現在表示しているスレッドのdatの大きさは181KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart644
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1373564328/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
ビット演算(笑)知ってるくらいで偉そうにすんな
カスども
前スレの話題ひっぱった上にこれはひどい
ところで>>1000、ガンバレ
誰が偉そうにしてたんだろう・・・
じゃ、この話は終わりってことで
mugenファイルアップローダ2にでっかいファイルが複数挙がってるけど、このロダって何MBまで保管出来るの?
かなり前からリンク切れを起こしていたのでMUGEN関係ファイルうpろだをテンプレから削除しました
もし問題があるなら次スレを立てるときに戻してください
>>6
全ファイルで最大300MBまでらしいよ
既に容量1/3超えてるんですけどそれは
AI20個っつうと、2〜3週に1個か。
簡単なのなら無理じゃなさそうだけど、他の趣味にかまけてると2〜3週とか
あっという間に過ぎてるんだよなぁ。
Wikiのページになってないキャラ一覧からどんどんAI入れて20キャラ作れば、
マイナーキャラAI師として一躍有名AI作者の仲間入りに
動画が来てたので宣伝
【Mugen】スカートで戦う part14【プレイヤー操作】
デミウルゴスは色んなP操作で見かける人気キャラ
最近は意図的に(リクとかで)出番が増やしてるキャラもいるけど
そんなに人気が出そうにも見えないのに
>>11
有名AI作者とか言っても動画勢は誰も知らないんだよなぁ……
知っててオトコマエの人ぐらいか?
>>13
ただのK´をハザK´とか呼ぶ事態に
有名AI作者って大体有名キャラ製作者も兼ねてるイメージ
>>14
アレはjin氏K´と区別するためにで
ハザケーはAIじゃなくてアレンジキャラだし(震え声)
個人的に結構いい動きするなって思うAIはキャラ製作者が作ってるケースが多いかな
gal129氏のキャラ、春香、カイザ・さやか、扇奈・スーパー兵太、レミリア、KOF霜とか
自分でキャラ作っただけあってゴリゴリ動いて技の使い方が的確だったり
持ってる技を沢山見せようとするから結果的にそうなるんだろうね
無論、外部AIでも上の特徴に当てはまる良いAIはいくつもあるけど
ビット演算なんて普通のキャラ作る分には不要だろうに・・・
なんでそこまで噛み付いてくるのか分からんね
SNKやカプコン系のよくあるキャラ作る過程でビット演算じゃないと
var足りないとか言ってるなら明らかに使い方おかしいだろ
むしろどうやったらそんな事になるんだよ
AILV11とか10がMAXのキャラだと、人相手なら7までが上限で作ってるなぁ。そんな説明してないけどw
まぁ10とか11でプレイヤー操作で戦ってるのがほとんどだけど、たまにそのLVで相手してる動画があって
わかってるなぁ、と思う。8ぐらいからもうほとんど超反応みたいなもんだし
振る技も制限されていくから見切りやすくパターンになりやすいし
>>18
例えば技当てた後の補正を固有の数値にするだろ
そうすると技の数だけvarを消費することになる
俺の場合はこれで足りなくなった
何にしろ使うvarは少ないに越したことはない
>>18
むしろ噛み付いてきたのは知らない方だったが。
知ってる方は間違い正してただけだったと思う。
よく見ないで噛み付いてたのは>>18の方でしたってこと?
どうでもいいわ(レ)
>>20
helperのvarやid使えばいいんでないの?
AILvは正直10ランクもいらないな。
マトモに作ってるレベルなんてせいぜい2個か3個くらいだし、
それ以外のレベル体はrandom弄ってるだけの手抜きなんだから。
まあレベル少なすぎても
帯に短し〜になったりするんだよね
ビット演算の話はもういいだろ
AI20個の人楽しみだなー。週2個のペースで作って10週、残りの期間で微調整、でいけば余裕っしょ。
>>24
IDってどういう使い方してデータ格納するん?
気になる
>>24
helperのvarは先行入力で使いまくってるから空きが無いんだわ
そりゃラウンド引き継がなくてもいい変数ならhelper出しまくれば済む話だけど
helper枠を無闇に消費することは許されないんDA
helperIDxxxがアクティブになってたら○○○を条件にすればいいだけじゃね
ついでにそのhelperに即応性のないvar格納しとけばなお良い
自キャラもヘルパーに先行入力させてるけど
ヒット・空キャン、着地最速、動作終了後最速・リバサ
の5行動からの先行なら本体とヘルパーの変数一個づつ使うだけで作れるなー
AI20個か〜
>>33
あぁ
ショータイム!
D,D,xみたいなコマンドの技を出す時にわざわざしゃがみと立ちを交互に入れるAIってないの?
対人操作で、上下に揺れて超必を撃つぞアピールするような、人間味のあるAIが見たい
AIは格ゲーのCPUの延長と考えたほうがいいよ
人間らしい動きをさせようってなると
前提として「相手がどんなキャラか判断できる」っていう能力が必要になる
現実的にはコンプゲー前提じゃないと無理
その上で「相手キャラにはどの牽制振れば有効か」
「パなし技に引っかかってくれる行動は何か」
「どの行動したらスカ確取ってくるか」「飛び込み頻度・対空配分」
その他諸々の細かい設定が生きてくる
そういうのに必要な変数を考えるだけでぞっとする。
そんなに人間が恋しいなら熱帯で戦ってろよと
ロックマンDASHに続いてブレスオブファイアまで完全終了したか…ご愁傷様すぎる
ファンを逆撫でするの好きだなあCAPCOM
外伝ならわかるけど6て、ナンバリング与えてどうするんだか
ははは、あらゆる名作をソーシャルにぶち込むスクエニよりはマシさ
…この二社もうどうしようもねえな
よし、俺のロックマンXは無事だな!
ぶっちゃけ、ヘルパーvarにしても処理準とか割とめんどくさいし
ひと手間で出来るbit圧縮の方が分かりやすいし管理しやすいでしょ?
それ以上の意味はないよ
ヘルパー出しまくってもExprod出しまくってもidで管理しても
varの桁数で管理しても良いけどただの好き好きで
やってる人が多いのはbit圧縮ってだけよ
それより13作のうち三分の一くらいがモンハンという偏り方の方がきついような
でもカプコンってそういうもんじゃね?
シリーズをぶっ潰しては新しいヒット作が生まれるを繰り返す
某戦車ゲーの4と同じ末路か
MM4ってあったのか(絶句)
>>43
つ Xover
>>49
ぐふぉ…
あかんかったんや、ダイナモの代わりにVAVAを出したのがあかんかったんや…
宣伝
miopinjaのAIを公開しました、よければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
AI戦最高や!人間味なんかいらんかったんや!
>>51
乙
ゴエモン 新世代襲名は何故ロックマンXとかDASHのような枠に収まれなかったのか
何も人間のように対策したり、とかまで考えてるわけではなく、
技を出すために必要な動作をとるAIのつもりなんだけど
たまに低レベルだとコマミスするようなAIがいるじゃん
アレは面白い
そんな難しいことを書いたわけじゃないと思うんだけどなぁ
KOFキャラ全員更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
'02UM仕様キャラに試験的に搭載していたシステムを正式に搭載しました。
後、ロックの一部モーションを差し替え&オーバーヘッドキック(産廃)を追加。
>>54
乙
>>53
カイザージャンプぐらい有名ならともかくマイナーキャラだとコマミスしてても使った事ない人にはわからなくね?
MUGENでマイナーキャラ使い込んでる人間なんて特定一部ぐらいでそうはいないだろうし
ガイルのジャンプKならサマソのミスだとわかるかも。
MM4haもうなんか内容面白ければ御の字レベル・・・
rei氏のAIがコマミスしてた気がする
ザンギとか
ヨガフェイクフェルノスルーはAIがやっても意味ないだろうなぁ
サテライト出そうとして「効かないわ」を少し見たくなったがサテライト持ちローズっている?
>>40
熱帯はラグって問題があるからなぁ
ゲーセンのオフ対戦もコンボゲー(主にBB)にばかり人集まるし
速さについていけない、やりたいゲームは相手いないでmugenに走ってる自分みたいなのもいるだろうし
そこの君ヤタガラスをやってみないか?
コンボは簡単、ブロも簡単、見えないのは一部キャラの表裏ぐらいの簡単ゲーだよ!
ちなみに表裏もボタン押せばBLできるから大丈夫(震え声)
Ina様作リリカ用AIを公開しましたー
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
これで12個目のAI
全スレ1000の方ではないですが、今年中に20個いけるかなー
>>62乙
カカトループはしますかね…?あれ好きなんで
>>62
乙です
設定みるとカカトループするみたい
自分もあれ好きだから嬉しい
>>62
乙
虻蜂氏キャラ更新されたのか、変更点結構多いんだろうか
クラウザーさんのブリッツの有利フレームが減って端でのブリッツ>小パンがつながらなくなってたりけっこう変わってそう
カカトループとか初代だけなんだよなぁ
異様に知名度高いのはMUGENだけなんだよなぁ
大門がいつも強キャラみたいに言ってる奴とだいたい同じ
そのキャラが出るたびに延々同じ事ばかりやってればMUGENでしか知らない人にはそういう印象になるのは致し方ない
知名度に関してはアルカナプレイヤーなら大体知ってると思う
トキこのはと同じかそれ以上の初代の癌だからな
カカトループの知名度が高くないってのはネタか何かなんですかね
アルカナが一番注目浴びたのって多分1稼働時だから
その頃のインパクトある悪名はそれなりに通じるんじゃなかろうか
アルカナの方のジョイジョイントキィとかもやってりゃ通じるしなぁ。
そういうネタだけが広がってくのって2とか3にあったっけか。
パラセの強さだけはやってなくても知ってる人いたけど。
あと、裸Yシャツ幼女とか。
カカトループでアレこのゲームクソゲーじゃね?という疑惑が出て
桜花ループと人形ループでとどめを刺された感じ
実際ゲーセンとかで初代はやらなかったし
カカトの悪夢とか言われてもピンとこない勢
水このはとか水リーゼはちょっと分かる
悪名という意味ではプレイヤーよりはむしろオペレーター側だな
>>73
移植でグラがジャギってるのも追い討ちになったね
>>76
それ2だろ
マイナーキャラを集めた大会って最近あまりないな・・
AIが搭載されていない・または出番が少ないキャラがやや多かった2009年まではいろいろあったんだが
いくらでもいるけど
そんなん使ったって再生数伸びないし
数字取れないからな
供給元の商業ゲーも枯渇してるし今頃オリ作ってるのは絶滅危惧種だし
陣取りTAGはメジャーマイナー入り混じってていい感じだけど長すぎるのがなぁ・・・
再生数伸ばすのはやり方次第だと思うがね
メジャーなキャラばっか集めまくっても伸びるわけじゃないし
俺はメジャーキャラとマイナーなキャラが良い感じに出てる動画が良いわ
なんとなく最近は凶や狂が流行ってそうな印象だが
そのレベルだとそもそも出れないキャラが多いな
再生数伸ばすために動画作ってるのか…好きなキャラを出すためとかじゃないのか…
再生数を伸ばす、好きなキャラも出す
両方やらなくっちゃあならないってのが
幹部の辛いところだな
三行目頑張れよw
ギルティ結構新システムあるっぽいな
というかKOF12的な?
それなら今そこそこ毎時ランキングに入ってる俺屍杯ぐらいしかないな
マイナーキャラや好きなキャラ出したいからって、主人公やら人気キャラを
意識して入れていない選抜してて、ランクは並〜強が主
第一回と第二回大会見たら、MUGENでチーム組める作品のほとんどが
把握できる。MUGEN初めてな者にも見飽きたものにもお薦め
凶や狂じゃなくて、マイナーキャラ多めで最近のだとここら辺かな。
そうそれそれ。どうせだから第一回も貼っとく
ほとんどキャラが入れ換えになってるから完全に分けて楽しめるのがまた良し
一方的にライバルだと思ってる人っている?
キャラ製作者でもAI製作者でも動画製作者でもいいけど
考えてなかったけど、視聴者同士でもライバルはいるのかな?
俺は毎度似たような再生数を出す動画相手に勝手に一喜一憂してる
AI作成:ろくな出来じゃないので、誰かのライバルとか名乗れん
動画作成:再生数もコメントも伸びなくて、以下同文
同時期にAI作り始めた人とかは気にしてると言えば気にしてるな
やっぱり対抗心ってのはどうしてもあったり
割と新参なんでライバル云々以前に頭が上がらん人の方が多いけど
https://skydrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
中身が大分古くなってたので月華アンドリューまるっと作り直しました
相変わらず通常牽制が強いけど他の要素を少し抑え目に
お暇な語るスレの殿方、バルスする前にマミさんのカラーパレット作りに付き合ってくれません?
元絵>http://t.co/RbvblZPIna
対抗心ですか…
いつかそれが(自分、相手問わず)芽生えるくらいの業績が得られたらいいんですけどね…
現状私のは日本ではあまり紹介されないし自分の動画の伸びは思ったより残念…
現在1キャラしかいないから仕方ない?
それでも諦めきれなくてgoogleで検索して確認する日々が続いています。
そうやっていろいろ漁ってると動画の視聴者コメントで私のキャラの名前が!
もしもこの動画に使用してもらえるのならば、この動画のタイトル通り「ワンチャンある」!
視聴者同士のライバルってどんなのなんだいったい…
ai作るたびに戦わせる相手という意味でのライバルなら
>>95
そういう時はプレイヤー操作動画にリクするといいぞ。
大会動画製作者よりプレイヤー操作動画製作者の方が新しいキャラに敏感だから。
>>96
僕がいちばんMUGEN動画をみてるんだ!
とかか
プレイヤー操作といえば四ヶ月ぶりに遊撃の人が帰ってきたなぁ
リクは停止中だが
何のキャラか知らんが
黒カラー大会にリクできるようなのは
水没くらいしかきついんでわ・・・
http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/folder/990977.html
花京院典明公開しました。他キャラも更新です。
花京院って完璧に扱いこなせたら鳥よりもやばいとか言われてたっけ
ザベルみたいにそこまで扱いこなせるプレイヤーがいないんだろうけど
そういえば、AIなくて残念だなーってキャラを聞いてみよう。
・出来は気にしない
・許可いらん(or許可取れる)製作者
これに当てはまるキャラで。
ここんとこ連続で許可取ろうにも音沙汰ないAIばっか作っちゃって
どうにも不完全燃焼感ががが・・・。
>>104
最近できたセイヴァーフェリシアで
ごり丸はだれか作ってそうかなあ・・・
とけい氏のえとわーる・くろのときこ(2nd)を是非
小倉 もな子とか。画像と音声以外なら自己責任でおk
最近リメイクされたミスタ
>>94
とりあえずぱっと思いついた紫鏡カラーとジオングカラーやってみた
http://yui.oopsup.com/readfile.php/mugenuplodapmpm/1375446089_0.gif
http://yui.oopsup.com/readfile.php/mugenuplodapmpm/1375446089_1.gif
>>104
ちばしん氏の神崎ゆか(新版)、ゆ〜とはる氏のキュアブラック、deer氏の完全武装シエル
>>104
やっぱBaraiさんの咲夜でしょ。
ぜひADIさんに作ってもらいたい。(めーさくタッグ最適化的な意味で)
>>104
みかえる氏のキャラかな
AIは入ってるけど、有情だから
あとは、Viper Delacroix
簡易っぽいから、本格的に動いて欲しい
>>96
乙
りどみのグランドキャノンのコマンドが間違ってるっぽい
>>102
乙
りどみのタイラップスネークのコマンドが間違ってるっぽい
>>104
balthazar氏のスーパーサイヤ人孫悟空ってAIどうなんだろ
ベジータはデフォAIがあるっぽい気がするが
暗黒内藤氏の久能帯刀とかどうだろ
>>110 dクス。どっちもゾンビっぽい…
完全武装シエルはここにあるよ↓
確かに咲夜さんは見たいかも
ここ最近一番見る咲夜がグローリアになってるし
>>94
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1375449541_0.gif
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1375449454_0.gif
誰だか分からない?
想像しろ!!
>>120
力作非常にありがたいっすけどパレット揃える都合上一部断念せざるを得ないカラーがありますね
>>121
あれ、見れましたか
パスワードかかってしまったので上げ直したのですが
一応
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/376/megamami_02.gif
>>95ですが、名前書くのとsageるのを忘れてしまって失礼しました…
それと、またまたフィオナ・メイフィールド修正。
強化カラーでミマァ様作AIに頑張ってもらった時に、
エンジェリックハイロゥ中でもやられ中だとアルカナ技が不発するのを修正。
あと、大会に使われるかもしれないということで強化カラーの性能をちょっと変えました。
強化カラーだとセイクリッド関連技の難易度がゆとり仕様になります。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
AIについて質問なんですけど
相手のt時間後の位置Yって
Y=(初期位置) + (初速 * t) + (1/2*重力加速度*t^2)
だと思うんですけど、mugenで落下する相手を発生nフレームの技で拾う場合、
(enemy,pos y) + (enemy,vel y * 発生F) + (1/2 * enemy,gethitvar(Yaccel) * 発生F * 発生F)
で良いんですよね?
というかこだと全く計算が合わないんですが、どこが間違ってるのかが分からないんです
誰か助けて
>>104
ゆ〜とはるさんの闇咲紅花をぜひ
>>125
吹き飛び中のアニメが切り替わるタイミングで
二重に重力がかかるフレームがあるとかなんとか
キャラ改変可なら吹き飛び状態にする技の
air.hittimeを0にしときゃいいらしいよ
>>125
物理の公式としてはそれでいいけど、
mugenの重力は1Fごとの離散値だからそれだと誤差が出る。
(enemy,pos y) + (enemy,vel y * 発生F) + (1/2 * enemy,gethitvar(Yaccel) * 発生F * (発生F - 1))
かな
>>104
ザンギュラ、偽あてな、河野姫(たるせ氏は許可いらないでしょ多分)
橙(幽霊荘氏)
何故にザンギュラ?と思ったら、今公開されてるAIないのか。
本体あってもAIの方が公開停止のパターンもあるんだな、そういや。
もしくは最新版に対応してないとか。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1375466706_0.JPG
巨人症かなにか?
この0.5倍してもこの大きさになるのって所謂HDドットってヤツなの?
これ以上小さくすると潰れて汚くなるし、HDドットを小さくしつつ
綺麗さを保つ事って出来んのかね
1.0以降を使うしか無いんじゃないの。あれHD対応だったよね
>>104
上で九能が挙げられてるけど暗黒内藤氏のキャラが結構多いかなー
レイズナーとかアドルとかSD飛龍の拳キャラとか
先輩の格好痴女に近いもの感じる・・・
近いじゃなくて完全に痴女です
>>104
レオノアーヌちゃん
AIあるにはあるけど最新のよりずいぶん古いバージョンのなんだよね
>>133
確か1.0でも潰れると聞いたな
シャビリス作った人が1.0で作ろうとしたが結局サイズ0.3〜0.4倍でも潰れるから、
どうせ潰れるのならWinMugenでも良いやってことでWinMugenで作ったとか
ちゃんとした値を入れれば潰れないのかねぇ
ちゃんとした値じゃなく他のキャラと等倍に見えるようにするための倍率がきりのいい数値じゃない。
北斗だって後0.05〜0.01倍小さくして他のキャラと等倍になるし。
0.5だとGGキャラより若干デカイ
>>104
suigin氏のSS6フィオナ奈
見た目なら断然神依なのにフィオナのほうがサムスピアレンジしっくりくる不思議
切りの良い倍率にしたって元の画像から1/3程度
小さくしないと他キャラと大きさ吊り合わないmugenでは
結局潰れるんじゃないの?
xy比変えて色々やってみたけどどうしても潰れるっぽいわ、新mugenでも
確か海外のBBキャラも潰れてるんだっけ
そういやNoe氏のシャルロットまだAI無かったな
原作再現してるサムスピはMUGENじゃかなりきつそうだが
DrKelexo氏とかenvymask666氏って許可取れるのかな
バトモン勢とかMichael Sobutとかkingに戦えるAI有れば面白そうだと思うけど
得物がでかいからかねえ>フィオナが似合う
barai氏のobachanもAIなかったか
よくわからんけど、MUGENの処理じゃなくて、元絵を画像専用ソフトで綺麗に縮小とかできんのかね。一括でできそうだけど
できない
>>124 匿名スマブラーさん
フィオナが負けた時、相手の勝利ポーズ終了が速いと台詞が飛びますね
roundnotover付けた方がよろしいかと
>>142
新MUGENだと解像度を自由に変えられるから
ドットに合わせた解像度にすればどんなサイズでも(そのキャラだけは)綺麗にできるよ
winmugenだとそれができない
mugen1.0は知らんけど、winで使おうと思ったら
写真屋とかで縮小するしかねーんじゃねーの
比較的綺麗にできる方法は模索するとして
>>148
なるほど、でもそれは互換性やらPCの負荷的に無理だなw
[size]のscale調整で無理ならいいや、諦めた
別にどうしてもこの破廉恥オバサンを作りたいってわけじゃなし
オバサン・・・処刑かな
激寒レイピアおねぇさんだルルォ!!?
確かこの人20くらいじゃなかった?
発言にも性的な要素ほぼ無いし破廉恥もおばさんもピンとこない
>>104
シャオムゥ、結城奈緒、デルガ、ソーニャ(AIなし)
Fate_Copy、春咲椿(以前AIあったけど最新版に対応してない)
性的な要素が無い事に定評があるサフィーネ
風林館高校の蒼い雷のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114
昨日のリクから一つAI作成しました。
ノリと勢いで作ったので、出来はあんま気にせんでくださいな。
あと、他にリクに上がった分はちょいちょい作ってくかもしれませんが
「出来たらいいな」くらいに思っててくれると助かります。
正直、最初は2〜3体上がればいいかな位に思ってたのに、凄い反応あってびっくりした。
コンスタントにAI作ってる人減ったからな。
飽きた?のか他のことしてるのが多いし、狙い目だよ
>>12
ネフェシエルの曲ってMUGEN動画で聴いたことがないなと思ったので
デミウルゴスの原作戦闘BGM「逝きなさい、あなたの望む死を」と通常戦闘BGMを上げた
イントロからフルだと曲が熱くなる前に試合が終わってしまうからサビ直前のパートまでカット
動画でデミウルゴスのテーマとしてでも使ってもらえればいいな
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/377/NepheshelBGM.zip
>>104
SDガンダム勢(武者、騎士)
騎士ガンダムは一応あったけど新技とか色々追加された最新版対応されないままだし
ガンプラビルダーズ ビギニングG出演記念に作って欲しい
ペパーミント氏が一時凄かったな、去年の暮れ頃は週一ペースでAI作ってたっけ
>>156
乙
テキストの「HM氏ではなくこちらへご連絡ください。」というのは誤記?
端付近で6ABを当てた後攻撃を受けたりするまで6ABの動作を繰り返すようになる事があるっぽい
かなりの連続突き脳ですかな
自分だと連続突きは弱>強>特殊>昇竜>連続突き(>ゲージ技)とつなぐためのコンボパーツとして以外であまり使った覚えがない技だったから意外だった
>>159
報告どうもです。
テキストは一個前に作ったネロアさんのりどみコピったので、修正漏れですね。
直しておきます。
あと、6ABは原因探ってきます。
連続突きはアレ攻撃直前まで無敵なんですよ。
なので投げてこない相手には距離詰めるのに非常に優秀だったり。
DLパスと削除パス間違えた
>>158のパスは「0」です
>>160
>連続突きはアレ攻撃直前まで無敵なんですよ。
あれ、連続突きが無敵なのは飛び道具に対してだけだけじゃなかったっけ
上がった点を修正して九能帯刀のAIを挙げなおしました。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114
>>162
判定見ると全身緑で突っ込んで、攻撃始まると同時に青になったんで、
無敵で突っ込んでると思ってましたが、飛び道具だけったのかな・・・。
飛び道具無敵ぐらいなら良いけど。
必殺技レベルの突進技に無敵付いてると、
特殊ゲージで多少の縛り程度じゃ通常技も振れなくてまいった事があったなぁ。
雷速阿修羅突きはガードされると近距離で-4Fだからガードされる可能性が高い時は使いづらい
というか特殊技の踏み込み面一本がガードされても安心でキャンセルかかってさらに飛び道具無敵あるし
飛び道具無敵突進があれば、相手の飛び道具見てから余裕状態だよね
>>164
超反応昇竜の有効間合いが凄く広いようなものだからな
全身無敵ならそうなんだが
大体竜巻みたいな食らい判定の関係で当たらない系の方が多い
mugenだとその辺コンプゲーで判定揃えでもしないとどうにもならんのが困った所だ
>>104
先週辺り出来たpillっていうオリキャラとか
あと先進の2キャラに(動画的に)割って入るのは難しいだろうなってのを前提で
青っぽい猫氏のアグ姉
AIだと-7Fぐらいでも差し込んでこないから無敵つき突進技は
ガンガン使っていけるけどね
めり込むと投げられるけど
飛び道具無敵の突進と言えばギースの邪影拳とか
アレも強いんだけどAIに「相手が飛び道具出した」って認識させるの
すっげーメンドクサイから意外と使いにくい
人操作なら良いんだけど
グローリアみたく飛び道具に見えて打撃判定の技ってのもあるしな
暗黒内藤氏のキャラは無敵について一般的な格ゲーみたいに無敵時間の長さや上半身のみ無敵とかで調整するんじゃなくて
ジャンプ攻撃に対してのみ無敵、下段攻撃に対してのみ無敵みたいな調整になってて
りどみにそういう事について特に解説がないからちょっとわかりにくいよね
AIだと下半身無敵っつっても
相手のモーションと判定分からないからぶっぱにしかならんしなぁ
そういうのを考えるとMUGENじゃ枠のサイズで無敵とか調整するより
下段やら空中技といった属性に対して無敵分けた方がやりやすいのかねぇ
市販格ゲーに慣れてる層にはともかく
縮小時にアンチエイリアスがかかればドットが潰れた感は薄れるんだろうが
何より負荷が増大しそうだし、描写系の不具合も増えると予想できる
結局、解像度の違うキャラ同士の身長を合わせるんだとしたら
どちらかの(あるいはどちらも)ドットが潰れる必要があるなぁ
>>153
中学生以上はババアらしいよ
一方通行さんおっすおっす
通常技の修正が全体に入って半日仕事になりそうで、
既に6時間経過。
でも -2 に5分程度記述追加すればそんなことしないでも処理してくれる事に気づいた。
でももう疲れたから5分も書き込みたくないぜ…orz
>>170
・ノックバックで距離が広がるので打てない
・判定終了後にmovetype=Iかattackdist=0にしていない
・AIに適切な反撃の記述がない
のどれか
>>179
反撃記述頑張っても有利不利までは正確には把握できないから
-4ぐらいじゃ差し込んでこないAIの方が多いと思うよ
どちらかと言えば俺が参考にしてる人らは安定志向だし
有利不利は正確に把握できるだろw
マジでっ!
>>181
マジで?どうやって?
私は、小学3年です。
::私には、彼氏がいま
す。彼とわたしは、デー
トの時、どちらかの家に
行き、だれもいないとき
、部屋で横になって裸で
だきあいます。それがだ
んだんエスカレートして
いって、学校の体育倉庫
で服をぬがされ、まだ3
年生ですが学年で1番大
きいおっぱいを、つかむ
ように触られたり、しゃ
ぶったりされます。最初
は、苦手だったんだけど
だんだん気持ちよくなり
サイコーです。しかも、
わたしは、学年1美人で
もてます。彼も同じで、
美男美女でよくみんなに
うらやましく、思われま
す。
::このカキコ見たあな
たは4日後に不幸がおとづ
れ44日後に死にます。そ
れがイヤならコレをコピ
ぺして5ヶ所にカキコして
下さい。私の友達はこれ
を信じず4日後に親が死に
ました。44日後友達は行
方不明・・・・。いまだ
に手がかりもなく私はこのコピペを5ヶ所に貼り付けました。すると7日後に
彼氏ができ10日後に大嫌
いな人が事故で入院しま
した。
::信じる信じないは勝
ってです
確反入れようとしたらキャンセル昇竜で狩られたとかあるしなぁ
原作でいう釣り技だな
**でのみキャンセル可能(陰殺、瞬獄)
あと攻撃持続より無敵長いのも含まれるのかな(ラガドールとか)
事例1:昇竜ガードしたので反撃しようとしたら昇竜の下降にも攻撃判定がついていた
事例2:昇竜ガードしたので反撃しようとしたら昇竜の下降中に相手が動けるようになって普通に攻撃してきた
>>181
割と期待してるんだけど、(´・ω・`)マダー?
>>187
実例1:昇竜拳が当たったら即死レベルで落下まで完全無敵だった
(初代ストリートファイター感)
実例2:サマソに着地硬直が無くて投げようとしたら投げ返された
(初代ストリートファイターU感)
九能帯刀AIに記述ミスとファイル構成ミスがあったので修正して上げなおしました。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114
打ち上げ繰り返すの原因勘違いしてた・・・。
特殊ルールの大会を開こうかと思うんだけど、これは見ておけって大会ある?
九条流は一通り見た。
9条を例に挙げてるってことはその系列なのか?
特殊ルールっていっても成長とかタワー系とか色々あると思うが
pprn氏の大会挙げようかと思ったけど、アレは特殊ルールっつうよりは魔改造系か
>192
まだ漠然としか考えてないんだ。
そもそも需要あんのかな?
>193
見てくる。ありがとう。
ルールもそうだけどキャラ選も頑張ってほしいね
>>194
需要(再整数)を気にするのなら、大盛開くのがベスト
(おっぱい)大盛り大会お願いします
これ↓ 今見返してみるとチーム事の戦力差がアレだけどそれを含めても良作
たしかに再生数稼ぎたいならメジャーもマイナーも多い大規模よな。
その分大会の準備と管理大変だけど。
いきなり大規模はしんどいぞ
やるにしてもまずは小規模から初めてステップアップしたほうがいいんじゃないか
動画紹介ありがとう。
特殊ルールと一口に言っても色々あるんだね。これは勉強が必要っぽ。
おっぱい
特殊ルールにしろなんにしろ凶以上の動画ばかりだから
強ランクにおさめたキャラ選で特殊ルールやってみるなんてどうかな(チラッ)
いっそ狂で特殊ルールという手もありけり
まぁそれなら今手薄な強真ん中〜凶下位辺りを狙った方が良いだろうが
ばっかりって言って作品別成長ランセレサバイバルバトルを
どこでもハブにするのはなんでやねん
学級崩壊とかもあったし
イメージで語ってないか?
凶以上ばっかりどころかむしろ今一番伸びてるのは凶止まり、次が凶下位止まりだからねえ
ぶっちゃけ最終的に中心になるのはランク上限付近のキャラだからな
狂以上が混じっていたら凶ランクのキャラが他にいようといまいと狂ランク動画
凶以上が混じっていたら強ランクのキャラが他にいようといまいと凶ランク動画ってイメージ
再生数ばっか気にしてメジャーどころ押さえてると固定客つかんから
マイナー勢を中心にメジャー気味のキャラも織り交ぜておくといいんじゃないかな
正直今の衰退してるMugenで再生数稼いでも虚しいと思うんだ
マイナー勢多目だと画面が地味になりやすいのが
派手目なメジャー勢の中にマイナー勢がいるからその動きが映える
具体的にはメ:マが3:2位の割合なら良い感じだと思う
虚しい言っても今日も元気に一部の動画は
毎時ランキングに入ってるがな
別にワイワイ人が多くなるの目指すのもいいじゃろ?
人が多くなるとバカが湧くとは言うが、人が少なくても湧くときは湧くし
少なくてもわざわざバカにしに来るやつとか少ないけどたしかにいるんだよな。
大分前の話だけど、再生数少なくてコメントも少ないMUGEN動画に、
「ゲジマシにしないから誰も見ねーんだよw」
とかわざわざ入れてるやついたし。
>>208
派手なマイナー勢いれりゃいいんじゃね
残念ながら大会だろうが、プレイヤー操作だろうが
他の動画で人気でてるキャラか毎度お馴染みの製作物しか出ないんだな、これが
>>212
上で挙がった 作品別成長ランセレサバイバルバトルや、この大会動画とか、他じゃ見かけない面子が結構出てる動画は有ると思うぞ?
そんな風に特定一部の名前しか例外が上がらないような状態だから言われるんじゃね
それを言い出したら凶・狂ランクも一部の例外しかランキング入りしてなくね
最近の大会で俺が見てたのはロボじい氏の大会とキャノン娘氏の大会とNS氏の大会だな
ジョンペン氏のも見てたがP操作だから上記と並べるにはちょっと毛色が違うか
作品別成長ランセレサバイバルバトルは上限勢?が高すぎるように見えてあんまり見る気しなかった
MUGENで人生ゲームはメジャーなキャラばかりだがかなり伸びてるよなー
これはかなり特殊なルールがあればこんなもん、って感じかな
こういうのは下手したら逆に恐ろしく伸びなさそうだけど
MUGENで人生ゲームの主は万再生近い動画を、過去に何十も上げてたし
お気に入りの視聴者も四桁いたところからのスタートだから
例外だろ
大凶の人と似た状況だ
このスレで動画の話とは珍しい。2ch規制が激しいから仕方が無いか
ぼくぁー今だからこそ作品別や主ボスみたいなの受けると思うんだよ
動画のクオリティ高い事前提だけどな。無名は適当に作ると見向きもされない
まあ問答無用で再生数欲しいなら大規模系だけどな。ただし毎日動画上げる+どんなに荒れてもorDL面倒でもへこたれない事が必要だけど
このところ魔物使い形式の大会って見ないね
やっぱり労力とか半端無いんだろうか
そういえば最近、版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメントが来ないね
>>104
緑光青ドラネコRK氏の雄獣人キャラ達を
派手なのにマイナーなキャラとはいったい・・・
演出は派手派手だけど動画では見ないキャラだろ?そのままの意味では
むかし瞬獄殺を集めた動画があったけど派手なだけの瞬獄殺はダサイってコメントが多かったな。
スパ4のジュリやイブキのウルコンとかも演出がくどくて長すぎて萎える。
多分派手なのにマイナーなキャラってそんな感じの技ばかり持ってるんだろ。
>演出は派手派手だけど動画では見ないキャラ
ですからー氏のキャラで大会に全然でないやつ?
ヘルパーに先行入力の記述管理させようと思ってんですけど技が出なくて困ってます。
[state -2, 先行入力リセット1]
type = ParentVarSet
trigger1 = Parent,Var(12) <= 0
v = 11
value = 0
[state -2, 先行入力のリセット2]
type = ParentVarAdd
trigger1 = Parent,Var(12) > 0
v = 12
value = -1
;------------------
[State 7000, 先行入力受付時間]
type = ParentVarSet
triggerall = Parent,Var(59) = 0
trigger1 = (Parent,command = "C-Heart-EF")
v = 12
value = 30
;------------------
[State 7000] ;技
type = ParentVarSet
triggerall = Parent,Var(59) = 0
trigger1 = (Parent,command = "Heart")
v = 11
value = 9000
こんな感じで常駐ヘルパーにやらして、-1 でchangestateの所のトリガーを
trigger1 = ctrl
trigger1 = (Var(11) = 9000)
とやったんですが目的の技が発動してくれません。
記述はあってる気がするんですが、どうにも原因が分かりません。
>>221
「室内温度が活動可能温度を超えたためしばらくお休みします」とかいうふざけた理由で停滞中だ。
確かに熱暴走でPCが壊れたら困るが。
(俺の9年物のPCは動画見るぐらいで掃除機みたいなうねりを上げる)
>>226
;^^
;^^
;^^
;^^
>>226
調べりゃ出てくるような事だけど一応。
常駐ヘルパーのkeyctrl=1にしてヘルパーの変数制御はこう
[State 7000] ;技
type = ParentVarSet
triggerall = Parent,Var(59) = 0
trigger1 = command = "Heart"
var(11) = 9000
本体のチェンステのトリガーはこうすればいいんじゃないかな
triggerall = !IsHelper;←重要
trigger1 = command = "Heart" || (var(11) = 9000 && var(12) > 0)
Parentvarsetで本体の変数弄るよりSuperMovetime付けたHelperの変数で管理した方が暗転返しもできて良いと思うけどね。
一応自分のサムスピ風アレンジキャラがヘルパーでの先行入力やってるんで興味あれば見て下さい。
>>229
上手く行きました。
ありがとうございます。
7月上旬はクーラーつけないと
PC排熱とか合わせて40度いきそうだったな関東は
海兵氏がエレナを
>>104
トラ氏のチン・シンザン
にまめ氏の花京院典明(最近できたばかりのキャラです)
トラ氏のチンってAIなかったのか
チンならこっちも
トラ氏のチン(意味深)
トラ氏キャラのAIはドルジ氏かFLAM氏が作ってくれるだろ
MUGEN界隈には専属契約みたいな組み合わせあるよね
この制作者キャラにはこのAI制作者が絶対作ってくれるみたいな
このキャラはあのAI製作者が手を出すだろうなー、ってのはあるよね
というわけでドロ子の外部AIには手を出さない私
あのキャラorキャラのAIはもう他の人が作ったのあるし・・・って理由で作りたいけど作らない人意外に多いのかな
>>236
トラ氏のチンって公開されたのけっこう昔じゃね?
今でもAIがないのならその2人にAI作られる可能性はあんまりないんじゃないかな
忘れられてるだけかもしれんが
>>224
ぶっちゃけ、エス氏にCNSが移った辺りから
ナイアの演出は過剰かつ食傷過ぎて好きじゃない
本多さんのボイスも正直合ってない、声質とかじゃなくて内容と使う場面というか
まぁ演出周りは先生の指示なんだろうけど
SFFだけでいいからハヨ
ミマァ様作 DragonEditionザンギエフ用AIを公開しましたー
あとリリカ用AIはタッグ時の不具合を修正してます
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
>>243
良キャラ(キリッ)のAIですな。ありがとうございます。
正直誰も作らんと思ってましたw
溺レン、メカプリンセス、ナタクのAI更新しましたー。
https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
・水没は最新版対応とリミッター解除時の挙動を中心に色々調整
・メカプリは永パの安定化とか色々
・ナタクはいまいちコンボが安定してなかったのでそこら辺を微更新
>>237
無敵医師氏と平成a氏orナテルオ氏
日本破壊結社NHK氏とわくわく氏
シュウ氏(or Kohaku氏)と凱氏
みかえる氏とY.K氏
way-oh氏とカオス同盟氏
辺りしか思い浮かばない
あと、製作者を問わずルガールのAI作りまくるヅァギ氏みたいな例もある
今はもう引退したか何かだったと思ったけど、EFZキャラは固定の組み合わせいなかったっけ?
hanma氏のEFZキャラのAIを全員馬の骨氏がAI作ってるぐらいかな
586氏のキャラのAIはeruk氏、床氏、HAL氏、はっぱ氏と色んな人が作ってるし
アルムの人動画全部消しちゃったね。
何があった?
KUSANAGIの鳶影氏
ルガールのヅァギ氏
京のjin氏
>>246
昔のだけど最初に思いついたのは腐レ雅氏のキャラに5%オフ氏のAIとかかなー
現実のほうの天草、wikipe見てみたら16〜7歳くらいでなくなってるのね
サムスピのほうしか知らなかったから正史でもおっさんくらいまでは生きてるもんだと思ってた
>>251
中学で習うだろというつっこみはさておいて、サムスピの方でも
島原の乱で死んだ後アンブロジァの力を使って服部真蔵の体を乗っ取って復活したって話なんだけど
腐レ雅氏今何やってんだろうと思ってブログ覗いてみたら何とも言えない気持ちになった
腐レ雅氏はもともとああいう性癖な人だっただろ
安定しているから安心しろ
それよりやばいのはクジラックス先生だ
あああああああせんせええええええええええええ
>>246
大垣氏とHAL氏も加えていいんじゃない?
幽白キャラ以外ほとんど作ってるし
>>255
アフロン氏が作った風雲キャラ
AIはmage氏
ロサ?そんなやつ知るか!!
>>239
作りたいけど・・・っていうより、「あるならいっか」って意欲なくなったりはする。
作りかけの度合いによっては、そのまま完成させたりするけど。
専属みたいの居る反面、
ですからー氏のAI作ってる人って聞いたことないきがするけどいるかな?
やっぱデフォで搭載されてるから作らないのかね?
デフォAIが普通に動画で使える強さの場合は
「別に作らなくてもいいよね」心理が働く
そうやって自然絶滅するAI製作者
>>258
そういや、AI作者お呼びでないくらいデフォで優秀なAI搭載させてる
キャラ製作者って、ですからー氏以外に誰が思い浮かぶ(神・狂を除く)?
俺?ん〜NRF(ナリフ)氏とTightRiam氏くらいかなぁ
それはたしかにあるな。
にしても、>>104宛てのキャラ見てると、結構出来がいいのもいるな。
それでもAIつかないもんなんだなぁ。
デフォAIだから対人向けで超反応無しとかだったら作る?
でもデフォAIが立ち回りしっかりしてて、
作りこみ負けそうだったりしたらやめる?
まず作りたいと思われる程魅力あふれるキャラでないと門前払いです
悠季氏のAI九能に搭載して、常時AI起動を切って、手動で動かそうとしたら、通常技が出ないんだけど俺だけ?
>>265
見てみたら、AIに勝手に動かさないようにさせる記述が
var(59)<0になってるからだな、これ。
本来はvar(59)<=0だと思う。
多分、ここ見てるし、気づけば直すと思う。
メモ帳でもなんでもいいから、
「var(59)<0」を「var(59)<=0」に一括変換すれば多分問題ない。
最初に採用された九能先輩も1年近くAI無かったからなぁ
>>263
俺なら、デフォで立ち回りしっかりしてるなら作らんなぁ。
よっぽどAI作りたいキャラで、して欲しい動きをしてくれないなら考えるけど。
こう、全然使ってくれない超必殺技とかあるともったいなく感じる時もあるし。
大抵そういうのは死に技かAIに使わせるには発動条件厳しすぎるのとかだけど。
>>246
メルブラキャラ新MUGEN専用になる前のH氏とフツノ氏
アンバサ氏と誠治氏
とか
あと、Kong氏や別府氏、シロト氏、gu氏もデフォAIが優秀だな
ですからー氏の九紋龍史進は昔はテキストに誰かちゃんとしたAI作ってくだせいと書かれてたが
結局誰も作る人が現れないままいつの間にかテキストからもその記述が消えていた
pots氏のデフォAIも良い感じだと思う
最初はMUGENデフォAIかと言うぐらい残念な動きだったのに今みると学習とかはさておき
普通にガードして普通に違和感無く歩いて普通にコンボ繋いで普通に隙を突かれて殴られてるのを見るとほっこりする
>>237
猫月氏とsight氏もダーク都古以外はそうだな。
猫月氏はもうモチベが尽きてしまったっぽいが…
>>273
sight氏っていやあss6扇奈更新対応いつだ?
もうしないでしょ。
mugen アルで昇華108
どうでもいいんだけど、本多未季ってコープスパーティー出てたんだなw
知らんかったわ
eurota氏の全はぁとAI制覇を信じてる
シシーの声当ててた人が吹き替えしてみたなんて動画あったんだな
可愛かった
>>238
なぜ(AI作成を)諦める必要がある?
何を迷うことがある(初外部AIの座を)奪い取れ!
シリーズものとかでの声優変更や再録で声が気に入らないものになったキャラの声を好きなものに変更できるのがMUGENのいい所?
メーカーに期待し難いごく個人的な不満点を改善して遊べるのはいいよね
専業AI制作者の少子化が今後のニコMUGEN界の問題だな
専属になるのもよく分かる
やったことあるゲームの方がやっぱり思い入れ強いし
同じ製作者さんさと記述読み込まなくていいから楽だし一回許可貰ってると
また取りに行かなくていいし
製作者が簡易でも良いからデフォAI乗せれば問題ないんじゃない?
自分には無理って思っても、CNS 書けるし根気よくやれば、
俺の経験上できないことはないと思う。
逆にAI製作者もAIだけじゃなくてキャラ製作もすればいいとは思う。
AI製作者もキャラは無理って、初めから諦めてるって人、ちらほら聞くし。
寝る前にここで言ってない事思い出しました。
>>265で言われてる事を修正して九能帯刀AIを上げ直してあります。
あと、ミュウのAIを最新版対応もしてます。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114
>>265
報告どうもです。
だが、デフォ簡易AIがあると外部AIがつく確率はほぼなくなったと考えていい
個人的にはAIもキャラも作るけど、自作キャラは他の人にAI作って欲しい
どんな動きするか見て楽しみたいし
>>285
さーて、そろそろ自作キャラのAIに手を出してみるか―
→GルガEXに勝てねえ…勝てねえよ…
>>288
キャラ性能次第なトコはあるけど、そこ基準でなくてもいい気が。
搭載されてるのが簡易AIだけど原作ゲー出身なら最大火力コンボしないとか色々理由あって作る気になるけど
オリでも最新ゲーでも特殊ゲージ持ちとか
ストライカー持ちとか必殺技数がGGXばりにあるとかちょっと厳しい
まあ何が言いたいかと言うと制作は敷居高いって話
>>GルガEX
エクスキューションでどうしても固まっちゃうよな
似たような性能のキャラの他のAIがどう勝ってるのか見るのもいいんでないの
避けやゴッドレーンの隙を刺したと思ったらブロから自分が死んでる
とかなるばっかりするともうなにやったらいいの?ってなる
海外のAmanojaku氏も優秀なデフォAIを搭載させていたキャラ製作者
だったけど、サイトが7月にいきなり消滅しちまったZE…orz
投げに対してバクステかジャンプするようにしとけば
ぶっぱエクスキューションは大体避ける
まぁぶっちゃけどの辺の強さ目指してるかによるけど
Gルガに勝てようが勝てなかろうが別に良くね?
あいつ冷静に考えると結構クソ性能だぞ?
冷静に考えなくても性能高いけど、奴が強の基準だからしゃーない
公開停止から新しい候補あったりするんかね
Gルガールは外部AI見れば分かる様に元は凶キャラやねん。ジェノサイドカッターとか普通に手を出せないし、AI入るとものっそい固くなるし
特にEXグルとかシステム満載過ぎてどうしようもない。よっぽど某所で書かれてる新審査員とやらと殴らせた方が良いんじゃないかな
>>292
別にGルガはctrl無視してたりする訳じゃないから
それはぶっちゃけて言うと隙への差し込み記述が甘いんだと思う
デフォGルガは反応はそれほど速く設定してないから
無敵技か投げを超反応にすれば大体封殺できるようになる
まぁでも有体にして言ってつまらんAIになると思うがねぇー
立ち回りで圧倒しても火力高いし、原作ボス版の1.2倍ぐらい硬いし
正直言って立ち回り煮詰めるのには向かない相手だと思う
>>297
3Fある持続を終わりの前後に被るようにしてるのが甘いんだったら甘くない記述とはどのようになるのですか・・・
ニュートラルに戻る瞬間の1F以下の隙にあたったのをブロで抜けられたら投げるしかないが
避けはその瞬間でなくても一応投げられるけど、じゃあその投げにいけるかどうかって判断となるともうねぇ
避けや前転なんかすると走ってきて投げてくるAIもあるぜよ
悪咲EXグルは確かに夢のグルーヴではあるけど、実際使って・相手してみるとあんま楽しくないんだよね……
三吉氏のデフォAIも・・・
>>298
糞キャラ・厨AIに合わせてAI作るもんじゃないよな
>>300
真剣勝負は勝ちか負けかでしょう
相手も楽しませるなんで甘い考えしてたらこの闘いに生き残れない
楽しくないゲームとかいらないんで
勝てば楽しいよ
楽しいと言えば人操作で戦うなら強さ関係なく、よく動いてすぐ固まったりしないAIを選ぶかなぁ。
最近だとにまめ氏デフォAIとか
>>302
悪咲き氏のデフォAIになんて事言ってるんだ・・・
っつうかそのぐらいの強さで、すぐそんな事言って勝てない事の言い訳すんなよ情けない・・・
そのぐらいの強さって言うけど、十分強い方じゃない?
普段どのレベルのAI見てるかで印象は変わりそうだけど。
バーリトゥードよりプロレス的なAIのほうが、
見てても戦ってても楽しいんじゃないの?
ぽてむきんどないしたん…?
3rdキャラと闘わせて拮抗した試合になるなら それで良しとしてる
GルガEXの審査員としてのいい所は、超反応カウンターの亀タイプだと
本体性能がよくない限りなかなかなか勝てないことだな
自分から攻撃しないと、ごりごりゲージが溜まっていって
こっちが攻撃すると超反応で5割以上減る3ゲージ技使ってくる。
まったく攻撃しなくても投げを100%回避するAIでもなければ
エクスキューションにつかまってギガンッテックでご愁傷さま
だからそこまで頻度の高くないブロとかジェノサイドを恐れず、
相手に溜めるスキを与えないようゴリゴリ攻撃してみると案外すっと勝てたりする。
常に勝てるように手堅くしすぎると逆に勝てなくなるんだよなー
悪咲Gルガは凶キャラだそ?AIインフレでいつのまにか強キャラ扱いだが
強キャラってカプエスぐらいのバランスのゲームのキャラランクにおいて強キャラと分類されるぐらいの強さのキャラかと思ってたんだけど
どういうことなの
GルガEX審査員にしても測れるのは投げ対処記述の有無ぐらいじゃないかね
尖った性能のキャラだから立ち回りの審査には向かないと思う
つっても悪咲Gルガもyuki氏AI入れれば凶上位は張れるぞ
こういう時に話題にならないのが悪咲き氏神人豪鬼EXグル。
性能はこっちのが上なんだけどなぁ
そうなのか?
GルガはAI入るとDefenceMulSetで鬼のように硬くなるが(原作ボスよりよほど固い)
神人は紙のままだし
外部AI入っても、鳶影氏AIでも良いとこ凶の下位(Kグルで相性がいい相手なら中位ぐらい?)
Gルガはyuki氏AIならエルクゥにギリギリ勝てないぐらいまでいくし
普通にGルガの方が強くね?
AI戦の話なら神人豪鬼+鳶影氏AIはEXグルよりKグルの方が断然強い
ゲージ効率が上がってAI戦に有効なJDと何より禊が約1ゲージで打てる
AI入ると神人豪鬼も固くなるよ。ライフが少し低いからアレだけど普通のキャラより余程固いと思う
(原作より固いのは、その分というか攻撃力は抑え目の調整だし)
技の性能が上だと思うんだけどな。例えば小足からどうやっても烈風拳なんか繋がらないけど、神人は違うし
斬空と禊があるし、瞬獄は威力が上がってるし、阿修羅の隙ぐらいかな負けてるのは
悪咲キャラっていやぁ、更新対応放棄した人の外部AI使ってる動画が目に余る。
審査員としてのGルガの話に神人豪鬼がどう関係あるというのかさっぱりわからん…
>>321
悪咲氏が『出来る限り最新版使ってね』って人じゃないなら別にいだろ?
対応してないAI入れるのはやめてほしいけど
凄まじくニッチなキャラですがとりあえず報告です
バトルブレイズよりワーレックを公開しました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
これで残りのキャラがゴブリン、ワーウルフ、デーモンと更に誰得なラインナップになりましたっていう
再生数そこそこなのに、コメント少ないのはなぜ?
逆に、再生数は少なめ、コメント多めもあるよね
前者はサムネ効果とか
後は作成動画がその傾向多め?
後者はわかんね・・・固定ファンが居るとか
再生する→最初だけ見て回れ右みたいなのではなく?
見てて楽しいのは後者だな
久々にMUGENの動画見たけど3〜4年前から進歩してねーな
わんちゃんあれば勝てるとかいうの見たんだけどくっそつまんねー
びっくりしたわ
>>323
たぶん対応してないAIって意味だろ
ゲージが荒ぶるから誰が見てもひと目でわかるし
お、そうだな
後者は陣取りTAGとかが代表的かね
あと今は休止中だけど無茶無謀の人とか
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
アルカナキャラ3体更新。
主に先行入力記述と罪のアルカナの完備です。
先行入力は自分で数値も弄れて暗転返しも出来るようになったので、
人操作だと使いやすくなりましたね。
アルカナは微妙? な罪のアルカナです。
何で罪にしようかと思ったのかはブレイズ含めると、
まだ誰も全部は完成させてなかったと思ったからです。
大抵人がやってない所から手をつけるので……
メジャーなアルカナは逆に手を出す気が中々起きない……
>>326
後者は固定ファンかな?
6年レン組とか俺みたいなのが多くコメントする感じなんで。
性能無茶苦茶で金色にすればいいと思ってんじゃねーぞks
特にジョンスはシコシコしすぎやろ何あのゴミwwwwwくっさ死ねよ
制作動画はキャラが楽しみ、というか制作されてる動画を見るのが楽しい、って側面も大きいからなあ
人がやってない所なら鏡のアルカナが狙い目じゃないかな!
一番面倒だろうけどw
じゃあ次は鏡にするかな?
バルドゥールのスプライト全部登録してあんだけど、
魔法陣の演出が糞面倒でやる気がおき難いし、
シャル3体に既に組み込まれてるし。
ラブマだと割と強い方らしいな鏡
>>325
動画時間はどう?
短い方が同じ人が再視聴しやすいので再生数が伸びやすい
長い方が一人の人間が多くコメントするのでコメ数が伸びやすい
固定ファンが居ると
大会後半(もしくは続編)になるにつれてコメ数が伸びていくよね
ありがちかつ広く浅いキャラ選みたいなところだと
再生数変わんないのにコメ数だけ急に落ちてったりしてる気がする
>>277
世以子だったのか
キザミは杉田よりPC版の人のほうがいい演技してるな
http://www.youtube.com/watch?v=-8NFiTa1kNg
決断的に宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part164
コブン43号、ソニア・ロマネンコ、宮里絵梨花、プロデューサー、恵曇愁子と対戦。
今気づいたが、Pが呼び出すキャラって裸眼キャラで統一されてたのか。
裸眼でない方が圧倒的少数だろうにそれは統一と言うのか
モバPのストライカーって
それまで声のなかったキャラにCVがつくごとに増えていったりするんだろうか
頼子ってpixivで検索して眼鏡っ娘が出てきたが魔女っ娘じゃなくておかしいなあと思ったらモバマスキャラだった
あの子もやっぱり不人気なん?
ポチョムキン...
http://ggxrd.com/character/potemkin/
>>346
アルフォンスかな?
スカルガのパンツたんやろ
他のキャラはミリアがズボンはいたのとか
絵柄くらいなのになぜ・・・
メイは普通のズボン履いて乳も小さくなってるだろ!
誰得だよ
そらもうアレよ
旧デザインはDLCよ
これはエンディングまで素顔温存する流れ
格ゲーって続編で特に意味もなく見た目が激変するキャラが多い気がする
初代アクセルがなんだって
一方ホモはちょっとくらいイメチェンしろよ
>>346
ビクトルかな?
>>349-351
ダストアタック時のカメラアングルのせいだな。
>>333
乙
>>324
乙
リーチ牽制キャラですな、一応作品別チームに出れる数が揃ったのか…
空キャンセルを遅くしたそうだけど入力遅い自分にはこれぐらいでも扱いやすい感
ゲージ技見て関羽を連想した
何故か関羽といえば体ごと回転してぶった斬るイメージが有る…何故だ
>>346
ツェップの軍服かねぇ
…しかしいつまで囚人用の爆殺首輪してるのかと思ったが
ようやく外したな
趙雲と曹操なら普通に女性説あるな
>>342
統一も何も、まだ眼鏡アイドルで声ついたキャラいないんで……
>>345
特筆して大人気なキャラじゃないけど、やってる人なら
ぶっちぎりで不人気ってわけでもないよ
初心者が無課金で手に入りやすくて強いし
Xrdでミリアはロシア人だと分かりやすくなったな。
やっぱりゲームシステムは今までどおりの玄人向けなゲームなんだろうか。
青キャン無くなるみたいだしちょっとは初心者向けになるんじゃねえの
ゲージ消費緩和手段が無くなるんだしその分ゲージ回収率上がるだろうし
ゲージ回収率が上がればRCする機会も増える
RCでフォローする指の動きさえ覚え込めばある程度なんとかなるゲームになる可能性高くね
そういや青キャンってキャラによっちゃ全然見かけなかったけど、
青キャン必須レベルのキャラってどれくらいいたんだろ?
そもそも青キャンは上級者でも100%安定しないからなぁ
必須ってことはないんじゃね?
イノはケミ青ダできないとキツくね?
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼとドロ子修正しました。
まだ構想段階で作られてない技説明書に載せてたりとかもうね。
あとAIの不具合微妙に修正してます。
ソニア・口マンコ
またフィオナ・メイフィールド修正。
空中版ガ−キャンが搭載されていなかったことに今更ながら気が付いたので搭載。
HD画面設定の新mugenだとバウンド後昇天するバグも修正。
また、負けセリフが飛ばされるらしいので-2ステートにroundnotover追加。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
最近はアルカナハートよりもBLAZBLUEばっかりやっていまして、
今年は無理だけどいつかはキャラ作ってみたいと思ってきました。(素材は最低限のものは入手可能?)
例えばテイガーさんとか。(現在テイガーしか使ってない)
しかし、現在でもニコニコmugenにおいてBLAZBLUEの話は懸念されてるから、
作れたとしても誰も触れてくれないんでしょうかね…?
>>366
乙です。ですがここで少し報告を。
ヴァイスで遊んでた時に気が付いたんですが、
JCだけで受身不能お手玉永久ができるっぽいです。
(やり方 相手を浮かせたらJC→着地→ジャンプ→JC→…を繰り返すのみ)
いっしょにとれーにんぐで自動最速受身ONにしてお手玉すると、
こちらがミスるまで受身が間に合わず、4〜5割くらい入りました。
(60Hitくらいまで成功できた)
これは意図的な設定なのでしょうか?
ドラクエ4のステージらしいがこんなところあったっけ?
http://mugenguild.com/forum/topics/dw-4-cursed-tower-battle-dragon-warrior-4-inspired-stage-152163.0.html
こういうやんちゃさが最近欲しくてたまらなかった
>>369
見る限りデスピサロのいる闇の世界っぽいが
ドラクエ4インスパイアステージってだけでドラクエ4にあるステージってわけじゃないんじゃね?
PS版の追加ダンジョンでそういう塔があるのかもしれんが
>>368
報告ありがとうございます。
受身不能時間は内部処理がよく分からないので、
基本、pausetime + 格技の受身不能 + 復帰補正になってます。
ジャンプCだけwikiとか見ると40フレーム受身不能時間があるので、
他の技より長く取ってるんですが、これだけお手玉出来ると流石にちょっと長すぎましたね。
次回の更新で修正します。
そのうち艦これからも1人くらいはmugen入りしたりするのかな
いちから手描きで作る必要があるからそんな多くは作られなさそうだけど
エラー猫なら一日で作ってやろう
そのうち国民的アイドルのAKB48からも1人くらいはmugen入りしたりするのかな
いちから手描きで作る必要があるからそんな多くは作られなさそうだけど
艦これはボイス使えないからなー
今の勢いならドラマCD化とかアニメ化とかありそう。
秋元康プロデューサーがメインになって
AKBアイドルを召喚するファイトスタイルですね、わかります。
MUGEN1.1が公開されてるな
ほぼ3年ぶりの更新か?
あまりの遅さに失禁したわw
VSCPUモードが追加されたら移行考える
まぁ、ゲームハードと考えれば妥当な期間って見方もw
一番気になるのは飛び道具の反射追加されたか?
>>382
ショートカットなりbatなりで-p1.ai 0パラメータつければいいだけだろ
遊びたいのに画面が出てこないでござるw
・動作がクソ軽い
・transを全てガン無視(airで,,Aと,,Sに変換しないとダメっぽい)
くらいは分かった
KOF13みたいなカメラワークが出来る例のZoomステコンも
使えるっぽいけどまだ正常動作は難しいみたい
>>374
ぜかましは一回だけ見たけど公開停止した?
まぁアレを艦これキャラと言っていいのかはわしにも分からんが……
もう格ツクいらねーな
バグがあっても気にしないなら格ツクの方が一応作るの楽なんじゃね?
よくしらんが
やっぱスト3って最高の名作だわ
>>366
乙ですー
http://kie.nu/1dH5
なんとなくそれっぽいものをAIとしては未完成ですが見ていただきたいです。
AIは無くコンボ動作のみです。
9Pカラーで選択して攻撃を当てるとコンボしますので、動きが大丈夫か確認をお願いします。
まだ調整しきれない部分があり(特に通常EFコン)見た目がおかしい点も多いので
正直微妙な出来かもしれませんが・・・
いじった点は中にあるtxtファイルにまとめました。
見つけた不具合もそこに書いてあります。
http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=4542.0
スマソ、ここにtransステコンやExplodのtrans=add効かねーから
週末にでも直すわって書いてあった
つーかstatedef-2に
type=varadd
trigger1 = 1
var(1) = 1
とかしても全くカウントアップしてくれないわ
βだけあってなんか色々おかしい
>>391
ストリートファイターV1stってアーク製だったのか
永久コンボと言えばアークという風潮
なんでや!KOFにもMBにもいっぱい永久あったやろ!
Z.A.I.氏のゼロスのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114
>>392
乙です。
テキスト拝見しました。
修正箇所に上がっていたツェントルムとか他の技部分も、
WINMUGENの使用上分かっててやってるものもあるので、
多分1.1用にヴァイスの対応ファイルを作らない限り修正はされないでしょう。
4Bや2C当てたあとの空昇竜HCはまったく気づかなかったので、
そういうのは修正しておきます。
動きの確認は自分の手元にアルカナハートないので確認は無理です。
大体それらしく感で作ってるものが多いので自分でも自信のない部分は結構あります。
それとゲーセンまで結構遠いので、修正したい箇所はそちらでしてもらって構わないです。
AIは9P選択しましたが、しゃがみと垂直ジャンプ以外の Ctrl が聞かないようです。
MBにおっぱい永久あったに見えて何事かと思った
>>397
8Pカラーの間違いでした・・・OTL
何言ってんだ俺・・・
>>393
そういう重大な不具合はここじゃなく本家で言わないと
つかカプコンもマーヴル系やらZERO3やら
このスレでもちょいちょい定期的に格ツクが引き合いにだされるけど
アレは今から11年前にバグ修正諸々もサポートも切られてて
仕様化したバグの数々も何とかして工夫するしか無いし、
エレクバイトが復活した今、コンプゲー作るにしても態々そんな過去の遺物を
使う意味があるかどうかというと非常に怪しい感じがある
コンプゲー作るならそのままぶっこんだらまともに動かないように特殊システムガチガチにすればいいからなー
ぷいっぷいっぷいっ♪
ぷいっぷいっぷいっ♪
なんかMUGEN1.1のベータが公式で公開されてるね
ちょっといじってみたけどズーム機能付いてないのかなこれ
ついてるよ
本体側じゃなくてステージ側をいじる必要があるだけ
>>391
アレックスの人気のなさに違和感
どう見てもシオンなんだよなぁ
アレックスが人気あるのはMUGENでだけの話って事か
>>408
UNI動いてるの見たのはじめてだけど演出すげーな
並べて見たら後半のキャラは画面覆い尽くして誤魔化してるだけに見えるけど
シオンに限らず背景からなにから型月の影響受けまくってるなぁー
まあ一撃必殺は過剰演出になりやすいしね
GGは一部以外あっさりしてるけど
1.1、フルスクリーンまだ未実装なのね
1.0と各所で使い分けてやっていこうかしら
女の方かわいい
これなに?やばくない?
http://pff.web.hange.info/
>>412
OpenGLにすれば、確かフルスクリーンできたような気がする。
mugen.cfgの166行目あたりにフルスクリーンの設定あるよ
1.1触ったけど普通のウィンドウと同じように
窓の端っこ持ってサイズ変更ができるようになってるな。
フルスクリーンではないにしろ画面いっぱいに拡大もできる。
ステージ側で4:3も16:9も自由に設定できるのも結構良い。
あれ、結構よくなってんじゃね?
41氏のAI入り式エラーはいたから、1.0以上に使えないキャラ多いだろうけど
>>414
なんなの?
>>419
ALT+ENTERででしょ。さっき試したけどOpenGLなら出来たよ。
最近の格ゲーやるのはずかしいやつばっかりやな
神は無能で馬鹿でアホでブサイクです。
神は死ね神は死ね神は死ね
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1375963568_0.JPG
勝手にズームアウトさせる機能も実装されたけど
縮小率が一律だから使い物にならんな
ステージによって自動で変わる上に
deltaの値でレイヤー毎の縮小率を変えるikemen式ズームアウトは神
>>420
OpenGLモードにすると黒い画面になっちゃうんだよなぁ…(音だけは聞こえる)
ビデオカードが対応してないんじゃねえですか
>>422
GO is GOD
ついでに横方向のスクロール速度弄れるようにならんかなあ
>>417
言われたとおり41氏の両儀式、misobon_ismのAI入り
試してみたらエラーで終了したからナニが原因か、
簡単に調べてみようかと思ったら、
cmdファイルが原因だったけど、記述が多すぎて、
どれが原因かわからなかったよ。
すごいなぁ、この記述。
二年ぶりくらいにMUGEN復帰したんだが結局もう新MUGENが主流なの?
メインキャラはβ版に移行したけどアドオンは相変わらずか。
ikemen並に自由度が高かったら最高なんだけど。
俺にもニコニコが見れぬ
>>431
ぶっちゃけ(ボカロだけど)ルカにダブラリ意識した顔つけてたりミクダヨーさんがねんどろ化したくらいだからこの程度じゃ然程驚かない
>>429
引退した有名製作者のキャラが何かの拍子で新MUGEN対応されるか完全互換モードでもつかない限り
WinMugenの需要はなくならないと思うよ。
互換モードで動かしてもエフェクトのズレだけじゃなくって細かいところで挙動おかしくなるし
おー、ようやくニコ見れた
>>408
シオンは別のキャラとか言ってるけどMBのラスボスまんまじゃねーか!!
メルブラのシオンちゃんは「ヘルメス入ってる」とか言わないし
カレーじゃなくてパスタ食べるシエルじゃないんだから
新MUGENの普及を妨げてるのはワイド画面(デフォルト状態のやつじゃなくてlocalcoord400の方)の存在だな
対応させるには色々弄らないと駄目だけど、さもそれが新MUGENの標準規格であるかのように扱われる異常事態
あんな変態規格無視してwinmugenと同じ規格にすれば互換で悩むことも少ないのに
新MUGEN使ってる動画もほとんどワイド使ってないしなぁ。
4:3のゲームがゲーセンでもまだまだ主流なのに
16:9にしてもあんまりメリット見えないしなぁ
BBやP4UやUNI辺りのキャラは16:9のが見栄えが良いのかもしらんが
M3氏、H氏、flowrallia氏辺りが1.0と1.1移行筆頭かな。
全員16:9に対応してるし
ミマァ氏へ
http://kie.nu/1dU_
前回のヴァイス(>>392)に比べればだいぶそれっぽくなってるかと思います。
あとコンボ用AIは「8Pカラー」の間違いでした・・・申し訳ないです
ワイドじゃなくても完全互換は出来てないよ。
まぁその話題は過去スレで散々語られたけど
珍しくエレクバイトが働いてるし
フォーラムで文句言って修正してもらおう(提案)
いや、ゲーセンの主流はもう完全に16:9だろ
defencemulsetのバグを修正して欲しい(願望)
俺の英語力で行けるだろうか
所詮、製作者も所変われば、文句や口だけの見る専と同じだったんだよ!
日本語フォーラムに日本語で書けばええねん
ワイは登録する所で弾かれて何もできんから誰か頼むで
>>444
アークとフラパンだけじゃん
あとは両側に画像表示してお茶を濁してるだけじゃん
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ヴァイス更新修正箇所は取り合えず指摘のあった部分の修正を少し。
ステート630のairhittime と fall.recovertime
-2 の Var(15)の記述を修正したのみです。
>>441
ホーミングの加速が早すぎたり空ダの最低高度やハイジャンプの仕様変更とか気になる所はありますが、
改変は特に禁じていないのでこちらに許可は必要ないので自由にやってください。
一応今回修正した箇所は永パの可能性を削除と、
フリーゲンを当てなくてもキャンセル出来てしまう部分なので、
そちらにも適用したほうが良いとは思います。
>メルブラのシオンちゃんは「ヘルメス入ってる」とか言わないし
裏路地同盟見てると言いそうなんだよなぁ・・・
>>448
お前の視野の狭さだけはわかった
便利な言葉ですね
お前らが大っ嫌いなEXVSFBとか鉄拳も16:9じゃないの
>>448は格ゲーだけで考えたんだろうけど、やっぱここ最近のも4:3多い?
アルカナは4:3のゲームのアッパーだから4:3のままだったけど。
MUGEN1.1bには移行するけど、16:9にするかは迷うな〜。
画面の比率はキャラセレ画面にも影響するからホイホイ変更できない。
Localcoordは画面比率が4:3より横長(16:9など)ならY(垂直解像度)、
縦長(5:4など)ならX(水平解像度)を基準にしてもらいたいとこだ。
>>455
OpenGLなら画面比率が4:3でもアドオンやらステージやらが16:9で作られてるならそれで表示されるらしいよ
1.1どころか新専用をwinに入れて「使えませんどうすればいいですか?」
って質問がそこかしこに見られるのに、この上1.1が来たもんだから
win,新,1.1と規格が乱立しちゃってる状態がまさに今だな
良いか悪いかは置いといて、mugenは未だに新規がそこそこ入ってきてるから
これから数年は一行目の質問責めが相当来ると思うぞw
とりあえず、今のテンプレ質問は「起動しない(OpenGLがデフォだから)」
と「ズームが使えない(mugen本体の設定だと思っている)」の2つだな
画面広くなるから飛び道具やがん逃げタイプに有利みたいな部分にも影響するんだっけ
CTがSTG地獄だったのは単なる性能差に+してその問題があったとか聞いたが
>>459
逆に画面制圧はしにくくなるね。
そもそも広いの前提の無職が脅威になってたのも解消されるかな?
>>499
チェックしていただきありがとうございます
>こちらの許可は必要ないので〜
一応「自由に変えてもいい」という許可はいただきましたが、それでも変えられたくない部分や
気にさわる調整をしてしまう可能性はあると思っています。
製作者に出来る限り納得してもらいたいので、お手間とは知りつつ見ていただく形をとりました。
ホーミングとハイジャンプに関しては、初期の設定に戻します。
実験的な調整は今回が最後の予定なので、以降はAIが完成した時に宣伝に来るくらいかと思います。
そういえば10on10(しかもタッグバトル+勝ち抜き形式)の大会動画見たこと無いな
いつか作りたいけど
sffv1.1ってどう?
sffごとの特徴って
旧sff:特になし。一番古い
sff1.0:actを内蔵できる。remapで動的pal変更できる。旧・新・1.1全てで使える
sff1.1;1.0の特徴に加え、32bitフルカラーを登録・使用可能。1.1でしか使用不可(?)
で合ってるっけ?
というか、まだv1.1採用してるキャラって一人もいないよなw
gu氏
>>454
最近出たゲームでアークフラパン以外でネシカ系と言えば
GGAC+R、カオスコード、ファンブレ、アルカナLMとかだけど全部
4:3で両側にデフォルメキャラアイコン置いたりコマンド表乗っけたりしただけかな
……MUGENのスレでこの話題でエクバや鉄拳まで含められても正直困る
>>465
やっぱ16:9フルに対戦画面に使ってるの少ないんだな。
あと、エクバはともかく鉄拳はまぁ、格ゲーではあるし、話出るのも分かる。
エクバも対戦ゲームで人が多い16:9ってんで、例に出てもおかしい事ではないけど。
そういえば、既存のドット使ってVSシリーズっぽいキャラ作られるかと思ってたけど、
一切そういうのはないな。
どうも、今、mugen1.1について、いろいろ調べているモノです。
ちょっと暇がある方いましたら、以下の配布物のテストしてほしいです。
それで、16:9版について感想なんか頂けますでしょうか。
16:9版のステージを試行錯誤で作ってるんだけど、
製作に明確な基準がないから、キャラの大きさとか目分量で作ってて。(汗)
キャラの大きさとかこんなんでいいのかな〜。
4:3版:640x480
http://mug3.anikipedia.com/date/mugen1.1_fullset.zip
16:9版:1280x720
http://mug3.anikipedia.com/date/mugen1.1_fullset16.zip
どうか、よろしくお願いいたします。
1.1って1.0のブツとは互換性あるの?
現行スレのレスくらいもうちょい嫁
なんとかelecbyteフォーラムのアカウントとれたんでガチでフォーラムに互換性の不具合書いてくる
ベータ版の今なら聞き入れてくれるチャンスだし
↓の他に別の不具合知ってたら教えてくれ
・hitpause中に先行入力するとbuffer.timeがなぜか+1Fされる仕様が無くなり、操作感が変わってしまう
・[Data]のvolumeが効かない
・projedgeboundが大きすぎる(8桁以上?)と攻撃判定が消える
・scale引き伸ばしのゲージ表示がおかしくなることがある
>>470
>>[Data]のvolumeが効かない
1.0の時から、VolumeScaleと書かないと、音量は変えられないはず
公式のkfmがVolumeのままだけどw
>>470
Explodのtrans=add、subが効かない
ってのがあるけど、もう報告されてて公式も返信してるから不要かな
あとzoomステコンがpostype的な引数がない、動的なスケールアップやダウン
ができないので演出に使えないとかあるけど・・・
これまだ未発表ステコンだと思うから言わない方がいいんだろうな
>>472
更新履歴にzoom追加って書いてあるぞ
京各種、KUSANAGI、庵を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
MAX無式の判定修正、ダウン回避の調整、AIレベル5以下に無駄な行動を追加など。
飛び道具反射を公式でどうにか実装は出来ないもんかな?
・ダウン中LieDown.Timeに関係なくワンボタンで起き上がってしまう
・Juggle値が参照できない
・NotHitByでValue = SCAの時点で完全無敵になる
・TargetDropで任意のターゲットIDを外せない
・AngleDrawやAngleSetでairの透過処理が外れる
・HitDefのSparkNoやGuard.SparkNoを任意のスケールに拡大縮小したい
・commonに気絶のステートが欲しい
・変身…毒…
あとこれは要望だけど
アーケードモードで毎試合の開始前に複数の候補から相手を選択できたり
次回相手と対峙するような何かしらの演出を入れたい
例えばストIIの世界地図のマップから飛行機でホームステージに飛んでいくような演出とか
似たような演出でマップ移動演出を毎回挟むMBAAとか、毎試合二人から対戦相手を選べるスト3rdとか
対戦相手選択+マップ移動のアルカナとか
mugen アルで昇華109
このKOF風ヨハンかっこいいのに他で見たことない
じゃあzoomステコンについて書いてみる
バグというより要望になると思う
実際にKOF13キャラに原作のカメラワーク演出をzoom使って再現した結果
・引数で1F毎にズームイン/アウトする値を設定させて欲しい
今回、ズームイン→20Fズームインしたscale値で停止→元スケールまで
ズームアウト
を作ってみたが、引数がないのでvarset、varaddを使って1F毎に
スケールイン/アウトする値を設定して、それをzoomのscale=xx,xxに
当てはめて動的に動かしたが、処理が多岐にわたりすぎて全く
気軽に使えるステコンじゃなかった
zoomステコン自体もイン時、停止時、アウト時と3つも用意したし
たった一回の演出に手間や処理がかかりすぎる
引数でF毎にインやアウトする値が設定できるだけで相当処理や
手間が差っ引けると思うのでぜひそういうパラメータを設けて欲しい
あと画面中央にしか働かないようでキャラが画面端付近だと焦点がズレるようなので
どこにイン/アウトするか、postype的な引数(パラメータ)が欲しい
コモンに専用ステート追加されると互換性が完全になくならないか?
>>470
buffer.timeが+1Fされてたのはそもそもそっちが計算上間違ってて修正された形だから直らないと思う
いいとこ互換モードで残してほしいってくらいじゃないかなぁ
>>470の不具合は全部WinMUGENの互換モードで直して欲しい所よ
互換モードが改善すればもっと新MUGENが普及すると思うんだ
だからWinMUGENと互換モードでここが違うって所をもっと教えてくれ
>>474
乙
2013/8/9 更新がKUSANAGIじゃなくてEXテリーについてる?
最新のアルカナやギルティみたいな
アドオンを16:9にしても戦闘画面は4:3のままにするモードがほしい
キャラセレなんかのときは画面が広く使いたい、ポトレ縮めると見栄えも悪くなっちゃうし
あとキャラセレでの方向キー押しっぱなし対応
>>467
ちょっと触ってみた感じでは特に問題・違和感は無さそう
>>481
・エフェクト(Explod)のposがズレる(2P側限定?)。
これはスケールいじってるのが原因か?
・WinMugenで繋がる猶予0F(多分)の目押しコンボをAIがミスってるのをよく見かける
すべての猶予0Fコンボで発生するのかどうかは不明。直接的な原因も不明
なんかさー、記述が反映されないうおー!ってバグ見つけようと奮闘してたんだけどさぁ
更新用ファイル弄っててMUGENの中に入れてる方弄れてなかったんだよね
俺はこの2時間も何やってたんだろうね?
開いてるのがバックアップのほうだったとかまれによくある
そういう時は寝るべ。。。
特殊イントロとかでnameじゃなくてdisplaynameを参照する方法ってありますかね?
>>484
感想ありがとうございます。特に問題はないのかな?
16:9ステージはzoomin =0.75
4:3ステージはzoomin = 1.00(等倍)
とキャラとステージの初期の大きさの倍率を設定することで
ステージの高さを同じにする方法で作成していました。
>>486
そういうくだらないミスもありうるって事を2時間で学べてラッキー。
「なぜか」うまく行かない、反映されない、ってパターンは
けっこう定型で、経験するとよく身につく。
需要はあまりないかもしれんけど、envshakeの横揺らしが欲しい
と思うのは俺だけだろうか
最近のゲームじゃ縦横に揺れる演出も多いけどenvshakeは縦限定だから
ちょっとなぁ
>>486
バグじゃ!バグの仕業じゃ!ってこのスレなんかで報告しようかと思い始めた矢先にミスに気付いてヒヤリとするのも稀によくある
rootvarsetとか欲しいなあと思う
ヘルパーからヘルパー出す技多いキャラ作ってるから余計に
つRoot,Cond
>>486
修正が反映されねー!→defファイル書き換え忘れてた
なら、この前やったw
cond使えばrootvarsetもhelpervarsetもenemyvarsetも自由自在
新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6恋です。
りょ、呂布だ―!
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
>>497
乙ー。
手書き勢も含めれば何気にもうチーム戦いけるんだな、恋姫。
>>497
乙
そういやブログの写真、呂布子ちゃんの作者に似てるなー
>>497
なぜ女なんだ
三国志格ゲーとワーヒーとIGSの呂布とで呂布チーム組めるな
IGSのはAI有ったかわからんが
>>501
今公開された呂布もAIはまだないかと。
恋姫これからPS3発売控えてんだよな
そういえばBalthazar氏&Cybaster氏の悟空って戦ってみたらAIが入っているように見えるな
あと関係ない話だけどNBC版じゃない方のマッドマンできたみたいだな
新MUGEN専用だけど
>>505
デフォでって事?
搭載したんかね。
最近このスレでAI欲しいキャラの募集してた時にBalthazar氏の悟空とベジータはデフォAIがあるって誰か書いてなかったっけ?
>>497
☆以上にどう立ち回ればいいキャラなのかわからん…大斬りぶんぶん丸か
>>506
多分デフォでAIが搭載しているように見えます
魂ィィィ!の呂布も作られないかな
久しぶりにBalthazar氏のサイト見に行ったらWIPがすごく増えてるな…次に作るキャラ迷走してるんだろうか
フリーザ魔人ベジータ悟飯もいいが格ゲーするクイックマンが作られるようならそれもとても気になる
D4ナイアさんてまたビジュアル新しくなったのかw
剣がスマートフォンのディスプレイみたいに近代的になっとるw
鰤の人Nacht Jaegerを是非P操作の人たちみんな戦ってくれと絶賛してる
撃破祭りとかどうすか(チラッ
>>182
でもクリスちゃんに全力腹パンしたよな・・・
>>513
先生曰く、よりシンプルに、量産しやすいデザインに変更したとのこと
>>516
マジですか
てかはやく完成させてほしいわマジでw
やっぱまだ何年もかかるんかねぇ・・・
>>514
ブリで大苦戦するような相手だと
ここの撃破勢でよく見かけるようなキャラ選だとどうしようもないのが大半だと思うの
神キャラ撃破したりする人だからなぁ・・・
>>512
SS見ると格ゲーするにしては小さいんだよな。MVCロックマンと比べると小さすぎてパワーファイターズぐらいのサイズ>クイックマン
フリーザ魔人ベジータ悟飯は3人とも順調に画像増えてるしどれもちゃんと完成しそうで凄い。
ていうか16号増えたんだ…今までのSSに映っていたトランクスやブロリーとかじゃないのかよ!とツッコミたくなったぜ
いや16号でも嬉しいけどな。パワフルな動きを見れそう
先生のひびたか本で男を混ぜたのは絶対に許さない
先生のび太本で男?
18号や16号に比べると17号ってゲームじゃ不遇だよな
最初にWIPにいたピッコロさんは消えた!何故だ!?
17号は原作でもあまり・・・
>>523
ドラゴンボールヒーローズのCMで目茶目茶出張ってたじゃないか!
原作でもブウ編でちょい出た程度だし
GTでも態々ひどい目に
なんだ超17号って
マンガの最終巻では元気玉に協力してるフツーにいいやつなのに
(というか未来以外では本編通して最初から最後までいいやつなのに)
GTの17号はどうしてああなった
18号はDBで数少ない戦える女キャラという点で枠取れちゃう。超DBとかチチまで採用してたぐらいだしなぁ
16号はロボットだけあってロケットパンチとか技の見た目が他キャラと違って独特だし
パワフルで投げキャラにするのにピッタリなんだよね。
17号は18号と被ってる扱いなんだろうな。バリアーとか17号しか使ってないのにゲームだと18号にまで採用されてるし
>>524
最初ピッコロさんいたのか!すげえ見たかった…
女枠貴重だからかゼンギャもSFCので出てたなあ
>>528
ヘルファイター17号wに
洗脳されたらしいですぜ・・・
グダグダの引き伸ばしアニメの話か
今年3月ぐらいににGladiacloud氏が手描き17号作ったしMUGENでの活躍に期待しよう。
英語ボイスなのでニコニコでは見れそうに無いけど
>>523
先生じゃないが、
1.百合
2.片方生やしてふたなり
3.読み手に自己投影してもらえる男キャラ投入
の中では3は一番一般受けだから仕方ない気がする
18号は百合で 16号でふたなりか・・・
ザンギャだった
GTはなんかむしろ展開早すぎんぞ?
なとこも多かった記憶
ザンギャ、映画ではスマン!
GTは子供の頃に見た所為でろくに覚えてなくてこの前MXでやってたのを見たら
まぁ、コレはコレでっつう感じでそれなりに楽しめた。
超17号は俺も正直どうかと思ったけどw
DBは結局アニメで言うZの前までが一番好きだなぁ。
つーか逢魔先生アイマス本出してんのかw
てか17号ってトランクスの未来は別として、作中じゃ誰一人殺してないよな
16号や18号もな
店員や警官も殺してないから被害的には桃白白よりよっぽど安全な連中
未来世界除けば窃盗と傷害くらい?
ゲロ殺したくらいか?
ゲロがいたか
まあでも勝手に改造されて勝手にスイッチで停止させられたりして脳みそいじられたりするんだし殺すよね
16号は悟空抹殺というインプットされた事と自然を荒らす奴以外に戦う気が無いしどう見ても平和主義。
18号も警官のパトカー壊した辺り読み返すと
エンジンの辺りだけ壊してて無闇に殺さない主義なのが分かる地味に細かい描写してて感心した。
エネルギー波ですぐ終わりなのにわざわざ近づいてパンチしてんだもん
あと読み返すと17号が一番台詞多くてキャラ立ってる感じがするわ。
>>543
17号が吸われる辺りまでは主に喋ってるの17号だっけ?
>>533
あんまり語りすぎるとアレだけど、ヨタモノに捕まって無理矢理系の話なんで
自己投影云々とはまた違うような気がするよ、エス氏(断定)。
>>544
殆ど17号だね。16号は元々無口だし
18号も台詞はそこそこあるけど、17号が一番喋ってるしリーダー格って感じ。17号が目的を決めて動いてるし
あと扉絵に17号の方が18号よりパワーが上って書いてあるのに気づいた。
だから18号より格上みたいな言動してたんだな
つーか18号思った以上に喋ってない…17号が吸われた後で自分が吸われるまでの台詞も数えられそうなぐらいだし
>>545
実はその本の内容知らないので適当想像してに語ってた、てへへへ
そうか、無理矢理系ですか・・・エロ同人みたいに! エロ同人みたいに!
神コロとの戦いが17の全盛期か
魔空包囲弾をバリア
みたいっていうかエロ同人の話だろ!
なんかDBキャラオンリー大会とか見てみたくなってきた
けっこう以前の大会だけど
全員武空術みたいな魔改造大会がDBのそれっぽくてけっこうおもしろかった。
天下一mugen大会だっけかな
ゴルリオが輝いてた
トラ氏ブルーマリー公開したのか
さすがに今回はモードチェンジ抜きで1キャラに全技収めるのは無理だったか
>>546
そこまで17号推しみたいな感じだったのか。
それが今となっちゃ、18号の方が目茶目茶扱い良いんだなぁ・・・。
トラ氏がマリー公開・・・だと・・・濡れるわ!
人造人間編の敵は皆最初ボスとして用意されたものだからなぁ
男の方が格上として描かれるのは仕方ない
16号はあまり喋らず謎の雰囲気を押し出したキャラだし
18号とかのはなししてる時に
マリーとは
DBはフリーザ編までってよく言うけど
セル編も結構いいと思うわ
未来から来たトランクスに人造人間と結構魅力的なキャラたくさんだし
親子かめはめ波も滾る
個人的には隻腕で魔貫光殺法メイン戦法の未来悟飯がベネ
DOS時代には海外のMUGENドラゴンボールサイトでビーデルとかチチも
公開されてたんだけどなぁ>女枠
スポポビッチもほぼ同時期にMUGEN入りしてたっけ(遠い目)…
>>558
宇宙最強の奴との死闘が終わった後に
地球人が宇宙最強よりはるかに強い奴をポンポン作ったのに対して
ちょっと待てよと思うか否かが評価の境目な気がする
>>558
そういやmugenで未来悟飯って見たことないな
子供悟飯と少年悟飯は動画でたまに見るし、アルティメット悟飯は少し前にMiaoyu氏が公開してたっけ
ブルーマリーって18号に似てるよな。
SNKおとくいのあれなのかね。
皆様どうも、ペパーミントです
本日はCapone様製作の『真・獅子王』のAIパッチを制作しましたので
宣伝に参りました。
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
牧原アリーナも微更新してますので合わせて是非
ご感想を頂ければ幸いです
全部通しての評価がフリーザ編一択なのは分かるが、
ブウ編もベジータの葛藤とかサタンとブウの絡みとか面白い部分は結構ある
地球以外の舞台とか多段変身とかスーパーサイヤ人とか惑星崩壊とかそのへん一気に見せたから
そのあとインパクト薄れてしまうのは仕方ないってのもあるわな。
デスビーム(速くてコンパクトで確殺)の絶望感を越える技はその後なかったし
戦闘描写もフリーザ編で全部だしきった気がする
ちょっと分からないんだけど、localcoordを640にするのと
[Size]のsclaeを1.0→0.5にするのってなんか違いあるの?
どっちも同じ意味合いだよね?
フリーザ編までだいや人造人間編までだといいつつ無印はスルーなのはおかしいんじゃないかなあ!
レッドリボン編やピッコロ大魔王編が好きなんだぜ
>>565
sclaeを1.0→0.5にするのとlocalcoordを320→640にするのとの違い
・ポトレの大きさにも影響するかどうか(後者だとポトレも0.5倍サイズ)
・Explodの大きさの違い(前者だと本体(キャラ)の数値に影響しないので本体に合わせて0.5倍にする場面が多い)
・攻撃したときの相手の落下スピード(こちらのlocalcoordが大きければ大きいほど速く落ちる 「自分側の」hitdefにyaccel(デフォで0.35)を設定することで防止可能)
・攻撃された側のバウンドの高さ(攻撃された側のlocalcoordが大きければ大きいほど高く飛ぶ 「相手側の」hitdefにfall.yvelocity(デフォで-4.5)を設定することで防止可能))
ほかにもまだあるのかもしれない
日本ではwinmugen専用のキャラが多い分、scaleで大きさ変更した方が安全ですね。
でも、HDキャラでscale=0.25にしているキャラを見たことがないんですが、どうして?
scale=0.25は結構ドットつぶれるから
640*480のデフォ画面サイズだとせっかくの細部が見えづらいと感じるのかもね
でも少しづつ作られてきてはいるよ、キャベツ太郎氏のオルガとか
>>532
こっちの17号は日本語ボイスあるんだけどな
http://chronostrife.herobo.com/index.php?page=chars/char-17
16号の技かっこいいけど自爆失敗すると悲惨だな
http://www.youtube.com/watch?v=I1CpMqRRI7I
>>567
画面サイズ640*480ならscale=0.5がドットバイドットだからでしょ
scale=0.25にしたら、2*2の4ドット分を1色で表示することになる
mugen側で縮小表示することになるから、中間色じゃなくてどれか1色表示するだけになって
絵が汚くなるだけだと思うよ
>>560
悟空をナメック星爆発で死なせるか
心臓病で最初から最後まで戦力外にしておけば
他の奴らはフリーザ以下の戦闘力でも何の矛盾もないんだよな
あ、メカフリーザとコルドのくだりもカットで
それなら悟空以外のスーパーサイヤ人化もカットかなぁ
でもその路線で進んだとしても結局悟空復活させる事になったんじゃなかろうか
兎人参化とかアックマンとか作ってくれよ
もちろん原作再現でこいつら最強だから
シェンロンが自分以上の奴は無理とか言ってたみたいにあの技にも限度があるんだろ
最近のMUGEN動画じゃ憲磨呂の姿見ないね
最後に確認ができたのは大盛りシングルぐらいか
AIニコmugenロダにしかなかったんじゃないか
>>575
鳥山自身そういうのが通じるレベルじゃないって言ってたしね
574はスパキンメテオのこれで我慢してくれ
アックマンはゲームで地球に来たフリーザ一味返り討ちにしてたよな。
これは酷い
MUGENでアクマイト光線効かなそうなのはどこら辺だろ?
実力差とかでなく、少年悟空の純な心的な意味で。
フェリシアとか?
リュウ、クーラ、リムルル、はぁと様、こいし、アミティ、Mr師範…
女キャラ多いな
ダルシムやろ
心がない機械には効かないんじゃない?オメガとか。
善悪の概念がない動物の類にも無効かも
牛頭公開だってよ
http://mugenguild.com/forum/topics/gozu-kizuna-encounter-release-152737.0.html
馬頭との兄弟タッグ、それに邪頭も加えて邪呀チームの結成だ!!
鹿頭も頭だけ手書きとかで作れるかもしれんけど、性能の差別化に困るな。
ただでさえほぼ共通の兄弟+それの複合+αの棟梁いるしなぁw
まぁ、そもそも弟が使い手か情報あったかどうか分からんけど。
>>585
狸田太一氏の動物キャラには効きそうな気がするw
今更だがcafe氏のスカドラが解約されてしまってる。なんで?
邪呀って餓狼龍虎の時間軸でもすでに存在してたんだろうか?
この間からもんすん氏もピータン氏もDL出来ないし
ブラウザの問題なんかなぁ
>>590
古くから暗躍し続ける謎の忍者集団らしいし、いてもおかしくはないんじゃね?
どう見ても人間じゃないジャズウとかは昔からずっといてもおかしくないし。
亀仙人みたいな爺とハヤテで全キャラ揃うな
静かなスカドラ解約がブームに
>>595
ニコニコでいうならエ○本関連の動画が大量に削除されるのと同じだな
ピータン氏はここしか連絡手段無かったけど、 cafe氏はツイッターやってるから、気になるなら報告すればいいのでは?
エス本なんてあったのか
風雲がチュンだけいないってんで、ダラテンのタロウを思い出したけど、
プレイアブルキャラがあと一人だけいない作品って他にもあるんだろうか。
β版しかいなかったアルカナのドロ子はミマァ氏作ったし、アカツキのビッチも大分前に出来たし。
ラスボスやら大型キャラがいないってのは結構ありそうなんだけどね。
>>599
エヌアインのテンペルリッターが居ない
そういや主人公は手書きでおるんだな
>>599
神霊兵器ラグナロク「・・・」
しかし、ラグナロクをmugenで再現するとなると1、2位を争うほどの難易度になりそう
オプション(2体いてレーザー撃ったり突進してきたりするやつ)のステート用意しないといけないし、
聖霊石ごとに別々のplayerヘルパー(弾幕撃ったりガー不ビーム撃ったりするやつ こいつらを5体破壊すれば勝ち)用意しないといけないし、
そして、何よりもmugenでは存在しない「足場」を用意しなければならない
果たしてこれを作ろうとする猛者は存在するのだろうか
>>599
ブレイカーズのライラは今公開されてない
龍虎外伝はトンファーの人がいない
borewood氏のWIPにラグナロクはおるな
まあ再現は無理だろうけど・・・
>>603
トンファーの人は海外の人が作っていたはず
あとはGANGAN行進曲のボビーとか
そういやカティも居なかったか……
>>606
今確認したらいないのは鞭持った姉ちゃんの方だった、スマン
骸羅がいない
>>605
下の動画の4戦目のキャラみたいなのもいるからできんことはないと思う
まあ、誰が作るかという話だけど
>>603
今公開されてない系だと結構いそうだなぁ・・・。
つか、ライラって今DL出来ないんか。
落としてあったっけなw
>>608
レニーもいる。
wikiで雑なページ作られた後消されたけど、存在はしてたはず。
海外産のはずだから今も公開してるかは分からないけど。
今のトコ、ボビーくらい?
つうより、GANGANがボビー以外は存在した事に驚いたけどw
GANGAN勢は今では入手不能なのが多いし
一応いる事はいるキャラでもこう言っては何だが使用に耐える動きできるのシンと李ぐらいだったと思うぞ
ドットが違うのでもいいならキサラもありだが…
>>611
レニーはこれらの大会動画に出場しているよ
GANGAN勢はですからー氏がきっと作ってくれると信じていたが
休止してしまったしなあ
GM氏はジーナス以外作る様子はまったくないし
>>614
それを言うなら風雲勢とか龍虎外伝勢も作って欲しかったなあ
ゴードンとか中白虎とか風雲ドットハヤテとかロディとかレニィとか
その辺はmass氏に期待した方が
地味に風雲仕様の"影"獅子王がいないんだよな
素手永久が強いらしいが
>>589
cafe氏は「何も共有していません」となってるからディレクトリ非公開になってるだけで解約はしてない。
flax氏(恵曇愁子の人)のSkyDriveのように。
ですからー氏といえば、今自分の中でエイリアンチャレンジのキャラが熱い
>>514見てNacht Jaeger1.29と遊んでみたけど…凄いな
ヴァルケンハインとは関係ないのか
夜の狩人?
ナハト1.29は細かい設定次第。並っぽい性能から抜けたり回復阻止したり即死技使ったりする胡散臭い設定まで自由自在
まぁ対人考えるならHyper Performanceは避けた方が良いだろうな
霧散とさけることのたいせつさだけでも並って感じはあんまりしないな
>>622
これの6:23から出てるキャラ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/391/MBAA%2CCC_KouyaLen__AI.zip
H様制作MBAAロア,七夜,ワルク,軋間,赤主,志貴、MBAACC七夜,軋間AIを更新しました
また今回からワルクAIがMBAACC版対応となります
対応以外にもいくつか手を加えていたので予定より遅くなってしまいました
螺旋の人おっつおっつ!
活動されてたのか良かった
>>624
だから並「っぽい」って事っすよ
あくまで元は凶悪キャラ
なるほど
舞改変で夜の狩人か、名前的に合ってるな
(シモネタにしか思えないとは言えない・・・)
("俺の下半身は神キャラ"なんて書き込めない…)
ゲージ0の紙キャラじゃありませんのこと?
チビキャラじゃないの?
どうせ一撃でKOされるオワタ式なんだろ
人との対戦には使えないんだろ
>>618
まさかピータン氏のスカドラもそうかな?
スカドラってうp主が半年くらい何もしないと
勝手に解約されちゃうとかそういう仕様なんか?
そもそも解約のやり方がわからんが、270日間ログインしないアカウントが無効になるらしい
>>636
俺もそうなんじゃないかと思う。あのタイミングで解約はないわ、と
カルフム氏や大垣氏、ピカポン氏のときも同じ症状だった。3人ともブログ辿って新URL分かったから良かったけど
>>スカドラってうp主が半年くらい何もしないと
名前未登録ユーザーになって、サインアウトしないとアクセス不可に
なるんじゃなかったかな。
原因が何にしても戻ってくるまで待つ。
戻ってこなさそうなら諦める
なんだその糞仕様!?
アプロダの類はどこも似たり寄ったりの問題だらけだから安心しろ
今後はどっかのホームページに代理公開してもらうのが確実そうだが
それもページの主が更新に迅速に対応してくれればいいんだけど…
自分でサイト作れよ
まぁクソって言うほどクソじゃないな
>>477のヨハンって全部ドット打ち直しだったのか
http://mugenfreeforall.com/index.php?/topic/10842-johann-kof-wip/
水没もそうだがリクしてる人
マイナーキャラよく把握してるな
なんだあの牛サムネ・・・
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雪雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷雷
sffの中にkfmとか余白削除してないとかパレット統一してないとか
簡単にできる事なのにやめてほしーなぁ。そこでもういいかげんに作ってんじゃねーのて思う
コピーした後の修正忘れって事もあるから俺なら教えて欲しいかな。
しょうもないミスに作って大分経つまで気づかないって事結構ある。
吉良&レン更新しましたー。
http://t.co/NiuZ8Eb3fU
今回の更新点は
・空中強派生の着地硬直をホットスペースや屈版シにゃハでキャンセル可能に
・デフォAIの更新
になりますー。
特にデフォAIの立ち回り関係は大きく変更してあるので、印象が変わっていると思います。
言い訳無用。近藤無用
>>649
ワープスター氏乙
こちらこそ乙様です
軸合わせが面倒だったりすると余白削除しないで
そのままSFF登録をぶち込む考えはわからんでもない
複数体キャラつくってると、昔作ったキャラはまあいっかって気にもなる
制作スタイル統一した方がいい事はいんだけど過去のキャラいじるのは
もうめんどい
カービィ好きに悪いヤツは居ない と思う
需要気にしてたら作れる物も作れなくなりますよ?
自分で良いと思っても無いのに他人から評価されたいという考えがそもそも間違い せめて自分で納得出来るレベルまで行きましょう
リプ送られて嫌ならブロックすりゃいいじゃん?それも面倒ならtwitter止めればいいじゃん?mugenとmuenになるってか
好きなキャラと好きなキャラの融合、
これぞまさしく究極のフュージョン
カービィをカービーとかカービィーとかカーヴィとか書く奴は
我々の敵だ、殲滅せよ
周りがやってるから、じゃなく自分がやりたいからやる
自分の努力を自分で評価出来なきゃ、上手くはなれない 続かない
カービー大佐がなんだって?
ティンクルポポとかいうクソダサい初期ネーミング
カービィ好きに悪いヤツは居ない と思う
需要気にしてたら作れる物も作れなくなりますよ?
自分で良いと思っても無いのに他人から評価されたいという考えがそもそも間違い せめて自分で納得出来るレベルまで行きましょう
リプ送られて嫌ならブロックすりゃいいじゃん?それも面倒ならtwitter止めればいいじゃん?mugenとmuenになるってか
好きなキャラと好きなキャラの融合、
これぞまさしく究極のフュージョン
カービィをカービーとかカービィーとかカーヴィとか書く奴は
我々の敵だ、殲滅せよ
周りがやってるから、じゃなく自分がやりたいからやる
自分の努力を自分で評価出来なきゃ、上手くはなれない 続かない
ジャック・カービーとかいうクッソ偉大なキングアメコミアーティスト
エドワード・カーンビィとかいう私立探偵
続編まだかよ
バトルブレイズからガストフを公開しましたー
また他のバトルブレイズ勢も今回の更新でEX技を搭載してます
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
貴重な盆休みを雄臭ぇゴブリンに費やしていくスタイル
乙
肉感的なドット実にセクシー、エロい
>>654
え、マジでワープスター氏だったのかよ
mugen1.1の質問です。あるステージ(Ten氏のAH3-stage12_Kagoshima(HD))をサンプルにして、
stage0-720を弾幕やエリアルが映えるステージにするためにコピペしたり拡大したのですが、
一つだけ上手くいきません。Ten氏が作ったステージでは相手を上に打ち上げるとカメラはズームアウトし
地上にいるキャラと空中にいるキャラが画面に入っています。ですが、私のステージでは相手を
上に打ち上げると、打ち上げた相手にだけカメラが行きます。具体的にいうと
Ten氏のステージ画面:zoomin 1.0,zoomout 0.24→ 画面に入る
stage0-720の改造:zoomin 1.0,zoomout 0.24 →zoomoutが効かず打ち上げられた側に等倍。
※縦にだけ起きます、横は同じようになっています。
defはFF3で比較しました。こういう時英語が読めればどれだけいいことか…。
もう一回確認する予定です。文が整っていなくてすみません。
ten氏って誰だ?
もう一度ちゃんと製作者名確認して来い
話はそれからだ
アルカナハート3のステージってことはTene様のことかな?
私はmugen1.1触ってないので残念ながら応答できませんけど…
関係ない話だけど、ニート運送様のサイトでBLAZBLUEのキャラ作られてたんだなあ
演出、システム含めてBBキャラでもトップレベルの再現度だと思います
デフォで強力なAIも搭載されていて見る分にも楽しい
だけど、過去に誰かが何かやらかしたせいでBLAZBLUE関連は謙遜されて流行らない…
(版権の話ではなく、確か割れ関係の話だった気がする)
その人が家庭用版の発売まで我慢していれば今頃はもっと話題が振られていたんだろうけどなあ
惜しすぎる
すっげー前だけどな作られたの
>>667
「名前未登録ユーザー」
>>666
縦ズームアウトさせるにはtensionhighとtensionlowの設定しないと駄目だよ
しかしいちいち記述しなきゃならんのは面倒だなぁ
IKEMENみたいに自動で対応してくれないものか
>>668
いくつかBBキャラ出てる動画上がってるけど最近じゃ権利者削除されなくなってんだよね
しかし削除されなくなっても一度根付いた空気はそう簡単には変わらないし、
今後数年はMUGEN動画に表立ってBBキャラが出られない空気がずっと続くんだろう
>>667,>>670,>>668,>>671
author = "Tene"
文字抜けていました。すみません。
tensionhigh = 315
tensionlow = -12
をtene氏のステージからコピペさせていただきました。これから調整していく予定です。
この二つは1.0からすでに入っていたようで…、気づきませんでした。
皆さんどうもありがとうございます。
宣伝です。
2010ストリートファイターからケビン・ストレイカーを公開しました。
アフロン氏ロックマンを差し替え&微改変しただけで再現度は低いですが、
よければどうぞ。
http://yahoo.jp/box/Sf000B
>>668
今更過ぎるわ
てかわざわざそんな話振るなっつの
>>668
何だこの糞コテ
荒らし?
むむっ…今現在も話題を振ること自体NGかあ、気を付けないと(BBのくだり)
>>675
検索してみて
/,.ァ、\
( ノo o ) )
)ヽ ◎/(.
(/.(・)(・)\ .
(/| x |\)
//\\
. (/ \) ってことだよ
なんで匿名掲示板で空気読む必要があるんですか
え?匿名だと何書いてもいいんだ?
明らかに荒れそうな話題でも へー
そうだよ(便乗)
というか実際にそうやん。匿名だから責任も中身も無い事言いたい放題だし
それが良くもあり悪くもあり
>>676
検索したら出てきた、こういう人だったんだ
夏休みだなぁ・・・
アリ氏また大江戸ファイトのキャラ作ったんだな
そろそろ作品別に出れるだろうか
【MUGEN】『リュート』5、アイルも。今回は微更新程度【ショタ寄り?】
1.1のExplodのtransバグ修正来てるな
>>683
作品別Reに出てただろ!いい加減にしろ!
なお、すぐ敗退した模様
サブが大将だったしなあ・・・
キャノン娘氏のパッチを適用しよう(提案)
ブレイブルーは現在もアークの主力商品だし
割だろうと何だろうと訴えるぞコラって言われた人がいるのは残念ながら事実だから
前科ついても平気なら好きに作れよ
ただそのせいで今まで放置されてたMUGENの他の部分でも訴えられたりするような流れになったら
ニート運送ともども一生恨んでやるから
やっぱ世の中金だな
暴力!
SEX!
前科はともかく顔も名前もお互い知らないのに恨まれてもでっていう
>>689
ブレイブルーの一件は割れっていうMUGENとは切り離せない部分から出てきた問題なんだから
アークが関与にしなくてもいずれかはどこかの会社が問題にしたと思うけどね
結局mugenやってる奴らは明日には全て消えてもおかしくないのを自覚しながらやれってことさ
>>690
三村帰れや!
>>694
少なくとも「一度でも実行に出た相手」に対して
「もう一度アクションをとる」って言うのは他の会社のキャラを作るのとは意味が違うと思う
少なくとも俺はそう考える
'98仕様キャラ全員とK'を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
'98仕様キャラのADVとEXの選択がイントロでできるようになりました。
なお、CPUのモードはADV固定となります。
>>696
じゃあ今でも新規のキャラが作られてるQOHについてはどう考えてる?
所詮同人だからとでも思ってる?
もう話題に出てるが、アリ氏が大江戸ファイトの嵐を公開したね
素材があるなら俺も弁慶作りたいなぁ…
>>698
それらは本質的に問題点が違う
>>697
乙
QoHは長い間ほとんどのキャラが公開停止でわりと最近細々と再開されつつあるって感じかね?
公式が「MUGEN?自社のキャラが?別にいいんじゃね?」って言ってたSNKキャラ製作者大勝利
>>700
どう違うの?
うぜえ
SNKは何であんなに太っ腹なんだろうなー
対応がめんどくさかっただけだろ
SNK「俺らも色々パクってるから文句言えねぇ…」
どんな形にせよ格ゲーが盛り上がってほしいんだろ
MUGENで興味持ってKoF買った奴も結構いそうだし
まあスプライトや音声使ってれば著作権的には間違いなくクロだけど
実際に金銭的被害を被る問題かというとあれだからな
フロム社員はセラフ使って遊んだりしてたんだっけ
>>703
答えられないの?
>>709
自分でそれぞれの経緯を調べて、それでわからんのならそのとき改めて話をしよう
>>708
バイト探しがどうしたって?
リクルートがどうしたって?
>>710
そういうのいいから答えてよ
どう違うの?
ID:sLJkUcw5に聞けばいいよ
なんか荒れてますなぁ…
>>714
呼んでくれるのは嬉しいけど、俺には本質的に違う問題点とやらの正体は掴めなかったよ
もう泥勝が全部悪いでいいんじゃないの?
典型的なくっさいニコ厨だったしアークキャラもこれ以上いらんし
それよりストゼロブームきてくれ
夏休みとお盆が重なって最強に見える
厨房が持つと頭がおかしくなって死ぬ
>>696
その「もう一度アクションをとる」ってのは既に発売から数年経ったゲームじゃなくて
家庭用すら発売してない、今で言うBBCPのキャラを作るのがそれに当たるんじゃないか
警告が来たというサイトの文面はもう確認できないが、確かMUGENに関してハッキリと言及されたわけじゃなくて、
割れ流出したソフトの素材を使用したことを問題の主体にしていた記憶がある。
詭弁かもしれないが、実際近年ブレイブルーのキャラが出てる動画や移植してる製作者に何の反応も見せていないのも事実だからな
久々にモカ更新しました。
DLは ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2995022
になります。先行入力を初導入。もしよろしければ操作してみた感想お願いします。
AIにガード硬直切れ狙いの投げ記述いれたら投げる投げる。
>>681
ちょwww
私がこの名前を初めて使ったのは2013年6月12日くらいだから違いますって!
でも、今は製作活動してないからしばらくは名前使うのはやめときますね。
>>720
>実際近年ブレイブルーのキャラが出てる動画や移植してる製作者に何の反応も見せていないのも事実だからな
確か海外のサイトでキャラクターのリンク集を見てみると、
CP追加組以外は大半のキャラが公開されているみたいです
ほとんどが海外製だから日本じゃ馴染みが薄いかもしれませんけど
(CP追加組は項目自体掲載されてない(家庭用版未発売だし) ナイス)
CSまでは現在では家庭用版発売済みだから前よりは大丈夫?かもしれないけど、
もしも誰かが今にCP関連のデータを公開しちゃったときは今度こそはただでは済まないだろう
あと数ヵ月、いや、「割れ」自体永久に誰にもやってほしくないね
タケシ氏製作の御影すばるのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114
>>723
乙
タケシ氏の御影すばるいつの間にか完成してたのか
なんとなく永久にWIPのままかと思ってた
>>722
CTで作られてないのはアラクネとカルルぐらい…だよね
>>724
完成というか、「WIPでもいいので公開希望」というのに応えた形のようで。
今でも連絡はつくので、AI公開許可を取れました。
>>722
ほんと何なのこの人
フィオナ作ったスマブラ好きな人くらいの印象しかない
>>722
海外は法律や著作権が違うので当たり前だ何言ってんだ
あと「家庭用発売してる」が何がどう関係あるんだ?
同人が著作権主張したところで争う値段の方が高くなるだろうし
リターンは少ないだろうけど
キチンとした社会的地位のある商業会社にもし訴えられた場合とは意味が全く違うだろ
匿名掲示板で無駄に名乗ってる印象
呼ばれた時と製作宣伝の時だけでいいのにね
フィオナと子作りしたい?
>>726
そうなのか
しかし流牙旋風投げって原作だととんでも技ってイメージだったがPBだと見た目は普通の当身投げなのね
個人の推論を重ねて、だから大丈夫! とかだから駄目!とか言い合っても何の保証もねーのに馬鹿か
いくら確率や整合性がとれても、感情的に対処されたら破綻するっつーの
世の中に絶対なんてないのは確かだが
それ言ったら何もできなくなるわ
スレがこうなるからBBには触れないのです。オーケー?
OK!(ズドン)
サリー、頭を冷やしてよく考えてみろ。
俺が作っているのはGGのキャラだ。BBじゃないんだぜ
力こぶれ!っていうわけわからんフレーズすき
もっとスパイダーパニックを放送すべきそうすべき
>>725
アラクネは下半身のカラーを再現するのが物凄く難しそうだ、空の宇宙マント的な。
新mugenだとできたりするんだろうか
ラーメンマンって昔MUGENにいたんだな・・
ですからー氏がキン肉マンを作るだいぶ前にね・・
他にも、だいぶ前にいたけど今はもう手に入らないキャラっているのかな?
そりゃ数百単位はいるんでないか?
肉限定の話だとわからんが
1.1でzoom使って演出作った技、カッコイイと思って
何度も何度もやってたら画面酔いしたわ
気持ち悪ぃ…
最近MUGEN関係で大きかったのはinfoseekの閉鎖騒動だね。
移行したり他の人がコンタクトとって代理公開してるのもあるけど
そのままひっそり消えたのも多いし。
あれで相当数古いツールに関する情報とかも失われてるし
「インターネットに放流したら消えない」っていうのは100%
そうではないんだなっていう事案だった
>>729
mugenの原作再現キャラってほとんどの場合、まずは家庭版を購入して、
そこからからスプライトとか音声とかキャプチャしてると思ったましたけど違うんですか?
他の格ゲーキャラも同じ手法だと思うんですけど違うんですか?
手打ちだったり耳コピだったりするとめちゃくちゃ手間がかかりそう
原作再現でなくても家庭版買って見比べながら作るのが普通じゃね?
稀にゲーセンに足繁く通って作ったり未プレイなのに情報だけで作ったりする猛者も居たりするけど。
家庭用無くて基盤買えないネシカゲーとか
>>745
基盤直接買う勢が実は一番多くね?
PS3からの完全な吸出しはまだ聞いたことないし
>>744
の。氏の製作物は流れ者氏が受け継いでいるな
>>750
転載自由で最新版持ってれば代理公開してくれるんじゃない?
試しに聞いてみれば?
カスタムアレックスはまだ公開されてるんだっけ?
カンチョーマン、蜂、とぅふぁいと初音は代理公開されていないようですね。
手元にあったっけなあ。。
カンチョーは検索するとショタ○ョナスレのロダでDLできちゃいますが。
MUGEN関係ファイルうpろだとかいつの間にかなくなってたしなあ
たしか海外でmaruta氏のQoHキャラに自作AIのっけたのを大量にうpしてた人いなかったっけ?
>>745
よく意気揚々と書き込みできるな
MUGEN界隈で製作者に粘着してもいい事なんか一つも無いと
いつになったら学ぶのだろう
ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル早くやりたい…
ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル早くやりたくない?
僕は魔装機神V!
ジョジョASBは見た感じ、ナルティメットとか.hack//VSと同じ漢字だろうね
ここのメイン層の2Dとは感覚全然違うし、鉄拳とも違うし、どっちかっていうと
スマブラみたいな感じだから、ここで流行るとは思えないな
まぁ俺は.hack//VS大好きだから買うけど
略さないとタイトル長いですのことよ
エフェクト透過のためairにAかSを使う場合反転属性HやVと
複合させると透過指定のAとSが無効化される
というバグを見つけたんだけど、前ここでバグ取りまとめしてくれてた
人はまだいるのかな?
100,0,0,0,,HAとか
100,0,0,0,,VSとかだと末尾のAとSが効かないって事ね
>>762
それって本来は
100,0,0,0,H,A
100,0,0,0,V,S
って表記するんじゃなかったっけ?
>>751
俺もTinさんのキャラ代理公開したいけど・・・
>>764Tin氏のキャラはアーカイブに残っているからしなくて良くない?
>>765
アーカイブの存在を知っている人はまだ少ない。
可能であれば、代理公開で手軽にDLできるほうが良いのは確かだと思う。
あとsageろ。
>>763
そういやそうだったわw
1.1より前は,,HSとかでも正常動作してるんだが、こっちの方がバグだったのか
まだ試してないけど、ちょっと,H,Sで試してみるわ
小物ロダがいっぱいになってた
NGI氏の作るキャラが気になってfight'N'jokesってゲームの動画観たら
めっちゃ楽しそうだなこのゲーム
mugen アルで昇華110
兄貴&兄様
KOFボスファイトめちゃ面白いな、SNKボスファイトとかネオ塩ボスファイトも見たい
>>748
調べてみると格ゲー基板の価格って一台当たり20〜30万円くらい…?
この金額を支払ってまでキャラ製作なさってくれていると考えると、
製作者様&素材提供者方々には乙!と言わざる負えません。
でも、NESiCA配信限定タイトルはNESiCA筐体が回線の都合で個人使用できない以上、
家庭版に頼るしかないかな 家庭版未発売タイトルならば発売日を待ちましょう
>>756
「意気揚々と」 = 「勝ち誇った態度で」
そうかなぁ…?
http://www.youtube.com/watch?v=qDE8H7ijZEk
あのAI動画があった謎ニンジャ
これだったのか
586氏の月宮あゆのAIを作成しました。
初めてのAI作成ということもあり、まだまだ試作段階の域を出ませんが、よろしければお使いください。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP&mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
PS3家庭用の吸出しがツールで楽に出来るなら
そろそろカオスコードとかアクパとか来てほちぃなぁ
というかTene氏はどうやって……
ブラボー・オー・ブラボー
>>773
そうそれそれ、音楽のノリが物凄く好きだわ
後universe heroとかtoughguyとか、あまり名前の聞かないマイナーゲー作れるのはいいなぁ
>>774
乙、うぐぅ娘のAIとは珍しい
>>774
乙
ちょっとテストしてみたけどIC後に追撃しないのが気になった
新品基板なんて個人購入する手段基本的にねーから。
中古屋で高くても5万、安いのなんてジャンクで千円しねえぞ
sageようぜー
ここは動画連続貼り荒しとか謎業者とか来るからageないでくれよ〜なぁ頼むよ〜
あぁすまん
いつものブラウザじゃない方使ってたから、sageるの忘れてたわ
>>766
俺も秋ぐらいになったらTin氏の製作物を代理公開しよっと・・・
無断転載?
Tene氏はブログが過疎るたびにまた引退してしまうんじゃないかとヒヤヒヤする
>>784
ワシにもわからん
新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6愛紗です。
恋姫AC最強キャラの関雲長です(大嘘)
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
ナイアさんのこと気になって久々某氏のブログを覗いてみたらなんか変なもの・・・
>>775
箱○のは抽出ツールがあるんだぜ。
アルカナとかはそっから持ってきてるはず。
他にもBB系やP4Uも箱○版が出てるから、そこから持ってきてるのが多いんじゃないかね。
俺的にはMBAACCのボイスをどうやって抽出したのかが気になるわ。
>>825
これでどうだ?
odbhwgfiewgfigewufgewufguyewgfgewufgewuyfgyeufg
rpsjfceubuvysaenufwieijorbvbiewh8eiwyburheuwhue
nspevfdhfnucinsfvivuieuwkjhtryuejxjcrrencqhieoq
fceacvewryturybuwcvyregcuvgceuhgeuvgeycgywgryec
ererifscjnniewvuriruechjvbhjkcuvghrehivhruiehvu
何語だ・・・
つまりPS3オンリーになるBBCPは無事と
海外のみ箱版って可能性もあるか
PS3だって普通に解析されてるし無事でもなんでもないぞ
アクアパッツァのステージとか既に移植済みだし
ハヤテの人さん、メール確認お願い致します
>>788
QBに騙される前のバカなわたしもしくは41さんを許してあげてください
MBAACCってPCゲーじゃん
PCなら箱やPS3みたいなコンシューマ機より1000000倍抽出も楽だろ
知らんけど
キャプチャで誰でもちょっと苦労すればキャプれるようになるのがPC。
西側諸国の技術で吸い出すのに関してはPC、基盤、箱、PS3を問わない。
GM氏3rdケン用パッチ、虻蜂氏グラント用パッチ、改変cvs舞更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
特にケン用パッチは割と致命的な問題を回避しているので
プレイヤー操作で使う人もぜひDLを
ironjw氏って龍虎2仕様のキャラも公開されていたのか
(ソースはMFG)
トラ氏のブルーマリーにさっそくAIついたのか…
チンだけAIないのはどうしようもない性能だったりするのかね
餓狼SPまでは強かったがRB系では性能低かったような気はするが
デヴやろうといいおんなとどっちがすきだ?
きくまでも なかろうよ !
ハイタホーホー!
デブやろう!
チンって何が売りのキャラなん?変にキャラが濃いのはわかるけど
アリシアとヨヨに比べて
リノアとかミレイユの無理やり感・・・
チンの売り?
b・・・BGM?
>>787
めくりつええ
めくりJ大斬り>垂直J大斬り>めくりJ大斬り>昇竜なんて素敵コンボできるけど仕様なんでしょか?
J大斬り2回で止めてコンボに繋げば実用性高そう
>>787
乙
星、恋に続いて愛紗か
これでチーム組めるな
立ち回りが難しいからAIはなかなか来ないだろうけど
こんなに発生が遅いと、どう立ち回っていいかわからんね
エロい
ガルガルおんなといいやろう どっちがすきだ?
>>809
両方とも開始10秒程で止めたw
しかしながら剣サムのスピリッツを再現できるのは凄い
俺にはそんな複雑なCNSは組めん…
>>805
餓狼SPまでは太極拳キャラ枠
RB以降はネタキャラ枠…しかし外している
餓狼SPでの発頸裏拳が地味に好きだった
RBでの爆雷砲はもうちょっと使いやすくても罰当たらなかったんじゃ…動きは好きだが
実際チンの性能を一言で表すとなんだ?
奇襲タイプ?
破岩撃タイプとか、RBなら(ガーキャン)破岩撃タイプとか…
>>752
どこかにあるかもしれないけど、改変した自身は分からない……
というままなのも具合が悪いので、ちょっとだけ調整修正して斧ロダに上げました
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2997130?key=mugen
何ヶ月も前からやろうと思って放置してたのではありますが……まぁこの機に
圧縮して5MB以下くらいなら上の小物ロダでもよかったのかな?
チンは餓狼SPでは気というかオーラ?で攻撃する技が必殺技以外でも多いのがある意味個性だったんだが
RBではタン大人に気による攻撃枠取られちゃったんでネタ方面に走る他道がなかったのだ…
軟体オヤジという何とも言えない名前の技があるしな!
まぁKOFにもイロモノ親父はもう出ないだろうし
餓狼はそもそも続編出ないし
どんな性能のキャラとか知ってても無駄な知識だね!
>>807
仕様ですね、めくりだと背面当て扱いで硬直が伸びますので
ただめくりからのめくりは相手キャラによって入ったり入らなかったりしますね
判定が縦に大きい相手だと背面当て十割とかいう斬サムみたいなことができるかもしれません
チン・シンザン…
彼もまた悲しみを背負った男…
だからチン・シンザンは瞬間生還接着剤的体験増毛で髪の毛を補ってるって言ったろう!
だからチン・シンザンは無料で試せる鼻くそほじってさぁポイポイ!って言ったろう!
くしゃみで攻撃するきったねー技もあったな
クッサメ砲だっけか?
面白そうなキャラが来たので宣伝。
http://i.nicovideo.jp/watch/sm21603114
今後が楽しみである
P4U続編…
アトラスの版権事情とか大丈夫なん?
アトラス自体は新作これからも出し続けるよ!って宣言してたし大丈夫だろ
http://www.famitsu.com/news/201308/16038325.html
P4U続編か、3のメンバーだけ変な格好にするのはやめてくれませんかね(困惑)
草薙さんや春日野さんみたいにいつまでも制服ってワケにも行かないんだろう
3年前じゃ留年しない限り卒業確定だから
きっと常識人の最後の砦コロマルなら大丈夫だ・・・
>>827
にしてもあんなオサレな服装じゃなくても良いと思うけどなw
特にレイピアおばさん
>>829
ハイカラですね
じゃなくて、コートはともかくあのスーツはグループ総帥としてどうなんだと思わなくも無い
オサレ度に関しては上半身裸の人が相殺するしかあるまい……
ハム子追加して欲しいが流石に無理か・・・・
個人的にはハム子ルートも混ぜ込んでシンジさんに復活して欲しい。
>>830
美鶴は一般常識欠けてる所も多いから・・・。
真田先輩はアレ動きやすい格好って事だろうし。
テレッテはいい感じにテレッテじゃね?
しかしアークとスパ4だけなんか動いて他がなかなか続かないなぁ
ここらでKOF14サプライズとかないかしら?
UNI?verupするらしいが棺桶直行でしょ
こういう超うまい人に依頼すればオリキャラや商用キャラボイスも
録ってくれそうだけど誰も依頼しないのはなんか理由でもあるの?
>>834
オリキャラはともかく商用キャラをなぜ依頼しなければいけないのか
KOF13SEあるやろ!
あと来年ヤタガラスAC化するんやで
ぶっちゃけ今のゲーム性でネシカの100円1クレでプレイしたくねーけど
200円5クレくらいじゃないとやってられん
調整や移植じゃなく新作もってこいや!
ヤタガラスで一番カッコいいと思うのは数珠丸
でも好きなのはチャダなんだよなぁ…
ムキムキなオカマかと思いきやゾンビの精神妻とかようわからんキャラだっけ
哀しい設定なのはわかるがあのメガデスとかやってんのがママさんかと思うと…
満を持してキタローは出ますか?
出ませんねそうですね
イゴールの声優さん亡くなったけどアニメとかどうしたんだっけ?
俺くらいになると、簡易ではないAIに勝つやつは大抵強く見えるんだけど、
実際、P操作勢では誰が上手いの?
無限で雑多な人は上手いんだよね?
一般的な修行の人とかも
遊撃とかアルの人は上手いのか?
何度も取り直した奇跡の一戦ばっかなんだろうけど、上手い人が見たらやっぱわかるん?
>>840
ゲームの方から持ってきたとかなんとか
よく覚えてはないが
最近、昔のステージとBGM使ってる動画減ったな。
KOF95〜98あたりのステージを原作BGMで流したり、
ストzeroシリーズのステージを原作BGMで流したり、
じぶんのmugenでは結構ステージとBGM合わせてるんだけど、
そういうのって少数派なのかね
>>819
剣サムって大斬り2回連続で当ててもダウンされないのか
端で背面当てできれば関羽と呂布は斬サムできるっすね弱>D弱、中>D中
関☆羽の方は難度も低い、さすが髭殿
ところでウンチョーの絶命奥義の見た目がちょっと変になってるっぽい
自分も原作BGMとか流してますよ〜。そういうのに拘りすぎてオリキャラの時にステージとかBGMに凄く悩む
アイギスの姉妹機一杯作れば枠稼げるよ
>>840
ベスの行動目的がキタロー救出だし、今回が前後編の後編でひとまず締めるなら
何かしらの形で出るのはありえるんじゃね?
あと、イゴールはスパロボのブライトさんとかと同じでゲームから。
>>841
AI戦見ても対人戦での強さはわからないんじゃね
>>844
剣サムが手元にないのでそのへんの仕様は確認できないのです…
まぁ強者揃いのmugenでこの先生きのこるためにはそのくらいの強化要素があってもいいと思うのでこのままにしておきます
絶命奥義の件確認&修正しました。あとついでにmugen1.1にも対応しています。報告ありがとうございます。
げぇっ関羽
しかしなぜ女なんだ
どういう設定?
そりゃエロゲ設定ですよ(適当)
董卓がロリ枠だしな・・・
恋姫9月にPS3版発売控えてんのにBBみたくなったらどうすんだ
MUGENのデータ引用してるしノーカン
>>823
アタマにiは付けなくていいんだぜ?
cns製作者募集するんだってさ
武スピリッツとか超スピリッツとかやるなら
アスピリッツとか甦スピリッツとか閃スピリッツもやりやしょうぜ
可能なら恋姫勢には恋スピリッツも加えて
他の格ゲーがOKな理由もねぇだろ馬鹿か
>>855
すげぇ…
キャラも凄いが紹介に使ってるステージが欲しくなってしまった
>>855
何この落書き
やるきあるの?
1:29辺りまで見ると安心するかも
MUGENの大会動画のオープニングで、キャラ紹介の前にルール説明というものはあるけど、
キャラ紹介の後にルール説明というものも結構ありそう。
ところがどっこいドットは気合い入りまくりという
剣サムのスピリッツってだいたい剣で一部天零あと空気みたいな感じだっけ
>>855
サムネとのギャップがwww
CVSにしてもMBにしても
スタイル選択とか大概一つに収束するからなぁ
>>841
キャラを使い慣れてるかどうかは分かるな。
そのキャラ使っての対人戦は格ゲー慣れしてるかどうかで、
また変わってくると思う。
AIとしか戦ったこと無いと対人のイメージわかんだろうし。
P4Uの新作が出るのか
消えるとも限らんが今の間にニコ動で公開してるシャビDLしてないヤツはしてた方がいいかもな
>>858
ステージはたぶんルーネスさんのかな?
ニコ動にステージ動画あげてる人で、他にも凝ったステージが多いからお勧め
そういや最近撃破SS見かけないな
先週の夜狩人は誰か撃破SSうpするかと思ったがなかったし
質問なんだが霊夢改変キャラに「風」の力とか技とか使うやついる?
勇者王なネタ思いついて探してるんだが炎氷雷闇光はいたんだが風だけみつからん
風じゃなくても風のようななにかでも構わない
よく知らんがコンガラの下半身が風っぽいってのはダメ?
…旧作霊夢の技って烈風とか疾風とかそんな感じじゃね?(スマン)
早苗が風系統だからかねぇ…いないの
もう霊夢カラーの早苗でよくね?
ギースの頭が霊夢になってるの
昔観たような・・・
>>868
ありがとう!おかげでいいステージ見つけられた
誰のホームステージにするか迷う…
また一つ追ってた動画が終わってた
次は何を見ようか
コープスパーティーOVA公式配信か…
天神小学校っぽいステージってないかな
wikiの談話室に書いてた、トリシューラ禁止解除ってまじなん?
ほらよ
ttp://47254725.blog60.fc2.com/blog-entry-1357.html
>>855
原作で鬼のような設定のキャラだとすぐ神キャラとか言うのが多くていやだな。
神キャラとか改変ドットばっかりで試合内容もエフェクトがうるさいだけで
ドットを見せるには不向きだし、普通に強〜凶キャラでおさめてほしいわ
昔は俺もそう思っていた
今では神キャラとかその辺の俺とは無縁なランクで作ってくれた方が
そういうタイプの信者を引き連れて強凶ランクの動画にやって来ないでくれて助かると思うようになった
>>869
ぐぐってみたけど無断転載っぽいのしか見つからなかった
ネージュ・オブシディアン更新しました。
イントロが増えてます、一先ずこれで完成です
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21380
>>787
suigin氏もう見てるかわからないが
SS6愛紗 めくり大斬り>連環計>(裏回り)>(弱>D弱)×n
めくり大(距離によっては表からでも)から連環がつながって10割いけるのはいいのん?
くらい抜けもちとか以外にはめくり大斬り決まる=1ラウンド奪取だけど
P操作関連だと撃破SS勢も見かけなくなったが
それよりオフ会動画を全然見なくなったのが気になる
一時期流行ってただけだったのか
>>884
めくり大斬りから連環の計が繋がるのは想定通りなのでいいですが、(弱>D弱)×nで永久できちゃうのはアレですね…
ちょっと背面ヒット時の有利Fを考えなおしてみます
>>885
10分後にオフ会動画が来たぞ、よかったなw
背面永久は恋にもあるね>>844も書いてるけど(中斬り>ダッシュ中斬り)×n
愛紗に比べるとむずいし相手によってはジャンプキックでのめくり表落ちから狙えるかもしれないって程度だけど
>883
乙です
ちょっと触って気になった点
チェーンドライブを自分が空中に居るときにMAXキャンセル可能な所(攻撃がスカって空中に立ちっぱなしになる)
HDコンボ中に気絶値がたまる所(KOF13だとHD中には気絶値がたまらない仕様)
初代だっけ?
コープスパーティーにナイアの本多未季氏が声優やってるのって
初代は古いツクールゲーだから声無いやろ
リメイクPC版あたりじゃない?
オフ会動画も久しぶりだなぁ
Nacht Jaeger1.29はあれなぁ…
ガーキャンによる触れられる事の拒否と飛び道具での地上制圧によってできる事がかなり制限されるし
何かに引っかかるたびにされる1コンボがそこそこ長めだし
耐久力がかなり高くて試合に時間がかかるしで
相手して疲れるキャラだ…あれは
まぁそもそも勝てないけどね
鰤で俺キルとガー不連携使用してる時点で俺には無理だと悟った
糞動画ばっかり貼るなよ、たまにはいい動画も貼ってくれ
>>891
PSP版と違ってパートボイスでこのキャラが生きてる序盤はボイス少ないからほとんど喋らないけどね
http://www.youtube.com/watch?v=p-KLKbmWIfU
糞うんぬんおりもまずMUGENに関係あるものにしろよせめて
声優スレなり音楽スレなりにでも行ってやれ
Nacht_Jaeger1.29リクではHyper Performanceてなってたけど
実際動画で使われてたのはNormal Performanceだったそうなんでそっちなら使用キャラによってはどうにかなるんじゃね?
>>898
sageろ
sage消えてるの書き込んでから気づいたすまん
>>865
アルカナは装備アルカナ結構ばらけてるし良くできてんのかな
P4Uの新作とかも2スタイルからの選択式みたいだが片方死んだりするのかな
どうも初めましてyameteokeです。
今更ですが、2013年上半期(12/12/31〜13/6/30)のMUGEN動画ランキングを集計だけ行いました。
集計方法は前回と同じです。動画化は現状モチべが足りてない状態ですが、いつかやるかもしれません。
結果だけ見たい方がいたら斧に上げたのでそちらをどうぞ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2998862
>>904
裏モードがヤバイって話は聞いたけど、まだロケテ段階だし、
突き詰めると評価変わるかもしれんし、分からんな。
どのキャラでもモード一択にさえならなきゃいいかって気はする。
>>857
少しはタイミングとか状況考えろつってんだよ馬鹿かお前
>>905
乙
見たいような気もするが動画まで楽しみにとっておきたいようなジレンマw
というか有名なカプエスが多すぎてバランス取れてなかっただけでしょ。
2つや3つくらいのスタイル選択式格ゲーなら大体バランス取れてた気がする。
>>904
アルカナはガチでやり込んだわけじゃないが
結構ゲーセンで見てる限りいろんなアルカナ使ってる人いるよね
それでもやっぱし愛花樹光あたりに偏るっぽいけど
月華の極さんとか無印98のEXモードさんとかZERO3のX、Zイズムさんとか…
3rdのSAがどうしたって?
回復技のヒーリングは選択式のSAだから
許されてる部分もあるのかなと最近思い始めた
作ってるキャラに回復技持たせようとしたことはあるけど
全然納得できるバランスにならなくて投げちゃったんだよなぁ
そういやアルカナハートのキャラもほぼ全員MUGENで作られているんだな
すげぇよ…
スパ4ではどんな扱いになるんだろうなヒーリング
他の非攻撃系SAの扱い見るとスパコンいきかな
>>911
無印98のEXモードさんは限定永久できるだろいい加減にしろ!
>>913
大型ボスのラグナロク除けば一応全員いるよ。
ラグナロク作られないのってやっぱでかいから?
かっこうを作る Part2
これ見ると思っているほど難しくないんじゃないかな。
どっちにしろ面倒なのにはかわらないけど、
それとコアから発射される弾が地味にムズイと思う。
ラグナロクはステージ(背景)として活躍中
作れる作れないでいうと作れるけど、ぶっちゃけ需要あんの?ってハナシなんだよなぁ
P操作動画に1つ出れるか出れないかくらいじゃ食指が動かんわけよ
ボーナス系は海外で作られることが多いイメージ
スプライトが公開されてるからだろうが
ラグナロクは話題になるのに誰も触れないMBのガッカリロボ
オシリスさん
凶大会であっという間に溶けてるイメージ
未来のシオンはいったいどんな計算であのガッカリロボを作ったのだろう
とはいえオシリスさんの製作者が製作者なんで一応凶悪化させることも出来る
masquer氏の天草・悪天草AI+αパッチを更新しました。
更新内容:AI調整、「怒り爆発強化スイッチ」追加。
公開先→https://skydrive.live.com/?cid=17db7abc7a76f2ca&id=17DB7ABC7A76F2CA!102
よろしければどうぞ。
こういう合成ステージ好きだな
http://mugenguild.com/forum/topics/what-terrible-night-have-curse--152837.0.html
インフォシーク使えなくなる前にAZAMI氏のステージもっとダウンロードしとけば良かったよ…
アリ氏今度は骸羅作ってるのかな
長らくいなかったがついに兆しが見えるか
骸羅って正直そこまで印象残ってないんだが
ホモからは熱烈な支持があるらしいことを最近知った
>>930
見てみたけど斬紅郎無双剣のドットなんだね、天草降臨ドットのはいたけどこっちのは居なかったな
骸羅好きだから嬉しい限り
アフロン氏のごり丸Jr.のAIを公開しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
AIパッチ作ったの何ヶ月ぶりだろうか。
>>933
乙
当時骸羅にもってた印象というとつかむぞ〜と円心殺かなぁ
今だと元祖?伏字勝利メッセージとかハゲネタとかキムウンチェとかか
>>928
乙
天サム天草はmasquer氏のだけなんだな原作風にするパッチとかほしいな
ガード硬直中でも容赦なく掴み殺す円心殺の悪夢が…
本日の1日1キャラは…なんかタスクマスターっぽいな
攻略本でこのメメが!メメメるぞ!(つげ義春ネタ)とネタにされていたなぁ伏字勝利台詞
余りにも読者対象を無視したネタだったので印象深い
斬サム仕様骸羅っていうとこういうキャラになるのか
攻撃を受ける→ガードキャンセル投げ、攻撃を当てる→ガード硬直中投げ、うーむ
そもそも斬サムはバランス調整を放棄してるのでね…
北斗「放棄して何が悪い」
北斗ゲーって結構出てるはずだけどまともなのが1つもないってある意味凄いよね
携帯機で出てたのもKOTY入りしてたっけか
北斗無双は、いやまともじゃないかあれも むしろまともじゃない方が世紀末っぷりを表してるという原作再現に
>>929
自分もそういう合成系のステージは大好きだけど
AZAMI氏のは変な色彩だったりほとんどが素材が互いに馴染んでなくて好みじゃなかったなあ
動画でよく見るBBBの屋上にわくわくデス様ステージを合わせた奴とか異次元すぎる
合成ステージで一番すごいのはこれだな
http://www.youtube.com/watch?v=7d89yIhVhkg
BBGGペルソナで新作なんだから次は北斗BASARAだよね!
リメイクナイアさん
あと何年かかるのか・・・
>>944
このステージが多く使われてる印象があった
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100720102334/snk/images/9/90/Svcpowergenerationroombg.gif
っていうかそのステージ凄いなぁ
図書室っぽいステージがいいね
>>942
セガマーク3の北斗は名作として有名だぞ
>>940
放棄ってか演出やドットに力割きすぎてバランス調整する余力がなかったんじゃないのん?
Nacht Jaeger1.29って「Nacht_Jaeger1.29」でググって一番上に出てくる物の事でいいんだろうか
>>949
折角力入れたものが台無しになる程度には酷かったからな。コンボゲー化したのに単発火力が上がるという謎調整
背面を取った際のヒット硬直は最早永久10割して下さいと言わんばかり
まぁ両者難易度剣聖でやったりすると中々面白いけど
ごり丸jrって昔懐かし合成キャラかw
なんかノスタルジックな気分になるなぁw
キャラクターそのものよりも、その謎過ぎる名前がきになる
でも異常にしっくりくる!不思議!
>>944
いや、一番すごい合成ステージなら俺はbeximus氏のExodusTrainを推すね
背景切り替わる系のステージの中でも頂点クラスだと思う
http://www.youtube.com/watch?v=Wgz18z-0Q2A
DOS時代における最高の合成ステージつったらこれでしょ
ステージ名はMIDNIGHT REQUIEM。夜の都会を走る電車の上で戦うステージだったか
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1376780008_0.png
このステージにF-ZEROのBGMをかければ違和感ないな
>>957
強い(確信)
>>958
うむ。サイト用のイメージを
https://sites.google.com/site/mugenlist/
作ってたら楽しくなってこうなった。
SAMRAI 7じゃなくてNINJYA 7的みたいな感じが出てたらうれしい。
カンベエ ポジは 斬鉄さんだよね!とか妄想、テラ楽しスwwww
アンディって忍者なん?
不知火流の骨法学んでるけど武術家と違うのか彼は
そういえばニンジャスレイヤーはmugen入りしないのかな
ニコニコでは人気出そうだけど
>>960
こまけぇこたあいいんだよw。麟だって飛賊なだけで忍者じゃないじゃん?
アンディはカツシロウ ポジねww
>>961
クローンヤクザならMUGEN入りしてる。
http://twitpic.com/cdx13n
製作中だとこれか
さすがのふうりん氏だった
ワザマエ!
AZAMI氏のステージは別サーバーにあるから検索すればDLページが出てくるよ
-Syn-氏のこのステージは更新されるたびにすごいことになっていったけど最初のが好きだな
http://www.youtube.com/watch?v=nIDvk1gB4f4
http://www.youtube.com/watch?v=VAKJQQaKK_g
http://www.youtube.com/watch?v=JAOOsERQWtI
>>946
あれ?新しいナイアさん棺の数減った?3個装備してた気がしたんだけど
>>952
一昔前に流行った合成キャラって、合成ってよりも首すげかえというべき
ものじゃなかったか?
ゴリはどっちかというとUBUに近い気がする。
庵ボガード
Drバサラ
次スレ
ヤサナギ
思いつかない・・・
八神慎吾
MUGENについて語るスレpart646http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1376819407/
オリキャラだとAI作るときいろんな技使わせたくなるよね
当たり前だよ、なあ?
次スレ乙なのじゃあ
>>946
リストラされた\(^o^)/
>>975
最後の行がwww
おお、新スレが >>975乙です
まさかあの重装備ポチョムキンをドットで再現するというのか!?
>>978
エス氏おつ
D4ナイアさんの剣のデザインドット絵板かなんかで見たヤツのほうが好きだったな
なんか理由があってデザイン変えたんだろうけども
しかし剣でかいな
あれ振り回したら慶次くらいのリーチになるんだろか
>>982
動画で剣に名前ついてたな、ネフレンカの碑とか
調べたらネフレン=カってのもクトゥルフ関係の用語っぽいな
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1231.html
無限wikiで探したら…きめぇwww
>>984
新しいレン改変か何か?
>>985
誰が作ったのかも不明ってwwwこのキャラ欲しいゾー
そういや
Mr.師範、キングファンシーマン、ブライアン、アフロン氏裏骸
海外ではevilangus、alteramiba、shadowkouma
この手のカオスキャラって他にはどんなのがいるのか…
最近だとゼオリとかサイコパス京あたりか
ゼロほたるを忘れるとは
HIGEはその類に入るのだろうか
ゆっくりギース好きです
>>991
ほ?あれは旧作霊夢だろ?
>>988
サイコパス京使ってみたけど蹴り飛ばされて爆発する技に吹いたw
この手のキャラは爆破オチが多いね…
何の大会だったか……奥さん一発やりませんか
という名前の、スイルとロサに変身できるハヤテを見たな
何気にMUGENじゃ珍しい風雲ドットのハヤテかも
>>984
ネフレン=カ→暗黒のファラオ→ネフレンカの碑→暗黒のファラオの墓
おい、俺らがずっと剣だと思ってたのはどうやら墓らしいぞ
墓石で戦うとかいくらなんでも斬新すぎ内?
紫「せやな」
ギース・ボヒョー・ハワード「斬新だな」
>>994
中身は知らんがその名前はマスクドエロとかダラテンキャラ作ってる人のサイトで見た。
>>995
ボルドヘッド「そうですねぇ…」
>>1000なら失踪していた大会うp主が戻ってくる
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。