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MUGENについて語るスレpart644
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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じゃあzoomステコンについて書いてみる
バグというより要望になると思う
実際にKOF13キャラに原作のカメラワーク演出をzoom使って再現した結果
・引数で1F毎にズームイン/アウトする値を設定させて欲しい
今回、ズームイン→20Fズームインしたscale値で停止→元スケールまで
ズームアウト
を作ってみたが、引数がないのでvarset、varaddを使って1F毎に
スケールイン/アウトする値を設定して、それをzoomのscale=xx,xxに
当てはめて動的に動かしたが、処理が多岐にわたりすぎて全く
気軽に使えるステコンじゃなかった
zoomステコン自体もイン時、停止時、アウト時と3つも用意したし
たった一回の演出に手間や処理がかかりすぎる
引数でF毎にインやアウトする値が設定できるだけで相当処理や
手間が差っ引けると思うのでぜひそういうパラメータを設けて欲しい
あと画面中央にしか働かないようでキャラが画面端付近だと焦点がズレるようなので
どこにイン/アウトするか、postype的な引数(パラメータ)が欲しい
コモンに専用ステート追加されると互換性が完全になくならないか?
>>470
buffer.timeが+1Fされてたのはそもそもそっちが計算上間違ってて修正された形だから直らないと思う
いいとこ互換モードで残してほしいってくらいじゃないかなぁ
>>470の不具合は全部WinMUGENの互換モードで直して欲しい所よ
互換モードが改善すればもっと新MUGENが普及すると思うんだ
だからWinMUGENと互換モードでここが違うって所をもっと教えてくれ
>>474
乙
2013/8/9 更新がKUSANAGIじゃなくてEXテリーについてる?
最新のアルカナやギルティみたいな
アドオンを16:9にしても戦闘画面は4:3のままにするモードがほしい
キャラセレなんかのときは画面が広く使いたい、ポトレ縮めると見栄えも悪くなっちゃうし
あとキャラセレでの方向キー押しっぱなし対応
>>467
ちょっと触ってみた感じでは特に問題・違和感は無さそう
>>481
・エフェクト(Explod)のposがズレる(2P側限定?)。
これはスケールいじってるのが原因か?
・WinMugenで繋がる猶予0F(多分)の目押しコンボをAIがミスってるのをよく見かける
すべての猶予0Fコンボで発生するのかどうかは不明。直接的な原因も不明
なんかさー、記述が反映されないうおー!ってバグ見つけようと奮闘してたんだけどさぁ
更新用ファイル弄っててMUGENの中に入れてる方弄れてなかったんだよね
俺はこの2時間も何やってたんだろうね?
開いてるのがバックアップのほうだったとかまれによくある
そういう時は寝るべ。。。
特殊イントロとかでnameじゃなくてdisplaynameを参照する方法ってありますかね?
>>484
感想ありがとうございます。特に問題はないのかな?
16:9ステージはzoomin =0.75
4:3ステージはzoomin = 1.00(等倍)
とキャラとステージの初期の大きさの倍率を設定することで
ステージの高さを同じにする方法で作成していました。
>>486
そういうくだらないミスもありうるって事を2時間で学べてラッキー。
「なぜか」うまく行かない、反映されない、ってパターンは
けっこう定型で、経験するとよく身につく。
需要はあまりないかもしれんけど、envshakeの横揺らしが欲しい
と思うのは俺だけだろうか
最近のゲームじゃ縦横に揺れる演出も多いけどenvshakeは縦限定だから
ちょっとなぁ
>>486
バグじゃ!バグの仕業じゃ!ってこのスレなんかで報告しようかと思い始めた矢先にミスに気付いてヒヤリとするのも稀によくある
rootvarsetとか欲しいなあと思う
ヘルパーからヘルパー出す技多いキャラ作ってるから余計に
つRoot,Cond
>>486
修正が反映されねー!→defファイル書き換え忘れてた
なら、この前やったw
cond使えばrootvarsetもhelpervarsetもenemyvarsetも自由自在
新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6恋です。
りょ、呂布だ―!
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
>>497
乙ー。
手書き勢も含めれば何気にもうチーム戦いけるんだな、恋姫。
>>497
乙
そういやブログの写真、呂布子ちゃんの作者に似てるなー
>>497
なぜ女なんだ
三国志格ゲーとワーヒーとIGSの呂布とで呂布チーム組めるな
IGSのはAI有ったかわからんが
>>501
今公開された呂布もAIはまだないかと。
恋姫これからPS3発売控えてんだよな
そういえばBalthazar氏&Cybaster氏の悟空って戦ってみたらAIが入っているように見えるな
あと関係ない話だけどNBC版じゃない方のマッドマンできたみたいだな
新MUGEN専用だけど
>>505
デフォでって事?
搭載したんかね。
最近このスレでAI欲しいキャラの募集してた時にBalthazar氏の悟空とベジータはデフォAIがあるって誰か書いてなかったっけ?
>>497
☆以上にどう立ち回ればいいキャラなのかわからん…大斬りぶんぶん丸か
>>506
多分デフォでAIが搭載しているように見えます
魂ィィィ!の呂布も作られないかな
久しぶりにBalthazar氏のサイト見に行ったらWIPがすごく増えてるな…次に作るキャラ迷走してるんだろうか
フリーザ魔人ベジータ悟飯もいいが格ゲーするクイックマンが作られるようならそれもとても気になる
D4ナイアさんてまたビジュアル新しくなったのかw
剣がスマートフォンのディスプレイみたいに近代的になっとるw
鰤の人Nacht Jaegerを是非P操作の人たちみんな戦ってくれと絶賛してる
撃破祭りとかどうすか(チラッ
>>182
でもクリスちゃんに全力腹パンしたよな・・・
>>513
先生曰く、よりシンプルに、量産しやすいデザインに変更したとのこと
>>516
マジですか
てかはやく完成させてほしいわマジでw
やっぱまだ何年もかかるんかねぇ・・・
>>514
ブリで大苦戦するような相手だと
ここの撃破勢でよく見かけるようなキャラ選だとどうしようもないのが大半だと思うの
神キャラ撃破したりする人だからなぁ・・・
>>512
SS見ると格ゲーするにしては小さいんだよな。MVCロックマンと比べると小さすぎてパワーファイターズぐらいのサイズ>クイックマン
フリーザ魔人ベジータ悟飯は3人とも順調に画像増えてるしどれもちゃんと完成しそうで凄い。
ていうか16号増えたんだ…今までのSSに映っていたトランクスやブロリーとかじゃないのかよ!とツッコミたくなったぜ
いや16号でも嬉しいけどな。パワフルな動きを見れそう
先生のひびたか本で男を混ぜたのは絶対に許さない
先生のび太本で男?
18号や16号に比べると17号ってゲームじゃ不遇だよな
最初にWIPにいたピッコロさんは消えた!何故だ!?
17号は原作でもあまり・・・
>>523
ドラゴンボールヒーローズのCMで目茶目茶出張ってたじゃないか!
原作でもブウ編でちょい出た程度だし
GTでも態々ひどい目に
なんだ超17号って
マンガの最終巻では元気玉に協力してるフツーにいいやつなのに
(というか未来以外では本編通して最初から最後までいいやつなのに)
GTの17号はどうしてああなった
18号はDBで数少ない戦える女キャラという点で枠取れちゃう。超DBとかチチまで採用してたぐらいだしなぁ
16号はロボットだけあってロケットパンチとか技の見た目が他キャラと違って独特だし
パワフルで投げキャラにするのにピッタリなんだよね。
17号は18号と被ってる扱いなんだろうな。バリアーとか17号しか使ってないのにゲームだと18号にまで採用されてるし
>>524
最初ピッコロさんいたのか!すげえ見たかった…
女枠貴重だからかゼンギャもSFCので出てたなあ
>>528
ヘルファイター17号wに
洗脳されたらしいですぜ・・・
グダグダの引き伸ばしアニメの話か
今年3月ぐらいににGladiacloud氏が手描き17号作ったしMUGENでの活躍に期待しよう。
英語ボイスなのでニコニコでは見れそうに無いけど
>>523
先生じゃないが、
1.百合
2.片方生やしてふたなり
3.読み手に自己投影してもらえる男キャラ投入
の中では3は一番一般受けだから仕方ない気がする
18号は百合で 16号でふたなりか・・・
ザンギャだった
GTはなんかむしろ展開早すぎんぞ?
なとこも多かった記憶
ザンギャ、映画ではスマン!
GTは子供の頃に見た所為でろくに覚えてなくてこの前MXでやってたのを見たら
まぁ、コレはコレでっつう感じでそれなりに楽しめた。
超17号は俺も正直どうかと思ったけどw
DBは結局アニメで言うZの前までが一番好きだなぁ。
つーか逢魔先生アイマス本出してんのかw
てか17号ってトランクスの未来は別として、作中じゃ誰一人殺してないよな
16号や18号もな
店員や警官も殺してないから被害的には桃白白よりよっぽど安全な連中
未来世界除けば窃盗と傷害くらい?
ゲロ殺したくらいか?
ゲロがいたか
まあでも勝手に改造されて勝手にスイッチで停止させられたりして脳みそいじられたりするんだし殺すよね
16号は悟空抹殺というインプットされた事と自然を荒らす奴以外に戦う気が無いしどう見ても平和主義。
18号も警官のパトカー壊した辺り読み返すと
エンジンの辺りだけ壊してて無闇に殺さない主義なのが分かる地味に細かい描写してて感心した。
エネルギー波ですぐ終わりなのにわざわざ近づいてパンチしてんだもん
あと読み返すと17号が一番台詞多くてキャラ立ってる感じがするわ。
>>543
17号が吸われる辺りまでは主に喋ってるの17号だっけ?
>>533
あんまり語りすぎるとアレだけど、ヨタモノに捕まって無理矢理系の話なんで
自己投影云々とはまた違うような気がするよ、エス氏(断定)。
>>544
殆ど17号だね。16号は元々無口だし
18号も台詞はそこそこあるけど、17号が一番喋ってるしリーダー格って感じ。17号が目的を決めて動いてるし
あと扉絵に17号の方が18号よりパワーが上って書いてあるのに気づいた。
だから18号より格上みたいな言動してたんだな
つーか18号思った以上に喋ってない…17号が吸われた後で自分が吸われるまでの台詞も数えられそうなぐらいだし
>>545
実はその本の内容知らないので適当想像してに語ってた、てへへへ
そうか、無理矢理系ですか・・・エロ同人みたいに! エロ同人みたいに!
神コロとの戦いが17の全盛期か
魔空包囲弾をバリア
みたいっていうかエロ同人の話だろ!
なんかDBキャラオンリー大会とか見てみたくなってきた
けっこう以前の大会だけど
全員武空術みたいな魔改造大会がDBのそれっぽくてけっこうおもしろかった。
天下一mugen大会だっけかな
ゴルリオが輝いてた
トラ氏ブルーマリー公開したのか
さすがに今回はモードチェンジ抜きで1キャラに全技収めるのは無理だったか
>>546
そこまで17号推しみたいな感じだったのか。
それが今となっちゃ、18号の方が目茶目茶扱い良いんだなぁ・・・。
トラ氏がマリー公開・・・だと・・・濡れるわ!
人造人間編の敵は皆最初ボスとして用意されたものだからなぁ
男の方が格上として描かれるのは仕方ない
16号はあまり喋らず謎の雰囲気を押し出したキャラだし
18号とかのはなししてる時に
マリーとは
DBはフリーザ編までってよく言うけど
セル編も結構いいと思うわ
未来から来たトランクスに人造人間と結構魅力的なキャラたくさんだし
親子かめはめ波も滾る
個人的には隻腕で魔貫光殺法メイン戦法の未来悟飯がベネ
DOS時代には海外のMUGENドラゴンボールサイトでビーデルとかチチも
公開されてたんだけどなぁ>女枠
スポポビッチもほぼ同時期にMUGEN入りしてたっけ(遠い目)…
>>558
宇宙最強の奴との死闘が終わった後に
地球人が宇宙最強よりはるかに強い奴をポンポン作ったのに対して
ちょっと待てよと思うか否かが評価の境目な気がする
>>558
そういやmugenで未来悟飯って見たことないな
子供悟飯と少年悟飯は動画でたまに見るし、アルティメット悟飯は少し前にMiaoyu氏が公開してたっけ
ブルーマリーって18号に似てるよな。
SNKおとくいのあれなのかね。
皆様どうも、ペパーミントです
本日はCapone様製作の『真・獅子王』のAIパッチを制作しましたので
宣伝に参りました。
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
牧原アリーナも微更新してますので合わせて是非
ご感想を頂ければ幸いです
全部通しての評価がフリーザ編一択なのは分かるが、
ブウ編もベジータの葛藤とかサタンとブウの絡みとか面白い部分は結構ある
地球以外の舞台とか多段変身とかスーパーサイヤ人とか惑星崩壊とかそのへん一気に見せたから
そのあとインパクト薄れてしまうのは仕方ないってのもあるわな。
デスビーム(速くてコンパクトで確殺)の絶望感を越える技はその後なかったし
戦闘描写もフリーザ編で全部だしきった気がする
ちょっと分からないんだけど、localcoordを640にするのと
[Size]のsclaeを1.0→0.5にするのってなんか違いあるの?
どっちも同じ意味合いだよね?
フリーザ編までだいや人造人間編までだといいつつ無印はスルーなのはおかしいんじゃないかなあ!
レッドリボン編やピッコロ大魔王編が好きなんだぜ
>>565
sclaeを1.0→0.5にするのとlocalcoordを320→640にするのとの違い
・ポトレの大きさにも影響するかどうか(後者だとポトレも0.5倍サイズ)
・Explodの大きさの違い(前者だと本体(キャラ)の数値に影響しないので本体に合わせて0.5倍にする場面が多い)
・攻撃したときの相手の落下スピード(こちらのlocalcoordが大きければ大きいほど速く落ちる 「自分側の」hitdefにyaccel(デフォで0.35)を設定することで防止可能)
・攻撃された側のバウンドの高さ(攻撃された側のlocalcoordが大きければ大きいほど高く飛ぶ 「相手側の」hitdefにfall.yvelocity(デフォで-4.5)を設定することで防止可能))
ほかにもまだあるのかもしれない
日本ではwinmugen専用のキャラが多い分、scaleで大きさ変更した方が安全ですね。
でも、HDキャラでscale=0.25にしているキャラを見たことがないんですが、どうして?
scale=0.25は結構ドットつぶれるから
640*480のデフォ画面サイズだとせっかくの細部が見えづらいと感じるのかもね
でも少しづつ作られてきてはいるよ、キャベツ太郎氏のオルガとか
>>532
こっちの17号は日本語ボイスあるんだけどな
http://chronostrife.herobo.com/index.php?page=chars/char-17
16号の技かっこいいけど自爆失敗すると悲惨だな
http://www.youtube.com/watch?v=I1CpMqRRI7I
>>567
画面サイズ640*480ならscale=0.5がドットバイドットだからでしょ
scale=0.25にしたら、2*2の4ドット分を1色で表示することになる
mugen側で縮小表示することになるから、中間色じゃなくてどれか1色表示するだけになって
絵が汚くなるだけだと思うよ
>>560
悟空をナメック星爆発で死なせるか
心臓病で最初から最後まで戦力外にしておけば
他の奴らはフリーザ以下の戦闘力でも何の矛盾もないんだよな
あ、メカフリーザとコルドのくだりもカットで
それなら悟空以外のスーパーサイヤ人化もカットかなぁ
でもその路線で進んだとしても結局悟空復活させる事になったんじゃなかろうか
兎人参化とかアックマンとか作ってくれよ
もちろん原作再現でこいつら最強だから
シェンロンが自分以上の奴は無理とか言ってたみたいにあの技にも限度があるんだろ
最近のMUGEN動画じゃ憲磨呂の姿見ないね
最後に確認ができたのは大盛りシングルぐらいか
AIニコmugenロダにしかなかったんじゃないか