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MUGENについて語るスレpart644
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
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画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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>>24
IDってどういう使い方してデータ格納するん?
気になる
>>24
helperのvarは先行入力で使いまくってるから空きが無いんだわ
そりゃラウンド引き継がなくてもいい変数ならhelper出しまくれば済む話だけど
helper枠を無闇に消費することは許されないんDA
helperIDxxxがアクティブになってたら○○○を条件にすればいいだけじゃね
ついでにそのhelperに即応性のないvar格納しとけばなお良い
自キャラもヘルパーに先行入力させてるけど
ヒット・空キャン、着地最速、動作終了後最速・リバサ
の5行動からの先行なら本体とヘルパーの変数一個づつ使うだけで作れるなー
AI20個か〜
>>33
あぁ
ショータイム!
D,D,xみたいなコマンドの技を出す時にわざわざしゃがみと立ちを交互に入れるAIってないの?
対人操作で、上下に揺れて超必を撃つぞアピールするような、人間味のあるAIが見たい
AIは格ゲーのCPUの延長と考えたほうがいいよ
人間らしい動きをさせようってなると
前提として「相手がどんなキャラか判断できる」っていう能力が必要になる
現実的にはコンプゲー前提じゃないと無理
その上で「相手キャラにはどの牽制振れば有効か」
「パなし技に引っかかってくれる行動は何か」
「どの行動したらスカ確取ってくるか」「飛び込み頻度・対空配分」
その他諸々の細かい設定が生きてくる
そういうのに必要な変数を考えるだけでぞっとする。
そんなに人間が恋しいなら熱帯で戦ってろよと
ロックマンDASHに続いてブレスオブファイアまで完全終了したか…ご愁傷様すぎる
ファンを逆撫でするの好きだなあCAPCOM
外伝ならわかるけど6て、ナンバリング与えてどうするんだか
ははは、あらゆる名作をソーシャルにぶち込むスクエニよりはマシさ
…この二社もうどうしようもねえな
よし、俺のロックマンXは無事だな!
ぶっちゃけ、ヘルパーvarにしても処理準とか割とめんどくさいし
ひと手間で出来るbit圧縮の方が分かりやすいし管理しやすいでしょ?
それ以上の意味はないよ
ヘルパー出しまくってもExprod出しまくってもidで管理しても
varの桁数で管理しても良いけどただの好き好きで
やってる人が多いのはbit圧縮ってだけよ
それより13作のうち三分の一くらいがモンハンという偏り方の方がきついような
でもカプコンってそういうもんじゃね?
シリーズをぶっ潰しては新しいヒット作が生まれるを繰り返す
某戦車ゲーの4と同じ末路か
MM4ってあったのか(絶句)
>>43
つ Xover
>>49
ぐふぉ…
あかんかったんや、ダイナモの代わりにVAVAを出したのがあかんかったんや…
宣伝
miopinjaのAIを公開しました、よければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
AI戦最高や!人間味なんかいらんかったんや!
>>51
乙
ゴエモン 新世代襲名は何故ロックマンXとかDASHのような枠に収まれなかったのか
何も人間のように対策したり、とかまで考えてるわけではなく、
技を出すために必要な動作をとるAIのつもりなんだけど
たまに低レベルだとコマミスするようなAIがいるじゃん
アレは面白い
そんな難しいことを書いたわけじゃないと思うんだけどなぁ
KOFキャラ全員更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
'02UM仕様キャラに試験的に搭載していたシステムを正式に搭載しました。
後、ロックの一部モーションを差し替え&オーバーヘッドキック(産廃)を追加。
>>54
乙
>>53
カイザージャンプぐらい有名ならともかくマイナーキャラだとコマミスしてても使った事ない人にはわからなくね?
MUGENでマイナーキャラ使い込んでる人間なんて特定一部ぐらいでそうはいないだろうし
ガイルのジャンプKならサマソのミスだとわかるかも。
MM4haもうなんか内容面白ければ御の字レベル・・・
rei氏のAIがコマミスしてた気がする
ザンギとか
ヨガフェイクフェルノスルーはAIがやっても意味ないだろうなぁ
サテライト出そうとして「効かないわ」を少し見たくなったがサテライト持ちローズっている?
>>40
熱帯はラグって問題があるからなぁ
ゲーセンのオフ対戦もコンボゲー(主にBB)にばかり人集まるし
速さについていけない、やりたいゲームは相手いないでmugenに走ってる自分みたいなのもいるだろうし
そこの君ヤタガラスをやってみないか?
コンボは簡単、ブロも簡単、見えないのは一部キャラの表裏ぐらいの簡単ゲーだよ!
ちなみに表裏もボタン押せばBLできるから大丈夫(震え声)
Ina様作リリカ用AIを公開しましたー
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
これで12個目のAI
全スレ1000の方ではないですが、今年中に20個いけるかなー
>>62乙
カカトループはしますかね…?あれ好きなんで
>>62
乙です
設定みるとカカトループするみたい
自分もあれ好きだから嬉しい
>>62
乙
虻蜂氏キャラ更新されたのか、変更点結構多いんだろうか
クラウザーさんのブリッツの有利フレームが減って端でのブリッツ>小パンがつながらなくなってたりけっこう変わってそう
カカトループとか初代だけなんだよなぁ
異様に知名度高いのはMUGENだけなんだよなぁ
大門がいつも強キャラみたいに言ってる奴とだいたい同じ
そのキャラが出るたびに延々同じ事ばかりやってればMUGENでしか知らない人にはそういう印象になるのは致し方ない
知名度に関してはアルカナプレイヤーなら大体知ってると思う
トキこのはと同じかそれ以上の初代の癌だからな
カカトループの知名度が高くないってのはネタか何かなんですかね
アルカナが一番注目浴びたのって多分1稼働時だから
その頃のインパクトある悪名はそれなりに通じるんじゃなかろうか
アルカナの方のジョイジョイントキィとかもやってりゃ通じるしなぁ。
そういうネタだけが広がってくのって2とか3にあったっけか。
パラセの強さだけはやってなくても知ってる人いたけど。
あと、裸Yシャツ幼女とか。
カカトループでアレこのゲームクソゲーじゃね?という疑惑が出て
桜花ループと人形ループでとどめを刺された感じ
実際ゲーセンとかで初代はやらなかったし
カカトの悪夢とか言われてもピンとこない勢
水このはとか水リーゼはちょっと分かる
悪名という意味ではプレイヤーよりはむしろオペレーター側だな
>>73
移植でグラがジャギってるのも追い討ちになったね
>>76
それ2だろ
マイナーキャラを集めた大会って最近あまりないな・・
AIが搭載されていない・または出番が少ないキャラがやや多かった2009年まではいろいろあったんだが
いくらでもいるけど
そんなん使ったって再生数伸びないし
数字取れないからな
供給元の商業ゲーも枯渇してるし今頃オリ作ってるのは絶滅危惧種だし
陣取りTAGはメジャーマイナー入り混じってていい感じだけど長すぎるのがなぁ・・・
再生数伸ばすのはやり方次第だと思うがね
メジャーなキャラばっか集めまくっても伸びるわけじゃないし
俺はメジャーキャラとマイナーなキャラが良い感じに出てる動画が良いわ
なんとなく最近は凶や狂が流行ってそうな印象だが
そのレベルだとそもそも出れないキャラが多いな
再生数伸ばすために動画作ってるのか…好きなキャラを出すためとかじゃないのか…
再生数を伸ばす、好きなキャラも出す
両方やらなくっちゃあならないってのが
幹部の辛いところだな
三行目頑張れよw
ギルティ結構新システムあるっぽいな
というかKOF12的な?
それなら今そこそこ毎時ランキングに入ってる俺屍杯ぐらいしかないな
マイナーキャラや好きなキャラ出したいからって、主人公やら人気キャラを
意識して入れていない選抜してて、ランクは並〜強が主
第一回と第二回大会見たら、MUGENでチーム組める作品のほとんどが
把握できる。MUGEN初めてな者にも見飽きたものにもお薦め
凶や狂じゃなくて、マイナーキャラ多めで最近のだとここら辺かな。
そうそれそれ。どうせだから第一回も貼っとく
ほとんどキャラが入れ換えになってるから完全に分けて楽しめるのがまた良し
一方的にライバルだと思ってる人っている?
キャラ製作者でもAI製作者でも動画製作者でもいいけど
考えてなかったけど、視聴者同士でもライバルはいるのかな?
俺は毎度似たような再生数を出す動画相手に勝手に一喜一憂してる
AI作成:ろくな出来じゃないので、誰かのライバルとか名乗れん
動画作成:再生数もコメントも伸びなくて、以下同文
同時期にAI作り始めた人とかは気にしてると言えば気にしてるな
やっぱり対抗心ってのはどうしてもあったり
割と新参なんでライバル云々以前に頭が上がらん人の方が多いけど
https://skydrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
中身が大分古くなってたので月華アンドリューまるっと作り直しました
相変わらず通常牽制が強いけど他の要素を少し抑え目に
お暇な語るスレの殿方、バルスする前にマミさんのカラーパレット作りに付き合ってくれません?
元絵>http://t.co/RbvblZPIna
対抗心ですか…
いつかそれが(自分、相手問わず)芽生えるくらいの業績が得られたらいいんですけどね…
現状私のは日本ではあまり紹介されないし自分の動画の伸びは思ったより残念…
現在1キャラしかいないから仕方ない?
それでも諦めきれなくてgoogleで検索して確認する日々が続いています。
そうやっていろいろ漁ってると動画の視聴者コメントで私のキャラの名前が!
もしもこの動画に使用してもらえるのならば、この動画のタイトル通り「ワンチャンある」!
視聴者同士のライバルってどんなのなんだいったい…
ai作るたびに戦わせる相手という意味でのライバルなら
>>95
そういう時はプレイヤー操作動画にリクするといいぞ。
大会動画製作者よりプレイヤー操作動画製作者の方が新しいキャラに敏感だから。
>>96
僕がいちばんMUGEN動画をみてるんだ!
とかか
プレイヤー操作といえば四ヶ月ぶりに遊撃の人が帰ってきたなぁ
リクは停止中だが
何のキャラか知らんが
黒カラー大会にリクできるようなのは
水没くらいしかきついんでわ・・・
http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/folder/990977.html
花京院典明公開しました。他キャラも更新です。
花京院って完璧に扱いこなせたら鳥よりもやばいとか言われてたっけ
ザベルみたいにそこまで扱いこなせるプレイヤーがいないんだろうけど
そういえば、AIなくて残念だなーってキャラを聞いてみよう。
・出来は気にしない
・許可いらん(or許可取れる)製作者
これに当てはまるキャラで。
ここんとこ連続で許可取ろうにも音沙汰ないAIばっか作っちゃって
どうにも不完全燃焼感ががが・・・。
>>104
最近できたセイヴァーフェリシアで
ごり丸はだれか作ってそうかなあ・・・
とけい氏のえとわーる・くろのときこ(2nd)を是非
小倉 もな子とか。画像と音声以外なら自己責任でおk
最近リメイクされたミスタ
>>94
とりあえずぱっと思いついた紫鏡カラーとジオングカラーやってみた
http://yui.oopsup.com/readfile.php/mugenuplodapmpm/1375446089_0.gif
http://yui.oopsup.com/readfile.php/mugenuplodapmpm/1375446089_1.gif
>>104
ちばしん氏の神崎ゆか(新版)、ゆ〜とはる氏のキュアブラック、deer氏の完全武装シエル
>>104
やっぱBaraiさんの咲夜でしょ。
ぜひADIさんに作ってもらいたい。(めーさくタッグ最適化的な意味で)
>>104
みかえる氏のキャラかな
AIは入ってるけど、有情だから
あとは、Viper Delacroix
簡易っぽいから、本格的に動いて欲しい
>>96
乙
りどみのグランドキャノンのコマンドが間違ってるっぽい
>>102
乙
りどみのタイラップスネークのコマンドが間違ってるっぽい
>>104
balthazar氏のスーパーサイヤ人孫悟空ってAIどうなんだろ
ベジータはデフォAIがあるっぽい気がするが
暗黒内藤氏の久能帯刀とかどうだろ
>>110 dクス。どっちもゾンビっぽい…
完全武装シエルはここにあるよ↓
確かに咲夜さんは見たいかも
ここ最近一番見る咲夜がグローリアになってるし
>>94
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1375449541_0.gif
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1375449454_0.gif
誰だか分からない?
想像しろ!!
>>120
力作非常にありがたいっすけどパレット揃える都合上一部断念せざるを得ないカラーがありますね
>>121
あれ、見れましたか
パスワードかかってしまったので上げ直したのですが
一応
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/376/megamami_02.gif
>>95ですが、名前書くのとsageるのを忘れてしまって失礼しました…
それと、またまたフィオナ・メイフィールド修正。
強化カラーでミマァ様作AIに頑張ってもらった時に、
エンジェリックハイロゥ中でもやられ中だとアルカナ技が不発するのを修正。
あと、大会に使われるかもしれないということで強化カラーの性能をちょっと変えました。
強化カラーだとセイクリッド関連技の難易度がゆとり仕様になります。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
AIについて質問なんですけど
相手のt時間後の位置Yって
Y=(初期位置) + (初速 * t) + (1/2*重力加速度*t^2)
だと思うんですけど、mugenで落下する相手を発生nフレームの技で拾う場合、
(enemy,pos y) + (enemy,vel y * 発生F) + (1/2 * enemy,gethitvar(Yaccel) * 発生F * 発生F)
で良いんですよね?
というかこだと全く計算が合わないんですが、どこが間違ってるのかが分からないんです
誰か助けて
>>104
ゆ〜とはるさんの闇咲紅花をぜひ
>>125
吹き飛び中のアニメが切り替わるタイミングで
二重に重力がかかるフレームがあるとかなんとか
キャラ改変可なら吹き飛び状態にする技の
air.hittimeを0にしときゃいいらしいよ
>>125
物理の公式としてはそれでいいけど、
mugenの重力は1Fごとの離散値だからそれだと誤差が出る。
(enemy,pos y) + (enemy,vel y * 発生F) + (1/2 * enemy,gethitvar(Yaccel) * 発生F * (発生F - 1))
かな