメージ
たしかに公式で目茶目茶紹介やらCMやらしまくってたもんなぁ・・・。
しかも雑誌やらPVで見える表面上のモデリングやらは出来よかったし。
期待値上げすぎたのも叩かれまくってる原因ではあるな。
まあ例のあそこが40点満点つけたり
煽り過ぎというかたしかになあ
オークらしいオークって
WoWのオーク以外いるのかね、MUGENだと
オークらしいオークといっても
和製ファンタジーのオーク自体が本来のオークとは違うとか
その元の指輪物語のオークも本来の神話とかのオークとは全然違うだの聞くし
どれを指してオークらしいオークと言ったらいいのかよくわからんね
>>506
まぁファミ通の評価は低い時以外は全くアテにならないで有名だし
俺イメージ
オーガ>鬼
オーク>ブタ人間
コボルト>犬人間
ゴブリン>子鬼
豚面で緑色してりゃ
こまけえことはいーんだ
ファミ通の40点で納得したの
ベヨネッタだけだな
カオブレはのデカキャラ枠はオークじゃなくトロルだっけ?
オークやゴブリンを普通にプレイアブルで使えるのはなんか好きだ
コボルト→手先が器用という設定を拾われて料理の得意な犬耳メイド化
オーガ→まさかのドラクエ10で巨乳美女化
ゴブリン「次はどのモンスターが萌えキャラ化されるんだ…(((( ;゚Д゚)))」
ミノタウロス「オレが最後の砦か…(ヽ´Д`)」
カオブレは携帯アプリしかやったことないけど
やっぱりヴリトラが強かったな
ゴブもタウロスも既に萌えはいたきがした
mtgのゴブリンはかなりの萌え種族だった感
エルフとドワーフでファンタジー2大種族のはずなのに
MTGのドワーフの出番の無さは極端すぎる
エルフってエロ対象扱いが8割くらいな気がする・・・
日本の和製ファンタジーは西洋人が見たら吹くくらいには無茶苦茶
赤ずきんでも白雪姫でも良いから童話からやり直せと言われるレベル
西洋人がそう言ってる場所教えて
外国人の描く忍者と同じようなもんだな
桃や竹から人が生まれるとか熊と相撲取るとか
亀やお地蔵さまがお礼をしてくれるとか
西洋から見るとそんなに
書いてみると確かになんだこれは
石から猿が産まれてブタ人間や坊主とインドにいく中華ファンタジーも相当
>>411 ありがとうございます
検索してもwikiや出た大会しか引っかからず諦めました
探し方が悪いのか…
ミノもケンタもだいぶ昔になってるというか今はなってない魔物を探すほうが難しいと思う
カオスエンジェル・・・
女の子スライムが普通にいくつかの作品に存在する時代だしなぁ。
キメラ系は・・・とか思ったけど、萌えスフィンクスをどこかで見た気がする。
ラストモンシターみたいなマイナーどころならまだないだろうけど、
知名度の高い定番モンスターはほとんど萌え化してる気がする。
もんむす系見てきたが肌の色かえた萌えキャラに象徴的なパーツとりつけただけなの多いんだよなぁ。
ギリギリまで元ネタの存在を残しつつ萌えさせてほしいんだが。需要ないかそんなの。
オークはいつから豚という扱いになったのか
セントールって漫画に出てくる
南極蛇人はさすがにニッチすぎる
つメスケモ
>>530
あの漫画自体がニッチそのものじゃねーか!
亜人と言うかモン娘名義でPixivでそのテのマンガ描いてた人がいるねぇ
…Pixivのは主にR-18だけど
漫画の亜人ってスタンドだよな
>>532
まああれ、デストピアものだしね・・・
>>522
西洋人が一番竹取物語を理解しがたいのは
結婚に難題を課した姫が逃げ切ってしまうところだと思うんだ
D4キャシィ・ワイルドのボイスパッチ公開しました
https://onedrive.live.com/?cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21113
スペシャルの声がファイナルの声になると思います
外部AIと併用可能です
>>528
女ドワーフなんてすでにただのロリになってて
ドワーフ分0%の完全異種族状態
一から始める草薙京 part.68
昨日譲治のこと言ってたらこれだよ!
この人の解説はわかりやすいよなー
>>539
おお、譲治のパートナーがヱリカだな
>>411 ありがとうございます
検索してもwikiや大会しかでなく諦めました
探し方が悪いのか…
しまった
二重投稿申し訳ない
>>522
日本人の作る西洋ファンタジーが西洋人から見ると突っ込みどころ満載って意味じゃないの?
なんでウェンディゴが巨人なんだよとかFFDQを筆頭に
それこそニンジャスレイヤーを見た時に日本人が抱く気持ちみたいな
グラテン厨氏復帰なのかな?セイバートゥースのAIも再公開してくれるといいなー
あとはっぱ氏のナッシュも
夢想曲勢増えてきてるな
全員集合もそう遠くないか
ラムダも完成したみたいだし
あと夢想曲仕様のエルザも出来てたし
ニンジャスレイヤーは、原作者が実は物凄く日本に詳しくて
「外国人が持つ間違った日本観」を極端にパロディしたものだから
それは話しが違うんじゃないかなーって
スパイダーマンがロボットに乗ったりゴジラが魚雷で死ぬようなもんか
>>501
究極のジョジョゲー!(自称)とかいいつつ
フルプライス、限定版まで出しておいて未完成版な上に
事前に宣伝しまくってた要素はソシャゲでアンロックという仕様を
試みたという時点でそら「買った人から」の炎上は免れんわ
なぁ〜にが「無料で遊べちまうんだ!」じゃこっちは
6980円払ってパッケージ購入しとんじゃボケという感が強い
クソゲーではないにしても動かないCPUを殴るだけのソシャゲ要素は
ゲーム史に残るレベルのクソ仕様であった
マルノウチスゴイタカイビルのインパクトは凄い
>>549
「無料で遊べちまうんだ」でのスピードワゴンのイメージダウンは酷かったなぁ。
好きなキャラなのに……
忍殺って本当は原作者とか存在しないらしいな
>>548
ミサイルで死んだほうのゴジラは今年のやつの出来次第でますます比較されて叩かれるんだろうな
「このモードは、エネルギーが溜まっている分だけ無料で遊べる・・・ようこそ、男の世界へ」
こうか
>>549
ASBは過剰な広告なし、ソシャゲ要素なしだったら、
「モデリングは頑張ってるけど他が残念な凡キャラゲー」で済んだと思う。
少なくともここまで荒れることはなかったろうな・・・。
今はジョジョどんな感じ?
まだローコストバースト持ちが強いままなんかな
ASBのひどい要素を箇条書きにしてくれ
よく分からん
ジョニィのムテキングバグはもう修正されたの?
>>538
存在自体がまったくなかった女ドワーフの出番を増やそうとしたのはよかったけど、単にロリにしただけってのがまずかったな。
ドワーフの酒好き設定を生かして酒飲み姉御キャラにするとか、髭もじゃのかわりに髪もじゃとか、
いっそ低身長の男ドワーフとは逆に女ドワーフは高身長とか、それっぽい設定が欲しかった。
ととモノ。の女ドワーフはメスケモだったな、あれは神解釈
本来ドワーフは女でも屈強な髭モジャ低身長だからそのままやったら受けないだろう
もうドワーフでもなんでもないと言われるのはどうしようもないが
>>557
・30fpsのせいでゲームスピードが遅い
・おまけにオンラインでのラグもひどい
・キャラバランスは当初に比べればましになったが、まだ別段優れてるとはいいがたい
・システムは他のゲームの劣化コピーが目立つ、まあまとまっているけど別段すごくない
・ゲームの進行に支障をきたすバグ(再現度高い)が数度アップデートした現在でも少々ある
・DLCで大量のキャラを配信しているが、一体ごとに600円と高い
・キャラの選出に偏り(というか6部・7部が少なすぎ、でもバオーがいる)
・選択肢の「だが断る」や一定ヒット以上のコンボ成立時に流れる「ディ・モールト!」のアナウンスなど、原作の言葉の誤用や安直な扱い
・そういう用語やキャラについて解説するモードはあるけど、重要なのに説明されない用語やデタラメな記述(再起不能扱いなのに死んだことにされたキャラなど)だらけなのでアテにならない
・ストーリーモードは戦闘以外文章が流れるだけ、紙芝居ですらない
・ステージ数やキャラ数の都合でストーリー端折りまくり、対戦場所などのシチュもおかしい
・フルプライスのゲームなのに一般的なソーシャルゲームとほぼ同じ仕様のキャンペーンモード
・コスチュームや挑発台詞などのカスタマイズ要素はキャンペーンで集めるが、多すぎる
・オンラインの観戦機能なし
・浪川ジョルノの無駄無駄
大杉ワロタwww
>対戦場所などのシチュもおかしい
ジョナサンとツェペリの修行場所がDIOの居所とか
ストーリーでツェペリが死んだ後なのに背景にツェペリがいるとか
ASBくっさw死ねよ
なんというかジョジョ部分以外は駄ゲーとしても小粒なのな
DLCたって、どうせ続編は最初っから使えるようるオチが付くんじゃない。
初回特典でのみのキャラとかも、企業体質がせせこましい。
KOF12→13位割り切って、時間掛かっても次回作で大量投入してくれる方がよっぽどマシ。
あれ?ここってASBスレだっけ?
まぁ、UNIにしても恋姫にしてもP4U2にしてもASBにしても
調整後はマシになったとしてもスタートダッシュで
バグ満載、バランス最悪だってのが致命傷だよな
他は瑣末なことだと言ってもいい
黄金の遺産だっけ?2Dのヤツ
あれはニコ動で動画見ててもスピーディだし爽快感あって面白いけど
ASB動画は見てても全然面白そうじゃないな
自分で操作したら少しは面白いのかな
クイーンズなんちゃらのドワーフは
斧担いだただのロリだったなあ
ギルスも来るのか、好きだわエクシードギルス
ASBはモデリングだけは秀逸
FfH2でオークの繁殖力で敵文明を蹂躙するの楽しいよ
騎馬民族で蹂躙する方がずっと楽だけど
>>569
P4U2は稼動すんの早すぎた(まだまだP4Uで盛り上がれた)感じがするけど、
P4Uは12年3月1日稼動で、続編のP4U2が 13年11月28日稼動だから別に早すぎではないのか?
どっちなんだ・・・
MUGENスレとしては、仗助や露伴たちの声の素材になったという点で感謝かなあ
ASBはあまりの批判の多さに、600円で売りつけるはずだったフーゴがタダで配信されたなんて事もあったっけな
粗製乱造ボス十数体を
1匹三〇〇円で売りつけるゲームと
どっちがマシかな
そんなボスたちはソードビッカーでまとめて串刺しにしちゃいましょうねー
ASBは「ゲーム部分で粗はあるがモデリングは完璧!次作に期待!」って評価になってもおかしくなかった出来なんだけどなあ…。
発売前から持ち上げまくったりファミ通が40点満点とかやったおかげで、
見事に次作がありえなくなるほど叩き潰されてしまった…。
JOJOオタクならJOJOってだけでお金を落としてくれる的な
オタクだって損得勘定ぐらいしますがな
3部アニメ終盤に続編の情報出てくる可能性はまだあると思う
ソシャゲ要素廃してあのモデリングフル活用したストーリーモード入れて新キャラ多数追加して
キャラゲー特化してくれればいいな
30fpsだし格ゲー部分はもうあんま期待しないわ
格ゲーで有料キャラってのは地雷気味な気がする
化け猫は強敵でしたね・・・
シュマゴラスはいいと思う
ジルはDLC以前の問題
ぶっちぎり最強キャラがDLCというトンデモなことをやらかした格ゲーという前例もあることだし
今更DLCで何やっても驚かれる前に客が離れるだけだと思う
トンデモも糞も
ロケテ無い+金払うんだから弱いのは避けたいで普通に良くあることでは
DLCはやり過ぎるとアレだけどDLCがあるってだけで客離れみたいな言い方はそっちの方がトンデモじゃね?
DLC批判厨はどっかいけよ。場所も弁えないクズの癖に
貴方は3秒以内に48RTされたらレバノン出身の公務員・格闘スタイルは弓術・得意スポーツは羽根つきで銃剣使いの
「タメ」キャラ「原作再現の草薙さん」を作って下さい。 http://shindan.twitoy.jp/80 #診断メーカー
貴方は6分以内に310RTされたら石川県出身の従者・格闘スタイルは躰道・得意スポーツはラクロスでモヒカンの
「スタンダード」キャラ「原作再現のシンジさん」を作って下さい。 http://shindan.twitoy.jp/80 #診断メーカー
しかしコレ時間とRT数がありえないのばっかり出てくるな
俺屍杯のリスペクト大会なんて出てたのね
本家寂しいから観ないとだ
シュマゴラスって発売前にDLC判明した時から不満の声の方が多かった気がするが
BBはDLCが強キャラ多いねw
買いたい奴だけ買えばいいレベルのキャラで
なおかつ性能面も「いなくてもなんの問題も無いけど使いこなせばガチにもなり得る」くらいで
ちょうどいいあんばいだと思うがなあシュマゴラス
591 パート2貼ってしもうた
対戦ゲームのDLCは、
強けりゃ「買うの前提とかふざけんな」とか「バランス壊すな」と言われ、
弱けりゃ「誰が買うんだ」と言われる。
中堅どころでかつ趣味で買われるようなキャラがベストなんだろうけど、
それが簡単に出来れば苦労はしないわな。
まぁ、でも強くて荒れるよりは弱くてスルーされる方が会社的には静かに済む方か。
シュマってマヴスパやMVC2の頃は別に叩かれてなかったよね
発売当時のMVC2はCPU戦やネット対戦でポイント稼いで開放だからね
今現在のDLCとは意味合いがちょっと違う
弱キャラの場合そのキャラが好きな人が買うしどうでもいい人は金を使わなくてすむからそれはそれでいいのだ
>>594
シュマはDLCキャラとしては本当に文句無しの位置だと思うよ、もしバージルとかがDLCだったら酷いことになってそう
ただスカガみたいに新キャラできたから追加とかじゃなく元々入ってるのをロックされてるタイプの場合最初から使わせてくれという気持ちが先行する
しかも今は公式無くなって直接解除できなくなったし、DLCはこれが怖い
エンジョイ層なら弱かろうが強かろうが関係ないから
ストーリーに絡んでこないだけで良いのかもしれんが
そこそこ対戦頑張りたいなら結局中堅以上なら対策のために買わなきゃならんし
弱いならそんな所にリソース割いてんなファックってなるだけだし
そもそもシュマゴラスが評判悪かったのは性能云々じゃなく
サイクロプスとかストーリー的に重要なキャラリストラして
本家的には十年レベルで出番がないマイナーヴィランが出てきたからだろ
その方向の批判ならマブカプ2の頃からか何度も聞いたぞ
結局の所「最初から入れとけ」とか「他に優先するものあるだろ」が一番言われる事よね、
MVCといえば格ゲーで強すぎなくて弱くもない一瞬で画面端まで届くビームってどういうのが多いんだろう
やっぱり発射までワンテンポ遅れる程度に発生が遅いタイプかな
>>602
・縦幅が薄いとか打点が高いとかの、かわすことができる要素がある
・発生が遅いか、発生後が長い(=連射されても近づきやすい)
・ガードしてもあまり下がらない(=近づきやすい)
・キャラそのものの性能が相手と距離をとる事自体が苦手
といったケーブルにない要素をもってるビームだな
カーフューのビームは強すぎなタイプか
フォボスのビームってどうだろう?
>>588
DLCがあるからってことじゃなくて、DLCで問題事やらかしたらって話じゃないの?
「マジかよ」が「またかよ」に変わった時の熱の冷めっぷりは恐ろしいぞ
>>605
588は昨今見られるDLCそのものへのアレルギー反応に対していってるだけで
605と同じ事をいってると思うよ。
所詮ゲームの出来次第ですよ
>>602
バティスタのビームはいい調整だと思う
・前タメコマンドなのでそもそも連発できない
・エフェクト的には長く出てるけど攻撃判定が発生するのは一瞬
・システム的にシールドがあるのでコレだけやっててもジリ貧になりやすい
・発生は早いけど硬直は長め
【MUGEN】メルブラ風の遠坂凛を作ってみた【キャラ作成】
これは期待大ですわ
これでバティスタにカウンター無効さえなけりゃな
まぁバティスタ自体はカウンター無効とかより
遠距離もこなせるのに下手なインファイターより接近戦がパワフルなのが……
2Cとドリルの二択はUNIEになっても相変わらず人間の目では捉えられない
>>607
理解した。納得。
DLCに対して「またかよ」は強くなってきたな。
やらかしたって事もあるし、そうでなくても発売日周辺で
ちらつかせる何のサプライズもないやり方も。
一口にDLC言うてもシステムボイスとかアレコスとかもあるしなぁ
ポケモンで夢準伝DLCとかはじめたら流石に終わる
割と練習が必要な難易度ベリーハードをクリアすれば手に入るキャラを
DLCで最初から使えるようにする、っていう手法なら個人的にはOkなんだけどな
超速中段とか絶対叩かれるのに何で鴨音は叩かれないの?
メルブラなんて見えない中段、見えない表裏の見本市じゃねーか
メルブラはそういうゲームだし…
鴨音ってそんな叩かれてなかったっけ?
>>591
俺もテーマ別で同コンセプトの大会を作ってみt・・・ダメッムリッ!!
中段が速いからってだけでゲームが成り立たなくなるわけではないだろ
初期のKOFにもあるんだよね、判定のこるバグ
BBでもUNIでも直してなかったし多分わざとだろうね
キャラ限だったり難易度高かったり使用できるキャラが立ち回り弱かったりするから
駆け引きの一環として残してあるんだろう
メルブラの鴨音中段はシエルが立ち回りが弱いからそんなに問題視されてなかったけど
UNIではオートリカバーと合わせてほとんど全キャラでお手軽に出来たから
クソって言われまくってたなぁw
見えない中段といえば闘姫。なお選択ミスるとそのまま死ぬ模様
刹那の見切りに近いんじゃねえのアレ
しゃがみガード不能を食らうのが普通みたいなゲームデザインなら
別にどれだけ速くても構わないんだけど、そうでない基準のゲームで
一人だけ不自然に発生が速かったり、刺さったら大ダメージ確定とか
あまりに一人だけリターンがでかすぎるとかだと
なんだよこのクソ技擦れば勝てるじゃねえか死ねみたいな話になる
立ちから出す単発中段の発生フレームにやたらシビアな意見多いわりに
ずっとリターンもでかく発生も早い低空ダッシュやショートステップ中段は
あんま言われないんだよな。
言っても6+Bとかで出せる立ち中段と違って
空低ダ中段はそこそこ難易度高いし……
そういうのがあるゲームってそもそもそういう事を言及する気にならないバランスなゲームな偏見がある
煉くんの火炎瓶に重ねた視覚的に見えない中段
MUGENの話と原作の話が混じってるような気がしなくもないかもしれない
視覚的に見えないっていったらやっぱN.Bだな
打倒ボス!みたいな大会でAC、XX正義が出るのは違うと思うの
UNIってF式せんでもハイドきゅんとか原田さんのJAみたいな糞中段もりもりなかったっけ
武士(和):オールラウンダー
騎士(欧):防御力重視
剣士(中):素早さ重視
戦士(阿):攻撃力重視
銃士(米):遠距離からハメるだけで楽勝。勝利台詞は「三等国の未開の猿負けるはずないでしょう」「剣(笑)」
という格ゲーを考えた
>>630
F式しなくても原田さんの昇りJAは8Fだったよ
1ゲージあれば昇りJAからコンボにいけてゲージもある程度回収できる上に
裏の選択肢の4F小足からも当然コンボにいけるから全く見えない
一回コケたら本当に終わるゲームだった
リンネは崩しが若干弱いのが弱点なんだけど
F式持ってたから空中攻撃ガードしたら崩されて拘束されて終わるゲームだったし
マインちゃんの車輪重ね起き攻めも物理的に見えないしひどいもんだったよ(褒め言葉)
mugenのAIならp2statetype=Aで立ちガードに即移行だからAI騙しに高速中段が生まれるのも致し方ない
>>631
>銃士(米):遠距離からハメるだけで楽勝。
闘神伝にヴァーミリオンという奴がいてですね・・・
それだと一発で学習されるから複数の中段を持とう
>>631
「考えた」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
『作った』なら、使ってもいいッ!
種ヶ島には剣士は勝てないんだよ
諦めよう
花の慶次だっけ?
キャラの一人の超必殺技が種子島銃だとかなんとか
スト2みたいなプレイヤーキャラは各国代表選手的な格ゲーって今や見ないな
darkawakeが種族別で分かれてるぐらいか、一種族1人代表ってわけじゃないが
銃剣使いだけどあまり発砲しない大統領
ブレイブルーは一応国籍あったけどなかったことになりました
格闘技使い自体が減ってきてるな
中国拳法とプロレスとボクシングは根強く残ってるけど
居合いもそこそこ多い
シャニングブレイドアークス、ロケテ初日稼動後8時間後にverupするって開発陣のすごいやる気だなぁw
地面を鞘に用いた居合いのボルカニックヴァイパーとかいう意味不明な技
伊良子清玄かな?
ドラコの銃はしゃがんでたらほぼ完封じゃないですかやだー
>>646
ロマサガで有名?な地ずり斬月じゃねそれ
鞘を使わずに居合斬りする千人斬りのSAMURAIがいた
>>649
いや、ソルは騎士団の剣技のヴェイパースラストを見て
地面を鞘にして居合すればいいんじゃねと思いついたらしいけど
何故か空中でも出せる上に
GG世界の居合の達人のジョニーに意味不明とか言われてるんだけどね
たしかYAIBAに出てた沖田が地面に突き刺した刀にパワーを蓄えて爆発させるとかいう
地面使った居合をやってたと思う、うろ覚えなんで違うかもだが
要はあれだろ
雷獣シュート
>>652
俺もそれ思い出したけどあれって居合じゃなくね
自分から走って行って使っているシーンあったし
最終巻に少しだけ出てきたキャラでアニメは終盤までやらなかったから出番なかったし知名度も低いだろうな
く、クレイモアのレイチェル…
YAIBAとかお前俺と同い年だろ三十路
YAIBAに出てくるババアとガンモにでてくるババアの見分けがつかねェ・・・
YAIBAとは懐かしい。アニメはカグヤ編までなんだよな
そういや金棒博士ってどこへ消えたんだろう…いつの間にかいなくなってたけど
いつの間にかいなくなってたといえば
らんまの東風先生
コナンと服部のCVは狙ったものなんだろうか
このスレってスレの重複で番号が1つずれてるな
するとこのスレはpart656だけど実質的にはpart657に…
ドットは根性キャプしたとしても、声やSEはどうやってんだろ?
家庭用ゲームから作りたいキャラがいるんだけど
どうやってもBGMや声とSEが被っちゃうんだけど
ここの製作者の人はどう解決してる?
>>488
譲治「ステラァァァァーーーーーーーーーーーー!!!」
>>662
・エミュで動かすなら音声を消せるものがある
・なくてもBGM途切れてる場所とかをうまく探す
・サントラにボイスが入ってる奴があるからサントラ探す
・西側諸国の力による音声リッピングを探す
・箱○やPS3以降ならSEやBGMだけ消せるソフトが大半
ロダに一方通行のAIが来てるな
Air氏相変わらず仕事が早いw
>>664
BGMだけを抽出するリッパーとかあるのか……
かがくのちからってすげー!!
シモーネMUGEN1.0で動かすとやたら小さいんだが
これどうすればええんや…
Hero氏のGルガとかjmorphman氏のチュンリー結構いいAIあるのに見ないなぁ
活躍してる動画とかないかね?
>>668
defのLocalCoord=427をコメントアウッした。d
>>669
春麗は見てみたいんだが、WinMugenバージョンには対応していないというのが……
そういや今の話題でふと思ったけど、そこそこのAI付いてるのに
見かけなくて残念なキャラとかいる?
俺は暗黒内藤氏の九能とかかな。
凶以上の大会の割合多くて
そこそこ性能そこそこAIじゃ出番ないのが当然な風潮…
九能はAIはよく知らないがキャラ性能は凄く高いと思う
>>672
オリジナル勢かな。
オリ限定トナメとかもっと増えて欲しい物よ。
チャカはジョジョ勢の中でもかなり強い(鳥とデーボを除く)のに
如何せん地味だから良い成績残しても出番が増えない
>>669
春麗といえば「ボイスが合っていなくて萎える」
とかwikiに書いてあった(今は消されてる)のがいたのを思い出したけど誰のだっけ?
海外製作者だったはずなんだけど
>>672
シュガー・ラッシュのラルフは今回初めて大会に出るのが決まったから活躍に期待
>>675
オリジナル勢の強さは二分されるイメージ
そもそもシュガー・ラッシュのラルフがMUGEN入りしてた事を今知ったよ!
日本で上映されて3ヶ月後くらいで公開されたからタイムリーだったと思うけどなあ
http://mugenguild.com/forum/topics/wreckit-ralph-fixit-felix-toe-jam-earl-etc-151302.0.html
http://cavernofcreativity.com/Atlas/Thread-MUGEN-Stage-Wreck-It-Ralph-Fix-It-Felix-Jr-Game-Stage
http://mugenguild.com/forum/topics/wreckit-ralph-cola-hotsprings-stage-158624.0.html
http://mugenguild.com/forum/topics/wreckit-ralph-game-central-station-stage-158606.0.html
http://mugenguild.com/forum/topics/wreckit-ralph-candy-cane-forest-stage-158601.0.html
>>674
ちなみに、どう高いの?
ちょっと興味がある
並キャラで動きを見たい時は、P操作動画にリクするのが手っ取り早いのかねぇ
ホンフウとかいうジャッキーチェン
オリジナル勢はすんごい性能が高いことをHPを低くしてごまかしてるのが多くてなあ
ワンサイドゲームで終わりがちで大会に使いづらそう
ATK上げまくってもついていけねぇ>チャド氏勢
恋だけ本気にさせた>恋姫その他勢
新mugenにする前までは見たのに>rajaaboy氏勢
あれなんとなく人気出るかと思ってた>黒谷ヤマメ
恋もそうだけど1部だけ目立ちすぎてそこから先が見かけなくなる作品別パターン
海外製作者勢にも、優秀なAI付きのキャラ作ってる人は
たくさんいるが、知名度が無いせいかスルーされやすい。
ところで、普通のAIと簡易AIの違いってなんだ?
簡易AIと書いてるキャラでも、狂ランクに化けるほどの
性能をキャラに引き出させるヤツがあるんだが‥…。
それとも、AI製作者が上手なだけか?
上手?うまいこと調節ができないから簡易なんじゃね?
あとは簡易って言っておけば叩かれることもないしね
ガンホール氏の蓮華AIもそこそこ強かったと思う。
>>687
簡易AIって書いてある場合、動きを煮詰めてなくて適当に動かしてるトコが多い場合かな。
そもそもの性能が高けりゃそれでも強い場合は多い。
>>687
まあ、簡易とか突貫とかつけとけばあらがあっても許されるよね?的な考えはあるよね
蓮華さんは祭スピ設定全開なら凶中位〜上位
yuki氏AIも設定最大なら凶下位はいけそうだけどガン待ちになるのが難といえば難
ABAB氏、エトワール氏AIのは強レベルだけどその分動きは良い気が
ガン待ちって言うけど、プレイヤー操作でガードに徹して相手してると
剣気ゲージが常に半分以下になるぐらい攻撃振ってくるぞ
簡易ってつけると逃げあつかいされるのか。いつも自分のは簡易AIって言ってたわ気を付けよう
思ってること全部搭載しきれてないけどとりあえず動くくらいのAIは簡易って付けてるわ
同じゲームのキャラをいくつも手がけていて
簡易とそうでないのがいたり初公開からしばらくすると
簡易じゃなくなったりする人のは信用できる
とりあえず、簡易AIのまとめとして
1.とりあえず適当に判断して動くようにした。
2.作ったはいいが、自信が無いので簡易と名付けた。
3.そこまで、コンボなどの研究をせずに、我流で作った
みたいな理由でOK?
そりゃ定義は人それぞれだけどね。個人的には
学習積んでなかったり飛び道具やめくり対策等のためにヘルパー出さない
重力加速度の計算式も無いかあるいはかなりガバガバで戦略性もナシ
タッグ記述?何それおいしいの?みたいな「本体に的を絞ってとりあえず動かす」系のやつかなー
敷居高いなーどれくらいのAIが落とされることやら
>>696
「とりあえず動かす」と「学習やめくり対策ヘルパー」の隔たりでけぇ!
学習やめくり対策がなくても多彩な良い動きするヘルパーもあるからなぁ。
俺はもっと漠然と、キャラの魅力と強さをどのぐらい割合引き出してるかで判断だな。
例えば特定シチュで5種の選択がありうる場面で2種の動きでとりあえず戦うが簡易AI。
・距離によって振る技(もしくは移動)が分かれる
・コンボ中にゲージが溜まってたら〆がゲージ技に変わる
・ハマり防止のためにランダムでぶっぱ用の技を積んでる
オレのこれは簡易AIと言っていいんだな?信じるぞ!
簡易AIっつーと超反応全開で人操作とかでパターン化攻略されること上等ってイメージ
簡易AIに関してだが、
AI審査員として有名な悪咲氏のGルガール(デフォルトAI)
を良AIと評価されているが、
それより強い?chikuchikugonzalez氏製作のGルガールは
簡易AIだと書いてある。(ニコニコmugenWikiにて)
後、ニコニコmugenWikiにて、簡易AIに関する解説ページが
あるが、製作方法の違いで判断されるのかな?
オリキャラは異様に複雑なシステム積んでて
しかも使いこなしても弱いとか
申し訳程度にスパキャンがあるぐらいでシステム的な強みが全然なくて弱いか
どっちかってイメージ
>>702
多く積まれているシステム使いこなすまでも無く
ぶっ壊れに強いっていうのもある
なんにせよ手書きキャラは両極端になりがち
まあ絵も描けて格ゲー知識にも長けてるなんて人なんてそうそういやしないけど
よくわかってない人は視聴者の中にも予想以上に多いみたいだけどね
一方通行の動画でこれ並キャラじゃね?とか言ってる人を見た時は驚いたわ
改めてみてみりゃ最近リリースのシモーネ姫もティオス君もニンジャも並〜強レベルだろうし
オリ勢=ぶっ壊れも過去のイメージかもなあ。
その過去オリ勢も竜子の印象目立っただけ。UBUもノロコもせいぜい強。
>>704
(凶悪キャラじゃない)並キャラ
という意味の可能性
>>706
いいえ、わざわざ「凶の下の強の下の並キャラ」と言ってました
誰とは言わないけど、最近のオリキャラの超複雑なシステム搭載には苦言を呈したいわ
あんなに複雑にしたら人操作にしろAI付けるにしろ二の足を踏むから
誰にとってもとくにはならないと思うわ
>>708
最近のオリキャラと言うと?
具体例を出してくれ
>>708
>誰とは言わないけど
怪盗ジェイムズだな?
ノロコは永久ガード連携と空対空JAからの永久を自重しなければ凶に手が届きそうな気がする
前方のみとはいえ低ダ回数制限なしと高度制限なしは割とヤバイと思う
キャラのランク付けなんて、AIで左右されるパターンが
多いからな。特に、凶ランクは。
キャラの性能が狂ランクでも、AIが自重してたら凶ランクに
すぐはいれるからな。
逆に、並や強ランクの性能キャラでもブロッキングやJDの
使用を自重しないAIだと、それだけで凶や狂ランクに
化けるからな。
最近だと、狂や準神、神ランクの基準を改めてないと
いけないくらいややこしい凶悪キャラが出場してるからなw
>>704
一昨日公開されたotika氏の一方通行?
そんなに凶悪な強さだったか?
>>709
誰とは言わないけど、某滝夜叉姫とか某瀬織津姫とか……
手書きで一番最初に作ったキャラが密度濃くなる事はよくある話
後者は最初のキャラではないようだけどね
でもさ、もうシステムなんて出尽くしてて
真新しいシステム積もうとしたら複雑にならざるを得ないんじゃないか?
防御システムとしてブロッキング搭載なんて言っても今はなんにも宣伝にならんし
はじめて変数の扱い方覚えた時は「凄いキャラ」にしたくていろいろ詰め込んだもんだ。
だから気持ちはわかるよ。
font使ったキャラセレのステージセレクトのサムネって
登録できる数が少ないのがネックだなぁ・・・実に惜しい
>>714
操作は大変だろうけど、後者のキャラはシステムが複雑とは言わないだろw
ミラぐらいの長さののコンボを覚えてやれる人なら、十分使えるでしょ
>>713
とりあえずAI的な理論上の強さとして語るけど、まず飛び道具当身の性能が異常
電池消費するって言っても成功すればゲージ溜めなり急速充電なりし放題だし
あと目に付くところでは5Cのゲージ回収量とA竜巻の有利フレームとブーストダッシュAの性能が高くて
5A→5B→5C→ブーストダッシュA→A竜巻→急速充電→B血液逆流
みたいなこともできる
エリアルも拾いが入るならループできて高火力、というか永パいける
ただ拾いどころかエリアル自体の始動技すら相手によって全然安定しないという困ったちゃん
>>719
まぁオリキャラの場合はどこからがシステムでどこからが固有の技か
定義するのは無理だとは思うけど
某瀬織津姫さんは水設置系技とかロマキャンと操作者に負担がかかる行動が多すぎて
ギルティのエディ(ザトー)を思い出す
新システムの部類に入るかは分からんが、
Mr.師範の下敷きをウロボロスみたいにしたら、
どうなるかなw
消えるまで師範が自爆し続けるんじゃね
>>672
Shao氏AIがあるH氏のBBB・メルブラキャラ全般
Shao氏AIまたはnetyzh氏AIがある586氏のEFZキャラ全般
ただ、H氏のBBB・メルブラキャラ全般が現在新mugen専用なのがネック
>>678
ラルフは昨年に自分が上げた項目無しキャラ限定大会に出ておりますが・・・
MUGEN1.1のズームイン・アウト機能があると
東方とかメルブラがよりスタイリッシュに見えるよ
■約半年の間(13年11月頭〜)に製作動画が投稿されたオリキャラ
ソグネ・フィヨルド/瀬織津姫(リアス式海岸氏)、一二三(くんしょうも氏)
カリス(めるふぃむ氏)、アラン(夜叢氏)
恵曇愁子(flax氏)、SUMOU/ゲリラ(ますけんぷくん氏)、滝夜叉姫(ほづみみやび氏)
怪盗ジェイムズ(チキンハート氏)、サレナ(ぶんぶん氏)
こうしてみると最近のオリキャラのシステム云々というか
トレンドな作りが見えてくるほどの母数がないな・・・
2キャラで見ていいならおすもうさんとゲリラでスーパーシンプルが
最近の流行りとも言ってしまえるし
手書きの数自体は減ったが猫も杓子も同じ技搭載してた時代よりはいいと思う
グラフィック面の出来も上がってるしね
>>724
Hの製作キャラとshao氏のAI全部ALして起動してみたけど・・・
正直コンボに関してはまだまだなところが多いと思われ
設定等に関しては十分
>>720
詳しい説明サンクス
結構わかりやすい強さですね
シールドに頼らない立ち回りが対人ぽくて面白いけど
対AI用の設定にしても大会等に出すには頼りないかなあという
1.1で無事動けるかどうかわかりません
shao氏のメルブラAIは対人戦っぽくて好き
練習に使いやすくて助かる
ところで東方の物部布都って探しても見つからないんだけどどこにあるか知らない?
東方の皿の人か
確か皿割らないと話にならないのに無強化だと皿割づらいみたいな感じなんだっけ
age くれくれ 口調 脈絡なく「ところで」
釣りじゃなきゃ 跳満クラスだな
>>735
スマン、ここのルールをよく知らないまま書き込んでしまった
でもどこを探しても見当たらないんだ
よければ教えてほしい
azu氏へ、キャシィを触っていて思った事なのですが
いてこましスペシャルが投げ抜けされるのは仕様でしょうか?
もし仕様である場合、相手のライフが0になった場合でもキャシィが投げ抜けステートに移る不具合があります
ここっていうかmugenっていうかネットって言うか常識っていうか…
いてこましスペシャルは1Fで発生してるからAIにはガー不ぽいのよね
密着なら投げに変化みたいなタイプかと思ったら人操作なら普通にガードできるから違うし
物部布都は乗り物でなら有った気がするがどこにあるかは知らん
東方勢も昔みたいに全キャラ網羅するような勢いでは作られなくなったな
あれ?
アフロン氏のオズワルドが公開停止になってる。
いつのまに‥…。
しかし、某海外サイトをあさったらみつかったわw
キャラ探しで困ったら、海外サイトを見て回るのも
賢い(ズルい)手段。
>>737
もちろんバグです(汗
>>739
アニメ時間のミスです
申し訳ありません、今回よりVer.1.00として公開することになりました
上記のは多分・・・直ってると思います・・・
https://onedrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5%21237
あとついでに飛鳥もイントロ対応だけ更新しておきました
今後ともご迷惑をおかけすると思いますが、よろしくお願い致します
初代GGの一撃必殺で2ラウンド獲得を再現するのって
まともな手段じゃ不可能ですかね?
一撃決めたらESCキー押して終わらせばいいねん
ヴァンパイアのシステム再現系でさえ2ラウンド目は真っ暗強制KOだから
無理かもですね
喰らったほうが対応する:八百長
特定KOで次回論外と化す
MUGENの内部ラウンドいじるほうがまともなら知らん
龍虎外伝か
>>741
乙
ありがとうございます
真っ暗KOにします
ejanho氏のシエロ=グレイキスのボイスパッチ更新
E's Laf版のボイス(CV:芦屋もこ。)に加えて CHAOS STRIKER版のボイス(CV:桜 音恋)を追加しました
例によってボイスの使い方が全然違ってます
http://yui.oopsup.com/download.php/pmpmpm/1400076166_1.zip
原作はこういうゲームです
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1400076379_0.png
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/579/MBAA%2CCC_KouyaLen__AI.zip
H様制作MBAACC七夜,軋間、ワルク、ロア、リーズバイフェAIを更新、最新版に対応いたしました
今回は全体的に機能していなかった記述の見直しや長く放置していた部分の修正がメインとなります
otika氏の一方通行のAIの公開、その他いくつかAI、ドット絵改変パッチ
などを更新しました
新しい方の小物ロダのAI38点セットに入っております
>>747
真っ黒KOを画面全部の勝利画面でごまかすのがいいよw
環境毎に2ポイント先取制じゃない場合もあるから、
変にやると3ポイント先取制以降だとシュールになるがな。
ていうか布都ちゃんmugenにいたのか
sekt氏改変しないとか言うが残ってる東方の非キャラのAI作ってくれないかな
azu氏へ
Ver.1.00から、watchモード等、mugenデフォAIが働く状態だとダッシュ強ヒット後からのいてこましスペシャルがヒットしなくなりました
トレーニングやバーサス等、mugenデフォAIが動かない常態なら問題なくヒットします
この辺は仕様になるのでしょうか?
>>756
回答としまして、仕様ではありません
AI戦でのテストは行っていない為の不具合です
https://onedrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5%21237
対応としまして、相手の落下開始を1Fだけ遅らせました
(KFMデフォで試してみたところ一応ヒットを確認できました)
報告ありがとうございました
azu氏のキャラダウンロードしようとするとChromeさんが不正なファイルです!って言ってくるのはなんだろ?
Chrome以外で落とせばいいだけだけど
cmdファイルのせいじゃね?知らんけども
cafe氏はどこにいってしまったんだか……
降龍の大会ってあったのかw
すいません、ニコニコ動画にあるmugenの動画を載せたいんですが載せ方がわからないので教えていただけないでしょうか?
まずズボンを脱ぎます
次にその服を着ます
そしてコーヒーの塩と砂糖を間違えます
それをズボンの中に入れます
そして3分間待ちます
完成
じゃあラブライブ見ましょうね〜
MMTY姉貴作ってどうぞ
ラブライナ?(難聴)
できる女ヒロイン(37)関係ないだろいい加減にしろ!
azu氏製D4キャシィのボイスパッチv1.00版公開しました
外部AIと併用可能だと思います(音声改変パッチとか入ってなければ)
https://onedrive.live.com/?cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21113
現状対応AIのあるβ版のボイスパッチも残してあります
ファイル名にβって入ってる方がそれなので、もしDLしていただける場合は、似たファイル名なので注意してください
ナターシャさんとかお志摩さんとか斜め上を行く女性キャラが好きなんです、許してください、何で(ry
ついでにナターシャさんはできる女より若い(33歳)
男でデブ枠は当然なのに女性キャラでそういうのはとことん少ないよな。
>>760
twitterとかはブログより頻繁に更新されるのもあって急に途絶えると引退どころかリアルで何かあったんじゃと心配になる
一応ヤタガラスキャラはまだダウンロードできるみたいね
https://onedrive.live.com/?cid=412029F02B9D9C20&authkey=%
21AGryF7rgfBlwKA8
>>774
デブな女性キャラ…ミス・ファッティ位しか思いつかんw
ナターシャさん枠ならブラッディロア(初代)にイノシシ母ちゃんがいる。mugen入りはしてないけど
ところで、超必殺技の背景ってどんなのがいいかな?
オリキャラの参考にしたいんだけど
mugenだとやたらKOF2001のバリーンってやつか
月華の奴が人気だけど
いっその事必殺技時は専用ステージ背景でもいいよ思った(スパロボ)
どういうキャラかにもよるなぁ
違和感なく使い回せるのはその二つ以外じゃアカツキ、バサラが思い浮かぶ
個人的にはGGレイドラ闘婚が好きかな
キャラのカットインとかあるとなお良し
>引退どころかリアルで何かあったんじゃと心配になる
ファイルを消したcafe氏、スカドラ解約したピータン氏には
明確な引退の意思を感じるけどな
cafe氏はD4ナイアの制作に関わっているんじゃないんだっけ?
だとしたら41氏らは何か知っているとか
月華の昇華と乱舞奥義のは癖の少ないスピード線と集中線なおかげか
02UMのMAX2背景のようなそれ限定的な使われ方じゃなく
いろんなキャラいろんな用途で使われてるの見るな
元が月華の画面効果と知られてない可能性すら感じる
>>776
クレイファイターにも太った青い女性キャラいたなぁ
NGI氏が作ってたFight 'N' JokesのJudyが巨乳グラサンの太ったおばさんだよ。AI無いけど
http://www.youtube.com/watch?v=qDE8H7ijZEk
これの5分ぐらいから出てくるの
ポチャ気味なのを気にしてるレベルでもいいなら
シェルミー、桜…
格ゲーのプロモなのに、「邪魔な湯気はアイコンを動かして何処かへ飛ばそう」 なんて言葉が出てくるのか...
RYO2005氏作クーラ(ROTD)のAIを作成しました。
一緒に586氏月宮あゆ、水瀬名雪、川澄舞、沢渡真琴、天沢郁未、UNKNOWNのAIを更新してあります。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
桜って身長を考慮しても46kgって拒食症レベルなのにポチャ気味設定なのか
ステージ背景の作成と宣伝動画
カゲロウはありかなしかを書いてやってください
でもって使ってやってください
>>787
おつおつ
D4ナイアって全く動いてる気配ないんだがポシャったの?
いつも見える場所にいるわけじゃねーだろ
いつもニコニコあなたの隣に這い寄る混沌?
すいません説明見ないで書いてしまって
しまったので質問してしまいました・・・
すいません・・・後sageするのも忘れていました・・・
すいません・・・今度からはこういうことが
ないように気を付けます。
そういえばゆーとはる氏がラムダ&戦人を代理公開したね。
http://shakesdream.web.fc2.com/
ただ1,1専用だから見る機会は少なそう
一瞬カオスブレイカーの事かと思ったが当然そんな事はなかった
\カオスコード!!/
家庭用出たんだっけ?
スプライトなかなか吸いだす人居ないな……
ヤーイお前の姉ちゃんタイマニン
デモンブライドもスプライトあるのにこんなにつくられないのは何故
もともとの人気のなさに加えて家庭用が出てない故のデータ不足が…
そもそも知名度がな(ry
まぁネシカで今はどこでも出来るけど
最初期しかやっとらんけどダスクとか結構好きだったな
今もやっぱり地上戦と壁かさかさ特化の糞昇龍キャラなん?
>>796
一瞬ブレイブブルーのアレかと思った・・・
ディスプレイネームがリン バットに見えた
ラムダバトラってタッグ相性はどんなもんなん?
アビリティがガークラ回復と体力回復だから防御強い感じ?
mugenがついに3D対応!
さっきまで仮眠とってたらこんな夢見たわ
EF-12ってのが似たような立ち位置の3D格ゲ制作ツールだったような
>>806
まぁまぁ
どっちも誰と組んでも問題ないアビ持ちだし
>>806
つ 若き日の過ち
夏の悲劇?
良さげなキャラに限って新mugen専用とか一気に萎えるわ
即ゴミ箱
逆に組む相手限定するアビってどんだけある?
ウィルとかベルンあたりはそれっぽいが
まあ、そう言うな
ゆーとはる氏デモブラのキャラどうやって作ったんだろ。
ゲージとか演出再現してるのゆーとはる氏だけだよね?
1.0はすでにメインにしてるが1.1はフルスクリーンできないからあかん
>>812
くやしいのうwくやしいのうw
なんでわざわざ1.0用ってあるのに
落としてからゴミ箱入れるの?とつられてみる
デモブラはスプライトは入手容易だけど
音声が無理ゲー
>>819
もってるよ。
ていうか、thenone氏のサイトで音声リッピングデータ公開してるからもらった。
デモブラもカオスコもなかなかキャラ濃いし、見る機会が少ないのは惜しい
デモブラがアルカナの関東崩壊ルートの後って説が出てたなそういえば
結局何の関係もなかったようだが
ゆ〜とはる氏はデモブラキャラは作りづらい環境だからもうやだっていっとったな
>>816
cfgファイルのRenderModeをOpenGLにするとできるよ
(重くなるからできないというならすみません)
デモンブライドのキャラはフレームデータ調べてまで一回作ろうとしたことがあったけれど、
カットインの画像等が見つからないとわかってから意欲が薄れて結局手を付けずに終わってしまった
新しい小物ロダって何処だっけと探したら、
http://ux.getuploader.com/mugennico/
だった。
次、970踏んだ人は忘れないでおいて欲しいな。
デモンブライドのショタもそういや不人気だったな
狙ったショタは基本駄目だわやっぱ
chromeだと無敵医師さんとこでダウンロードできないんだけど
IEでいいのかね
>>828
危険物だけどそれでもDLする?でOKしたらchromeでも出来るよ
というか、chromeだとcmdファイルが入ってるやつは全部危険物だと判断する可能性が有るように感じる
>>829
危険物云々じゃなくてダウンロードページに移動できない
友人と合作のスコープドッグRSCは更新しました
運送技(今はまだ普通の投げ技ですが、これから超必にします)、
ダッシュタックル追加:
https://skydrive.live.com/?cid=93d1b8a3663aafab
だれかAIを作ってくれw
更新が落ち着くなら作っても良いけど
こまめに更新する気なら対応めんどくさいから今度な
>>827
あの絵柄の時点で狙ってるとは思えない。
狙いすぎってのはSNKみたいなあざとすぎて寒いみたいな時よ。
乃亜はどっちかというと狙わな過ぎてダメだったんじゃ。
それにゲーム自体のマイナーさと性能の低さ。
ベアール姉妹はまじ狙ったのかなアレ
公開物を追加したので報告。
パンナコッタ・フーゴのASBボイスパッチを公開しました。
http://1drv.ms/1nXFvBx
ABSにいつの間にかバオーが増えていた
バオー追加はだいぶ前だしABSでなくASBだ
SNKの狙っている感じがしてキモいといえば
ロックの女性が苦手でテリーの為に料理を作ってたらプロ級になった、とか
ソワレの大切なもの、好きなものが兄ちゃん、とかか
包や天の閑丸もうわぁ感が強かった
ラノベのハーレム主人公よくそんな感じの設定だけど(相手は女子)
その「プロ」ってのは主婦のことかな?
>>839
とか言いながらテント設営してたんでしょ!?
この変態!!!!!!!!
私のこと触手でひどい目に合わす気でしょ、エロ同人みたいに!エロ同人みたいに!!!
(アルカナでモリオモトを選択した相手を見ながら)
アテナが一所懸命衣装変えてったのはやっぱ萌えの流行に食らいつこうと必死だったんだろうか
新人ドッターのドット打ちの練習とかじゃない?(適当)
服装はともかく毎年声優が変わってたのは何だったんだ
さとう珠緒……うぅ頭がっ!
ソワレって好きな食べ物が兄ちゃんとハンバーガーのあの…
アテナで思い出したが、鶺鴒氏がアテナ99出したな。
相変わらず動画禁止みたいだが、AI入ってるショートアテナは嬉しい。
氏の京子対応の八神と柴舟も、動画使用が解除されたみたいね。
京子版の他の三神器ってどうなってんだろうな。
京子ポニーはクローンって訳じゃなさそうだけど。
お久しぶりです
メタ展開使うキャラが増えてきたので久々にルシファー用ボイスパッチ更新してみました
https://onedrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E%21116
一部キャラに対してコマンド入れてもメタ返し出来ないのにAIだとメタ返し出来る理由
コレガワカラナイ
おうぎ!てんぱふうじんざん!!
↘←↙↓↘→←↓↙BC
アルカナは2以降キャラデザの方向性がまともになったように思えてよく見るとやっぱエクサムだなって思うのが何人か
BLACK氏のカイのAIを作成しました。紙キャラのAIは難しい;
よかったらどうぞです。
ttp://tenkoisiteru.blog129.fc2.com/blog-entry-233.html
>>849
乙!
そういえば夢想曲キャラも残すところウィル、ワルギリア、ベルンかぁ・・・
最近の夢想曲もというみねこキャラは譲治、エリカ、ドラノールを見る気がする
ワルギリアのコンボはうみねこの中じゃ比較的見栄えよくて好きだわ
>>852
乙れす
MVC2のセンチネルに永久ってないんだな
そら理論上なら可能かもしれないけど人間には無理レベルだし
もっと簡単に永久出来るかと思ってた
>>849
ゆーとはる氏がその仕様?について解説してたから見てみたらどうかな
久々にMUGEN動画を見ると、自分が全然知らなキャラが活躍してたりして楽しいな
永久単体でしないでもディレイドでゲージ使えば即死には普通にいけるしな
アルカナはパンチラ無いのにデモブラではパンチラがあった謎
アルカナは大変硬派な格ゲー、いいね?
トニースターク「永久と聞いて」
確かに初代の突き抜け具合はプレイヤーに媚びてないという点で硬派だった感 >アルカナ
コラボ企画とか胸躍るわ
一時期路地裏に別のP操作勢呼んでたことあったけど、あれも良かった
上位神達でタイムアタックOP
最近だと京のP操作の人が別府氏と対戦何度かやってたな
皆さまごきげんよう
前回からあまり間が空いてませんが、全キャラのcmdファイルを〜cmd.cnsに変更しておきました
(バージョン・記述内容の変更はありません)
とりあえず私の環境ではとりあえずChromeで警告は出ない事を確認しました
また、可莉奈のみパッサーレやられに対応更新しました
https://onedrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5%21187
これに伴い旧バージョンは全てoldフォルダに移動してあります
ラムダ(ダークアウェイク版)を公開、カオスブレイカー仕様キャラ全体とKOF仕様キャラ21体更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
あくまでもコスチュームチェンジなので、性能はカオブレ版と全く同じです。
顔が違いすぎて、とても同一人物には見えませんが。
>>869
乙!一瞬ラムダって名前見てあの金髪ロリの方かと思った・・・
ラムダ(マリアンデール)(声:皆口裕子)
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
お台場ステージ上がったよー
動画からすこうし変わったよー彩度とか
俺はラムダっていうとランブルローズのエディットキャラ
園児氏のレナス・ヴァルキュリアのAIを公開しました
よければmugenファイルアップローダ3からDLしてください
ラムダでこれ↓のラピュタのアレそっくりのを思い出すのは俺くらいのもんだろうなw
ラムダで最初に思い浮かぶのがサモンナイト1な俺はまだ若いな
ΛΔ卿しか出てこないぜ
サガフロのラムダ基地
オラオラムダムダ
Mライフバー用の中ポトレ自分用にかなり前に作ったものを小物ロダに上げといたのでどうぞ
dioのタンデム中って画面端で屈み弱連打するとノックバックする時としない時があるんだけど何で?
タンデムっていうか10ヒット以上でランダムに仰け反り時間短くなる永久対策が原作にあったはず
久しぶりにmugenやっていたが、ギルドのページがうまく表示されないのだが…
何かあったのかな?ホームページに行っても同じだが。
鯖メンテ?
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/591/GoukiHD_AI_ver1.0.zip
or2=3氏豪鬼のAI更新しました。
デーボ並の轟音ダンデムをDIOや承太郎にさせたら、
どうなるかな‥…。永久不可なら意味無いのかな‥…。
その補正タンデム中は切れるんじゃなかったか
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/592/GoukiHD_AI_ver1.0.zip
すみません、実験用にコピーしたcmdファイルが残っていたので削除して、ついでにreadmeも微妙に書き換えたのを上げ直しました。
使用する分には違いは全く無いので>>886を落とした方はcmdのコピーが気にならないのならダウンロードし直す必要はありません。
>>887
実機で即死コンボ出来るんだからMUGENでも出来るでしょうよ
586氏天沢郁未が不自然なタイミングでFICしていたので修正しました。
また、586氏天野美汐、月砂氏BBB刹那、夫氏MM天子のAIを更新しました。
使ってみようとして1.0以降で起動出来なかったBD氏の遠野志貴の修正パッチも挙げてあります。
なんだかあれこれおかしな部分もあったので同時に修正しましたが…他にも何かあるようでしたら頑張って対処します。
詳しくは説明書をお読みください。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>>891
乙です
早速使ってみます
>>882
原作にあった永久補正の発生条件が違うんじゃね?
原作だと10HIT〜の時に永久補正技を使うと一定確率で硬直が0Fになる
永久対策システムがあって、タンデム中のみこれが発動しない、
タンデム発動でこの永久補正がリセットされるっていう格好だったから
コンボ開始>デム>コンボ継続みたいなのがあったし調整してあるのでは
公開終了したキャラってやっぱり製作者としてはもう動画とかじゃ使って欲しくないのかな?
禁止してなけりゃ使って怒られる事はないと思うけど、ちょっと気になった。
そればっかりは製作者しかわからないしねえ
黄昏改変には必ず文句付ける大垣が
ツイッター仲間の酢ロボの作った戦艦レ級には一ミリも触れてなくて草不回避
モーションとか大垣が大嫌いな丸パクリなのに
pots氏のサイトが404 - Not Foundになってた
何かあったのかな?
ダブルスタンダードって必殺技の名前みたいで格好いいですね
>>896
酢ロボ(ウケゲ氏)じゃなくてminoo氏じゃね?
>>897
俺は普通に見れるから気のせい
>>896
制作者間違えてるのにそれを元に人叩くとか草不可避。
シモーネ、リーズ、凛撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1400487152_0.png
MUGENに麻婆いないのが意外ですね
夏羽氏シモーネ・姫(デフォ設定)
投げキャラ、地雷震持ち
金的蹴りをやってくるのだけど、こっちが女キャラでも効いてしまう
投げキャラ相手にわざわざ近付くこともないのでリーチ長い技振ってく
H氏リーズバイフェ(小物ロダのAIデフォ設定)
当たり所が悪いと2回触られただけで死ぬくらいコンボ火力が高い
どう考えてもリーズのターンの方が長いのに「ソロ長い」言われる
アートハーモニクスが見た目ほど判定大きくないので
飛び越えて空ダで接近して攻撃
如月竜人氏遠坂凛(デフォ設定)
八極拳メインで戦ってきて魔術はたまに使うくらい?
氷のやつは設置になって厄介
マスタースパークはガードしても体力半分くらい持って行かれた
コンボの締めが寝てろー、で仕切り直しになるから戦いやすい
>>896
またスレで叩かれるから控えてるんじゃね
もしくはもう触れないようにしたか
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
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>>901
この前酢ロボの方が公開してたと思ったから勘違いしちゃったスマンな大垣
酢ロボはヲ級の方か
>>902
撃破の人乙!
エヴァこっち見んな。金的されたのか・・・
あと凛パンチラしてる・・・w
>>905
それも違うだろう。ID:sVgJBC/9は無知。
叩くならまず先に調べろよな・・・
無知で無恥で馬鹿だなー
自殺して死んでくれ
>>907
あれ、ホントだなんで勘違いしたんだろう
なんにせよminoo氏に文句言わないとか大垣成長したじゃん
人のことどうこう言う前に成長すべきはアンタの方だと思うがな
何でお前らってカスのくせに上から目線なん?
馬鹿もここまで来ると清々しいな
大垣の事成長したな、って褒めてるんだから喜べよ(^^
sVgJBC/9に褒められて喜ぶ奴がいるの?
自分のことを嫌ってる人間からそんな事言われても嬉しくはならないだろう。
例えば>>913は大垣氏からそういわれて嬉しい?
この程度の煽りはスルーしとけって、どうせ荒らしたくてわざとやってんだから
と言ってる間に本人が反応したようだな
良かったじゃんsVgJBC/9の思い通りになって
わざわざtube板にまでご苦労さんだよ
匿名掲示板で書き込みした人間がわかるエスパーさんすげえw
大垣「あの人の作ったキャラ見てもどうせ各所で目が濁るだけだからはなっから見ないようにしてるだけ
こっちにも避ける権利ぐらいある
自分だって濁らないキャラが見れるんならそれだけ見てたい」
なんだよやっぱりカスじゃねーか
>>919
ツイッターで反応したってことでしょ
何言ってるのよ・・・
>>920
お前が変に突付かなきゃあっちも反応してねえよ
sVgJBC/9は熱心だな
大垣氏がもうどうしようもないってのは分かりきってるのに何を期待してるんだか
>>921
ツイッターなんていちいち見てないからわからんよ、エスパーじゃなくてすまんな
>>925
匿名掲示板で書き込みした人間がわかるエスパーさんすげえw
はどの書き込みをさしたんですか?
>>902
前も思ったが、撃破なのに相手が誰だかめちゃわかりにくいのが気になるね、、。
原因はいくつかあって
まず相手の顔ポトレが無い事。
それと相手KOで空中にいる間にキャプってるのに画面真ん中を隠す
デカいKOマークの表示。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5070584.jpg
ケツイ風ライフバーに関するアンケートにご協力ください
>>927
言われてみれば確かにデカイね
他のライフバー探してみる
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!
脳の血管が切れたか。安らかにな。
気に入らないキャラだったしても、普通はそっとゴミ箱行きにするのに
わざわざ文句言ったりするなんて荒らしと大差ないからな
ようやくそういう事に近いことができるようになったか
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1400499266_0.jpg
凛、リーズと
凛は近づいてきてラッシュかけてくるけどコンボの締めに反対側へ投げるんで
体勢を立て直す時間が貰えるんでわりと気分的に楽
結構間合いとかはかってくるけどおかげで判定強い技ぶんぶん振り回してると
結構固まってくれたりしてはまりやすい感じかな
クライスの大攻撃で完全にはまってくれてパフェ勝ちできたりしたし
遠距離戦も怖い技とかあんまり無くて戦いやすいけどガードが固めだから時間かかるかも
リーズはもうまともな接近戦で勝てる気しない
七夜で戦おうとしたらフルボッコにされて別のキャラに変えたし
ただガードは結構甘いんで火力高めのキャラならそこにつけ込んで殴り倒すのもいける
二、三回触られたら死ぬ?こっちが先に何度か触ってやればええんや!
遠距離戦ならガードが甘いぶんかなり戦いやすくなる
ただ盾を構えた後地面からでかい衝撃波が出てくる技だけ注意
接近戦弱めのキャラで開幕上手く間合いを離せなかったり
飛び道具越えられて近づかれたら死を覚悟しろ
あとゲージがあると積極的に解放でライフ回復してくるんで火力低いと競り負けやすいかも
もうすぐID変わるし
ここだけの話お前らが落として速攻ゴミ箱突っ込んだキャラって
何がいる?
基本的にゴミ箱はないな
登録はしないが倉庫フォルダ行きってキャラならいっぱいいる
蝦蛄夜さん
たまに見たくなるから再度DLするけど
やっぱりキモイからすぐ捨てるけど
プレート氏のキャラ
揺れすぎ
キャラセレからそっと外す事はあるけどゴミ箱にシュートはしないわ
誰が作ったか見てDLすらしないパターンが多い
ゴミ箱からわらわら這い出てくる蝦蛄夜さん脳内再生余裕でした
海外キャラならたまにすごい粗製なのがあるからポイしてるな
中身KFMとか元一枚絵キャラでパンチモーションが手首が動くだけとか
貧弱PCなんでSFFが100MB以上のキャラは基本HDDに封印ですわ
よーし、新しいキャラ落としてきたぞ
解凍して登録…はなんかめんどいし今度にしよう
って感じでその後数ヶ月忘れてたり
その後圧縮ファイル見つけてもこのキャラ登録したっけ…?
多分したよな…うん、削除!とかやって結局あとで見てみたら登録してなかったり
自キャラのDLに不備はないか自分で落として確認して
確認用に落とした分はポイ
難しい目押しなんかも必要なくボタンやレバーひとつ適当に連打するだけで
永久になったり常時無敵になるようなキャラは基本ゴミ箱行きやな
そろそろ次スレだし忘れないように新しいほうの小物ロダ貼っとく
http://ux.getuploader.com/mugennico/
>>935
AIがガード永久してくるとかは基本全部ポイだわ。
part655が重複してるから
次は658なんだっけ
>>882
遅レスだけど、画面端の押し戻しがたまにでないことを言ってるんじゃないかと思ったんでレス
ジョジョというかカプコンの一部のゲーム(たしか3rdも)では、画面端の相手を攻撃して押し戻されてる間にそれ以外のものがヒットすると押し戻しが上書き?されて止まるんよ(キャラ本体じゃなくても)。
だからDIOがデムで画面端の相手を同時に攻撃しまくってるとすると
DIO殴る>押し戻し発生>※スタンドの攻撃がすぐヒット>スタンド押し戻し発生しDIO押し戻しstop>すぐDIO殴る>DIO押し戻し発生しスタンド押し戻しstop>※へ
と繰り返されるからDIOもスタンドもあまり押し戻されずたくさん画面端で殴ることができるわけ。3rdのショーン(rei氏製)のボールなんかでも同じ現象を起こせたりする。
ジョジョ勢で再現してるのは悪咲氏にまめ氏rei氏gal氏だけかも。
自分の感性に合ってかつ自分でもある程度動かせる→キャラセレin
自分の感性に合うが使いこなせないor性能が高すぎる→保存フォルダ
それ以外→ゴミ箱
可能なら全部保存しておきたくはあるが
それだと際限なく容量もキャラセレもいっぱいいっぱいになるんで申し訳ないけれどゴミ箱
ID変わってまーすよ
キャラじゃないけど
よっしゃ!新AI来た!!キャラPC専用化・・・→倉庫行
更新対応とか考えるとAIフラグの追加すらメンドイのねん
大量更新が来るとイントロ発生の条件をtrigger1 = roundno = 1から!RoundsExistedに変える作業がめんどい
state5900じゃなくて190や191でvarsetするキャラなんかイントロが始まらないとおかしくなるし
>>934
ロマサガの術戦車ってMUGENにいたのね
気に入ったキャラはキャラセレ
普段使えないが接待用に面白いキャラはコメントアウト組
あとはゴミ箱
MUGEN始めた頃はコレクションのようにどんなキャラデータでも手元に
残しときたいと思ったもんだったが。
>>952
パッチでの常時AIならまだマシかなー。
・AIヘルパーのanimワーニング垂れ流し
・Numhelper(*)未付与によるヘルパーワーニング垂れ流し
も厄介ぞ。
>>952
の 新AIキタ→PC専用化→倉庫行き PC専用化って何だ?
AI常時起動ってことじゃね?
設定も選べないのたまにあるからな
デフォで常時はあんま嬉しくないな。いくら動画が盛んだからっても。
自分も自キャラに外部AI作られた時に常時起動だったのを変更で常時起動に
変えてもらったことあった。
>>949
サンクス
やってみてはじめて知ったんだけどground.velocityのノックバックって
velsetじゃ止められないのね
posfreezeとかでも止まらないのが厄介
AI常時起動はtrigger1=1をコメントアウトすればいいんじゃないんですかね?
AIは上書き型じゃなく別フォルダ型だととても嬉しい。
>>963
個人的には上書き型のが好きだな。
一度AI入れたら戻す事もないし、defに書き込む名前が多少めんどくなるからw
未だに画面端のコーナープッシュがどういう処理になってるのか謎
毎フレーム移動距離測定すると増えたり減ったりするし
CharaRegister使えばいいじゃないか・・・
キャラ自体に最初からAIが入っててそれが最初から常時起動なタイプは嫌だけど
外部AIなら入れる=戦う又は戦わせるだしデフォで常時起動入ってても気にしないなあ
そもそも戦わないのに外部AIなんて入れると技のコマンド変わってたり急にAI作動したりといいことないし
そういう意味でも別フォルダ型は自分の使うタイプとAIが動かすタイプを別々に登録するのが楽だからとてもありがたい。
AIが複数あっても簡単にわけられるしdef名被らないように書き換える必要ないし(○○AI.defみたいなかんじで被るのも稀によくあるが)
まあmugenに限らず一度塗りつぶすともう戻せない上書きって行為そのものが苦手なのも大きいが
上書型は、不具合時に原因がパッチなのか本体なのか判らんから、
必ずフォルダ化するかな。変に改変されてると尚更だし。
>>960
食らった側がvelsetすれば普通に止まるんじゃね?
vel変えても止まらないのはコーナープッシュの方だ
上書きタイプだと、複数のAIがある場合、本体のデータを
共有できないからなぁ。
JIN氏のマガキさんがいい例だな。
4人くらいAI作っている人がいるのに、上書きタイプだと、
本体を4つも用意しないといけないからな。
パッチ型だから、本体一つでも大丈夫になる
>>965
EFB氏のCrawdoのAIのりどみにコーナープッシュの詳しいことが書いてあるから
とりあえずそれを読むと参考になると思う
>>970
一応専用フォルダと専用def作って専用def書き換えて手動で別フォルダにするって方法もあるけどめんどくさいね、間違えることもあるし
後次スレよろしく
>>971
アレはもう読んだよ
けどアレだけでは説明出来ない挙動する時があるんだよ
結局はおおまかでやってるけど
>>973
コーナープッシュとは別に本体のPosAddやVel移動がかかってるとか?
たとえばコーナープッシュかかり始めて3F目のタイミングでX = 10のPosAddがあったりすると移動距離は3F目だけおかしく見える
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/593/MBAA%2CCC_KouyaLen__AI.zip
H様制作MBAACCワルクAIにバグがあったので修正いたしました
挙動がおかしくなるというほどでもなく限定的なものですが割と重要なもののため
前回更新より間もなく申し訳ありませんが再度のDLをお願いします
>>902 >>934
対戦ありがとうございます
Eリーズの火力はH様のイクリプス勢の中でも随一なのでそれを味わって頂けたようでなによりです
ただ空中行動回数を生かして空中の相手にも上から殴らせたり、アートハーモニクス(飛び道具)の使用頻度の調整等が甘いので
そのあたりを改善していきたいと思います
強制解放の頻度が高いのは単にゲージを余らせがちなのとコンボ〆の状況的に狙いやすいからですね
個人的には外部AIは別フォルダ型ならデフォルト常時起動で問題無いと思う
ON・OFFは出来るに越したことはないけど外部AIってAIで動かすためのものなわけだし
俺も別フォルダ型なら常時起動のほうがいい
元defとAI用のdef二つ登録してる
>>976-977
自分で使えて、CPUで相手が出て来た時にはAIが入ってが俺には最適解なんだがなぁ。
二つ入れるとか、選択欄も倍とるし、CPU戦でAIないデータが相手になったら
つまらんじゃないか。
てか、ここニコスレだしそもそも操作しない人も多いのか?
AI作者と価値観ズレる事多く感じるのもそのあたりか。
カラーで常時起動してます
◯Pカラーの時以外は常時起動とか、1P側(2P側)の時のみ常時起動みたいにしてるAI作者もいるな
>>962
その“trigger1=1”をコメントアウトするとAI起動しないどころか
mugenがエラー落ちするAIもあるんだなこれが
自分はサバイバルやアーケード操作で楽しむスタイルだから同キャラ
を複数登録したくないのよね、AI入ってない方のキャラが出てきても悲しいだけだし
ランセレで遊ぶときもAI常時起動キャラ選んでしまった時の虚しさよ
コメントアウトするとエラーで落ちるから
trigger1 = 1
を
trigger1 = 0;1
に書き換えると気持ち良いぞ♂
ところで次スレは
>981
結局AIは起動しないんですけどそれは・・・
エラー落ちするのも他にトリガ無いからだし・・・
カラーでAI起動させるなら、defファイルのCPU出現カラー順を、
常時AIカラーのみにしても良いのよ?
>ランセレで遊ぶときもAI常時起動キャラ選んでしまった時の虚しさよ
そういや、ステージにはincludestage=0って設定があるんだから
キャラにも「ランセレで選ばれない」という設定ができれば良かったな
984は安価ミス、>982が正しいのね
まだ次スレないのに消費してごめんね
次スレ立ててきていいかい?
次はpart658なんだよな?
次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1400599188/
「mugenファイルアップローダ2」のURLは3に2へのリンクがあるんで消しといた。
「小物ロダ」の管理人さんも「MUGENについて語るスレ用小物ロダ」へのリンクを
追加してくれるとありがたいかな
乙です
>>981
操作するけど別フォルダ派よー
でもAI入ってない(外部AIもない)キャラが大半だしアーケードとかはやらずに相手は手動で選ぶ
>>990
乙
俺も操作するけど自分が使ってるキャラを動かしまくれればそれで満足なので
アーケードでAI入ってるキャラが出てきた時は全力で戦うけど
入ってないキャラでも嬉々としてデクにするぜ!
うめうめ
>>990乙っす
“落として速攻ゴミ箱突っ込んだキャラって何がいる?”
なんてネガティブなフリから案外建設的なスレ進行でしたな
うめますお
うめてんてー
>>975
>火力が随一
つE琥珀の溜め抜刀
...普通にやったらまず当たりませんがw
AIに飛び道具をいつ振らせるか、コレガワカラナイ
>>953
あるある
あとpal.defaultsをチェックし直したり増やしてた特殊イントロをコピーしたりとか
うめ
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。