MUGENについて語るスレpart645


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■MUGENについて語るスレpart645

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1 名前: no name :2013/07/31(水) 10:23:29 ID:hBJQIfd0

MUGENについて語るスレpart644
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1373564328/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

101 名前: no name :2013/08/02(金) 21:03:03 ID:b6DGg9Bk

何のキャラか知らんが
黒カラー大会にリクできるようなのは
水没くらいしかきついんでわ・・・

102 名前: にまめ :2013/08/02(金) 21:07:50 ID:zyGaxbUy

http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/folder/990977.html
花京院典明公開しました。他キャラも更新です。

103 名前: no name :2013/08/02(金) 21:11:56 ID:em+FeMLa

花京院って完璧に扱いこなせたら鳥よりもやばいとか言われてたっけ
ザベルみたいにそこまで扱いこなせるプレイヤーがいないんだろうけど

104 名前: no name :2013/08/02(金) 21:15:53 ID:VReEmwCl

そういえば、AIなくて残念だなーってキャラを聞いてみよう。
・出来は気にしない
・許可いらん(or許可取れる)製作者
これに当てはまるキャラで。
ここんとこ連続で許可取ろうにも音沙汰ないAIばっか作っちゃって
どうにも不完全燃焼感ががが・・・。

105 名前: no name :2013/08/02(金) 21:19:44 ID:7MJfrOHf

>>104
最近できたセイヴァーフェリシアで

106 名前: no name :2013/08/02(金) 21:20:48 ID:b6DGg9Bk

ごり丸はだれか作ってそうかなあ・・・

107 名前: no name :2013/08/02(金) 21:22:48 ID:M4uro3x6

とけい氏のえとわーる・くろのときこ(2nd)を是非

108 名前: no name :2013/08/02(金) 21:23:59 ID:GfiHxBpt

小倉 もな子とか。画像と音声以外なら自己責任でおk

109 名前: no name :2013/08/02(金) 21:24:09 ID:L5iVFGuM

最近リメイクされたミスタ

110 名前: no name :2013/08/02(金) 21:28:31 ID:G+vLbbNI

>>94
とりあえずぱっと思いついた紫鏡カラーとジオングカラーやってみた
http://yui.oopsup.com/readfile.php/mugenuplodapmpm/1375446089_0.gif
http://yui.oopsup.com/readfile.php/mugenuplodapmpm/1375446089_1.gif

111 名前: no name :2013/08/02(金) 21:28:55 ID:rWpxjAIq

>>104
ちばしん氏の神崎ゆか(新版)、ゆ〜とはる氏のキュアブラック、deer氏の完全武装シエル

112 名前: no name :2013/08/02(金) 21:32:03 ID:EQ9s73ig

>>104
やっぱBaraiさんの咲夜でしょ。
ぜひADIさんに作ってもらいたい。(めーさくタッグ最適化的な意味で)

113 名前: no name :2013/08/02(金) 21:44:52 ID:y3eP6VdT

>>104
みかえる氏のキャラかな
AIは入ってるけど、有情だから
あとは、Viper Delacroix
簡易っぽいから、本格的に動いて欲しい

114 名前: no name :2013/08/02(金) 21:46:14 ID:VReEmwCl

>>105 木。氏のはデフォAI入りとwikiに。 それともwikiに載ってない?
>>111 deer氏は公開終わってません?

リクに上がったのを落としてみつつ、とりあえず気になった点を。

115 名前: no name :2013/08/02(金) 21:48:08 ID:Jt6y/cKf

>>96

りどみのグランドキャノンのコマンドが間違ってるっぽい
>>102

りどみのタイラップスネークのコマンドが間違ってるっぽい

>>104
balthazar氏のスーパーサイヤ人孫悟空ってAIどうなんだろ
ベジータはデフォAIがあるっぽい気がするが
暗黒内藤氏の久能帯刀とかどうだろ

116 名前: no name :2013/08/02(金) 21:51:08 ID:KbBUdnEL

>>110 dクス。どっちもゾンビっぽい…

117 名前: no name :2013/08/02(金) 22:01:48 ID:rWpxjAIq

完全武装シエルはここにあるよ↓

118 名前: no name :2013/08/02(金) 22:16:39 ID:1MQ9wLZr

確かに咲夜さんは見たいかも
ここ最近一番見る咲夜がグローリアになってるし

119 名前: no name :2013/08/02(金) 22:20:56 ID:zICs2d7I

>>94
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1375449541_0.gif
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1375449454_0.gif
誰だか分からない?


想像しろ!!

120 名前: no name :2013/08/02(金) 22:43:36 ID:AD/yFNDw

>>94
これでいいのかな?
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/375/megamami_02.gif

121 名前: no name :2013/08/02(金) 22:52:02 ID:KbBUdnEL

>>120
力作非常にありがたいっすけどパレット揃える都合上一部断念せざるを得ないカラーがありますね

122 名前: >>120 :2013/08/02(金) 23:00:12 ID:AD/yFNDw

>>121
あれ、見れましたか
パスワードかかってしまったので上げ直したのですが
一応
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/376/megamami_02.gif

123 名前: no name :2013/08/02(金) 23:19:56 ID:VReEmwCl

>>117
わざわざどうもです。

>>119
上はウルトラマンカラーに見える。

124 名前: 匿名スマブラー :2013/08/02(金) 23:22:15 ID:Ta19y47r

>>95ですが、名前書くのとsageるのを忘れてしまって失礼しました…

それと、またまたフィオナ・メイフィールド修正。
強化カラーでミマァ様作AIに頑張ってもらった時に、
エンジェリックハイロゥ中でもやられ中だとアルカナ技が不発するのを修正。
あと、大会に使われるかもしれないということで強化カラーの性能をちょっと変えました。
強化カラーだとセイクリッド関連技の難易度がゆとり仕様になります。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

125 名前: no name :2013/08/03(土) 00:31:08 ID:jpLL61ez

AIについて質問なんですけど
相手のt時間後の位置Yって

Y=(初期位置) + (初速 * t) + (1/2*重力加速度*t^2)

だと思うんですけど、mugenで落下する相手を発生nフレームの技で拾う場合、

(enemy,pos y) + (enemy,vel y * 発生F) + (1/2 * enemy,gethitvar(Yaccel) * 発生F * 発生F)

で良いんですよね?
というかこだと全く計算が合わないんですが、どこが間違ってるのかが分からないんです
誰か助けて

126 名前: no name :2013/08/03(土) 01:33:15 ID:RHG6HXVH

>>104
ゆ〜とはるさんの闇咲紅花をぜひ

127 名前: no name :2013/08/03(土) 01:35:09 ID:KMqm8NtE

>>125
吹き飛び中のアニメが切り替わるタイミングで
二重に重力がかかるフレームがあるとかなんとか

キャラ改変可なら吹き飛び状態にする技の
air.hittimeを0にしときゃいいらしいよ

128 名前: no name :2013/08/03(土) 01:41:37 ID:KUGf6ajg

>>125
物理の公式としてはそれでいいけど、
mugenの重力は1Fごとの離散値だからそれだと誤差が出る。
(enemy,pos y) + (enemy,vel y * 発生F) + (1/2 * enemy,gethitvar(Yaccel) * 発生F * (発生F - 1))
かな

129 名前: no name :2013/08/03(土) 02:34:48 ID:CRDG5Jxf

>>104
ザンギュラ、偽あてな、河野姫(たるせ氏は許可いらないでしょ多分)
橙(幽霊荘氏)

130 名前: no name :2013/08/03(土) 02:53:39 ID:XCeXnyWl

何故にザンギュラ?と思ったら、今公開されてるAIないのか。
本体あってもAIの方が公開停止のパターンもあるんだな、そういや。
もしくは最新版に対応してないとか。

131 名前: no name :2013/08/03(土) 03:07:03 ID:s5ZeuhAj

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1375466706_0.JPG
巨人症かなにか?

この0.5倍してもこの大きさになるのって所謂HDドットってヤツなの?
これ以上小さくすると潰れて汚くなるし、HDドットを小さくしつつ
綺麗さを保つ事って出来んのかね

132 名前: no name :2013/08/03(土) 04:17:28 ID:GRo/ISHk

>>127-128
参考になります

>>131
恐らく、P4UやBBやUNIはまずキャラのアス比が違うかと

133 名前: no name :2013/08/03(土) 05:09:50 ID:+mzoRHiI

1.0以降を使うしか無いんじゃないの。あれHD対応だったよね

134 名前: no name :2013/08/03(土) 06:06:47 ID:YOU0p0yt

>>104
上で九能が挙げられてるけど暗黒内藤氏のキャラが結構多いかなー
レイズナーとかアドルとかSD飛龍の拳キャラとか

135 名前: no name :2013/08/03(土) 07:41:12 ID:+yIkhvqR

先輩の格好痴女に近いもの感じる・・・

136 名前: no name :2013/08/03(土) 08:52:28 ID:eCY4rYBx

近いじゃなくて完全に痴女です

137 名前: no name :2013/08/03(土) 09:51:33 ID:aaUaKYq8

>>104
レオノアーヌちゃん
AIあるにはあるけど最新のよりずいぶん古いバージョンのなんだよね

138 名前: no name :2013/08/03(土) 11:08:05 ID:lPKegbcs

>>133
確か1.0でも潰れると聞いたな
シャビリス作った人が1.0で作ろうとしたが結局サイズ0.3〜0.4倍でも潰れるから、
どうせ潰れるのならWinMugenでも良いやってことでWinMugenで作ったとか
ちゃんとした値を入れれば潰れないのかねぇ

139 名前: no name :2013/08/03(土) 11:24:35 ID:hFU9CBqb

ちゃんとした値じゃなく他のキャラと等倍に見えるようにするための倍率がきりのいい数値じゃない。
北斗だって後0.05〜0.01倍小さくして他のキャラと等倍になるし。
0.5だとGGキャラより若干デカイ

140 名前: no name :2013/08/03(土) 11:30:58 ID:zHVoqG2T

>>104
suigin氏のSS6フィオナ奈

141 名前: no name :2013/08/03(土) 11:47:22 ID:AWcspOpW

見た目なら断然神依なのにフィオナのほうがサムスピアレンジしっくりくる不思議

142 名前: no name :2013/08/03(土) 12:01:28 ID:s5ZeuhAj

切りの良い倍率にしたって元の画像から1/3程度
小さくしないと他キャラと大きさ吊り合わないmugenでは
結局潰れるんじゃないの?
xy比変えて色々やってみたけどどうしても潰れるっぽいわ、新mugenでも
確か海外のBBキャラも潰れてるんだっけ

143 名前: no name :2013/08/03(土) 12:02:22 ID:Gt4WV9vC

そういやNoe氏のシャルロットまだAI無かったな
原作再現してるサムスピはMUGENじゃかなりきつそうだが
DrKelexo氏とかenvymask666氏って許可取れるのかな
バトモン勢とかMichael Sobutとかkingに戦えるAI有れば面白そうだと思うけど

144 名前: no name :2013/08/03(土) 12:07:05 ID:+yIkhvqR

得物がでかいからかねえ>フィオナが似合う

barai氏のobachanもAIなかったか

145 名前: no name :2013/08/03(土) 13:07:34 ID:6y2vwtfd

よくわからんけど、MUGENの処理じゃなくて、元絵を画像専用ソフトで綺麗に縮小とかできんのかね。一括でできそうだけど

146 名前: no name :2013/08/03(土) 13:08:32 ID:784rAiD8

できない

147 名前: no name :2013/08/03(土) 13:20:19 ID:+llABspQ

>>124 匿名スマブラーさん
フィオナが負けた時、相手の勝利ポーズ終了が速いと台詞が飛びますね
roundnotover付けた方がよろしいかと

148 名前: no name :2013/08/03(土) 13:27:03 ID:m38QpoIx

>>142
新MUGENだと解像度を自由に変えられるから
ドットに合わせた解像度にすればどんなサイズでも(そのキャラだけは)綺麗にできるよ
winmugenだとそれができない

149 名前: no name :2013/08/03(土) 13:33:08 ID:U4kjxODW

mugen1.0は知らんけど、winで使おうと思ったら
写真屋とかで縮小するしかねーんじゃねーの
比較的綺麗にできる方法は模索するとして

150 名前: no name :2013/08/03(土) 13:35:03 ID:s5ZeuhAj

>>148
なるほど、でもそれは互換性やらPCの負荷的に無理だなw
[size]のscale調整で無理ならいいや、諦めた

別にどうしてもこの破廉恥オバサンを作りたいってわけじゃなし

151 名前: no name :2013/08/03(土) 13:38:12 ID:+yIkhvqR

オバサン・・・処刑かな

152 名前: no name :2013/08/03(土) 14:00:36 ID:U4kjxODW

激寒レイピアおねぇさんだルルォ!!?

153 名前: no name :2013/08/03(土) 15:05:09 ID:MhhcGwUO

確かこの人20くらいじゃなかった?
発言にも性的な要素ほぼ無いし破廉恥もおばさんもピンとこない

154 名前: no name :2013/08/03(土) 15:09:09 ID:CULkwht0

>>104
シャオムゥ、結城奈緒、デルガ、ソーニャ(AIなし)
Fate_Copy、春咲椿(以前AIあったけど最新版に対応してない)

155 名前: no name :2013/08/03(土) 15:16:17 ID:vmtHxyTp

性的な要素が無い事に定評があるサフィーネ

156 名前: no name :2013/08/03(土) 15:29:44 ID:XCeXnyWl

風林館高校の蒼い雷のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114

昨日のリクから一つAI作成しました。
ノリと勢いで作ったので、出来はあんま気にせんでくださいな。

あと、他にリクに上がった分はちょいちょい作ってくかもしれませんが
「出来たらいいな」くらいに思っててくれると助かります。
正直、最初は2〜3体上がればいいかな位に思ってたのに、凄い反応あってびっくりした。

157 名前: no name :2013/08/03(土) 15:39:15 ID:hFU9CBqb

コンスタントにAI作ってる人減ったからな。
飽きた?のか他のことしてるのが多いし、狙い目だよ

158 名前: no name :2013/08/03(土) 16:11:33 ID:SLhr7hFV

>>12
ネフェシエルの曲ってMUGEN動画で聴いたことがないなと思ったので
デミウルゴスの原作戦闘BGM「逝きなさい、あなたの望む死を」と通常戦闘BGMを上げた
イントロからフルだと曲が熱くなる前に試合が終わってしまうからサビ直前のパートまでカット
動画でデミウルゴスのテーマとしてでも使ってもらえればいいな
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/377/NepheshelBGM.zip

>>104
SDガンダム勢(武者、騎士)
騎士ガンダムは一応あったけど新技とか色々追加された最新版対応されないままだし
ガンプラビルダーズ ビギニングG出演記念に作って欲しい

159 名前: no name :2013/08/03(土) 16:13:07 ID:cVCMYSW2

ペパーミント氏が一時凄かったな、去年の暮れ頃は週一ペースでAI作ってたっけ

>>156

テキストの「HM氏ではなくこちらへご連絡ください。」というのは誤記?
端付近で6ABを当てた後攻撃を受けたりするまで6ABの動作を繰り返すようになる事があるっぽい
かなりの連続突き脳ですかな
自分だと連続突きは弱>強>特殊>昇竜>連続突き(>ゲージ技)とつなぐためのコンボパーツとして以外であまり使った覚えがない技だったから意外だった

160 名前: no name :2013/08/03(土) 16:17:07 ID:XCeXnyWl

>>159
報告どうもです。
テキストは一個前に作ったネロアさんのりどみコピったので、修正漏れですね。
直しておきます。
あと、6ABは原因探ってきます。

連続突きはアレ攻撃直前まで無敵なんですよ。
なので投げてこない相手には距離詰めるのに非常に優秀だったり。

161 名前: no name :2013/08/03(土) 16:18:30 ID:SLhr7hFV

DLパスと削除パス間違えた
>>158のパスは「0」です

162 名前: no name :2013/08/03(土) 16:30:32 ID:cVCMYSW2

>>160
>連続突きはアレ攻撃直前まで無敵なんですよ。
あれ、連続突きが無敵なのは飛び道具に対してだけだけじゃなかったっけ

163 名前: no name :2013/08/03(土) 16:35:13 ID:XCeXnyWl

上がった点を修正して九能帯刀のAIを挙げなおしました。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114

>>162
判定見ると全身緑で突っ込んで、攻撃始まると同時に青になったんで、
無敵で突っ込んでると思ってましたが、飛び道具だけったのかな・・・。

164 名前: no name :2013/08/03(土) 17:44:48 ID:lr6D3j7C

飛び道具無敵ぐらいなら良いけど。
必殺技レベルの突進技に無敵付いてると、
特殊ゲージで多少の縛り程度じゃ通常技も振れなくてまいった事があったなぁ。

165 名前: no name :2013/08/03(土) 17:54:36 ID:zEMXsgOd

雷速阿修羅突きはガードされると近距離で-4Fだからガードされる可能性が高い時は使いづらい
というか特殊技の踏み込み面一本がガードされても安心でキャンセルかかってさらに飛び道具無敵あるし

166 名前: no name :2013/08/03(土) 17:57:52 ID:6y2vwtfd

飛び道具無敵突進があれば、相手の飛び道具見てから余裕状態だよね

167 名前: no name :2013/08/03(土) 18:01:45 ID:x6tlOwEA

>>164
超反応昇竜の有効間合いが凄く広いようなものだからな

168 名前: no name :2013/08/03(土) 18:02:48 ID:ZAKfF/di

全身無敵ならそうなんだが
大体竜巻みたいな食らい判定の関係で当たらない系の方が多い
mugenだとその辺コンプゲーで判定揃えでもしないとどうにもならんのが困った所だ

169 名前: no name :2013/08/03(土) 18:12:24 ID:HFiUIuD0

>>104
先週辺り出来たpillっていうオリキャラとか

あと先進の2キャラに(動画的に)割って入るのは難しいだろうなってのを前提で
青っぽい猫氏のアグ姉

170 名前: no name :2013/08/03(土) 18:25:23 ID:s6GEO+gf

AIだと-7Fぐらいでも差し込んでこないから無敵つき突進技は
ガンガン使っていけるけどね
めり込むと投げられるけど

飛び道具無敵の突進と言えばギースの邪影拳とか
アレも強いんだけどAIに「相手が飛び道具出した」って認識させるの
すっげーメンドクサイから意外と使いにくい
人操作なら良いんだけど

171 名前: no name :2013/08/03(土) 19:02:23 ID:mzN/UuF1

グローリアみたく飛び道具に見えて打撃判定の技ってのもあるしな

172 名前: no name :2013/08/03(土) 19:11:23 ID:vwnsXPyQ

暗黒内藤氏のキャラは無敵について一般的な格ゲーみたいに無敵時間の長さや上半身のみ無敵とかで調整するんじゃなくて
ジャンプ攻撃に対してのみ無敵、下段攻撃に対してのみ無敵みたいな調整になってて
りどみにそういう事について特に解説がないからちょっとわかりにくいよね

173 名前: no name :2013/08/03(土) 19:23:47 ID:s6GEO+gf

AIだと下半身無敵っつっても
相手のモーションと判定分からないからぶっぱにしかならんしなぁ

174 名前: no name :2013/08/03(土) 19:39:12 ID:vwnsXPyQ

そういうのを考えるとMUGENじゃ枠のサイズで無敵とか調整するより
下段やら空中技といった属性に対して無敵分けた方がやりやすいのかねぇ
市販格ゲーに慣れてる層にはともかく

175 名前: no name :2013/08/03(土) 20:05:01 ID:iWue4b32

縮小時にアンチエイリアスがかかればドットが潰れた感は薄れるんだろうが
何より負荷が増大しそうだし、描写系の不具合も増えると予想できる
結局、解像度の違うキャラ同士の身長を合わせるんだとしたら
どちらかの(あるいはどちらも)ドットが潰れる必要があるなぁ

176 名前: no name :2013/08/03(土) 21:15:48 ID:AWcspOpW

>>153
中学生以上はババアらしいよ

177 名前: no name :2013/08/03(土) 21:27:08 ID:AQAqF4nf

一方通行さんおっすおっす

178 名前: no name :2013/08/03(土) 21:31:26 ID:lr6D3j7C

通常技の修正が全体に入って半日仕事になりそうで、
既に6時間経過。
でも -2 に5分程度記述追加すればそんなことしないでも処理してくれる事に気づいた。
でももう疲れたから5分も書き込みたくないぜ…orz

179 名前: no name :2013/08/03(土) 21:39:05 ID:yey1QYsb

>>170
・ノックバックで距離が広がるので打てない
・判定終了後にmovetype=Iかattackdist=0にしていない
・AIに適切な反撃の記述がない

のどれか

180 名前: no name :2013/08/03(土) 21:49:24 ID:AQAqF4nf

>>179
反撃記述頑張っても有利不利までは正確には把握できないから
-4ぐらいじゃ差し込んでこないAIの方が多いと思うよ
どちらかと言えば俺が参考にしてる人らは安定志向だし

181 名前: no name :2013/08/03(土) 21:50:52 ID:6y2vwtfd

有利不利は正確に把握できるだろw

182 名前: no name :2013/08/03(土) 21:54:40 ID:v1CKthZ1

マジでっ!

183 名前: no name :2013/08/03(土) 22:01:40 ID:AQAqF4nf

>>181
マジで?どうやって?

184 名前: no name :2013/08/03(土) 22:16:09 ID:35G4BWzV

私は、小学3年です。
::私には、彼氏がいま
す。彼とわたしは、デー
トの時、どちらかの家に
行き、だれもいないとき
、部屋で横になって裸で
だきあいます。それがだ
んだんエスカレートして
いって、学校の体育倉庫
で服をぬがされ、まだ3
年生ですが学年で1番大
きいおっぱいを、つかむ
ように触られたり、しゃ
ぶったりされます。最初
は、苦手だったんだけど
だんだん気持ちよくなり
サイコーです。しかも、
わたしは、学年1美人で
もてます。彼も同じで、
美男美女でよくみんなに
うらやましく、思われま
す。
::このカキコ見たあな
たは4日後に不幸がおとづ
れ44日後に死にます。そ
れがイヤならコレをコピ
ぺして5ヶ所にカキコして
下さい。私の友達はこれ
を信じず4日後に親が死に
ました。44日後友達は行
方不明・・・・。いまだ
に手がかりもなく私はこのコピペを5ヶ所に貼り付けました。すると7日後に
彼氏ができ10日後に大嫌
いな人が事故で入院しま
した。
::信じる信じないは勝
ってです

185 名前: no name :2013/08/03(土) 22:35:07 ID:DMEgO5Yv

確反入れようとしたらキャンセル昇竜で狩られたとかあるしなぁ

186 名前: no name :2013/08/03(土) 22:49:54 ID:KChxSMQ3

原作でいう釣り技だな
**でのみキャンセル可能(陰殺、瞬獄)
あと攻撃持続より無敵長いのも含まれるのかな(ラガドールとか)

187 名前: no name :2013/08/03(土) 22:56:39 ID:cu1XU23y

事例1:昇竜ガードしたので反撃しようとしたら昇竜の下降にも攻撃判定がついていた
事例2:昇竜ガードしたので反撃しようとしたら昇竜の下降中に相手が動けるようになって普通に攻撃してきた

188 名前: no name :2013/08/03(土) 22:59:37 ID:784rAiD8

>>181
割と期待してるんだけど、(´・ω・`)マダー?

189 名前: no name :2013/08/03(土) 23:04:26 ID:AQAqF4nf

>>187
実例1:昇竜拳が当たったら即死レベルで落下まで完全無敵だった
(初代ストリートファイター感)
実例2:サマソに着地硬直が無くて投げようとしたら投げ返された
(初代ストリートファイターU感)

190 名前: no name :2013/08/03(土) 23:14:12 ID:XCeXnyWl

九能帯刀AIに記述ミスとファイル構成ミスがあったので修正して上げなおしました。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114

打ち上げ繰り返すの原因勘違いしてた・・・。

191 名前: no name :2013/08/03(土) 23:16:18 ID:fTEswrhb

特殊ルールの大会を開こうかと思うんだけど、これは見ておけって大会ある?
九条流は一通り見た。

192 名前: no name :2013/08/03(土) 23:21:43 ID:cwe0vcVe

9条を例に挙げてるってことはその系列なのか?
特殊ルールっていっても成長とかタワー系とか色々あると思うが

193 名前: no name :2013/08/03(土) 23:27:14 ID:XCeXnyWl

pprn氏の大会挙げようかと思ったけど、アレは特殊ルールっつうよりは魔改造系か

194 名前: no name :2013/08/03(土) 23:32:02 ID:fTEswrhb

>192
まだ漠然としか考えてないんだ。
そもそも需要あんのかな?

>193
見てくる。ありがとう。

195 名前: no name :2013/08/03(土) 23:36:36 ID:mzN/UuF1

ルールもそうだけどキャラ選も頑張ってほしいね





196 名前: no name :2013/08/03(土) 23:45:27 ID:t1A4oaPU

>>194
需要(再整数)を気にするのなら、大盛開くのがベスト

197 名前: no name :2013/08/03(土) 23:52:42 ID:tmjphLzy

(おっぱい)大盛り大会お願いします

198 名前: no name :2013/08/04(日) 00:04:26 ID:8L/YCHzn

これ↓ 今見返してみるとチーム事の戦力差がアレだけどそれを含めても良作

199 名前: no name :2013/08/04(日) 00:04:34 ID:QHNAKJlj

たしかに再生数稼ぎたいならメジャーもマイナーも多い大規模よな。
その分大会の準備と管理大変だけど。

200 名前: no name :2013/08/04(日) 00:07:26 ID:2n5qSysw

いきなり大規模はしんどいぞ
やるにしてもまずは小規模から初めてステップアップしたほうがいいんじゃないか

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