MUGENについて語るスレpart644


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■MUGENについて語るスレpart644

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1 名前: no name :2013/07/12(金) 02:38:48 ID:p/4wkcAz

MUGENについて語るスレpart643
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1371769775/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

2 名前: no name :2013/07/12(金) 04:49:53 ID:Zz1bXNxR

ええい、何をやっておる! 削除でも何でもして、この動画を止めんかあっ!!

3 名前: no name :2013/07/12(金) 12:32:49 ID:OxOnCGRs

http://news.nicovideo.jp/watch/nw686106
遂に3DCGにまで児童ポルノ法が適用されちまった。
JAMさんトコにある方のののワさんはどうなっちまうんだろうねぇ?

4 名前: no name :2013/07/12(金) 12:46:01 ID:JEq2SCmw

>同課は実在する児童の写真を精密に模写した今回のCGは

>容疑者は「かつての少女モデルを精緻に描写」などと宣伝

5 名前: no name :2013/07/12(金) 14:50:57 ID:kiDIar2u

何故そうなったかをよく調べろ

6 名前: no name :2013/07/12(金) 14:59:24 ID:hbp8QYbp

ケツリアさんと尻エル先輩以外のパイルバンカー(尻)って誰?

7 名前: no name :2013/07/12(金) 15:28:52 ID:pgCC9nA5

ちょっと聞きたいんだが
レアアクマのHPを1にしてじゃぐる制限を20にして
すべての技のjuggle=0をjuggle=1にした改変をして
動画で操作して使いたいんだけどこれってPots氏に許可取る必要あるかな?

8 名前: no name :2013/07/12(金) 15:38:47 ID:wgzupPwg

>>2
あえて触るけど
アークが「使うなら法的に訴えるぞ覚悟しとけよオラ」って言ったらしいのは
取りあえず事実として
じゃあその動画の製作者さんが訴えられるだけじゃろ?

だいたいそれ言ったら動画は良くて制作してるニート運送氏とか
その他の製作者はどうなんだっていう根本的な話ががが

9 名前: no name :2013/07/12(金) 15:47:08 ID:WWtlSyX+

粉微塵になって死ぬ

10 名前: no name :2013/07/12(金) 15:57:08 ID:kiDIar2u

もともと目をつぶってもらって成り立ってる界隈なのが前提。
一つの会社から明確に警告が来たことで、他の会社からももしかしたら、と少なからず他作者が萎縮する。
結果、全体が衰退する

というかいつもの繰り返しになるんだから過去スレでも読めい

11 名前: no name :2013/07/12(金) 16:00:22 ID:rbM2N/Fr

>>7
「りどみ」に制限書いてなければ不要、動画では改変してますの一言あれば問題なし

本人も非合法に作成されたキャラについて連絡されても迷惑だろうよ

12 名前: no name :2013/07/12(金) 16:04:34 ID:Dwfedx20

>>6



ところで諸氏合作のミラルカ(millarca)のAI+微改変作ってんだが誰に許可取ればいいんだろ?
教えてエスい人

13 名前: no name :2013/07/12(金) 16:24:01 ID:pgCC9nA5

>>11
ありがとう

というか何でまたbbの話題かと思ったら>>2の動画のことで話してたのね

14 名前: no name :2013/07/12(金) 17:16:44 ID:mosOStUE

おすすめのどうがをあげるながれか

15 名前: no name :2013/07/12(金) 17:22:23 ID:RKsYgnCI

ドーマムゥルガールのコンボムービーが前スレ貼られたとき流れでそれ紹介されたが結構おもしろいなそれ
ルガールこんなにいて個性もやたらあるなと

16 名前: no name :2013/07/12(金) 17:39:04 ID:htKx8/RN

しつこいなと思って見てみたらただキャラが動画に出てたってだけの話か

17 名前: no name :2013/07/12(金) 17:51:54 ID:tQ9wOWNE

是か非かしか選べない人っているよね

18 名前: no name :2013/07/12(金) 17:53:32 ID:OxOnCGRs

>>16
それだけならまだいいんですが、
「ノエル=ヴァーミリオン」タグにロックがかかってたり、BGMのセンスが悪かったり、
広告だらけのサイトに関するコメしてる視聴者様がいたり。

>>4-5
肖像権侵害なのはわかってます。
誇大解釈による言いがかりが発生したらどうなるんだろうなと思って。

19 名前: no name :2013/07/12(金) 17:55:38 ID:hIfuO+iM

>BGMのセンスが悪かったり、
知るかw
>広告だらけのサイトに関するコメしてる視聴者様がいたり
そんなもん動画主も関係ねえw

20 名前: no name :2013/07/12(金) 17:56:29 ID:3ltyn+9x

動画主のサイトが嫌われることの多いアフィリエイトまみれって話じゃないの?

21 名前: no name :2013/07/12(金) 18:00:03 ID:IDh/xyfR

じゃあBB関係ないよな

22 名前: no name :2013/07/12(金) 18:02:57 ID:i0Zlczj7

BGMはいいがかりすぎる・・・

23 名前: no name :2013/07/12(金) 18:06:59 ID:BVQwoEmD

ヴァンプリはゆいにはるかがいていくみがいないのだ・・・いやなんでもない

24 名前: no name :2013/07/12(金) 18:10:01 ID:hbp8QYbp

坊主憎けりゃ袈裟まで憎い

関係ないがABAが骸羅とか相手にしたら袈裟を今朝に変えて言いそうだとふと思った

25 名前: no name :2013/07/12(金) 18:10:35 ID:0p18afAm

アンチMUGENが突撃かましても公式の反応が別にいいんじゃないスかで終わったSNKキャラ大勝利

26 名前: no name :2013/07/12(金) 18:19:46 ID:WwBBBKxR

アルカナラブ魔、サバイバルモードでゴールドキャラが現れるようになったのか....
どんなぶっとんだ性能なのか気になるわw

27 名前: no name :2013/07/12(金) 18:20:29 ID:5YpBjzpx

突撃してクレクレが露骨すぎてそっちのほうがウザい好例

28 名前: no name :2013/07/12(金) 18:21:27 ID:JEq2SCmw

合わないBGMと言えば地獄先生だが、こっちのスレだと一度も話題になった事なさそうだなあの動画w

29 名前: no name :2013/07/12(金) 18:56:47 ID:0XQBr7Fn

そんなことよりポケモンの一鬼きてた



この子ドラクエっぽいっていわれるけど自分は聖剣伝説のイビルソードのほう思い出す、鍔部分に目があるところが

30 名前: no name :2013/07/12(金) 19:01:28 ID:KCfvXiwY

エラーが出て動きません→いや新mugen専用だから

もう何度↑のやり取りを見てきた事か
さすがに辟易してきた

31 名前: no name :2013/07/12(金) 19:08:19 ID:IDh/xyfR

新mugenて名前のmugenはありませんよ

32 名前: no name :2013/07/12(金) 19:35:31 ID:2PAFsAOa

通称で通じちゃってるからいいんじゃね?
雑草って単語にも一々突っ込むタイプ?

33 名前: no name :2013/07/12(金) 19:38:50 ID:IDh/xyfR

34 名前: no name :2013/07/12(金) 19:41:25 ID:+H2J8iAh

雑草などという草はない

エグゾスカルってまだやってんの?

35 名前: no name :2013/07/12(金) 19:43:56 ID:i0Zlczj7

やってるぞ いまいちだけど・・・

36 名前: no name :2013/07/12(金) 20:41:20 ID:E+4YWcQo

通称で通じちゃってるからいいんじゃね?
雑草って単語にも一々突っ込むタイプ?

37 名前: no name :2013/07/12(金) 20:46:17 ID:h8sW3Nfh

>>26
ラブ魔……はぁと魔カナ装備だな!

38 名前: no name :2013/07/12(金) 20:49:20 ID:2PAFsAOa

魔アルカナってラブマだとどうなんだろ。
相変わらずバグの温床なんだろうか・・・

39 名前: no name :2013/07/12(金) 21:03:51 ID:kbMBREWh

アップデーでバグまみれだったら切腹ものだろ…

40 名前: no name :2013/07/12(金) 21:14:20 ID:i0Zlczj7

再メンテが10時間コースですね

41 名前: no name :2013/07/12(金) 21:17:03 ID:h8sW3Nfh

相変わらずってなんかあったんだっけ?
もう治ってるコレしか知らんなぁ

42 名前: no name :2013/07/12(金) 21:25:34 ID:2PAFsAOa

いや、2でも3でも魔カナってバグ見つかってたからさ。
またあるのかな、と。
えこの巨大化バグはさすがにラブマじゃ直ってるか。

43 名前: no name :2013/07/12(金) 22:38:49 ID:PvPuYGef



mugenって虫勢あんまいないよな

44 名前: no name :2013/07/12(金) 22:42:58 ID:xzZ98hgQ

>>43
某火星ゴキブリに瞬殺されたリオックさん!
特に見せ場も無かったリオックさんじゃないか!

45 名前: no name :2013/07/12(金) 22:49:20 ID:FZfPf6O+

1号&2号ライダー、ストロンガー、メガロ、スパイディ、ヤマメ、リグル、ananzi、バグゥと結構多いほうだぞ

46 名前: no name :2013/07/12(金) 22:51:48 ID:RKsYgnCI

QBeeは?

47 名前: no name :2013/07/12(金) 22:55:16 ID:nLm2i1ms

ドイツ班ツートップとは一体なんだったんだろうか。

48 名前: no name :2013/07/12(金) 23:02:14 ID:2PAFsAOa

動画じゃあんま出番ないだけで、虫は結構いたと思う。

49 名前: no name :2013/07/12(金) 23:05:58 ID:XfUFTp9s

「また一匹虫ケラが死にに来たか……!」

50 名前: no name :2013/07/12(金) 23:06:44 ID:RKsYgnCI

EVOって今日だっけ?

51 名前: no name :2013/07/12(金) 23:12:41 ID:Lr2hrdvN

吉良&レン更新しましたー。
https://skydrive.live.com/?cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111

前回の更新からリニューアル版ということで、チェーンルートや技の仕様等の色々な変更、それに伴うデフォAIの更新を行いました。
AIレベルの範囲が今までの1〜11から1〜4になっているのでご注意ください。

52 名前: no name :2013/07/12(金) 23:42:58 ID:MkKT06yQ

藤井アリスをキャラ化したらかなりウザいガン待ち設置キャラになるな

53 名前: no name :2013/07/13(土) 00:38:17 ID:g5TXTQw4

設置キャラでガン待ちって居たっけ
あんまり思いつかない
どっちかというと設置キャラは起き攻めのイメージ

54 名前: no name :2013/07/13(土) 00:52:41 ID:rnV9Du9j

>>23
郁美はサポートでゲージ技が変わるからなー
単独で使える技もあるっちゃあるが

55 名前: no name :2013/07/13(土) 01:06:02 ID:uRA83zOZ

地雷霊夢は引きこもりの待ちキャラ

56 名前: no name :2013/07/13(土) 01:15:36 ID:dN0srjBw

>>23
いくみが動画で出るようになった頃きっとようこやはるかやゆいもきっと単独で、と思って○年・・・いやなんでもない

57 名前: no name :2013/07/13(土) 01:48:44 ID:g5TXTQw4

Moonの話?
だってEFZでアレだけレアゲーすぎてプレイできない人多そうじゃね?

58 名前: no name :2013/07/13(土) 02:00:26 ID:1LfWwXQo

原作たしか凌辱鬱ゲーだぞ。なんでEFZに出したレベル

59 名前: no name :2013/07/13(土) 02:12:26 ID:o4Z23HJn

しかもただMOONっつっても、大抵PSソフトと勘違いされるって言うね。
EFZとハカロワなかったら多分存在知らなかったわ、俺は。

60 名前: no name :2013/07/13(土) 02:30:03 ID:Sq8QlYE2

たしかアルクェイド出したくて一部のスタッフがキャラ性能考えたけどEFZに鍵と関係ないキャラ出すのはどうよって抵抗があったんで
その時考えた性能をてきとーなキャラにぶち込んでできたとかいう話を聞いた覚えがある

61 名前: no name :2013/07/13(土) 02:37:30 ID:tE22bBGA

鬼畜サイコ涙腺緩まし系ゲーム
リメイクがけっこう作られてるから入手はたぶんそう難しくない
ただし比較的新しい部類のリメイク版だとおまけRPGがプレイできないのが多い
おまけRPGのできないMOON.など面白みの5分の1か4分の1ぐらいなくなる

62 名前: no name :2013/07/13(土) 03:10:38 ID:51hPgSQb

×MOON
○MOON.

63 名前: no name :2013/07/13(土) 03:27:10 ID:dN0srjBw

MOON.知っている人が意外にいてびっくりだ

おまけRPGはネタの宝庫だからなあ
はるかとゆいはそのネタだけでMUGENキャラ作れるんじゃないかと思えるぐらい
(ゆいの方はストライカー&運ゲー要素が多くなりそうだが)
ニコニコにプレイ動画は一応あるけど、もし機会があれば実際にプレイしてあれこれ楽しんでほしいかな
今となってはおまけRPGがある版の方は入手できるか(出来たとしても今のPCで起動できるか)怪しいけどね

64 名前: no name :2013/07/13(土) 06:41:22 ID:Uu1GTMr8

unkwnonの「あるじ?ぬし?」もおまけRPGが元ネタなんだよね

65 名前: no name :2013/07/13(土) 08:27:22 ID:ADtAYP3z

EFZの郁美って何か原作にくらべてやたら性格がきつそうじゃね?
EFZの郁美はelpodoででてくるドッペルのほうみたいだ。

洋子がエビフライで攻撃しそうだがそういうのは無かった。

66 名前: no name :2013/07/13(土) 11:26:24 ID:zMxlAIRj

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   ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
   '、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
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        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)// <うるせぇ、エビフライぶつけんぞ
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67 名前: no name :2013/07/13(土) 11:40:32 ID:kVgoImU+

クレイクロウ?

68 名前: no name :2013/07/13(土) 14:18:12 ID:5Ta/ZDlo



まだ動画だけだけど
予告どおりアテナを作ってるのだぜ
エフェクト作りにも参考になると思うんだ

69 名前: no name :2013/07/13(土) 15:29:15 ID:uRA83zOZ

EVOのスパ4ベスト8に5神全員残ったのか
すげぇなやっぱ

70 名前: no name :2013/07/13(土) 15:37:15 ID:1LfWwXQo

え・・・ヌキってもうそんなうまくなってんの

71 名前: no name :2013/07/13(土) 15:50:44 ID:Eb5ATo3s

>>12
おっす、オラエス!
ミラルカ(millarca)の改変ですが、とりあえずわたしとmmmさんには問題ありません
あとはNSに連絡取るといいです。
あと回線の問題でここに繋げ憎いので、連絡あったらここではなくブログの方に書き込んだ方が確実です。
ちなみにねこは食べないから

72 名前: no name :2013/07/13(土) 16:16:34 ID:3c3h2MjZ

>>71
どうもありがとうございます。そりゃ猫は食べませんよねー(えっ
まあまだ行動詰めてないから完成はしばらく後になるんですけども

あとMUGENで海老フライと言えばヴァレンと思ったがあっちはえび天だったぜ

73 名前: no name :2013/07/13(土) 18:25:00 ID:Eb5ATo3s

>>72
昔ねこと蛇と一緒に丸焼きの料理があったが、動物保護団体が以下略
現在は既にないはず。わたしは食べたことはない・・・
見直したらNSさんを呼び捨てになちゃった

74 名前: no name :2013/07/13(土) 19:04:00 ID:aq9e+UGY

>>12
ここでみれば・・・って言おうとしたらエス氏本人が答えてたでござる
https://sites.google.com/site/mugenlist/system/app/pages/search?scope=search-site&q=millarca

75 名前: no name :2013/07/13(土) 19:55:02 ID:ZNX/3ADy

>>73
はよユリ作れ

76 名前: no name :2013/07/13(土) 20:40:26 ID:Y8TE8sdL

41氏はとっととD4ナイアをだな…

77 名前: no name :2013/07/13(土) 21:30:53 ID:zUA5EEM1

ちょっと質問いいですか
キャラ選択時のカーソル枠が背景と同じ青色で見辛いんですが、
色を変える方法ってありますか?

78 名前: no name :2013/07/13(土) 21:31:41 ID:jpxwfgnP

ユリアンの強いAIがほちぃ

79 名前: no name :2013/07/13(土) 21:58:52 ID:ZNX/3ADy

D4ナイアは・・・画像待ち・・・っ!
が・・・ダメっ・・・!来ないっ・・・!

80 名前: no name :2013/07/13(土) 22:07:32 ID:IOg1C1qi

>>78
海平氏のブロ300ユリアンは十分強いだろw

81 名前: no name :2013/07/13(土) 22:23:34 ID:4n0+FFtw

ユリアンもそうだけど、オロもほちぃ……
マチョリーってオロっぽいアレンジのパチュリーのはずが
大凶だとオロの原作コンボっぽいコンボしても誰も気づいてない様子で
しかも他のキャラのパクリとか言われる始末

脱出困難なミニゲーム超楽しいのに

82 名前: no name :2013/07/13(土) 22:29:40 ID:tE22bBGA

オロってわりと最近海平氏がAIつきリメイクしてなかったっけ?

83 名前: no name :2013/07/13(土) 22:41:51 ID:O9pGO8iM

ストVのキャラって空気な奴はとことん空気だからな

84 名前: no name :2013/07/13(土) 22:55:45 ID:Uu1GTMr8

Vで出てるのなんてアレックスぐらいでは

85 名前: no name :2013/07/13(土) 22:59:26 ID:WzxjRj5G

弱キャラ枠みたいなので12もよく見る
あとオトコマエAIできる以前はGM氏の3rdリュウが結構出てたような

86 名前: no name :2013/07/13(土) 23:02:31 ID:2UaiLSOS

リュウケンは今でも3ので出てる大会がちょくちょくあるかな
ふごはプロレス・投げ系大会で需要高いね

87 名前: no name :2013/07/13(土) 23:04:20 ID:4n0+FFtw

>>82
そのオロに外部AIがほちぃってただの戯れ言だよ

オールSAじゃないと対AIはどうにもならなんだけど
オールSAもあんまし好きじゃないなぁ

88 名前: no name :2013/07/13(土) 23:04:29 ID:D0XHPdgV



これってオロがモチーフだったのか

89 名前: no name :2013/07/13(土) 23:07:23 ID:mV6672QQ

いや黄昏ドットのお別れとかする奴でしょ?
上下で往復するコンボだよね

90 名前: no name :2013/07/13(土) 23:16:32 ID:mt6iNYAS

レムリアする投げキャラの方だっけか

91 名前: no name :2013/07/13(土) 23:28:37 ID:IhGYOIeh

「改変キャラの公開は自己責任。許可の必要なし」
とHPに描かれているキャラを改変して同じ条件で公開するのは
やはり失礼にあたるでしょうか?

92 名前: no name :2013/07/13(土) 23:30:51 ID:4n0+FFtw

いや、それは好きにしろってことだろ
好きにしていいだろ

93 名前: no name :2013/07/13(土) 23:36:32 ID:yPZP0bjD

一応、礼儀としてメールを送るのはありだが、
アフロン氏みたいにそういう挨拶を送られること自体を嫌う人もいる

94 名前: no name :2013/07/13(土) 23:58:09 ID:Uu1GTMr8

嫌いっていうか一杯来るから返事がめんどくさいんじゃないっけ

95 名前: no name :2013/07/14(日) 00:00:15 ID:eZrdI2Pl

許可してんのに「いいですか?」みたいな確認のメールすんなって事でしょ

96 名前: no name :2013/07/14(日) 00:10:33 ID:sF7zgqdu

AIの製作、改造、公開、キャラの動画の使用等は自由にしてもらって結構です。
それぞれの報告も全く必要ありません。
・さらに追記
「必要ない」と書いてあるのにそれでもメールが送られてくるのは正直いい気はしません。
ここを読んでもなおAI製作、改造、動画使用のメールが何度も送られてくる場合は
再びメールアドレスを非公開にして、AI製作、改造、動画使用を一切お断りするかもしれません。

97 名前: no name :2013/07/14(日) 00:36:09 ID:DPYfiDFA

いろいろな人からメールが来るアフロン氏じゃなければ
「作ったよー」って言われて不愉快になる製作者はまずいないだろう

98 名前: no name :2013/07/14(日) 00:44:55 ID:/toMMzbJ

返事を催促されてるみたいでイヤって人もいるんじゃない?
ほしい人は「連絡くれれば喜びます」みたいに一句加えてるだろうし

99 名前: no name :2013/07/14(日) 01:41:48 ID:mw3QeIEE

報告必要ありませんって人は、いちいち報告すんなって含みが
あることが多い。
>>97
Jin氏とか、露骨に嫌がるぞ。

100 名前: no name :2013/07/14(日) 02:01:17 ID:QHi8+/fi

>>97
あーこれは他の製作者にも嫌な顔されるパターンですねえ・・・
そして「せっかく作ってあげたのにあの製作者感じ悪い」とか逆ギレするパターンだ

101 名前: no name :2013/07/14(日) 02:05:01 ID:DPYfiDFA

何言ってるんだこいつ

102 名前: no name :2013/07/14(日) 02:17:12 ID:JGkqfQmZ

唐澤貴洋がコーラン燃やしつつムハンマド馬鹿にした

103 名前: no name :2013/07/14(日) 02:27:07 ID:snuxHCHe

最近マッスルファイトのキャラ作ろうかと思ってるんだけどどうかな?

104 名前: no name :2013/07/14(日) 04:32:20 ID:uZHWsRz1

何年か前にやってたけどロビンが異様にクオリティ高かったな>MF
王位編の違う人の声もちょっと低くして郷里声との違和感小さくしてたり

105 名前: no name :2013/07/14(日) 05:29:56 ID:BqYGVvee

>>77
「data」フォルダ内にある「system.sff」の中にキャラ選択用のカーソルが定義されています。
「160」「161」「170」「171」のインデックス番号がそれぞれ対応していますので、「EDGE」等でお好きなデザインのカーソルを作られてsffの中に登録されれば宜しいかと思います。
多少、難しいかとは思いますが試してみて下さい。

106 名前: no name :2013/07/14(日) 06:48:18 ID:lCpN2dv6

スパ4ネシカで稼働すんのか
今までぶっちゃけ新作稼働時以外はアーク台みたいになってたが奪い合いになるのかなぁ

107 名前: no name :2013/07/14(日) 06:48:45 ID:dwbQ6qxR

>>87
オロなら普通に夜行魂か天狗石でいいんじゃないの?
オールSAにしてもそんなに強くならん気がする

108 名前: no name :2013/07/14(日) 09:36:58 ID:hV9VESHy

>>15
Segalowが1.1対応して前より面白くなってるな

mugen アルで昇華105

109 名前: no name :2013/07/14(日) 09:37:15 ID:9sZHo5xo

ブロッケンJr作った人はマッスルファイトの大本の製作者から許可取ったって書いてたけど
多数の製作者の寄り合い所帯でしかも版権物のマッスルファイトで許可取れるものなのかね
あれロビンやアニメ版ラーメンとかクォリティ凄いよな

110 名前: no name :2013/07/14(日) 09:43:20 ID:6VPxkJri

スト4新キャラ追加かあ
ロレント、エレナ、ポイズン、ヒューゴは妥当といえば妥当だが
12とかオロのほうが差別化できそうなものだが
新キャラ枠はウォーザード枠だったりしないかしら

111 名前: no name :2013/07/14(日) 09:51:39 ID:R1TGVMEF

>>106
最寄りのゲーセンはインストがBBとペルソナしかないんで新作入ってもだいたい常連達のアーク台というね
コマンド表が画面に表示されるカオスコードとかは気軽に遊べて非常に有り難い

112 名前: no name :2013/07/14(日) 09:58:54 ID:FxbsbNnq

マッスルファイトはいろんな製作者が作ってて演出が多彩なのがいいね
まぁ対戦するより演出の方がメインって感じのゲームだからそうか
原作再現でないオリ技やオリキャラ作ってる人には参考になるかも
特にプロレス系



>>110
ファイナルファイト率高いな
あれ、スト3の主人公……

113 名前: no name :2013/07/14(日) 10:09:49 ID:XXa4cvag

ロレントついに追加か
てかフゴいるのにアレックス・・・

114 名前: no name :2013/07/14(日) 10:11:46 ID:+v5Tu7ew

メンツ見る限りスト鉄からの流用だろうからな
スト鉄にアレクがいないのが根本的な問題点だが

115 名前: no name :2013/07/14(日) 10:13:39 ID:2jdsxdCu

なんでユリアン追加されんのや……

116 名前: no name :2013/07/14(日) 10:15:28 ID:XXa4cvag

世界観的にウォザードとかヴァンパイアは無いかなあ?
誰かね最後の一人
ベルガーだったら笑おう

117 名前: no name :2013/07/14(日) 10:38:25 ID:NquZGveq

最後の一人がハガーなら失笑物だが、まあハガーだろうな

118 名前: no name :2013/07/14(日) 10:41:25 ID:lCpN2dv6

流石にふごいるのに投げキャラさらにドンはしないだろ
ジュリとかみたいなスパ4オリジナルキャラじゃね?

119 名前: no name :2013/07/14(日) 11:08:13 ID:BqYGVvee

>>115
有るか無いかも解らないストーリーだけど、ベガやセスがいる時点で
ユリアンやギルはちょいと出しにくいと考えたのかな?

120 名前: no name :2013/07/14(日) 11:13:45 ID:9sZHo5xo

ストゼロみたく最後の追加キャラといってイングリッド来たりして

>>112
これの9:50からとまったく同じ展開を最近見たぞw

121 名前: no name :2013/07/14(日) 11:17:52 ID:vgBzhqMP

もうアレックスとは一体何だったのか考えてしまうな…

122 名前: no name :2013/07/14(日) 11:46:45 ID:4ScviZTi

もうアレ子でいいんじゃないかな?(ブリス話)

123 名前: no name :2013/07/14(日) 12:02:05 ID:K5bqrMrc

最後の一人はこれまでストリートファイターに出た事がないキャラなんだっけ
となるとまずハガーだろうなぁ
この条件で候補になるのはファイナルファイトキャラとマッスルボマーキャラぐらいか?
ストで設定上存在してプレイアブルになった事ないキャラで
最後の一人なんて思わせぶりな登場のさせ方をさせて文句なさそうなキャラって何かいたっけ?

124 名前: no name :2013/07/14(日) 12:14:40 ID:Wms08VoO

つまりザラゾフ参戦ありえるで

125 名前: no name :2013/07/14(日) 12:14:58 ID:z4MojBwK

大穴で、ボツ.ひなたあたりとか?

126 名前: no name :2013/07/14(日) 12:18:44 ID:R7CvHoeN

バツや

127 名前: no name :2013/07/14(日) 12:23:06 ID:mw3QeIEE

セスにユリアンっぽいモーションがあるのに
いつまでたってもでてこない

128 名前: no name :2013/07/14(日) 12:28:05 ID:jJnVnPUG

キャラはいいけど、ゲームシステムそのものに手は加えないのかな。
上位キャラがほとんど起き攻めループキャラなんだけど。

129 名前: no name :2013/07/14(日) 12:30:39 ID:UsLBGk5Q

ハガーが本命で対抗がバツかな?
案外関係ない所から来たりする可能性も0じゃないんだろうけど
正当なストシリーズだから飛竜とかは流石に無いと思うんだが

130 名前: no name :2013/07/14(日) 12:33:13 ID:N2baWZ28

カプコン期待の新作格ゲー!→BASARAX
以降、カプコンの提供するサプライズには期待しないことにしてる

131 名前: no name :2013/07/14(日) 12:40:37 ID:XiLzvrzR

いぶきの首折り通常ダウンとか
起き攻めキャラに個別調整してるあたりシステム調整はなさそう

132 名前: no name :2013/07/14(日) 12:50:19 ID:K5bqrMrc

ジャス学があったか、パラレルだったと思うけど最後の一人ならゲスト出演ってのも有りえるか
しかしアレックスが出ないでアレクセイ・ザラゾフが出たりしたらさすがになんというか…

133 名前: no name :2013/07/14(日) 13:19:37 ID:z4MojBwK

mugenで SF4(システム)って言うとエルザ.はぁとが浮ぶんだよなw

134 名前: no name :2013/07/14(日) 13:22:18 ID:karuGUC3

アレックスどんだけ人気無いんだよ

135 名前: no name :2013/07/14(日) 14:32:02 ID:XiLzvrzR

人気投票ではユンより上だったんじゃなかった?
かりんミカみたいな組織票があったかもしれんが

136 名前: no name :2013/07/14(日) 14:40:11 ID:/toMMzbJ

人気より使用人口の問題じゃね?
どんだけ人気あってもレインボーミカとかアレックスとか
なんか使われる気がしない

137 名前: no name :2013/07/14(日) 14:42:10 ID:wRQBvZgp

アベルがアレックスのリメイク的なキャラだというし、被っちゃうから出せないんじゃないの?

スト3の過去編というならアレックスより荒れてた頃のネクロや軍人時代のトムを出してほしい

138 名前: no name :2013/07/14(日) 14:53:54 ID:GuRVVvvp

マキ出せよ(憤怒)

139 名前: no name :2013/07/14(日) 15:38:19 ID:lCpN2dv6

みんなカプエス2で使わなかったじゃないかマキ

140 名前: no name :2013/07/14(日) 15:42:18 ID:K5bqrMrc

ストゼロ仕様のキャラってMUGENじゃ全然見ないな

141 名前: no name :2013/07/14(日) 15:55:48 ID:/toMMzbJ

zero3のオリコンは間違いなくめんどくさい

142 名前: no name :2013/07/14(日) 16:01:08 ID:BRctHQep

オリコンは作るのがまずめんどくせえんだよなー
使わん技まで逐一設定せにゃいかんし

143 名前: no name :2013/07/14(日) 16:02:35 ID:xn3uG6fJ

ZERO2派だ
ストやKOFは長く続いているのかアレンジ系が多いな

144 名前: no name :2013/07/14(日) 16:06:23 ID:kylar7pf

ZERO2だって間違いなくめんどくさい
全技高速化だから、ぶっちゃけ裏モードを搭載するようなもの

ZERO3は高速化でなく、分身によるトレースだから、
飛び道具のないキャラなら、意外とハードルは低いかもしれん
でも、原作コンボを決めるためにはダウン投げとか着地キャンセルとかオリコン以外の要素も実装する必要があって、絶対めんどくさい

145 名前: no name :2013/07/14(日) 16:21:34 ID:8Q8AByHp

ですからー氏のサイト、最近更新ないなあ・・
1月までは調子にのっていたが

146 名前: no name :2013/07/14(日) 17:47:21 ID:laWY5Q3f

【悲報】今年はポニテ杯なし
ソースはFUのマイリス

147 名前: no name :2013/07/14(日) 17:51:17 ID:K/CJg1TF

祝・プロデューサー公開(下記動画でダウンロードできます)

148 名前: no name :2013/07/14(日) 18:16:26 ID:XXa4cvag

最後の一人!とか謳って秘密にしといてハガーだったら
肩透かし感が・・・

149 名前: no name :2013/07/14(日) 18:18:22 ID:R7CvHoeN

ネシカ筐体は誤報で、カードがネシカカード対応になるだけっぽい

150 名前: no name :2013/07/14(日) 18:43:02 ID:z2Zx+9ix

>>148
正直な所カプコンがこの話題を引っ張りたいだけだから肩すかしも普通にあり得る。誰でも文句は出るだろうしね
あと新キャラ4人全員ストクロの登場キャラで流用って面はありそうだから
MVC3のモーションとか使いまわせる?かもしれないハガーの可能性が高いと言われるのは納得ではある。

個人的にハガーの参戦は衝撃的なんだけどね。
MVC3で出ちゃったからインパクト薄れてるけど、スト関係作品の中だと人気・知名度はトップだがストには出ないキャラって印象が凄いあったから。

151 名前: 匿名スマブラー :2013/07/14(日) 18:45:54 ID:DGrtkwdt

フィオナ・メイフィールド更新。Tene様に感謝!
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

ついにミルドレッド・アヴァロン(アルカナ)が動かせるように!
後はアルカナエフェクトを2のものから3のものに変更するのみ…面倒くさそう。

今でも新しい動画でドロウィン様作のフィオナ・メイフィールドは使用されていますが、
私が作ったものは全然流行らない…
AIを作って下さる方はいますが知名度が足りない!
次の更新が終わったら動画でも作ってみようかな…

152 名前: no name :2013/07/14(日) 19:02:05 ID:N2baWZ28

ルーク、DD「ようやく俺達の時代が来たようだな」

153 名前: no name :2013/07/14(日) 20:44:22 ID:qLhWhq7L

やっぱりキャラとしての出来が出番に直結するからなあ
例えば桜なんかはどこでもひっぱりだこだけど
出来の悪いキャラは動画作っても伸びないし出番も増えない

154 名前: no name :2013/07/14(日) 20:52:46 ID:Fkph46KY

それと女キャラかどうかも重要だな
ぶっちゃけ士郎を桜と同じクオリティで作ったとしても桜ほどの需要はないだろう

155 名前: no name :2013/07/14(日) 20:56:29 ID:eZrdI2Pl

知名度の高い大会で活躍しないと出番は難しいね
そんなだからどの大会も似たようなキャラ選ばっかな訳だが

156 名前: no name :2013/07/14(日) 20:57:47 ID:XRd6BMHn

出来の良さっていうか見栄えと強さだと思うよ
移植・アレンジ系なら、徹底的に原作を調べ上げて再現したキャラより、
多少原作と違おうとも(全然原作と違っても)強くて見栄えするキャラが選ばれる

157 名前: no name :2013/07/14(日) 21:03:51 ID:lQw7X9Ln

士郎じゃ無理でもエミヤなら引っ張りだこだと思う

158 名前: no name :2013/07/14(日) 21:09:30 ID:Xn2K3cCW

大盛りみたいな大会を誰かがやらないかな

159 名前: no name :2013/07/14(日) 21:13:08 ID:PLrXGis1

ドットは素晴らしいんだけど操作してみたらなんか違和感あって使うのやめちゃうことはあるなぁ
打撃が軽くてコンボしても相手を撫でてる感じだったり性能がぶっとんでたり

160 名前: no name :2013/07/14(日) 21:15:58 ID:OIw4xR3l

出来の良さは一定水準満たしていればどうでもいい感じ。
製作者目線で改善点が挙がるようなキャラでも、見かけ普通に戦えていれば問題ない。

それよりキャラ人気とネタの使いやすさと定着度が重要かな。
そういう意味では長い間ドロ氏の独擅場だったフィオナは厳しいものがあるよ。
まああと一ヶ月で誕生日だし、そこでネタ作るなりすれば或いは。
俺は今WIPのが間に合えば動画と共に公開しようと企んでるし。

161 名前: no name :2013/07/14(日) 21:39:06 ID:0uF0L6TI

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part162


コロッサス、ブルー・マリー、ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト、うにゅほライトアーマー、愚地克巳と対戦。

特殊演出を何回も入れてたら動画時間がえらい勢いで圧迫されてしまったが後悔は無い。

162 名前: no name :2013/07/14(日) 21:47:00 ID:K5bqrMrc

MUGEN動画でクォリティ高い、完成度が高いキャラというコメを操作キャラ目線で真に受けてはいけないという教訓
まぁ動画で眺めて楽しむ対象のキャラと自分で操作して楽しむキャラとで求められる物が違うのは当たり前だが

163 名前: no name :2013/07/14(日) 21:54:55 ID:FwvkoE1T

アーチャーの詠唱キャンセルとスタイル変化は楽しい
アレでジャンプキャンセルキャンセルが無ければ普通にやり込んだんだがなぁ

あと悪名高いソードダンンスだけど、起用声優は割と嵌ってると思う
BBBといいあそこのスタッフは声優選びが異常にセンスいい

164 名前: no name :2013/07/14(日) 22:10:12 ID:/toMMzbJ

女キャラかどうかが出番に直結するなんて作品によるだろ・・・
マリーや舞がテリーより出番多いとかべつにないし。

なんか昔、mugen動画の出演率ランキングみたいなん見たら
ギースが1位だったな

165 名前: no name :2013/07/14(日) 22:20:14 ID:MdA6g3uH

ミラは今後どうなるだろうか・・・
もうあんま気にされてないか

166 名前: no name :2013/07/14(日) 22:28:13 ID:FwvkoE1T

ちなみに、wikiに登録されてる大会に限るけど
wikiのタグ登録数(≒試合やストーリーに出てる数)はリュウが一番で
次にロックで次が京

女性トップは7位のレミリア

167 名前: 斑鳩 :2013/07/14(日) 22:37:26 ID:/udnJRcT

KOF'02UM仕様キャラ全員更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

AIのレベル変えても強さが大して変わらないと専らの評判だったので、レベルごとの動きを色々調整しました。
低レベル設定の動きは現在も試行錯誤中です。

原作再現重視に路線変更してからは細かいところもいろいろ気を使って作ってるのですが、
ユーザーからはそういう所はいまいち評価されにくいのが悲しい。
まあ、アレンジ仕様を再び作る気はないですが。

168 名前: no name :2013/07/14(日) 22:37:50 ID:Hzon35Wm

1.リュウ←主人公
2.ロック←主人公
3.京←主人公
4.トキ←ジョインジョイン
5.テリー←主人公
6.承太郎←主人公

169 名前: no name :2013/07/14(日) 22:50:28 ID:qvSvqYzm

シオンとか霊夢って結構色々出てるイメージだったけどそうでもないのか
女性主人公好きなんだけどな

170 名前: no name :2013/07/14(日) 22:55:06 ID:PttkbXFN

タグは分割のされかたによって数が上下する
例えば霊夢は改変系は殆ど別タグだから博麗霊夢タグはその分減ってる
リュウとかも今は統一されてるが、初代リュウだけ別タグとかに独立すればその分減る

171 名前: no name :2013/07/14(日) 23:01:42 ID:vZEudH5M

7.レミリア←UMA

172 名前: no name :2013/07/14(日) 23:08:54 ID:K5bqrMrc

>>167

テリーさんパワチャージ一段目お手玉は強でしかできなくなったのか
硬直的にお手玉ってほど繰り返せないけど

173 名前: no name :2013/07/14(日) 23:48:34 ID:4dS4ImRY

蜂百合です
kagetsu yuki氏作サキュバス用AIを公開しました
他のAIはレベル4以下の調整がメインですが、ペトラは結構大きな不具合を修正してあります

https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

174 名前: no name :2013/07/14(日) 23:49:36 ID:PR0luQU0

wiki未作成大会のリンク登録数って今もイングリッド・雛子の一番二番は変わらないのかねえ
それ以下はわからんけど、よく探して登録できると思うわ

175 名前: no name :2013/07/14(日) 23:52:46 ID:+oeShQTk

久しぶりに遊撃を見てみようと思ったら4月から更新されてないのな……
すごく寂しくなった

176 名前: no name :2013/07/14(日) 23:56:58 ID:i8MjKh1j

>>167
「ユーザーからはそういう所はいまいち評価されにくいのが悲しい」
むしろほとんどのユーザーは評価してると思う
あまり声が大きくないだけで

177 名前: no name :2013/07/15(月) 00:00:37 ID:g8+yWDaZ

スパ4ネシカ最後の一人追加キャラはイングリッドかな?約 1,860 件 (0.33 秒)

178 名前: no name :2013/07/15(月) 00:07:41 ID:rvVzUo13

ストゼロのなんかに出てたよな〜までが
テンプレ?

179 名前: no name :2013/07/15(月) 00:12:35 ID:HSLz16o6

>>167
あまり細々言わないだけで、結構嬉しいモンですよ、そこら辺。
動画とかで一々コメントとかしにくいトコだから、あんま言う機会はないけど。

180 名前: no name :2013/07/15(月) 00:13:57 ID:wtHytcJ0

斑鳩氏の場合はキャラ自体評価うんぬんじゃなくキャラの動画への使いにくさと人格で評価下げてるから

181 名前: no name :2013/07/15(月) 00:17:48 ID:UYWYIZPn

ぶっちゃけ原作KOF系とか
出来ること少ない上によえーから使わねーしー

182 名前: no name :2013/07/15(月) 00:22:24 ID:99njwh9m

逆にできること多すぎてわけわからんってレベルのキャラって誰のどんなのが居るのかね
All in one 系のキャラが入ってきたりするのか

183 名前: no name :2013/07/15(月) 00:24:02 ID:HSLz16o6

>>182
レン改変初期の5個のシステム搭載のやつとか。
まぁ、自分で使う分にはどれか一個のシステムだけ使えばいいんだろうけど。

184 名前: no name :2013/07/15(月) 00:25:34 ID:w677RYvJ

>>181
そんなお前にKOF13勢

斑鳩氏ってなんか問題起こしたことあったっけ

185 名前: no name :2013/07/15(月) 00:28:59 ID:B4oNgxZG

七頭身ゆうかりんとか

186 名前: no name :2013/07/15(月) 00:29:37 ID:I1sASWAK

>>182
原作の3スタイルの技全部搭載したネロ・カオスとかいなかったっけ
他はワラキアEXとか北斗アレンジうどんげとか夫氏のダルクMk-Uがそんな感じのイメージ

187 名前: no name :2013/07/15(月) 00:29:44 ID:UYWYIZPn

>>184
完全に本人が見てるタイミングでやめて差し上げろ
あと聞く前に調べればいいんじゃねーのー

188 名前: no name :2013/07/15(月) 00:36:58 ID:rvVzUo13

サイクロイドの技強い方なんか
人操作だとどうなるん?
やっぱ強い技の中でも更に強いの使うだけかね

189 名前: no name :2013/07/15(月) 00:38:42 ID:l9q68Nxt

偶然にもあと2-3週間で完成しそうなキャラが、スパ4追加キャラだったわ
(仕様はスパ4でなく、元ゲー仕様だが)
タイミング良くリリースすれば、AI作ってもらえたりするかな?

190 名前: no name :2013/07/15(月) 00:44:19 ID:UYWYIZPn

スパ4はセビキャンと目押しがめんどくさくてなぁ……

191 名前: no name :2013/07/15(月) 00:45:04 ID:CsRhyeZ2

>>182
Mr.師範・改
Mr.師範の地点でできる事は多い印象はあるが

192 名前: no name :2013/07/15(月) 00:51:31 ID:4Iv2xm77

できる事多いってよりチートで最初からSTMAXにしたキャラを使ってるというか
ワールドビルダーで弄り回してプレイしてるような気分になってダメだわ俺は
いや最初は楽しいんだけどすぐ飽きるというか

193 名前: no name :2013/07/15(月) 01:06:17 ID:EE8eJ+8C

>>190
まわりっくどいよな>セビキャン

194 名前: no name :2013/07/15(月) 01:14:40 ID:4iBVIsom

俺は目押しは嫌いじゃないけどな
セビキャンはKoF13みたいに入力時に6いれっぱしてたら自動で最速ステップしてくれでもしたらよかったかね?

195 名前: no name :2013/07/15(月) 01:26:12 ID:g8+yWDaZ

ザンギはもっと強化して欲しいな、同じ投げキャラの大門は毎回最強キャラなのに

196 名前: no name :2013/07/15(月) 01:29:58 ID:EJXckls+

デモブラとか原作やったことないからよくわからん…
紅花は適当に動かしてもそれなりにいける気がするが、エンゲージってバーストですぐ消費しない方が良いのか…?
あとワープの使い所もわからんなぁ…

197 名前: no name :2013/07/15(月) 01:32:18 ID:UYWYIZPn

>>194
いや、AI作るならって話ね
目押しをたくさんルート作ろうと思うとAIだと結構めんどい

198 名前: no name :2013/07/15(月) 01:48:11 ID:EE8eJ+8C

>>194
おなじく目押しは嫌いじゃない。
セビ滅とか、やる事の実質は単にキャンセルで技出すだけなのに
なんでこんな手続きふまにゃならんのって感じ。

199 名前: no name :2013/07/15(月) 01:52:54 ID:TQTbE70g

ただの構えキャンセルの一種だろ
蛇キャンとかミスキャンと大して変わんねーよ

200 名前: no name :2013/07/15(月) 02:06:39 ID:hdJpmiTq

同時押しとダッシュだっけあれ
02のクイックマックスと違って直感的じゃないな
>>199
蛇キャンて元々マニアックなテクやん
特定キャラのテクと共通基本システムとして使わせるのは別と思うw

201 名前: no name :2013/07/15(月) 02:51:12 ID:UYWYIZPn

全キャラ共通のシステムを構えキャンセルとはたまげたなぁ……

202 名前: no name :2013/07/15(月) 03:03:01 ID:LWje6UId

全キャラ共通なら何ら問題はない、システムなんだから

203 名前: no name :2013/07/15(月) 03:08:07 ID:TQTbE70g

キャンセルで出せない攻撃をつなげるために
構えキャンセルで有利F取ろうってだけの話がそんなに嫌か
むしろキャラ固有で差別化するより共通で同じテク使えるって良い事だろ

204 名前: no name :2013/07/15(月) 03:37:42 ID:UmTQH//0

スト4の象徴のシステム的位置付けなのか知らんけど
プクゾーのリュウもゲージ技の演出で昇龍EXセビダッシュ滅波動拳の一連の動作をやってたな

205 名前: no name :2013/07/15(月) 06:08:01 ID:DydUPHy3

せっかくの3連休なのになんでずっと雨なんですかねぇ…?

206 名前: no name :2013/07/15(月) 06:43:28 ID:5nxTiG4e

外に出ない理由が出来てよかったじゃないか(ゲス顔)

207 名前: no name :2013/07/15(月) 08:22:13 ID:gvMolDfp

湿度って分かるかい?空気のジメジメ度だ

208 名前: no name :2013/07/15(月) 09:01:12 ID:VPozOsl+

ニコニコMUGENWikiの検索が・・

209 名前: no name :2013/07/15(月) 09:30:16 ID:A/Ri0drX






アイマスのオススメ

210 名前: no name :2013/07/15(月) 10:24:30 ID:HBAppMWo

スパ4べつにいいんだけどあれ「セビ」である必要あんのかな?
ぶっちゃけEXダッシュキャンセルって感じじゃないあれ

211 名前: no name :2013/07/15(月) 10:43:12 ID:5FjiY+HF

システム増やしたくなかったんだろう

212 名前: no name :2013/07/15(月) 11:00:36 ID:iCEf0q5e

実際のプレイ中にキャンセルからセービングアタックそのまま出すことってほとんどないよな・・・
必ずセービングでキャンセル→ダッシュでキャンセルする。確かにEXダッシュキャンセルだな

213 名前: no name :2013/07/15(月) 11:36:30 ID:CsRhyeZ2

MUGENではルミネがセビキャンそのまま当ててウルコンに繋ぐコンボができたな

214 名前: no name :2013/07/15(月) 12:58:54 ID:eJNxs1VQ

もんすん氏のスカドラ・・・。

215 名前: no name :2013/07/15(月) 13:06:25 ID:Su4p2jDt

サインアウト

216 名前: no name :2013/07/15(月) 13:17:21 ID:GFa83rKi

目押しをAIにやらせるのは少なくとも1つは変数が必要ですから、
キャンセルコンボに比べるとやや手間ですね…

お昼の宣伝でございます、改変キャラクターアブボ・ラオを公開いたしました。
原作で弱キャラ弱キャラ言われとりましたが原作でいくつか新発見があって、
これは強くなるわー思ったら事前に公開してたソニアとカンにボロ雑巾にされました、もうだめだ。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

217 名前: no name :2013/07/15(月) 13:18:32 ID:zmimFX2F

「名前未登録ユーザー」とか、SkyDriveの管理を放棄する奴のキャラやAIなんか使ってられるか、クソッ!!

ところで、新調したPCで前のPCで取得したSkyDriveアカウントの管理はできるの?

218 名前: no name :2013/07/15(月) 13:29:41 ID:HSLz16o6

スカドラってPC関係なかったと思うが。
IDとパス分かってりゃ外からでも管理できるはず。

219 名前: no name :2013/07/15(月) 13:47:53 ID:5FjiY+HF

>>216

ベアー・グラップの後弱パンで追撃できるのと
3X>レイジコンビネーション地上>3X>レイジコンビネーションとつなぐと
二度目のレイジコンビネーションが途中から当たらない事が頻繁に起きるっぽいのは仕様でしょうか?
あと端でレイジコンビネーション等で浮かせてから3Xの3段目をベアー・グラップでキャンセルすると
相手が高い位置にて投げの高度が届かないのかモズキャンぽい挙動になりますね
使い道はなさそうですが

220 名前: no name :2013/07/15(月) 14:46:43 ID:9+ccZ3pB

むっ、もんすん氏のスカドラ期限切れか

221 名前: no name :2013/07/15(月) 15:30:51 ID:VPozOsl+

>>220
何・・・だと・・・?

222 名前: no name :2013/07/15(月) 18:26:25 ID:JP1e730/

好きな製作者、うp主は消えていくけど、
新しい製作者、うp主はあんまり増えない

悲しいことだね
で、嫌いな人は残り続ける

223 名前: no name :2013/07/15(月) 18:38:07 ID:EE8eJ+8C

>>222
好きな製作者やうp主に反応あげたりしたかい?
現にいる新しい人や残ってる好きな製作者への応援を形にせずに
居なくなった時だけ思い出したようになげくんじゃ意味ねーぞ。

224 名前: no name :2013/07/15(月) 18:47:06 ID:wtHytcJ0

ツイッターやここで乙しただけでDLしてない人って多いよね。
AI作ってた時こんなの触ったらすぐ分かるバグがなんで誰も
言ってないんだって事がよくある

225 名前: no name :2013/07/15(月) 18:49:57 ID:5nxTiG4e

なんかここでバグ報告するとキレる製作者とかいるじゃん

226 名前: no name :2013/07/15(月) 19:00:11 ID:HSLz16o6

そんなのいたっけ?

227 名前: no name :2013/07/15(月) 19:13:15 ID:sN4z+g9s

>>222
嫌いな人って具体的に誰だよ?あ?

228 名前: no name :2013/07/15(月) 19:57:25 ID:YoB7fS6J

>>221
ブラウザとかの相性の問題ようだな。
名前未登録ユーザーにはなっちまってるみたいだがまだ残ってるよ

229 名前: no name :2013/07/15(月) 19:58:29 ID:5FjiY+HF

乙しただけでDLしてない人って多いよね
という以前にそもそも乙してる人の数自体そんなに多くなくない?

230 名前: no name :2013/07/15(月) 20:24:25 ID:wtHytcJ0

俺は別に乙したらDLしろって意味で言ってないからね

231 名前: no name :2013/07/15(月) 20:24:45 ID:WBn1wCpS

あなろぐ餅米氏とか定期的にここに書き込んでるがいつもスルーされてるな

232 名前: no name :2013/07/15(月) 20:26:54 ID:Nvex4fK4

皆が乙したらスレが結構埋まる恐れ?

233 名前: no name :2013/07/15(月) 20:28:25 ID:333vLhCt

キャラ公開

浮きやダメージが原作と違う、クソキャラ

全然ダウンロードされない。需要ないかなと思って公開停止する

メールorレス「もう再公開はないのでしょうか?」


(^ω^ )・・・・・・

234 名前: 匿名スマブラー :2013/07/15(月) 20:31:32 ID:JzvIRuHc

私はむしろバグ報告とかがほしいです。
今でも一人でバグを見つけては修正する日々が続いているのですが、
なかなか指摘したり突っ込んだりする人がいません。
今まで見つけてきた分から考えて、また新しく見つかってもおかしくないはず…
もしかしたら>>224の言うように、
「実際にDLはしていない」って人が結構多いのかも…
だからと言って製作者側がDLしてくれとしつこく言うのはおすすめできませんが。
(動画による宣伝はOK リクエスト受付中の動画うp者にお願いするのも多分OK)
それと、DL関係なしに反応書いてくださるのは
うれしいことだと私は思いますけどね。




ここからチラ裏です、すみません。
私が作ったフィオナ・メイフィールドはyoutubeの方でよく見かけますね。
(ニコニコ動画では動画が一つだけ?)
どっちかというと日本よりも海外受けするキャラだったりしますかね?
だとしたらどういった印象を持たれてるのでしょうか?

235 名前: no name :2013/07/15(月) 20:34:43 ID:sKVkOHxN

ギルド行きましょうか

何言われてても心が折れない準備をしてから(経験談)

236 名前: no name :2013/07/15(月) 20:49:50 ID:+2M2QtBu

>>234
更新頻度が高いと宣伝されても「DLは次回でいいや」ってなるかな
貴方のフィオナも手元のは6/20版だし

動画出てればバグチェックも兼ねて見れるからいいけど
出場数自体も少ない俺のキャラは滅多にバグ報告来ないしそういうもんだと割り切ってる
寧ろ新キャラ作る際のデバッグ相手に自キャラ使ってそっちのバグ見つけたりする

237 名前: no name :2013/07/15(月) 20:51:53 ID:/gI3gzGT

そりゃバグ報告するにも知識がいりますし…
特定行動で必ずフリーズするようならともかく
どこまで意図されたものかは極論作者自身にしかわからないし
原作との違いは原作をやりこんでる人でないとわからないし
しばらく使っていてバグに気づいても投下されてから時間がたっていた場合亀レスするのも戸惑われるし
わざわざメールまでするのは億劫だし
そうやって報告したら作者が怒る事もあるし
最悪なのはキャラでなく自分がそのバグを発見した時の環境の方に問題があったりした場合だったり

238 名前: no name :2013/07/15(月) 21:10:20 ID:Su4p2jDt

もしかしたら一人くらいは必要としてくれるかもしれないって感じで宣伝してますねー
反応が無いとかDLされないとか想定の範囲内

なお一人でもDLしてくれる人がいたら震え上がって喜ぶ模様

239 名前: no name :2013/07/15(月) 21:13:25 ID:rvVzUo13

期間限定&動画だけで公開なのにDL少ないって嘆かれても・・・

240 名前: no name :2013/07/15(月) 21:30:28 ID:EE8eJ+8C

>>231
あなろぐ氏は動画の場合は動画にレスつけてるぞ。

241 名前: no name :2013/07/15(月) 21:37:33 ID:mu9aYPEK

自作物がDLされなくても動画に出なくても構わないけれど、
せめてニコニコMUGENwikiには書かれたい
何かあそこに加筆してもらえれば自分が作ったものを誰かが認めてくれたように思える

242 名前: no name :2013/07/15(月) 21:55:11 ID:tx8Mntb3

そもそもスカドラではDL数わからんから、
どれくらいの人がDLしてるのか分からんのです。

243 名前: no name :2013/07/15(月) 22:02:08 ID:rvVzUo13

ジバン公開は意外だった

244 名前: no name :2013/07/15(月) 22:25:42 ID:K0fmOe3E

2012風リュウ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

波動セビキャンと波動スパキャン真空波動のキーレスポンスに
違和感があったのいで修正しました
1年半ぐらい調整してるのにまだこんなところに違和感が残っている悲しみ

245 名前: no name :2013/07/15(月) 22:26:48 ID:HBAppMWo

2012風から次はウルスパ風になったりするのかな

246 名前: no name :2013/07/15(月) 22:56:30 ID:HiKp8YjY

アレックスのスト4仕様を…いやなんでもない

247 名前: no name :2013/07/15(月) 23:05:25 ID:r+dTlwap

あまりもの氏アバッキオ用AI+改変パッチ(テスト)
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/370/abbacchioPatchtest.zip

これ正常に作動するかわかります?
代理公開時のcmdファイルの展開がどうにもあやしいみたいで…

248 名前: 匿名スマブラー :2013/07/15(月) 23:13:42 ID:JzvIRuHc

更新頻度が高いのは製作経験の浅い私のせいです。すみません。

それと、製作に関する質問(?)を。助けて下さるとうれしいです。
現在tene様から受け取ったスプライトで3のアルカナエフェクトに置き替える作業をしているのですが、ここで大きな壁が…

それは、「魔方陣を回転させ、かつどの角度でも縦横サイズが一定になるように見せる」
ようにするために記述です。
例えば縦が1倍、横が3倍のサイズにして回転させるとき、
何も考えずにangleaddを使うと90°の時に縦横の見た目のサイズが入れ替わってしまいます。
例えば円の縦横比を変えてangleaddなどで回転させると、
楕円が原点を中心に二次元的に回転しているようになります。
ジャッジメントレイ等のエフェクトのように、
長さをangledrawで引き延ばしたまま回転させることができるのですが、
アルカナの魔法陣のように三次元的に回転しているように見せることはできません。

そこでvarで度数を設定し、angledrawのvalueをvarの値にして、
更にscaleで三角関数等の複雑な式をつくって、
角度が変わっても見た目の縦横サイズが一緒に見えるよう修正されるようにしたいのですが、
(scale = 3,1 のようにしてはダメ)
式がまるで思いつきません!助けて下さいおねがいします…

以下は失敗例です。
value = var(3)
scale = 0.25+(0.5*abs(cos(var(3)/(180/Pi)))),0.25+(0.5*abs(sin(var(3)/(180/Pi))))
この記述だと90°の時は見た目の縦横サイズの比が0°の時と一緒で1:3になりますが、
45°の時は見た目の縦横サイズの比が1:1になってしまいます。
そのせいで伸び縮みするとかいう奇妙な魔方陣になってしまいます。

249 名前: no name :2013/07/15(月) 23:26:23 ID:dEQDoK6b

困ったときは他に再現してる人のキャラの中身見るのが手っ取り早い

250 名前: no name :2013/07/15(月) 23:27:45 ID:Da0ifQzb

M3氏の???風シャルの説明ではそのままの再現は難しいので
一分アニメーション化してるとかなんとか

251 名前: no name :2013/07/15(月) 23:29:27 ID:+2M2QtBu

円をAngleDrawで回転させつつアスペクト比を維持したいって事だよね?
MugenはAngleDrawの回転が拡縮の後に実行される(拡縮軸も傾く)から1:1以外を維持するのは無理だよ

適当に1:1でAngleDraw処理したやつをキャプって(NoBGとNoFGをAssertして邪魔なのを消しておくべし)、
そいつを改めてSFFに登録して拡縮だけMugen上で処理させるのが楽かな

252 名前: no name :2013/07/15(月) 23:32:38 ID:HiKp8YjY

>>247
こちらでは普通に動いてるように見える、それ以上はわからんが
アバッキオのリプレイシステムは整理すれば面白くなりそうな感じはするんだよな

>>216
りどみのシャカシャカのコマンドが間違ってるみたい

253 名前: no name :2013/07/15(月) 23:37:13 ID:tx8Mntb3

魔法陣はaviutlで回転させて作ってる。

254 名前: 247 :2013/07/15(月) 23:51:36 ID:r+dTlwap

>>252
テストありがとう
上書き後のアバッキオがちゃんとMUGEN上で動いてれば問題ないはずなんだ
代理公開先に渡ったファイルのcmdが壊れたり消失するバグが発生してるみたいなんで
原因はさっぱりわからんのだが…
cmdファイル分けるなりすれば上手くいくだろうか

255 名前: no name :2013/07/15(月) 23:58:00 ID:KVJlOIkv

芋の魔法陣はSFFで回転させてるね

256 名前: no name :2013/07/16(火) 00:07:04 ID:8KC6V7s8

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1373900714_0.jpg
アブボ、AI設定デフォと
バックステップと端での固めが印象に残った
こちらの飛込みをバックステップで回避して反撃し
何かが当たるとレイルロードで端に運ばれて打撃と投げの二択を迫られる
打撃が空中ヒットでも問題なくダメージとダウンを奪われ、地上にいると投げの二択がやりづらい
飛び込みを低めに出すと弱攻撃で迎撃しようとするのか当たる事がある
至近距離からバックジャンプするとファーストインパクトをよく出してくるのでこれを狩れる技があると楽
前転を誘って狩れる技があると楽
リーチのある牽制技があれば相手しやすいかもしれない、力楓あたりだと5Aのみで封殺できるかも

257 名前: no name :2013/07/16(火) 00:14:24 ID:zBmDWLLU

カトゆー家のニュース更新が終わってしまった・・・どこに行けばいいんだ・・・

258 名前: no name :2013/07/16(火) 00:14:32 ID:gc13/TIj

杏changは可愛いなぁ

259 名前: no name :2013/07/16(火) 01:31:40 ID:li91bb/f

だって、オンバーンかっこ良くて強そうなのに…

だからオンバーン消さないで〜!

260 名前: no name :2013/07/16(火) 03:08:22 ID:Zn2h1LYW

>>243
ゆーとはる氏は結構特撮観てるみたいだからまあ妥当かも
MUGENにいたヒーロー総決戦のキャラはとけい氏のゼータくらいだったかな

261 名前: no name :2013/07/16(火) 21:17:26 ID:8puGIECe

飛び道具のヒットストップ捏造って思ったより難しいな
考えることが後から後から出てくる

262 名前: no name :2013/07/16(火) 23:09:47 ID:93HMpRtq

今日はまたずいぶんと過疎ってるな

263 名前: no name :2013/07/16(火) 23:14:56 ID:vPc+TiM0

まぁ、そんな日もあるさ。

264 名前: no name :2013/07/17(水) 00:13:28 ID:QOs7MClW

三連休の後だからみんな忙しいのよ

265 名前: no name :2013/07/17(水) 00:27:43 ID:jdAJF51G

そういえばこの連休中は公開されたキャラはそんなになかったな

266 名前: no name :2013/07/17(水) 00:28:29 ID:HT6KIxBY

僕は三連休の前日に仕事辞めました

267 名前: no name :2013/07/17(水) 00:37:40 ID:qNd63Dal

連休ですらないケースもあるんだぜ?

268 名前: no name :2013/07/17(水) 00:53:19 ID:08kGL/AD

連休って何よ。毎日仕事だったが。

269 名前: no name :2013/07/17(水) 00:53:46 ID:oUDOsGCW

山本無頼の対女の特殊イントロにミラとか紫苑を加えていいものだろうか
あと、ナターシャとかBBAキャラとかロリキャラはどうなんだろう
見た目が美人な女の子だから反応するのか、女性のフェロモンに反応する強力なセンサーを持っているのか

270 名前: no name :2013/07/17(水) 00:56:00 ID:QaW67RKB

少なくともロリはダメ
きなこから逃げてるし
まあオカルトがダメだからかもしれんが

271 名前: no name :2013/07/17(水) 01:33:34 ID:70dch+rh

アルカナのリーゼとか、アシュラのアリスとかもダメなんだろうな

272 名前: no name :2013/07/17(水) 01:35:02 ID:51s86TpI

女性が苦手なだけで、逃げ出す程じゃない。入院中の妹とかいるし
オカルトには恐怖するけど、キャラクリで克服すればきなことも喋ることはできた

273 名前: no name :2013/07/17(水) 03:17:02 ID:q2uFPM5B

>>147
プロデューサー落としたけどめっちゃ強いなw
発生保証の嵐でコンボも3〜4割安定だから勝てる気がしねぇ
ボスキャラだわこれ

274 名前: no name :2013/07/17(水) 17:26:35 ID:uveoc0yX

なにせプロデューサーだからな、それくらい強くないと芸能界ではやっていけないんだろう
ライバル事務所の人間に背後から真っ二つにされることもあるんだし

275 名前: no name :2013/07/17(水) 17:53:34 ID:lzDZsU/A

春香の人が作ったキャラなんだからそういうバランスになるのは仕方ない

276 名前: no name :2013/07/17(水) 17:57:03 ID:CLqqAUtw

芸能界怖いな〜とづまりすとこ

277 名前: no name :2013/07/17(水) 18:09:46 ID:p0Toauf6

オリキャラはある程度強くないとネタにすらされないんだよなあ

278 名前: no name :2013/07/17(水) 18:15:11 ID:7R49OhM9

とりあえず凶想定という風潮
あとボスモード(笑)

279 名前: no name :2013/07/17(水) 18:15:21 ID:2Mu/Pl08

糸子とかかなり弱いが話題にはなってたと思うが

280 名前: no name :2013/07/17(水) 18:20:57 ID:6Po/XN50

手書きキャラは出来が良くても悪くても凶性能っつーのがどうにも多すぎるんだなぁ

281 名前: no name :2013/07/17(水) 18:23:17 ID:1N+q4Iqw

まぁあんまり自分で使って遊ぶキャラって感じなのは少ないね
凶動画あたりで見る事前提って感じ

282 名前: no name :2013/07/17(水) 18:27:39 ID:+GlNVpha

モバマスとか、ソシャゲの中でもお金ないと楽しめないゲームなんでしょ?
ガチャで目玉引くのに10万円とか(偏見)

283 名前: no name :2013/07/17(水) 18:51:49 ID:C4tq6NzF

スト4風アレックスがあると聞いて飛んできました(無知)

284 名前: no name :2013/07/17(水) 18:51:55 ID:pQHlN17Z

AI作ったキャラを大会で使ってもらうにはどうすればいいんだろう
紹介動画作るにしろ何を言ったら良いのか・・・

285 名前: no name :2013/07/17(水) 18:59:17 ID:XRPRncB2

>>284
自分のAIがどれくらいの強さか分かりやすい相手を選んで動画作成。
紹介動画で言う事は、自分のAIの強みと弱みとかじゃね?
後は実際、自分で大会開いて使ってやりゃいい。

286 名前: no name :2013/07/17(水) 19:04:51 ID:q2uFPM5B

こうしたら絶対使ってもらえるってのはないと思うよ。
結局うp主の好みによるし

動画での扱いやすさ(強すぎず弱すぎず)とか、見映えの良い部分を動画でアピールしたら
使ってもらいやすくはなるんじゃないかねー

287 名前: no name :2013/07/17(水) 19:11:00 ID:xTtRZomj

強すぎになるか弱すぎになるかなんてどの辺のキャラの強さを基準にしてるかでどうとでも変わる事ですしおすし

288 名前: no name :2013/07/17(水) 19:26:10 ID:7eoeCRdF

>>282
諭吉10枚で済むはずがにぃ

そもそも版権オリ作ったけどAI作られないんですがそれは

289 名前: no name :2013/07/17(水) 19:27:45 ID:7R49OhM9

極端にワンパじゃない
そのキャラにAIが無い←もし存在するなら押しのけるだけの売りが欲しい
そのキャラ自体に需要がある←重要
製作したAIの存在が知られている←重要

これクリアすれば少なくとも1度は使ってもらえるよ!
継続して使ってもらうにはよほどの人気キャラか、何らかの人気大会でインパクト残さにゃ無理じゃないかな

290 名前: no name :2013/07/17(水) 19:37:44 ID:BgtbgsP2

樋口さん二〇枚ですまないのか・・・

P操作あたりにリクでもしてみたら

291 名前: no name :2013/07/17(水) 19:40:04 ID:rojoQvnN

何この糞キャラ・・・って仮に言われてもめげない覚悟があるならな

292 名前: no name :2013/07/17(水) 19:45:13 ID:QOs7MClW

そもそも次から次へと環境変わっていくから「いくら必要」みたいな上限なんて無いんじゃないの?
やったことないけど要するにカードゲームみたいなもんなんでしょ?

293 名前: no name :2013/07/17(水) 19:53:46 ID:+GlNVpha

>>292
いやだからガチャだし……
カードゲームで例えるならカードパックを何枚買えばレアカードが入ってるかとかそんな感じじゃね?

294 名前: no name :2013/07/17(水) 20:01:56 ID:7eoeCRdF



神は死んだ

295 名前: no name :2013/07/17(水) 20:09:44 ID:XRPRncB2

>>288
AI製作者に需要ないとか、性能的にAI作りづらいとか、
そもそも作られてる事をあんま知られてないとか。

296 名前: no name :2013/07/17(水) 20:14:09 ID:+GlNVpha

AI作るとき、コンボのイメージがまるで湧かないとか
逆にシステムが死ぬほど充実してるとかは食指が伸びない
個人的にね

297 名前: no name :2013/07/17(水) 20:21:27 ID:xc0e1hsf

いろんなコンボするAIはやっぱり使われる
最近のトキとか

298 名前: no name :2013/07/17(水) 20:23:50 ID:xBHJODdW

改変自由のキャラとかだとAI作られてても作者が把握してなかったりすることも時々あるな

299 名前: no name :2013/07/17(水) 20:25:17 ID:75XEpY8T

ルートは同じでも〆を何種類も作ると動画で見栄えが良い、気がする

300 名前: no name :2013/07/17(水) 20:29:15 ID:7R49OhM9

でもAI製作自由、あるいは改変自由じゃないと手を出しにくい人もいたり

301 名前: no name :2013/07/17(水) 20:29:34 ID:uveoc0yX

AIが作られないなら自作すればいいじゃない(マリー

302 名前: no name :2013/07/17(水) 20:37:06 ID:XRPRncB2

結局>>288のキャラが何だったのか気になる。

303 名前: no name :2013/07/17(水) 20:45:31 ID:j5kp5Nkr

キャラ製作して思ったんだけど
β版ってどれぐらいできてれば妥当なんですかね
そもそもそんなの公開してないで予定の物作って公開すべき何ですかね?

304 名前: no name :2013/07/17(水) 21:00:06 ID:7R49OhM9

>>302
版権オリだしAI無いって言ってるし、そんでそれだし
想像つくんじゃないですかね

305 名前: no name :2013/07/17(水) 21:01:42 ID:fAK3lJdM

>>303
初めてキャラ作成したのなら叩き台として一通りの動き(必須が埋まっている&キャラの抜けが無い)
が出来た状態(これがβ版かな?)
習作として人に見てもらって
意見を貰う方が最終的な完成度は高くなると思いますよ
CNS何かでやっちゃいけないコーディングとか
かなり高度な永久を見つけてくれる方もいらっしゃいますから
一度公開してみてはどうでしょうか。

306 名前: no name :2013/07/17(水) 21:06:26 ID:+dfgabx/

>>304
版権オリでAI無いのなんて山ほどあるだろ
エスパーでもなければつくわけがねえ

307 名前: no name :2013/07/17(水) 21:10:08 ID:7R49OhM9

>>306
その二つより、その後のを汲み取ってくれw
まあ、特定しかたらといってだからどうしたという話
ここまでにしよう(提案)

308 名前: no name :2013/07/17(水) 21:11:56 ID:QalHxq+V

だいたいわかった

309 名前: no name :2013/07/17(水) 21:15:26 ID:CLqqAUtw

わかるわ

310 名前: no name :2013/07/17(水) 21:16:23 ID:fNCj2fz/

わかるわ

311 名前: no name :2013/07/17(水) 21:36:34 ID:XRPRncB2

そういえば川島さんAIなかったっけ
何かすぐ出来るかと思ってたな、アレ。

312 名前: あんこく :2013/07/17(水) 21:49:17 ID:tXGIiMPD

むしろどうやったらAI作って貰えるんですかねぇ (白目)

313 名前: no name :2013/07/17(水) 21:54:46 ID:wRHaYUTh

アフロン氏の新キャラ、氏にしては珍しくオリキャラだな
ごり丸Jrって何だよww

314 名前: no name :2013/07/17(水) 22:05:46 ID:b64mXNKa

>>312
1.見た目若くて美人の女キャラ、2.性能が面白い、3.varが適度に余ってる、4.他の製作者が手を出しそうにない、5.ついでにメカ要素、6.今少しの時間と猶予(ry
こんだけあればどこからともなくAIが降臨します(迫真)

315 名前: no name :2013/07/17(水) 22:18:54 ID:tXGIiMPD

>>314
自作で1〜5に該当するキャラは数あれど全部はいない
…ん?あっ、2が…(察し)

316 名前: no name :2013/07/17(水) 22:25:06 ID:6Po/XN50

7.やたらめったら複雑なシステムしてない
ってのもあるといいかもしれん

317 名前: no name :2013/07/17(水) 22:32:56 ID:fNCj2fz/

>>314
NBCアイとか当てはまるんだろうか、今手に入るAIなかった気がするが

318 名前: no name :2013/07/17(水) 22:36:02 ID:XRPRncB2

>>317
ちょうど今日wiki更新された情報によると、今月新しいの出来たらしいぞ。

319 名前: no name :2013/07/17(水) 22:51:48 ID:ozYZhJAQ

OMEGAPSYCHO氏のマッドマン誰かwikiに書いといてくれ〜

320 名前: no name :2013/07/17(水) 22:57:13 ID:89pMfyhi

キャラ作ったなら簡易でいいからAIも付けておけよと
AI無いと基本的にDL数はガタ落ちする。
ユーザーの99%は対戦相手としてのかませが欲しいのであって
持ちキャラが欲しいのではないから…

321 名前: no name :2013/07/17(水) 22:58:45 ID:wRHaYUTh

うわぁ…

322 名前: no name :2013/07/17(水) 23:03:13 ID:hH7xMn3f

対戦相手が欲しいってぐらいP操作やってる人なら持ちキャラ増やしたいって思いも持ってそうだと思うが
動画で見る以外MUGENに興味ないっていうような人ならともかく

323 名前: no name :2013/07/17(水) 23:03:18 ID:vjUV1A9C

煽りじゃなくガチで心配になるぐらい空気読めてない身勝手な言葉
うわぁっていう思いとこの人リアルの交友関係大丈夫なのかなという心配が同時に来た。

324 名前: no name :2013/07/17(水) 23:04:06 ID:OzWNc84D

>>320
文章は煽ってるがけっこう正しいかもね。
ヲチ派じゃなくプレイ派だとしても、ほとんどの場合は
相手キャラとしての役割だからAI無しで棒立ちだとわかると
プレイキャラ認定されない場合即コメントアウトされかねない。

325 名前: no name :2013/07/17(水) 23:08:45 ID:+GlNVpha

だがデフォAIつけると外部AI作者は
どこまでがAI記述か見ないといけないからめんどくさくて
外部AIはめったにつかなくなる

326 名前: no name :2013/07/17(水) 23:13:09 ID:3NUAYicj

P操作動画でAIついてないキャラだろうとけっこうホイホイ使ってる人いなかったっけ?

327 名前: no name :2013/07/17(水) 23:18:39 ID:rojoQvnN

製作者がAI載せない人か載せてませんってDL前に言わん限り
DL数が大幅に変わることはない。
DLされりゃその後ゴミ箱へ行こうがランセレに残ろうが
知ったことじゃない

328 名前: no name :2013/07/17(水) 23:21:35 ID:msdqlPxJ

AIなしと判明→外部AI検索→見つからないとAI付くまで一時登録削除
ってことはよくある

329 名前: no name :2013/07/17(水) 23:33:05 ID:UHQg4lR3

私は自分で操作して面白いかは気にするけどAIついてるかは気にした事なかったな
案外少数派なんだろか…

330 名前: no name :2013/07/17(水) 23:55:05 ID:CLqqAUtw

AIなしと判明→外部AI検索→AI付かないのかと不安になるが1、2年後に付いて安堵
ってことはよくある

331 名前: no name :2013/07/18(木) 00:08:04 ID:A1lBr7Mf

二年待てるのかw

332 名前: no name :2013/07/18(木) 00:20:16 ID:nEPQdncD

その間に別キャラ作ってれば苦痛にはならない

333 名前: no name :2013/07/18(木) 01:01:41 ID:11PYfDpE

私は3年待ったのだ!

334 名前: no name :2013/07/18(木) 01:07:01 ID:A1lBr7Mf

八歳と九歳と十歳のときと
十二歳と十三歳のときも僕はずっと!
待ってた!

335 名前: no name :2013/07/18(木) 01:10:36 ID:JlUIB85c

な、なにを…?

336 名前: no name :2013/07/18(木) 01:20:38 ID:CTERIyGd

>>313
初代ストライダー飛竜にキャプテンひげ丸ジュニアってボスがいるけど
多分そいつが名前の元ネタなんじゃね?

337 名前: no name :2013/07/18(木) 01:26:30 ID:5FmvfZCL

しかしこれほどAIの有無が気にされるあたり
MUGENはキャラを自分で使って遊ぶ物じゃなくてAIが動かしてる所を見る物というのが主流なんだなぁ

338 名前: no name :2013/07/18(木) 01:28:35 ID:11PYfDpE

いや、まぁ、ここニコニコの掲示板だしね?

339 名前: no name :2013/07/18(木) 01:28:45 ID:+nyLN1+i

というより対戦相手として欲しいって感じじゃないの

340 名前: no name :2013/07/18(木) 01:33:02 ID:X3S3WrhU

観賞メインのニコニコ板で聞いたらそりゃそうでしょ。
2chのmugenやろうぜスレとかいったらまた違うんじゃないの

341 名前: no name :2013/07/18(木) 01:42:13 ID:HMWs2UMp

対戦相手として欲しいってのはいまいちよくわからんが
遊ぶ分にはAIのあるキャラは大量にあるから別に困らないだろうし
P操作動画の対戦相手として欲しいって意味かね?
ここで見る物というのが主流ってのはニコ動の掲示板だから当たり前でしょ

342 名前: no name :2013/07/18(木) 01:54:55 ID:EvLaZjie

そういやP操作でもAIないキャラ使ってるのはとんと記憶にないや

343 名前: no name :2013/07/18(木) 03:31:17 ID:cJEBU755

俺は暇な時とかアーケードモードばっかプレイしてるな
たまにランセレで使用キャラ決めて動かすのすげー楽しい
AI無いキャラも出てくるというかAI無いキャラが殆どだけど
技とかコンボの練習として遠慮無くボコって気持ち良くなってます
トレモだとあんまり気持ち良くなれないんだよな

344 名前: no name :2013/07/18(木) 03:39:45 ID:D1pNeLL3

自分で操作する人なんてほとんどいないでしょ
7:3ってとこだろ、AIを眺める人と操作する人の割り合いは

345 名前: no name :2013/07/18(木) 03:56:19 ID:sOftTkGD

統計取れるわけでも無いのになんでそんな事わかるんだよwエスパーかよwww

346 名前: no name :2013/07/18(木) 04:01:42 ID:nUWsWb45

自分基準にして言ってんだろ。
普通、人間はそんなもんだ。

347 名前: no name :2013/07/18(木) 04:03:42 ID:SNSPwAYL

>>313
Dr.バサラみたいな昔のキメラキャラっぽい奴みたいね
歩きとかで上半身と下半身の結合部分がぐらぐらだったが当身成功で分離して吹いた

348 名前: no name :2013/07/18(木) 08:46:35 ID:X3S3WrhU

・mugen初導入。カンフーマンでカンフーマンをボコる
⇒・キャラを集めはじめる。お気に入りキャラでCPUをボコる
⇒・アドオンやステージを導入する。自分のこだわりが出て楽しい
⇒・それぞれのキャラにorderや専用ステージを設定しはじめる。
  原作のステージでボスを出したり、ボーナスステージを挟んだりすると楽しい
⇒・CPUが強くて勝てないキャラが多くなる
⇒・mugenを起動しなくなる
⇒・ニコニコでmugenが流行る
⇒・動画で見せるためにmugenをつかう(今ここ)

349 名前: no name :2013/07/18(木) 08:47:48 ID:C7GJUNxY

単に動画であげるほうが少数派なだけで
格ゲーやってるorある程度やってたような人なら操作勢も結構多い気がする

350 名前: no name :2013/07/18(木) 08:49:27 ID:RA+0IbaN

mugenはほぼトレモで遊ぶ用
対戦とかそういうのは熱帯できるゲームあるから

351 名前: no name :2013/07/18(木) 09:21:32 ID:yxXSfR5L

まぁ最強結論の人それぞれって事で

352 名前: no name :2013/07/18(木) 09:35:52 ID:fw+LCWa/

キャラ製作動画見ても動画で見る事前提のコメばかりで操作キャラ目線のコメなんてほとんどないしな

353 名前: no name :2013/07/18(木) 09:57:14 ID:QWIfANQr

そりゃニコニコ動画にアップされてるんだから必然的に動画目線になるだろうな

354 名前: no name :2013/07/18(木) 10:19:46 ID:x7FBv1Ay

ここでももっと動画の話しようぜ
眺め専が主流ってわりにこのスレいつもニコMUGEN動画の話全然してない
原作プレイヤーの会話ばっかり、あと時々ポケモン

355 名前: no name :2013/07/18(木) 10:25:29 ID:A9zFHjkA

>>352
動画へのコメで操作キャラ目線も動画目線も区別つかんのではないか?
演出や性能に対するコメが多いが
それは操作するにしても動画で見るにしても重要視される部分だし。

356 名前: no name :2013/07/18(木) 10:57:39 ID:bCoLkMei

ニコでMUGENがはやる以前に作られたキャラのデフォルトAI見てると
こういうコンボがありますよ、この状況でこの技振っちゃうと反確ですよ、
みたいなのを手っ取り早くしめす「動く説明書」としての側面もあったと思う
「キャラの使い方がイマイチ分からない時はAI起動させて動かしてみてね」
的な事がリードミーにも書かれてたりさ
そういうのってもう時代遅れなのかな?動きを見せたければ動画を上げればいいし、
ガチAI作ろうって人にとっては下手にAI記述あると
かえって手間が増える、みたいな向きもあるようだし・・・

357 名前: no name :2013/07/18(木) 10:58:01 ID:Ab4XEUVc

白レン入手しようとしたら公開停止or動画使用禁止ばかりになってた
アブソ白レンは強すぎるしアレンジ白レンは最新版にAIは搭載されてない、どうしたらいいだろうか…

他にもメルブラ勢は公開停止や動画使用停止で入手・使用できないキャラが多い。過去の大会で良い活躍していたキャラばかりなので凄く残念だ

358 名前: no name :2013/07/18(木) 11:01:44 ID:3RiMIBaZ

なければ自分で作るしかない

359 名前: no name :2013/07/18(木) 11:05:28 ID:Yf7ZKtKP

アレンジ白レンがOKなら、別に塩レンでもいいんじゃ...
後、1キャラで新しい白レン見かけた気がする

360 名前: no name :2013/07/18(木) 11:27:22 ID:FcitogQL

ガイルとか有名どころでもけっこう原作再現系で入手可能なのがないのはわりとよくいる

361 名前: no name :2013/07/18(木) 11:33:39 ID:nUWsWb45

みかえる氏の白レン使えるだろ。ちゃんと調べような。

362 名前: no name :2013/07/18(木) 11:46:06 ID:5GS/gmJg

なら塩レンで良いや

363 名前: no name :2013/07/18(木) 12:37:21 ID:D1pNeLL3

操作を考えるなら発生、全体F、バランスを考えないといけないから
製作者に求められるスキルが高くなる

見て楽しめるキャラなら派手なエフェクトとenvshakeやenvcolor
付けとけば見栄えはするから初心者にも作れるし、何より完成までの
膨大な時間と労力が削減できる

派手で見た目が良いが細かい点の調整がされていないキャラが多い理由
ってこんなとこじゃないの

こういう所からも技やエフェクトを眺めて楽しむ人口の方が
割り合い的に多い事は見て取れると思うけど

364 名前: no name :2013/07/18(木) 12:50:22 ID:11PYfDpE

>派手で見た目が良いが細かい点の調整がされていないキャラが多い
単純に作り慣れてない内は簡単な見た目のよさに行っちゃうだけじゃね?
それに、使い勝手重視する人が見た目を気にしないわけでもないしさ。

365 名前: no name :2013/07/18(木) 13:15:23 ID:tEVo28sa

ここは撃破祭りとかやってるし操作して遊んでる人が多いスレかと思ってた
このスレに自作キャラ宣伝に来る製作者もランク低めの原作再現系キャラとかをメインで作ってる製作者が多い印象だったし
そうでもないのね

366 名前: no name :2013/07/18(木) 13:31:43 ID:E8EaNHUM

まだ操作して遊んでもいるがあくまで暇潰し程度だねぇ
真面目にやるなら熱帯潜る

367 名前: no name :2013/07/18(木) 15:03:43 ID:A9zFHjkA

熱帯すらも真面目に対戦ってほどの情熱なくなっちゃったなぁ。
どうせゲームごっこだからmugenと大してかわらなくなった。

368 名前: no name :2013/07/18(木) 15:35:26 ID:CTERIyGd

>>347
他の技にネタ要素が無いだけに上半身吹き飛びは笑ったなww
合成元のキャラはサガット+ルガール+ジョーというのはわかるんだけど
ストライカーの方は元キャラ何だろう?何となく上半身はBジェニーっぽい感じはするのだけど

369 名前: no name :2013/07/18(木) 15:53:19 ID:Kp+B2etw

言い方悪いけどmugenに手を出してる時点で
真面目に格ゲーやるのに飽きたって人が多そうなんだよね

370 名前: no name :2013/07/18(木) 16:20:28 ID:A9zFHjkA

>>369
それに近い。
対戦ツールとして高み目指してた時期があったが
いつのまにか飽きたのか、キャラ要素楽しむ方向にシフトしてきて
それとともにmugenの比重が増えてきた。

371 名前: no name :2013/07/18(木) 16:22:15 ID:8uCjGF0y

俺もそうだな。商業格ゲーで「この部分をもっとこうしたらコンボの幅が広がるのに」
とか「何なんだよこのクソ調整は!」って思う事が強くなって
自分でキャラを弄りたいって方向にシフトした

372 名前: no name :2013/07/18(木) 16:31:14 ID:X3S3WrhU

格ゲーに飽きたというか、mugenでしか出来ないことに惹かれたんじゃない?
キャラクターを見せるのに、これほど都合の良い環境も他にないし

mugenで人生ゲームとか見てると、まさにニコニコmugen的な動画だなーって思う。
登場キャラクターそれぞれに固定ファンがいて、その様子を動画上から見守るっていう

あれ、運次第でまったく格ゲーしないキャラもありうるんだよな。
(現状、ブリジットあたりがあまり戦わずにコマを進めてる)
それでも大きな不満がでてないのは、人生ゲームのシステムが格ゲーのシステム同等に面白いから。
ニコニコ上でのmugenは、格ゲーコンテンツというより、キャラクターコンテンツって感じがするよ

373 名前: no name :2013/07/18(木) 17:04:04 ID:QsZqg+Nh

俺はむしろMUGENから格ゲーに目覚めたんだよなぁ…
そういう人って少ないんですかね…?

374 名前: no name :2013/07/18(木) 17:04:24 ID:CpdNBjel

 好きなキャラが上手く使えないというのも製作理由の一つ。
AI製作にも手出すと自分では調整やデバック以外ではあんまし操作しなくなるけど。

375 名前: no name :2013/07/18(木) 17:10:27 ID:xLBKGET9

やっぱりお前らもAI戦(笑)とか好きな奴は見下しちゃう?

376 名前: no name :2013/07/18(木) 17:11:33 ID:0Ike5a/v

いちいち(笑)とかつけて煽る意味が分からない

377 名前: no name :2013/07/18(木) 17:36:17 ID:E8EaNHUM

上でもある通りMUGENはキャラゲー。寧ろ人操作のみに拘る方が良く分からない
勿論人操作であのキャラとの夢の対決、とかオリキャラ使うとかは分かるし楽しいが

378 名前: no name :2013/07/18(木) 17:58:18 ID:+VK4DURJ

もうなんでもかんでもみんなキャラクターコンテンツ化の時代だしな

379 名前: no name :2013/07/18(木) 18:11:31 ID:3l99jSD3

視聴者が単純な格ゲーを求めてないってことだけはわかるわ
今、P操作勢で一番再生数あるのって良キャラ発掘でしょ
それでも2000そこそこってくらいだけど
変なルールやら、変な対戦やら、
あるいはmugenを使った新しいエンターテイメントが流行るんだよね
別にそれは悪いことではないけど

380 名前: no name :2013/07/18(木) 18:19:54 ID:D1pNeLL3

mugenでサウンドノベルやろうと思ったけど左クリックとかの
マウスアクションが使えない事に気づいて止めた

381 名前: no name :2013/07/18(木) 18:24:20 ID:wwrV4Ces

ルプトナ更新されたけど
凄まじい格好してるんだな、横カットインで今更気づいた

382 名前: no name :2013/07/18(木) 18:32:45 ID:hZWJsVH4

新作格ゲーにはまる → 飽きた頃にキャラ作りたくなる
このMugenループにはまってるわ

383 名前: no name :2013/07/18(木) 20:39:06 ID:8uCjGF0y



アルカナハート3LMのボス神依がとんでもない事になってるけど
これをMUGENで再現したらどのくらいのランクになるんだろう

384 名前: no name :2013/07/18(木) 20:44:10 ID:d2qdxD3Q

前回のパラセといいエクサムもぶっ飛んだボス出してくるもんだな

385 名前: no name :2013/07/18(木) 20:45:18 ID:y7cet7Ju

自分の趣味全快でカプエスみたいなクロスオーバーゲー作りたくなったのがキッカケだなー
少数派だと思うけど

386 名前: no name :2013/07/18(木) 20:46:30 ID:SPzSSM8z

>>383
アルカナ声優も上手くなったなぁ

387 名前: no name :2013/07/18(木) 20:50:33 ID:5N6dfgDH

そういえばボスパラセの再現ってないな
アルカナやってないからジェネラル再来の猛威をMUGENで拝みたいもんだ

388 名前: no name :2013/07/18(木) 20:56:56 ID:XCKqxnY/

>>387
既存のパラセのATKを200にすればいいと思うよ

389 名前: no name :2013/07/18(木) 21:03:20 ID:z8epKRvc

mugenスレにこんなん貼ったらまた馬鹿がmugenコメするんじゃねぇの?

390 名前: no name :2013/07/18(木) 21:20:07 ID:X3S3WrhU

mugen動画が貼られたときに、この板からアンチが湧いてその動画荒らすんじゃないの?
っていうのと同レベル

391 名前: no name :2013/07/18(木) 21:29:20 ID:SPzSSM8z

ボスじゃないパラセって何だよ

392 名前: no name :2013/07/18(木) 21:50:50 ID:lwVCh8Mm

パラセクト

393 名前: no name :2013/07/18(木) 22:41:27 ID:v0O1JZqr

もうすでに害児が「mugenから」とかコメしててワロタ

394 名前: no name :2013/07/18(木) 22:43:29 ID:F5MMFLwv

https://skydrive.live.com/redir?resid=72326AA3CFC749FA!111
吉良&レン更新しましたー。今回の更新点は

・AIにバグがあったため修正&更新
・どーせ君はry2のヘルパーのmovetype修正
・空中強派生時の先行入力の暴発を防止するよう入力受付の条件を修正

になります。対戦した感想等頂けると幸いです

395 名前: no name :2013/07/18(木) 23:47:06 ID:1LxUHkIg

そういえば冴姫の声優がローゼンの金糸雀と同じと最近知って驚いた

396 名前: no name :2013/07/19(金) 00:06:57 ID:6tSND2PH

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13391266?group_id=deflist
パラセ見た後だと神依も大分優しく見えるかな。
機会があれば作ってみたいけど余裕無いなぁ。

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
立ち座りE攻撃とJ2B以外の通常技、
飛び道具とシャッフル関係の必殺&超必殺技搭載、
アルカナもいくつか搭載して一通り遊べるようになったので、
ドロ子β版公開。

397 名前: no name :2013/07/19(金) 00:34:00 ID:Ad1UNHsI

けど、尖兵は無理無理言われるが
LMのプレイヤーで検定合格してる人めっちゃ多いんだよな
つまりLMでさらに鬼畜になったパラセを倒してるはずという訳で

それはそうとドロ子キターーーーーーーーー!!!!!!
ミマァ氏おっつおっつ!

398 名前: no name :2013/07/19(金) 00:36:14 ID:D6LhMjcF

>>396
ドロ子マジ乙!

399 名前: no name :2013/07/19(金) 00:39:38 ID:0AVUNTG/

ニコニコのNG共有機能に「mugen」コメ入ったら良いのにな。
mugen好きだけど、原作の動画では害でしかない

400 名前: no name :2013/07/19(金) 00:40:51 ID:/jfUBBZy

AIがないんじゃ意味ないな

401 名前: no name :2013/07/19(金) 00:44:48 ID:gIAKcu98

ドロシーはゆ〜とはる氏は作るの諦めてた?みたいだったからよかったなぁ

402 名前: no name :2013/07/19(金) 00:50:05 ID:D6LhMjcF

AIも入れる予定はあるようだし、完成待てばいいだけじゃないか。
個人的にはそっちよりも役作れない方が残念だから、完成まで頑張ってほしいわぁ。
正直、役作るの凄い面倒だろうけどw

403 名前: no name :2013/07/19(金) 00:51:16 ID:9DJjNu2S

キャードロピンチャーン
>>400
ツーペアが搭載されたら本気出す

404 名前: no name :2013/07/19(金) 01:02:59 ID:85uR21nd

キラレンデフォと
空気爆弾が飛び道具で相殺出来なかったり
ステージによって視覚情報から位置がわかりづらかったりとで苦戦しました。

statedef 3300フィニッシュ(真上に打ち上がる)の場合statedef 0に戻らずに
勝利演出までに時間がかかったり。たまたまかもしれないですが

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1374162878_0.jpg

405 名前: no name :2013/07/19(金) 01:04:32 ID:D6LhMjcF

お、久しぶりの撃破。
左上だけすげー浮いてるなw

406 名前: no name :2013/07/19(金) 01:28:39 ID:WyuEIAke

ジョンペンタリエ氏の撃破SSってどれぐらいぶりだっけか…
そもそもどれがジョンペンタリエ氏の撃破SSだったのかもわからんが

407 名前: no name :2013/07/19(金) 01:38:43 ID:inMB016V

撃破って最近はけっこう見かけなかったっけ?
と思って新ロダ見返したら撃破SSは8枚しかなかった
いつの間にかすっかり下火になってたんだな撃破

408 名前: no name :2013/07/19(金) 01:54:43 ID:pxzc1ahL

>>399
それも一種の自意識過剰。ある意味mugenは特別って思ってる証拠。
ニコニコって流行ったら御三家はもちろん実況ネタやら歌い手やら
淫夢ネタやら○○からきましたやら、やりまくりじゃん。
知るかよニコニコなんてそんな場所だろって感じ。
2chで氏ねやら差別用語やらにマジレスするぐらい不毛じゃね。
要はいちいちここでグチられても知らんがなっていう。

409 名前: no name :2013/07/19(金) 01:56:30 ID:180GJ1dt

キラレンAIは昔遊んでみた時に
攻撃をガードする直前まで結構な速度で動き回り続けてて
対人戦の感覚で飛び込もうとすると下をくぐられて裏から攻撃される事が頻発してた覚えがあるな
こういうのも人操作とAI操作の差かね
まぁ対人戦でもうまい人ならやるが

410 名前: 匿名スマブラー :2013/07/19(金) 01:56:56 ID:dXUkQeRw

>>373
私もです!同志さん!
mugenで2D格ゲーに深く入って現在はまだ格ゲー歴一ヶ月未満ですが、
もう27コイン(2700円)も使っちゃいました。
そのうち20回がアルカナハート3Lovemax。
そのうちLovemax中20回がフィオナ・メイフィールド。
コンボゲーだから練習してないキャラだとお金が…

>>400
ミマァ様はAI作成も手がけていますから、今後に期待しましょう。
しかし、ドロシー・オルブライトにもmugen新たな動きがあったとは…
ミマァ様乙です! それと、改めてAI製作に感謝します!
それと、「ドロ子」と言えば実際にゲーム作中でその名前を使っている
キャサリン京橋もbarai様によって製作中みたいです。
今年は何だかすごいですね!

…で、流れにうまく乗れているかわかりませんが、フィオナ・メイフィールド更新のお知らせです。
とりあえず完成…? 鋼のアルカナの素材が発見されましたら製作再開するかも?
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
魔方陣エフェクトについては真っ黒画面で一フレームずつトリミングするという手法を取りました。
…というわけでsffのサイズがかなーり増えていしまいました。
でも、動画で使ってもらうからには見栄えの面での妥協はあんまりできません。

一応本体部分は完成だと思いますが、
操作キャラとしての出来はどんな感じでしょうか?
何か書いてくださるとありがたいです。
ちなみに私はこれで満足しています。コンボがラクチン。しかも結構強い。

411 名前: no name :2013/07/19(金) 02:13:39 ID:Ad1UNHsI

>>410
まぁ、こう言い方が良いかは知らんが
俺は某クソコンボゲーに300戦で一人プレイはそれの倍以上だから
多分10万ぐらい使ってるで(白目)
全然へーきへーき

412 名前: no name :2013/07/19(金) 02:20:29 ID:LADJXrfd

いやここニコニコの掲示板なんで……
操作キャラとしての出来が聞きたいならmugenやろうぜスレとか行った方がいいんじゃないの?
悪いこと言わないから

413 名前: no name :2013/07/19(金) 02:45:46 ID:Dtjk5CLo

いやここニコニコの掲示板の「MUGEN」について語るスレなんで……

414 名前: no name :2013/07/19(金) 03:18:57 ID:IQ6YaS1V

>>410
報告したいけど長くなりそうなんでメアドか何か無いだろうか

415 名前: 匿名スマブラー :2013/07/19(金) 06:32:16 ID:dXUkQeRw

何かスレ違いみたいな発言をしてしまってすみません…
ここのスレがmugen全般向けのスレだと思っていましたので、
てっきりmugen関係ならば何でも聞いていいのかと…

あと、私のPCでは「MUGENやろうぜ」のような2ちゃんねるの掲示板には書き込みができないらしいです。
とても残念。なぜだぁ〜っ

>>414
うちのPCは親と共有してるものですので勝手にメアド公開することができません。
ついでに言うと、携帯端末も持ってません。
ごめんなさい。でも、報告は気になる…

416 名前: no name :2013/07/19(金) 06:54:36 ID:/AnNP1al

>>396>>410
超乙
hotmailやgmailみたいなネット上で取得できるメルアド使えばいいんじゃないかな

417 名前: no name :2013/07/19(金) 06:59:29 ID:bOF+D8DY

テキスト形式でロダにうpしてもらうとか

418 名前: no name :2013/07/19(金) 07:06:31 ID:fX4O9tJu

大丈夫だ、問題ない

419 名前: no name :2013/07/19(金) 07:12:16 ID:1Y42HgGs

ブログでやれ
ここはお前の日記帳じゃない

420 名前: no name :2013/07/19(金) 08:32:36 ID:/AnNP1al

アブボと吉良レン、あとついでに前スレのエリザも
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1374189104_0.png
・アブボ
超必のコマ投げが強いので出来るだけガーキャンでゲージを吐かせる
図体でかくて空中CAが入りやすいので固めに行くのも簡単
あと割と近距離で起き攻めしてくるのでコマ投げ持ちだとリバサで吸えたり
・吉良レン
やや足元がお留守だった印象
とはいえ火力は高いし設置は本体殴っても消えないしでキツかったが
>>404の超必フィニッシュで固まる現象はこっちでも1回起こった
・エリザ
コンボ〆から着地に無敵付きのコマ投げ重ねてくるのが対処困難
こちらも無敵の長い技で対処するしかないのかな?
それと削りKOすると固まるバグがあった

>>410
ざっと動かしてみたところでは良い感じだと思う
原作はほとんどやってないので相違点とかは全然判らないけども
(2時代の4Cが削除されたのを知らなかったくらい)
1つ気づいたのはcmdファイルのRemapかな
コメントアウトで「一番下に置かないと〜」って書いてあるけど
少なくとも一番上に置いても機能するはず(大抵のキャラは上に置いてあるし)

421 名前: no name :2013/07/19(金) 08:38:42 ID:vRt98bjz

アルカナは音声だけならsuigin氏の素材で全部揃ってるな

422 名前: no name :2013/07/19(金) 08:42:55 ID:QvhGKh0F

>>413
つっても眺め専が主流のスレで聞くよりはプレイヤーが多いスレがあるならそっちで聞いた方が参考になる話は聞けんじゃねえの?

423 名前: no name :2013/07/19(金) 09:12:52 ID:1286LDty

youtubeに上がってる「DEATH BATTLE」ってシリーズ?の動画
なんというかすごいMUGEN臭
ニコニコにも悟空vsスーパーマンとボバフェットvsサムスのやつが上がってるな

424 名前: no name :2013/07/19(金) 09:13:54 ID:QicPPIMz

>>394
不具合報告
アニメ5170の表示フレームが0になってます
ステート奪取等で表示される可能性のあるアニメの総表示フレーム数が0だと
フリーズ落ちの危険性がありますので修正をお願いします

425 名前: no name :2013/07/19(金) 09:43:10 ID:kCza/RNr

>>404 >>424
ありがとうございます。
設置の強さがそのままにコンボ火力が上がってるので昔よりきつくなってるかもしれません
一応一部の発生が早すぎた技は修正した…つもりですが。
3300のステートの終了条件に余計なトリガーがついていたのでおそらくそのせいかも…。修正しておきます。
ダッシュはレベルに応じてもう少し頻度落としてもいいですかね…

>>424
報告ありがとうございます。早速修正します

426 名前: no name :2013/07/19(金) 12:09:03 ID:tXlg6PBR

>>422
part1からここまでの流れでプレイヤー操作について語ってたやつ
全員2chに誘導すんのかよ

プレイヤー操作動画がまったくないわけでも、プレイヤー操作人口がまったくいないわけでもなし
いちいち邪険にする意味がないってことでしょ

427 名前: no name :2013/07/19(金) 12:22:39 ID:kCza/RNr

吉良&レン更新しました
https://skydrive.live.com/redir?resid=72326AA3CFC749FA!111

statedef3300の終了条件の修正と5170番のアニメのフレーム数を修正しました

428 名前: no name :2013/07/19(金) 15:45:59 ID:pxzc1ahL

2chて最近すげぇ大規模規制を長期間にわたってやってるそうじゃないか。
あれじゃ丁度いいスレがあったところで使えないよ。

429 名前: no name :2013/07/19(金) 16:19:23 ID:euSH++xk

ハヤテの人さん、メール確認お願いします。

430 名前: 匿名スマブラー :2013/07/19(金) 16:50:38 ID:dXUkQeRw

>>420
え…?
でも、真下においても同様に機能しますので私はそのままにしておきます。
(Remap)

それと、さっき完成だとかほざいてましたが、また修正、更新です。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

不具合修正(主にミルドレッド関連)のほかに一部の技の性能が変わってます。
あと、吹っ飛び時のSEの存在に今気が付きましたのでこれを追加。

さて、今度は動画作成…私にできるのかなぁ?

431 名前: no name :2013/07/19(金) 18:21:50 ID:JkFrkDln

mugen アルで昇華106



対戦&サバイバルの相方:レン邪、岳画殺

432 名前: no name :2013/07/19(金) 19:05:55 ID:KxZSSO7k

アフロン氏が久しぶりにキャラ公開してた。

なんかちょっと前の合体ネタを思い出した。

433 名前: no name :2013/07/19(金) 19:49:03 ID:R+fsoPXp

そのキャラの話題は既に――このスレが2日前に通過した場所だッッッ

434 名前: no name :2013/07/19(金) 19:51:30 ID:xasZ+Td5

レスがスルーされても気にならないけど
その後に同じようなレスが有ってそちら側は反応されて自分のレスは存在しなかったかのように扱われてるとちょっとへこむ

435 名前: no name :2013/07/19(金) 19:54:47 ID:2sL/HoKR

ニャル子と某兄貴更新しました。
ニャル子の横押しコンボが残ってたのも含めて調整。
これで完全に永久や浮かせ続ける事は不可能になったので
KFMでも普通に勝てる程度の強さだと思いますw 使いこなすとかなり強い感じですが。投げは決めれる時は積極的に狙って行った方が良い感じに。ちなみに画面端で投げを決めると大抵のキャラに投げ→タックル→名状しがたいバールの(ry →飛び蹴りと入って結構減ります。
投げと中段・下段攻撃からのキャンセルからの攻防も含めて、地味にテクニカルな部分も。友人との対戦でモーションで中段だと思って昇竜拳で返そうしたら、後ろに回られて生体加速食らいましたw

兄貴の方はマグネットパワーを可視化しましたw
ストーリー動画でジョーカー的に使う程度に色々なタイプの技が揃ったかも。
論外屠りも可能な狂キャラを目指して作った結果がこれだよ!
マッスル・リベンジャーはチョイヤー氏のハルヒに決めると
それっぽく見えますが、これが一番無理矢理感が(ry 
こいつをストーリーで出したら、確実にカオスシックストーリーになるのは確定的に明らか。
マハは例の一番自重しない組み合わせと言われる%nのぶっぱ、モララーは甘酒氏公認で作った奴です。

欲しい人だけでも落としてくださいw
http://www1.axfc.net/uploader/so/2969320.lzh

436 名前: no name :2013/07/19(金) 22:00:34 ID:fjiNhByI

【MUGEN】持ちキャラで色んなキャラと闘います 〜終〜



また一つP操作が終わってもーた
頑張れP操作勢

437 名前: no name :2013/07/19(金) 22:06:10 ID:xasZ+Td5

そう思うならコメントの一つぐらい付ければ良かったのでは…
ひたすらアケードモードやってた人だっけ?

438 名前: no name :2013/07/19(金) 22:12:33 ID:fjiNhByI

>>437
他の動画でコメントが消されてる痕跡があったからちょっと躊躇した
自分のが消されたら泣いてしまうかもしれん

シンプルな動画をスピーディにあげてた人だね

439 名前: no name :2013/07/19(金) 22:28:45 ID:aiBb5NMe

何で消す必要があるんですか

440 名前: no name :2013/07/19(金) 22:48:20 ID:bOF+D8DY

黒子のバックダッシュは終わっても無敵継続でもしてんのか?w
グリッツそこまで強いんかな、ちょっと戦ってみるか

441 名前: no name :2013/07/19(金) 23:07:14 ID:TlF+BUi2

>>435
MUGEN1.0だと選択s直後強制終了してしまうのですが…

442 名前: no name :2013/07/19(金) 23:07:21 ID:+Oc2sHeV

無敵時間の設定はけっこう難しいよねw
とりあえず10フレ無敵にするかって気軽に設定したらキャラが一発でぶっ壊れる。
実際無敵時間ってどのくらいがいいのか…対空なら3フレくらいが妥当かな。

443 名前: no name :2013/07/19(金) 23:09:56 ID:1yBeThgk

攻撃判定の発生が早ければ発生直前まで
発生が遅ければ発生直後までとか?

444 名前: no name :2013/07/19(金) 23:28:36 ID:xasZ+Td5

KoFだと弱昇竜は発生直後に無敵切れて強昇竜は無敵が長いけど上半身にしか無敵ないのが多いんじゃなかったっけか
うろ覚え

445 名前: no name :2013/07/19(金) 23:34:59 ID:gIAKcu98

>>440
baggy氏のキャラ特有だねー
ちなみにバグじゃなくて仕様らしい

446 名前: no name :2013/07/19(金) 23:41:48 ID:ilTN+wbL

相手はAKOF内でも上位のグリッツだし致し方なし

447 名前: no name :2013/07/19(金) 23:59:34 ID:9uiQ6kL3

偏見があるかもしれんが
AKOFというだけで性能については嫌な予感しかしない

448 名前: no name :2013/07/20(土) 00:06:18 ID:yZ06R8U8

大丈夫だ、偏見じゃないw

449 名前: no name :2013/07/20(土) 00:06:33 ID:xZZrV2ja

>>447
マキシマ-typeβ-「せやな」

450 名前: no name :2013/07/20(土) 00:11:21 ID:ZBlPYZRo

まさかこの時代にストライダー飛竜の新作とは夢にもおもわなんだ
カプコン正気か

451 名前: no name :2013/07/20(土) 00:34:32 ID:UdIcltQ9

まさかスト4の追加キャラ最後の一人って飛竜じゃないよな?

452 名前: no name :2013/07/20(土) 00:55:35 ID:+fqIGi8j

ストリートファイターでは武器の使用は禁止されています

453 名前: no name :2013/07/20(土) 00:56:08 ID:/dXe09/e

スト4のバランスでウロボロスなんてどうやってもバランス崩壊だろうからないんじゃね?
逆にウロボロスのない飛竜も今やないだろうし

454 名前: no name :2013/07/20(土) 01:01:02 ID:SNvuu7Jm

バルより早くてダルよりリーチ長い
これは強キャラですわ

455 名前: no name :2013/07/20(土) 01:02:34 ID:ZWmzvXsR

新作販促なら発売時期や格ゲー出演経験とかを考えると、飛竜よりナルホドの方がありえ……ないか流石に

456 名前: no name :2013/07/20(土) 01:09:38 ID:8yN8H+UP

AKOFってなんで全体的に高性能って言われてるんだ?
KOFのキャラを参考にしてたらまとめて高性能なんて言われないよな

あとAKOF仕様のキャラって結構いるけど原作にはないAKOF独自のシステムでも搭載してるのか?

457 名前: no name :2013/07/20(土) 01:14:45 ID:5GDKHBXI

ネバリ補正がないからむしろ有情だろ(錯乱)

458 名前: no name :2013/07/20(土) 01:17:03 ID:Lt+K0TkT

>アレックス
>ショーン
>かりん
>イングリッド
>轟鉄
>カルロス宮本
わたしの予想では新キャラはこちらのキャラのから選び出すと思います。さあどれでしょう。

459 名前: no name :2013/07/20(土) 01:25:10 ID:rpjGKfv6

>>456
基本的に02系のシステム+瀕死3ゲージ限定のMAX3以外は決まりはない
その自由さが売りというか
>>458
ストシリーズに出たことないキャラかららしいよ
その中だと下二人しか可能性無いね(マジレス)

460 名前: no name :2013/07/20(土) 01:25:58 ID:ZBlPYZRo

>>452
ロレントが出るんだしそれはないべ
昔はバーディなんかもいたし

461 名前: no name :2013/07/20(土) 01:34:55 ID:rpjGKfv6

まぁすでにヒョーが鉤爪、巨乳JK忍者がクナイ使ってるしな……

462 名前: no name :2013/07/20(土) 01:45:35 ID:7by2/5Az

94からチャンチョイが居ますがKOFは武器禁止です(真顔)

463 名前: no name :2013/07/20(土) 01:47:05 ID:Lt+K0TkT

じゃやはりカルロス宮本か・・・刀背負ってるけどあれは基本飾りなので

464 名前: no name :2013/07/20(土) 01:47:23 ID:pES+hYgN

新キャラはストシリーズでプレイアブルになった事のないキャラだっけか
まぁ十中八九ハガーだろうな…
別にハガーが嫌いというわけではないんだがなんだろうこの残念感

465 名前: no name :2013/07/20(土) 01:49:19 ID:Zw9ENi5x

俺はバツが来る事を期待してる。

466 名前: no name :2013/07/20(土) 01:50:21 ID:ZBlPYZRo

かといって飛竜やバージルを放り込むわけにもいくまい、クソゲーになるで

467 名前: no name :2013/07/20(土) 01:54:18 ID:8l1vuUQM

ロックマンのゲスト出演と引き換えでマリオ引っ張ってくるとか
ディンプスの昔のコネでリョウ・サカザキがゲスト出演するのでもないなら驚くような事にゃならんだろうな

468 名前: no name :2013/07/20(土) 02:12:28 ID:Lt+K0TkT

本当にハガーのようなキャラなら態々隠す必要ないだからな
ロックマンや飛竜とかはさすが雰囲気違いすぎる、私立学園勢は知名度が・・・
使いたいキャラ的にはアレックス一番欲しいだがもう望みを捨てる方がいいかな

469 名前: no name :2013/07/20(土) 02:17:47 ID:osmuux01

>>468
ストシリーズに出たことが無いキャラという一文があるからね…ストキャラは全員望みゼロなのは仕方ない

カプコンのサプライズがサプライズになってないのは何時もの事だしハガーなんだろうな。
まあ、ハガーはハガーで差別化を楽しみにしてる
バツでも良いんだけどね…あとジャス学は知名度いわれながらも
CVS2にタツカプにと地味に出てるからそこは問題じゃないと思う。

470 名前: no name :2013/07/20(土) 02:25:50 ID:gEORw0rY

2012のケビン・ストレイカーさんだな!

471 名前: no name :2013/07/20(土) 02:38:59 ID:rpjGKfv6

>>468
だからストシリーズ未登場だと発言があった時点でアキラメロ

見たまんまのユンヤンシルエットと靴とスケボー出して
だ、誰なんだー!?をやったカプンコだしハガーだろうと誰だろうと引っ張るだろうし

472 名前: no name :2013/07/20(土) 03:04:32 ID:CgxVLFD9

>>453
ストライダー飛龍2にはオプションは一切無いので2基準だとウロボ無しもありえるぞ
ナムカプじゃオプションは特殊技のレギオンだけだったしな

473 名前: no name :2013/07/20(土) 03:25:22 ID:+fqIGi8j

メガマンはあり得ないのか?
意外性とスト鉄から使い回せる点を考えるとありかなと思ったんだが。
いちいち隠すほどだからハガーは無くね?

474 名前: no name :2013/07/20(土) 03:38:21 ID:rpjGKfv6

>>473
可能性としてはゼロじゃないだろうけど
あんだけ世界中からファックされといて、これで本編シリーズに出したりしたら
俺だったらイカレてるとしか言いようがない

475 名前: no name :2013/07/20(土) 05:42:49 ID:A/527OaX

完全新キャラの可能性はないの?

476 名前: no name :2013/07/20(土) 06:36:02 ID:pwPVy5/9

この流れで完全新キャラと言っても、誰だそいつで先が続かなさそうだしな

ところで皆は「新キャラならこういうのが欲しい」っていうのはある?
キャラ名指しもいいが、こんな戦闘スタイルだとかイメージ的なので。

477 名前: no name :2013/07/20(土) 06:50:03 ID:PFiTYey1

12とかブレイブルーのアラクネとかUNIのメルカヴァみたいなかわいい人外系キャラが欲しいです

478 名前: no name :2013/07/20(土) 07:07:10 ID:06VG0HxB

マキみたいにテクニカルなかわいい女子高生キャラが欲しいです

479 名前: no name :2013/07/20(土) 07:09:30 ID:fUaLAyVF

シュマゴラスやヴェベールみたいな人の形をしてないキャラがほしいですなあ
ストリートファイターなら12みたいな人造生物で自分の爪で戦うキャラ、クローじゃなくネイル

480 名前: no name :2013/07/20(土) 07:09:52 ID:cbLUJKoB

飛竜は元々ファイティングオールスターズに出る予定だったんだし
今さらでスト4参戦しても別にどうってことないわ
幻の技、トライアングルエッジをこの目で見てみたい

481 名前: no name :2013/07/20(土) 07:13:10 ID:KjBehLwP

モンハンから古龍がでるとかだと楽しそうだなぁ。

482 名前: no name :2013/07/20(土) 08:51:59 ID:QFPYmAzy

フルクシャおにぎりでいいよ

483 名前: no name :2013/07/20(土) 10:50:03 ID:x4/dSue6

ハガーってダブラリとパイプのイメージしかないな〜。
カプコンにはどうせハガーだろって予想を裏切ってもらいたい。

484 名前: no name :2013/07/20(土) 10:55:53 ID:5BJ/hIjS

バイソンが拾ってきたショタが覚醒して
アメコミ的なマッチョに変身するんだろ

それが新キャラだ

485 名前: no name :2013/07/20(土) 10:59:59 ID:CgxVLFD9

ここで意表をついてパワーストーンのキャラを
無いか

486 名前: no name :2013/07/20(土) 11:11:24 ID:W23Coi85

>>435
ニャル子ですが立ち弱立ち中ライダーキックの繰り返しで120HIT近くまでできたので報告を、
110HITあたりから補正が逆転して即死するようです。

487 名前: no name :2013/07/20(土) 11:26:00 ID:Zw9ENi5x

ファイティングオールスターズでイングリッドを思い出したが、
ストシリーズには既に出てたな・・・。

488 名前: no name :2013/07/20(土) 11:45:58 ID:LRuaomfL

ストシリーズには、もっと設置を多用するキャラが欲しいな個人的に

489 名前: no name :2013/07/20(土) 11:56:04 ID:2Mdbttno

ルースターズとか無いかなぁ

490 名前: no name :2013/07/20(土) 12:01:40 ID:CoS7K1U4

エス氏の完全にアウアウな動画、さすがに削除されたのか

491 名前: no name :2013/07/20(土) 12:42:15 ID:R986/zOr

ああいうのを認めだすと金輪際無くやり出して収集つかなくなり
他界隈から更にヘイトを貰うから困る

492 名前: no name :2013/07/20(土) 13:53:12 ID:gEORw0rY

>>487
つまりD.D.さんの出番か

493 名前: no name :2013/07/20(土) 14:13:16 ID:Lt+K0TkT

>>490-491
ぬぬぬ・・・セイキ露出してないからおkと思ったけどな・・・
まさか削除されるとは驚いたよ

494 名前: no name :2013/07/20(土) 14:38:34 ID:Bs6Oa3gw

>>493
Amazon2013年上半期エロ漫画ランキングで、フェラ漫画の滴る口ですら削除されるからな
「性的」と運営さまが判断したら性器でなくてもダメという理屈なんだろ
エス氏のその姿勢を俺は尊敬してるけどね

495 名前: no name :2013/07/20(土) 15:05:20 ID:Lt+K0TkT

>>494
基準はわからないですね・・・
わたしは全身裸のせふレンより下半身だけ露出しせふレンより50%くらい貞淑度上のこのキャラが大丈夫と考えたが、だめだった
ようする運営からみればロリの裸でないとだめっていう理屈らしい。
一応運営に問い合わせたけど「やはりセイキ露出しているから」って言われた
まあこれ以上議論してもしょうがないと感じた

496 名前: no name :2013/07/20(土) 15:25:27 ID:ZBlPYZRo

イングばっかりが話題になるが他にも男二人新規キャラが出る予定だったんだよな
D.Dともう一人、でもあいつらを今更掘り返すとは思えないしなあ

497 名前: no name :2013/07/20(土) 15:44:15 ID:yZ06R8U8

はよユリ作れ

498 名前: no name :2013/07/20(土) 15:45:46 ID:+aPE/1VC

>>430
>>383の動画での連続技、
2C→コルブランド→エクスカリバー
が出来ないみたいです。

499 名前: no name :2013/07/20(土) 15:52:51 ID:fviStexJ

>>496
D.Dとルークは一応技名とどんな技かも判明してんだよね
まあ、文だけで動画資料無いから良く分かんないけどね…二人ともチラっと映ってる動画はあるが
関係ないけど海外でスゲー上手い二人のCVS風のドット絵描いてる人いたなぁ

あの頃のイングの紹介分に書いてたキャッチフレーズがエターナル・ゴッデスという厨二的だったのを覚えてる人はいるだろうか…
あとD.Dが改造人間っぽい紹介文でイングは天然のコードホルダー?って書かれてて人工ホルダーがある事が分かってた

500 名前: no name :2013/07/20(土) 16:28:05 ID:xQfgGmQq

501 名前: no name :2013/07/20(土) 16:36:42 ID:HU1zyig1

ツインゴッデスを連想させてくれる名前だな

502 名前: no name :2013/07/20(土) 17:11:25 ID:D30vhlyo

多少隠してようが明らかにそういうものなら消されて当然
キモオタとエロガキくらいしか喜ばないものは作らないでくれ

503 名前: no name :2013/07/20(土) 17:31:58 ID:6/oNwZ8p

作らないでくれってのはおかと違いだろw
巣から出さないでくれが正解

504 名前: no name :2013/07/20(土) 17:42:39 ID:Lt+K0TkT

>>502-503
おkおk、これからもっとライン見極めていきますよ
日本のhentai文化は奥深いと一層身に感じました
まだまだ修行中の未熟者ですが、よろしくお願いします

505 名前: no name :2013/07/20(土) 18:17:42 ID:xQfgGmQq

>>504
たぶんD4なのもあったんじゃないかとは思うけどね
あと日本人は基本ロリコンだから(迫真)
源氏物語のころから続く幼女萌えを舐めちゃあかんぜ

506 名前: no name :2013/07/20(土) 18:21:16 ID:5BJ/hIjS

平安時代のあのノッペリおかめ顔の幼女とかまるで萌えないだろうなぁw

507 名前: no name :2013/07/20(土) 18:30:56 ID:LRuaomfL

D4C?

508 名前: no name :2013/07/20(土) 18:55:55 ID:+fqIGi8j

ロリコンなのはいいけど誰得な性癖を表にだすのと、
日本人は皆ロリコンとかって周りにも押しつけるのはやめてほしいとおもった。まる。

509 名前: 匿名スマブラー :2013/07/20(土) 19:03:36 ID:XprtY7yB

>>498
その動画の1:14あたりで繰り出されてるコンボの事でしょうか。
そのコンボは私の作ったフィオナ・メイフィールドでも可能ですよ。
但し、やり方にコツが入ります。

Love maxになってからはコルブランドから地上超必殺技でキャンセルできなくなりました。
というのは、コルブランド→エクスカリバー(空中)は出せますが、
コルブランド→エクスカリバー(地上)は不可能です。
しかも、コルブランドの出始めはstatetype = Sとなっていますので、
statetype = Aでばければ発動しないエクスカリバー(空中)につなげるためには、
コルブランドのヒットポーズ終了の瞬間にコマンドを入力しなければなりません。
つまり、コルブランドから最速で623ABと入力してもダメです。
フィオナ・メイフィールドが技名を叫ぶのですが、
この「コルブランド!」の「ラ」あたりでコマンド入力を重ねてやると安定してエクスカリバーが繰り出せると思います。

…しかし、ただ空中版エクスカリバーが発動したからと言って、それが相手に命中するかどうかは別。
普通にコルブランドを当てても相手が高く飛んで行ってしまい、
エクスカリバーが届きません。
コンボにするためには相手が地面に叩きつけられた瞬間か倒れているときに当てなければなりません。
(mugenだと相手のstatetypeがLのとき 大抵はステート5100と5110のみ)
見事条件を満たせば、相手はダウン剥がしの吹っ飛びになってこちらが追撃できるくらいの高さに来てくれます。
…ですが、mugenだとほとんどのキャラはステート5100から5101へ移行するまでの時間がかなり短く(4Fくらい?)、
ダウンしてから起き上がりに移行するのも速いので、
コルブランドを発生させるタイミングがかなりシビアです。
決まれば1ゲージ消費で4.6割ぐらい入り、しかも相手がまだバウンド中の時に自分が行動可能になるので、
5Cなんかでダメ押しが可能です。
難易度は高いですが、リターンは馬鹿にならないので狙ってみる価値はありです。

510 名前: no name :2013/07/20(土) 19:13:35 ID:+aPE/1VC

>>509
返信ありがとうございます。
タイミングが悪かったみたいでちゃんと出来ました。
でもmugenのAI相手だとダウン時間の関係でカレトから追撃した方が、
安定するかも知れませんね。

511 名前: no name :2013/07/20(土) 19:32:10 ID:9H0W9Gq+

【MUGEN】水没&逆流withとっつき娘 mission86【プレイヤー操作】



最後のボーナスステージは楽しそう

512 名前: no name :2013/07/20(土) 19:50:48 ID:anzOVXeF

>>509
ちょっとした要望なんですけど1〜3Pをミルドレッド、4〜6Pをアンジェリアみたいにカラーで変更できるようにするのはどうですかね?
optionで変更できるみたいですけどそれだとせっかく作ったアンジェがもったいないような気がして

513 名前: no name :2013/07/20(土) 19:51:57 ID:CgxVLFD9

かのしっとマスクはロリコンは認めない
幼女に手を出すような奴は粛清するんだぜ
……中学生くらいなら守備範囲に入る28歳だけどな

514 名前: no name :2013/07/20(土) 20:01:04 ID:HU1zyig1

…中学生はロリの領分じゃね?

515 名前: no name :2013/07/20(土) 20:05:01 ID:Rsi14rBg

中学生はBBAだよ

516 名前: no name :2013/07/20(土) 20:06:06 ID:QkOBJgzE

>>514
アレが来てれば領分を外れるよ

>>515
小学生は最高だぜ

517 名前: no name :2013/07/20(土) 20:22:32 ID:Lt+K0TkT

>>508
ロリこんは流石にジョークだけど、「誰得」に関しては難しいところですね
どの性癖がどれくらいの支持者がいるのか、こればかりはアンケート調査しないとわからないので・・・
どれくらい支持率低さが「誰得」なのかも明確の基準はないので、難しい

518 名前: 匿名スマブラー :2013/07/20(土) 20:27:31 ID:XprtY7yB

アマレココでキャプチャして、Aviutlでつなげて動画のaviファイルはできたけど、
(各動画の端と端を繋げただけで編集は無し)
エンコードがうまくいかない!どうしても緑色の汚い動画になってしまう…
エンコードには初心者に優しいという「つんでれんこ」をつかってみようかな?

>>512
ミルドレッド・アヴァロンが選べるようになってからは自分では使っていませんが、
どうしようかなあ。しかし、1〜3Pだと4人同キャラ対戦で全員ミルドレッド・アヴァロン選択のようなことができなくなりますからね…

519 名前: no name :2013/07/20(土) 20:28:01 ID:Bs6Oa3gw

性癖に関してはあまりにも多様過ぎて誰得ってのは存在しないと思う

520 名前: no name :2013/07/20(土) 20:34:43 ID:CoS7K1U4

性癖はいわゆる「巣」以外で語りだすと色々面倒
譲れない部分はどこまでも譲れんだろうしなw

521 名前: no name :2013/07/20(土) 20:36:03 ID:nGCH2vj/

幼女要素のない怪獣キャラでレイの投げに対応してるゴジラって初めてじゃないだろうか

522 名前: no name :2013/07/20(土) 20:39:12 ID:3BE5nB3Z

今製作中らしいD4ナイアさんはセーフなんだろうか…
あれがアウトだったら悲しすぎるな

523 名前: no name :2013/07/20(土) 20:40:40 ID:+aPE/1VC

>>518
アルカナ追加も考えてるなら今のままのほうが良いと思う。

524 名前: no name :2013/07/20(土) 20:45:36 ID:Lt+K0TkT

>>522
ナイアさんは・・・セーフかどうか以前、先生忙しいからな・・
旧ナイアさん実際ドット制作から最初のパージョン公開まで3年半くらい時間経過してますから、
D4版はその倍以上の時間かもしれません
それ頃mugenまだ流行ってるかはわかりません
それに、もう一人のd4キャラ(あの剣術の子)のこともある

525 名前: no name :2013/07/20(土) 21:41:12 ID:HU1zyig1

一条あかりは13歳だがDOMだとロリ扱いだったぜ

526 名前: no name :2013/07/20(土) 22:02:04 ID:272sYIa/

不知火舞が学生の時点で色々無ga

527 名前: no name :2013/07/20(土) 22:10:46 ID:fviStexJ

舞は餓狼2ではっきり18歳って書かれてるんだけどね…(後のシリーズで21になったかな?)
KOFで色々あったからもう若いイメージ無いだろうけど
本来は若い子キャラだったのになぁ…追加キャラのマリーも舞よりお姉さんだったのを見ても分かるように(一個上だけど)

528 名前: no name :2013/07/20(土) 22:15:32 ID:R986/zOr

月華時代の13歳とDOM時代の13歳はモラルと法が違うからな

529 名前: no name :2013/07/20(土) 22:22:21 ID:pxGn4See

一般常識で正式に区切るなら
アリスが7〜12歳対象
ロリータが13〜15歳対象だ。詳しくはググレ。
だから中学生はババアと思える人間はロリコンじゃなくアリコンだ。

ペドつーのはロリータ(13〜15歳)は対象外で
アリス(7〜12歳)以下の男子女子両方にあれこれしたいとするもの。

530 名前: no name :2013/07/20(土) 22:24:13 ID:crO/VNA9

20歳未満はロリータだよ

531 名前: no name :2013/07/20(土) 23:17:12 ID:nwuUdwOS

二次元三次元含めて女子大生をロリとは呼ばない気がする

532 名前: no name :2013/07/20(土) 23:25:50 ID:XAHOuRYH

495歳のフランドール・スカーレットちゃんが好きならペドフィリアとは呼ばれませんよね(錯乱)

533 名前: no name :2013/07/20(土) 23:38:50 ID:TNZR7bV5

最近は外見でロリかどうか判別するって自民党が言ってた(絶望)

534 名前: no name :2013/07/20(土) 23:42:45 ID:R986/zOr

ロリ回避の為に年齢設定でごまかしてればいつかはそうなるさ
エロゲーの18歳みたくな

535 名前: no name :2013/07/20(土) 23:53:07 ID:IKdeCj2q

荒木先生も公式に年をとらなくなるのか(期待)

536 名前: no name :2013/07/20(土) 23:55:32 ID:k3ASAUOZ

女性キャラがいっぱい出てくるアニメとかで一番年上もしくは見た目が大人びてるキャラはもれなくBBAポジにされるんだよなぁ

537 名前: no name :2013/07/21(日) 00:00:49 ID:ukaXz1pq

ミルドレッドさんじゅうななさい

538 名前: no name :2013/07/21(日) 00:02:59 ID:gEdDGm3c

激寒クラリスおばさん

539 名前: no name :2013/07/21(日) 00:10:49 ID:aR2mwLa2

件の動画見てないけど削除されるような事してるなら人目に付かない所でやって欲しいね
mugen自体が限りなくアウトに近いのになんでさらに睨まれるような事するんだか

540 名前: no name :2013/07/21(日) 00:49:42 ID:NvWdt01a

>>539
>mugen自体が限りなくアウトに近いのになんでさらに睨まれるような

mugenをニコ動で晒す人たちのスレで言われてもなぁ、って気持ち半分

541 名前: no name :2013/07/21(日) 01:19:39 ID:tmfghEN8

グレーな事やってるんだから勝手に動画アップするのやめてくれと言われても
一時少なくなることがあっても結局無視してうpしつづけてついに止めるのを諦められたりしてるのがニコ動だし

542 名前: no name :2013/07/21(日) 01:26:34 ID:chDXcQMS

その理屈でBBキャラが出てる動画でも上げるかい?

543 名前: no name :2013/07/21(日) 01:31:34 ID:whp/2cHJ

まあニコ動での人気が下火になったから、視聴者も飽きたし、そのうち完全になくなるだろけど

544 名前: no name :2013/07/21(日) 04:23:40 ID:Kz2HX5Jf

>>542
余計なことはするな

545 名前: no name :2013/07/21(日) 07:19:53 ID:wCIAnSJo

相手のzフレーム後の位置を知るために「-重力*(z**2)/2」って計算いれてるけど、
state 5030>5035>5050の遷移時に重力が2回かかるのって計算にいれるのムリなのかな。
state5030にいるときはanimtimeで5035に遷移するまでの時間わかるけど、
5035から5050まで遷移するのにどれだけ時間かかるかわからないし・・・分かったとしても計算式思いつかないし・・・
無視できない誤差が発生するから困る

546 名前: no name :2013/07/21(日) 09:48:59 ID:72WxfMAa

漫画版アルカナで舞織がロリ巨乳言われる違和感

547 名前: no name :2013/07/21(日) 09:51:57 ID:tWWeRh6K

>>545
5035から5050ならanimtimeとgethitvar(hittime)でhitoverまでの時間測って監視すればええねん
pos y>=10でのchangestateは着地寸前すぎて
1P2Pの処理順考えなきゃいけないレベルだし

548 名前: no name :2013/07/21(日) 10:22:36 ID:V8hyEJOM

奇跡の国・韓国

549 名前: no name :2013/07/21(日) 10:39:57 ID:HEYCPIYX

>>539
あの動画がが嫌われる要因は他にもビームリョナがあったではないか。

550 名前: no name :2013/07/21(日) 11:41:25 ID:NvWdt01a

>>546
元の意味だの語源だのは抜きにするとして
昔の漫画とか見ると高校生あたりをロリと呼んでたりする。

俺なんかだとフィオナすらロリに見えないから困る。

551 名前: no name :2013/07/21(日) 12:08:32 ID:JrftB/Cm

今二次元界隈でロリっていうと主に小学校高学年あたりを指すんだろうけど
俺の中ではフィオナみたいに年齢相応の理性とアホさが同居してる感じの13歳が至高のロリ
フィオナは具足抜きだとちびっこいってのもかわいいしたまらん撫でたい

552 名前: no name :2013/07/21(日) 12:11:28 ID:r05P1d0o

舞織は年齢というか、母属性持ちだから
姉属性ではない。母

553 名前: no name :2013/07/21(日) 12:27:35 ID:iW/ebjCa

俺の中では年齢十台半ば身長155cmあるとロリとは認められん。
舞織は調べたら14歳で身長153cmということ。
ギリロリでおk。

554 名前: no name :2013/07/21(日) 13:02:47 ID:JVVYIfLb

ロリの基準なんて等身だろ

555 名前: no name :2013/07/21(日) 13:03:25 ID:r05P1d0o

その身長以下のリアルの成人女性も以上の発育いい小学高学年も余裕でいるような

556 名前: no name :2013/07/21(日) 13:20:04 ID:sfMrDDaY

ケツを見ろ、ケツは誤魔化せん

557 名前: no name :2013/07/21(日) 13:46:38 ID:wCIAnSJo

>>547
ああごめん、5030にいるときに5035の終了時間が分からないってことね。
hitoverの方は確かにhittime見れば計算できるね。
animtimeは学習でなんとかするしかないんかなー・・・或いはkfmの11フレームで決め打ちするか

558 名前: no name :2013/07/21(日) 13:50:52 ID:whp/2cHJ

>>549
ビームリョナという単語聞いたことはない・・・検索してもここしか出ない・・・
ビームリョナとは一体・・・うごごごご

559 名前: no name :2013/07/21(日) 14:08:32 ID:NvWdt01a

>>551
ああ、フィオナがあんま幼キャラに見えないのって具足とかで
体がデカくみえるせいかもなぁ

560 名前: no name :2013/07/21(日) 14:37:43 ID:MbuQHgmC

厚底ブーツやハイヒールと同じ理由だな
10cm20cm高くなるし

ちなみにフィオナの身長は137だっけ

561 名前: no name :2013/07/21(日) 14:40:40 ID:RMgf9QqN

137の31kgか
ちっさいな・・・
でもリーゼなンか114なのか

562 名前: no name :2013/07/21(日) 14:52:18 ID:mdj4Hqur

>>545
しかも5035はオプションアニメっていう

563 名前: no name :2013/07/21(日) 15:06:56 ID:Zd+opsdi

キスしたい

564 名前: no name :2013/07/21(日) 17:37:17 ID:rfKkzAt+

日韓友好

565 名前: no name :2013/07/21(日) 18:44:37 ID:wCIAnSJo

神キャラって負けそうになったらmugen終了するとか行きつくところまで行きついたって聞いたが
だとしたら今はなにを競ってるんだ

566 名前: no name :2013/07/21(日) 18:47:01 ID:/psPxhJc

>>561
この口調にこの話題……一方通行さん!

567 名前: no name :2013/07/21(日) 18:55:07 ID:NvWdt01a

>>565
そういう負けない事を目的とするのは論外キャラって分類が
あったと思った。
神キャラは神キャラ同士じゃ負けうる花火大会。

568 名前: no name :2013/07/21(日) 19:20:01 ID:2OZ2yd1F

キャラクターは狂からだんだん性能が似ていって、
神までいくとみんな同じことしかしない印象なんだが。

569 名前: no name :2013/07/21(日) 19:26:26 ID:kOLseNC2

申し訳ないが印象論で語るのはNG

570 名前: no name :2013/07/21(日) 19:34:07 ID:o+d1QF1w

なにをいう
わざわざ自分で操作して調べるような人はろくにいないMUGENにおいては印象こそが全て、印象こそが正義
表向き良い印象を作って人気を稼ぎつつ裏でどれだけ汚い事をして強いキャラにできるか
それがMUGENキャラ道よ

571 名前: no name :2013/07/21(日) 19:58:32 ID:ptvct52/

私はキャラ作成で、あえて硬直時間が大きい動作とか、判定を弱くしたり
とかして、自作キャラをマゾ仕様にしてる作者けっこう好きだなー。
強キャラを簡単に作れるMUGENだと逆に作者の愛着を感じる。

572 名前: no name :2013/07/21(日) 19:58:53 ID:W0dUgzls

最近はそうでもない気がするけど。
動画で人気になるキャラは大体検証されてる気がする。あっちで

573 名前: no name :2013/07/21(日) 20:04:14 ID:dZB7qjcE

バレなきゃイカサマじゃないんだぜ?(食らいモーションをブロッキングモーションで食らいキャンセルしながら)

574 名前: no name :2013/07/21(日) 20:22:35 ID:/rkvLlVu

その手があったか!
使わせてもらうぜw

575 名前: no name :2013/07/21(日) 20:23:45 ID:chDXcQMS

バレたら焼き土下座を強いられるが

576 名前: no name :2013/07/21(日) 20:35:14 ID:AZg4fhIW

弱体化調整の方が大変だと思って最初を弱めにしたら、強化する方が苦労することに気付いた
単純に強化するとバランス崩壊しそうだし、自然な感じにするのが難しい

そもそも相性があるし何を基準に調整すべきなのか…

577 名前: no name :2013/07/21(日) 20:37:26 ID:ClnuRruJ

>>573
ですよね(statedef 0にガードを仕込みつつ)

578 名前: no name :2013/07/21(日) 20:49:34 ID:xUFDRGRd

>>571
自分は不自由と自由があってこその格ゲーキャラだと思ってる

牽制強くてコンボ火力高いけど機動力低い上に始動密着限定で
結局牽制だけで戦うことになるようなキャラとか素敵やん?

579 名前: no name :2013/07/21(日) 20:50:54 ID:nxhYYZWt

>>571
そんな弱キャラを使ったりAI作ったりしてると製作者の自作キャラへの
歪んだ愛情や愛情の皮を被った悪意を垣間見てる気がしてならないんだぜ

580 名前: no name :2013/07/21(日) 20:55:50 ID:chDXcQMS

アカツキキャラ「喰らい判定をもう少し小さくしてもいいだぜ?」

581 名前: no name :2013/07/21(日) 20:57:09 ID:Hb/YG79K

ピータン氏のスカドラにアクセスできないのは俺だけか?

582 名前: no name :2013/07/21(日) 21:00:37 ID:NvWdt01a

>>571
格ゲーバランスを考えると、弱みを用意するのはごく自然な事と思う。
ただ、弱くすれば「わかってる作者」みたいな雰囲気を動画で感じて
違和感持つこともある。強みと弱みをうまい配合してはじめて
練られたキャラとおもうんよね。

583 名前: no name :2013/07/21(日) 21:21:18 ID:MIQyIlik

>>581
安心しろ、お前だけだ

584 名前: no name :2013/07/21(日) 21:24:53 ID:iPw30Deg

弱みになってない弱みをわざわざ用意する光景あるある

585 名前: no name :2013/07/21(日) 21:28:29 ID:nT/uKg9B

attrニキとattackdistニキが火を吹くな

586 名前: no name :2013/07/21(日) 21:44:31 ID:fc0ilIfx

関係ないけどattrって何て読むんだろ
いつもアタタァって読んでたけど

587 名前: no name :2013/07/21(日) 21:48:25 ID:4Ejo+SEB

あとれー

588 名前: no name :2013/07/21(日) 21:49:45 ID:kOLseNC2

attrはattributeの頭4文字なんじゃないの

589 名前: no name :2013/07/21(日) 22:06:15 ID:HEYCPIYX

>>583
調べもせずに「お前だけだ」って描きこむ奴をNG登録してスッキリ!!(月曜〜金曜朝8時より放送中)

まあどうせ復帰したら更新対応放棄AI一掃してくれるんだから都合いいけど。

590 名前: no name :2013/07/21(日) 22:22:44 ID:s9cUiU9U

投票にはいきましたか・・・?

591 名前: no name :2013/07/21(日) 22:29:31 ID:RMgf9QqN

おう入れてやるから
選挙権19歳にもくれ

592 名前: no name :2013/07/21(日) 22:31:42 ID:72WxfMAa

民主の現職がいたからそいつだけは当選しないように投票しにいったよ!
顔写真もない紙一枚持ってくだけでOKで身分証すら求められないことにビビったよ!

…こんな重要なことでチェック体制ザル過ぎない?

593 名前: no name :2013/07/21(日) 22:41:05 ID:iPw30Deg

今週末はあんまりキャラやAIの公開無かったなぁ

594 名前: no name :2013/07/21(日) 22:41:45 ID:1FrFXUk6

>>565
亀だけど
今はCNSからMUGENが使ってるメモリ領域を直接弄れる技術が2つほど見つかったから
もう打ち止めだよ
MUGEN落とすキャラだろうと何だろうとぬっ殺せる

その技術が見つかった直後に神キャラ動画の人気は風前の灯になって今に至る
まぁ神というか凶悪系って研究というかチキンレースというかそういう側面もあったから
ちかたないね

595 名前: no name :2013/07/21(日) 22:50:21 ID:zn+TRi/V

そういやあんだけあった神動画いつの間にか無くなってるな
見てないから気付いてないだけかもしれんが。そういう事情があったのか

596 名前: no name :2013/07/21(日) 22:52:50 ID:KKoH4j26

もう某ポケモンTAS動画みたいに
データいじりでエンディング作っちゃえばいいんじゃないかな

597 名前: no name :2013/07/21(日) 22:53:05 ID:VvdrC/Mf

弱みいっぱいあるキャラもブロッキングあって超反応でやらせば8割くらい弱み消えるよな……
と思ったけど12はどうなんだろ?

598 名前: no name :2013/07/21(日) 22:54:50 ID:1FrFXUk6

>>596
だからそれと似たようなことがもうCNSから出来るんだって

599 名前: no name :2013/07/21(日) 23:11:07 ID:PxlMfeL8

【MUGEN】 白猫と歩くPart.39 【プレイヤー操作】



このヴァディス&シエラや>>511のティアマットとか聖剣LOMのキャラはもっと強くてもいいな
dkn氏の聖剣3キャラぐらいとはいかなくても

600 名前: no name :2013/07/21(日) 23:13:24 ID:RMgf9QqN

4は黒歴史らしいがLOMは結構人気あるんかな

601 名前: no name :2013/07/21(日) 23:27:06 ID:Kz2HX5Jf

だからそれと似たようなことがもうCNSから出来るんだって

602 名前: no name :2013/07/22(月) 00:32:58 ID:IQwv+yin

>>601
いや誰だよw

603 名前: no name :2013/07/22(月) 00:34:18 ID:GQoTHP/G

>>602
だからそれと似たようなことがもうCNSから出来るんだって

604 名前: no name :2013/07/22(月) 00:38:44 ID:6Q3my68I

>>597
だいたいAI詰めればどんなキャラも最低でも強にはいくんじゃないかな
と思ったらショーンが結構かわいそうな感じだった。

605 名前: no name :2013/07/22(月) 00:42:09 ID:IQwv+yin

>>604
んー、無敵医師氏本体ネオネオ氏AIのショーンは凶も普通に食うぞ?
無敵医師氏3rd勢はオールSAじゃないのに

606 名前: no name :2013/07/22(月) 01:01:18 ID:YZcgPW1A

春閣下更新されたのか

607 名前: no name :2013/07/22(月) 01:30:06 ID:mRDA8Qmk

ガイルはスト2の頃は使ってたが1タメ319コマンドが出せなくて使用をあきらめた昔

608 名前: no name :2013/07/22(月) 01:33:57 ID:+XTTjSvs

>>606
そういえば更新履歴が井上喜久子な件。

609 名前: no name :2013/07/22(月) 02:16:35 ID:CA+VLM8j

NS氏に迷惑をかけつつも何とか完成にこぎつけたのでmmm街氏、NS氏、エス氏、jefuty氏合作、
カッ昏倒氏代理公開のミラルカのAI公開ですよー。
貞淑で硬派(ど突き合い的な意味で)なキャラなので世の紳士淑女にお勧め。
https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
あと、香奈子さんの一撃関連の不備とか麟の超反応設定とかが機能するように修正してます。
そちらもあわせてどうぞー。

610 名前: no name :2013/07/22(月) 02:23:25 ID:+XTTjSvs

>>609
フォルダ以外何も無い件

611 名前: no name :2013/07/22(月) 02:24:03 ID:pIYoNpcr

中身空っぽだぜ

612 名前: no name :2013/07/22(月) 04:10:52 ID:IPsX+sEb

今日はぷよぷよのアルルの誕生日でござった
アルルが出る動画でも見るか

613 名前: no name :2013/07/22(月) 04:51:28 ID:CA+VLM8j

>>609
どういうことなの…

修正版というかAI本体あげなおしました
ダウンロードしていただいた方には申し訳ないですがよろしければ再ダウンロードお願いします
https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

614 名前: no name :2013/07/22(月) 07:35:11 ID:Y1mG4wEw

>>583
他のみんなは見れるか?

615 名前: no name :2013/07/22(月) 07:45:56 ID:dEQpWYU6

通常必殺はタメでも超必殺は普通ってパターンが主流なのかな最近は

616 名前: no name :2013/07/22(月) 09:18:36 ID:oPuefMQs

まずタメキャラがかなり希少

617 名前: no name :2013/07/22(月) 09:23:35 ID:7ShbRgcu

タメ無視のAIはキャラ性能改変にあたるかどうか

618 名前: no name :2013/07/22(月) 09:37:08 ID:xQbxwQ4n

タメで威力とかでかさとか変わるのも無視とか、永久になるとかまずいでしょ!

619 名前: no name :2013/07/22(月) 10:29:11 ID:adxEFjbH

>>617
性能改変にあたるだろうけど
企業のゲームのAIもやっちゃってる事だしって
けっこう大目に見られそうではある

620 名前: no name :2013/07/22(月) 10:30:32 ID:+fo8P4q1

常にファイナルターンパンチ撃てるバイソンだったら性能改変だろうね。

621 名前: no name :2013/07/22(月) 10:32:31 ID:sthNnJ5I

カプエス2EO…

622 名前: no name :2013/07/22(月) 11:08:42 ID:bJ3cVOqw

歩きながらソニックブームを撃てるようにしよう(提案)

623 名前: no name :2013/07/22(月) 11:49:24 ID:Af+MG4wc

>>620
常に最大タメビームのぺる子はアリだと思うんだ

>>622
無印スト2ガイルだったら楽しいことになりそうだなw

624 名前: no name :2013/07/22(月) 12:10:25 ID:dEQpWYU6

特攻版まで最大固定だったら…

625 名前: no name :2013/07/22(月) 12:35:24 ID:Af+MG4wc

>>624
けどそれでもバイパービームさんの方が強そう!不思議!

626 名前: no name :2013/07/22(月) 13:11:46 ID:lp0/ATqT

mugenwikiでMVC仕様のレオンが居ることを知った。
クオリティ高そうだから動画で見るの楽しみ

627 名前: no name :2013/07/22(月) 16:24:47 ID:ooOL1She

コンボゲーでタメキャラって (<◎>)とさーたんくらいか
よりによってホモとレズ

628 名前: no name :2013/07/22(月) 16:29:58 ID:bgFrw9+F

鷲塚も中々

629 名前: no name :2013/07/22(月) 16:30:01 ID:W8tilS+J

ナニを溜めてるんですかねえ・・・

630 名前: no name :2013/07/22(月) 16:33:32 ID:6Q3my68I

>>605
マジか後で確かめてくる。北斗勢なんかじゃシンも凶キャラだしやっぱりAIだよね!ってことか。
さっきミズチをミルドレッドのスプライトで偽装したら面白そうだなーって思って差し替えやろうとしたら、sff開いた時点でやっとミルドにしゃがみモーション無いことに気づいた。あんだけヲチって何を今更とw

631 名前: no name :2013/07/22(月) 17:05:49 ID:G+41Ag56

アルカナにもGGにもタメコマンド持ちはいるんですがそれは…


BBのカグラは下ためと横ための2種類しか技ないらしいな
その代わりドライブボタンの派生がやたら多いみたいだが

632 名前: no name :2013/07/22(月) 17:48:31 ID:YX5nHux8

サムスピが浮かばなかったが
爆炎龍とかタメ技か

633 名前: no name :2013/07/22(月) 17:48:34 ID:bvMGxJsO

昔のタメキャラの飛び道具ってタメ時間無視して出し放題にするとそれだけで永久可能みたいな性能してるイメージある

634 名前: no name :2013/07/22(月) 17:55:32 ID:s0efTbee

ハイデルンなんかはkof2001のときにクロスカッターが波動コマンドになったら
相手が飛べなくなるというどうしょうもないことがおこったから
そもそも連発できるだけでやばい

635 名前: no name :2013/07/22(月) 18:03:47 ID:YX5nHux8

ちょうどタメキャラのAIが

636 名前: no name :2013/07/22(月) 19:06:45 ID:UWtPV3u/

>>613
わいー
お疲れ様です。やはり全力パッチの性能やばいな・・・w

637 名前: no name :2013/07/22(月) 19:14:36 ID:YX5nHux8

上に既に貼られててそれが話題の開始だったのか
リハクやらかした・・・

638 名前: no name :2013/07/22(月) 19:50:58 ID:/SrSJ6wT

1タメ319コマンドは私のスト2離れの原因の一つ…

639 名前: no name :2013/07/22(月) 20:06:35 ID:orXBxG33

スト2X大会動画見ててもガイルはあんまダブルサマソ使ってない

640 名前: no name :2013/07/22(月) 20:11:58 ID:oRBhDpLG

1タメ648で良かったりする
カプエス2ではこうしないとトータルワイプアウトが暴発する

641 名前: no name :2013/07/22(月) 23:08:39 ID:SYtnNqvL

https://www.youtube.com/watch?v=zn2RS974GLQ

こんなコンボ出来る13アテナ作られたら動画で活躍しそう

642 名前: no name :2013/07/22(月) 23:24:12 ID:/SrSJ6wT

ユリにもケツを使いまくるコンボあったな

643 名前: no name :2013/07/22(月) 23:50:36 ID:Wj5uEP8u

mugenだとタメ技は生出ししようとすると妙に出にくいキャラがけっこういる気がする
先行入力とかの入力補助システムの有無の影響かね

644 名前: no name :2013/07/22(月) 23:53:20 ID:deMYgEry

MUGENのタメ技って変な仕様があるんだっけ
6歩き後に46Pでソニックが出せるとかそういう

645 名前: no name :2013/07/22(月) 23:55:57 ID:orXBxG33

>>643
下タメ上でジャンプ移行をキャンセルできないキャラはときどきいる

646 名前: no name :2013/07/23(火) 00:25:45 ID:ICPw7FB9

最近のゲームでタメキャラって言っても
所謂ガイルやハイデルンはゾルみたいな感じの待ちじゃないからな
その手のキャラはもう死滅した気がする

最近で見たのはUNIのバティスタちゃんが最後

647 名前: no name :2013/07/23(火) 00:50:33 ID:taqoQIOT

>>643
単純にステート40で制御してるかどうかじゃね

648 名前: no name :2013/07/23(火) 05:06:34 ID:o2rGZcSq

>>646
結構な最新ゲームじゃねぇかw

649 名前: no name :2013/07/23(火) 05:08:12 ID:N/NRJ+mG

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
匿名スマブラー氏のフィオナのAI更新しました。

650 名前: 匿名スマブラー :2013/07/23(火) 06:27:05 ID:5MmlD1Rt

>>649
乙です!
…ですが、ここでちょっと報告を。
新mugen用のdefファイルの中身で、
St6 = CNS/Option.cns;常駐ヘルパー 設定事項,ゲージ管理(winmugen用)
このようにwinmugen対応のもののままになってしまっていますので、
CNS/Option_new.cns と修正してください。
これならヒットストップやエフェクトのずれが解消されます。

そういえば、フィオナ・メイフィールドって、
数値上は身長137cm(アルカナハート3で下から六番目)で日本女子10歳平均未満(140cmくらい)だけど、
ゲーム中のスプライトをみると、数値上は上のはずの犬若なずな(141cm)やこのは(142cm)より
ブーツ抜きでも明らかに高身長ですよね?(aokmaniac13様の素材で比べてみよう 勝利ポーズとかで直立してるスプライト同士で)

651 名前: no name :2013/07/23(火) 08:50:58 ID:yKs8rGoy

ドッターによって身長比が変化するのはある程度しゃーない
秦兄弟やオロチクリス02なんかはギャグにしか見えんが

652 名前: no name :2013/07/23(火) 08:52:38 ID:SLQpkL/v

先のハヤテの人動画で改めて認識したがデミトリさんもひどい

653 名前: no name :2013/07/23(火) 09:53:09 ID:K3W7H59M

美鶴もタメキャラでコンボゲーだべしかも最強

654 名前: no name :2013/07/23(火) 11:20:49 ID:/HXnS0fK

でもレイピアおばさんは待ちタイプじゃないでしょ?

655 名前: no name :2013/07/23(火) 11:24:42 ID:jaEnGJCv

ただしサマソがワンボタン

656 名前: no name :2013/07/23(火) 12:30:50 ID:N/NRJ+mG

>>650
すいません。修正したものを上げて置きました。
今見たらコピペばかりなので過去のファイルも同じミスしてましたorz

657 名前: no name :2013/07/23(火) 16:54:06 ID:gNDpH6jY

コンボゲーには一人か二人はタメ系突進キャラが居るけど
ガイル系はゾルとバティスタしか知らんな
まぁカオコとかファンブレは良く知らんが

658 名前: no name :2013/07/23(火) 17:01:56 ID:3/HJpia2

バティスタがガイル系なら2タメ8の対空持ってるやつ全部ガイルでええよ

659 名前: no name :2013/07/23(火) 17:27:44 ID:4PcHARwG

コンセンタラフー会長って最強キャラなのか
と調べたら、主人公とチエちゃんで3強なのね

660 名前: no name :2013/07/23(火) 17:58:10 ID:o2rGZcSq

あーくれぼとか闘劇みたいなビッグタイトルは美鶴が持ってってる印象
EVOはアイギスだったけど

661 名前: no name :2013/07/23(火) 18:08:13 ID:P2qLi8Wg

けど2タメ8対空と4タメ6飛び道具持ってるキャラって最近で他にいたっけ?

662 名前: no name :2013/07/23(火) 18:17:44 ID:4PcHARwG

アイギスは上位くらいって感じなのか
シャビリスはラスボス?なのに
プレイアブルだと下位なのね・・・

663 名前: no name :2013/07/23(火) 18:28:21 ID:G4gAPTDb

BBCP家庭用の追加キャラは溜めキャラだって話だったかな

664 名前: no name :2013/07/23(火) 18:31:37 ID:Nin5Ob4N

アッシュはもう最近じゃないのか?

665 名前: no name :2013/07/23(火) 18:33:03 ID:e8Qw+QbZ

シャビは一応中堅くらいじゃん?
相手によっては牛さんの肉壁かなり機能するしティタノって出し得技もあるし
実績もあーくれぼ本戦出場数4とかEVO3位とかそれなり
火力と体力がワーストクラスなのはいかんともしがたいけど

666 名前: no name :2013/07/23(火) 18:36:07 ID:xPCiiCEr

>>662
ボスラビリスはペルソナ出っ放しで気をつけないとブレイクしやすいし、
ブレイクされると攻撃手段がろくになくなる。
ついでに体力低いし、火力も伸び難い。
封殺するかしないかみたいな感じだったはず。

667 名前: no name :2013/07/23(火) 18:38:07 ID:4PcHARwG

なるほど、プレイアブルで紙になるのね・・・
火力も寂しいのか

668 名前: no name :2013/07/23(火) 18:57:06 ID:Nin5Ob4N

最弱ラスボスといえば餓狼SPクラウザー、実際のキャラランクは知らんが

669 名前: no name :2013/07/23(火) 19:33:18 ID:yKs8rGoy

敵として戦うと強いのに、自分で使ってみるとなんか微妙
ゲーニッツは本当に酷いやつだ

670 名前: no name :2013/07/23(火) 19:35:17 ID:j6YXyiMK

天子ちゃんとティアのAIを最新版本体に対応しました
服部きよしの本体はMUGEN1.0専用ですが、
AIパッチをあてるとwinmugenでも動作するようになります
AI13点セット詰め合わせ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/372/AI_Pack7.lzh

MUGEN1.0対応キャラはwinmugenに変換できるスキルついたべ
AIも含めて4キャラほどやったけど公開許可取るのめんどくて
MUGENフォルダに眠ってるけどね、HAHAHA

671 名前: no name :2013/07/23(火) 19:36:26 ID:o2rGZcSq

その点ヒルダさんはボスなのに下手したらCPU戦ですら最弱だから好感が持てる

672 名前: no name :2013/07/23(火) 20:54:01 ID:Nin5Ob4N

>>670

服部きよしwinだとダッシュの砂埃が変になってる気がする
5強の有利フレームから画面端永久の匂いがする

673 名前: no name :2013/07/23(火) 20:57:57 ID:4PcHARwG

キヨシってこの子か

674 名前: no name :2013/07/23(火) 22:06:58 ID:P2qLi8Wg

ボスキャラがダイヤ下位ってのも珍しくはないな

675 名前: no name :2013/07/23(火) 22:24:33 ID:xPCiiCEr

そういやXI家庭用だと調整したシオン・マガキが使えたけど、
あの二人も微妙だっけ?

676 名前: no name :2013/07/23(火) 22:39:58 ID:sLhIJgfu

オシリスの砂とか初期はクッソ弱かったなあ
さっちんだけは悲しみ背負ってたけど

あと黄昏製東方公式作品のラスボスは両方ともダイヤ下位だったね
こころちゃんはどうなるのかしら

677 名前: no name :2013/07/23(火) 22:42:23 ID:G5bufMr3

シオン:壊れ性能では無いがそこそこ強い。でも超必の使い勝手がちょっと悪い。
マガキ:弾幕という武器こそあるが、移動が遅い・通常技が案外ショボく、実際使ってみるとそんなに強くない

678 名前: no name :2013/07/23(火) 23:04:38 ID:xPCiiCEr

シオンは強い方だったのか。
何か微妙、みたいな話聞いた覚えがあったけど、マガキの方だったか。

679 名前: no name :2013/07/23(火) 23:22:24 ID:P2qLi8Wg

家庭用限定キャラはあんまし研究されないから実際の対人性能は分からんがな

680 名前: no name :2013/07/23(火) 23:57:18 ID:y/eGXLLV

通常ルガールも使用可能だと微妙な性能が多いな
98だと下位グループだしCVS1はレシオ3が悲しみ背負ってるし
CVS2でも爆発力はそこそこだが強いわけではない
98UMはやったことないから分からないんだが

681 名前: no name :2013/07/24(水) 00:07:08 ID:e13ePfJT

ネオジオ博士とかいう贔屓野郎がもしルガール好きだったら
グラビティスマッシュとかねじ込まれてた可能性もある

682 名前: no name :2013/07/24(水) 00:29:47 ID:lDG5qTSq

>>670
バグ報告。
えここが空中で無制限にジャンプしてきます。

そういう性能だと思って既に動画作っちゃいましたけど。

683 名前: no name :2013/07/24(水) 00:29:48 ID:jb8/rIG7

ドロシー更新しますた。
簡易AIと、役の一部搭載、リフルシャッフルに無敵付け忘れたのでその修正です。
次回更新は多分完成してからになると思います。
回線が遅いためアップロードに時間かかりますが、
2〜3時くらには終わってるかと思います。

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107

684 名前: no name :2013/07/24(水) 00:41:30 ID:oAAQp7mh

通常技キャンセルで出した時にキャンセル可能なダブルトマホークと
無敵がついてるジェノサイドカッターとスパキャン可能なゴッドプレスと
追い打ち可能なビース・ディストラクションが使え
ゲージ技の中にどこでも判定の技が有って
デッドエンドスクリーマーも使える
それでいて余裕で凶ランクとかにはなっていないバランスに収められているルガールなんて妄想するが
これらの要素満たすなら強には収められないね

685 名前: no name :2013/07/24(水) 00:49:13 ID:n60VGRiJ

火力ゴミにすればいいんじゃねーの
あと前転や小ジャンプも無くして機動力をゴミに

686 名前: no name :2013/07/24(水) 00:58:54 ID:gp4lIebA

ダブルトマホークは生出しでも上段
ジェノサイドは攻撃判定が足元から、発生と同時に無敵消える地上割り込み用
ゴッドプレスは打撃投げでヒットした瞬間しかスパキャンできない
ビースは発生遅くて下段からは入れ込みじゃないと間に合わない、ガードでフルコン確定の確反、しかも確反猶予長い
デッドエンドはぶっちゃけそのままの性能なら使えんので関係ない
これなら大体プレイアブルでも問題なかろう

687 名前: no name :2013/07/24(水) 01:19:48 ID:5HRw+SCW

>>684
紙装甲にするだけであら不思議

688 名前: no name :2013/07/24(水) 01:21:30 ID:cWuPbP/0

AtkとDefを下げれば問題ないと送り出した俺のオリキャラが強キャラを完封で降して帰ってきた

689 名前: no name :2013/07/24(水) 01:33:36 ID:c3DfXbHq

永久はループコンの調整しそこない(真理)

690 名前: no name :2013/07/24(水) 01:50:40 ID:n60VGRiJ

突進技ののけぞりFが小技の発生より長いなんてことも

691 名前: no name :2013/07/24(水) 02:04:01 ID:+qt8QeOs

追撃可能な技として設定された技からの追撃に当の追撃可能な技が使えちゃうとかあるある

692 名前: no name :2013/07/24(水) 02:07:25 ID:syViisru

永久を作りたくないと思っているなら
というかまともなキャラ作りたいなら技の発生フレームと有利フレームはきっちりと管理すべき

693 名前: no name :2013/07/24(水) 02:08:48 ID:p/wNDhKv

ATKやDEFがいくらだろうと触れなきゃ勝てん
並キャラが神キャラに勝てんのと本質は同じじゃわ

694 名前: 匿名スマブラー :2013/07/24(水) 05:53:44 ID:QuSnRrY3

またフィオナ・メイフィールド修正です。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

それと、ニコエンコとかいうすばらいいお手軽ソフトのおかげでようやく動画が完成しました。
…ですが、その動画には見栄え重視のために一部の記述を弄った
ドロウィン様作+モヒカン様AI入りトキを使用しています。
(気絶ステートのchangeanim2をchangeanimに差し替え など
changeanim2だと相手がピヨったときに透明になってしまう
他にセッカッコー(相手)のモーション変更とかも)
小規模ながら無断改変したものをうpしても大丈夫でしょうか?
私はモヒカン様本人との連絡が取れませんでしたので、何か知っている方が教えて下さると助かります。

695 名前: no name :2013/07/24(水) 06:06:33 ID:9tVEo89d

でもDEF10とかのエルクゥなら強キャラぐらいでも倒せるぞ

696 名前: no name :2013/07/24(水) 07:00:04 ID:7GhMVKFf

ていうか陽介が俺に似すぎててヤバイw
イケメンだけどイマイチモテない所とか周りを笑顔にするの得意だったり、女友達は多いけど向こうから身を引いちゃうんだよな〜
あと友達大事にするところもかw

697 名前: no name :2013/07/24(水) 07:07:04 ID:GD0tXNr9

???「永久コンボを作りたくないならKARATEというFIGHTERを参考にするといいぞ!b」

698 名前: no name :2013/07/24(水) 10:42:54 ID:8YMKClyC

ペルソナは全技に微弱な同技設定してループ防止したんだっけ?
結果的に陸上の原因になっちゃったけど

699 名前: no name :2013/07/24(水) 10:50:05 ID:B1p5dhIQ

全ての格ゲーキャラにPゲージを実装しよう(BBB並感)

700 名前: no name :2013/07/24(水) 11:10:34 ID:tjUuBICO

(◇)「必殺技は全部ゲージ消費にすればいいいズェア」

701 名前: no name :2013/07/24(水) 14:20:03 ID:ztUW2bJA

>>696
>>696
>>696
>>696

  

702 名前: no name :2013/07/24(水) 14:47:42 ID:8YMKClyC

コピペやろ?他でも見た記憶あるよ

703 名前: no name :2013/07/24(水) 15:25:10 ID:3Y+87ROY

私男だけど、陽介より完二くんのほうがカッコいいと思うの

704 名前: no name :2013/07/24(水) 18:29:29 ID:CoBxkDLa

KOF2002UMのボスの中でオリゼロだけはそのまま使用可能にしてもバランスに問題無さそうだな

705 名前: no name :2013/07/24(水) 18:30:08 ID:Qye1b8jp

未だにPゲージの利点不利点が分かってない勢

706 名前: no name :2013/07/24(水) 19:09:01 ID:6FUhlx7W

クローンと比べてオリゼロの弱体化がひどい

707 名前: no name :2013/07/24(水) 19:32:58 ID:/iBo2xnN

[State 190,ヘルパー用]
type = Varset
trigger1 = anim = 180 && animelemtime(1) = 1
var(12) = ifelse(random%2 = 0,0,1)

[State 180, 勝利ポーズ3]
type = ChangeState
triggerall = MatchOver = 0 && (var(21) = [0,74]) || MatchOver = 1 && (var(21) = [0,74])
triggerall = RoundState != 0
triggerall = anim = 180
trigger1 = animelemtime(5) = 4 && var(12) = 0
trigger2 = animelemtime(5) >= 32 && var(12) = 1
value = 183

こういう記述でポーズを管理しているのですが何故かtrigger1 = animelemtime(5) = 4 && var(12) = 0が実行されず、
そろうことの無いはずのanimelemtime(5) >= 32 と var(12) = 0が揃って実行失敗ことがある
mugen特有のバグでしょうか。教えてください

708 名前: no name :2013/07/24(水) 19:45:05 ID:Qye1b8jp

よく分からんが、とりあえずrandom%2だと0と1と2が選択されるぞ
var(12)=2の時の分岐が無くね?

709 名前: no name :2013/07/24(水) 19:47:15 ID:9tVEo89d

単純にvar(12)=1の時はtrigger1のは実行されないだろ

710 名前: no name :2013/07/24(水) 19:53:05 ID:IVqu4NLu

>>708
うんにゃ
%XはXで割った時の余りの数なので
この場合は0と1しか返されないぜ

711 名前: no name :2013/07/24(水) 19:54:55 ID:jb8/rIG7

animelemtimeなんて使わないぜ

712 名前: no name :2013/07/24(水) 19:55:43 ID:y4pPNepE

その記述じゃ揃うのは当たり前。


type = Varset
trigger1 = anim = 180 && animelemtime(5) = 5
var(12) = 1


animelemtime(5) = 5がないならanimelemtime(5) = 5をanimelemtime(6) = 0
にすればいいだけ。

713 名前: no name :2013/07/24(水) 20:04:05 ID:B1p5dhIQ

>>705
不利点:必殺技、特殊技、強攻撃、空中ダッシュ等で消費。足りないと技が出せなくなる

利点:ないよ

714 名前: no name :2013/07/24(水) 20:07:14 ID:IVqu4NLu

[State 190,ヘルパー用]
type = Varrandom
trigger1 = anim = 180
v = 12
range = 0,1
persistent = 0

[State 180, 勝利ポーズ3]
type = ChangeState
triggerall = (var(21)=[0,74]) && RoundState>=3 && anim=180
trigger1 = animelemtime(5) >= ifelse(var(12),32,4)
value = 183

どうでもいいけど記述これでよくね?
一つ気にかかってることは「ヘルパー用」って単語
これヘルパーでなく本体ステートだよね?

715 名前: no name :2013/07/24(水) 20:28:50 ID:/iBo2xnN

最初の記述は-2ステートに配置してある

var(12)は複数のヘルパーの出現にも使ってるからvarrandomを直接使えない
var(12)=0の時はanimelemtime(5) = 4でヘルパー呼ばずにポーズ以降
var(12)=1の時はanimelemtime(5) = 32でヘルパー呼んでにポーズ以降
というものなんだけどね
ヘルパー呼ばずに下の行にいってしまうことがある

716 名前: no name :2013/07/24(水) 20:37:48 ID:KmcTflG5

>>708
%演算子は余りを出すのでRandom%2なら0か1。

717 名前: no name :2013/07/24(水) 20:41:44 ID:IVqu4NLu

>>715
他んとこのvarsetが働いてると予想
[State -2]
type = DisplayToClipboard
trigger1 = 1
text = "%d
params = var(12)
ignorehitpause = 1
これで確認してやってるか?

718 名前: no name :2013/07/24(水) 20:53:31 ID:9tVEo89d

>>715
そういう理由なら、普通はそのヘルパー出すトリガーに問題があるんじゃね

719 名前: no name :2013/07/24(水) 21:06:59 ID:s+QQyOX+

この記述だけしかわからないと想像以外でコメントできぬ…

720 名前: no name :2013/07/24(水) 21:19:03 ID:/iBo2xnN

>718
ヘルパーを出すトリガーじゃなくvarsetに問題あるんじゃないかな
記述的に指定時間までに必ずvar(12)は0か1になってるはずなんだが
trigger2 = var(20) = 0 && animelemtime(5) >= 32 && var(12) = 1
この記述がどうも var(12) = 1 を拾える時と拾えてない時があるように思えてならない

721 名前: no name :2013/07/24(水) 21:38:13 ID:lDG5qTSq

宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part163


ジル・バレンタイン、エリザベート・ブラントルシュ、レイチェル、FC魏、えここ と対戦。

投稿直後に編集ミス発見……再編集……投稿一日遅れな……

それはそれとしてナイルのボイスパッチと武龍の演出変化パッチを更新。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
ナイルはともかく武龍の方は一年以上も凡ミスに気づかなかったわ。

722 名前: no name :2013/07/24(水) 22:53:16 ID:B1p5dhIQ

var(21)はvarrandomで変動してると思うがそっちの記述はどうなんかね?

723 名前: no name :2013/07/24(水) 23:19:22 ID:g0m2PwsM

とりあえず&&や||使う時はカッコ付ける癖つけような。
trigger1 = (animelemtime(5) = 4) && (var(12) = 0)
trigger2 = (animelemtime(5) >= 32) && (var(12) = 1)
確か誤認するから

724 名前: no name :2013/07/24(水) 23:40:01 ID:/iBo2xnN

あれから本体のvar(12)を変更するためのヘルパーを作って数字がいくつになってるかをexplodを表示させて確認しながらやってみたが
やはりトリガーの側がvarが入っているということを認識できないことがあるらしい
animelemtimをやめて普通のtimeにしても変わらなかった
やはり特有のバグかもしれないな
今の記述

変更ヘルパーに
;----------------------
[State 190,ヘルパー用]
type = parentVarset
trigger1 = roundstate = 3
var(12) = ifelse(random%2 = 0,0,1)
persistent = 0

本体側
[State 180, 勝利ポーズ3];
type = ChangeState
triggerall = MatchOver = 0 && (var(21) = [50,74]) || MatchOver = 1 && (var(21) = [50,74])
triggerall = RoundState != 0 ;エンディング対策
triggerall = anim = 180
trigger1 = time = 32 && var(12) = 0
trigger2 = time = 60 && var(12) >= 1
value = 183

725 名前: no name :2013/07/24(水) 23:59:04 ID:B1p5dhIQ

上手くいかないのをありもしないバグの所為にするのは意外と多くの人が通る道かも知れんが
結局は単純な記述ミスだったりシステムの理解不足なんだね

726 名前: 斑鳩 :2013/07/24(水) 23:59:14 ID:bY7Do/yY

ロック・ハワード(KOF'02UM仕様)を公開、他の'02UM仕様キャラも全員更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

MOWのロックをベースに性能を調整したのがまずかったか、正直弱い。
AIも一応入ってます。

727 名前: no name :2013/07/25(木) 00:06:04 ID:QkYbyTtA

>>726
乙です。MOWロックってフレームや判定がそんなに雑魚なのか・・・

728 名前: no name :2013/07/25(木) 00:06:42 ID:55v3oTnd

>>725
正しい記述をしてその通りに動かなけりゃもうバグと呼んでいいと思うよ
理屈の上ではtime = 32の時にvar(12) = 0になってりゃtrigger1が発動してstate183に移動するのがあるべき姿なんだから

729 名前: no name :2013/07/25(木) 00:07:54 ID:jCvlqEb8

>>724
1つめのtriggerallがおかしい気がするが

730 名前: no name :2013/07/25(木) 00:11:23 ID:yAQDvi+t

>理屈の上ではtime = 32の時にvar(12) = 0になってりゃtrigger1が発動してstate183に移動するのがあるべき姿なんだから

だからvar(12)=1になっているからtrigger1は実行せずに、trigger2が行われるんだろ?

731 名前: no name :2013/07/25(木) 00:15:21 ID:ko34riSK

>>724
やるなら
triggerall = ((MatchOver = 0) && (var(21) = [50,74])) || ((MatchOver = 1) && (var(21) = [50,74]))
じゃね?
騙されたと思ってカッコ使う癖付けろって。

732 名前: no name :2013/07/25(木) 00:20:07 ID:HBhQ1T9b

>>726
乙です
テキストのライジングタックルのコマンドが間違ってるみたいです
あと画面端で弱ライジングタックル>弱ライジングタックル>弱ライジングタックルがつながるのは仕様でしょうか?

733 名前: no name :2013/07/25(木) 00:21:33 ID:KJLqqhHK

近いうちにエレク公式で1.1来そうかな

734 名前: no name :2013/07/25(木) 00:30:21 ID:X8xG3F2C

MOWロックはやる事なす事中途半端というか、後一押し足りない。常にベストとは言わずとも最低限ベターな選択を取り続けないと苦しい
但しシャインナックルは除く

735 名前: no name :2013/07/25(木) 00:31:02 ID:u7OUAR/M

伊吹川氏のとこの1.1がけっこう安定してたし、もうすぐ公開じゃないのかな。
楽しみだわ。

736 名前: 斑鳩 :2013/07/25(木) 00:35:50 ID:vuZGQIF6

>>732
修正しました。

737 名前: no name :2013/07/25(木) 00:37:17 ID:3Lq22mXm

>>728
じゃあvar(12)=0になってないか、他のトリガーが成立してないんじゃない?
どうであれ部分的にしか記述が出てこないから分からんが

738 名前: no name :2013/07/25(木) 00:59:28 ID:bEss6X+z

>>724
triggerall = (MatchOver = 0 && (var(21) = [50,74])) || (MatchOver = 1 && (var(21) = [50,74]))

これでいいんじゃない?
全部のトリガーにカッコ使う必要はない

739 名前: no name :2013/07/25(木) 01:01:53 ID:yAQDvi+t

> (var(21) = [50,74])
時々失敗するって事は、(多分var(21) は0〜100ぐらいのランダムの数値取ってるんだろうけど)
var(21)が74以上になってる時があるんじゃね(最初は (var(21) = [0,74])だった気がするが)

740 名前: no name :2013/07/25(木) 15:28:32 ID:55v3oTnd



というわけで新キャラ サイカースを公開です
使ってやってください
あと誰かAI作ってくれると助かる

741 名前: no name :2013/07/25(木) 15:31:56 ID:nzjEb82R

ピータン氏スカドラ解約したのか・・
何かトラブルでもあったのか?

742 名前: no name :2013/07/25(木) 16:44:29 ID:N561z331

ピータン氏のベティDLしようとしたら解約されてた・・・
今後はどーなるんやら・・・

743 名前: no name :2013/07/25(木) 17:14:24 ID:XHyg3qvv

最近もエリザベート公開してたし、一体何があったんだろう・・・

744 名前: no name :2013/07/25(木) 17:14:41 ID:nzjEb82R

橘朔也「ピータン氏のスカドラ解約だと!?ナニヤッテンダ、フザケルナ!」

745 名前: no name :2013/07/25(木) 17:40:07 ID:DsJpG9wE

とりあえずsageなよへっぽこライダー

746 名前: no name :2013/07/25(木) 17:42:35 ID:ZO0ynmrk

何 それは本当かね!?
それは‥‥気の毒に‥‥

747 名前: no name :2013/07/25(木) 18:23:07 ID:oAh20pi3

エリザベートって画面端であんだけお手玉できたりコマ投げとかでぐちゃぐちゃに出来るっぽいのに
原作だとそんな強い方のキャラでは無いのか
mugenだとアッパーされてたりするの?

748 名前: no name :2013/07/25(木) 18:38:01 ID:nzjEb82R

銭○警部「ピターン、(著作権法違反で)逮捕だ!!」

になったら・・・・((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル

749 名前: no name :2013/07/25(木) 19:02:18 ID:PTyU4pAi

これも自民政権の弊害か…
自民に入れた奴責任取れよ

750 名前: no name :2013/07/25(木) 19:18:10 ID:BO3VnVQh

  ∧_∧
  (´・ω・) いやどす
  ハ∨/~ヽ
  ノ[三ノ |
 (L|く_ノ
  |* |
  ハ、__|
""~""""""~""~""~""

751 名前: no name :2013/07/25(木) 19:26:24 ID:nzjEb82R

いや、ピータン氏はいつか復活するだろ

752 名前: no name :2013/07/25(木) 19:44:36 ID:8VWVkyDL

ピータン氏は復活するんだ。
悲しみの弔鐘はもう鳴り止んだ。
君は輝ける人生の、その一歩を、再び踏み出す時が来たんだ。

753 名前: no name :2013/07/25(木) 19:55:43 ID:aXPfW0NA

>>747
前は強かったけど今のバージョンで火力が凄い落とされたとかEVOの解説で言ってた

754 名前: no name :2013/07/25(木) 20:07:58 ID:nzjEb82R

ピータン氏よ、頼むから早く帰ってきてくれ・・・

755 名前: no name :2013/07/25(木) 20:16:39 ID:wg92s8SX

741 名前: no name :2013/07/25(木) 15:31:56 ID:nzjEb82R
ピータン氏スカドラ解約したのか・・
何かトラブルでもあったのか?

744 名前: no name :2013/07/25(木) 17:14:41 ID:nzjEb82R
橘朔也「ピータン氏のスカドラ解約だと!?ナニヤッテンダ、フザケルナ!」

748 名前: no name :2013/07/25(木) 18:38:01 ID:nzjEb82R
銭○警部「ピターン、(著作権法違反で)逮捕だ!!」

になったら・・・・((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル

751 名前: no name :2013/07/25(木) 19:26:24 ID:nzjEb82R
いや、ピータン氏はいつか復活するだろ

754 名前: no name :2013/07/25(木) 20:07:58 ID:nzjEb82R
ピータン氏よ、頼むから早く帰ってきてくれ・・・

756 名前: no name :2013/07/25(木) 20:18:55 ID:nzjEb82R

>>749
バレなきゃ犯罪じゃないんですよ

757 名前: no name :2013/07/25(木) 20:23:25 ID:2TwjYj4E

なにこいつ怖い

758 名前: no name :2013/07/25(木) 20:24:22 ID:bEss6X+z

>>756
とりあえずsageることを覚えろ

759 名前: no name :2013/07/25(木) 20:27:54 ID:DsJpG9wE

たっくんじゃねえの・・・

760 名前: no name :2013/07/25(木) 20:34:08 ID:/6MQWsak

たっくんはsage使ってたろ

761 名前: no name :2013/07/25(木) 20:39:56 ID:U9qlsf97

>>724
var(21)の行を一度コメントアウトしてvar(12)だけで動かしてみろ
var(21)とvar(12)どっちが駄目なのかがまず不明瞭

762 名前: no name :2013/07/25(木) 20:59:32 ID:DoNGuQGT

実は自分もピータン氏が何時か13アテナ作ってくれると信じてた

763 名前: no name :2013/07/25(木) 21:10:58 ID:YLk7gem+

>>752
ん?チャリ二キか?

764 名前: no name :2013/07/25(木) 21:13:22 ID:VDlpcEAP

ハニワ幻人

765 名前: no name :2013/07/25(木) 21:41:49 ID:sWKbDSEf

割れたみんファンクラブ
入会金1000円 年会費5000円

766 名前: no name :2013/07/25(木) 22:46:26 ID:3Lq22mXm

>>761
もう公開してるみたいだし結局なんか解決したんじゃないかね

767 名前: no name :2013/07/25(木) 23:07:07 ID:PCV0GoMQ

>>765
貴様、オワタPやさつき が てんこもりのニコレポ荒らしてたやつだろ?

768 名前: no name :2013/07/25(木) 23:28:53 ID:XHyg3qvv

構うな構うな

769 名前: no name :2013/07/26(金) 00:29:26 ID:UiQq9TcR

どうでもいいわ(レ)

770 名前: no name :2013/07/26(金) 03:45:44 ID:MY/N3ag5

D4ナイアのパスワードを教えて下さい

771 名前: no name :2013/07/26(金) 04:05:24 ID:Qy5h3ngb

あれまだ未完成でバックアップとして保存してるだけやで

772 名前: 匿名スマブラー :2013/07/26(金) 05:59:38 ID:AbEWNMvA

やっと動画を投稿できました。
プレイヤー操作系の動画になっています。

773 名前: no name :2013/07/26(金) 07:32:43 ID:LzcIYCrL

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/dame/1374530927/

おまいらこのスレの>>41から読んで見てくれ。
同居人の韓国人に殺されそうな奴が必死に助けを求めてる。
韓国人が暴れ狂ってる音声も挙げられている。
警察は動かないらしい。誰か動画化してニコとyoutubeにうpしてやってくれないか。
残念ながら俺にはそんな技術はない。
だが宣伝なら手伝うぞ。
少しでも日本から韓国人の犯罪者を減らしたい。
ちなみにこの被害者は警察も役人も動いてくれないが故に土曜の深夜に自殺するそうだ。

774 名前: no name :2013/07/26(金) 07:51:30 ID:xII5a3DP

ピータン氏のエリザみたいに公開からわずか数日or数週間で公開停止になったケースって他にある?
(期間限定キャラを除く)

775 名前: no name :2013/07/26(金) 08:25:56 ID:80qj1R6q

ぱっと思いついたのは、ハイパーバズーカ氏のフリーデ

776 名前: no name :2013/07/26(金) 10:32:12 ID:apIpWsGU

ドロっちのカルルとyes氏のバンg…じゃなくてしばるつ

777 名前: no name :2013/07/26(金) 11:21:10 ID:xII5a3DP

>>774-776
あと他に悪咲3号氏のナコルルもいたな
取り逃した人はどう思っていたのだろうか?

778 名前: no name :2013/07/26(金) 12:13:32 ID:XtBwsdTr

名前忘れてしまったけど、無限の鬼屋敷の管理人がHP閉鎖後に
一瞬だけブログで復活した際に公開してた殺意リュウ
独自のエフェクトで、裏モードのノーマルリュウが風の拳使ったりするやつ

779 名前: no name :2013/07/26(金) 13:14:06 ID:1i6xeQKu

カルル公開してたのか

780 名前: no name :2013/07/26(金) 18:24:33 ID:tf2TAPHH

オゥ、いい加減にメール欄にsageって入れろや
上がってると>>773みたいなアホが来るんだよ

781 名前: no name :2013/07/26(金) 18:31:59 ID:Nw9KWBq8

困ってる人を助けようとしてるのにアホは無いだろ
このクズ

782 名前: no name :2013/07/26(金) 19:47:28 ID:xII5a3DP

ジバン公開されたのか
(ソースはゆーとはる氏のサイト)
これでライダー・ウルトラマン・ゴジラ・ジバンと特撮チームがやっと組めるようになるな

783 名前: no name :2013/07/26(金) 19:52:37 ID:XfaAJXGF

だいぶ前にゆーとはる氏がファミコンドットのSDジバン作ったって話題なら有ったが
誰かがそれとは別にまともなジバン作ったのか?

784 名前: no name :2013/07/26(金) 20:00:36 ID:tf2TAPHH

ライダー、ウルトラマン、ゴジラ、ガメラ、レンジャーでもう組めたけどな

785 名前: no name :2013/07/26(金) 20:24:09 ID:80qj1R6q

ライダー.ウルトラマンと来ると、何故かライダーの前にガンダムが来るんじゃないの?と思ってしまうw

786 名前: no name :2013/07/26(金) 20:25:05 ID:tLeum81V

ロアも入れてあげよう

787 名前: no name :2013/07/26(金) 20:25:57 ID:xII5a3DP

>>784
レンジャーいるのか
確かパワーレンジャーのキャラはMUGEN入りしているけど戦隊シリーズのキャラはMUGEN入りしていないのか

788 名前: no name :2013/07/26(金) 20:31:29 ID:Jsmvh+1Q

WIKIにメガゾードとか色々項目追加されてたな
究極大獣神に無敵将軍合体とかすごいな向こうは

789 名前: no name :2013/07/26(金) 20:33:11 ID:e+fS3Y6V

日本製スーパー戦隊のドット絵って何のゲームがあったっけ

790 名前: no name :2013/07/26(金) 20:51:02 ID:9Y5X81Tb

>>774
ネオエクスデス。
hurea氏が動画と共に公開したと思ったら一瞬で両方が消えていた。

791 名前: no name :2013/07/26(金) 20:54:33 ID:ZONg1uSQ

DSに戦隊物の横スクあったと思う。
カーレンジャーだっけか。

792 名前: no name :2013/07/26(金) 21:01:27 ID:Jsmvh+1Q

ネオエクスデスなんで消したんだろうねえ
エクスデスの方は動画も残ってるのに

793 名前: no name :2013/07/26(金) 21:15:55 ID:xII5a3DP

>>791
カーレンジャーはDSじゃなくてスーファミターボ

794 名前: no name :2013/07/26(金) 21:16:44 ID:yhCcGVEW

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼ更新しました。主にホーミングの修正で、
ホーミングが一定速度に到達したらブレーキがかかるようになりました。
1.1とかの広いステージだと加速つきすぎてしまう事はなくなりました。
WINMUGENだと差異は感じられないんですが……

795 名前: no name :2013/07/26(金) 21:27:16 ID:+f5xSKEU

大垣氏のSkyDrive、いつの間にか移転してたんだな
>>794

796 名前: no name :2013/07/26(金) 21:46:18 ID:1i6xeQKu

ゆ〜とはる氏はドロ子以外のキャラを作りたくなってたのか
当時マミヤとかデラレーズ化してたキャラ作ったりとか、ドロ子もそういうノリで作ろうとしてたんかね

797 名前: no name :2013/07/26(金) 21:49:35 ID:tf2TAPHH

ドロ子は見るからに七めんどくさそうだから
ゆ〜とはる氏ほどの人でもモチベ失うのは分かる

というかアルカナはめんどくさすぎるねん仕様

798 名前: no name :2013/07/26(金) 21:50:18 ID:Y+jnWGlT

個人的にはBGMでかすぎる動画の方が気になるけどなぁ
キャラの声がBGMに被って少しでも聞き取りづらいと感じたらそれはでかすぎ
市販ゲーとか遊んだら分かるだろうけどSEが被ったら聞き取れないこともあるのがBGM
BGM聞きたい時は全体の音量あげると丁度よくなることも多い

799 名前: no name :2013/07/26(金) 21:57:49 ID:XfaAJXGF

格ゲーのBGMはSEと組み合わさった時に真価がわかるうんぬんという主張してた人がいたな
BGM聞いてるだけで脳裏にSEが聞こえてくるようなBGMこそ良い格ゲーBGMであるうんぬん

800 名前: no name :2013/07/26(金) 22:00:31 ID:tf2TAPHH

ゲーセンでBGMなんぞ聞こえないじゃん
そいつはにわかだな(煽り)

801 名前: no name :2013/07/26(金) 22:04:23 ID:oe1yiePh

うおおおおおおおおおおおおおお

802 名前: no name :2013/07/26(金) 22:11:47 ID:QE2cqkVb

jS>2L>2M>5H>Lグラパン>死>5M>5H>S>Hグラパン>jHグラ
>jS>S>jMMH>TA>jMM>jMスパーク>jM>jMスパーク>8空ダ
>jLMM>jMスパーク>jS>サムライエッジアシ>Hスパーク
>トルネード>マニューバー>jHグラ(1,387,000 dmg)

803 名前: no name :2013/07/26(金) 22:17:01 ID:OlkAdXqa

ピータン氏が予告なしにスカドラ解約・・・

804 名前: nobu7 :2013/07/26(金) 22:23:33 ID:A67sbbBv

アカウントがわからず、カード支払いが続いています。
どうすればいいでしょうか?

805 名前: no name :2013/07/26(金) 22:32:28 ID:RFU8m3ZB

>>794


アルカナはキャラもAIも面倒そうだなー

806 名前: no name :2013/07/26(金) 22:48:54 ID:OlkAdXqa

ピータン氏がスカドラ解約せいでスペランカー先生のAIパッチがDLできなくなった。

807 名前: no name :2013/07/26(金) 22:53:54 ID:tiJJ30vS

ピータン氏の話だけで何レス消費してんだっていう、あとsageろ

808 名前: no name :2013/07/26(金) 23:01:45 ID:wDHk5TZc

mugen アルで昇華107

809 名前: no name :2013/07/26(金) 23:03:52 ID:QE2cqkVb

741 名前: no name :2013/07/25(木) 15:31:56 ID:nzjEb82R
ピータン氏スカドラ解約したのか・・
何かトラブルでもあったのか?

744 名前: no name :2013/07/25(木) 17:14:41 ID:nzjEb82R
橘朔也「ピータン氏のスカドラ解約だと!?ナニヤッテンダ、フザケルナ!」

748 名前: no name :2013/07/25(木) 18:38:01 ID:nzjEb82R
銭○警部「ピターン、(著作権法違反で)逮捕だ!!」

になったら・・・・((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル

751 名前: no name :2013/07/25(木) 19:26:24 ID:nzjEb82R
いや、ピータン氏はいつか復活するだろ

754 名前: no name :2013/07/25(木) 20:07:58 ID:nzjEb82R
ピータン氏よ、頼むから早く帰ってきてくれ・・・

756 名前: no name :2013/07/25(木) 20:18:55 ID:nzjEb82R
>>749
バレなきゃ犯罪じゃないんですよ

774 名前: no name :2013/07/26(金) 07:51:30 ID:xII5a3DP
ピータン氏のエリザみたいに公開からわずか数日or数週間で公開停止になったケースって他にある?
(期間限定キャラを除く)

777 名前: no name :2013/07/26(金) 11:21:10 ID:xII5a3DP
>>774-776
あと他に悪咲3号氏のナコルルもいたな
取り逃した人はどう思っていたのだろうか?

803 名前: no name :2013/07/26(金) 22:17:01 ID:OlkAdXqa
ピータン氏が予告なしにスカドラ解約・・・

806 名前: no name :2013/07/26(金) 22:48:54 ID:OlkAdXqa
ピータン氏がスカドラ解約せいでスペランカー先生のAIパッチがDLできなくなった。

810 名前: 斑鳩 :2013/07/26(金) 23:26:23 ID:1XPox39O

ロックと霜('02UM)を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

色々とやばいバグの修正など。

811 名前: no name :2013/07/26(金) 23:56:09 ID:XfaAJXGF

812 名前: no name :2013/07/27(土) 08:23:42 ID:isGd4P5x

>>795
ピータン氏みたいに解約しちゃったのかな?と思ったよ

813 名前: no name :2013/07/27(土) 08:56:43 ID:SRzg1rDa

これがピータン氏って噂あるんだけどマジ?

814 名前: no name :2013/07/27(土) 09:19:57 ID:FHKVCYyQ

ピータン氏はmugen引退するって聞いた

815 名前: no name :2013/07/27(土) 10:09:44 ID:Ht++TD+v

>>813
ユーザー名・・・も○うって・・・

816 名前: no name :2013/07/27(土) 13:38:15 ID:ZbseZwAX

お前よりはよっぽどまともな存在だけど

817 名前: no name :2013/07/27(土) 14:50:00 ID:Z1Co9taa

何日ピータン氏の話引っ張るんだよ…

818 名前: no name :2013/07/27(土) 15:31:28 ID:yeHgLncy

>>809のやつはただの荒らしだろ

819 名前: no name :2013/07/27(土) 15:36:57 ID:hmHZg1QF

話はベッドで聞かせて貰うッ(直球)
やはりレズじゃないか・・・

820 名前: no name :2013/07/27(土) 18:29:01 ID:OiZfyR3t

話はベッドで聞かせてもらった!
人類は滅亡する!

821 名前: no name :2013/07/27(土) 18:55:18 ID:UtPujNf6

GG早くやらせろオラァ!

822 名前: no name :2013/07/27(土) 19:07:47 ID:LhgyYZAE

ドラゴン(ニトロワ)に龍虎音(スコーンっていうアレ)がすごく似合ってて最近バカ笑い中。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/374/dragon%28%2B%29.zip(小物ロダ)

823 名前: no name :2013/07/27(土) 19:24:56 ID:6vIjIDCF

龍虎音より爽快感のある効果音に未だに出会えない不思議

824 名前: no name :2013/07/27(土) 19:29:21 ID:y1BNxpKo

サムスピの斬撃音も良かった

825 名前: no name :2013/07/27(土) 20:46:17 ID:vzWx9r7q

>>822
やっぱりドラゴンは可愛いって事を思い出したわ
性能も好みだし久しぶりに使うかー

826 名前: no name :2013/07/27(土) 20:59:22 ID:Fw1qXNW4

戒厳モラはだいぶ出番減ったが
ドラゴンと沙耶は現役だなあ

827 名前: no name :2013/07/27(土) 21:07:49 ID:rq9E3L+g

MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html

テンプレのこの2ついるか?

828 名前: no name :2013/07/27(土) 21:15:20 ID:oR/OI1zx

沙耶とかドラゴンに限らずニトロワ勢は未だに頑張ってるのを見るね
それでも出番のないキャラもいるのは事実だが(どの作品でもキャラの出番のあるなしの差が大きそうだけどね)

829 名前: no name :2013/07/27(土) 21:17:17 ID:jOGq4zSL

>>827
確かに使われてないリンクだけど、別に無理に消す必要もないんじゃないの

830 名前: no name :2013/07/27(土) 21:27:56 ID:8twxNsip

龍虎音は確かに気持ちいいけど人体殴って出る音じゃねえだろと思う

831 名前: no name :2013/07/27(土) 21:28:10 ID:cOO42va0

月華だっけ?ズュバァァァァァン!(ォォォ…)って感じのやつ

832 名前: no name :2013/07/27(土) 21:40:20 ID:sowhyJ5v

響の潜在とかのアレか
まぁ超奥義とかには結構入ってるのだが

833 名前: no name :2013/07/27(土) 21:44:48 ID:y1BNxpKo

ズュバァァァァァン!(ォォォ…)って感じのやつならフィニッシュ音の事じゃないのん?

834 名前: no name :2013/07/27(土) 21:48:41 ID:zFRil2Xk

月華も良いがMOWも中々

835 名前: no name :2013/07/27(土) 21:55:24 ID:jOGq4zSL

>(ォォォ…)
草不可避

836 名前: no name :2013/07/27(土) 22:09:40 ID:UtPujNf6

龍虎音は正直、評判が良かったんだろうが
シリーズやKOFやファヒフィーとか使われ過ぎで食傷
個人的にはスパ4のが気持ちいい

837 名前: no name :2013/07/27(土) 22:35:28 ID:vLsI82F6

効果音なら3rd音もお勧め
tin氏の獅子王や牙刃みたく、別ゲーのキャラに搭載されててもあまり違和感ないのよね

838 名前: no name :2013/07/27(土) 22:40:19 ID:9rQaG7+w

ストzeroシリーズってなんか攻撃当てた感じしないんだよな

839 名前: no name :2013/07/27(土) 22:45:03 ID:d3a8/QfN

アルカナハート「はい!この話題はお終いね!」

840 名前: no name :2013/07/27(土) 22:47:42 ID:1cUIiqxd

MBのSEって何か評判悪いけど俺は好き
シャリシャリ削ってるような音はあのゲーム性にマッチしてるよね

841 名前: no name :2013/07/27(土) 23:02:04 ID:JDe4YxR8

ZEROシリーズはサガットのタイガーブローのガッガガガガガッ!って音が良かったな。あの快感だけで使ったわ。
まあ弱かったんで数日でサクラに乗り換えました。荒らしキャラ楽だわ。

842 名前: no name :2013/07/27(土) 23:02:06 ID:jOGq4zSL

MBのダウンSEはすごく気持ちいい

843 名前: no name :2013/07/27(土) 23:10:51 ID:WtQGuUjR

>>833
ズュバァァァァァン!(ォォォ…)だと通常斬撃勝利のSEっぽいな
斬撃技フィニッシュはボギョォン(おんおんおんおん…)って感じ

844 名前: no name :2013/07/27(土) 23:13:09 ID:459pa9yY

VGの ドゥクィィン ってロボの合体みたいな打撃音が好きなんだけど
好き嫌い以前に通じない(´・ω・`)

845 名前: no name :2013/07/27(土) 23:21:46 ID:y1BNxpKo

ZEROでのタイガーブロウ多段ヒットは俺も好きだったな
MD餓狼でのタイヤキッ(ガッガガガガガッ!)的な

846 名前: no name :2013/07/28(日) 00:20:53 ID:n04m3ToA

ダウンSEと言うと初代ワーヒーのやけに硬そうなアレを思い出すな
ダダンダダンッ って感じの

847 名前: no name :2013/07/28(日) 00:28:36 ID:03y0wEXr

硬いダウンSEなら初代KOMも負けてねーぞ
ガダンガダンッ!てすごい音する

848 名前: no name :2013/07/28(日) 01:04:10 ID:qTFZpWqe

今週は特にキャラorAI公開なかったか

849 名前: no name :2013/07/28(日) 01:43:39 ID:3OEtQ3Ia

>>839
アルカナのカウンターヒット音は気持ちいいぞ

850 名前: no name :2013/07/28(日) 01:52:18 ID:gnses7QI

モータルコンバットの2Dの頃のバシバシ殴ってる音や新しい奴の殴ってぐちゃぐちゃにしてるような音も好き
後ジョイメカの重いほうの打撃SE

851 名前: no name :2013/07/28(日) 01:56:06 ID:L7YI4hHA

ぐきっ

852 名前: no name :2013/07/28(日) 01:59:43 ID:4siLJoLh

デモブラのカウンターヒットもカァァァン!ってなって気持ちいいな
なぜかキィィィン!っていうのと2種類あるけど

853 名前: no name :2013/07/28(日) 02:31:54 ID:/2Drx2Az

アーク製のSEもなかなか

854 名前: no name :2013/07/28(日) 07:43:38 ID:tQBypv40

>>813-814
その話はせんでよろしい。不愉快だ

855 名前: no name :2013/07/28(日) 08:16:15 ID:MTZdU9AJ

>>798
お前は声が聞きたいだけだろ
市販ゲーでBGMSEボイス100%にして聞いてみろよ
最近の動画はBGM50%くらいにしてるようなのあるしな

856 名前: no name :2013/07/28(日) 08:52:09 ID:zUnupjPN

やめてよね

857 名前: no name :2013/07/28(日) 09:14:49 ID:29ArgZ1z

>>852
ドォォォォォン!!(これで万事OKだわ)

858 名前: no name :2013/07/28(日) 09:16:15 ID:QNQjkaBn

>>822
kayui uma氏の許可取ってんのか?

859 名前: no name :2013/07/28(日) 09:38:01 ID:yX1yjzJp

この飛竜の「キシュッ」って鎖を鳴らすような超必発動音の元って何?

860 名前: no name :2013/07/28(日) 10:53:54 ID:yzUX6fpP

そういえば、原作再現響の人がSEを変な風に替えた大会をやってたのを思い出した。

861 名前: no name :2013/07/28(日) 11:33:08 ID:h93Ccyxe

Tryです。

suzuki氏製作のヤツィータとユーフィー家族(ユウト付)のAI
公開しました。
あと他のキャラのAIも地味に更新してたりしてます

862 名前: no name :2013/07/28(日) 11:52:43 ID:29ArgZ1z

>>861
URLも付けずに公開のお知らせとな?

863 名前: no name :2013/07/28(日) 12:03:16 ID:IlSoole1

Tryです
失礼しました。
AIは
https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923
すみませんでした

864 名前: no name :2013/07/28(日) 13:02:41 ID:83VNU3uG

テムジン_アレンジ更新しました。
性能調整の他に今回の更新でAIも搭載しました。
よかったら使ってやってください。

http://cid-5bbcc04e4a812dfa.office.live.com/browse.aspx/mugen^_ai

865 名前: オカチャンマン :2013/07/28(日) 14:00:51 ID:cvX0EWJv

宣伝です。

ゲニ子を改変してみました、DLは動画説明に書かれているURLからどうぞ。


866 名前: 匿名スマブラー :2013/07/28(日) 15:09:16 ID:KWPw1LgR

フィオナ・メイフィールド更新。
前回は何故か更新したものがうpできていませんでしたが、今回は大丈夫です。
ミマァ様作ドロシー・オルブライトとの専用イントロもちゃんと発生します。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

3つ目の動画もうpしました。

なんだか自分のキャラ紹介というよりも相手のキャラ紹介みたいになってしまいました…(投コメが)

忙しくなってきましたのでこれで活動をいったん終えます。
戻ってきたころには皆さんが動画で少しでも使用して下さっているといいなぁ。

867 名前: no name :2013/07/28(日) 15:29:42 ID:7jL+wz+C

効果音自分で作るのは大変だけどわりと楽しいよな
襖を叩いたり風呂場で鉄砲撃ったりしたのを録音して
サウンドエンジニアフリーで加工するという

868 名前: no name :2013/07/28(日) 15:57:14 ID:sjUVdcYj

>>863
乙です
ユーフィー一家AI待ってました

869 名前: no name :2013/07/28(日) 17:07:27 ID:c5vxL0Jb

メルブラのSEは不評だった見たいだけど
同じチームのUNIのは結構好評だし俺もしゅき

あとアルカナは3だったらクッソ気持ちいいぞ
超必フィニッシュとかそういうのは物足りないけど

870 名前: no name :2013/07/28(日) 18:03:30 ID:7FJVOOnP

なおUNI自体は大不評な模様

871 名前: no name :2013/07/28(日) 18:06:25 ID:03y0wEXr

UNIといえば、新キャラエディだったな

872 名前: no name :2013/07/28(日) 21:16:02 ID:L7YI4hHA

不評だったのすら一瞬
評価する奴もいなくなるレベルだったUNI

873 名前: no name :2013/07/28(日) 21:18:05 ID:ujrV1ij2

seki-rou氏の武龍演出改変パッチを更新しました。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

俺は訝しんだ。
このパッチを公開してからもう一年になるのに、動画で使われてるのをほとんど見ないのは何故か?
それはぶっちゃけAIと併用するのが面倒くさいからではないのか?
じゃあ面倒じゃなくなればいいのでは?

ということで、QAZ氏の許可を頂きdefを書き換えるだけで氏のAIと併用できるようになりました。
これで動画での出番もきっと増えるに違いないと良いことだなぁ。よし、次は和也だ。

874 名前: no name :2013/07/28(日) 21:21:40 ID:ZxqdDvwJ

そもそもボス以外のカイザーナックル勢の出番が無い

875 名前: no name :2013/07/28(日) 21:23:39 ID:bFgM/kXC

本当に好きでも無い限り、AIパッチ以外は探されることすらなかったり

876 名前: no name :2013/07/28(日) 21:31:39 ID:rgG6jKXC

逆の立場で考えて、動画で1〜2度しか見たことのない特に思い入れのない海外キャラとかの演出パッチが
ひっそり公開されてたところで、それをわざわざ落としにいくかという

877 名前: no name :2013/07/28(日) 21:34:54 ID:ujrV1ij2

……ボス勢の方は以前からdefを書き換えるだけで併用できるようになってたんだが、動画では一向に使われる気配が無いのよな
これはそもそも存在自体知られてない可能性が絶大っつーことで、一年以上前の動画を再び宣伝してみる。

878 名前: no name :2013/07/28(日) 22:03:10 ID:n1Vouwqo

キャラの名前言われても何の作品で姿もわからんとかなるとなるとすぐ忘れる

879 名前: no name :2013/07/28(日) 22:10:47 ID:jhUliwjg

アップされたばっかの裏塔劇の
ジャッキー・チェンのやつ
mass氏がキャラ作ってた奴なのね

880 名前: no name :2013/07/29(月) 00:20:25 ID:7Kl6eqwJ

改変パッチ系はwikiにでも載ってないと探すの大変というかそもそも存在の有無がわからん

881 名前: no name :2013/07/29(月) 00:28:55 ID:6uz/SRP6

ちょっと前に性能改変パッチを作ったけどwikiには載ってないな
自分で書くのはちょっと気まずい感じが…

882 名前: no name :2013/07/29(月) 00:35:30 ID:EKNOyaJ4

Wikiでアピールしようにも2年間位規制されてるでござる

883 名前: no name :2013/07/29(月) 00:47:57 ID:LGXmNkpk

全員分自分でwikiに書いた俺に隙はなかった。
……ってことで、カイザーナックル勢のパッチを全員分更新しました。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

もんすん氏のAI説明書に「動画使用、AIに関しての改変などは全然OKです。」って書いてあったので、
このキャラもdefを書き換えるだけでAIと併用可能になりました。と言うか、しました。ヒャッホーイ

884 名前: no name :2013/07/29(月) 01:16:40 ID:QuhakoVM

wikiと言えば検索機能が前にも増して尋常でない程に使いづらくなってる件について

885 名前: no name :2013/07/29(月) 01:35:50 ID:LGXmNkpk

ええい、連投規制め!
このキャラって誰だよ言葉足りてないよバカ!ウカツ!
すんません、>>883の下段で言ってたのは和也のことです。

886 名前: no name :2013/07/29(月) 01:46:31 ID:Rrmc7FxQ

ゴエモンにガイルやジョー出てたんだな…28:10

887 名前: no name :2013/07/29(月) 05:26:09 ID:WjAxj97B

リュウがパワーウェイブ撃ってるんだよなぁ…

888 名前: no name :2013/07/29(月) 05:42:34 ID:00IymI9M

テリーがリュウの技使うのは波動拳以外そんな違和感ないが、
リュウがテリーの技使ったらクソダサいだろうな。ライジングタックルとか

889 名前: no name :2013/07/29(月) 05:59:53 ID:kutY3Wm6

真・ライジングタックル

890 名前: no name :2013/07/29(月) 06:51:32 ID:FM7Oko5w

>>888
殺意リュウって俺にとってはそんな感じの存在だった

891 名前: no name :2013/07/29(月) 08:52:22 ID:X7vu5QR/

テリーの技って基本スタイリッシュなのにライジングタックルだけ異彩を放っているような
どう考えてもあの動きおかしいだろ・・・
物理法則無視してわざわざカッコ悪いモーションの技作るとか

892 名前: no name :2013/07/29(月) 09:02:57 ID:twC1lale

おかしいのはお前の頭だと思うが

893 名前: no name :2013/07/29(月) 10:08:51 ID:073uR8zW

足で突き上げてるんだと思ってたころはカッコよく見えてたんだが
本当は逆さになってのグルグルパンチと聞いて(アカン)ってなった

894 名前: no name :2013/07/29(月) 11:43:20 ID:/Rc8sn2y

まぁ格ゲーの動きは基本物理法則無視してるが
ライジングタックルはだせぇよな

895 名前: no name :2013/07/29(月) 12:18:45 ID:6r/zYU44

そう?コンボをライジングタックルで締めるのかっこいいなーと思ってたんだが
まぁ腕で攻撃してると聞いた時は確かにちょい首かしげたけど

896 名前: no name :2013/07/29(月) 12:37:18 ID:IuT0E2T5

ライジングタックルwwwwwwwwwwwwwくっさ死ねよ

897 名前: no name :2013/07/29(月) 12:43:52 ID:ipFz/y5o

旋風拳を自己流にアレンジした結果だっけ?
なんで逆さになって飛び上がるのかはわしにも分からん・・・・

898 名前: no name :2013/07/29(月) 13:11:41 ID:/Rc8sn2y

ロックの乱舞の〆でめっちゃ跳び上がるのはカッコイイ気がしなくもない
その場でフワァ……ってなるのには草不回避

899 名前: no name :2013/07/29(月) 14:35:41 ID:vly6fVe4

帝王天耳拳への先祖がえりと言ってみるテスト

900 名前: no name :2013/07/29(月) 14:52:00 ID:GrC5zoPC

http://www.youtube.com/watch?v=U7BGist67xU
つまりこうすればかっこいいんだろ?バーンタックル!

901 名前: no name :2013/07/29(月) 15:01:05 ID:073uR8zW

>>900
外人のセンスはわしには分からん・・・・

902 名前: no name :2013/07/29(月) 15:39:47 ID:wBx1PzZR

B.ジェニーを思い出した
>>901
アマ公っぽいのが出てくるカットインで草不可避

903 名前: no name :2013/07/29(月) 17:44:26 ID:3d+D1YM8

ザンギもダブラリひっくり返せばライジングタックルできるかな

904 名前: no name :2013/07/29(月) 18:03:55 ID:vly6fVe4



これを貼れと言われたような気がした

905 名前: no name :2013/07/29(月) 18:17:19 ID:e3ntBybu

>>887
あれってリュウなのか
日の丸鉢巻きにツンツンほうき頭に肌色と橙のカラーリングでジョー東モチーフだと思ってた

906 名前: no name :2013/07/29(月) 19:07:08 ID:dTHBNJda

リュウ「サニーパンチ!」

907 名前: no name :2013/07/29(月) 19:21:55 ID:SgAQpsId

テリーの技と聞いて最初に思い出す動画。
ライジングドア!

908 名前: no name :2013/07/29(月) 19:31:03 ID:08AsPsCq

>>903
ザンギュラがやってた。

909 名前: no name :2013/07/29(月) 19:57:13 ID:GrC5zoPC

>>907
それのダンテ版を見たことあるけどもうどこにも残ってないのかな

910 名前: no name :2013/07/29(月) 20:27:25 ID:e3ntBybu

>>907
懐かしい動画を見た

餓狼2公式コミックでのライジングタックルでブラッディスピンを迎撃しようとする画はけっこうかっこよかった気がしたが
ゲームと違って漫画には無敵時間などなかったが

911 名前: no name :2013/07/29(月) 21:21:47 ID:lYK4jDBG

やばいこれ面白過ぎるwww

912 名前: no name :2013/07/29(月) 22:05:51 ID:notJ681B

見たけどドン引き、つべでやってくれ

913 名前: no name :2013/07/29(月) 22:19:56 ID:00IymI9M

リョナ張るなってテンプレに書いてないのな

914 名前: no name :2013/07/29(月) 22:23:16 ID:6r/zYU44

ニコニコはリョナ動画に当たるもんがそもそも禁止なんじゃないの?

915 名前: no name :2013/07/29(月) 22:33:15 ID:ipFz/y5o

貼り付けんなこんなモン

916 名前: no name :2013/07/29(月) 22:51:21 ID:c7WQ0HiS

テムジン_アレンジ更新しました。
昨日UPしたばかりですがAI等色々ミスがあったのでその修正です。

後、ロバートの方も更新したのでついでに宣伝。
内容は弱龍撃拳のモーション変更、AIの微更新等です。

http://cid-5bbcc04e4a812dfa.office.live.com/browse.aspx/mugen^_ai

917 名前: no name :2013/07/29(月) 23:10:08 ID:6rmbgzuS



昏倒氏のパッチ使わる気配ないってやさきに使われてたよ。

918 名前: no name :2013/07/29(月) 23:18:17 ID:e3ntBybu

>>916

テムジンAIオフでも相手に何か攻撃を当てると勝手に動くようになるのかなこれは

919 名前: no name :2013/07/30(火) 00:00:37 ID:pJh7KMC7

NGI氏fight'N'jokesのキャラ2体目か
あの変な忍者に続いて今度は変なダースベイダーもどきか

920 名前: no name :2013/07/30(火) 00:25:54 ID:dKSMbkFY

>>913-914
そもそもリョナじゃなくてエロだな。mugen界隈だと強姦をリョナ呼ばわりしてる。

921 名前: no name :2013/07/30(火) 00:35:08 ID:WLCPHQ1U

そんな巣の住人ぐらいにしかわからない区別はどうでもいい

922 名前: no name :2013/07/30(火) 00:48:07 ID:UcLtpKRf

ライジングタックルはなんだかよくわからないが上昇しながらズガガガガと連続ヒットするのが気持ちいいじゃないか
逆立ち連続裏拳?考えるな、感じるんだ

923 名前: no name :2013/07/30(火) 00:50:34 ID:K5HNYKaQ

前のロダが無くなって‥‥DLできなくなったものがあるな。

924 名前: no name :2013/07/30(火) 00:51:03 ID:QJ0H2hf6

>>920
リョナじゃなくてエロwwwwwwwwwwwwwくっさ死ねよ

925 名前: no name :2013/07/30(火) 01:00:54 ID:TefatSBE

>>922
ライジングタックルは実は逆立ちしてパンチしながら飛び上がる技→だせえw
パワーダンクは実は膝蹴りしながら飛び上がる技→でもかっけえw

何故なのか

926 名前: no name :2013/07/30(火) 01:03:34 ID:TTEfvLG5

こじつけて考えるなら空中で回転する事によって高速連続裏拳を繰り出す技
逆立ちするのは重心を安定しやすくするためって所じゃね

927 名前: no name :2013/07/30(火) 01:13:46 ID:cbSxsoRm

>>925
見た目が全てだろw

928 名前: no name :2013/07/30(火) 02:05:19 ID:oLFGO5Ld

そういや、なずなにはコンフィグモードが搭載されてるらしいけど、
どうすれば使えるの?

929 名前: no name :2013/07/30(火) 06:40:08 ID:MquMKwwG

A+B+Sを同時押し
りどみにちゃんと書いてある

930 名前: no name :2013/07/30(火) 10:02:18 ID:x9qUs2ka

アニメじゃ一度飛び上がった後おもいっきり両膝をダウンしてる腹にブチ落とすエグい技になってたな

931 名前: no name :2013/07/30(火) 11:00:00 ID:22TH0pV4

ライジングタックルは潔く倒立ドリルキックにしておけばまだ…

932 名前: no name :2013/07/30(火) 12:56:11 ID:syFpoLlw

元のキャラにChangeState命令があるなら、それと条件を合わせないとAIパッチじゃなく性能改変パッチになる
その場合、AI作者も想定してないバグの場合もあるから、まずはそれを報告して、それでも反応なければそのときグチればいい
(バグかもしれないのに報告せずにグチるやつが多い気がする)

ガード移行はそもそもmugenの内部処理に任せててChangeStateがもとからないから、プレイヤー操作のガード移行を完全再現するのはムリ
ctrlさえトリガーに入ってて120に飛ばしてるなら記述違反もくそもないと思う

933 名前: no name :2013/07/30(火) 13:03:09 ID:lXEJvlu1

(おっ、2ch動画スレの誤爆か?)

934 名前: no name :2013/07/30(火) 13:04:02 ID:Eu/hU5YI

無理だから仕方がないってだけで違反(人じゃ不可能)は違反。
神キャラの変数いじりと一緒

935 名前: no name :2013/07/30(火) 13:17:00 ID:eETux6a2

相手の変数変更するのとcruel=1のときにchange state 120するのが同じとか
頭は大丈夫か?話のスケールが全く違うぞ?
ほぼ全てのAIが違反になるが

936 名前: no name :2013/07/30(火) 13:30:56 ID:aTlaEWvL

>>932
なんで動画スレの話題をそのままこっちに持ってくんだよ

937 名前: no name :2013/07/30(火) 13:31:28 ID:i12NV7xY

相手のsysvarを弄るAIがあってな

938 名前: no name :2013/07/30(火) 13:38:04 ID:c2DLMIp4

棒立ちの状態から、微動だにせずに長いコマンドとか、↓↓みたいな一度離してすぐ押すようなコマンドを1Fで入力するのも人じゃ不可能
つまりほとんどのAIが違反状態だったんだよ!

939 名前: no name :2013/07/30(火) 13:40:39 ID:OavbHfLU

どんな手をつかおうが…………最終的に…勝てばよかろうなのだァァァァッ!!

940 名前: no name :2013/07/30(火) 14:12:06 ID:3Xn1qaMf

皆様、お久しぶりです、ペパーミントです
オニいちゃん、牧原アリーナ、エリックを更新
ネクロを最新版に対応しました

https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf

エリックは今回から改変パッチを兼ねています
全員結構動きが変わってると思うので感想がありましたら是非
では、失礼しました

941 名前: no name :2013/07/30(火) 14:29:21 ID:BCptmydQ

>>937
AIパッチ側では知らないけどキャラ側ではたまにいるね
sysvarで色々管理してた頃は弄られることがあったので、結局sysvar利用を諦めたのよね
sysvar必要なくらい他の変数を使いまくってた自分もあれだけど

942 名前: no name :2013/07/30(火) 15:44:10 ID:TefatSBE

>>935
>cruel=1
凶悪キャラか何か?

相手のsysvar弄るってどういう必要があってのことだろう

943 名前: no name :2013/07/30(火) 16:25:57 ID:BCptmydQ

例えば相手がダウン中に即復帰させないようステートを奪いたい場合、
奪ったステート先でコモンのダウンステートにあるsysvarの記述をそのままコピペしてる、とか

原点はGal129氏のサイトに相手のsysvarは(0)~(2)なら使っても良いみたいな記述があるせいかもねー
「相手のキャラによってはバグが発生することを確認。導入はご遠慮ください」、ってあるけど何が原因でバグが発生するかは説明ないし

944 名前: no name :2013/07/30(火) 16:30:51 ID:lffDjitm

>>939
よし、var(59)=0 にしてAI無効にしてやろうぜw

945 名前: no name :2013/07/30(火) 16:38:56 ID:zKbQt4ar

>>942
書き間違いを突っ込むならともかく
謎の記述は全部凶悪キャラとかいう風潮、ファックだね

946 名前: no name :2013/07/30(火) 17:06:42 ID:Eu/hU5YI

bit演算で変数節約しろよ

947 名前: no name :2013/07/30(火) 18:00:33 ID:BCptmydQ

bit演算は利用してるしできるだけ変数圧縮もしてたんだ
ヘルパーに計算させるということを学習したのはその後だったんで…

948 名前: no name :2013/07/30(火) 18:05:19 ID:zKbQt4ar

bit演算してヘルパーvar使えばほぼ無限だよね
まぁ処理の順番的な問題も無くはないけど

949 名前: no name :2013/07/30(火) 18:57:54 ID:COMac+EV

bit演算って「var(5)**5」とかの処理だっけ?
winのこの処理はおかしな値を出すから、
修正されてる1.0だと一部の計算結果が代わり、バグ起こして互換が利き辛くなる筈

950 名前: no name :2013/07/30(火) 19:16:06 ID:aTlaEWvL

このガードステートの話題動画スレで終わってんのにどいつもこいつも反応してやがる(笑)

951 名前: no name :2013/07/30(火) 19:17:48 ID:cHicz04w

なんですか!動画スレ廚ですか!

952 名前: no name :2013/07/30(火) 19:18:53 ID:0i2tYO+K

動画スレで出てた話題知ってる俺かっこいい

953 名前: no name :2013/07/30(火) 19:22:18 ID:Eu/hU5YI

mugenの話題出し何も問題ない

954 名前: no name :2013/07/30(火) 19:26:44 ID:22TH0pV4

>>949
(Var(X)|8)
こういうやつ
数字を二進数に変換してオンオフでフラグ管理
|8なら〜0001000で4つ目の数字がオン
|16なら〜0010000で5つ目の数字がオン

955 名前: no name :2013/07/30(火) 20:10:51 ID:Xo557LP4

そんな事しなくても普通にvarに1〜255までフルで使えばいいだろ
var足りないって、そりゃ1つのvarを0〜1までしか使わなけりゃ
バカでも足りなくなるわ

956 名前: no name :2013/07/30(火) 20:18:46 ID:UE+nHCH7

bit演算のがオンオフだけなら
普通に使うより
桁数から考えればbitならvar1つで31個はいけないか?

957 名前: no name :2013/07/30(火) 20:42:02 ID:KhtcB5X4

ビッチ演算講座
http://oki6761.blog23.fc2.com/blog-entry-1636.html

958 名前: no name :2013/07/30(火) 21:39:12 ID:sgL7p26f

テムジン修正しました。
ミス多くて申し訳ない。AI暴発はこれでもうないはずです。

後、テストプレイしていて食らい時の当たり判定が小さいせいなのか
非ロック系の乱舞技とか途中で食らい抜ける状況がたまにあったので
当たり判定等も修正しています。

http://cid-5bbcc04e4a812dfa.office.live.com/browse.aspx/mugen^_ai

959 名前: no name :2013/07/30(火) 22:03:48 ID:PKkHlK6J


作品別に出ても実質別ゲーでのゲスト出演時ドットになりがちな龍虎勢に選択肢が増えるのは嬉しいね

960 名前: no name :2013/07/30(火) 23:18:23 ID:YKEdgGFL

1〜255って何の事だろう?

961 名前: no name :2013/07/31(水) 00:05:45 ID:Zzd8JoUb

>>960
違う世界線の人なんだよ……

AIで学習とかしようと思い始めるとvar60個じゃあ全然足りないんだよなぁ

962 名前: suigin :2013/07/31(水) 01:17:03 ID:RPhiMQhF

新キャラ公開しました。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6星です。
美と正義の華蝶仮面こと恋姫の方の趙雲です。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/blog-entry-167.html

963 名前: no name :2013/07/31(水) 02:12:53 ID:Zzd8JoUb

アレだよね、阿修羅閃空とか持ってると
前転死ぬよね

964 名前: no name :2013/07/31(水) 02:17:54 ID:0WwRGrQo

var(0)が 0 or 1:Aを判定
var(1)が 0 or 1:Bを判定
とかやってるとそりゃ足りないって事だよ

var(0)が 0 or 1:Aを判定
var(0)が 2 or 3:Bを判定
と使えば足りなくなる事なんてないだろ

965 名前: no name :2013/07/31(水) 02:18:22 ID:v3NnJBII

前転の方が全体F短いならそれなりに使い道はある
使う機会はあまり無いと思うが

966 名前: no name :2013/07/31(水) 02:21:29 ID:vjl13n1x

>>964
よし、ビット演算を理解してないことはよく分かった

967 名前: no name :2013/07/31(水) 02:31:58 ID:Zzd8JoUb

>>964
state内ですぐに0に戻すならその手で節約できなくもないが
var(**)=statenoとかやってるとマッハで無くなるんだよねぇ

968 名前: no name :2013/07/31(水) 03:28:33 ID:ZOmM6PrT

動画スレwwwwwwwwwwwwwくっさ死ねよ

969 名前: no name :2013/07/31(水) 03:40:21 ID:AXsnSsk3

>>968
お前がな

970 名前: no name :2013/07/31(水) 04:13:04 ID:S/jlBrQj

>>964
それただの数値の判定やん・・・ 255どころか2147483647〜-2147483648まで使えるし。
なんでわざわざビット演算使うかっていうと、それだと複数条件を扱えないからだよ

A×B○C×D×E×F×
A×B×C×D×E○F×
↑こんな感じでそれぞれの判定が競合しないなら数値の判定でいいけど
A×B○C×D○E○F×
↑こういう複数の判定を1つのvarで同時に行いたい場合はビット演算使わないとムリってこと

971 名前: no name :2013/07/31(水) 06:02:52 ID:Wex+zTvZ

Ainotenshi氏のサイトからキャラがDLできなくなってんぜ?
つい最近更新したっぽいのにどうしたんやろ
BBSとかREADINGも消えてるし

972 名前: 匿名スマブラー :2013/07/31(水) 06:12:48 ID:Cl/mzQlM

活動中止とかほざいてましたが、
またフィオナ・メイフィールド(アルカナハート3)更新。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

地上相手限定ですが、2C→Cコルブランド→空中エクスカリバーがほぼ確定するようになりました。
(相手の重さ=落下加速度の速さがデフォ(カンフーマン)のものでなければ多分失敗する)
また、今まで何故かホーミングが先行入力の対象外だったので修正。
これで相手の超必殺技等を暗転見てから4D連打で回避可能です。
トレモでフィオナ・メイフィールド同士にして、エクスカリバー回避で試してみて下さい。

973 名前: no name :2013/07/31(水) 06:24:19 ID:k2+EzbGS

>>964

var(0)が 0 or 1:Aを判定
var(0)が 2 or 3:Bを判定

判定Aだけの時は1でいいけど
AはoffでBだけonの時どうするんだよ
Var(0)に2か3代入した時点で
Var(0) = 1 は機能するけどAはon状態
Var(0) = 0 は2か3はいってるからなりたたないは

974 名前: no name :2013/07/31(水) 06:48:20 ID:0WwRGrQo

神キャラの話だったのかよw
(口出して)すまんな

975 名前: no name :2013/07/31(水) 07:34:47 ID:O8aLf6ur

これは見苦しい

976 名前: no name :2013/07/31(水) 07:36:33 ID:f8dXHyn0

思考の跳躍が凄まじいな

977 名前: no name :2013/07/31(水) 08:33:35 ID:XIMmYgG4

神キャラってどこから来た発想だ?

978 名前: no name :2013/07/31(水) 09:00:53 ID:vQ3lERHk

アイタタタ

979 名前: no name :2013/07/31(水) 09:28:15 ID:gkHtL7Gb

ビット演算詳しく解説してるサイト無いかな?
使えると便利だなとは思っているけど手を出しにくいんだよな。

980 名前: no name :2013/07/31(水) 10:15:23 ID:hBJQIfd0

ADI氏のサイトにわかりやすく書いてあった覚えがある
自分が探したときは他はさわりの部分だけとかしか書かれてるの見つからなかった覚えがある

次スレないよな・・?立ててくるか

981 名前: no name :2013/07/31(水) 10:24:44 ID:fT7AvrHa

ビット演算使わないにしても普通はn桁目をAの判定に・・・とかなるもんだが
一桁で複数済まそうとするのは中々チャレンジャーだな

982 名前: no name :2013/07/31(水) 10:32:26 ID:hBJQIfd0

次スレ
MUGENについて語るスレpart645
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1375233809/

中途半端に書いてあったものに時間おいて追記したから>>980の日本語のおかしいことよ
255ってどこから出てきた数字なんだろうな?キャラもAIも作ったことなかったり詳しくないなら
バカとか言う単語使ってまで記述に関する会話に参加する必要ないのに

983 名前: no name :2013/07/31(水) 11:12:57 ID:vQ3lERHk

>>957にも詳しく書いてあるぜ
まぁ開きたくない感じなのは分かるがw

984 名前: no name :2013/07/31(水) 12:42:47 ID:WmuHPgJi

ビット演算といえば幻想水滸伝II(PS)のレシピコンプ不可バグ。

985 名前: no name :2013/07/31(水) 13:23:31 ID:DtmRDW9a

神キャラwwwwwwwwwwwwwくっさ死ねよ

986 名前: no name :2013/07/31(水) 17:51:42 ID:gKyBPzo3

2進数覚えろ、話はそれからだ

987 名前: no name :2013/07/31(水) 18:09:45 ID:NqA3JeKF

なんJからのお客さんがいるようだな・・・

988 名前: no name :2013/07/31(水) 18:46:24 ID:IJVLcdR1

ビット演算が分からんと言うことはサブネットマスクが分からんと言うことか
IT素人でもキャラが作れるmugenは素晴らしいな

989 名前: no name :2013/07/31(水) 18:55:02 ID:uiC0y8Lk

グリフォンマスクなら分かる

990 名前: no name :2013/07/31(水) 18:56:45 ID:0OvJ2hXl

夏休みですねw

991 名前: no name :2013/07/31(水) 19:08:52 ID:kZRfRdxJ

ビット演算で変数を節約と言えば間桐桜とか、あとは確か
JOJO原作再現系のにまめ氏とかも使ってた気がするなぁ
変数足りないってよく言ってたH氏はどうだっけか

992 名前: no name :2013/07/31(水) 19:14:38 ID:cpXFJ4An

ITとMGUENが直接関係ない事もわからない頭の悪さなのか奴は(呆れ)

993 名前: no name :2013/07/31(水) 19:27:15 ID:6hyCOazi

自分は10進数で
1:スイッチAのみON、2:スイッチBのみON、3:スイッチAとB両方ON
ていうのを10の位、100の位とやっていってvar1つでスイッチ20個くらい管理してるなぁ
triggerで参照するとき長くなるのが難点だけど

ビット演算なら32桁まで使えてtriggerも楽ってことかな

994 名前: no name :2013/07/31(水) 19:46:26 ID:kZRfRdxJ

>>993
それでも悪くはないんだけど管理がめんどくさい上にそこまで増やせないしなぁ
プログラム系の言語に詳しい人ならbitで圧縮する方が慣れてるってのもありそう

995 名前: no name :2013/07/31(水) 20:07:10 ID:UxjLU/uK

RandomSelectでmugenplusが落とせねぇ!
おのれディ○イドォォォォォ!!

996 名前: no name :2013/07/31(水) 20:25:25 ID:S/jlBrQj

>>982
スレ立てあり。気づかんかった
埋めとく

997 名前: no name :2013/07/31(水) 21:36:03 ID:nKUbYXBs

自分の動画が一番面白いと思っているやつwwwwww


私です(AA略

998 名前: no name :2013/07/31(水) 21:52:53 ID:O7GxmN1/

>>991
月華慶寅のお花カウントにも使ってる
本体変数は余裕綽々だけどね

999 名前: no name :2013/07/31(水) 22:15:13 ID:Cf3YgT0R

おいらはバイナリスレの出身だから、よく数字を16進数で考えちまうんだな

1000 名前: no name :2013/07/31(水) 22:22:34 ID:kZRfRdxJ

>>1000なら今年中にAI20個つくる

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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