MUGENについて語るスレpart645


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■MUGENについて語るスレpart645

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1 名前: no name :2013/07/31(水) 10:23:29 ID:hBJQIfd0

MUGENについて語るスレpart644
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1373564328/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

401 名前: no name :2013/08/08(木) 09:25:19 ID:/FtWtFHf

つかカプコンもマーヴル系やらZERO3やら

402 名前: no name :2013/08/08(木) 15:00:04 ID:VqM8X6qR

このスレでもちょいちょい定期的に格ツクが引き合いにだされるけど
アレは今から11年前にバグ修正諸々もサポートも切られてて
仕様化したバグの数々も何とかして工夫するしか無いし、
エレクバイトが復活した今、コンプゲー作るにしても態々そんな過去の遺物を
使う意味があるかどうかというと非常に怪しい感じがある

403 名前: no name :2013/08/08(木) 16:22:28 ID:HTLAFDpN

コンプゲー作るならそのままぶっこんだらまともに動かないように特殊システムガチガチにすればいいからなー

404 名前: no name :2013/08/08(木) 17:18:32 ID:bdU/Nl7R

ぷいっぷいっぷいっ♪
ぷいっぷいっぷいっ♪

405 名前: no name :2013/08/08(木) 17:41:23 ID:oWI30GeL

なんかMUGEN1.1のベータが公式で公開されてるね
ちょっといじってみたけどズーム機能付いてないのかなこれ

406 名前: no name :2013/08/08(木) 17:45:11 ID:lW6VGHHb

ついてるよ
本体側じゃなくてステージ側をいじる必要があるだけ

407 名前: no name :2013/08/08(木) 18:49:43 ID:8K/QeqMe

>>391
アレックスの人気のなさに違和感

408 名前: no name :2013/08/08(木) 18:56:03 ID:ZqGOUh4e




どう見てもシオンなんだよなぁ

409 名前: no name :2013/08/08(木) 19:54:21 ID:Lkp6hOCZ

アレックスが人気あるのはMUGENでだけの話って事か

410 名前: no name :2013/08/08(木) 20:04:27 ID:bdU/Nl7R

>>408
UNI動いてるの見たのはじめてだけど演出すげーな
並べて見たら後半のキャラは画面覆い尽くして誤魔化してるだけに見えるけど

シオンに限らず背景からなにから型月の影響受けまくってるなぁー

411 名前: no name :2013/08/08(木) 20:27:34 ID:cS+kIOLS

まあ一撃必殺は過剰演出になりやすいしね
GGは一部以外あっさりしてるけど

412 名前: no name :2013/08/08(木) 20:28:46 ID:q5xerP9c

1.1、フルスクリーンまだ未実装なのね
1.0と各所で使い分けてやっていこうかしら

413 名前: no name :2013/08/08(木) 20:32:45 ID:76mYG/Yy

女の方かわいい

414 名前: w :2013/08/08(木) 20:48:07 ID:rL5KLRME

これなに?やばくない?
http://pff.web.hange.info/

415 名前: no name :2013/08/08(木) 20:49:14 ID:rUTnY/ql

>>412
OpenGLにすれば、確かフルスクリーンできたような気がする。

416 名前: no name :2013/08/08(木) 20:53:28 ID:QgSN3nT+

mugen.cfgの166行目あたりにフルスクリーンの設定あるよ

417 名前: no name :2013/08/08(木) 20:53:41 ID:ak5GNRfU

1.1触ったけど普通のウィンドウと同じように
窓の端っこ持ってサイズ変更ができるようになってるな。
フルスクリーンではないにしろ画面いっぱいに拡大もできる。
ステージ側で4:3も16:9も自由に設定できるのも結構良い。

あれ、結構よくなってんじゃね?
41氏のAI入り式エラーはいたから、1.0以上に使えないキャラ多いだろうけど

418 名前: no name :2013/08/08(木) 20:56:17 ID:aOf1Fxd5

>>414
なんなの?

419 名前: no name :2013/08/08(木) 21:02:00 ID:q5xerP9c

>>415
>>416
ごめん、言葉が足りなかった
1.0みたいにプレイ中にキーボードでフルに出来ないなって事

420 名前: no name :2013/08/08(木) 21:04:50 ID:rUTnY/ql

>>419
ALT+ENTERででしょ。さっき試したけどOpenGLなら出来たよ。

421 名前: no name :2013/08/08(木) 21:09:21 ID:1uISLvHx

最近の格ゲーやるのはずかしいやつばっかりやな

422 名前: no name :2013/08/08(木) 21:10:41 ID:oevKPIqS

神は無能で馬鹿でアホでブサイクです。
神は死ね神は死ね神は死ね

423 名前: no name :2013/08/08(木) 21:12:50 ID:qf3Yj9ux

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1375963568_0.JPG
勝手にズームアウトさせる機能も実装されたけど
縮小率が一律だから使い物にならんな
ステージによって自動で変わる上に
deltaの値でレイヤー毎の縮小率を変えるikemen式ズームアウトは神

424 名前: no name :2013/08/08(木) 21:18:38 ID:q5xerP9c

>>420
OpenGLモードにすると黒い画面になっちゃうんだよなぁ…(音だけは聞こえる)

425 名前: no name :2013/08/08(木) 21:20:08 ID:dN/+QNDL

ビデオカードが対応してないんじゃねえですか

426 名前: no name :2013/08/08(木) 21:25:32 ID:E/H+pmwh

>>422
GO is GOD 

427 名前: no name :2013/08/08(木) 21:28:00 ID:m7RYgve3

ついでに横方向のスクロール速度弄れるようにならんかなあ

428 名前: no name :2013/08/08(木) 21:31:54 ID:rUTnY/ql

>>417
言われたとおり41氏の両儀式、misobon_ismのAI入り
試してみたらエラーで終了したからナニが原因か、
簡単に調べてみようかと思ったら、
cmdファイルが原因だったけど、記述が多すぎて、
どれが原因かわからなかったよ。
すごいなぁ、この記述。

429 名前: no name :2013/08/08(木) 21:38:44 ID:erTnwOQD

二年ぶりくらいにMUGEN復帰したんだが結局もう新MUGENが主流なの?

430 名前: no name :2013/08/08(木) 21:49:26 ID:KAKWdRLh

メインキャラはβ版に移行したけどアドオンは相変わらずか。
ikemen並に自由度が高かったら最高なんだけど。

431 名前: no name :2013/08/08(木) 22:17:25 ID:yXkWxLjF

http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-11588036821.html
なぜその顔をつけたし

432 名前: no name :2013/08/08(木) 22:45:16 ID:K3FplWzM

俺にもニコニコが見れぬ

433 名前: no name :2013/08/08(木) 22:56:04 ID:L1999TlR

>>431
ぶっちゃけ(ボカロだけど)ルカにダブラリ意識した顔つけてたりミクダヨーさんがねんどろ化したくらいだからこの程度じゃ然程驚かない

434 名前: no name :2013/08/08(木) 23:03:18 ID:bdU/Nl7R

>>429
引退した有名製作者のキャラが何かの拍子で新MUGEN対応されるか完全互換モードでもつかない限り
WinMugenの需要はなくならないと思うよ。
互換モードで動かしてもエフェクトのズレだけじゃなくって細かいところで挙動おかしくなるし

435 名前: no name :2013/08/08(木) 23:03:56 ID:K3FplWzM

おー、ようやくニコ見れた

>>408
シオンは別のキャラとか言ってるけどMBのラスボスまんまじゃねーか!!

436 名前: no name :2013/08/08(木) 23:26:42 ID:4HJh21wM

メルブラのシオンちゃんは「ヘルメス入ってる」とか言わないし
カレーじゃなくてパスタ食べるシエルじゃないんだから

437 名前: no name :2013/08/08(木) 23:37:09 ID:qf3Yj9ux

新MUGENの普及を妨げてるのはワイド画面(デフォルト状態のやつじゃなくてlocalcoord400の方)の存在だな
対応させるには色々弄らないと駄目だけど、さもそれが新MUGENの標準規格であるかのように扱われる異常事態
あんな変態規格無視してwinmugenと同じ規格にすれば互換で悩むことも少ないのに

438 名前: no name :2013/08/08(木) 23:50:46 ID:rEQHF80i

新MUGEN使ってる動画もほとんどワイド使ってないしなぁ。

439 名前: no name :2013/08/08(木) 23:53:54 ID:K3FplWzM

4:3のゲームがゲーセンでもまだまだ主流なのに
16:9にしてもあんまりメリット見えないしなぁ
BBやP4UやUNI辺りのキャラは16:9のが見栄えが良いのかもしらんが

440 名前: no name :2013/08/09(金) 00:07:56 ID:c4+aVRkI

M3氏、H氏、flowrallia氏辺りが1.0と1.1移行筆頭かな。
全員16:9に対応してるし

441 名前: no name :2013/08/09(金) 00:45:05 ID:nA8HsOrc

ミマァ氏へ
http://kie.nu/1dU_
前回のヴァイス(>>392)に比べればだいぶそれっぽくなってるかと思います。
あとコンボ用AIは「8Pカラー」の間違いでした・・・申し訳ないです

442 名前: no name :2013/08/09(金) 01:10:52 ID:F3/olV/x

ワイドじゃなくても完全互換は出来てないよ。
まぁその話題は過去スレで散々語られたけど

443 名前: no name :2013/08/09(金) 01:16:38 ID:66aLtnN1

珍しくエレクバイトが働いてるし
フォーラムで文句言って修正してもらおう(提案)

444 名前: no name :2013/08/09(金) 01:26:55 ID:SAQnmoLE

いや、ゲーセンの主流はもう完全に16:9だろ

445 名前: no name :2013/08/09(金) 01:29:12 ID:kApR1TBC

defencemulsetのバグを修正して欲しい(願望)
俺の英語力で行けるだろうか

446 名前: no name :2013/08/09(金) 01:33:06 ID:5uObk366

所詮、製作者も所変われば、文句や口だけの見る専と同じだったんだよ!

447 名前: no name :2013/08/09(金) 01:35:01 ID:66aLtnN1

日本語フォーラムに日本語で書けばええねん
ワイは登録する所で弾かれて何もできんから誰か頼むで

448 名前: no name :2013/08/09(金) 02:22:06 ID:VnEst9gt

>>444
アークとフラパンだけじゃん
あとは両側に画像表示してお茶を濁してるだけじゃん

449 名前: no name :2013/08/09(金) 02:23:40 ID:0uCjBGDm

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ヴァイス更新修正箇所は取り合えず指摘のあった部分の修正を少し。
ステート630のairhittime と fall.recovertime 
-2 の Var(15)の記述を修正したのみです。

>>441
ホーミングの加速が早すぎたり空ダの最低高度やハイジャンプの仕様変更とか気になる所はありますが、
改変は特に禁じていないのでこちらに許可は必要ないので自由にやってください。
一応今回修正した箇所は永パの可能性を削除と、
フリーゲンを当てなくてもキャンセル出来てしまう部分なので、
そちらにも適用したほうが良いとは思います。

450 名前: no name :2013/08/09(金) 04:05:52 ID:Oz2RV+Cc

>メルブラのシオンちゃんは「ヘルメス入ってる」とか言わないし
裏路地同盟見てると言いそうなんだよなぁ・・・

451 名前: no name :2013/08/09(金) 05:02:24 ID:SanmAasc

>>448
お前の視野の狭さだけはわかった

452 名前: no name :2013/08/09(金) 07:07:39 ID:mnlT3fPd

便利な言葉ですね

453 名前: no name :2013/08/09(金) 07:24:05 ID:HK7AUPVo

お前らが大っ嫌いなEXVSFBとか鉄拳も16:9じゃないの

454 名前: no name :2013/08/09(金) 08:32:57 ID:k+Gne4G5

>>448は格ゲーだけで考えたんだろうけど、やっぱここ最近のも4:3多い?
アルカナは4:3のゲームのアッパーだから4:3のままだったけど。

455 名前: no name :2013/08/09(金) 11:44:18 ID:5XpDwF28

MUGEN1.1bには移行するけど、16:9にするかは迷うな〜。
画面の比率はキャラセレ画面にも影響するからホイホイ変更できない。

456 名前: sage :2013/08/09(金) 12:00:05 ID:O6dLGy0f

Localcoordは画面比率が4:3より横長(16:9など)ならY(垂直解像度)、
縦長(5:4など)ならX(水平解像度)を基準にしてもらいたいとこだ。

457 名前: no name :2013/08/09(金) 12:30:47 ID:28nw9jfA

>>455
OpenGLなら画面比率が4:3でもアドオンやらステージやらが16:9で作られてるならそれで表示されるらしいよ

458 名前: no name :2013/08/09(金) 13:03:23 ID:Oz2RV+Cc

1.1どころか新専用をwinに入れて「使えませんどうすればいいですか?」
って質問がそこかしこに見られるのに、この上1.1が来たもんだから
win,新,1.1と規格が乱立しちゃってる状態がまさに今だな

良いか悪いかは置いといて、mugenは未だに新規がそこそこ入ってきてるから
これから数年は一行目の質問責めが相当来ると思うぞw

とりあえず、今のテンプレ質問は「起動しない(OpenGLがデフォだから)」
と「ズームが使えない(mugen本体の設定だと思っている)」の2つだな

459 名前: no name :2013/08/09(金) 13:34:32 ID:ZHE3Aw2I

画面広くなるから飛び道具やがん逃げタイプに有利みたいな部分にも影響するんだっけ
CTがSTG地獄だったのは単なる性能差に+してその問題があったとか聞いたが

460 名前: no name :2013/08/09(金) 14:29:53 ID:k+Gne4G5

>>459
逆に画面制圧はしにくくなるね。
そもそも広いの前提の無職が脅威になってたのも解消されるかな?

461 名前: 441 :2013/08/09(金) 14:41:56 ID:IBI/PdGp

>>499

チェックしていただきありがとうございます

>こちらの許可は必要ないので〜
一応「自由に変えてもいい」という許可はいただきましたが、それでも変えられたくない部分や
気にさわる調整をしてしまう可能性はあると思っています。
製作者に出来る限り納得してもらいたいので、お手間とは知りつつ見ていただく形をとりました。

ホーミングとハイジャンプに関しては、初期の設定に戻します。
実験的な調整は今回が最後の予定なので、以降はAIが完成した時に宣伝に来るくらいかと思います。

462 名前: no name :2013/08/09(金) 18:29:44 ID:daeU9OCi

そういえば10on10(しかもタッグバトル+勝ち抜き形式)の大会動画見たこと無いな

いつか作りたいけど

463 名前: no name :2013/08/09(金) 19:03:48 ID:Oz2RV+Cc

sffv1.1ってどう?
sffごとの特徴って

旧sff:特になし。一番古い
sff1.0:actを内蔵できる。remapで動的pal変更できる。旧・新・1.1全てで使える
sff1.1;1.0の特徴に加え、32bitフルカラーを登録・使用可能。1.1でしか使用不可(?)

で合ってるっけ?
というか、まだv1.1採用してるキャラって一人もいないよなw

464 名前: no name :2013/08/09(金) 19:17:54 ID:+Mj5wI8D

gu氏

465 名前: no name :2013/08/09(金) 19:25:51 ID:L6Q1A6tw

>>454
最近出たゲームでアークフラパン以外でネシカ系と言えば
GGAC+R、カオスコード、ファンブレ、アルカナLMとかだけど全部
4:3で両側にデフォルメキャラアイコン置いたりコマンド表乗っけたりしただけかな

……MUGENのスレでこの話題でエクバや鉄拳まで含められても正直困る

466 名前: no name :2013/08/09(金) 19:55:54 ID:N5ZCb1wi

>>465
やっぱ16:9フルに対戦画面に使ってるの少ないんだな。

あと、エクバはともかく鉄拳はまぁ、格ゲーではあるし、話出るのも分かる。
エクバも対戦ゲームで人が多い16:9ってんで、例に出てもおかしい事ではないけど。

そういえば、既存のドット使ってVSシリーズっぽいキャラ作られるかと思ってたけど、
一切そういうのはないな。

467 名前: no name :2013/08/09(金) 20:24:30 ID:Ep39HAoX

どうも、今、mugen1.1について、いろいろ調べているモノです。
ちょっと暇がある方いましたら、以下の配布物のテストしてほしいです。
それで、16:9版について感想なんか頂けますでしょうか。
16:9版のステージを試行錯誤で作ってるんだけど、
製作に明確な基準がないから、キャラの大きさとか目分量で作ってて。(汗)
キャラの大きさとかこんなんでいいのかな〜。

4:3版:640x480
http://mug3.anikipedia.com/date/mugen1.1_fullset.zip
16:9版:1280x720
http://mug3.anikipedia.com/date/mugen1.1_fullset16.zip

どうか、よろしくお願いいたします。

468 名前: no name :2013/08/09(金) 20:28:50 ID:wf0Pp6C6

1.1って1.0のブツとは互換性あるの?

469 名前: no name :2013/08/09(金) 20:37:05 ID:F3/olV/x

現行スレのレスくらいもうちょい嫁

470 名前: no name :2013/08/09(金) 20:44:12 ID:66aLtnN1

なんとかelecbyteフォーラムのアカウントとれたんでガチでフォーラムに互換性の不具合書いてくる
ベータ版の今なら聞き入れてくれるチャンスだし
↓の他に別の不具合知ってたら教えてくれ
・hitpause中に先行入力するとbuffer.timeがなぜか+1Fされる仕様が無くなり、操作感が変わってしまう
・[Data]のvolumeが効かない
・projedgeboundが大きすぎる(8桁以上?)と攻撃判定が消える
・scale引き伸ばしのゲージ表示がおかしくなることがある

471 名前: no name :2013/08/09(金) 20:50:53 ID:+Mj5wI8D

>>470
>>[Data]のvolumeが効かない
1.0の時から、VolumeScaleと書かないと、音量は変えられないはず
公式のkfmがVolumeのままだけどw

472 名前: no name :2013/08/09(金) 20:54:32 ID:Oz2RV+Cc

>>470
Explodのtrans=add、subが効かない
ってのがあるけど、もう報告されてて公式も返信してるから不要かな

あとzoomステコンがpostype的な引数がない、動的なスケールアップやダウン
ができないので演出に使えないとかあるけど・・・
これまだ未発表ステコンだと思うから言わない方がいいんだろうな

473 名前: no name :2013/08/09(金) 21:12:31 ID:WLC2LItw

>>472
更新履歴にzoom追加って書いてあるぞ

474 名前: 斑鳩 :2013/08/09(金) 21:23:05 ID:yG9qIgkH

京各種、KUSANAGI、庵を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

MAX無式の判定修正、ダウン回避の調整、AIレベル5以下に無駄な行動を追加など。

475 名前: no name :2013/08/09(金) 21:26:01 ID:N5ZCb1wi

飛び道具反射を公式でどうにか実装は出来ないもんかな?

476 名前: no name :2013/08/09(金) 21:26:24 ID:wk7DabT9

・ダウン中LieDown.Timeに関係なくワンボタンで起き上がってしまう
・Juggle値が参照できない
・NotHitByでValue = SCAの時点で完全無敵になる
・TargetDropで任意のターゲットIDを外せない
・AngleDrawやAngleSetでairの透過処理が外れる
・HitDefのSparkNoやGuard.SparkNoを任意のスケールに拡大縮小したい
・commonに気絶のステートが欲しい
・変身…毒…

あとこれは要望だけど
アーケードモードで毎試合の開始前に複数の候補から相手を選択できたり
次回相手と対峙するような何かしらの演出を入れたい
例えばストIIの世界地図のマップから飛行機でホームステージに飛んでいくような演出とか
似たような演出でマップ移動演出を毎回挟むMBAAとか、毎試合二人から対戦相手を選べるスト3rdとか
対戦相手選択+マップ移動のアルカナとか

477 名前: no name :2013/08/09(金) 21:29:07 ID:rASHBTNx

mugen アルで昇華109



このKOF風ヨハンかっこいいのに他で見たことない

478 名前: no name :2013/08/09(金) 21:39:04 ID:Oz2RV+Cc

じゃあzoomステコンについて書いてみる
バグというより要望になると思う

実際にKOF13キャラに原作のカメラワーク演出をzoom使って再現した結果

・引数で1F毎にズームイン/アウトする値を設定させて欲しい
今回、ズームイン→20Fズームインしたscale値で停止→元スケールまで
ズームアウト
を作ってみたが、引数がないのでvarset、varaddを使って1F毎に
スケールイン/アウトする値を設定して、それをzoomのscale=xx,xxに
当てはめて動的に動かしたが、処理が多岐にわたりすぎて全く
気軽に使えるステコンじゃなかった
zoomステコン自体もイン時、停止時、アウト時と3つも用意したし
たった一回の演出に手間や処理がかかりすぎる

引数でF毎にインやアウトする値が設定できるだけで相当処理や
手間が差っ引けると思うのでぜひそういうパラメータを設けて欲しい

あと画面中央にしか働かないようでキャラが画面端付近だと焦点がズレるようなので
どこにイン/アウトするか、postype的な引数(パラメータ)が欲しい

479 名前: no name :2013/08/09(金) 21:39:59 ID:0uCjBGDm

コモンに専用ステート追加されると互換性が完全になくならないか?

480 名前: no name :2013/08/09(金) 21:52:52 ID:28nw9jfA

>>470
buffer.timeが+1Fされてたのはそもそもそっちが計算上間違ってて修正された形だから直らないと思う
いいとこ互換モードで残してほしいってくらいじゃないかなぁ

481 名前: no name :2013/08/09(金) 22:03:51 ID:66aLtnN1

>>470の不具合は全部WinMUGENの互換モードで直して欲しい所よ
互換モードが改善すればもっと新MUGENが普及すると思うんだ
だからWinMUGENと互換モードでここが違うって所をもっと教えてくれ

482 名前: no name :2013/08/09(金) 22:25:38 ID:RqEl7JjG

>>474

2013/8/9 更新がKUSANAGIじゃなくてEXテリーについてる?

483 名前: no name :2013/08/09(金) 22:29:28 ID:LZNbEz5R

最新のアルカナやギルティみたいな
アドオンを16:9にしても戦闘画面は4:3のままにするモードがほしい
キャラセレなんかのときは画面が広く使いたい、ポトレ縮めると見栄えも悪くなっちゃうし
あとキャラセレでの方向キー押しっぱなし対応

484 名前: no name :2013/08/09(金) 23:00:27 ID:WLC2LItw

>>467
ちょっと触ってみた感じでは特に問題・違和感は無さそう

485 名前: no name :2013/08/10(土) 00:59:16 ID:2wfZLShK

>>481
・エフェクト(Explod)のposがズレる(2P側限定?)。
 これはスケールいじってるのが原因か?
・WinMugenで繋がる猶予0F(多分)の目押しコンボをAIがミスってるのをよく見かける
 すべての猶予0Fコンボで発生するのかどうかは不明。直接的な原因も不明

486 名前: no name :2013/08/10(土) 02:16:44 ID:rpyeEzTD

なんかさー、記述が反映されないうおー!ってバグ見つけようと奮闘してたんだけどさぁ
更新用ファイル弄っててMUGENの中に入れてる方弄れてなかったんだよね
俺はこの2時間も何やってたんだろうね?

487 名前: no name :2013/08/10(土) 02:24:04 ID:ZkElBwF4

開いてるのがバックアップのほうだったとかまれによくある
そういう時は寝るべ。。。

488 名前: no name :2013/08/10(土) 08:07:00 ID:DiaF3IVi

特殊イントロとかでnameじゃなくてdisplaynameを参照する方法ってありますかね?

489 名前: no name :2013/08/10(土) 10:19:17 ID:oNPjh3Pv

>>484
感想ありがとうございます。特に問題はないのかな?

16:9ステージはzoomin =0.75
4:3ステージはzoomin = 1.00(等倍)
とキャラとステージの初期の大きさの倍率を設定することで
ステージの高さを同じにする方法で作成していました。

490 名前: no name :2013/08/10(土) 10:29:11 ID:EN8Ax/rJ

>>486
そういうくだらないミスもありうるって事を2時間で学べてラッキー。
「なぜか」うまく行かない、反映されない、ってパターンは
けっこう定型で、経験するとよく身につく。

491 名前: no name :2013/08/10(土) 10:37:30 ID:VPB71vSy

需要はあまりないかもしれんけど、envshakeの横揺らしが欲しい
と思うのは俺だけだろうか
最近のゲームじゃ縦横に揺れる演出も多いけどenvshakeは縦限定だから
ちょっとなぁ

492 名前: no name :2013/08/10(土) 10:41:21 ID:q2vaCD7W

>>486
バグじゃ!バグの仕業じゃ!ってこのスレなんかで報告しようかと思い始めた矢先にミスに気付いてヒヤリとするのも稀によくある

493 名前: no name :2013/08/10(土) 11:30:20 ID:BiFS4R5k

rootvarsetとか欲しいなあと思う
ヘルパーからヘルパー出す技多いキャラ作ってるから余計に

494 名前: no name :2013/08/10(土) 11:34:28 ID:8xHQ9ILl

つRoot,Cond

495 名前: no name :2013/08/10(土) 11:35:08 ID:QBGvGXqW

>>486
修正が反映されねー!→defファイル書き換え忘れてた
なら、この前やったw

496 名前: no name :2013/08/10(土) 12:03:22 ID:Tgk+zHPo

cond使えばrootvarsetもhelpervarsetもenemyvarsetも自由自在

497 名前: suigin :2013/08/10(土) 12:03:41 ID:I4VjIqEY

新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6恋です。
りょ、呂布だ―!
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/

498 名前: no name :2013/08/10(土) 12:10:39 ID:QBGvGXqW

>>497
乙ー。
手書き勢も含めれば何気にもうチーム戦いけるんだな、恋姫。

499 名前: no name :2013/08/10(土) 12:14:02 ID:qEJCoT7b

>>497

そういやブログの写真、呂布子ちゃんの作者に似てるなー

500 名前: no name :2013/08/10(土) 12:25:07 ID:Y+vA3ZlE

>>497
なぜ女なんだ

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