MUGENについて語るスレpart645


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■MUGENについて語るスレpart645

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1 名前: no name :2013/07/31(水) 10:23:29 ID:hBJQIfd0

MUGENについて語るスレpart644
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1373564328/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
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http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

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201 名前: no name :2013/08/04(日) 00:10:38 ID:JzcRvpHt

動画紹介ありがとう。
特殊ルールと一口に言っても色々あるんだね。これは勉強が必要っぽ。
おっぱい

202 名前: no name :2013/08/04(日) 00:14:45 ID:e61P+7X3

特殊ルールにしろなんにしろ凶以上の動画ばかりだから
強ランクにおさめたキャラ選で特殊ルールやってみるなんてどうかな(チラッ)

203 名前: no name :2013/08/04(日) 00:20:50 ID:3VafdTyG

いっそ狂で特殊ルールという手もありけり
まぁそれなら今手薄な強真ん中〜凶下位辺りを狙った方が良いだろうが

204 名前: no name :2013/08/04(日) 00:24:18 ID:GxkBbsYW

ばっかりって言って作品別成長ランセレサバイバルバトルを
どこでもハブにするのはなんでやねん
学級崩壊とかもあったし
イメージで語ってないか?

205 名前: no name :2013/08/04(日) 00:26:58 ID:2n5qSysw

凶以上ばっかりどころかむしろ今一番伸びてるのは凶止まり、次が凶下位止まりだからねえ

206 名前: no name :2013/08/04(日) 00:35:48 ID:8p5jkoCQ

ぶっちゃけ最終的に中心になるのはランク上限付近のキャラだからな
狂以上が混じっていたら凶ランクのキャラが他にいようといまいと狂ランク動画
凶以上が混じっていたら強ランクのキャラが他にいようといまいと凶ランク動画ってイメージ

207 名前: no name :2013/08/04(日) 01:05:26 ID:WJnHoMdo

再生数ばっか気にしてメジャーどころ押さえてると固定客つかんから
マイナー勢を中心にメジャー気味のキャラも織り交ぜておくといいんじゃないかな
正直今の衰退してるMugenで再生数稼いでも虚しいと思うんだ

208 名前: no name :2013/08/04(日) 01:14:29 ID:3VafdTyG

マイナー勢多目だと画面が地味になりやすいのが
派手目なメジャー勢の中にマイナー勢がいるからその動きが映える
具体的にはメ:マが3:2位の割合なら良い感じだと思う

209 名前: no name :2013/08/04(日) 01:37:22 ID:GxkBbsYW

虚しい言っても今日も元気に一部の動画は
毎時ランキングに入ってるがな
別にワイワイ人が多くなるの目指すのもいいじゃろ?

人が多くなるとバカが湧くとは言うが、人が少なくても湧くときは湧くし

210 名前: no name :2013/08/04(日) 02:02:21 ID:QHNAKJlj

少なくてもわざわざバカにしに来るやつとか少ないけどたしかにいるんだよな。
大分前の話だけど、再生数少なくてコメントも少ないMUGEN動画に、
「ゲジマシにしないから誰も見ねーんだよw」
とかわざわざ入れてるやついたし。

211 名前: no name :2013/08/04(日) 03:08:49 ID:DkejzoO6

>>208
派手なマイナー勢いれりゃいいんじゃね

212 名前: no name :2013/08/04(日) 06:07:46 ID:7Hau1hRR

残念ながら大会だろうが、プレイヤー操作だろうが
他の動画で人気でてるキャラか毎度お馴染みの製作物しか出ないんだな、これが

213 名前: no name :2013/08/04(日) 08:15:06 ID:nd9qmliv

>>212
上で挙がった 作品別成長ランセレサバイバルバトルや、この大会動画とか、他じゃ見かけない面子が結構出てる動画は有ると思うぞ?

214 名前: no name :2013/08/04(日) 09:01:29 ID:+TB7Bw+2

そんな風に特定一部の名前しか例外が上がらないような状態だから言われるんじゃね

215 名前: no name :2013/08/04(日) 09:11:45 ID:TJXAGP4T

それを言い出したら凶・狂ランクも一部の例外しかランキング入りしてなくね

216 名前: no name :2013/08/04(日) 09:22:06 ID:cQs2yO3I

最近の大会で俺が見てたのはロボじい氏の大会とキャノン娘氏の大会とNS氏の大会だな
ジョンペン氏のも見てたがP操作だから上記と並べるにはちょっと毛色が違うか
作品別成長ランセレサバイバルバトルは上限勢?が高すぎるように見えてあんまり見る気しなかった

217 名前: no name :2013/08/04(日) 09:54:54 ID:tZ/ItFOX

MUGENで人生ゲームはメジャーなキャラばかりだがかなり伸びてるよなー
これはかなり特殊なルールがあればこんなもん、って感じかな
こういうのは下手したら逆に恐ろしく伸びなさそうだけど

218 名前: no name :2013/08/04(日) 10:07:25 ID:pL8UGqFX

MUGENで人生ゲームの主は万再生近い動画を、過去に何十も上げてたし
お気に入りの視聴者も四桁いたところからのスタートだから
例外だろ

大凶の人と似た状況だ

219 名前: no name :2013/08/04(日) 10:55:59 ID:5K9TcGyA

このスレで動画の話とは珍しい。2ch規制が激しいから仕方が無いか

ぼくぁー今だからこそ作品別や主ボスみたいなの受けると思うんだよ
動画のクオリティ高い事前提だけどな。無名は適当に作ると見向きもされない
まあ問答無用で再生数欲しいなら大規模系だけどな。ただし毎日動画上げる+どんなに荒れてもorDL面倒でもへこたれない事が必要だけど

220 名前: no name :2013/08/04(日) 11:24:28 ID:tC+/Cdl1

このところ魔物使い形式の大会って見ないね
やっぱり労力とか半端無いんだろうか

221 名前: no name :2013/08/04(日) 11:38:32 ID:E2RoA+kr

そういえば最近、版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメントが来ないね

>>104
緑光青ドラネコRK氏の雄獣人キャラ達を



222 名前: no name :2013/08/04(日) 12:04:58 ID:Fa/g01W1

派手なのにマイナーなキャラとはいったい・・・

223 名前: no name :2013/08/04(日) 12:09:15 ID:Sb2uH54s

演出は派手派手だけど動画では見ないキャラだろ?そのままの意味では

224 名前: no name :2013/08/04(日) 12:19:39 ID:ZVIY6uhT

むかし瞬獄殺を集めた動画があったけど派手なだけの瞬獄殺はダサイってコメントが多かったな。
スパ4のジュリやイブキのウルコンとかも演出がくどくて長すぎて萎える。
多分派手なのにマイナーなキャラってそんな感じの技ばかり持ってるんだろ。

225 名前: no name :2013/08/04(日) 12:36:59 ID:QHNAKJlj

>演出は派手派手だけど動画では見ないキャラ
ですからー氏のキャラで大会に全然でないやつ?

226 名前: no name :2013/08/04(日) 12:39:28 ID:hAhkcl/p

ヘルパーに先行入力の記述管理させようと思ってんですけど技が出なくて困ってます。

[state -2, 先行入力リセット1]
type = ParentVarSet
trigger1 = Parent,Var(12) <= 0
v = 11
value = 0

[state -2, 先行入力のリセット2]
type = ParentVarAdd
trigger1 = Parent,Var(12) > 0
v = 12
value = -1

;------------------

[State 7000, 先行入力受付時間]
type = ParentVarSet
triggerall = Parent,Var(59) = 0
trigger1 = (Parent,command = "C-Heart-EF")
v = 12
value = 30

;------------------

[State 7000] ;技
type = ParentVarSet
triggerall = Parent,Var(59) = 0
trigger1 = (Parent,command = "Heart")
v = 11
value = 9000

こんな感じで常駐ヘルパーにやらして、-1 でchangestateの所のトリガーを

trigger1 = ctrl
trigger1 = (Var(11) = 9000)

とやったんですが目的の技が発動してくれません。
記述はあってる気がするんですが、どうにも原因が分かりません。

227 名前: no name :2013/08/04(日) 13:01:42 ID:60iGR6pM

>>221
「室内温度が活動可能温度を超えたためしばらくお休みします」とかいうふざけた理由で停滞中だ。


確かに熱暴走でPCが壊れたら困るが。
(俺の9年物のPCは動画見るぐらいで掃除機みたいなうねりを上げる)

228 名前: no name :2013/08/04(日) 13:08:57 ID:wqp5S4MP

>>226
;^^
;^^
;^^
;^^

229 名前: suigin :2013/08/04(日) 13:23:38 ID:TiInmTIS

>>226
調べりゃ出てくるような事だけど一応。
常駐ヘルパーのkeyctrl=1にしてヘルパーの変数制御はこう
[State 7000] ;技
type = ParentVarSet
triggerall = Parent,Var(59) = 0
trigger1 = command = "Heart"
var(11) = 9000

本体のチェンステのトリガーはこうすればいいんじゃないかな
triggerall = !IsHelper;←重要
trigger1 = command = "Heart" || (var(11) = 9000 && var(12) > 0)

Parentvarsetで本体の変数弄るよりSuperMovetime付けたHelperの変数で管理した方が暗転返しもできて良いと思うけどね。
一応自分のサムスピ風アレンジキャラがヘルパーでの先行入力やってるんで興味あれば見て下さい。

230 名前: no name :2013/08/04(日) 14:25:18 ID:hAhkcl/p

>>229
上手く行きました。
ありがとうございます。

231 名前: no name :2013/08/04(日) 16:58:14 ID:2W5mIJM7

7月上旬はクーラーつけないと
PC排熱とか合わせて40度いきそうだったな関東は



海兵氏がエレナを

232 名前: no name :2013/08/04(日) 17:02:30 ID:a9oZG1hG

>>104
トラ氏のチン・シンザン
にまめ氏の花京院典明(最近できたばかりのキャラです)

233 名前: no name :2013/08/04(日) 17:36:51 ID:p1DmAr9q

トラ氏のチンってAIなかったのか

234 名前: no name :2013/08/04(日) 17:53:42 ID:2W5mIJM7



チンならこっちも

235 名前: no name :2013/08/04(日) 18:15:27 ID:vQ0ofT1D

トラ氏のチン(意味深)

236 名前: no name :2013/08/04(日) 18:20:59 ID:TGwRj2Zd

トラ氏キャラのAIはドルジ氏かFLAM氏が作ってくれるだろ

237 名前: no name :2013/08/04(日) 19:30:52 ID:ZW/miKE5

MUGEN界隈には専属契約みたいな組み合わせあるよね
この制作者キャラにはこのAI制作者が絶対作ってくれるみたいな

238 名前: no name :2013/08/04(日) 19:34:52 ID:BNlktacv

このキャラはあのAI製作者が手を出すだろうなー、ってのはあるよね
というわけでドロ子の外部AIには手を出さない私

239 名前: no name :2013/08/04(日) 19:44:30 ID:MWT8e5jt

あのキャラorキャラのAIはもう他の人が作ったのあるし・・・って理由で作りたいけど作らない人意外に多いのかな

240 名前: no name :2013/08/04(日) 20:07:38 ID:YjoFazOb

>>236
トラ氏のチンって公開されたのけっこう昔じゃね?
今でもAIがないのならその2人にAI作られる可能性はあんまりないんじゃないかな
忘れられてるだけかもしれんが

241 名前: no name :2013/08/04(日) 20:57:52 ID:P+7DF+k+

>>224
ぶっちゃけ、エス氏にCNSが移った辺りから
ナイアの演出は過剰かつ食傷過ぎて好きじゃない
本多さんのボイスも正直合ってない、声質とかじゃなくて内容と使う場面というか

まぁ演出周りは先生の指示なんだろうけど

242 名前: no name :2013/08/04(日) 21:21:45 ID:Y/NM4vH8

SFFだけでいいからハヨ

243 名前: no name :2013/08/04(日) 21:49:18 ID:RZvYqf2Z

ミマァ様作 DragonEditionザンギエフ用AIを公開しましたー
あとリリカ用AIはタッグ時の不具合を修正してます

https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

244 名前: no name :2013/08/04(日) 22:06:23 ID:hAhkcl/p

>>243
良キャラ(キリッ)のAIですな。ありがとうございます。
正直誰も作らんと思ってましたw

245 名前: no name :2013/08/05(月) 00:40:04 ID:pPjWnOge

溺レン、メカプリンセス、ナタクのAI更新しましたー。
https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
・水没は最新版対応とリミッター解除時の挙動を中心に色々調整
・メカプリは永パの安定化とか色々
・ナタクはいまいちコンボが安定してなかったのでそこら辺を微更新

246 名前: no name :2013/08/05(月) 00:43:46 ID:rCMUt2Jw

>>237
無敵医師氏と平成a氏orナテルオ氏
日本破壊結社NHK氏とわくわく氏
シュウ氏(or Kohaku氏)と凱氏
みかえる氏とY.K氏
way-oh氏とカオス同盟氏

辺りしか思い浮かばない

あと、製作者を問わずルガールのAI作りまくるヅァギ氏みたいな例もある

247 名前: no name :2013/08/05(月) 00:51:19 ID:yNJTqs01

今はもう引退したか何かだったと思ったけど、EFZキャラは固定の組み合わせいなかったっけ?

248 名前: no name :2013/08/05(月) 00:57:36 ID:E/QkpZUP

hanma氏のEFZキャラのAIを全員馬の骨氏がAI作ってるぐらいかな
586氏のキャラのAIはeruk氏、床氏、HAL氏、はっぱ氏と色んな人が作ってるし

249 名前: no name :2013/08/05(月) 01:20:25 ID:izlTyysg

アルムの人動画全部消しちゃったね。
何があった?

250 名前: no name :2013/08/05(月) 03:30:04 ID:Zj+sxNLN

KUSANAGIの鳶影氏
ルガールのヅァギ氏
京のjin氏

251 名前: no name :2013/08/05(月) 04:26:18 ID:+YpY1VVz

>>246
昔のだけど最初に思いついたのは腐レ雅氏のキャラに5%オフ氏のAIとかかなー

現実のほうの天草、wikipe見てみたら16〜7歳くらいでなくなってるのね
サムスピのほうしか知らなかったから正史でもおっさんくらいまでは生きてるもんだと思ってた

252 名前: no name :2013/08/05(月) 07:08:58 ID:yVl/bzO/

>>251
中学で習うだろというつっこみはさておいて、サムスピの方でも
島原の乱で死んだ後アンブロジァの力を使って服部真蔵の体を乗っ取って復活したって話なんだけど

253 名前: no name :2013/08/05(月) 08:34:52 ID:FEsDz6f5

腐レ雅氏今何やってんだろうと思ってブログ覗いてみたら何とも言えない気持ちになった

254 名前: no name :2013/08/05(月) 09:14:00 ID:2vaFnkTp

腐レ雅氏はもともとああいう性癖な人だっただろ
安定しているから安心しろ

それよりやばいのはクジラックス先生だ
あああああああせんせええええええええええええ

255 名前: no name :2013/08/05(月) 09:43:50 ID:hPPNJ7Vo

>>246
大垣氏とHAL氏も加えていいんじゃない?
幽白キャラ以外ほとんど作ってるし

256 名前: no name :2013/08/05(月) 11:31:07 ID:w1eofbOJ

>>255
アフロン氏が作った風雲キャラ
AIはmage氏
ロサ?そんなやつ知るか!!

257 名前: no name :2013/08/05(月) 11:55:49 ID:qVLYIP4Z

>>239
作りたいけど・・・っていうより、「あるならいっか」って意欲なくなったりはする。
作りかけの度合いによっては、そのまま完成させたりするけど。

258 名前: no name :2013/08/05(月) 12:31:37 ID:aMFZEVew

専属みたいの居る反面、
ですからー氏のAI作ってる人って聞いたことないきがするけどいるかな?
やっぱデフォで搭載されてるから作らないのかね?

259 名前: no name :2013/08/05(月) 12:43:27 ID:hPPNJ7Vo

デフォAIが普通に動画で使える強さの場合は
「別に作らなくてもいいよね」心理が働く

260 名前: no name :2013/08/05(月) 12:47:53 ID:h5Wui99Z

そうやって自然絶滅するAI製作者

261 名前: no name :2013/08/05(月) 12:50:41 ID:+KeRWC0F

>>258
そういや、AI作者お呼びでないくらいデフォで優秀なAI搭載させてる
キャラ製作者って、ですからー氏以外に誰が思い浮かぶ(神・狂を除く)?

俺?ん〜NRF(ナリフ)氏とTightRiam氏くらいかなぁ

262 名前: no name :2013/08/05(月) 12:50:55 ID:yNJTqs01

それはたしかにあるな。

にしても、>>104宛てのキャラ見てると、結構出来がいいのもいるな。
それでもAIつかないもんなんだなぁ。

263 名前: no name :2013/08/05(月) 13:26:53 ID:aMFZEVew

デフォAIだから対人向けで超反応無しとかだったら作る?
でもデフォAIが立ち回りしっかりしてて、
作りこみ負けそうだったりしたらやめる?

264 名前: no name :2013/08/05(月) 13:36:53 ID:h5Wui99Z

まず作りたいと思われる程魅力あふれるキャラでないと門前払いです

265 名前: no name :2013/08/05(月) 13:46:11 ID:eQkQCu/U

悠季氏のAI九能に搭載して、常時AI起動を切って、手動で動かそうとしたら、通常技が出ないんだけど俺だけ?

266 名前: no name :2013/08/05(月) 14:05:14 ID:qVLYIP4Z

>>265
見てみたら、AIに勝手に動かさないようにさせる記述が
var(59)<0になってるからだな、これ。
本来はvar(59)<=0だと思う。
多分、ここ見てるし、気づけば直すと思う。
メモ帳でもなんでもいいから、
「var(59)<0」を「var(59)<=0」に一括変換すれば多分問題ない。

267 名前: no name :2013/08/05(月) 14:13:58 ID:ErdhxMG4

最初に採用された九能先輩も1年近くAI無かったからなぁ

268 名前: no name :2013/08/05(月) 15:05:46 ID:qVLYIP4Z

>>263
俺なら、デフォで立ち回りしっかりしてるなら作らんなぁ。
よっぽどAI作りたいキャラで、して欲しい動きをしてくれないなら考えるけど。
こう、全然使ってくれない超必殺技とかあるともったいなく感じる時もあるし。
大抵そういうのは死に技かAIに使わせるには発動条件厳しすぎるのとかだけど。

269 名前: no name :2013/08/05(月) 16:43:53 ID:+KeRWC0F

>>246
メルブラキャラ新MUGEN専用になる前のH氏とフツノ氏
アンバサ氏と誠治氏
とか

あと、Kong氏や別府氏、シロト氏、gu氏もデフォAIが優秀だな

270 名前: no name :2013/08/05(月) 17:38:40 ID:jCjd3T8M

ですからー氏の九紋龍史進は昔はテキストに誰かちゃんとしたAI作ってくだせいと書かれてたが
結局誰も作る人が現れないままいつの間にかテキストからもその記述が消えていた

271 名前: no name :2013/08/05(月) 19:45:55 ID:1y75J4dt

pots氏のデフォAIも良い感じだと思う

272 名前: no name :2013/08/05(月) 19:52:35 ID:aUqC/4yA

最初はMUGENデフォAIかと言うぐらい残念な動きだったのに今みると学習とかはさておき
普通にガードして普通に違和感無く歩いて普通にコンボ繋いで普通に隙を突かれて殴られてるのを見るとほっこりする

273 名前: no name :2013/08/05(月) 20:43:51 ID:k6mMwUzr

>>237
猫月氏とsight氏もダーク都古以外はそうだな。
猫月氏はもうモチベが尽きてしまったっぽいが…

274 名前: no name :2013/08/05(月) 21:34:52 ID:VZTbVnN/

>>273
sight氏っていやあss6扇奈更新対応いつだ?

275 名前: no name :2013/08/05(月) 21:47:29 ID:UkVeQA2S

もうしないでしょ。

276 名前: no name :2013/08/05(月) 22:10:52 ID:BS2fQF4m

mugen アルで昇華108

277 名前: no name :2013/08/05(月) 22:21:35 ID:m8Gwb7F3

どうでもいいんだけど、本多未季ってコープスパーティー出てたんだなw
知らんかったわ

278 名前: no name :2013/08/05(月) 22:31:40 ID:h5Wui99Z

eurota氏の全はぁとAI制覇を信じてる

279 名前: no name :2013/08/05(月) 23:16:02 ID:01eKfuEJ

シシーの声当ててた人が吹き替えしてみたなんて動画あったんだな
可愛かった

280 名前: no name :2013/08/06(火) 00:08:47 ID:p8oe6c8u

>>238
なぜ(AI作成を)諦める必要がある?
何を迷うことがある(初外部AIの座を)奪い取れ!

281 名前: no name :2013/08/06(火) 00:11:38 ID:h90UPSCi

シリーズものとかでの声優変更や再録で声が気に入らないものになったキャラの声を好きなものに変更できるのがMUGENのいい所?

282 名前: no name :2013/08/06(火) 00:21:12 ID:wJVW/9xX

メーカーに期待し難いごく個人的な不満点を改善して遊べるのはいいよね

283 名前: no name :2013/08/06(火) 00:32:14 ID:FrpOGMd5

専業AI制作者の少子化が今後のニコMUGEN界の問題だな

284 名前: no name :2013/08/06(火) 00:58:17 ID:3GapQbpS

専属になるのもよく分かる
やったことあるゲームの方がやっぱり思い入れ強いし
同じ製作者さんさと記述読み込まなくていいから楽だし一回許可貰ってると
また取りに行かなくていいし

285 名前: no name :2013/08/06(火) 01:01:31 ID:jEuPcJ6f

製作者が簡易でも良いからデフォAI乗せれば問題ないんじゃない?
自分には無理って思っても、CNS 書けるし根気よくやれば、
俺の経験上できないことはないと思う。

逆にAI製作者もAIだけじゃなくてキャラ製作もすればいいとは思う。
AI製作者もキャラは無理って、初めから諦めてるって人、ちらほら聞くし。

286 名前: 悠季 :2013/08/06(火) 01:01:53 ID:nCdCYSgo

寝る前にここで言ってない事思い出しました。
>>265で言われてる事を修正して九能帯刀AIを上げ直してあります。
あと、ミュウのAIを最新版対応もしてます。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114

>>265
報告どうもです。

287 名前: no name :2013/08/06(火) 01:08:28 ID:3GapQbpS

だが、デフォ簡易AIがあると外部AIがつく確率はほぼなくなったと考えていい

個人的にはAIもキャラも作るけど、自作キャラは他の人にAI作って欲しい
どんな動きするか見て楽しみたいし

288 名前: no name :2013/08/06(火) 01:08:54 ID:OvKxb6KB

>>285
さーて、そろそろ自作キャラのAIに手を出してみるか―
→GルガEXに勝てねえ…勝てねえよ…

289 名前: no name :2013/08/06(火) 01:11:20 ID:nCdCYSgo

>>288
キャラ性能次第なトコはあるけど、そこ基準でなくてもいい気が。

290 名前: no name :2013/08/06(火) 01:18:17 ID:FrpOGMd5

搭載されてるのが簡易AIだけど原作ゲー出身なら最大火力コンボしないとか色々理由あって作る気になるけど
オリでも最新ゲーでも特殊ゲージ持ちとか
ストライカー持ちとか必殺技数がGGXばりにあるとかちょっと厳しい

まあ何が言いたいかと言うと制作は敷居高いって話

>>GルガEX
エクスキューションでどうしても固まっちゃうよな

291 名前: no name :2013/08/06(火) 01:32:03 ID:VMFq3Apx

似たような性能のキャラの他のAIがどう勝ってるのか見るのもいいんでないの

292 名前: no name :2013/08/06(火) 01:36:07 ID:j8StOYtY

避けやゴッドレーンの隙を刺したと思ったらブロから自分が死んでる
とかなるばっかりするともうなにやったらいいの?ってなる

293 名前: no name :2013/08/06(火) 01:36:16 ID:PrqZVxjc

海外のAmanojaku氏も優秀なデフォAIを搭載させていたキャラ製作者
だったけど、サイトが7月にいきなり消滅しちまったZE…orz

294 名前: no name :2013/08/06(火) 01:38:15 ID:3GapQbpS

投げに対してバクステかジャンプするようにしとけば
ぶっぱエクスキューションは大体避ける

まぁぶっちゃけどの辺の強さ目指してるかによるけど
Gルガに勝てようが勝てなかろうが別に良くね?
あいつ冷静に考えると結構クソ性能だぞ?

295 名前: no name :2013/08/06(火) 01:42:13 ID:OvKxb6KB

冷静に考えなくても性能高いけど、奴が強の基準だからしゃーない

公開停止から新しい候補あったりするんかね

296 名前: no name :2013/08/06(火) 01:43:19 ID:DOPp1eK9

Gルガールは外部AI見れば分かる様に元は凶キャラやねん。ジェノサイドカッターとか普通に手を出せないし、AI入るとものっそい固くなるし
特にEXグルとかシステム満載過ぎてどうしようもない。よっぽど某所で書かれてる新審査員とやらと殴らせた方が良いんじゃないかな

297 名前: no name :2013/08/06(火) 01:45:08 ID:3GapQbpS

>>292
別にGルガはctrl無視してたりする訳じゃないから
それはぶっちゃけて言うと隙への差し込み記述が甘いんだと思う

デフォGルガは反応はそれほど速く設定してないから
無敵技か投げを超反応にすれば大体封殺できるようになる
まぁでも有体にして言ってつまらんAIになると思うがねぇー

立ち回りで圧倒しても火力高いし、原作ボス版の1.2倍ぐらい硬いし
正直言って立ち回り煮詰めるのには向かない相手だと思う

298 名前: no name :2013/08/06(火) 02:14:41 ID:j8StOYtY

>>297
3Fある持続を終わりの前後に被るようにしてるのが甘いんだったら甘くない記述とはどのようになるのですか・・・
ニュートラルに戻る瞬間の1F以下の隙にあたったのをブロで抜けられたら投げるしかないが
避けはその瞬間でなくても一応投げられるけど、じゃあその投げにいけるかどうかって判断となるともうねぇ

299 名前: no name :2013/08/06(火) 06:13:28 ID:VMFq3Apx

避けや前転なんかすると走ってきて投げてくるAIもあるぜよ

300 名前: no name :2013/08/06(火) 06:15:03 ID:/c/C9fx1

悪咲EXグルは確かに夢のグルーヴではあるけど、実際使って・相手してみるとあんま楽しくないんだよね……

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