現在表示しているスレッドのdatの大きさは181KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
>>565
sclaeを1.0→0.5にするのとlocalcoordを320→640にするのとの違い
・ポトレの大きさにも影響するかどうか(後者だとポトレも0.5倍サイズ)
・Explodの大きさの違い(前者だと本体(キャラ)の数値に影響しないので本体に合わせて0.5倍にする場面が多い)
・攻撃したときの相手の落下スピード(こちらのlocalcoordが大きければ大きいほど速く落ちる 「自分側の」hitdefにyaccel(デフォで0.35)を設定することで防止可能)
・攻撃された側のバウンドの高さ(攻撃された側のlocalcoordが大きければ大きいほど高く飛ぶ 「相手側の」hitdefにfall.yvelocity(デフォで-4.5)を設定することで防止可能))
ほかにもまだあるのかもしれない
日本ではwinmugen専用のキャラが多い分、scaleで大きさ変更した方が安全ですね。
でも、HDキャラでscale=0.25にしているキャラを見たことがないんですが、どうして?