MUGENについて語るスレpart645


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■MUGENについて語るスレpart645

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1 名前: no name :2013/07/31(水) 10:23:29 ID:hBJQIfd0

MUGENについて語るスレpart644
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1373564328/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

2 名前: no name :2013/07/31(水) 20:54:39 ID:5t2NIZLy

ビット演算(笑)知ってるくらいで偉そうにすんな
カスども

3 名前: no name :2013/07/31(水) 22:27:46 ID:vjl13n1x

前スレの話題ひっぱった上にこれはひどい

ところで>>1000、ガンバレ

4 名前: no name :2013/07/31(水) 22:30:30 ID:fPt+DsSF

誰が偉そうにしてたんだろう・・・

5 名前: no name :2013/07/31(水) 22:32:34 ID:AXsnSsk3

じゃ、この話は終わりってことで

6 名前: no name :2013/07/31(水) 22:40:16 ID:hYdEMzox

mugenファイルアップローダ2にでっかいファイルが複数挙がってるけど、このロダって何MBまで保管出来るの?

7 名前: no name :2013/07/31(水) 22:51:09 ID:hBJQIfd0

かなり前からリンク切れを起こしていたのでMUGEN関係ファイルうpろだをテンプレから削除しました
もし問題があるなら次スレを立てるときに戻してください

8 名前: no name :2013/07/31(水) 23:00:25 ID:GroJCNZn

俺が、俺たちが>>1000だ!
というわけで皆が>>1000を名乗ってAI作ればいいと思うんだ(願望)

9 名前: no name :2013/07/31(水) 23:04:13 ID:lzIPE93W

>>6
全ファイルで最大300MBまでらしいよ

既に容量1/3超えてるんですけどそれは

10 名前: no name :2013/07/31(水) 23:10:39 ID:fPt+DsSF

AI20個っつうと、2〜3週に1個か。
簡単なのなら無理じゃなさそうだけど、他の趣味にかまけてると2〜3週とか
あっという間に過ぎてるんだよなぁ。

11 名前: no name :2013/07/31(水) 23:48:24 ID:guGmHMv/

Wikiのページになってないキャラ一覧からどんどんAI入れて20キャラ作れば、
マイナーキャラAI師として一躍有名AI作者の仲間入りに

12 名前: no name :2013/07/31(水) 23:51:38 ID:nKUbYXBs

動画が来てたので宣伝
【Mugen】スカートで戦う part14【プレイヤー操作】



デミウルゴスは色んなP操作で見かける人気キャラ
最近は意図的に(リクとかで)出番が増やしてるキャラもいるけど
そんなに人気が出そうにも見えないのに

13 名前: no name :2013/08/01(木) 00:30:03 ID:yOBr4hqs

>>11
有名AI作者とか言っても動画勢は誰も知らないんだよなぁ……
知っててオトコマエの人ぐらいか?

14 名前: no name :2013/08/01(木) 00:38:01 ID:mDRGW2Id

>>13
ただのK´をハザK´とか呼ぶ事態に

15 名前: no name :2013/08/01(木) 00:39:48 ID:VDXOPh1Q

有名AI作者って大体有名キャラ製作者も兼ねてるイメージ

16 名前: no name :2013/08/01(木) 01:15:46 ID:yOBr4hqs

>>14
アレはjin氏K´と区別するためにで
ハザケーはAIじゃなくてアレンジキャラだし(震え声)

17 名前: no name :2013/08/01(木) 01:24:28 ID:T68E2Phu

個人的に結構いい動きするなって思うAIはキャラ製作者が作ってるケースが多いかな

gal129氏のキャラ、春香、カイザ・さやか、扇奈・スーパー兵太、レミリア、KOF霜とか
自分でキャラ作っただけあってゴリゴリ動いて技の使い方が的確だったり
持ってる技を沢山見せようとするから結果的にそうなるんだろうね

無論、外部AIでも上の特徴に当てはまる良いAIはいくつもあるけど

18 名前: no name :2013/08/01(木) 03:46:05 ID:kTQ8+aGT

ビット演算なんて普通のキャラ作る分には不要だろうに・・・
なんでそこまで噛み付いてくるのか分からんね
SNKやカプコン系のよくあるキャラ作る過程でビット演算じゃないと
var足りないとか言ってるなら明らかに使い方おかしいだろ
むしろどうやったらそんな事になるんだよ

19 名前: no name :2013/08/01(木) 06:02:49 ID:PSk++9Eg

AILV11とか10がMAXのキャラだと、人相手なら7までが上限で作ってるなぁ。そんな説明してないけどw
まぁ10とか11でプレイヤー操作で戦ってるのがほとんどだけど、たまにそのLVで相手してる動画があって
わかってるなぁ、と思う。8ぐらいからもうほとんど超反応みたいなもんだし
振る技も制限されていくから見切りやすくパターンになりやすいし

20 名前: no name :2013/08/01(木) 07:58:16 ID:gNw1w3Jd

>>18
例えば技当てた後の補正を固有の数値にするだろ
そうすると技の数だけvarを消費することになる
俺の場合はこれで足りなくなった
何にしろ使うvarは少ないに越したことはない

21 名前: no name :2013/08/01(木) 08:32:25 ID:nCduCnM8

>>18
むしろ噛み付いてきたのは知らない方だったが。
知ってる方は間違い正してただけだったと思う。

22 名前: no name :2013/08/01(木) 09:59:29 ID:wLkbcY0k

よく見ないで噛み付いてたのは>>18の方でしたってこと?

23 名前: no name :2013/08/01(木) 10:48:11 ID:jIKykqEM

どうでもいいわ(レ)

24 名前: no name :2013/08/01(木) 11:25:41 ID:kTQ8+aGT

>>20
helperのvarやid使えばいいんでないの?

25 名前: no name :2013/08/01(木) 12:30:17 ID:IUlhId85

AILvは正直10ランクもいらないな。
マトモに作ってるレベルなんてせいぜい2個か3個くらいだし、
それ以外のレベル体はrandom弄ってるだけの手抜きなんだから。

26 名前: no name :2013/08/01(木) 12:34:26 ID:niXVwQz2

まあレベル少なすぎても
帯に短し〜になったりするんだよね

27 名前: no name :2013/08/01(木) 13:37:37 ID:l/VJkz8g

ビット演算の話はもういいだろ

28 名前: no name :2013/08/01(木) 13:43:20 ID:9GHfsQkq

AI20個の人楽しみだなー。週2個のペースで作って10週、残りの期間で微調整、でいけば余裕っしょ。

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