MUGENについて語るスレpart645


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■MUGENについて語るスレpart645

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1 名前: no name :2013/07/31(水) 10:23:29 ID:hBJQIfd0

MUGENについて語るスレpart644
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1373564328/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

301 名前: no name :2013/08/06(火) 07:12:40 ID:2ZpmsdoR

三吉氏のデフォAIも・・・

302 名前: no name :2013/08/06(火) 10:18:53 ID:nWGckSGI

>>298
糞キャラ・厨AIに合わせてAI作るもんじゃないよな

303 名前: no name :2013/08/06(火) 11:35:16 ID:jsgN5SQ6

>>300
真剣勝負は勝ちか負けかでしょう
相手も楽しませるなんで甘い考えしてたらこの闘いに生き残れない

304 名前: no name :2013/08/06(火) 11:48:50 ID:4Wek5VoF

楽しくないゲームとかいらないんで

305 名前: no name :2013/08/06(火) 12:02:37 ID:XmdF4ucA

勝てば楽しいよ

306 名前: no name :2013/08/06(火) 12:08:08 ID:HLotOwp2

楽しいと言えば人操作で戦うなら強さ関係なく、よく動いてすぐ固まったりしないAIを選ぶかなぁ。
最近だとにまめ氏デフォAIとか

307 名前: no name :2013/08/06(火) 12:23:15 ID:VMFq3Apx

>>302
悪咲き氏のデフォAIになんて事言ってるんだ・・・
っつうかそのぐらいの強さで、すぐそんな事言って勝てない事の言い訳すんなよ情けない・・・

308 名前: no name :2013/08/06(火) 12:32:35 ID:nCdCYSgo

そのぐらいの強さって言うけど、十分強い方じゃない?
普段どのレベルのAI見てるかで印象は変わりそうだけど。

309 名前: no name :2013/08/06(火) 13:24:55 ID:jEuPcJ6f

バーリトゥードよりプロレス的なAIのほうが、
見てても戦ってても楽しいんじゃないの?

310 名前: no name :2013/08/06(火) 15:25:43 ID:5xagzctM

ぽてむきんどないしたん…?

311 名前: no name :2013/08/06(火) 15:40:45 ID:lgo3MhzV

3rdキャラと闘わせて拮抗した試合になるなら それで良しとしてる

312 名前: no name :2013/08/06(火) 15:42:21 ID:UluJes20

GルガEXの審査員としてのいい所は、超反応カウンターの亀タイプだと
本体性能がよくない限りなかなかなか勝てないことだな

自分から攻撃しないと、ごりごりゲージが溜まっていって
こっちが攻撃すると超反応で5割以上減る3ゲージ技使ってくる。
まったく攻撃しなくても投げを100%回避するAIでもなければ
エクスキューションにつかまってギガンッテックでご愁傷さま

だからそこまで頻度の高くないブロとかジェノサイドを恐れず、
相手に溜めるスキを与えないようゴリゴリ攻撃してみると案外すっと勝てたりする。
常に勝てるように手堅くしすぎると逆に勝てなくなるんだよなー

313 名前: no name :2013/08/06(火) 17:34:25 ID:ZrkPcqoP

悪咲Gルガは凶キャラだそ?AIインフレでいつのまにか強キャラ扱いだが

314 名前: no name :2013/08/06(火) 17:42:47 ID:AMW7Dr/1

強キャラってカプエスぐらいのバランスのゲームのキャラランクにおいて強キャラと分類されるぐらいの強さのキャラかと思ってたんだけど
どういうことなの

315 名前: no name :2013/08/06(火) 17:59:09 ID:gDf6vwye

GルガEX審査員にしても測れるのは投げ対処記述の有無ぐらいじゃないかね
尖った性能のキャラだから立ち回りの審査には向かないと思う

316 名前: no name :2013/08/06(火) 18:00:50 ID:XmdF4ucA

つっても悪咲Gルガもyuki氏AI入れれば凶上位は張れるぞ

317 名前: no name :2013/08/06(火) 18:14:22 ID:VMFq3Apx

こういう時に話題にならないのが悪咲き氏神人豪鬼EXグル。
性能はこっちのが上なんだけどなぁ

318 名前: no name :2013/08/06(火) 18:53:02 ID:WfFuiTfJ

そうなのか?
GルガはAI入るとDefenceMulSetで鬼のように硬くなるが(原作ボスよりよほど固い)
神人は紙のままだし
外部AI入っても、鳶影氏AIでも良いとこ凶の下位(Kグルで相性がいい相手なら中位ぐらい?)
Gルガはyuki氏AIならエルクゥにギリギリ勝てないぐらいまでいくし
普通にGルガの方が強くね?

319 名前: no name :2013/08/06(火) 19:03:29 ID:XmdF4ucA

AI戦の話なら神人豪鬼+鳶影氏AIはEXグルよりKグルの方が断然強い
ゲージ効率が上がってAI戦に有効なJDと何より禊が約1ゲージで打てる

320 名前: no name :2013/08/06(火) 19:08:39 ID:VMFq3Apx

AI入ると神人豪鬼も固くなるよ。ライフが少し低いからアレだけど普通のキャラより余程固いと思う
(原作より固いのは、その分というか攻撃力は抑え目の調整だし)
技の性能が上だと思うんだけどな。例えば小足からどうやっても烈風拳なんか繋がらないけど、神人は違うし
斬空と禊があるし、瞬獄は威力が上がってるし、阿修羅の隙ぐらいかな負けてるのは

321 名前: no name :2013/08/06(火) 19:14:25 ID:1HHewpih

悪咲キャラっていやぁ、更新対応放棄した人の外部AI使ってる動画が目に余る。

322 名前: no name :2013/08/06(火) 19:14:27 ID:ULfdpAQR

審査員としてのGルガの話に神人豪鬼がどう関係あるというのかさっぱりわからん…

323 名前: no name :2013/08/06(火) 19:18:13 ID:WfFuiTfJ

>>321
悪咲氏が『出来る限り最新版使ってね』って人じゃないなら別にいだろ?
対応してないAI入れるのはやめてほしいけど

324 名前: 暗黒内藤 :2013/08/06(火) 19:40:31 ID:b4Qc8pul

凄まじくニッチなキャラですがとりあえず報告です
バトルブレイズよりワーレックを公開しました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

これで残りのキャラがゴブリン、ワーウルフ、デーモンと更に誰得なラインナップになりましたっていう

325 名前: no name :2013/08/06(火) 19:46:53 ID:RhOIQRMu

再生数そこそこなのに、コメント少ないのはなぜ?
逆に、再生数は少なめ、コメント多めもあるよね

326 名前: no name :2013/08/06(火) 19:57:42 ID:BuFqUoCm

前者はサムネ効果とか
後は作成動画がその傾向多め?

後者はわかんね・・・固定ファンが居るとか

327 名前: no name :2013/08/06(火) 20:00:35 ID:ULfdpAQR

再生する→最初だけ見て回れ右みたいなのではなく?

328 名前: no name :2013/08/06(火) 20:00:39 ID:539dwJl3

見てて楽しいのは後者だな

329 名前: no name :2013/08/06(火) 20:13:15 ID:D90hdkWV

久々にMUGENの動画見たけど3〜4年前から進歩してねーな
わんちゃんあれば勝てるとかいうの見たんだけどくっそつまんねー
びっくりしたわ

330 名前: no name :2013/08/06(火) 20:17:45 ID:vQTmvNzN

>>323
たぶん対応してないAIって意味だろ
ゲージが荒ぶるから誰が見てもひと目でわかるし

331 名前: no name :2013/08/06(火) 20:29:07 ID:r37bchT3

お、そうだな

332 名前: no name :2013/08/06(火) 20:32:16 ID:3DLOT998

後者は陣取りTAGとかが代表的かね
あと今は休止中だけど無茶無謀の人とか

333 名前: no name :2013/08/06(火) 20:37:28 ID:jEuPcJ6f

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
アルカナキャラ3体更新。
主に先行入力記述と罪のアルカナの完備です。
先行入力は自分で数値も弄れて暗転返しも出来るようになったので、
人操作だと使いやすくなりましたね。
アルカナは微妙? な罪のアルカナです。
何で罪にしようかと思ったのかはブレイズ含めると、
まだ誰も全部は完成させてなかったと思ったからです。
大抵人がやってない所から手をつけるので……
メジャーなアルカナは逆に手を出す気が中々起きない……

>>326
後者は固定ファンかな?
6年レン組とか俺みたいなのが多くコメントする感じなんで。

334 名前: no name :2013/08/06(火) 20:42:37 ID:D90hdkWV

性能無茶苦茶で金色にすればいいと思ってんじゃねーぞks
特にジョンスはシコシコしすぎやろ何あのゴミwwwwwくっさ死ねよ

335 名前: no name :2013/08/06(火) 20:44:52 ID:j6iytcNv

制作動画はキャラが楽しみ、というか制作されてる動画を見るのが楽しい、って側面も大きいからなあ

336 名前: no name :2013/08/06(火) 20:47:12 ID:nCdCYSgo

人がやってない所なら鏡のアルカナが狙い目じゃないかな!
一番面倒だろうけどw

337 名前: no name :2013/08/06(火) 20:56:46 ID:jEuPcJ6f

じゃあ次は鏡にするかな?
バルドゥールのスプライト全部登録してあんだけど、
魔法陣の演出が糞面倒でやる気がおき難いし、
シャル3体に既に組み込まれてるし。

338 名前: no name :2013/08/06(火) 20:58:13 ID:FABEU1YC

ラブマだと割と強い方らしいな鏡

339 名前: no name :2013/08/06(火) 21:17:50 ID:B9WtZ1+b

>>325
動画時間はどう?
短い方が同じ人が再視聴しやすいので再生数が伸びやすい
長い方が一人の人間が多くコメントするのでコメ数が伸びやすい

340 名前: no name :2013/08/06(火) 21:30:21 ID:qDA7pn3X

固定ファンが居ると
大会後半(もしくは続編)になるにつれてコメ数が伸びていくよね

ありがちかつ広く浅いキャラ選みたいなところだと
再生数変わんないのにコメ数だけ急に落ちてったりしてる気がする

341 名前: no name :2013/08/06(火) 21:33:20 ID:UgmCUmLs

>>277
世以子だったのか
キザミは杉田よりPC版の人のほうがいい演技してるな
http://www.youtube.com/watch?v=-8NFiTa1kNg

342 名前: no name :2013/08/06(火) 21:34:23 ID:IK+tBl02

決断的に宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part164


コブン43号、ソニア・ロマネンコ、宮里絵梨花、プロデューサー、恵曇愁子と対戦。

今気づいたが、Pが呼び出すキャラって裸眼キャラで統一されてたのか。

343 名前: no name :2013/08/06(火) 21:40:10 ID:ULfdpAQR

裸眼でない方が圧倒的少数だろうにそれは統一と言うのか

344 名前: no name :2013/08/06(火) 21:51:27 ID:/N0EO4cc

モバPのストライカーって
それまで声のなかったキャラにCVがつくごとに増えていったりするんだろうか

345 名前: no name :2013/08/06(火) 22:25:30 ID:FvAuo+4r

頼子ってpixivで検索して眼鏡っ娘が出てきたが魔女っ娘じゃなくておかしいなあと思ったらモバマスキャラだった
あの子もやっぱり不人気なん?

346 名前: no name :2013/08/06(火) 22:26:07 ID:Au15kV6T

ポチョムキン...
http://ggxrd.com/character/potemkin/

347 名前: no name :2013/08/06(火) 22:32:56 ID:+FnzgQb/

>>346
アルフォンスかな?

348 名前: no name :2013/08/06(火) 22:36:33 ID:FABEU1YC

スカルガのパンツたんやろ

349 名前: no name :2013/08/06(火) 22:37:35 ID:BuFqUoCm

他のキャラはミリアがズボンはいたのとか
絵柄くらいなのになぜ・・・

350 名前: no name :2013/08/06(火) 22:40:39 ID:3p67sK9N

メイは普通のズボン履いて乳も小さくなってるだろ!
誰得だよ

351 名前: no name :2013/08/06(火) 22:43:59 ID:fo1FcVdH

そらもうアレよ
旧デザインはDLCよ

352 名前: no name :2013/08/06(火) 22:45:58 ID:LrtOe37U

これはエンディングまで素顔温存する流れ
格ゲーって続編で特に意味もなく見た目が激変するキャラが多い気がする

353 名前: no name :2013/08/06(火) 22:51:34 ID:k+LzGx4B

初代アクセルがなんだって

354 名前: no name :2013/08/06(火) 22:52:45 ID:tAaHKtPa

一方ホモはちょっとくらいイメチェンしろよ

355 名前: no name :2013/08/06(火) 23:00:49 ID:r37bchT3

>>346
ビクトルかな?

356 名前: no name :2013/08/06(火) 23:05:35 ID:1HHewpih

>>349-351
ダストアタック時のカメラアングルのせいだな。

357 名前: no name :2013/08/06(火) 23:23:41 ID:L6Ia5TXo

>>333

>>324

リーチ牽制キャラですな、一応作品別チームに出れる数が揃ったのか…
空キャンセルを遅くしたそうだけど入力遅い自分にはこれぐらいでも扱いやすい感
ゲージ技見て関羽を連想した
何故か関羽といえば体ごと回転してぶった斬るイメージが有る…何故だ

358 名前: no name :2013/08/07(水) 03:18:13 ID:UkA+3K8U

>>346
ツェップの軍服かねぇ
…しかしいつまで囚人用の爆殺首輪してるのかと思ったが
ようやく外したな

359 名前: no name :2013/08/07(水) 03:18:59 ID:5uHxo67d

趙雲と曹操なら普通に女性説あるな

360 名前: no name :2013/08/07(水) 07:23:31 ID:KSKhK9Nq

>>342
統一も何も、まだ眼鏡アイドルで声ついたキャラいないんで……
>>345
特筆して大人気なキャラじゃないけど、やってる人なら
ぶっちぎりで不人気ってわけでもないよ
初心者が無課金で手に入りやすくて強いし

361 名前: no name :2013/08/07(水) 12:17:24 ID:exCVGG52

Xrdでミリアはロシア人だと分かりやすくなったな。
やっぱりゲームシステムは今までどおりの玄人向けなゲームなんだろうか。

362 名前: no name :2013/08/07(水) 12:34:03 ID:yLrD4/0S

青キャン無くなるみたいだしちょっとは初心者向けになるんじゃねえの
ゲージ消費緩和手段が無くなるんだしその分ゲージ回収率上がるだろうし
ゲージ回収率が上がればRCする機会も増える
RCでフォローする指の動きさえ覚え込めばある程度なんとかなるゲームになる可能性高くね

363 名前: no name :2013/08/07(水) 12:42:13 ID:nPJ05eLQ

そういや青キャンってキャラによっちゃ全然見かけなかったけど、
青キャン必須レベルのキャラってどれくらいいたんだろ?

364 名前: no name :2013/08/07(水) 13:40:11 ID:kWTVaW1W

そもそも青キャンは上級者でも100%安定しないからなぁ
必須ってことはないんじゃね?

365 名前: no name :2013/08/07(水) 13:57:18 ID:lRaCDSv/

イノはケミ青ダできないとキツくね?

366 名前: no name :2013/08/07(水) 20:37:09 ID:oWr6r8BM

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼとドロ子修正しました。
まだ構想段階で作られてない技説明書に載せてたりとかもうね。
あとAIの不具合微妙に修正してます。

367 名前: no name :2013/08/07(水) 22:02:40 ID:CPEPIw6m

ソニア・口マンコ

368 名前: 匿名スマブラー :2013/08/07(水) 22:16:16 ID:mSfrALN0

またフィオナ・メイフィールド修正。
空中版ガ−キャンが搭載されていなかったことに今更ながら気が付いたので搭載。
HD画面設定の新mugenだとバウンド後昇天するバグも修正。
また、負けセリフが飛ばされるらしいので-2ステートにroundnotover追加。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
最近はアルカナハートよりもBLAZBLUEばっかりやっていまして、
今年は無理だけどいつかはキャラ作ってみたいと思ってきました。(素材は最低限のものは入手可能?)
例えばテイガーさんとか。(現在テイガーしか使ってない)
しかし、現在でもニコニコmugenにおいてBLAZBLUEの話は懸念されてるから、
作れたとしても誰も触れてくれないんでしょうかね…?

>>366
乙です。ですがここで少し報告を。
ヴァイスで遊んでた時に気が付いたんですが、
JCだけで受身不能お手玉永久ができるっぽいです。
(やり方 相手を浮かせたらJC→着地→ジャンプ→JC→…を繰り返すのみ)
いっしょにとれーにんぐで自動最速受身ONにしてお手玉すると、
こちらがミスるまで受身が間に合わず、4〜5割くらい入りました。
(60Hitくらいまで成功できた)
これは意図的な設定なのでしょうか?

369 名前: no name :2013/08/07(水) 22:21:20 ID:WlX034kb

ドラクエ4のステージらしいがこんなところあったっけ?
http://mugenguild.com/forum/topics/dw-4-cursed-tower-battle-dragon-warrior-4-inspired-stage-152163.0.html

370 名前: no name :2013/08/07(水) 22:28:31 ID:y1+PoIQH



こういうやんちゃさが最近欲しくてたまらなかった

>>369
見る限りデスピサロのいる闇の世界っぽいが

371 名前: no name :2013/08/07(水) 22:33:31 ID:nPJ05eLQ

>>366 >>368
乙ですー。

>>369
最終マップじゃね?

372 名前: no name :2013/08/07(水) 22:34:27 ID:UOPocdYP

ドラクエ4インスパイアステージってだけでドラクエ4にあるステージってわけじゃないんじゃね?
PS版の追加ダンジョンでそういう塔があるのかもしれんが

373 名前: no name :2013/08/07(水) 22:45:15 ID:oWr6r8BM

>>368
報告ありがとうございます。
受身不能時間は内部処理がよく分からないので、
基本、pausetime + 格技の受身不能 + 復帰補正になってます。
ジャンプCだけwikiとか見ると40フレーム受身不能時間があるので、
他の技より長く取ってるんですが、これだけお手玉出来ると流石にちょっと長すぎましたね。
次回の更新で修正します。

374 名前: no name :2013/08/07(水) 23:14:06 ID:eJVzpucv

そのうち艦これからも1人くらいはmugen入りしたりするのかな
いちから手描きで作る必要があるからそんな多くは作られなさそうだけど

375 名前: no name :2013/08/07(水) 23:16:01 ID:BvMbDGRg

エラー猫なら一日で作ってやろう

376 名前: no name :2013/08/07(水) 23:18:55 ID:l2nm1iXU

そのうち国民的アイドルのAKB48からも1人くらいはmugen入りしたりするのかな
いちから手描きで作る必要があるからそんな多くは作られなさそうだけど

377 名前: no name :2013/08/07(水) 23:20:13 ID:9fj8sXU6

艦これはボイス使えないからなー

378 名前: no name :2013/08/07(水) 23:21:38 ID:nPJ05eLQ

今の勢いならドラマCD化とかアニメ化とかありそう。

379 名前: no name :2013/08/07(水) 23:22:22 ID:TIlP92zt

秋元康プロデューサーがメインになって
AKBアイドルを召喚するファイトスタイルですね、わかります。

380 名前: no name :2013/08/07(水) 23:45:57 ID:vmzqb1Si

MUGEN1.1が公開されてるな
ほぼ3年ぶりの更新か?

381 名前: no name :2013/08/07(水) 23:51:29 ID:TJoUmECU

あまりの遅さに失禁したわw

382 名前: no name :2013/08/07(水) 23:52:55 ID:UOPocdYP

VSCPUモードが追加されたら移行考える

383 名前: no name :2013/08/07(水) 23:53:02 ID:nPJ05eLQ

まぁ、ゲームハードと考えれば妥当な期間って見方もw

384 名前: no name :2013/08/08(木) 00:12:21 ID:NtQm5tc9

一番気になるのは飛び道具の反射追加されたか?

385 名前: no name :2013/08/08(木) 00:15:11 ID:QgSN3nT+

>>382
ショートカットなりbatなりで-p1.ai 0パラメータつければいいだけだろ

386 名前: no name :2013/08/08(木) 00:17:36 ID:aEwX13eD

遊びたいのに画面が出てこないでござるw

387 名前: no name :2013/08/08(木) 00:20:08 ID:ZqGOUh4e

・動作がクソ軽い
・transを全てガン無視(airで,,Aと,,Sに変換しないとダメっぽい)
くらいは分かった

KOF13みたいなカメラワークが出来る例のZoomステコンも
使えるっぽいけどまだ正常動作は難しいみたい

388 名前: no name :2013/08/08(木) 00:35:30 ID:MIRnSWJN

>>374
ぜかましは一回だけ見たけど公開停止した?
まぁアレを艦これキャラと言っていいのかはわしにも分からんが……

389 名前: no name :2013/08/08(木) 00:49:04 ID:bFfnEDAL

もう格ツクいらねーな

390 名前: no name :2013/08/08(木) 00:54:56 ID:fxB3UId4

バグがあっても気にしないなら格ツクの方が一応作るの楽なんじゃね?
よくしらんが

391 名前: no name :2013/08/08(木) 00:59:14 ID:PRTtTplh

やっぱスト3って最高の名作だわ

392 名前: no name :2013/08/08(木) 00:59:53 ID:yTj1J1xa

>>366
乙ですー

http://kie.nu/1dH5
なんとなくそれっぽいものをAIとしては未完成ですが見ていただきたいです。
AIは無くコンボ動作のみです。
9Pカラーで選択して攻撃を当てるとコンボしますので、動きが大丈夫か確認をお願いします。
まだ調整しきれない部分があり(特に通常EFコン)見た目がおかしい点も多いので
正直微妙な出来かもしれませんが・・・

いじった点は中にあるtxtファイルにまとめました。
見つけた不具合もそこに書いてあります。

393 名前: no name :2013/08/08(木) 01:37:39 ID:ZqGOUh4e

http://elecbyte.com/forum/index.php?topic=4542.0
スマソ、ここにtransステコンやExplodのtrans=add効かねーから
週末にでも直すわって書いてあった

つーかstatedef-2に
type=varadd
trigger1 = 1
var(1) = 1
とかしても全くカウントアップしてくれないわ
βだけあってなんか色々おかしい

394 名前: no name :2013/08/08(木) 01:39:05 ID:RT97fCwz

>>391
ストリートファイターV1stってアーク製だったのか

395 名前: no name :2013/08/08(木) 02:03:59 ID:MIRnSWJN

永久コンボと言えばアークという風潮

なんでや!KOFにもMBにもいっぱい永久あったやろ!

396 名前: no name :2013/08/08(木) 02:06:52 ID:rEQHF80i

Z.A.I.氏のゼロスのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114

397 名前: no name :2013/08/08(木) 06:56:43 ID:Eg08AeYZ

>>392
乙です。
テキスト拝見しました。
修正箇所に上がっていたツェントルムとか他の技部分も、
WINMUGENの使用上分かっててやってるものもあるので、
多分1.1用にヴァイスの対応ファイルを作らない限り修正はされないでしょう。
4Bや2C当てたあとの空昇竜HCはまったく気づかなかったので、
そういうのは修正しておきます。
動きの確認は自分の手元にアルカナハートないので確認は無理です。
大体それらしく感で作ってるものが多いので自分でも自信のない部分は結構あります。
それとゲーセンまで結構遠いので、修正したい箇所はそちらでしてもらって構わないです。

AIは9P選択しましたが、しゃがみと垂直ジャンプ以外の Ctrl が聞かないようです。

398 名前: no name :2013/08/08(木) 08:35:09 ID:0AkvYsSP

MBにおっぱい永久あったに見えて何事かと思った

399 名前: 392 :2013/08/08(木) 08:47:35 ID:OvOpTRgS

>>397
8Pカラーの間違いでした・・・OTL
何言ってんだ俺・・・

400 名前: no name :2013/08/08(木) 08:58:06 ID:qeUHDXuw

>>393
そういう重大な不具合はここじゃなく本家で言わないと

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