MUGENについて語るスレpart638


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■MUGENについて語るスレpart638

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1 名前: no name :2013/03/21(木) 23:47:55 ID:GMu1xvXV

MUGENについて語るスレpart637
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1362473844/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・「夢を捨て!」「……野望を捨て!」「おおんんななはは生生ききらられれるるののかか!!」

2 名前: no name :2013/03/22(金) 00:41:38 ID:09R5oJWL

>>1
「貴様らのような弱者など、ネスツは必要としていない!」

3 名前: no name :2013/03/22(金) 00:55:10 ID:7MJNvrOq

>>1
以前はガロンかハウザーで、喧嘩芸アンディの金的技&スパンキング技対応スプライトを作りたいと言った
が、まずはハウザーの、金的技&スパンキング技対応スプライト完成。
やったぜ父ちゃん!!
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hauzer_kinteki_shiritataki.png
改変前のスプライトも一応付属。
金的気絶は2タイプ用意。
1つめは股間を両手と尻尾で支えてる感じ。
もう1つは、寝そべって「ああん、そんなとこ攻撃されちゃ・・・」的な。
刎下などで股間をタッチなんてされると、さすがのハウザーも試合中なのにアヘ顔をしちゃうよ
うです。
しかも、しっかり顔を赤らめてくれます。
スパンキングされる時は尻尾を立てて、お尻を突き出してくれます。
スパンキングされるのが気持ちいいのか、スパンキングされる時も顔を赤らめてくれます。
スパンキングする側もハウザーのお尻にメロメロ?

これからハウザーを作りたい人はもちろん、mature4ever氏のハウザーの改変物を作りたい人もご
利用くださいませ。

4 名前: no name :2013/03/22(金) 01:12:17 ID:noxkK0xB

何がお前をそこまでさせるのだ…

>>1

5 名前: no name :2013/03/22(金) 01:14:51 ID:7MJNvrOq

おっとsage忘れた。

6 名前: no name :2013/03/22(金) 01:33:28 ID:k706MkWm

>>3
お前精神状態おかしいよ…

7 名前: no name :2013/03/22(金) 01:39:58 ID:L9vm5P6O

蜂百合です
アフロン様作 春日舞織用AIを公開しました
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

現在対応しているアルカナは火のみとなっております
追々増やす予定…

また、全AI共通で使っている記述にミスがあったためそれぞれ更新しました
かなり酷いミスでしたので、もし今までAIをDLしてくださった方は再DLしていただければ・・・
こんなミスはこれきりにしたいところです
加えて、D4飛鳥とD0パチュリーはAIの行動も若干調整しました

8 名前: no name :2013/03/22(金) 01:52:08 ID:6Aechi8x

>>7


>mugen史上文句無くナンバーワンの完成度を持ったコンプリートゲームとなっている。
SKTってコンプゲーだとこんな表記になるのか

9 名前: no name :2013/03/22(金) 01:53:47 ID:2sIZkCoI

よく原作強キャラがAI戦では輝けない云々って話あるけど
仮に同じゲームのキャラで原作の強みを超反応で封じてくるんなら、
そんなゲーム性損なうようなAIを使わなければいいだけじゃんって思う

10 名前: あるびの :2013/03/22(金) 02:01:31 ID:bFs4Dk5w

これは、アメリカのゲームです。
これは、たった3分でできるゲームです。
試してみて下さい。
このゲームを考えた本人は、ゲームをしてからたった10分で願い事が叶ったそうです。
約束してください。
絶対に先に読まず、1行ずつ読むこと。
たった3分で、試す価値ありです。
まず、紙とペンを用意してください。
先を読むと願い事が叶わなくなります。
@まず、1番から11番まで縦に数字を書い て下さい。
A1と2の横に好きな3〜7の数字をそれぞ れお書き下さい。
B3と7の横に知ってる人の名前
 (必ず興味のある異性、ゲイなら同性 の名前)を書いて下さい。
必ず1行ずつお読み下さい。
先を読むと何もかもなくなります。
C4、5、6の横それぞれに、自分の知って る人の名前を書いて下さい。これは
 家族、知り合い、友人、誰でも結構。
まだ先を見てはいけませんよ!!!
D8、9、10、11の横に歌のタイトルをお 書き下さい。
E最後にお願い事をしてください。

さて、ゲームの解説です。
1)このゲームを2番に書いた人に伝えて 下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人。
3)7番に書いた人は好きだけど叶わぬ恋 の相手。
4)4番に書いた人は貴方がとても大切に 思う人。
5)5番に書いた人は貴方をとても良く理 解してくれる人。
6)6番に書いた人は貴方に幸運をもたら してくれる人。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表 す歌。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表 す歌。
9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表 す歌。
10)そして、11番に書いた歌は貴方の人 生を表す歌です。
この書き込みをコピーして貼って下さい。
そうすれば、貴方の願いは叶うでしょう。
張らなければ、
願い事と逆のことがおこります。
とても奇妙ですが、当たってませんか?

11 名前: no name :2013/03/22(金) 02:03:58 ID:dWWP0UB9

使われるのはそんなAIばかりだもの、仕方ないね

12 名前: no name :2013/03/22(金) 04:38:07 ID:321r6jjQ

>>3
ギュンターとかのコミュの人たちと同族性の人だよな?
がっかりするかもしれないんで言いたくなかったが
ハウザーってメスらしいぞ・・・それでも大丈夫か?

13 名前: no name :2013/03/22(金) 05:50:41 ID:tSOMzbma

ハウザーメス説は偽りとか一時期話題にならなかったっけ?
何かの本にもオスと載っててWikiのメスっていうの何処から来たのかと議論になってたような。

14 名前: no name :2013/03/22(金) 07:08:13 ID:mVBSkTOz

確か「本質は紳士」とか言われてたりもするんだったか?
クロスオーバーは設定把握がどれくらいされてるかわからないけれど

15 名前: no name :2013/03/22(金) 07:43:56 ID:EvrlZBCp

>>9
個人で使わなきゃいいとかそういう問題じゃない
大会とか、それこそ自分で集めてAI戦鑑賞してても
物理的に見えない起き攻めキャラと昇龍が強いキャラが闘ったら
仕様上、後者がガン有利なのは事実なんだから

使わなきゃ仕様が覆る訳でもなしに

16 名前: no name :2013/03/22(金) 09:36:03 ID:Jd9COYEh

>>15
一応、低ダがある程度速いキャラなら起き上がりモーション見てからフレーム合わせて詐欺跳びできる
MUGENの仕様上、着地硬直をキャンセルしてガードできるから昇竜の発生が4F以上なら一応攻撃側が有利になれる

でも昇竜発生早いキャラおおいから起き上がり無敵のせいで詐欺跳びすらさせてもらえないことが多いんだよな・・・

17 名前: no name :2013/03/22(金) 12:35:48 ID:2KdpVeMW

ぶっちゃけ、二次isマクドナルド、商業isモスバーガー。
= おまえら is DASAI(笑転)

18 名前: no name :2013/03/22(金) 13:10:39 ID:D4G9P5ze

IXです。
Kita氏のゆービィのAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55!106&sc=documents

リメイクAI+性能改変パッチになっています。

19 名前: no name :2013/03/22(金) 13:10:58 ID:iFai30nA

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
弥子と西浦更新したので報告

20 名前: no name :2013/03/22(金) 13:16:24 ID:h05QQ2Dm

AIを人間っぽくするのって手間が掛かるわりに効果が薄くそれどころか弱くなっちゃうしな

21 名前: みかえる :2013/03/22(金) 13:18:28 ID:YGBfFhMk

えこMA公開しました。原作再現では無いです。



http://michaelarmaros.web.fc2.com/eko_ma.html

22 名前: no name :2013/03/22(金) 13:27:02 ID:321r6jjQ

>>9
超反応だから原作をそこなうというのも極端な言い方。
AIがやる以上、人間の反応の遅さにつけこんだ戦略の一部は
期待できないだけ。

23 名前: no name :2013/03/22(金) 13:40:49 ID:Uy63D1/k

∞アップローダーのリンク残しとくから>>10>>17がたかるんだよ。

>>19
リアルバウト舞のAIのリンク外した方がいいぞ。

24 名前: no name :2013/03/22(金) 15:22:12 ID:iFai30nA

>23
どこに張りなおせばいいだろうかね

25 名前: no name :2013/03/22(金) 16:35:56 ID:In9p8Gp4

>>17ってなんのコピペなんだろとググってみても語るスレしか出てこない
まさかここ限定のネタなのか

26 名前: no name :2013/03/22(金) 16:56:21 ID:EH8yWV80

>>25
ここでも初見だなぁ

27 名前: 斑鳩 :2013/03/22(金) 17:54:41 ID:MXU5AXS+

アフロン氏大門と社の改変パッチと、覇王丸を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

大門のパッチは約5ヶ月ぶりの更新です。
例に漏れず、技のダメージを原作に近づける等の改変を行いましたが、
流石にMAX版嵐の山で7割減ったりとかはしません。

28 名前: no name :2013/03/22(金) 18:11:42 ID:/WnBW4Dk

キャラクターのステートのtimeが増加するタイミングってそのキャラクターの現在のステート処理が行われた直後なのかな?
同一F内でキャラクター本体がDisplayToClipboardするtimeと
ヘルパーがDisplayToClipboardするroot,timeが一致せんのだけど(root,timeの方が1だけ多い)

29 名前: no name :2013/03/22(金) 18:18:34 ID:7MJNvrOq

>>12
同族性の人です。

うん、大丈夫。
ハウザー、艶めかしいもん。

30 名前: no name :2013/03/22(金) 18:39:15 ID:gO2Q65Pu

>>27

超受け身>ゲージ技がスパキャン扱いになって1ゲージ多く必要になったのかな
でもスパキャン分のゲージは足りてなくても残りゲージが0になる代わりに超受け身>ゲージ技は出せてしまうようでござる

31 名前: no name :2013/03/22(金) 18:44:53 ID:p38wpsKR

初期13のEXバグみたいな感じか
>>ゲージ使うがノーゲージでも出せる

32 名前: 斑鳩 :2013/03/22(金) 18:55:41 ID:MXU5AXS+

>>30
超必殺技でのキャンセルを不可能に修正しました。

33 名前: no name :2013/03/22(金) 19:21:06 ID:hThoKyE2

『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その14

34 名前: no name :2013/03/22(金) 20:26:57 ID:ao6UZsSp

恐竜って普段金的は外に出てるんだっけ?

35 名前: no name :2013/03/22(金) 20:32:50 ID:gO2Q65Pu

出てないんじゃないの?
中身が熱に弱いために恒温動物になった後は体外に出す必要ができたわけなんで
恒温動物でないなら玉を外に出す必要はない

36 名前: no name :2013/03/22(金) 20:33:18 ID:LmDWiUaD

爬虫類はスリット収納型って聞いたけど

37 名前: no name :2013/03/22(金) 20:34:33 ID:w92+bVIP

>>35
烈海王もそんなこと言った気がする

38 名前: no name :2013/03/22(金) 20:55:22 ID:B3afcwl3

烈海王って作られて4か月くらいになるけど、動画でほとんど見ない
結構良キャラなのに残念

39 名前: no name :2013/03/22(金) 21:21:08 ID:Mq81/XKY

皆決まった面子以外出したがらないからな

40 名前: no name :2013/03/22(金) 21:22:32 ID:GbaD47oi

ベロシティさんでさえ最後のAI更新から一年ぐらい経ってから出番きたんだぞ・・・

41 名前: no name :2013/03/22(金) 21:28:43 ID:B3afcwl3

AIがもっと実戦的なものならもっと活躍できるのに
氏の刃牙キャラ全般に言えるけど
人工AIで動画でもつくろうかな

42 名前: no name :2013/03/22(金) 21:32:32 ID:CfCUesjw

でも恐竜って現生の爬虫類と比べると結構違いが多いんだよね
化石の心臓の部分を解析したらむしろ鳥や哺乳類に近い構造だったとも言われてるわけで

そもそも今考えられてる恐竜の姿だって100%の正解じゃないしな
ティラノサウルスだって昔と今で想像図の姿勢が変わってるのは有名だし

43 名前: no name :2013/03/22(金) 21:44:24 ID:p38wpsKR

色とかも今のところ想像するしかないんだっけ?

44 名前: no name :2013/03/22(金) 21:48:40 ID:T36SSMZS

オリバとか今企画してる大会に出そうと思ってるけどなー
ステ調整しないと1ゲージ技で6割減ってコワイ 2ゲージ版は勇次郎同様即死だしこっちは大ダメージだが

オリバもそうなんだがほかの大将面子の調整が難しいなぁ
コンフィグ項目ひとつで強さがガラッと変わってバランスが崩壊しまくる・・・

45 名前: no name :2013/03/22(金) 22:03:28 ID:gO2Q65Pu

Balthazar氏のベジータは悟空同様すぐAIつくかと思ってたけど今でもAIないのかね

46 名前: no name :2013/03/22(金) 22:07:19 ID:7MJNvrOq

>>42
昔のティラノサウルスの復元図はゴジラのように尻尾を引きずってたな。

47 名前: no name :2013/03/22(金) 22:22:34 ID:2KdpVeMW

>>45
亞氏が作るもんかと思ってた
ブロリーのAI最新版対応ずっと待ってるんだけどなあ

48 名前: no name :2013/03/22(金) 23:37:32 ID:hThoKyE2

ナッパさんのAIと日本語ボイスパッチが出来れば
http://mugenguild.com/forum/topics/nappa-arcade-styleyamcha-and-raditz-update-149028.0.html

49 名前: no name :2013/03/22(金) 23:38:38 ID:bSfswD18

サイヤ人のエリートさんでかいな

50 名前: no name :2013/03/23(土) 00:50:04 ID:184O89No

出来のいいキャラでも出番が来るまで半年
知名度が定着するまでさらに半年、
人気が出るまでさらに半年は覚悟するべし

ただし例外あり

51 名前: no name :2013/03/23(土) 01:12:51 ID:Ma6SzJ68

>>22
だからそれが期待できるAIを相手にすりゃいんじゃね?ってこと
レベル制のAIならレベルを落とせばいいんだし
なんか「強くなければいけない」みたいな考えが見えるけど
ゲームのバランスを決めるのは動画主でも製作者でもなく、あくまで自分だぞ
自分が一番心地良いバランスに合わせてキャラ揃えればいいし、調整すればいい

誰も使ってくれなくても、自分で動画作ってそれを見せればいい
趣味があう人がいればコメントしてくれるんじゃね
まぁそれで納得できないから、他人の趣向に合わせてるのかもしれないけど

52 名前: no name :2013/03/23(土) 01:22:25 ID:bDEyAEeY

>>51
丁度>>22だけど、そもそも「原作強キャラがAI戦では輝けない」というのは
「原作強キャラが輝けないから良くない」という話じゃないんだよw
ただ単に現実問題としてAI戦じゃキャラの強みが対人の時とは違うよねって
そういう現実の話をしただけ。そんなAI戦の観戦はそういうものとして満足してるの。

53 名前: no name :2013/03/23(土) 01:39:04 ID:tF9cEOLd

>>49
超神氏の悟空の元ゲーであるアケ版ドラゴンボール1作目のギニューの改変っぽいんだけど(ドットからしてアケ1作目の改変なのは間違いないと思う)
その元になってるアケ版のドットが地味にデカいんだよね。
超神氏の悟空も微妙に縮小してたような記憶が。
反面に2作目のアケ版(超神氏のピッコロ、トランクス、悟飯とか)はすげえ小さくてベルトゲー並のサイズ。

54 名前: no name :2013/03/23(土) 01:49:24 ID:pth5/jcE

>>51
使用方法や気持ちの問題じゃないんだよ
事実認識としてMUGENだと原作の強みを活かせないキャラもいるってことだよ
だって事実なんだからそこは踏まえないと
それを個人個人で使わなきゃいいって言うのは的外れというか論点が違う

まぁ『輝けない』って表現が悪くはあるんだろうけどね
勝たなきゃいけない訳じゃないし
ただ、原作の強みが機能してるところが見れない、難しいって意味だよ

55 名前: no name :2013/03/23(土) 02:17:41 ID:/Wf+L0D6

ナッパ ラディッツ ヤムチャというのが渋い・・・

こんなんあったのね

56 名前: no name :2013/03/23(土) 04:38:58 ID:e2xarqM1

DBキャラのAIで思い出したけど亞氏のブログ消えてるっぽいね…
一応スカドラは生きてるけど
>>48
その人が作ったヤムチャは普通に動くよね。あとは日本語ボイスパッチさえあれば…

57 名前: no name :2013/03/23(土) 04:59:51 ID:EjKfmpRH

前スレ>>1000、実現するといいな……と丸24時間経った今更ながらのたまう。そういえば、こんなものを作ってあったりする。

http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/P4U_notes.pdf

58 名前: no name :2013/03/23(土) 06:29:39 ID:94QmchGQ

スパ4がアップデートするみたいね
スト鉄死んでも格ゲー丸ごと切り捨てにはなってないのかな?

59 名前: no name :2013/03/23(土) 06:31:30 ID:cyyOL/sW

>>57
原作再現じゃないというかイロモノ枠ならP4Uスプライト使ったオヤシロ千枝とかカエサルとか居るんだけどな。
他にもこのスレでラビリス作ってる人が居たような気がする。

因みにP4Uキャラはアーク製だから作られないんじゃなくて、エフェクトが無い(P4Uはソフト内で素材をエフェクトとして加工してる)
から手を出しにくいと聞いたことある。
エフェクトがないとキャラとして成り立たないようなのもいるし、その辺りを工夫しないと製作できないらしいな。

60 名前: no name :2013/03/23(土) 07:44:35 ID:/UQrRaKm

>>58
小規模な予算というか過去のリソースでしか仕事をやらせてもらえてないし
梯子外されたまんまなんだと思うよ、格ゲーは
稲船の追い出し方といい普通の会社じゃないからなあ

61 名前: no name :2013/03/23(土) 08:47:06 ID:v7DEgE/n

>>59で思い出したんだけどカエサル、このスレに投下された
AIで戦わせると面白い動きするよ
荒らし行動全般が強くて、タッグ戦でかなりキャラが立ってる

62 名前: no name :2013/03/23(土) 09:11:57 ID:fQj3dXYb

まぁ現状コンボゲー出来ない人の選択肢がほぼスパ4一択だから新展開あるのはいいことよ
エヌアインは家庭用無いし恋姫は流石に人口が足りなさすぎるしスト鉄は粗大ゴミだし

63 名前: no name :2013/03/23(土) 09:47:26 ID:WYiA5igC

つパッツァ

64 名前: no name :2013/03/23(土) 10:47:51 ID:SpEnYZDN

KoF13は

65 名前: sage :2013/03/23(土) 11:16:30 ID:IjYac038

XIIIって普通にコンボゲーじゃね?

66 名前: no name :2013/03/23(土) 11:26:06 ID:8+VM6MXO

スパ4アプデするなあ今度こそユンを最強にするんじゃね?
本当はずっとユン最強にしたかったっぽいし

67 名前: no name :2013/03/23(土) 11:29:54 ID:cTi4qf+V

KoFXIIIをコンボゲ−と呼ぶのはオリコンがあるゲーム=コンボゲーと呼ぶぐらいの暴挙だと思うが

68 名前: no name :2013/03/23(土) 11:33:57 ID:HzesCI6Z

13は一部端コンでコンボゲーみたいなコンボするキャラもいるが
コンボゲーかというと違うと思うぞ

スパ4アプデねえ、ZEROで最後にイングが来たみたいにキャラ追加とか有るのかな?

69 名前: no name :2013/03/23(土) 11:36:29 ID:q6b2JplU

アッシュのドラコンとかコンボゲーもビックリなぐらい長いけどなw

70 名前: no name :2013/03/23(土) 11:39:47 ID:Ay0H7NHs

コンボが短いキャラから長いキャラまで様々なキャラを取り揃えておりますってのはキャラの多さゆえにできる事だねぇ

71 名前: no name :2013/03/23(土) 11:43:05 ID:gbXPTamp

uniもこの前アプデしたらしいがキャラ調整全く入らなかったのは
もはや調整不能だからという解釈でよろしいか

72 名前: no name :2013/03/23(土) 11:46:06 ID:WJzP8JE7

かりんお嬢様追加されないかなぁ
版権問題とか有るんだっけ?

73 名前: no name :2013/03/23(土) 11:52:54 ID:q6b2JplU

>>71
家庭用を鋭意制作中なんだろ
この前のアプデはハード側のアプデに合わせただけ

GGやっててもUNIやってもカード読み込まなさ過ぎバグ多すぎで
セガいい加減にしとけよと

74 名前: no name :2013/03/23(土) 11:56:23 ID:o+CQWF27

イングリッド追加されるようにみんなで署名しましょうよ!

75 名前: no name :2013/03/23(土) 12:01:12 ID:EGR4k7dM

コンボゲーかどうか以前に13やってる人ほぼいないだろ
mugen見てるとkofが格ゲーの主流みたいに感じるけど

76 名前: no name :2013/03/23(土) 12:01:32 ID:fQj3dXYb

イングリッドよりはミカかりんの方がいいな…
あとはスト鉄に出たスパ4にいないスト陣営+アレク

77 名前: no name :2013/03/23(土) 12:04:49 ID:q6b2JplU

イングよかアレクをですね……

>>75
いや、今はさすがにやってる人少ないけど定期的に大会やってたり
海外では結構人気だったりするよ普通に
日本のゲーセンは今は鉄拳スト4BBGGたまにP4Uだけどね

78 名前: no name :2013/03/23(土) 12:08:08 ID:WJzP8JE7

アメリカでベスト格ゲー大将1位になったんだっけ>KoF13
昔からKoFは海外で根強い人気があるイメージがある

アレク…スト4やってないから知らなかったがいまだにいなかったのか…

79 名前: no name :2013/03/23(土) 12:13:53 ID:94QmchGQ

日本のKOFは古参がメインだからその古参が好きなUMシリーズのが優勢って聞いたな
単純に13CLが全然ゲーセンにないってのもあるけど
家庭用も頑張ってるけどやっぱカプコンアークに比べるとラグあるんだっけ?

80 名前: no name :2013/03/23(土) 12:20:02 ID:uE6PXzW/

スト鉄に出たスパ4にいないスト陣営っていうとロレントエレナヒュゴポイズンだっけ?ポイズンはスト陣営といえるかわからんが
かりんはともかくミカはそこまで望まれるかね?
サーディンズビーチスペシャルが凄く面白い技にでもなれば確変あるかもしれないが…

81 名前: no name :2013/03/23(土) 12:26:07 ID:8st7BGfd

>>14
カプジャムでローズは勝利メッセージでハウザーのことを紳士と言ってたな。

82 名前: no name :2013/03/23(土) 12:27:27 ID:q6b2JplU

望まれてる望まれてないじゃないんだ
ファンがいるんだから
そこまでリソースさけないってのは企業が言うことで

TホークやDJがいるんだから3rdからももっと出してやれよと思うけど
キャラ追加ないんだろうな普通に

83 名前: no name :2013/03/23(土) 12:45:57 ID:fQj3dXYb

まぁ正直かりんに比べてミカは性能的な特色もようわからんしそこまでではないけどイングに比べたらまぁ、みたいな
なんかセットにされることが多いし

>>82
このタイミングでわざわざ開発するなら多分有料パッチなんだろうし追加キャラ仕込んでくるんじゃない?

84 名前: no name :2013/03/23(土) 12:49:31 ID:TMTpk3ue

いや人気はイングリッドだし、そっちはまだ追加の望みがあるから・・・
性能?特色?よくわからない

85 名前: no name :2013/03/23(土) 12:54:22 ID:q6b2JplU

イングリッドが人気あるってのも都市伝説に近いがな
普通の人は存在すら知らないだろうし
え?スト出たことあるの?って感じだろう

86 名前: no name :2013/03/23(土) 13:03:50 ID:r0iJpllt

人気不人気以前に誰?って感じなのが大半だと思う

87 名前: no name :2013/03/23(土) 13:09:55 ID:SYEcCaoU

初出のゲームがアレじゃな・・・
ダブルアッパーにも一応出たけど

88 名前: no name :2013/03/23(土) 13:12:21 ID:HIozS2Qb

イングリッドはエロで一時期描かれてただけでとりわけ人気ってわけでは…
ぶっちゃけMUGEN始めて
ここでの人気者っぷりに驚いたぐらいだし

89 名前: no name :2013/03/23(土) 13:13:37 ID:8st7BGfd

>>87
あのゲームは、ハウザーをプレイヤーキャラで出したことは評価するよ。

90 名前: no name :2013/03/23(土) 13:15:21 ID:fQj3dXYb

3方向の弾の打ち分けと当身が出来る老人口調は剛拳で間に合ってるしなぁ

91 名前: no name :2013/03/23(土) 13:17:58 ID:sfymF5oM

そもそもイング追加しろとか言ってる人間の何割が実際に
カプジャムかZERO3↑↑でイングを動かしたことあるのか

それこそ外部でだけ妙に認知度が高くて肝心の格ゲー部分はほとんど
知られてないし、技名全部言えるか?とかそういうレベルなんだよね

92 名前: no name :2013/03/23(土) 13:19:58 ID:uE6PXzW/

>>89
ファイティングジャムじゃなくてカプコンファイティングオールスターズの事じゃね?
オールスターズでアレックスのフィニッシュ専用技になる予定だったファイナル・エアー・スラッシャーって結局どんな技だったんだろうか
他のキャラのフィニッシュ専用技も謎なのが多いが

93 名前: no name :2013/03/23(土) 13:20:46 ID:8st7BGfd

>>92
カプコンファイティングオールスターズ、そっちの方かー。

94 名前: no name :2013/03/23(土) 13:24:57 ID:94QmchGQ

サンオクトパスってどんな技だったんだ
タコの触手にイングがいやんあはんとかされるのか

95 名前: no name :2013/03/23(土) 13:26:08 ID:cyyOL/sW

確かタツカプか何かの時にイングリッドの3Dモデルつくって、それの評判よかったとか何とかで
イングリッドの参戦要望が凄く多くなったとか聞いたことあるな。
まぁスト4みたいな設定を固められてる中ではイングリッドは動かし難そうだし
参戦できるのならスト鉄のようなお祭りゲーみたいなのじゃないと難しいんじゃないかなぁ。

96 名前: no name :2013/03/23(土) 13:31:48 ID:bDEyAEeY

>>88
そのニコMUGENのババアネタですら既に下火だしな

97 名前: no name :2013/03/23(土) 13:48:37 ID:SYEcCaoU

>>92
>>93
いやカプジャムであってたんだが・・・
どっちにしても悲惨なことに変わりはないが(片や幻、片や不評

98 名前: no name :2013/03/23(土) 13:58:15 ID:LnaMxc0l

>>95
サイコドライブは元々イングリッドのものだから設定的に困らないだろ
実際プレイしたことはないでも技名くらい全部言えるよ!えっと、日輪掌!

99 名前: no name :2013/03/23(土) 13:58:36 ID:Nkfv2mE/

マキ(小声)

100 名前: no name :2013/03/23(土) 14:02:40 ID:70un+nGQ

サンライトイエローオーバードライブ?

101 名前: no name :2013/03/23(土) 15:12:03 ID:1/BpMWji

>>56
ヤムチャのAIはよく動いてそこそこ強いけど繰気弾はとんでもない方向に飛ばしちゃうんだな
こういう技ってAIに操作できるものなのかな?



102 名前: no name :2013/03/23(土) 16:54:51 ID:94QmchGQ

>>98
ぶっちゃけその後付けをマジにしたらちょっと嫌だな
ポッと出の外様キャラをねじ込むためだけに既存のボス級キャラを格落ちさせてろくなことにならないのは豪鬼殺しでも明らか
あれは所詮携帯機のおまけキャラだから許されたことだと思う

103 名前: no name :2013/03/23(土) 17:18:28 ID:uE6PXzW/

そのイングのエンドでは次は201X年のリュウに会いに行くとか言ってたな
奇しくも今は一応201X年だが…
ストリートファイターシリーズの時間軸だと201X年っていつ頃になるんだろ
スト3よりさらに後か?

104 名前: no name :2013/03/23(土) 17:21:10 ID:EgNV3LhI

チュンリーの年齢で判別できた気がする。
詳しくは覚えてないが。

105 名前: no name :2013/03/23(土) 17:24:32 ID:Fb+0E16h

ベガに落ちるような格残ってたっけ……

設定的には独自の謎パワーよか
魔界のプリンスを盟友扱いのキャラの謎パワーの方がむしろ箔がつく気もするがw

106 名前: no name :2013/03/23(土) 17:28:36 ID:ZluVw75g

3rdで94年くらいだったかな
確か90年台中盤くらいだった気がする

107 名前: no name :2013/03/23(土) 17:32:09 ID:fQj3dXYb

スパ4のベガはいい感じに外道よ ZERO3だとまぁ小者っぽいけどw
設定インフレしても俺もいい気分しないな
ベガが堕ちるというかイングageに他キャラ使ったような感じがしてキャラ立てには悪手のように思う

108 名前: no name :2013/03/23(土) 17:36:00 ID:o/KAU+YH

スト2メンツは誕生念設定あるみたいね
春麗さんは1968年3月1日誕生、現在45歳
リュウはもうそろそろ50歳、スト2では若いキャミィでも40歳間近だね

109 名前: no name :2013/03/23(土) 18:54:01 ID:Gik/JLOz

滅殺おじさんは初登場時で48歳。お前のような中年が居るかw

110 名前: no name :2013/03/23(土) 19:55:46 ID:bDEyAEeY

ストZEROのふざけっぷりで、もうスト2世界まじめに考えるのもアホらしと思ったよ

111 名前: no name :2013/03/23(土) 20:05:27 ID:fQj3dXYb

なんか今朝話題になってたKOF13だけど
今あのコココネで話題になった声優さんがなんかやってる大会生放送してるみたいね

112 名前: no name :2013/03/23(土) 20:14:03 ID:oprZtu8q

てかスパ4も剛拳と3rdのガキンチョ勢出した時点でZERO4みたいなもんだし、
恭介出そうがマキ出そうがイング出そうがD.D.出そうがルーク出そうが別によくね

113 名前: no name :2013/03/23(土) 20:14:57 ID:3pe0xuie

コココネとやらは知らないけどKoFプレイヤーで有名な声優というと市来光弘か?

114 名前: no name :2013/03/23(土) 20:17:46 ID:fQj3dXYb

それそれ
実況と選手兼ねてるみたい

115 名前: no name :2013/03/23(土) 20:21:29 ID:EGR4k7dM

なんのことか分かんなかったけど
>>113が名前知っていてくれたおかげで見れたよありがとう

116 名前: no name :2013/03/23(土) 21:05:10 ID:992ihtT2

146 名前:no name:2011/11/26(土) 22:27:05 ID:s5zS8GwX

明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ

>>146
何それ、素敵

117 名前: no name :2013/03/23(土) 21:10:34 ID:Fb+0E16h

この間のアルカディアに特集載ってたやん

118 名前: no name :2013/03/23(土) 21:36:55 ID:ayUWMHC8

アレンジネコアルク&メカヒスイ公開しました
一緒にアレンジ琥珀の更新も
https://skydrive.live.com/#cid=ED8890AFEDBB85B9&id=ED8890AFEDBB85B9%21109

久々にゲーセンでメルブラしたらネコメカのボイスかなり増えてて驚いた
性能も家庭用に比べたらかなり変わってますね

119 名前: no name :2013/03/23(土) 22:13:14 ID:z+a3cVxx

CNSやAIのバグに何時間も四苦八苦して誤字や初歩的なミスが原因とか泣ける・・・。

120 名前: no name :2013/03/23(土) 22:15:45 ID:ACZc6zPI

むしろ初歩的なミスほど中々見つからないよな

121 名前: no name :2013/03/23(土) 22:20:10 ID:4dNgeA6D

バグとりってすっげー時間かかるよな
自分でいいと思ってやってる訳だから、なかなか気づきにくい
大抵初歩的というか自分でもアホかと思うようなことなんだがなぁw

122 名前: no name :2013/03/23(土) 22:23:24 ID:3pe0xuie

>>114
面白かった、紹介ありがとう
しかしテリー…

123 名前: no name :2013/03/23(土) 22:24:48 ID:8st7BGfd

キャラ本体を作るのは、cnsとcmdで挫折するけど、原作にないモーションを手描きで作ったりするのは楽しい。

124 名前: no name :2013/03/23(土) 22:24:58 ID:HIozS2Qb

>>119
あるある

なんか攻撃が当たらなくなった不具合の原因を
四苦八苦して探した結果juggle超過だった時は
自分のアホさに力が抜けたわ

使ってない機能が原因で不具合起こすとマジで見つけられん

125 名前: no name :2013/03/23(土) 22:31:51 ID:fQj3dXYb

>>122
テリーってなにが強いの?
EXライジングで〆る三段コンボ?くらいのがお手軽な割に結構減ったなーくらいには思ったけど

126 名前: no name :2013/03/23(土) 22:33:56 ID:8+VM6MXO

屈B→屈A→屈Cと繋がるからコンボの確認が簡単
あとクラックがガードされても不利にならないから知らない相手には強気に触れる
でも知ってる相手には通用しない。ぶっちゃけ最弱クラス

127 名前: no name :2013/03/23(土) 22:35:22 ID:2p9nSZqu

高級車買える位愛を注ぎ込めば何とかなるよ(きっと

128 名前: no name :2013/03/23(土) 22:36:03 ID:BMlOByql

>>111
ココロコネクト以前から市来さんはKOF関連のイベントに出てたりしてるよ
格ゲープレイヤーには声優活動よりむしろそっちのが有名かもしれないぐらい



129 名前: no name :2013/03/23(土) 22:36:35 ID:zBf8IVmH

EXクラックが高速中段
EXパワーゲイザーが固定ダメージない技ではトップクラスの威力
ジャンプが高くJDがめくれる
ふっとばしが一瞬判定が引いてから出る

まあ強い部分はあるけどキャラとして強くはない

130 名前: no name :2013/03/23(土) 22:40:56 ID:dn+C8X6z

そういやテリーがKOFで強キャラだったって聞かないな
ワイルドウルフとかは除く

131 名前: no name :2013/03/23(土) 22:44:13 ID:fQj3dXYb

>>126
めたくそに言われてたしやっぱりか
京やリョウは強いっぽかったのになぁ

>>130
97の永久は?

132 名前: ケットシー :2013/03/23(土) 22:45:53 ID:z+a3cVxx

吸血虎アルファ版更新しました。
斧ロダの ttp://ll.la/,s2p(  にあります。
 今回の更新から中ボスイメージで特殊カラーも導入してみました。
AIもそこそこ出来ました。
 もしお暇でしたら使ってみた、対戦してみた感想お願いいたします。

133 名前: no name :2013/03/23(土) 22:49:30 ID:/UQrRaKm

>>131
97のテリーは永パ込みで中堅上位ぐらい、つーか97は火力が高すぎて永パなんか要らない

134 名前: no name :2013/03/23(土) 22:52:16 ID:HIozS2Qb

KOFだとテリーよりジョーの方が強キャラ経験多そう

135 名前: no name :2013/03/23(土) 23:03:17 ID:wQVXdLdE

大江戸ファイトってガーキャンあったのね

136 名前: no name :2013/03/23(土) 23:42:33 ID:SH/YYE6J

イジメコネクトのあれか
てか本当に大会やってるのか

137 名前: no name :2013/03/23(土) 23:44:21 ID:fQj3dXYb

もう終わったけどね
色々キャラ出てて面白かったよ

138 名前: no name :2013/03/23(土) 23:45:36 ID:8U7/5tiD

ココネクでKOFやってること有名になったわけじゃねーし
アレってなんだよw

プレイヤー主導で大きい大会やっててMVCやKOFは羨ましいねェ

139 名前: no name :2013/03/23(土) 23:53:29 ID:SH/YYE6J

あれ市来杯とかいうのではないのか

140 名前: no name :2013/03/23(土) 23:58:03 ID:8+VM6MXO

97は暴走や家庭用でしか使えないオロチを除くと庵チョイ千鶴の3強だと聞いた
テリーは永久に行くまでのプロセスが弱すぎる

141 名前: no name :2013/03/23(土) 23:58:42 ID:3pe0xuie

>>132


テリーはたしかKoFXIIだと京の次ぐらいに強いとかどこかで見たような

142 名前: no name :2013/03/24(日) 00:05:01 ID:fWaCS62p

>>140
小パンから永久持ちのテリーが弱すぎる・・・だと・・・?
まあ確かに97ではそうかもしれん

143 名前: no name :2013/03/24(日) 00:07:44 ID:3KbOx9c+

お偉いさんにちょうどEVO出れないように例のイベント調整されたんだっけか
まあ今年もKOF13あるらしいから今度は頑張ってほしいな

144 名前: no name :2013/03/24(日) 00:14:46 ID:TotDaRwj

永久考慮して中堅上位
KOFでよく聞くなソレ

145 名前: no name :2013/03/24(日) 00:27:50 ID:gRbcdI5x

>>141
餓狼勢で多分一番弱い。トップなのがキムさんとホア先生

146 名前: no name :2013/03/24(日) 00:30:25 ID:zVV9R9M8

>>144
永久があっても永久に持ち込めなけりゃ意味ないからね。

147 名前: no name :2013/03/24(日) 00:32:07 ID:SHg3HysZ

>>145
KoFXIIにホアいたっけ?

148 名前: no name :2013/03/24(日) 00:32:11 ID:gRbcdI5x

と、アンカミス
>>131

149 名前: no name :2013/03/24(日) 01:15:46 ID:rqeH6VRV

>>132
カンフーマンのEXカンフー突き手を当てると地面に倒れずにそのまま地の底まで落下していくようです

150 名前: no name :2013/03/24(日) 03:16:31 ID:TCeTlv03

NEOWAVEについて色々と調べてみたけど凄いゲームだなこれ
ギースとチョイがクソすぎるわw

151 名前: no name :2013/03/24(日) 04:13:18 ID:xkB8531U

お、そうだな

152 名前: no name :2013/03/24(日) 08:19:29 ID:+pNNtfpN

ダルシムとアグリアスしかいねぇ!的な夢で目が覚めた

永久込みで中堅上位といえばデスサイズ

153 名前: no name :2013/03/24(日) 08:52:56 ID:unf6RYAl

アグリアスさんと言えば、オウチアスにAI付いたから、一気に動画で出番増えるかなかと思ったけど
最近、新しく強〜凶ぐらいの大会が開かれることが少ない + >>50の発言通りなんだよな。

154 名前: no name :2013/03/24(日) 09:03:00 ID:ysgmncoa

オウチアスの解読に1分かかった

155 名前: no name :2013/03/24(日) 09:08:45 ID:y5lUQpu7

おいえだと思ってた
おうちか

156 名前: no name :2013/03/24(日) 10:03:47 ID:y4034MJS

Oh, yeah氏と変換するだけで別の印象を与えるな。

157 名前: no name :2013/03/24(日) 10:23:26 ID:BPT/EXri

NEOWAVEは何がしたくて作ったのかわからん、実験作?
なにかとひどい扱いされがちな柴舟が最も輝いたゲームではあるかもしれないが

158 名前: no name :2013/03/24(日) 10:26:09 ID:DbEFbqoG

ハルマゲドンぶっぱをゲラゲラ笑いながらやりまくってたのをどこかでみたきがする

159 名前: no name :2013/03/24(日) 10:40:29 ID:1mD6H3YU

乱入でボコられてイライラしてたから、たまたま目に付いたNEOWAVEでCPUぼこってストレス解消しようとしたら
CPUにもガチコンボ決められてぼこられた

160 名前: no name :2013/03/24(日) 10:48:39 ID:zVV9R9M8

>>156
最初おいえと読んだ上で、それから取ってると思ってたw
後々おうちと知ってびっくりした。

161 名前: no name :2013/03/24(日) 10:56:54 ID:xklBNsYW

>>153
その前からデフォでAIを搭載してたkainintherain氏のアグリアスすら狂大会に出てないからね



162 名前: 暗黒内藤 :2013/03/24(日) 11:46:13 ID:o51Tip5K

ども、バトルブレイズよりフィリアを公開しました
SFC初の格ゲーらしいんですが本当なんですかね?コレ
全体的にmassさんをリスペクトした作風になってるかと思います

後は前スレで言ってた通りエルフィンも併せて更新してます

163 名前: no name :2013/03/24(日) 12:07:24 ID:BPT/EXri


フィリアさんダッシュXY着地ダッシュXYが背が高めの相手にはシビアだけどつながるのかな

164 名前: あんこく :2013/03/24(日) 12:09:00 ID:o51Tip5K

すいません、URL忘れてました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

165 名前: no name :2013/03/24(日) 12:18:54 ID:+pNNtfpN

>>162
乙乙

アグリアスはお家氏よりおかん氏のが人気出る気はする
どちらにしても好みがかなり分かれるというか、足して2で割ればいいのにと思わなくもない

166 名前: no name :2013/03/24(日) 12:24:18 ID:KQbZrAT9

167 名前: あんこく :2013/03/24(日) 12:24:34 ID:o51Tip5K

>>163
似非空刃は抑制つけてるんで途中から繋がらなくなります
おそらく2回位したら攻撃が当らなくなる筈です

168 名前: no name :2013/03/24(日) 12:28:40 ID:kY2FkHj8

>>4
「何がお前をそこまでさせるのだ」って?

169 名前: no name :2013/03/24(日) 12:46:51 ID:htq8lNFh

>>168
「なぜイングリッドではなくハウザーのを作った」って聞きたいだろ>>4

170 名前: no name :2013/03/24(日) 12:56:24 ID:BPT/EXri

>>167
シビアというより実際つながらなくなっていってたわけですか、納得

そもそもギュンターやハウザーを新たに作る人が現れるかどうかという問題が

171 名前: no name :2013/03/24(日) 13:09:46 ID:kY2FkHj8

>>169
特殊やられのスプライト公開等がきっかけで、脚光を浴びていただければと思ってな。

後、カプジャムのコンボ動画やタツカプの鴉とサキのEDで酷い目に合ってるハウザーに救いの手を。
そういう意味もあってね。

んで、なぜイングリッドではなくハウザーのを作ったって?
ハウザーの方がエロ可愛いから。

172 名前: no name :2013/03/24(日) 13:16:59 ID:y4034MJS

昔、ハウザーのサイズを50%表示にしたキャラ作ったことあるが、ハウザーを50%表示にすると凄く可愛いんだぜ・・・・・・。
ウォーザードの大き目のキャラを50%表示にすると他にも可愛いのが居るかもなぁ。

173 名前: no name :2013/03/24(日) 13:26:32 ID:DbEFbqoG

ハウザーってカプジャムというドマイナーゲーの中でもさらにドマイナーキャラだったしな
レアキャラフェチの時の扉が使ってたみたいだがニコに残ってる動画だと確かハウザー出番ないかボロ屑だった気がする
コンボムービーの木偶が存在意義?

174 名前: no name :2013/03/24(日) 13:32:27 ID:Y7uMdiqC

>>157
初心者が運ゲーで勝てる格ゲーを作りたかったんじゃない?
裏社のくじくだいちが速過ぎてパナし上等の良ゲーだからな

175 名前: no name :2013/03/24(日) 13:37:39 ID:f/cw8GTB

ニコMUGENwikiの談話室は誰も居ないようなのでこっちで
にょいぼう氏の「腋巫女」DLリンクに繋がらないのは俺だけ? 
もしみんな繋がらないのなら、wiki該当記事に今はDL不可って追記しようかと思うんだけど

176 名前: no name :2013/03/24(日) 13:46:12 ID:BPT/EXri

腋巫女ver1.22なら今ダウンロードしてこれましたよ

177 名前: no name :2013/03/24(日) 13:51:43 ID:KQbZrAT9

普通に繋がるけど

178 名前: no name :2013/03/24(日) 14:11:08 ID:5ZVULlLo

試して見たら普通に繋がったよ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/neko.png
吸血虎と
コンボ火力は伸びないけど吸血と杭投げでいつの間にかライフなくなってる感じ
特に一発潰してもすぐに次投げてくる杭投げが鬱陶しい
右下みたいに対空投げ?の後地面にめり込むのが少し気になったかな

179 名前: no name :2013/03/24(日) 14:15:02 ID:f/cw8GTB

あれ? 動画のマイリストコメにあるリンクからスカイドライブに飛んでDLしたんだよな?
とりあえず俺だけなのか どうも

180 名前: no name :2013/03/24(日) 14:17:38 ID:kY2FkHj8

>>173
参戦元のウォーザード自体、知名度低かったしな。
ウォーザード発売当時でも、タバサとかタオとかどうでもいいからハウザー使いたいって思った。
カプジャムで操作キャラになった時は嬉しかったよ。
尻尾を振り回すの楽しいし。

181 名前: no name :2013/03/24(日) 14:21:49 ID:DbEFbqoG

>>180
まぁせっかくのあのドットで4キャラしか使えないのは確かに残念だったなぁ
というかベルトアクションに素直にするか人外格ゲーにするかでやれば良かったのに
レベルあげるのだるいしあげたところで相手強化されるからそこまで楽にもならんし
なんかアイディア先行でゲームや商品として練られてない癖に技術だけは全部ぶっこんでダメな日本型商品のお手本だったわ

182 名前: no name :2013/03/24(日) 14:25:32 ID:ZNuEleUN

ギュンターは作っててパレット合わせは終わってスプライト登録は終わっているけど、
花粉症の性で全然手が付かないなぁ。
花粉の季節終わってしばらくしたら公開するかもしれない……?

183 名前: no name :2013/03/24(日) 14:29:15 ID:lnCbJ5j2

>>179
うちもいけなかったけどサインアウトしたら繋がったよ
何でだろう

184 名前: no name :2013/03/24(日) 15:02:35 ID:Q7I7tCN/

スカイドライブにはよくあること

185 名前: no name :2013/03/24(日) 16:24:07 ID:0W88VaHy

腋巫女のは知恵袋にも質問あったな
ブラウザ関係だったかな?忘れたけど

186 名前: no name :2013/03/24(日) 16:30:59 ID:pluwhWGg

>>181
セガみたいなゲームってことか

187 名前: no name :2013/03/24(日) 16:37:39 ID:y4034MJS

>>186
同じこと思ってたわw
ウォーザードのパスワード制とか今の技術で言えばカードとかで補えるなぁとか考えてたら
セガの先取りしすぎたゲームのようだって思ってしまった。

188 名前: no name :2013/03/24(日) 16:45:23 ID:aOgbhfbz

先取りと言う名の時代錯誤

189 名前: no name :2013/03/24(日) 16:47:46 ID:9zBTX05h

>>187
パスワード制で成長要素ってのはイシターとか有名だし
別に先取りしすぎたアイデアってわけでもないんじゃ・・・

190 名前: no name :2013/03/24(日) 17:06:06 ID:y4034MJS

格ゲーのパスワード制って言う所で当時はパスの盗み見でいざこざが耐えなかったから
『あと数年経ってたらICカードシステムが出来てたのに』と思っただけなんだ。
あの当時はウォーザード筐体の近くは盗み見云々の難癖付けてカツアゲする輩が多かったから怖くて近寄れなかったからなぁ。

191 名前: no name :2013/03/24(日) 17:06:34 ID:1mD6H3YU

もう満足してる既存キャラばかり弄ってしまって
作らなければいけない新しいキャラに全く手がつかない病に名前をつけよう

192 名前: no name :2013/03/24(日) 17:59:11 ID:aOgbhfbz

>>191症候群

193 名前: no name :2013/03/24(日) 18:01:06 ID:YEwN5RLx

そりゃ作らなければいけないとか義務感になったらやる気は起きないでしょう。
趣味なんだし、いじりたいのをいじればいいさ。

194 名前: no name :2013/03/24(日) 18:10:19 ID:qBOTJ9VT

広い画面でやってる大会ってある?
新という程もう新しくもない新mugenのいいとこ見たいな

195 名前: no name :2013/03/24(日) 18:15:21 ID:rfl9afqV

ワイドにしただけなんで
逆に狭いがな

新の良いところは他にいっぱいあるがな

196 名前: no name :2013/03/24(日) 18:15:22 ID:6TpXOysD

4:3画面のが見やすいって意見をちらほら見た気がする
あと最近流行?の両端ポトレとかも4:3じゃないとできないとか?あれのやり方を知りたいけどどこにそのやり方が載ってるやら

197 名前: no name :2013/03/24(日) 18:37:07 ID:y4034MJS

両端ポトレは単に4:3で対戦を録画して編集時に両端にアルカナ3のように
各キャラの1枚絵とかを追加して16:9でエンコしてるだけじゃないかな。

198 名前: no name :2013/03/24(日) 18:41:08 ID:rfl9afqV

両脇ポトレの意味が分からんが
ギルティやアルカナ3みたいなの言ってるんだったら
動画編集で後から足してるだけ
やり方ってほどのこともない

199 名前: no name :2013/03/24(日) 18:42:50 ID:/k/Q89lX

>>197
その編集はaviutlとかでできるんかな ちょっと調べてみるか
あ、その前に中ポトレ作成やな 記述がやたら凝ってるキャラは付属してたりするがないのが結構多くて大変で・・・

200 名前: ケットシー :2013/03/24(日) 18:44:20 ID:EcagvDo3

>179
 モカの時もあった不具合ですが修正前のモカを改変して作っていたため不具合が残っていました。改善済みですので次回更新では大丈夫です。
>149
こっちの不具合がわかりません。モカやみやかかだと普通に地面でバウンドしてて食らいスプライトやアニメはモカそのまんまなんですが・・。同じような吹っ飛びステートは吸血虎自身にもあって同キャラで吹っ飛ばしても特に不具合はなし???

201 名前: no name :2013/03/24(日) 18:58:33 ID:01x8Yp6N

まれに見るなぁ地面に落ちずに画面の下の方にキャラが落下し続けていく現象

202 名前: no name :2013/03/24(日) 19:14:26 ID:EjK8R1Fa

Defファイルのstcommonに指定しているコモンファイルにダウンのステートとかが入ってないとか?
stcommonに指定するファイルには自分が使わなくてもコモンステート全部入ってないとダメなんだぜ

203 名前: no name :2013/03/24(日) 19:24:23 ID:/d09diFy

空中で発動できる技とかステップ式のダッシュとかで
statedef 52に移行する条件満たしてない内に
途中で攻撃食らったりするとどこまでも落下することは稀に良くある

204 名前: no name :2013/03/24(日) 19:46:45 ID:onCHE9/a

>>195
逆に狭い?
それ画面比率に対してlocalcodeの設定ちゃんとしてねえんじゃねえの

205 名前: no name :2013/03/24(日) 20:00:49 ID:2EUnV8lb

たまにやけに小さく出てたり
でかく出てたりするな、主にテストで
localcoord触ってない感じで

206 名前: no name :2013/03/24(日) 20:02:47 ID:fWaCS62p

>>629
そりゃおめ、サヤの初相手はアーニーじゃないから

207 名前: no name :2013/03/24(日) 20:09:55 ID:/d09diFy

よく知らんが、新MUGENってウィンドウサイズどこまで設定できるの?

208 名前: no name :2013/03/24(日) 20:29:54 ID:+V8eHgyx

readme.txt 読めばわかる事聞くな

209 名前: no name :2013/03/24(日) 20:50:02 ID:drlzGWHD

>>201
こういうのって攻撃側に問題があるわけじゃないのん?

210 名前: ケットシー :2013/03/24(日) 21:16:48 ID:EcagvDo3

 デバッグの表示をみるとKFMのstate1280(壁からのバウンド)からstate5100に移行せずそのまま沈んでる。
>stcommon
 同じstcommon使ってるキャラは問題起きてないしstcommonにはちゃんとstate5100がありました。
>209
今のところうちの吸血虎以外ではこの問題は起きていません。

211 名前: no name :2013/03/24(日) 21:55:59 ID:D25BVnWh

リアス式海岸氏白狼天狗の改変キャラ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

吸血虎のバグの原因を探そうと思ったらろだから消えていたというオチが

212 名前: no name :2013/03/24(日) 21:58:54 ID:drlzGWHD

>>211
おっつおっつ
吸血虎なら>>132のアドレスから今普通に落せたけど?

213 名前: no name :2013/03/24(日) 22:12:45 ID:Y8e3m1vy

>>210
バグは吸血虎が常時監視-2ステートでchangestateしてるからだと思いますよ。

[State -2];214着地stateに移行
type = ChangeState
trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= -20
trigger1 = stateno = [1019,1030]
value = 1021
ctrl = 0

KFMのFast Kung Fu Palm壁バウンド落下がstateno1028。
-2命令でKFMcnsの1021に移動しようとしてバグってます。

214 名前: no name :2013/03/24(日) 22:15:08 ID:D25BVnWh

>>212
専ブラだったので(がアドレスの一部と認識されてなかったようで・・・

原因はD-neko.cnsの9044行目にあるchangestateかと
-2ステートでstateno=[1019,1030]でchangestateされているようですが、
EXカンフー突き手の壁バンのstatenoがこの範囲に入っているようです
kfmに限らずstatenoさえ被れば誰が相手でもバグが出ますねー

215 名前: no name :2013/03/24(日) 22:23:09 ID:YxxW2STK

だから-2ステートでChangeStateするなとあれほど・・・

216 名前: no name :2013/03/24(日) 22:31:03 ID:7no5OKab

個別ステートに問題が見当たらなければ常時監視を疑え
MUGENキャラのデバッグにおける鉄則ですな

-2のチェンステに関してはWikiの「MUGEN豆知識」にも書いてあった筈だと思ってざっと見たら
投げを喰らってる側がしてはいけないことに少し書いてある程度だった

217 名前: ケットシー :2013/03/24(日) 22:36:12 ID:EcagvDo3

>213
治りました!ありがとうございます。
以前電光石火が専用ステートにいかず着地してしまう事が時折あったので試験的に記述したものでした。
 今回見つかったバグも解決しましたので次回更新でベータ版としたいと思います。

218 名前: no name :2013/03/24(日) 22:41:54 ID:/d09diFy

いやうんまぁ、-2でchengestateも条件さえガチでつけとけば
大丈夫だと思うけどな

219 名前: no name :2013/03/24(日) 22:57:08 ID:TCeTlv03

-2につけるならSelfStateにするべきだな

ところでMUGENにKOFNEOWAVE仕様のキャラっているん?
いるなら製作の参考にしたいんだが…

220 名前: no name :2013/03/24(日) 23:04:35 ID:VB8slYSa

持ってないが、誰かのクラークがNEOWAVE仕様とwikiに書いてあったような
KOFキャラはMIX仕様が多いんだよな

221 名前: no name :2013/03/24(日) 23:06:54 ID:Q7I7tCN/

NEOWAVEのシステムはMAX2モードのゲージ自動増加だけいいとこ取りとして採用されてる気がする

222 名前: no name :2013/03/24(日) 23:09:31 ID:/d09diFy

TR氏の若ギース
OrochiKOF97氏はNW仕様+'98アレンジ

223 名前: no name :2013/03/24(日) 23:21:36 ID:kY2FkHj8

喧嘩芸アンディみたいなキャラが作られると、夢が広がるねぇ。

224 名前: no name :2013/03/25(月) 00:04:53 ID:hZg1eE9/

ポケットファイターみたいな個性的な特殊やられが豊富なゲームはいいね
GANGAN行進曲なんかも金的やら各種プロレス技の特殊やられがいろいろあった気がするけど
ああいう特殊やられ再現してるGANGANキャラってMUGENにはいなかったっけな

>>211
↓\→↓\bの後に→\↓/←bで追撃できてごっそり持っていけるのは仕様でしょうかね?
MUGENではよくある事でも氏のキャラでこういうのが仕様である事は珍しい気がするので一応

225 名前: no name :2013/03/25(月) 00:40:10 ID:uUlcL+TD

ポケットファイターの特殊やられっていうとちゃぶ台に座らされたり音痴な歌を聞かされたり花火と一緒に打ち上げられたりだっけ?
搭載してるキャラってMUGENにいるのだろうか?

226 名前: no name :2013/03/25(月) 00:44:17 ID:LS+CxFNF

>ちゃぶ台に座らされたり
メトロン星人がMUGENにいたらなぁ

227 名前: no name :2013/03/25(月) 00:47:56 ID:eg3iJ4Ma

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_D-neko.jpg
吸血虎、AI設定デフォと
身長が低くて主力技の打点が高いキャラだと手間取った
コンボが途切れるタイミングがよくわからなかった事と中下段の択で拒否性能の低いキャラで端に追いやられるとやりづらかった
置き技っぽく使う2Aの判定が凄いようでうまく使われるとやっかいそう
少々ガードが甘目なのか強気にゴリ押していくのもけっこう有効かもしれない
下に強いジャンプ攻撃、リーチのある下段技、拒否性能の高い技などがあると比較的組し易そうに思えた
魔雲天子を含めれば魔雲天はMUGENに3体も作られたのか…実は人気なのか…?

228 名前: no name :2013/03/25(月) 00:49:17 ID:jd3gTqJT

>>225
ポケいぶきの墨で塗りたくられるのはDQの男の子やF2が対応してたな
やってるのはだいたいkong氏

229 名前: no name :2013/03/25(月) 00:50:44 ID:r3XGhVVR

>>226
セブンはいるっけ?

230 名前: no name :2013/03/25(月) 00:51:48 ID:I0CrF4d1

>>226
スーファミのゲームにいることはいるから作れはするはずなんだけどね
12面中の2面の敵にしてはまあまあ強い

231 名前: no name :2013/03/25(月) 00:55:57 ID:VHFfw1KP

>>224
ご指摘ありがとうございました
63214での追撃は意図しないものでしたので、
>>211に修正を加えたものを上げ直しました

できることを単純に減らすのはあまり気持ちの良いものでもないですが、
やらせるつもりのないものができるようになっているのは
もっと気持ち悪いというジレンマ

232 名前: no name :2013/03/25(月) 14:41:42 ID:NOO9SDZu

鉄拳のキャラを手描きドットで作る外人もいたりするので、アレックス(スト3の主人公ではない、ロジャーの
コンパチキャラ)がMUGENに参戦するのを期待してる。

233 名前: no name :2013/03/25(月) 14:48:56 ID:SiMzQU8T

アレックス・ロジャーと聞いてビッグオーしか浮かばん自分

234 名前: no name :2013/03/25(月) 16:01:28 ID:dyhorh9Y

リザードマン好きなんだけど格ゲーにはあんまいないな
槍系武器に鎧付けてるような奴
格ゲーにそもそもそういうコテコテファンタジー自体が少ないのか
斧もちドワーフとか欲しいのに…
格ゲーの金斧に出てるギリウスって岩だっけ雷だっけ?

235 名前: no name :2013/03/25(月) 16:06:48 ID:Q7qT9tmG

斧というと何故か女性キャラが大きい斧を持ってる印象が強いな。

236 名前: no name :2013/03/25(月) 16:09:27 ID:Md+s3tJ7

格ゲーで斧持ちドワーフはファントムブレイカーのドルガンぐらいしか浮ばないな

237 名前: no name :2013/03/25(月) 16:15:54 ID:jd3gTqJT

>>236
そこらへんのゲーム名まぎらわしいよな!な!

238 名前: no name :2013/03/25(月) 16:16:01 ID:dyhorh9Y

ファントムブレイカーはシュタゲとかカオへのキャラがゲスト出演してる奴
カオスブレイカーね
あれはチビおっさんのパワー型だけじゃなく鍛治属性も出てて好きだわ

全然関係ないけどこれ公式?
http://www.youtube.com/watch?v=DPzGYKSnSmI

239 名前: no name :2013/03/25(月) 16:33:11 ID:LS+CxFNF

>>234
3D格ゲーだけどキャリバーにそのもののリザードマンいるよ
爬虫類獣人ってならGFのギュンターとかいるが

「本来4足歩行の動物が2足で立ってる」のと所謂「獣人」はまた別物だよね

240 名前: no name :2013/03/25(月) 16:49:51 ID:yBXPVM2o

ttp://inbirth.info/img/april/gatya/ori.jpg

プロは改変も超一流やね(ニッコリ

241 名前: no name :2013/03/25(月) 17:03:11 ID:+apAo7a/

クロコダインがMUGEN入りする流れ・・・!?

>>226
投げでちゃぶ台返しする諏訪子なんてのが一応いる

242 名前: no name :2013/03/25(月) 17:12:39 ID:UbLS5o6v

ドワーフといえばととモノ。のドワーフ♀はメスケモになってて凄いと思った
ドワーフは女性も毛深いって設定が見事に神解釈されてる
まあゲーム自体は…だけど

243 名前: no name :2013/03/25(月) 17:42:12 ID:nf4MZLdY

>>238
ロレント…やはりスト鉄…というかキャラ選画面見るにロレントのみ追加?

244 名前: no name :2013/03/25(月) 18:01:00 ID:Q7qT9tmG

ソドム好きなんだが投げキャラとかもう追加されないだろうなぁ。
ロレントとソドム、何処で差がついたのか・・・・・・。

245 名前: no name :2013/03/25(月) 18:30:14 ID:Md+s3tJ7

>>237-238
カオス.ファントムとか如何にもだから混ざるんだよ 平仮名名+ブレイカーなら間違わないんだろうけど

ソドムZERO2の頃、ダイキョウバーニング移動投げと思って、振り払うために必死にリュウのしゃがみ中K振って投げられまくったわw

246 名前: no name :2013/03/25(月) 18:31:56 ID:jd3gTqJT

>>244
ロレントは他にないトリッキーキャラだから常に枠が確保されてるな。
一方投げキャラは競争率高い。
そんな中ストZEROからスト入りした投げキャラってどうも投げが
気持ちよくない。バーディーもソドムもRミカも、威力高いのか低いのか
わからないダラダラした投げ。ザンギやホークみたいなジャンプして
ドカーンと落とすのほうがいい。

247 名前: no name :2013/03/25(月) 18:50:48 ID:nf4MZLdY

ソドムの投げはジャンプしてドカーンじゃね?
まぁ性能的に被らないキャラを優先するのはわかるが
残ってるキャラでスト4にすでにいるキャラと性能かぶらないキャラっていうと何がいるかね?

248 名前: no name :2013/03/25(月) 19:04:22 ID:YGWIzloZ

ホークもスト2シリーズ時代は中途半端なイメージだったがな
アトミックより威力低い、スクリューより範囲狭いみたいな

スタン狙いのネクロとアーマーのQは割とかぶってない気がする

249 名前: no name :2013/03/25(月) 19:22:43 ID:+apAo7a/

版権の壁を越えれるなら・・・
俺はロッソと結婚するんだ!

切ない

250 名前: no name :2013/03/25(月) 19:41:58 ID:FxogQsMc

ストUザンギ使うと他の投げキャラがカスすぎるだけだから、
zeroの投げキャラが悪いわけではない。

251 名前: no name :2013/03/25(月) 20:06:18 ID:SiMzQU8T

>>245
2のダイキョウバーニング判定がめっちゃ強いからなぁw

252 名前: no name :2013/03/25(月) 20:28:44 ID:NOO9SDZu

>>239
爬虫類獣人、超好きだぜ。
恐竜も。
尻尾が可愛い。

>>242
ドワーフ♀は可愛かったなあ。

253 名前: no name :2013/03/25(月) 20:39:50 ID:iO0szV1A

>>226
持ってないけどロボレンの技にそんなのあったような。

254 名前: no name :2013/03/25(月) 20:53:37 ID:SiMzQU8T

キカイオーのこおろぎもちゃぶ台返しみたいなことしてた記憶

255 名前: no name :2013/03/25(月) 21:01:00 ID:5spjv3mM

スカロマニアさんの技でもちゃぶ台に座るのがあった気が

256 名前: no name :2013/03/25(月) 21:06:21 ID:nf4MZLdY

ポケファイのちゃぶ台座らせは相手をちゃぶ台に座らせるだけじゃなくて
相手にちゃぶ台の上に料理を用意させて、この作ってくる料理がキャラによって全部違った気がする

257 名前: no name :2013/03/25(月) 21:18:55 ID:2Xfu3p0I

用意させて、どうするんだ!?

258 名前: no name :2013/03/25(月) 21:33:45 ID:8dfTXlcl

>>234
一部ボス戦が格ゲーになるという謎のファンタジー2Dアクションのちっぽけラルフの大冒険にはリザードマンがいるぞ。素手だけど


こう書くと流行りに乗って格ゲー入れただけのクソゲーみたいだが
実際は良質な2Dアクションゲーム。

259 名前: no name :2013/03/25(月) 21:45:55 ID:r3XGhVVR

>>258
ラルフはPSなのにFC時代を思い出す良アクションゲームだった。
13回廊(だっけ?)も何だかんだやり応えあったし。

260 名前: no name :2013/03/25(月) 21:57:48 ID:qfVwdG51

ボス戦だけ別ゲー・・・うっ頭痛が・・・

261 名前: no name :2013/03/25(月) 22:00:00 ID:88cS3QX7

なんでや!風ザナは良ゲーだったろ!

262 名前: no name :2013/03/25(月) 22:00:58 ID:fALNjgzy

面白そうなキャラが公開されたから戦ってみたけど、あんなにガードが固いAIじゃ戦う気が削がれるわ
東方のマーブルアレンジのキャラね
ハメ殺すしかないなんて、つまんないね

263 名前: no name :2013/03/25(月) 22:02:37 ID:nf4MZLdY

ワギャンランド大好きです

264 名前: no name :2013/03/25(月) 22:03:44 ID:XEHbi9RB

龍虎の拳2の悪口はそこまでだ

265 名前: no name :2013/03/25(月) 22:06:17 ID:r3XGhVVR

SNKのボスキャラってハメ殺さないと面倒なの多い気がする。

266 名前: no name :2013/03/25(月) 22:12:05 ID:qfVwdG51

ボスだけSTGで酷い目にあった記憶が・・・

ミズキ様(真)あたりは
ハメないと勝てる気しない

267 名前: no name :2013/03/25(月) 22:12:13 ID:kcpguZ7a

ガードが高いキャラってガード率とかコンフィグで変えれたりするのをよくみるけど無いならまぁ
ガー不・投げ・当身・無敵攻撃技と崩す手段自体はあるだろうけど

268 名前: no name :2013/03/25(月) 22:12:18 ID:nf4MZLdY

昔のアケゲーのAIはパターンハメ以外じゃどうにもならないようなのが多かったなぁ

>>257
「こんなメシが食えるかー!」と言ってちゃぶ台ごと料理も相手もまとめて投げ飛ばす

269 名前: no name :2013/03/25(月) 22:15:19 ID:qfVwdG51

サウザー様の得意技か

270 名前: no name :2013/03/25(月) 22:17:24 ID:8hkGlAIi

>>262
まさかAI相手に格ゲーの対人のような対戦ができると思ってたりはしてませんよね

271 名前: no name :2013/03/25(月) 22:19:44 ID:Md+s3tJ7

>>262
エビフライの人のMVCアレンジ系なら全ての行動の頻度+使うか使わないかの設定弄れる珍しいタイプのAIだから、
普通にガード率下げればいいだけじゃないの?

272 名前: no name :2013/03/25(月) 22:20:38 ID:D4IPp+a9

みずきのちゃぶ台返しはネタっぽいのに最後まで主力技だったなあ
テンジンの存在意義が見つからなかった

【MUGEN】レヴィンの使い方を考えてみた3

273 名前: no name :2013/03/25(月) 22:24:26 ID:m8vASQ72

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
お覇王どないやニーサンほた王更新す

龍虎2はパズルゲームだとおも

274 名前: no name :2013/03/25(月) 22:30:27 ID:iO0szV1A

謎ジャムとは逆に自分が座るのか。

275 名前: no name :2013/03/25(月) 22:33:11 ID:qfVwdG51

口に合わぬってテーブル蹴飛ばす風に対応は
かなり難しいか・・・

龍虎2レベルによるけど
ミッキーの飛び道具だけでもクリアできた覚え

276 名前: no name :2013/03/25(月) 23:19:47 ID:SiMzQU8T

天外ZEROとは懐かしい
自分は意地でも天神を使ってたよ

277 名前: no name :2013/03/25(月) 23:35:44 ID:cK+acdsN

98のΩルガはタクマの至高拳を連射するだけで勝てる
おかげで全員ランダムでCPU戦クリアできた思い出

278 名前: no name :2013/03/25(月) 23:41:14 ID:KA9ZbRfF

京子typeP更新しました。
コマンド入力を自分の向きではなく相手がいる方向に依存するようにしました。
それとMAX発動時間を02UMと同じくらいに短縮、投げ関係の処理もKOFっぽく。
他にも色々修正しましたのでよろしければ代理公開からどうぞ。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm

279 名前: no name :2013/03/26(火) 00:18:49 ID:P8A4fahc

テンジンは自動レベル上げに使えるのよ、敵キャラのライフを半減して2体にするっていう技があるからね
でもみずきが攻撃力巻物素早さ全て上の畜生だからスタメンにはならないんだなあ

280 名前: no name :2013/03/26(火) 00:36:04 ID:jLvrFGEW

>>278


天外キャラ増えないのは素手モードが難しいからなのかね?
現状MUGENにいる天外キャラは火力が原作より抑えられて悲しい事になってるのが多いっぽいけど

281 名前: no name :2013/03/26(火) 00:40:26 ID:IHMgpNtB

人操作で普通の立ち回りでガンガードAIがくずれてくれるガード率って、
Random < 300
くらいかな? イマイチよくわからんけど。

どのキャラか忘れたけど何年か前に、
レベル1で600くらいあるキャラ見てアホかと思った記憶がある。

282 名前: no name :2013/03/26(火) 00:42:59 ID:timn1OKd

アホかって、randomの数字だけで一概に言えるかい
どれくらいけん制を振るか、適当な行動をさせるかやらで攻撃のくらいようなんてなんぼでも変わるのに

283 名前: no name :2013/03/26(火) 00:50:20 ID:G9NO7VDc

天外ならヒガンがmugen入りして欲しいな
12歳で愛人5人と妖精の嫁がいるとかこんな衝撃的な主人公いないだろ

284 名前: no name :2013/03/26(火) 00:54:31 ID:wjnRuI19

たぶん天外真伝勢で一番活躍してる卍丸でも天雷が搭載されてないんだよな
まぁ下手すると1キャラもMUGEN入りしてないかもしれない一刀涼談よりはマシだが

285 名前: no name :2013/03/26(火) 00:54:38 ID:VMh64XNS

1F単位での判定だからRandomって100以下ですら結構な頻度だよね。

286 名前: no name :2013/03/26(火) 00:56:39 ID:lTCYo4xr

AIにガード崩させるのならガード率を弄るよりも、
InGuarddistやEnemynear,Movetype = Aの時に適当に暴れさせた方が簡単なんじゃないかね

287 名前: no name :2013/03/26(火) 01:52:30 ID:PgVJpQHu

ちっぽけラルフならバルゴ作ってほしいな
あれ人気でそうだぞw

288 名前: no name :2013/03/26(火) 02:12:02 ID:0tPlHupP

>>262
それらしいの落として見たけど
普通にガード率とか変えられるじゃん
分かりやすいAIレベルとかが無いと何もできませんってのはちょっと恥ずかしいよ

289 名前: no name :2013/03/26(火) 10:07:58 ID:QAAtstPc

http://www.labzerogames.com/3rdcharacter_JP/
ドラクロの名前があるんだけどオリキャラだからいいのかな

290 名前: no name :2013/03/26(火) 10:13:20 ID:pVNpSDr8

ゲーセンにエミュが置いてある国だし、その程度じゃ騒ぎにもならんのだろう

291 名前: no name :2013/03/26(火) 10:39:18 ID:wWNBNvrQ

ドラクロは真っ白なキャラだし

292 名前: no name :2013/03/26(火) 10:43:33 ID:/TBBm6M9

>>291
効果音をよく聞いてみましょう

293 名前: no name :2013/03/26(火) 11:27:09 ID:dAYeNBrY

さすが(元?)同人ゲーム、参考タイトルと普通に書いてあるな

294 名前: no name :2013/03/26(火) 11:30:07 ID:3lQpPU/J

以前から作ろうとしていたもの――というか前者に関してはだいぶ前に何度か上げたものを晒してみる。
暗黒内藤氏作アドル(ver.F)用BGM変更パッチ。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2844495.zip?key=mugen
http://www1.axfc.net/uploader/so/2844500.zip?key=mugen

……いずれは1〜7全作で一通りそろえてみたいものだ。

295 名前: no name :2013/03/26(火) 12:44:48 ID:GWRoyWX2



マミヤの食らい判定ヤバイな

296 名前: no name :2013/03/26(火) 13:01:23 ID:bxq5GPpl

ソウルキャリバーのリザードマンと鉄拳のアレックスが手描きドットでMUGEN入りしたら、俺、その2人で
喧嘩芸アンディの技専用の特殊やられスプライトを作るんだ。

>>239
ギュンターはイイ!
爬虫類獣人で褌一丁だもんな。
しかも、尻尾による攻撃まで使える。

297 名前: no name :2013/03/26(火) 13:13:29 ID:pVNpSDr8

ギュンターとハウザーの薄い本とか出たら・・・

298 名前: no name :2013/03/26(火) 13:20:16 ID:eMx+1vqQ

鉄拳のアレックスってデイノニクスだっけ?
TT2で久しぶりに出てきてるんだよね
今の学説に合わせてデザイン変えてくるかなとも思ってたがそんなことなかった
今のデイノニクスこんなんだからな
http://image.space.rakuten.co.jp/lg01/64/0000144164/66/img18e0a088zik9zj.jpeg

299 名前: no name :2013/03/26(火) 14:21:59 ID:fTzbHzA4

>>296
この人頭おかしい…

300 名前: no name :2013/03/26(火) 14:26:46 ID:GWRoyWX2

フェリルとかフェリシアぐらいの比率のメスケモは好きだけど
それ以上の比率だと物を選ぶなぁ

301 名前: no name :2013/03/26(火) 14:54:42 ID:JT9tMZap

>>290
ゲーセンのエミュ筐体は日本でもゴロゴロ転がってるじゃん?
明らかにちゃんと権利取得しようとしたらそれだけで天文学的な
額かかるだろこれっていうような数の有名タイトルが入った奴

ドラクロがいるのが良いか悪いかはおいといて
パロディ元を明示するの自体は別にそんな悪い事じゃないよね
そもそも格ゲーキャラ自体が(自称)パロディで構成された
キャラや技が多いしそのまたパロディってだけだし

302 名前: no name :2013/03/26(火) 15:14:40 ID:iYUkMeHI

というかそれJPの部分削ると日本語訳がまだの英語版みれるからそれのAEONの参考作品の中にドラクロどころかOTHいるし
それに比べたらドラクロはいい方じゃないだろうか

303 名前: no name :2013/03/26(火) 16:01:06 ID:agxXcyK1

Mugen系の名前が出てくるとはぁとのパクリのやつはアフロン氏の
ハート&はぁとが元ネタなんだろうなって勘ぐってしまうな。

304 名前: no name :2013/03/26(火) 16:04:15 ID:lZxduRTm

ヒューブレクト・ハーツ・アデルハートやべぇw
ビジュアルとしてはイライザと前者 使ってみたいのはブラッディー・マリー

305 名前: no name :2013/03/26(火) 16:25:14 ID:TDfM6+H/

mugen アルパカで昇華87



>>284
にゃん☆鬼龍氏のアレンジ世阿弥ならいる

306 名前: no name :2013/03/26(火) 17:24:32 ID:4bZrk4pP

イレウムとブレドレとオットモが好みだ。イレウムは戦闘だとどの程度人の姿崩れるか気になる
ユーワンは料理人だけど包丁とモチーフの紫鏡的に戦闘は血生臭いことになりそう
ぶっちゃけ一番ほしいのはあの肉塊のまま戦うダブルだけどね。

307 名前: no name :2013/03/26(火) 17:39:12 ID:73Vg1sCK

フェリシアはモン娘(恒例)
MUGENにメスケモは今のところフェリル以外おらんよ
版権で言うならスタフォのクリスタル、FF9のフライヤ、
聖剣のダナエ、シエラ、世界樹4のモノ子(特に犬の方)とか
MUGENで戦わせやすそうとなったらこの辺りだろうなぁ

308 名前: no name :2013/03/26(火) 18:08:37 ID:lTCYo4xr

>>307
クア「」
シャルティル「」

309 名前: 斑鳩 :2013/03/26(火) 18:19:35 ID:ZAeWTd0f

KOF'98・'02UM・XI仕様キャラ全員と楓を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

特に京は一部の技や空中喰らいの判定や座標を原作準拠に変更する等、大幅に更新しています。

310 名前: no name :2013/03/26(火) 18:24:08 ID:GWRoyWX2

言った自分が訂正するのもなんだが
フェリルもその手の人から見るにもんむすカテゴリーだった

311 名前: no name :2013/03/26(火) 18:33:41 ID:iYUkMeHI

人によってはニドクインですら人の範疇だしねぇ
業の深い業界だわ

>>309
乙です―

312 名前: no name :2013/03/26(火) 18:34:10 ID:73Vg1sCK

>>308
クアもそうだったな、シャルティルは間違い無く違う
メスケモ属性の重要素はマズルとケモ鼻の有無だよ、これ以上はスレチだけどさ
http://dic.pixiv.net/a/%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%A2
そういえばスカルガールズにメスケモいるかと思ったけど気のせいだったか

313 名前: no name :2013/03/26(火) 18:55:06 ID:z5u2ORNp

今募金サイト見に行ったら三人目のキャラだけじゃなくストーリーやBGM追加に必要な額まで達成したみたいだね

314 名前: no name :2013/03/26(火) 18:55:46 ID:agxXcyK1

シャルティルもケモノじゃね?
http://dic.pixiv.net/a/%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%8E
これで言う所のLv1とLv2の間だと思う。

――と思ったが、ケモノとメスケモはまた違うカテゴリーなのか。
奥が深いな・・・・・・。

315 名前: no name :2013/03/26(火) 19:15:49 ID:PgVJpQHu

>>314
鼻や目と毛深くなるのを同時だと1から2が急すぎるな。
間を作るべき。というかもっと細分化された表があったよね。

316 名前: no name :2013/03/26(火) 19:20:28 ID:QXEM9+hb

猫鼻に猫耳のミスフォーチュンがいるが

317 名前: no name :2013/03/26(火) 19:37:59 ID:73Vg1sCK

>>314
メスケモとケモノは別物だと思っていいよ、ケモノの派生カテゴリだけどね
ケモノの識別はメスケモには当てはまらない、逆にメスケモ知るだけならケモノ知らなくていい

にしてもホント格ゲーにメスケモいないから
MUGENとメスケモが殆ど無縁の話題なのが悲しみを背負ってる…

318 名前: no name :2013/03/26(火) 19:51:26 ID:GWRoyWX2

メスケモは一般受けしないからしゃーない
大体その手のキャラは非戦闘かマスコット要員になりがちだし

319 名前: no name :2013/03/26(火) 20:06:36 ID:TDfM6+H/

MagCannon氏がメスケモやメカ娘キャラを何体も作ってたけどサイトが消えてCheshireしか残ってないな
Kiniっていうダナエっぽいネコのお姉さんが好きだったんだが
http://magsartcade.blogspot.jp/
http://www.youtube.com/watch?v=QokcOZJHdMM

320 名前: no name :2013/03/26(火) 20:26:56 ID:GWRoyWX2

MUGENはメスケモよりむしろオスケモの方が豊富感

321 名前: no name :2013/03/26(火) 20:35:48 ID:bxq5GPpl

>>297
そんなの出たら、めっちゃ読みたい。

ギュンターとハウザーに加えて、ガロンとリューゲンをだな・・・。

>>298
確か、ディノニクスだったな。
現状では家庭用版限定キャラだったはず。
家庭用版TT2ではアレックスに水着も着せれます。
ディノニクスに限ったことじゃないが、羽毛が生えてないデザインの方がしっくりくるな。

322 名前: no name :2013/03/26(火) 21:19:27 ID:Sc71hmf1

なんつうかディープだな・・・

323 名前: no name :2013/03/26(火) 21:52:02 ID:QXEM9+hb

ゴゴゴゴゴみたいな地響きっぽい足音のキャラがいましたら
教えろ下さい

324 名前: no name :2013/03/26(火) 21:54:02 ID:73Vg1sCK

G秋葉とか?

325 名前: no name :2013/03/26(火) 22:05:59 ID:Sc71hmf1

ドラゴンのダッシュとかは・・・なんか違うか

326 名前: no name :2013/03/26(火) 22:07:06 ID:PgVJpQHu

フェルナンデスのダッシュかバックダッシュってそんな感じじゃなかった?

327 名前: no name :2013/03/26(火) 22:10:25 ID:LDOFRRhG

グリゼラ

328 名前: no name :2013/03/26(火) 22:27:23 ID:jby7WsD1

>>321
上の話題と混ざってディノニクス娘キャラと誤読。ちょっと見たい。

>>323
ビオレンテとか?

330 名前: no name :2013/03/26(火) 22:43:50 ID:i7ogLjHK

IXです。
飯場 半氏のディヤァーマンのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents

図らずもストライカーがケモノっぽいんですよねぇ・・・
自分で操作しているときに自作AIのダチョーンにボッコにされたんで、
ダチョーンに勝てるように作ったはずなんですが勝率はお察し。

331 名前: ケットシー :2013/03/26(火) 23:49:24 ID:28DbhPGv

みやかか、みゆかか、吸血虎更新しました。
斧ロダの
みやかか ttp://ll.la/(b04z
みゆかか ttp://ll.la/Yj*zX
吸血虎  ttp://ll.la/Y(pys

 なお、吸血虎は今回からベータ版扱いといたします。(どうかもう不具合出ませんように)

332 名前: no name :2013/03/26(火) 23:49:54 ID:eb0tB3ze


KFMもかなりアレンジキャラ多いなぁ

333 名前: no name :2013/03/27(水) 00:19:41 ID:jNif7hKY

ちなみに全一シュマゴラスの殿様は真性ケモナーで有名らしいな
チームもシュマラクーンアマ公と歪みない

334 名前: no name :2013/03/27(水) 00:57:40 ID:DrNyUs6p

好きなキャラ好きな編成で勝とうって姿勢は好きよ
そういう人もいないと研究進まないしね

335 名前: no name :2013/03/27(水) 01:38:44 ID:sFbiwmss

【mugen】ライフ10000破産遊戯 Part1【作品別?】



100万ドルの人の久々の作品別シリーズ
この面子が好きなんだろうな

336 名前: no name :2013/03/27(水) 08:12:23 ID:gkiQx50/

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
ニーサンに入れ忘れがあったのを修正

337 名前: no name :2013/03/27(水) 10:27:11 ID:5Ozh9UCo

>>335
この人に限らずキャラ改変系の動画はキャラ選が結構固定されるよねー
改変の手間考えればしょうがないけどもっと色々なキャラで見てみたいというのは常々思ってる

338 名前: no name :2013/03/27(水) 10:55:41 ID:7jRv0dhD

多分だけど、師範代とかは
動画オンリーの改造にしても基本的に改変OKキャラしか使わないからだと思う
9条の人は結構自由に色んなキャラ改造してるけど

339 名前: no name :2013/03/27(水) 12:32:44 ID:lENiEhEC

TAG TEAM MODEは改変とは違うかな?

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、45



340 名前: no name :2013/03/27(水) 13:10:57 ID:afrfWtpP

前に誰かと話をしたが、特殊ルールを含めて改造系はよく見るメンツを使わないと
元性能が知られてなかったりで特殊ルールでどう変化してるかが伝わりづらい
そういうこともあって改造系なんかはおなじみのメンツ安定になる
逆に新しいキャラとかを使いたい場合は特殊ルールとかにしてしまうとどういうキャラかが伝わりづらいから、場合によっては変な印象が付いてしまうことがある

341 名前: no name :2013/03/27(水) 13:22:07 ID:89lK37uT

NHK氏のキャラがダウンロードできなくなってるんだけど俺だけかな
404って出る

342 名前: no name :2013/03/27(水) 14:06:38 ID:0fTFAjRj

>>341
現在フリチケ(BIG)のサーバー停止中のようだ。斑鳩さんのキャラでもそうなる。

343 名前: no name :2013/03/27(水) 14:28:12 ID:89lK37uT

やっぱそうか安心した
復旧するまで待つか
ありがとう

344 名前: no name :2013/03/27(水) 14:52:31 ID:eTpVMXOH

ロボレンもDLできない

345 名前: no name :2013/03/27(水) 16:10:13 ID:2XmGtdmp




裏当てとか面白いな

346 名前: no name :2013/03/27(水) 16:44:48 ID:W1LZ2DrK

手描きでクロノアを作ってた作者、確かレナモンも作ってたよね。

>>320
そもそも版権の獣人自体、オスの方が豊富。

>>322
どの点がディープだった?

347 名前: no name :2013/03/27(水) 16:50:38 ID:7jRv0dhD

その話題続けるのかよ……
正直キモイからよそでやってくれ

348 名前: no name :2013/03/27(水) 16:59:55 ID:d5Ksza6x

ただでさえリョナ系絡んだ話題をお外でだらだら垂れ流す屑がその上特殊性癖ごり押しとか正直勘弁よね

349 名前: no name :2013/03/27(水) 17:03:39 ID:9JWpq9KU

巣から出てくんなよ…

350 名前: no name :2013/03/27(水) 17:21:27 ID:eTpVMXOH

>巣から出てくんなよ…

この言葉たびたびスレで見かけるけど「巣」ってのは発信基地みたいなものだよな。
巣ならば出てきてあたりまえ。

351 名前: no name :2013/03/27(水) 17:22:36 ID:DPYslUi6

鳥の巣じゃなくて蜘蛛の巣だから

352 名前: no name :2013/03/27(水) 17:26:00 ID:cr4AYqLQ

MUGENにも格げーにもいないジャンルのキャラは語りようがないが

猫耳のただの人間〜ただのたぬきまでピンキリまとめていいんならいいんじゃないの?
64人くらいは余裕でいける気はするし

353 名前: no name :2013/03/27(水) 17:36:53 ID:7T5KGjsJ

http://www.paradisearmy.com/doujin/pasok_suni.htm

Mugen界隈にも居るわけだしスレ違いではないが嫌悪する人もいると言うのを忘れてはいけないということか。

354 名前: no name :2013/03/27(水) 17:39:12 ID:6sEOdwz2

程々にしろってことですな
行き過ぎた行為は嫌われて当然

355 名前: no name :2013/03/27(水) 17:47:04 ID:jbaP1sgq

TargetDropって結構不便な作りしてんのね

356 名前: no name :2013/03/27(水) 17:54:51 ID:besivOQ1

俺はあんまり気にしてなかったが見返すと>>3の投下から断続的にとはいえ1週間近く引っ張ってるんだな
さすがに気になる人も出てくるのも仕方ないか

357 名前: no name :2013/03/27(水) 18:06:16 ID:8Pgf7ybC

巣から出てくんなよ…

このスレで使われる 巣から は…付きがやたら多いように感じる
どうでもいいが

358 名前: no name :2013/03/27(水) 18:07:14 ID:Ekx0chwU

ブツを投下した上での話題だからいいんじゃね
話題変えたかったら更に話題になりそうなブツを投下すべし
MUGEN界隈は作った奴が正義だからな

359 名前: no name :2013/03/27(水) 18:12:28 ID:NjVckyyW

ケモホモはマナー悪い

360 名前: no name :2013/03/27(水) 18:14:26 ID:jNif7hKY

そのブツ自体が隔離スレの存在する分野だからぁ
最初に投下した時点で微妙な反応の奴も結構いたからこうなるのも必然かな

361 名前: no name :2013/03/27(水) 18:17:30 ID:E9myxBeP

アルカディア隔週なるんだ
でも記事読んだ感じ
カードゲーとかに力入れるってあるなあ

362 名前: no name :2013/03/27(水) 18:30:39 ID:yPcimk6G

隔週になっても廃刊にならないだけいいと思えば

363 名前: no name :2013/03/27(水) 18:35:49 ID:JyPE5Ruy

mugenにしても生涯穴蔵で生きて行かないといけないような趣味
なのにしゃしゃり出てくるから住んでる穴蔵を余計埋め立てられる
自爆っぷり

364 名前: no name :2013/03/27(水) 18:38:16 ID:E9myxBeP

月刊が隔週ってどうなんだろねえ
ファミ通が週刊なったらツマラナクなったのは
ウッドボール

365 名前: no name :2013/03/27(水) 18:41:43 ID:l634z76w

今やゲーセンの主役だからな、カードゲームは
アルカがデスノートと呼ばれる理由はビデオゲーム特化のゲーセン特集ばっかだから潰れやすいと言う

366 名前: no name :2013/03/27(水) 18:42:26 ID:jNif7hKY

闘劇どうなんだろ
隔年開催でも続けられる?
来年スパ4パッチ出るから全国大会の需要はあるだろうし
アルカナLMとかも種目になり得るかな
アークは自前の公式あるからわからんけど

367 名前: no name :2013/03/27(水) 18:58:26 ID:RCgRPIXo

月間(1月1冊)から隔週(2週に1冊)になるって、人気(需要)が有るって事で嬉しい事じゃないの?
記事の内容が薄くなったりする可能性は有るだろうけど

368 名前: no name :2013/03/27(水) 19:02:06 ID:jNif7hKY

調べて見ても隔月になるって情報しかでてこないが

369 名前: no name :2013/03/27(水) 19:25:54 ID:/1YBcwiO

Tryです

暁絶N本体が更新されましたのでAIの方も更新しました
カティマのAIも更新しております。
AI公開場所:https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923

370 名前: no name :2013/03/27(水) 19:44:45 ID:UCsXj4V+

月刊から隔週ってのは、失敗してやっぱり月刊に戻したガンガンという雑誌があってな…

371 名前: no name :2013/03/27(水) 19:51:31 ID:E9myxBeP

うっわスで勘違いしてたごめん
隔月かよ・・・
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130327-00000009-famitsu-game

372 名前: no name :2013/03/27(水) 20:54:01 ID:3TRXjjS3

蜂百合です

AIをそれぞれ更新しました
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

舞織は本体に搭載してある全てのアルカナに対応しました
D4飛鳥はAI戦で受身狩りのループにより相手をハメてしまう場合があったので調整できるようにしました
D0パチュリーはAI調整がメインです

373 名前: no name :2013/03/27(水) 21:04:01 ID:yPcimk6G

乙です
全アルカナ対応したか

374 名前: no name :2013/03/27(水) 21:08:17 ID:tu8iEbol

ううむShadow099氏製作のシャーロット使いたいけど音がでかすぎて耳が痛いな・・・
ググってvolume弄っても大差ないしぐぬぬ

375 名前: no name :2013/03/27(水) 21:12:53 ID:yPcimk6G

あれさっきからsageになってなかったごめん

376 名前: no name :2013/03/27(水) 21:16:07 ID:tRbwwrEN

>>369
>>372
更新乙

SAEかなんかででかい音だけ小さくすればいいんじゃないですかね?

377 名前: no name :2013/03/27(水) 21:44:30 ID:7T5KGjsJ

確かにCNSのvolume記述いじるよりSAEでsnd内のボリューム下げる方が簡単だな。

378 名前: no name :2013/03/27(水) 22:07:48 ID:X4Wr2ofm

ううむSAEというの探してみるか thx

379 名前: no name :2013/03/27(水) 22:44:39 ID:IoW93J/Q

やっぱりキルミーベイベーって神だわ

380 名前: no name :2013/03/27(水) 22:45:11 ID:E9myxBeP

あ、600枚、一気放送今日だったのか・・・

381 名前: no name :2013/03/27(水) 22:54:46 ID:qCYFMT34

動画のページが作られるのを目標に頑張りたいよね

382 名前: no name :2013/03/27(水) 23:37:29 ID:9JWpq9KU

          ,, _
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383 名前: no name :2013/03/28(木) 00:46:19 ID:wsITZ0XK

ガルパン面白すぎる
強から戦車たんをメインキャラにしよう

384 名前: no name :2013/03/28(木) 00:57:59 ID:CRQTyVP5

RYO2005氏はレイドラアレンジでKoFキャラコンプするつもりなんだろうか

385 名前: no name :2013/03/28(木) 04:24:49 ID:aq2jfXEL

新しい格ゲーが出てくると「mugen参戦まだかなー」って考えちゃうけど本当は良くない考えだよなぁと思って胸の中に秘めるだけにする私
UNIとかスカルガとかね

386 名前: no name :2013/03/28(木) 05:11:09 ID:K2TSSRvA

世界に発信してるんですがそれは…

387 名前: no name :2013/03/28(木) 05:30:43 ID:qrhmj/JM

スカルガといえば馬ゲーがスカルガールズのエンジン獲得して開発再開できるみたいだな

388 名前: no name :2013/03/28(木) 05:43:06 ID:AdJCpwpl

my little ponyな
確かアップルジャックとピンキーパイはもうMUGEN入りしてるみたいだな

389 名前: no name :2013/03/28(木) 06:32:59 ID:ajQZKNvU

>>385
自分の場合『家庭版が出る→即買う→このキャラ好きだから作ろうかな』と考えてしまうのを何とかしないとと思ってるわ。
格ゲーするのがキャラ作成のための過程になってるこの考え方はマジで改めないと・・・・・・。

390 名前: no name :2013/03/28(木) 08:06:30 ID:9zXBrCF9

スカ ルガール ズ

391 名前: no name :2013/03/28(木) 09:03:29 ID:GQWOK7qi

MUGENにいないキャラよりいるキャラの方がうまくなれる自分がいる

392 名前: no name :2013/03/28(木) 09:34:25 ID:mkrnKXsZ

mugenから興味を持つ作品も少なくないし、移植考えてしまうのも悪くないんじゃない?

393 名前: no name :2013/03/28(木) 10:35:42 ID:uhmXj+gd

mugenの仕様について新発見したと思って検索かけてみたらあちこちで話題にされてるこの気恥ずかしさ

394 名前: no name :2013/03/28(木) 10:48:17 ID:FNDxwZva

>>389
改めたところでやる事は同じなんだから改めなくていいよw
べき論を言うなら考えを改めるべきの前に
版権キャラ使うのも作るのもマジやめるべきってなるわw

395 名前: no name :2013/03/28(木) 11:09:32 ID:hxamrEFo

http://www.tougeki.com/
まぁしゃーない
ここ数年酷かったし

396 名前: no name :2013/03/28(木) 11:38:25 ID:bdPpvc3g

市来杯をまたすればいいんじゃねえの?

397 名前: no name :2013/03/28(木) 12:15:05 ID:zVLisKpl

うらとうげきの方が盛り上がってるとすらいえる

398 名前: no name :2013/03/28(木) 12:50:11 ID:DE/QGVGo

格ゲーでキャラの技見ると、これ何のステコン使えば実現できるかな
って思考が働く

399 名前: no name :2013/03/28(木) 12:59:37 ID:zVLisKpl

>>398
逆にバグの方でこれどういう仕様で起こしたんかなと思うようになったな
芋霊夢だったかのダウン時払い棒が延々残るバグとか

400 名前: no name :2013/03/28(木) 13:40:31 ID:3czegj1e

『MUGEN』F2&さゐにょ&Levin&ストレイドちゃんに関するアンケート編

401 名前: no name :2013/03/28(木) 13:57:16 ID:g5rXOO7y

>398
職業病ですな
素材か参考材料に見えてくる

402 名前: no name :2013/03/28(木) 14:30:25 ID:r1x6CDng

職業でも何でもない
ただのビョーキ

403 名前: no name :2013/03/28(木) 15:21:09 ID:DtVyVSAr

MUGENごときで職人気どりなド素人に、本職プログラマーも苦笑い

404 名前: no name :2013/03/28(木) 15:26:19 ID:zVLisKpl

ドット絵に関しては本職じゃないかと思える人もいるけどね
(ただし開発期間は度外視とする)

405 名前: no name :2013/03/28(木) 15:50:22 ID:DE/QGVGo

>>401
ぶっちゃけ新しい格ゲーが発表されたら「おっ、制作素材来たか?!」って感じだわ
メーカー的にたまったもんじゃないだろうな・・・すみません・・・

406 名前: no name :2013/03/28(木) 16:07:32 ID:hxamrEFo

スカルガールズの募金でDLCキャラ5人まで確定かよw
元からチーム戦なのにキャラやたら少なかったからこれで多少は見れるようになるか?

407 名前: no name :2013/03/28(木) 16:25:46 ID:FNDxwZva

昔はKOFの新作が出ると最速リリースを競うように移植はじまったものだけど
今は移植可能でもスルーされがちだな。遠慮してるってわけでもあるまいに。
__やウィンダムみたいな微妙扱いのゲームはしかたないが
当時移植してぇなんてレスもあったデモンブライドもこのざまだ・・・。

408 名前: no name :2013/03/28(木) 16:49:14 ID:0nhy0hu0

KOF13は割と早く移植されたし
デモブラはそもそも家庭用無いですしおすし

409 名前: no name :2013/03/28(木) 16:52:20 ID:Mulle3NO

家庭用ないのにぺこ丸いるだけむしろ上等な方だよな

410 名前: no name :2013/03/28(木) 16:54:47 ID:ajQZKNvU

スカルガールズのサイト見に行ってみたら83万ドル近く募金されてるな。
48時間前の時点で62万ドル前後で追加キャラのステージとかが追加されるかされないかだったのに
一気に募金額が増えて追加枠増とかロボ・フォーチュンとかまで行ったのか。
最初の数日も勢いが凄かったが、最後の2日間も凄く集めたな・・・・・・。

411 名前: no name :2013/03/28(木) 16:57:13 ID:In5CD4uP

キャラ補完勢は社会人になっちゃったんじゃない?
それか身内向けにキャラ作るのはモチベが上がらない人が多かったとかね
ツイッター勢みたいに馴れ合いが好きな人だけじゃないし

412 名前: no name :2013/03/28(木) 17:01:51 ID:Mulle3NO

>>410
三人目があと少しって時に「投票権は募金したら手に入る」って情報出てから一気に伸びた
あと上で言われてる馬のアニメの同人ゲーに対する援助で他の陣営からも援護されたみたい
最後の方は一時間につき一万$のペースだったみたいよw

413 名前: no name :2013/03/28(木) 17:42:50 ID:Fq1mnF1q

他の開発止まってる格ゲーでも似たようなことしたらいけるんじゃなかろうか
KOFとかアルカプ追加キャラ欲しいわ

414 名前: no name :2013/03/28(木) 17:47:06 ID:51cT74OG

先祖供養勢やパッツァ勢はそろそろ作られだしていい頃…か?

415 名前: no name :2013/03/28(木) 18:01:36 ID:s4e1fygE

闘劇終了…だと…

416 名前: no name :2013/03/28(木) 18:02:34 ID:In5CD4uP

>>414
普通にスプライトおいてあるGOFが作られないからねえ
先祖供養も単純に誰も興味無いだけじゃね?デモブラも同じく

417 名前: no name :2013/03/28(木) 18:21:48 ID:fv/21r1r

IOFなぜか誰も作ってくれないな・・・(絶望)

418 名前: no name :2013/03/28(木) 18:37:03 ID:wPDj5qdh

他に趣味できるとmugen製作から離れちゃうよな
後 自分は違うけど、公開してもDL数少なかったり感謝の言葉も無いと
製作にかかった時間が無駄に思えて萎えたりする人もいるかもね
そういや10年以上前は確か無言DL禁止とか言ってるサイトあったような...

419 名前: no name :2013/03/28(木) 18:47:04 ID:SGvUox16

デモブラは家庭用でてないからなぁ
作りたいんだけどね

420 名前: no name :2013/03/28(木) 18:53:34 ID:FNDxwZva

>>416
GoFは一応作られているけどね
レミ、婦警、ポプラ、種梅、ブリストル、ブリストルボス
それと名前忘れたが不良っぽい上半身裸の男

421 名前: no name :2013/03/28(木) 18:56:43 ID:Fq1mnF1q

裏設定で全員が変態性欲持ちなんだっけ?

422 名前: no name :2013/03/28(木) 19:24:51 ID:wULahePl

豪血寺は作られてないキャラが多いGoF以外にも公開停止とかでけっこう公開されてるキャラがいない穴ができてそうな気がする
光とか今公開されてるのないんじゃなかったっけ

423 名前: no name :2013/03/28(木) 19:48:59 ID:2Y6zpxfs

先祖供養は半分くらいのキャラが変身するから作るのめんどい

424 名前: no name :2013/03/28(木) 20:48:43 ID:MA4qhNxo

まだ一人もMUGEN入りされていない格ゲーってある?
(3D格闘ゲーム以外で)

425 名前: no name :2013/03/28(木) 20:50:30 ID:GQWOK7qi

ランブルフィッシュ

426 名前: no name :2013/03/28(木) 20:56:17 ID:tKnxMcfe

刻無ファイターズ

427 名前: no name :2013/03/28(木) 21:06:04 ID:wULahePl

牙龍王 秘伝書

428 名前: no name :2013/03/28(木) 21:13:40 ID:MA4qhNxo

M.U.G.E.Nにいたら絶対に使いたいと思うキャラ
http://vote1.fc2.com/poll?mode=browse&uid=17712863&no=3

429 名前: no name :2013/03/28(木) 21:23:38 ID:Mulle3NO

とりあえずsageようね

430 名前: no name :2013/03/28(木) 21:42:37 ID:rRNf8sa5

大江戸ファイトの記事上に来てたからたどってったら
あすか120%リミテッドのAC版が
スーパーカネコノバシステム予定だったのか

431 名前: no name :2013/03/28(木) 21:46:53 ID:kzHS0gxZ

>>424
デスブレイド

432 名前: no name :2013/03/28(木) 21:48:48 ID:FNDxwZva

>>424
プロケルは?
PSPって移植困難なのかい?

433 名前: no name :2013/03/28(木) 21:53:42 ID:IN4sFWEQ

GOFはbasara-kun氏のサイトでボイスも公開されてたな

>>421
大半だね、どれがどんなのかはわからんがデミアンは確実にゲイ

434 名前: no name :2013/03/28(木) 21:58:19 ID:Mulle3NO

http://www.labzerogames.com/3rdcharacter_JP/
AEONのパロ元がカオス過ぎるが
地味に気になるのがビクトリア先生
シンイーケンよりマイナーな格ゲーってそうそうなくないか?

435 名前: no name :2013/03/28(木) 22:00:03 ID:In5CD4uP

いっぱいあるよ、サムライディーパー京の格ゲーとか

436 名前: no name :2013/03/28(木) 22:30:14 ID:2Y6zpxfs

最近誰かのドラグーンマイトはメジャー寄りだよなみたいなレスをみてから
このスレにおけるマイナー格ゲーとはなんなのか分からなくなりました(こなみ)

437 名前: no name :2013/03/28(木) 22:30:22 ID:fM9xH8lW

ドラクロが挙げられてるのが一番驚いた

438 名前: no name :2013/03/28(木) 22:33:34 ID:rRNf8sa5

パエリア!のとか逆立ち爺のゲームなんて
聞いたことすらなかったな

439 名前: no name :2013/03/28(木) 22:54:17 ID:wULahePl

珍しい格ゲーのキャラならとりあえずngi氏のスカドラを覗きに行こう

440 名前: no name :2013/03/28(木) 22:56:01 ID:IN4sFWEQ

アシュラシリーズが>>434に入ってないのを見て予想以上にマイナーな部類なんだなと感じた
てか前のレスでもあったが砂時計の人のとこにマジでオメガトムハンクス入ってるのねw

441 名前: no name :2013/03/28(木) 23:14:41 ID:Fq1mnF1q

ポケモンのTASって格ゲーにどう活かすのかさっぱりわからん
しかし候補数すげぇけど明らかにこれ票入らないだろって奴ちょいちょいいるな
アンディーとか

442 名前: no name :2013/03/28(木) 23:15:06 ID:mkrnKXsZ

ランブルフィッシュは前にスプライトバラバラで作るの困難とか聞いたことあるな

443 名前: no name :2013/03/29(金) 00:00:39 ID:+a14x29M

ハザマとか人気でそうなんだけどな

444 名前: no name :2013/03/29(金) 00:02:24 ID:4/+2sEPy

なんでハザマが人気があるのかわかんねーよ
ただのチンピラDQNじゃねえか・・・ラムダもぶっ殺しやがったし

とっとと退場してほしいくらい嫌いなキャラ

445 名前: no name :2013/03/29(金) 00:04:55 ID:xpLS0XeX

話の流れから見てランブルフィッシュの方だろ
まぁBBのハザマもカッコ良くて好きだけど

446 名前: no name :2013/03/29(金) 00:14:19 ID:dn1PJUbP

ランブルフィッシュ2はゲーセンだとワイヤー使いとジャージロリ、
あと金髪おばさんくらいしかプレイしてるのみかけなかったな。
上位キャラってどこら辺だったんだろ。

447 名前: no name :2013/03/29(金) 00:17:21 ID:EgHNkimS

>>444
BBのほうは「とことん嫌な奴」を成功させた例かもね。
サイキより明らかにちゃんと嫌な奴になってる。

448 名前: no name :2013/03/29(金) 00:17:28 ID:ZvFjlqc4

ジャージロリ強キャラって言われてたな
やったことないからシステム自体全くわからんが
最強キャラはMUGENランクだとどこら辺にはいるだろうか

449 名前: no name :2013/03/29(金) 00:20:08 ID:Aj4SluCv

ランブルフィッシュとランブルローズがごっちゃになる

450 名前: no name :2013/03/29(金) 00:20:46 ID:+a14x29M

確か眼帯ロリの超必殺が延々と弾が復活するソウルサテライトみたいな技だった気がする

451 名前: no name :2013/03/29(金) 00:22:35 ID:JfQBiGkF

ttp://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRdOXzmDHW7ha6R-yKZaoBSylArBjQEBbhCwONBA5Qkvwqv823w

ハザマ_| ̄|○

452 名前: no name :2013/03/29(金) 00:24:32 ID:wnKg+u7i

眼帯ジャージロリがMUGEN入りしたら伊達一族が増える事になるのか…
プレイした事はないがボイドとかMUGEN入りしたら使ってみたいかな

453 名前: no name :2013/03/29(金) 00:25:54 ID:jH+jNabp

>>441
ポケモンピカチュウのTASで海外でやたら再生数あって
世界とか操作したりするイメージに関連すると言ったらこの動画辺りかも
つべの転載動画だけど↓

TASさんがポケモン黄で遊んでみた 【TASさんの休日】

454 名前: no name :2013/03/29(金) 00:26:26 ID:oXHXAm/i

ジャージロリは自動回復のみのゲージ一つで0F発生のソウルサテライト使える
ガード硬直時に発動された時以外は実質ガード不能で追撃できる
自動回復だから攻めても守ってても使える回数は変わらないけど
逆に言うとどれだけ苦境でも使えるリソースが勝手に増えるという事でもある

あと強キャラは理論値最強(実践値二位)がベアトリス、実践値最強(理論値二位)がハザマ
クソキャラがジャージロリ、ついでカヤとかヴィレンとかが強キャラらしい
産廃はオービル

455 名前: no name :2013/03/29(金) 00:31:13 ID:EgHNkimS

>>449
さすがにそれはないぞw

456 名前: no name :2013/03/29(金) 00:33:56 ID:CgqNPX/R

>>444
チンピラ漫画、ヤクザ漫画とか嫌われるどころか大人気だよね

457 名前: no name :2013/03/29(金) 00:37:18 ID:31x0+pyN

>産廃はオービル
投げキャラェ
投げキャラ=下層キャラなのはザンギ以来の伝統なのか
まぁ投げキャラはちょっと強めにしようとするとすぐぶっ壊れキャラになっちゃったりしやすくて調整むずいんだろうけど
KoFなんかは例外だが
投げキャラみたいな超近距離キャラや超遠距離キャラみたいな極端なキャラはわずかな調整で強くなりすぎちゃったりしやすいんだろうねえ
まぁ超近距離キャラはともかく超遠距離キャラが最下層になってるゲームって記憶にないけど

458 名前: no name :2013/03/29(金) 00:42:34 ID:xpLS0XeX

リアンノンとかSTG特化キャラだけど最弱じゃね?

459 名前: no name :2013/03/29(金) 00:45:29 ID:2EEPjuyg

改変カイン更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

しゃがみガードできないフレームがあったのを修正しました
こんなしょうもないミスを見逃すのはリバサバクステをこすっているせい

460 名前: no name :2013/03/29(金) 00:50:12 ID:yQlCPDhS

KOFで投げキャラが強かったのは投げスカリモーションがない狂気の時代だったからで
今それやったらゲームが壊れる

461 名前: no name :2013/03/29(金) 00:54:05 ID:+a14x29M

今の投げキャラだとテイガーとかCPだと結構強いけどな
あーくれぼでも現状金二枚でタオに続くグループの一員だし

462 名前: no name :2013/03/29(金) 00:55:36 ID:gmaOW3p3

mugenのKOFキャラの無敵系って投げ無敵も付いてる事多いから
AIに投げ仕掛けてもガスガス無敵対空で潰されるぜ(泣

463 名前: no name :2013/03/29(金) 00:56:39 ID:dn1PJUbP

ヴィレンって上野クリニックだっけ?
あいつ強かったんだな。

>>452
ボイドはCPU相手に溜めに溜めた超必殺決めると気持ちいい。
人間相手だとそんな余裕ないか、舐めプと思われるか、だけど。
まぁ、軽く遊んだ程度の人間だけどね。

464 名前: no name :2013/03/29(金) 00:56:44 ID:600InVo4

>>459


投げキャラor超近距離キャラが弱くなりやすく超遠距離キャラが弱くなりにくいというより
体が大きく鈍重なキャラが弱くなりやすく体が小さく素早いキャラが弱くなりにくいんじゃなかろうか

465 名前: no name :2013/03/29(金) 00:58:52 ID:qwr5ozDI

>>461
なおテンガ使いは未だにスラヘ搭載しろとグタグタ文句言ってる模様

466 名前: no name :2013/03/29(金) 01:02:26 ID:oXHXAm/i

スラへ、地雷震、超受け身は投げキャラがもってはならないもの(戒め)
でもFDBはください

467 名前: no name :2013/03/29(金) 01:09:44 ID:8qyHd6Pz

つまり体が小さく素早い投げキャラならいいんですね

468 名前: no name :2013/03/29(金) 01:11:00 ID:+a14x29M

その条件を兼ね備えるフォルテは弱キャラの癖に嫌われるという割と悲惨な状況に…

469 名前: no name :2013/03/29(金) 01:13:42 ID:mb9SpOY/

長いリーチに高い体力でガード不能かつ超痛い一発があるんだから
立ち回り不利つけないとダメだろ
下位だけど使い手しだいでは何とかなるってのが投げキャラの魅力

あとアカツキACだと完全者が戦車たんと並ぶドベなんで遠距離でも弱いことはよくある

470 名前: no name :2013/03/29(金) 01:16:39 ID:Czi/h12/

ランブル2だと確かハザマミトベアトリスの3強だったような
ハザマはその中でも猛攻を掛けて瞬殺するってキャラ
攻撃ゲージの溜まる速度が全キャラ中断トツで一番

471 名前: no name :2013/03/29(金) 01:17:07 ID:oXHXAm/i

フォルテは投げよりも延々表裏どっちだかわからんトスターダ、
大Pループ、ガードされてもろくに反確のないスラのイメージが強い
スパークも発生速いみたいだし強かったんだろうけど、
不快さはプレスとループが源だと思う

472 名前: no name :2013/03/29(金) 01:19:31 ID:+a14x29M

>>469
エヌアインでもアノニムが戦車と同レベルで鼎が上位だしな

473 名前: no name :2013/03/29(金) 01:35:40 ID:mb9SpOY/

舞織なんかも下位層にいることが多いしな

投げキャラがダイヤ上位ってことは立ち回りや切り返しで
他のキャラに有利つけてるってことだから
痛いガード不能と共にそれって
そのゲーム自体が理不尽になる可能性高いからしょうがないんだよ……

474 名前: no name :2013/03/29(金) 01:39:58 ID:qwr5ozDI

初代ブレイカーズのコンドルは無敵技のトマホークが1F技でゲームを終わらせてたな

475 名前: no name :2013/03/29(金) 01:42:50 ID:oXHXAm/i

そうだね、ノーゲージ1F発生で5割もってけてそっから起き攻めで
もう一回決めるチャンスあるとかなら立ち回りに不利付いててもいいよ
現実を見ろよ
一回投げた所で精々2割、そっから何か有利な展開に持ってける程の距離じゃねえし
飛んでりゃ掴めねえしそもそも掴める距離に入る事すら覚束んわ
この状態のキャラ使って強いとか妄言吐いてみろよオイ

476 名前: no name :2013/03/29(金) 01:45:36 ID:+a14x29M

それは投げキャラじゃなくてそのキャラ単体が弱いのでは…

477 名前: no name :2013/03/29(金) 01:47:41 ID:8qyHd6Pz

巨体鈍重キャラは同作品内に巨体故に飛び越える事もくぐる事も出来ない飛び道具持ったキャラがいると詰むからな
そういう状況を起こさないためには飛び道具処理できる技は必須よ

478 名前: no name :2013/03/29(金) 01:48:23 ID:Czi/h12/

KOF2003は投げが超絶強くてクソゲーって言われてた
SEやら入力とか色々あったけど、投げ関連だけは許せないって意見が多かった

479 名前: no name :2013/03/29(金) 01:49:49 ID:xpLS0XeX

投げキャラが全員その性能になってからその妄言垂れ流してね

480 名前: no name :2013/03/29(金) 01:59:14 ID:Z+9wGRUi

投げキャラっつっても投げ自体が大ダメージでなんとかそれを狙うってタイプよりも
投げ自体のダメージはそこまでじゃなくても投げの後の起き攻め択とかが強いタイプの方が強い投げキャラになってる事が多いイメージ

481 名前: no name :2013/03/29(金) 03:07:48 ID:EgHNkimS

「投げキャラの定義」って何気に議論になりやすい話だったりする。
コンボも浸透してワンチャン高火力が投げキャラの専売特許じゃなくなって久しい。
それでも最強レベルのガード崩しを与えられた投げキャラで、立ち回りや
通常技のさしあいが強けりゃそりゃあ恐ろしいキャラだよな。

482 名前: no name :2013/03/29(金) 03:21:56 ID:UdhrFq+w

その昔コロッサスという角刈りがおってな

483 名前: no name :2013/03/29(金) 07:30:03 ID:SEVhcfpG

>>475
べっつに発生は普通に5Fとかでも恐怖だし
ゲージ使えば投げ抜け不可で3割とかでも十分脅威だろw
最近の鈍重投げキャラはきら様にしろティガーにしろワレンシュタインにしろザンギにしろ
どれも立ち回りフリがつくけど普通にやれるのが現実だし
誰と戦ってるんだw

484 名前: no name :2013/03/29(金) 08:55:37 ID:xCwwuBob

投げキャラ使いって自分から投げキャラじゃないと使う気がしないみたいなこと言ってんのになんかやたら愚痴っぽいのな
別に弱キャラじゃないときも一部キャラが天敵だとそれをやたら強調するし
あと「座高デカイし触られやすいからガードスキルが必要」とか言う割に実際の試合見るとバクステ擦りやひたすらレバー回してるとかザラ

485 名前: no name :2013/03/29(金) 09:25:44 ID:SEVhcfpG

バクステはともかくガードスキルが必要なのはホントだし
レバーぐるぐるは投げキャラの特権だからいいだろw

486 名前: no name :2013/03/29(金) 10:20:28 ID:JIniysOx

くらい判定でかい→ガード技術必要
→負担・事故を減らすためにバクステで拒否できるときはする

ごく普通の流れでは

487 名前: no name :2013/03/29(金) 11:14:03 ID:gxc/py+m

動きも火力もパワーキャラらしく重いが、体は小さく最短リーチ
そういうアリとかカブトムシ的な投げキャラが格ゲーには足りないと思うんだ

488 名前: ムスカ :2013/03/29(金) 11:28:46 ID:pR+KN0uG

           , -'´~`y、
        _   / .,r‐''″) l
      //   l / r‐、_r-l/'
   rt-'r/   `'r.`~ i~ l
 rM゙ゞ゙'゙ツ     `l、'.ー- /
. ly、_'/r'゙       _,r|=ーr‐'ト、_
. i  'ノ ,. -‐''"/ lニ/ヾ゙ヾ < ` ー-、_
.r'==</    ヾ 7  ヽl /      `i
.|    l      `ゞニ>‐'゙       l
.|    ヽ |   o       o  i   l
..|    ' |             |   l
 |       ,|              /     l
 ヽ   /. |   o      o   /l    l
   ー‐.'  !           / l     !

うちはまだMUGEN入りはしてない。もし私がMUGEN入りしたらドナルドと共闘だ!

489 名前: no name :2013/03/29(金) 11:34:52 ID:Fyun2cMu

>>488
ミクに呼び出されるのやニコが変身するのはノーカン?

490 名前: no name :2013/03/29(金) 11:49:10 ID:77mfMbMw

2D格ゲーの痩身キャラで鉄拳キングのワンダフルメキシカンコンボみたいなのが出来るキャラとか欲しいな。
まぁシステムに投げ抜けが無いとアルカナのクリティカルハートみたいな1つの技の演出になるんだろうけれど・・・・・・。

491 名前: no name :2013/03/29(金) 12:23:09 ID:XvEDnV0m

>>487
ちび萃香的なやつ?
使いづらいどころの話じゃないぞ

492 名前: no name :2013/03/29(金) 12:59:34 ID:EgHNkimS

>>487>>491
mugenじゃあラスカルがそれじゃないか

493 名前: no name :2013/03/29(金) 13:14:25 ID:yIJzS9DC

>>487
カブトムシってパワーと甲殻による高def、角による武器持ち並みのリーチ、
羽を用いた高速空ダを兼ね備えた高スペック生物だろ

494 名前: no name :2013/03/29(金) 13:52:03 ID:32XbJMAM

字面で見ると面白そうだけど
そのキャラ使ってても対戦しててもつまらんキャラだろ多分
弱キャラじゃなくするためには近づいた時の封殺性能が高くなきゃいけないし
相手に封殺されるか自分が封殺するかという二択はいつの時代も理不尽感が付きまとう

495 名前: no name :2013/03/29(金) 14:12:34 ID:3jxR29VE

つうかインファイトボクサーキャラじゃねぇのそれ

496 名前: no name :2013/03/29(金) 14:17:43 ID:EgHNkimS

ラスカルのほかにタコ少女もそれか

497 名前: no name :2013/03/29(金) 14:18:55 ID:NjePUSd/

>>495
投げキャラの話な

498 名前: no name :2013/03/29(金) 14:20:32 ID:1ZojQ/bI



上の>>262ってどう考えてもうんこマンだよな
相変わらず口が悪いというか考えが浅いというか……
どう考えてもいい年こいたオッサンだろアンタ

499 名前: no name :2013/03/29(金) 14:21:55 ID:CJEGaMv4

>>487
バグジー「ガタッ」

カブトムシは種類ごとに戦い方がかなり違うよな
日本カブトはテコ、コーカサスやヘラクレスは挟んで締める
ノコギリタテヅノカブトってやつは長い前足があってそれで叩き落としたりする

500 名前: no name :2013/03/29(金) 14:50:50 ID:H2bPxmlf

>>498
明らかに発言のベクトルが違うじゃん。これまでの動画もそうだけど楽しんでないとこういうの撮れないだろ
そもそも>>262みたいな事言う人間はわざわざ動画上げないだろうし

501 名前: no name :2013/03/29(金) 15:11:51 ID:yQlCPDhS

うんこマンはeurota氏のはぁとAI舐めプでハメ殺してたらアルカナ信者に粘着されてたぐらいだから
ガードが固いAIじゃ戦う気が削がれるわなんて言わないだろ

502 名前: no name :2013/03/29(金) 15:16:48 ID:XH/Fzip0

どう考えてもとか口が悪いとか考えが浅いとか
どう考えても実戦空手道と組み合わせて全く新しい格闘技になるものにしか見えない

503 名前: no name :2013/03/29(金) 15:24:03 ID:1ZojQ/bI

ナメプしたこととガードの硬さが何の関係があるんですかねぇ……

504 名前: no name :2013/03/29(金) 15:26:58 ID:dZahfkXT

根拠ないけどなんとなくブーメランかなあと思ったわ

505 名前: no name :2013/03/29(金) 15:41:04 ID:qwr5ozDI

>>空中でダウンしない攻撃を当てると即復帰してきます
コレはバグなのかな、バグだよね...

506 名前: no name :2013/03/29(金) 15:50:43 ID:G6Rm3wx0

アルカプの仕様じゃねえの?

507 名前: no name :2013/03/29(金) 15:58:50 ID:gv4ADsRX

戦ってて不快なAIなら、
ナメプした動画うpしてAI製作者が見て不快になっても、
そういうもの作ってるんだからしょうがないんじゃね。

508 名前: no name :2013/03/29(金) 16:25:13 ID:Cb6aTjTK

それはAI製作者とプレーヤー間でのみの話だろ

509 名前: no name :2013/03/29(金) 16:28:47 ID:H2bPxmlf

うんこマンのは舐めプというよりそのAIでそれだけの量を遊んでるって感じだから作る側としては非常に助かる
動きの穴って自分で作ってるときは気付かない部分が結構多いし

510 名前: no name :2013/03/29(金) 16:30:38 ID:NjePUSd/

人のキャラ使わしてもらっといてクソゲーとか言うのは
好きじゃないな
どんだけMVC3嫌いなんだと
じゃあやらなきゃいいのに……

511 名前: no name :2013/03/29(金) 16:44:01 ID:V69sL09D

自分の中の理想の格ゲーがあるのは分かるがそれ以外を
クソみたいに言うのは芸風と分かっていても気分はよくない
mugenやらずに原作やってればいいのに

512 名前: no name :2013/03/29(金) 16:50:23 ID:H2bPxmlf

格ゲーマーなんて自分がやってるゲームでもクソゲーと思いながらやってるよ
自分もスパ4やる度にクソゲーだなぁとかなんでそれで昇竜が出るようにしたとか思いながらやってるけど結局続けてるし

むしろ違うキャラのガワでクソゲー臭が漏れ出てくるってアルカプアレンジとしては褒め言葉なんじゃないの?
北斗アレンジと似たようなものだろ

513 名前: no name :2013/03/29(金) 16:58:00 ID:Utwqjc7P

バランス悪いとクソゲー
調整不足でもクソゲー
対CPUで勝てないとクソゲーw

514 名前: no name :2013/03/29(金) 17:02:08 ID:+a14x29M

バランス良くてもシステム的にどうたら言って糞ゲー呼ばわりするよ

515 名前: no name :2013/03/29(金) 17:02:21 ID:f3sGLZmy

>>513
上2つはどう違うんだ

516 名前: no name :2013/03/29(金) 17:05:29 ID:xpLS0XeX

UNIとかゲーム全体が明らかに調整不足してたけど
キャラ間のバランスは取れてると思う

517 名前: no name :2013/03/29(金) 17:14:54 ID:yQlCPDhS

空中でダウン攻撃以外くらい抜けするキャラと戦ってクソゲーにならないわけがないだろ
ずいぶん綺麗事撒き散らすヤツがおおいスレだな

518 名前: no name :2013/03/29(金) 17:30:45 ID:Cb6aTjTK

わざわざその糞い奴らと戦ってクソゲー晒しする程このスレ住人は
性根が腐ってないんですよ、お前と違って

519 名前: no name :2013/03/29(金) 17:35:03 ID:H2bPxmlf

まあ冷静になって動画を見返してみろ。至極真っ当に遊んでるだろ
騒いでるのは根性が腐った俺達外野だけだ

520 名前: no name :2013/03/29(金) 17:56:41 ID:JfQBiGkF

なんでいつもこの曲なんだろう・・・

521 名前: no name :2013/03/29(金) 18:01:59 ID:EgHNkimS

>>512
いや、思ってねぇぞ少なくとも俺は

522 名前: no name :2013/03/29(金) 18:24:59 ID:NjePUSd/

スト4ときてその口調、DHQ氏でしょ
お察し

523 名前: no name :2013/03/29(金) 18:31:23 ID:GxWYpg6Z

撃破勢のみなさんも撃破SSあげる時にもっと対戦してみて思った事ずばずば書いてくれてもいいのよ?

524 名前: no name :2013/03/29(金) 18:33:43 ID:Vn2XclQa

糞キャラすぎて嫌いになったとか言ってもいいんですかやったー!

525 名前: no name :2013/03/29(金) 18:38:03 ID:Cb6aTjTK

そして誰も依頼に来なくなった

526 名前: no name :2013/03/29(金) 18:38:36 ID:pYcUiUGA

格ゲーマーの言う「クソゲー」は必ずしも「嫌い」ではないのは確かだ
例えばお前らの親父がお前の事を「出来の悪い息子でして」と言ったとしても
お前の事を嫌ってるという意味にならないのと同じではないがそんなニュアンスだ

527 名前: no name :2013/03/29(金) 18:40:09 ID:+a14x29M

芝がつく感じで言えるなら良い糞ゲー
黄金夢想曲は真顔で糞ゲー

528 名前: no name :2013/03/29(金) 18:54:02 ID:Czi/h12/

何だかんだで楽しめたクソゲーはSVC

529 名前: no name :2013/03/29(金) 18:56:12 ID:+kWfTvZI

相違や最近あんまり撃破勢見ないな
何だかんだで楽しんだクソゲーはメガドラ版餓狼2

530 名前: no name :2013/03/29(金) 18:56:58 ID:qwr5ozDI

今は格ゲーが好きな人と言う大前提がネットの発達と動画勢によって崩壊してるからなあ
クソゲー批判を額面通りに受け取るゲーマーが多いこと

531 名前: no name :2013/03/29(金) 19:04:22 ID:Cb6aTjTK

まだこの話題続けたいの?

532 名前: no name :2013/03/29(金) 19:05:28 ID:xpLS0XeX

じゃあかりんがスパ4人気投票国内一位とった話する?

533 名前: no name :2013/03/29(金) 19:08:01 ID:TWSyENTd

MUGENの話しろよ

534 名前: no name :2013/03/29(金) 19:12:59 ID:H2bPxmlf

>>528
個人的にSVCは稼動初期が熱かったな
タバサの歪みがあまり認知されてない最初期にガー不しまくるのが楽しかった

535 名前: no name :2013/03/29(金) 19:17:01 ID:/vCbDXBZ

SvCキャラといえば今公開されててAIのあるマーズピープルいないんだよなぁ
SvCはキャラ選がなかなか個性的なのは良かった気がする

536 名前: no name :2013/03/29(金) 19:17:43 ID:+a14x29M

SVCって確かゲーニッツが普通にプレイアブルにいたよな
原作でプレイアブル経験無いのに外部出演でいきなりとかあんまり例無さそう
02UMの非ボスゲニもSVC準拠だっけ?ボス性能じゃないならアケでも使えたら良かったのに

537 名前: no name :2013/03/29(金) 19:20:50 ID:XvEDnV0m

02UMのゲニって割とどうしようもない性能だった気がする(弱い方向で)

538 名前: no name :2013/03/29(金) 19:21:08 ID:fEXPEJVW

黄金夢想曲はうみねこの本編やってる人だったら面白いと思うよ

539 名前: no name :2013/03/29(金) 19:25:40 ID:/vCbDXBZ

ゲニは96でもAI特権で瞬時的確に出せるここですかとお別れですがなかったらあんまり強くなさそうな気がせんでもない
ボス特権の高体力&ゲージ技出し放題がなければなおさら

540 名前: no name :2013/03/29(金) 19:40:42 ID:E/bETbBA

>>531-533の流れに吹いた

541 名前: no name :2013/03/29(金) 19:42:09 ID:JfQBiGkF

ボスのプレイアブルが弱キャラとか切ないな
まあそのまま使えるとマジい事になるけど・・・

542 名前: no name :2013/03/29(金) 19:44:45 ID:PFZ+4uWN

>>536
家庭用を先に出して、そこで使ってもらって調整したアーケード出す計画だったからな。
家庭用で使用頻度の低いであろうゲニは調整も難しいからアケで安易に使えるようにできないのもある。

543 名前: no name :2013/03/29(金) 19:50:19 ID:/vCbDXBZ

餓狼SPクラウザー…一応その後に無敵の龍がいたが
零サムで炎邪に次ぐ弱キャラだったミヅキ様はラスボス版だとボス補正とか受けてたんだろうか

544 名前: no name :2013/03/29(金) 19:53:05 ID:xpLS0XeX

+Rジャスティスはverupで相性が極端なキャラくらいになったんだよな
そして最弱に舞い戻る鰤

545 名前: no name :2013/03/29(金) 19:55:36 ID:JfQBiGkF

零SPラスボス4人組では一番楽だった覚えはある・・
まあ一閃とか絶命狙わないでいい、おかげもあるのかもだけど

546 名前: no name :2013/03/29(金) 20:31:11 ID:daCY0Ymf

あくまで人操作が前提なら
ゲニってボス性能のまま使えても弱いだろ
弱いといわれてる02の方が強いと思う

547 名前: no name :2013/03/29(金) 20:34:08 ID:Czi/h12/

とりあえず、人操作で一番高性能なゲニは98UMだな

548 名前: no name :2013/03/29(金) 21:11:46 ID:8ZBwtHmb

ジャギって口の中から針出してるのかw

549 名前: no name :2013/03/29(金) 21:16:14 ID:buqLwB5t

>>544
+Rだったらボスはイノだろ?
ジャスティスみたいな過去にボスやってたのは
話が違うだろ

550 名前: no name :2013/03/29(金) 21:26:36 ID:+a14x29M

つってもそれまでボス性能しかなかったキャラだしね正義

UNIの最弱もボスキャラのヒルダらしいと聞いた

551 名前: あんこく :2013/03/29(金) 21:36:51 ID:8AcjUtL3

ども、バトルブレイズよりファウドとラングルを公開しました
併せてフィリアを更新してます
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
次は飛龍の拳Sに手を出したいのですが、ハイパーバージョンでも操作感がガチで終わってるという

552 名前: no name :2013/03/29(金) 21:40:18 ID:A6r07NS5

みきた氏製作のアカツキ(Ver-1.81)のパッチを公開しました。
主に自分で操作する人に向けたものです。
既にある外部AI等とは競合すると思いますのでご注意ください。

http://u6.getuploader.com/falljohn/download/128/Akatsuki_MKT_Patch.zip

553 名前: no name :2013/03/29(金) 22:03:33 ID:CJEGaMv4

>>535
ああいう人外系キャラってSNK格ゲーでは割りと珍しいよね

554 名前: no name :2013/03/29(金) 22:15:29 ID:/vCbDXBZ

>>551>>552

>>551
超必が強めのコナンと中央でも安定して高火力出せるコンパチさん?
払い抜けが通常技キャンセルで出せるのは仕様でしょうか?
飛龍の拳…スーパーチャイニーズ…かつての名作(だった気がする)が何故あんな事になってしまったのか

555 名前: no name :2013/03/29(金) 22:51:45 ID:ZIIwuDX8

>>550
UNIのババアはボス補正も一切ないし
ボスどころかCPUの中でも下手したら一番弱いかもわからんし
なんか最後に配置されてるだけの人って感じ

556 名前: no name :2013/03/29(金) 23:00:24 ID:TAdNW2zR

飛龍の拳SはアレだけどSD飛龍はそこそこだった覚え。

>>554
スーチャイはSFCになっても飛龍Sレベルのクソゲーは出てなかったと思うが。凡作〜佳作ぐらいで

557 名前: あんこく :2013/03/29(金) 23:06:59 ID:8AcjUtL3

>>554
投げが地上コンボに組込めるのはフィリアからの仕様ですねー
ガード硬直中は勿論掴めません

558 名前: no name :2013/03/29(金) 23:46:23 ID:ctcqWLWl

>>551
気になったんで質問
スネークファングの後に追撃が可能なのは仕様?
相手のくらい判定に依存するがラングルならどこからでも、ファウドなら画面端で
JXJY>XYスネーク>XYスネークで5割近く、ゲージ技を足せば7割以上持って行けちゃうけど
フィリアと比べてかなり火力差がある気がしたんで
コンパチの方が中央でも高火力コンボが安定しやすい分凶悪そう

559 名前: no name :2013/03/29(金) 23:58:45 ID:Z+9wGRUi

http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2013/03/29_7288.html
こんなに日本人と欧米人で意識の差があるとは思わなかった…
というか日本側の順位は特定層の組織票が入ってたりしそうなんだがこれはさすがに

560 名前: no name :2013/03/30(土) 00:13:24 ID:1POSAT5w

イングリッドの日本と欧米での順位差がまぁ

561 名前: あんこく :2013/03/30(土) 00:15:02 ID:x3EAfY3k

>>558
スネーク後に超必以外繋がらない様修正しました
キーボードでしか確認出来てませんが多分これで繋がらないと思います

562 名前: no name :2013/03/30(土) 00:15:44 ID:T65Q1iUt

小野嫌いだけどこれは確かに
ほうら、きたきた(笑)な気にもなるわ

563 名前: no name :2013/03/30(土) 00:23:08 ID:wiRSEr7A

まぁリュウよかかりんのが人気とかさすげにねーよと言わざるを得ないな
そして海外日本両方のQの人気に吹く

564 名前: no name :2013/03/30(土) 00:33:43 ID:l5Rl11rh

やはりイングリッドは人気キャラなのか?

565 名前: no name :2013/03/30(土) 00:38:07 ID:F4Z5nkkO

>>559
「日本での人気」といわれても「え?」って感じだな。

566 名前: no name :2013/03/30(土) 00:41:01 ID:Bv9P3nrQ

kofで言えば藤堂出せみたいなもんだろ?
んで出したらなんで娘出さないんだってキレられるみたいな

567 名前: no name :2013/03/30(土) 00:47:17 ID:SMScDzp6

Qwwwwwwwwwwwwww

568 名前: no name :2013/03/30(土) 00:48:32 ID:6TId0rOZ

>>559
EXシリーズのキャラは入ってないみたいね、入ってたとしても低いだろうけど。

569 名前: no name :2013/03/30(土) 00:55:10 ID:wiRSEr7A

EXはパラレルにしても黒歴史だろうなぁ
実際今のスタッフも資料残ってないんじゃねーの

570 名前: no name :2013/03/30(土) 01:00:15 ID:rqRW6WEC

あとアリカとかの版権的に問題ないのかな?ってのが気になる。
問題なけりゃ一人くらいは逆輸入してきそうな気もするし。

571 名前: no name :2013/03/30(土) 01:07:00 ID:kVnjb+5+

それの下にあるアンケート
キャラ調整とかそのへんよりシステムのやつやって欲しいよな

572 名前: no name :2013/03/30(土) 01:09:33 ID:wiRSEr7A

この手のアンケートに期待したら負け
特に調整

573 名前: no name :2013/03/30(土) 01:16:33 ID:CK5/VMBl

自由記名の欄にまとめて放り込まれてるような気がする>EXのキャラ

574 名前: no name :2013/03/30(土) 01:18:53 ID:6SP1koyb

オンライントレーニングモードって何?

575 名前: no name :2013/03/30(土) 01:30:41 ID:wiRSEr7A

ここで聞いてどうする

576 名前: no name :2013/03/30(土) 01:45:29 ID:airWdpKU

リュウ18,740票5.9%(日本2,884票)
ケン15,058票4.7% (日本1,547票)
豪鬼14,201票4.4% (日本1,516票)
春麗11,922票3.7% (日本2,125票)
キャミィ11,670票3.6%(日本2,410票)
(一万の壁)
さくら9,517票3.0%(日本2,134票)、
かりん9,148票2.9%(日本3,348票)
ジュリ8,715票2.7%(日本1,656票) 
サガット8,367票2.6%(日本1,043票) 
Q  7,589票2.4%(日本1,421票) 
(トップ10)
ガイル7,533票2.4%(日本1,006票)  
R.ミカ7,235票2.3%(日本2,254票)   
いぶき7,182票2.2%(日本1,451票) 
ベガ 6,783票2.1%(日本1,009票) 
コーディー6,661票2.1%(日本1,363票) 
ザンギ6,523票2.0%(日本1,008票) 
ポイズン6,457票2.0%(日本1,195票) 
ダッドリー6,426票2.0%(日本862票) 
バルログ6,403票2.0%(日本862票) 
ブランカ6,213票1.9%(日本393票) 
殺意リュウ6,205票1.9%(日本988票) 
まこと6,162票1.9%(日本1,382票)
アレックス5,608票1.8%(日本1,247票)
ナッシュ5,338票1.7%(日本1,029票) 
(5千の壁)

577 名前: no name :2013/03/30(土) 01:55:10 ID:IUz+/H1f

リンク貼られてる公式ブログに同じこと書いてあるのに
丸写ししてなにがしたいんだ
随分暇人だな

578 名前: no name :2013/03/30(土) 10:47:12 ID:QhfAZAvM

1組は激だけずば抜けてるな。
それでも最下層だけど
ってバイソンいるのにマイクもいるのね

579 名前: no name :2013/03/30(土) 11:38:42 ID:ThgXgFEI

イーグルってカプエスに出てある程度の人気は得られてたのかな?
それ次第では他の1組の復帰も望めたかもしれないが
元アドンバーディはいまいち1組ってイメージないな

580 名前: no name :2013/03/30(土) 12:03:36 ID:gz9idsSR

アレックスさん以外と健闘してるじゃないの

581 名前: no name :2013/03/30(土) 12:43:42 ID:IUz+/H1f

ホモだし弱いし誰得の極みだろイーグル

582 名前: no name :2013/03/30(土) 12:50:53 ID:HSxj+Z43

逆にギルはあんまり票得られなかったみたいね
ショーンは欧米でそこそこ票稼いでてワロタ

>>そして欧米ランキングの上位8キャラをデザインしたTシャツを作っちゃいました!
全体ランキングとは一体……うごごご!

583 名前: no name :2013/03/30(土) 13:19:42 ID:6+ZwZ0aK

グッズを1番買ってくれるのが欧米人だからじゃないの?

584 名前: no name :2013/03/30(土) 13:21:20 ID:/yf/0V5n

ピータン氏への連絡方法って無いのかな?
イズコのサンドスプラッシュの最終elemが弱強共に判定枠未設定なのだが

585 名前: no name :2013/03/30(土) 13:37:08 ID:IUz+/H1f

日本側は金落とさないオタクが何回もポチってるの丸分かりだからしゃーない

586 名前: no name :2013/03/30(土) 13:47:41 ID:F5L2Ao2I

日本人が見てもまともな投票結果じゃないなと思う結果だからね

587 名前: no name :2013/03/30(土) 13:56:01 ID:sNpqL8UF

>>580
ユンより外部出演の資格ありと見えるね
何であんなに枠とられるんや……

588 名前: no name :2013/03/30(土) 14:18:46 ID:5TW3Y+fC

外人は胴着キャラ好きなんだよリュウケン豪鬼の改変も多いだろ?

589 名前: no name :2013/03/30(土) 14:43:53 ID:0ZFbMn5U

日本の投票者の何割が実際の格ゲープレーヤーなんだろうな。
ミカとかイングとかマキとかゲーセンに全然いなかったぞ。

590 名前: no name :2013/03/30(土) 15:08:49 ID:airWdpKU

>>576
フェイロン 4,765票1.5%(日本555票)
ガイ 4,673票1.5%(日本787票)
ダン 4,567票1.4%(日本795票)
ユリアン4,519票1.4%(日本994票)
イングリッド4,500票1.4%(日本2,393票)
エレナ4,431票1.4%(日本1,132票)
ユン 4,269票1.3%(日本1,237票)
剛拳 3,892票1.2%(日本554票)
ユーリ3,684票1.2%(日本1,353票)
ローズ3,578票1.1%(日本581票)
ヴァイパー3,447票1.1%(日本341票)
マキ 3,367票1.1%(日本1,137票)
ダルシム3,339票1.0%(日本569票)
ロレント3,328票1.0%(日本770票)
狂オシキ鬼3,275票1.0%(日本419票) 
(39キャラの壁)
ヤン 3,109票1.0%(日本732票) 
E.本田3,043票1.0%(日本464票) 
ユーニ2,998票0.9%(日本1,326票) 
ソドム2,774票0.9%(日本978票) 
レミー2,723票0.9%(日本646票) 
オロ 2,587票0.8%(日本404票)
ハカン2,578票0.8%(日本489票)
アドン2,530票0.8%(日本400票)
ショーン2,524票0.8%(日本235票)
バイソン2,422票0.8%(日本378票)
アベル2,239票0.7%(日本349票)
ヒューゴー2,159票0.7%(日本439票)
(得票2000の壁)
元  1,999票0.6%(日本489票)
フォルテ1,980票0.6%(日本391票)
DJ 1,933票0.6%(日本268票)
ホーク1,759票0.5%(日本349票)
イーグル1,722票0.5%(日本274票)
激  1,598票0.5%(日本276票)
ネクロ1,571票0.5%(日本350票)
セス 1,540票0.5%(日本324票)
12 1,522票0.5%(日本352票)
バーディー1,274票0.4%(日本250票)
ギル 1,192票0.4%(日本231票)
ルーファス1,100票0.3%(日本202票)

烈   835票0.3%(日本208票)
ジョー 491票0.2%(日本 82票)
李(リー)484票0.2%(日本100票)
マイク 327票0.1%(日本 59票)
自由記名1,672票0.5%(日本275票)

591 名前: no name :2013/03/30(土) 15:09:01 ID:iQioJJsb

何故か、声の大きい層に出せ出せ言われたんで実際出したが全然売れなかったMGアッガイを思い出した

592 名前: no name :2013/03/30(土) 15:40:05 ID:bFSbQm1E

一方、アルカナハート人気投票

1位  69票 冴姫     
2位  67票 神依     
3位  48票 頼子     
4位  19票 リリカ    
5位  15票 アンジェリア
6位  11票 リーゼロッテ
7位  10票 ペトラ
8位   8票 舞織
8位   8票 きら
10位  6票 はぁと
10位  6票 このは
10位  6票 クラリーチェ
13位  5票 エルザ
13位  5票 ドロシー
13位  5票 あかね
13位  5票 シャルラッハロート
17位  4票 美鳳
17位  3票 なずな
17位  3票 ヴァイス
17位  3票 えこ
21位  2票 ゼニア
22位  1票 フィオナ
22位  1票 キャサリン

イベント会場での投票だから票数が少ないのはわかるんだが・・・・・・頼子って凄い人気なんだな。

593 名前: no name :2013/03/30(土) 15:43:26 ID:7Bk3hkaV

雑誌だと頼子は最下位クラスだが
フィギュア化やまほエプ投票では上位になる
抱き枕でも「頼子鬼門じゃね?」「頼子ファンは金出すから平気」みたいなやり取りは定番
ライトに不人気だが信者が濃い眼鏡っ娘ヒロインの典型

594 名前: no name :2013/03/30(土) 16:01:03 ID:F4Z5nkkO

>>589
同人人気でも微妙な部類だよな・・・

595 名前: no name :2013/03/30(土) 16:01:04 ID:p3l48Jgi

漫画家でも濃い人多いな メガネ好き

596 名前: no name :2013/03/30(土) 18:40:01 ID:IUz+/H1f

というか冴プリの人気に驚きだよ

597 名前: no name :2013/03/30(土) 18:41:47 ID:6+ZwZ0aK

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107

リーゼ「ノーガード戦法、見せてあげる」
デフォルトAI完成しました。
微妙な強さですがよければ撃破してやってください。
強さ的にはうp主操作のリーゼよりは少し強いくらいです。
原作アルカナキャラの練習には丁度良い強さかも。

598 名前: no name :2013/03/30(土) 19:04:53 ID:7Bk3hkaV

ユンは日本向けサービス言っててアレクは不人気発言もあったが
日本での得票数あんま変わらんな

599 名前: no name :2013/03/30(土) 19:26:02 ID:ThgXgFEI

>>597
紅きメツェルンに染まる闇という技をガードさせた時の与硬直が凄い事になってる気がしませう

600 名前: no name :2013/03/30(土) 19:27:02 ID:airWdpKU

スパ4のときに3rdから人気の高いいぶきダドまことを入れたとカプコンが答えていたけど本当なんだな
その3人より少し下のアレクと、その3人より上のQの存在感がすごい

601 名前: no name :2013/03/30(土) 19:36:46 ID:6+ZwZ0aK

>>599
あっこれは失礼しました。
見てみたらガード硬直333とか凄い事になってました。
修正ファイルをうpしましたので、お手数ですが上書きして下さい。

602 名前: no name :2013/03/30(土) 19:45:35 ID:p3l48Jgi

冴プリって愛称なのか今 姫だからプリ?

603 名前: no name :2013/03/30(土) 20:00:44 ID:rqRW6WEC

ガード硬直333ってw
ミスなのは分かるが吹いた。

604 名前: no name :2013/03/30(土) 20:36:04 ID:2LmC/3kZ

アミバ秘孔みたいな技だなwあれはhitshaketimeが凄いんだったか

605 名前: no name :2013/03/30(土) 21:17:48 ID:nK9vmTkL

mugen アルで昇華88

606 名前: no name :2013/03/30(土) 21:23:00 ID:mEcbPCDB

>>584
本当ですねー。完全に付け忘れてますねー。

ってなわけで直しました。ついでに霜KOFXIII仕様公開。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
結構前から完成してたけど、忙しくてしばらく更新できそうにないので放置してました。
まぁ、触って遊んでください。

607 名前: no name :2013/03/30(土) 21:58:35 ID:CQPg0u47

>>597

>>606
こちらも乙
雛と霜、どこで差がついたのか…

608 名前: no name :2013/03/30(土) 21:59:50 ID:p3l48Jgi

せ・・・性格・・・

609 名前: no name :2013/03/30(土) 22:02:03 ID:yo6xtYBj

せ・・・性別・・・

610 名前: 斑鳩 :2013/03/30(土) 22:11:51 ID:wHD1YAQr

リン・ベーカー(02UM)のK投げに致命的なミスがあったので修正しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

現在ネタ切れ中。

611 名前: no name :2013/03/30(土) 22:13:09 ID:7fX+Vscw

ピタガラス勢は扱うのが難しそうだ。 
霜は、02イカ霜の方に慣れたせいなんだろうけどw

612 名前: no name :2013/03/30(土) 22:22:42 ID:Pzvhmd0i

一文字ちがうだけでずいぶん愉快な感じに

613 名前: no name :2013/03/30(土) 22:23:44 ID:p3l48Jgi

ヤタガラスイッチ

614 名前: no name :2013/03/30(土) 22:35:37 ID:uc2gvzw8

ワドルディ公開とはたまげたなあ…

615 名前: no name :2013/03/30(土) 22:40:15 ID:ThgXgFEI

>>606

>>610

NBCロバートとかどうスか

616 名前: no name :2013/03/30(土) 22:44:47 ID:p3l48Jgi

カービー勢も結構多いな

617 名前: no name :2013/03/30(土) 22:49:00 ID:Pzvhmd0i

やたらとNBCロバート勧めるなアンタw

618 名前: no name :2013/03/30(土) 22:51:38 ID:oYwl/VLh

http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/vsLiese.jpg
リーゼと。ガイストの突進を空中でガードして画面端にご招待されそこから固められ
瞳から出てくるお姉ちゃんが下段なのを知らず
空中の相手に立ちガード安定してたらお姉ちゃん起点で殴り倒されたでござる
あと雷落として行動範囲狭めてくる技ってリーゼ自身も喰らうのな
発動直後近寄っていったらおもむろにバックジャンプで雷に飛び込んで自殺
そこをひたすら殴りまくってダメージを更に増やす自分が外道になったような…

619 名前: no name :2013/03/30(土) 23:15:42 ID:7fX+Vscw

>>618
あれ、くにおくんの格闘伝説の電流ステージ思い浮かべたわw

620 名前: no name :2013/03/30(土) 23:21:19 ID:o25TJkRQ

ワドルディの皮を被った伊達臣人

621 名前: no name :2013/03/30(土) 23:55:15 ID:M6PEqvFv

>>616
ど、どっちだあ

622 名前: no name :2013/03/30(土) 23:55:51 ID:rqRW6WEC

うろやけぬまは格ゲー的にはどう再現すればいいんだろうか・・・

623 名前: no name :2013/03/31(日) 00:00:01 ID:J3h+kqY1

発生のクッソ遅い全画面ガー不ロック技でいいんじゃね

624 名前: no name :2013/03/31(日) 00:01:16 ID:di2Wlun+

mow仕様舞更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

全ての硬直にほぼ全ての行動の先行入力を仕込めるようになったので、
操作感がずいぶん変わっていると思われます
フレームだけ見て目押しきついゲームなのかなと思っていたが
別にそんなことはなかったぜ

625 名前: no name :2013/03/31(日) 00:04:01 ID:uiNlJhJM

>>623
mugenだと発生遅くてもattackdistとかmovetypeの関係で普通に使えてしまうその手の技って多い気がする
相手がAIの時に限るけど

626 名前: no name :2013/03/31(日) 00:04:38 ID:jQSL7gKN

マネッコする敵に槍を手放させる技・・・
硬直させるとか?

627 名前: no name :2013/03/31(日) 00:44:17 ID:di2Wlun+

>>624
投げが出なくなるバグがあったので修正したものを上げ直しました
余計なレス申し訳ないです

628 名前: no name :2013/03/31(日) 01:40:57 ID:Dpn1EIvJ

でんき/ひこうという優秀なタイプ
最速170でガブリアスより早い
すばやさ170からのアンコール
ジュエルめざパ氷で201ガブを高乱数

629 名前: no name :2013/03/31(日) 01:55:58 ID:d/yawFOq

>>624

男塾の作者公認フリー格ゲーあったけどあれにうろやけぬまは実装されてたと思う
どんな技だったかははっきり思い出せぬが、相手をサーチして落ちてくるガー不だったっけか
PSの男塾格ゲーにはうろやけぬまあったっけな

630 名前: no name :2013/03/31(日) 02:08:19 ID:QtO8OA6P

タメコマンドキャラの超必コマンドが思いつかん

631 名前: no name :2013/03/31(日) 02:14:43 ID:1sw9q0jI

>>630
カプコン式でいいんじゃね?

632 名前: no name :2013/03/31(日) 02:17:56 ID:fWrh0huz

パワーゲイザーで対空暴発するみたいなそういうの以外ならなんでもいいんじゃないかと

633 名前: no name :2013/03/31(日) 02:18:23 ID:di2Wlun+

>>624
何度も申し訳ありません、水鳥の舞でゲージを回収していたのを修正しました
もしDLされた方がおられましたらお手数ですが再DLお願いします

634 名前: no name :2013/03/31(日) 02:23:32 ID:QtO8OA6P

4タメ646攻撃とか?
なんかあんまり好きじゃないんだよなぁソレ
4タメ236攻撃とかはもうあるんだけどもう一つ何とか

635 名前: no name :2013/03/31(日) 02:28:37 ID:Q4QKGqmu

こんばんわー、キャラ公開、更新のお知らせです。
カン・ジャエモの改変パッチを3年ぶりに更新…したらSFFまでいじったのでキャラとして公開しました。
さらに、同様の仕様でソニア・ロマネンコを公開。
レイドラにあったその場攻撃避けを追加したり
ダメージや有利フレーム、ゲージ回収量を調整してコンボ補正つけたり
レイドラでできないことはオプションでONOFFできるようにしました。
AIも入っています。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

…というかこれってもう3年以上も製作やってるってことですよね…。
最初は絶対1年以内に飽きると思ってたのに

636 名前: no name :2013/03/31(日) 02:38:06 ID:SYkRNFRn

前タメ以下略

637 名前: no name :2013/03/31(日) 02:39:52 ID:fWrh0huz

>>635
お疲れ様です

個人的にタメキャラが超必までタメ必要だと気が滅入るわ
スパ4で嫌いな事の一つ

638 名前: no name :2013/03/31(日) 03:23:03 ID:d/yawFOq

>>635

デュプレックス追加はさすがにないか…
昇竜のコマンド受付時間が波動と同じだからか心持ち早めに入力しないと出ない気がしますね
意識すれば特に問題ないけれど
しかしカンはクイックファーストインパクトがあると超必殺技はコンボにほぼ使わなくなりますな

639 名前: no name :2013/03/31(日) 03:28:57 ID:vG5BA+gv

前タメはなにげに強いと思うよ
小技連打でタメ作って発動前にガード仕込めるから
その分ヒット確認の猶予長くなるし
欠点としてガード中にタメ作れないから確反取りには向かないけど

640 名前: no name :2013/03/31(日) 03:30:48 ID:QtO8OA6P

遠距離からぶっ放すの専用みたいな技なら
しゃがめばいいしね

641 名前: no name :2013/03/31(日) 03:37:59 ID:RoWBSVr3

>>639
でも前タメを意識しなきゃならないぐらいなら、普通に昇竜コマンドで
同じ技出せたほうが楽だけどね。格ゲー慣れしたプレイヤーが増えた今
攻撃モーション中の仕込みなんて常識みたいにやるだろうし。

642 名前: no name :2013/03/31(日) 09:24:56 ID:eH4sS1lz

>>635

バックステップが完全無敵なのは仕様なんだろうか
後ろ緊急回避の存在意義が無くなってるような…

643 名前: no name :2013/03/31(日) 10:22:07 ID:qWI7n8db

基本ため技ってのは即出せてしまうには高性能すぎる技にタメ時間というハンデを負わせる事でバランスを取るためのシステムだから
昇竜で出せた方が楽でいいみたいなのはちと問題が違くね?

644 名前: no name :2013/03/31(日) 10:27:49 ID:L9IPqoeS

でも最近のため技ってソニックは高性能保ってるけど
サマソ系はコマンド昇竜より弱くね?みたいなの少なくない気がするわ

645 名前: no name :2013/03/31(日) 10:31:48 ID:60ZFAJD0

バランス的に高性能すぎる技ってのはその技単体の性能だけで決まるわけじゃないからねぇ
例えば相手を飛ぶしかない状況に持って行くのが容易な性能のキャラにとっては並レベルの昇竜でも持っていてはまずい高性能すぎる技になる

646 名前: no name :2013/03/31(日) 11:06:35 ID:SYkRNFRn

んじゃ仮にサマソがコマンドだったらって考えると
ソニックの隙を考慮したらソニサマ待ちが可能って話になって
やっぱりサマーはタメだなって結論に落ち着くと思う

647 名前: no name :2013/03/31(日) 12:10:23 ID:lDRDktC0

>>644
そりゃ、サマソはガード仕込みながら出せるんだから
一回前コマンド入れる昇竜より性能落ちるのは当たり前だろw
波動とソニック、サマソと昇竜じゃ話が違うだろw

648 名前: no name :2013/03/31(日) 13:06:13 ID:p+DJnHHe

ガードに仕込めるってなら逆昇竜とかもあるけどな
というか根本的に最近のゲームスピードで溜めコマンドって相性良くないんじゃないだろうか

649 名前: no name :2013/03/31(日) 13:23:10 ID:t1kymqZp

相性が良かったらため技である事がハンデとして成立しなくね

650 名前: no name :2013/03/31(日) 13:23:24 ID:lDRDktC0

アルカナにもGGにもUMVCにもUNIにもいるがな普通に
BBはワザと外してるんだろうけど

651 名前: no name :2013/03/31(日) 13:26:16 ID:RoWBSVr3

>>643
後ろタメとの比較の話だったか。ならその通りだな。
タメ技は当初タメときゃ入力自体は簡単という初心者救済の側面もあったから
出しやすさの視点でのレスかと思ったんよ。

652 名前: no name :2013/03/31(日) 13:27:15 ID:p+DJnHHe

UMVC3だとボタンがPK統合でコマンド技からため技になったりしたんだっけ?
そういう技ってゲームが違うから一概には言えないけどきちんと強化されてるの?

>>649
いや別に前提としてコマンドより入力しづらいんだから相性悪く無くてもハンデとしては成立すると思うが

653 名前: no name :2013/03/31(日) 13:30:16 ID:lDRDktC0

むしろ、最近の起き攻め苛烈なゲームだと
ガードしながらリバサ出せるサマソ系や
コンボしながらワンボタンのタイミングで出せるソニック系コマンドは
相性いいまである

654 名前: no name :2013/03/31(日) 13:36:53 ID:RoWBSVr3

>>649
初代ガイルとか、仮に相性よかろうがコマンドよりはハンデでしょ。
仮にあれがコマンドで出たら1強すぎてゲームにならない。

655 名前: no name :2013/03/31(日) 14:33:02 ID:L9IPqoeS

>>647
ガード仕込むとは言ってもしゃがみに限定され…みたいな事も言えるしなぁ
まぁ昇竜コマンドよりは確かにリスク少ないだろうが

そしてどちらにせよ準備時間もコマンドもなくワンボタンで出せるアシスト最強やなと今更思った

656 名前: no name :2013/03/31(日) 15:10:14 ID:Q4QKGqmu

>>637 >>638 >>642
ありがとうございますー

>>638
デュプレックスは1人版だったら割かし簡単に実装できるんですけどねー、
専用コンビ用とかだとプレイヤーとヘルパーの制御で死にそうな気が

>>642
残念ながら仕様です。このゲームバクステに隙がないらしく、
念のため昨日実機でホーリーフレアに対してバクステしたらバクステ終了後即ガードできてしまったので…
もしかしたらガードだけできるフレームが存在するのかもしれませんけども

657 名前: no name :2013/03/31(日) 15:23:56 ID:lDRDktC0

闘劇終了を今さら知ったわ
もうアケ格ゲーで全国大会みたいなのは無くなるんやな
EVOみたいなのに呼ばれるタイプじゃない日本の弱小企業のコンボゲーは特に

658 名前: no name :2013/03/31(日) 15:26:12 ID:L9IPqoeS

アークは自前で公式あるからいいけど
アルカナとかUNIとか厳しいだろうな

659 名前: no name :2013/03/31(日) 16:18:21 ID:Qz3HKSfU

アークにしたって去年〜今年はP4UとBBとGG稼働して
好評だからやったけど
来年はねーだろ多分

660 名前: no name :2013/03/31(日) 16:41:25 ID:p+DJnHHe

アークは闘劇が沈む前に揉めてたから自分のところでやれるよう整えたんだろうし
去年のぶるれぼ好評だったから二回目やるんだろうし
今回もうまくいけば少なくとも新ver毎年出してるBBについては続くんじゃない?

661 名前: no name :2013/03/31(日) 16:49:14 ID:zeZGlEFU

むしろアークのビジネスモデルで大会とかイベントとかをやらないという選択肢はないよ
アークの上位互換がコンマイでコンマイはイベントのチケット代取らないとかすごい事やってるけど
それはソーシャルと遊戯王と言う基幹産業があるからでアークにはそれがないしな

662 名前: no name :2013/03/31(日) 17:28:59 ID:r9H0DYjr

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Lieselotte_Achenbach.jpg
リーゼロッテ・アッヒェンバッハ、AILv5と
相殺からのコンボ、ガードキャンセルホーミングからのコマ投げ
ホーミング等による空中機動もあり
画面外あたりにまで届くジャンプによる敵キャラor自キャラが見えない状態からの攻撃が特にやっかいだった
相殺判定は技によってはとても強いらしく完全に背後を取った状態から攻撃してもモーション中は相殺される事も
カウンターヒットで与硬直がかなり伸びる技が多く、そこからスーっと近寄られてコンボされたり
設置と本体の両方に気を配っていないと意識から漏れた方に叩かれる
ロートの眼差しの弾が小さいためステージによっては見づらく、大ジャンプやホーミングと併用されるとけっこう当たってしまった
小回りの効きづらいキャラだとマーキングによる隙消し連携から抜けづらい
釼域ダリューゲは発動モーションが長めな事もあってこちらの利になる事の方が多かった
クリティカルハートが強烈なので他の技にゲージを割いてくれてる?のはありがたかったり
キャラによってはわりとコンボミスしてもらえる事も
正面から攻めると小パン相殺やガーキャンから反撃されたりするのでめくりを狙えると楽
リーチや判定で上回っているキャラや空中戦能力が高いキャラだと割と楽…なような気がする

663 名前: no name :2013/03/31(日) 17:34:34 ID:dhEmQgde

アルカナもアークに頼んで一緒にやっちゃえよ

664 名前: no name :2013/03/31(日) 17:54:53 ID:qBGRIYWE

アークは上手いよなあ
とにかく雰囲気作りに長けてる
ぶるれぼの表彰時の空気とか気持ち良かったし
GODS#5の時も森パチ両方頑張ってるの伝わってきた
アルカナフリークとしてはアークにおんぶしてもらいたいわ

665 名前: no name :2013/03/31(日) 18:00:26 ID:p+DJnHHe

アルカナも色々やろうとするけど基本的に商売下手だよね
なにもやらないんじゃなくやろうとしてもやり方がイマイチ外してる感じの

666 名前: no name :2013/03/31(日) 18:04:29 ID:/AwDXaqS

プレイヤーたちが自主開催した大会+オンリーイベントなんかに
自らコス売り子まで連れて参加とか、アルカナに関してはノリが
同人的であんまり商業的なイベントのうまさではないんだよね
そこがいいのかもしれないけど

667 名前: no name :2013/03/31(日) 18:08:58 ID:Qz3HKSfU

全国的とは言わんでもいろんなプレイヤーと戦える機会がる
大会がないとモチベが下がってプレイする気がおきんのよね
末広がりしたいなら多少無茶しても大会とか開いてほしいもんだが

668 名前: no name :2013/03/31(日) 18:14:59 ID:jQSL7gKN

アルカナは最新情報が抱きまくらだった
エルザがエロいな

669 名前: no name :2013/03/31(日) 18:22:43 ID:L9IPqoeS

カプコンは企業規模は一番でかいが公式大会はやるのだろうか?
EVOがあるとはいえ国内なんもなしだと辛い

670 名前: no name :2013/03/31(日) 18:34:19 ID:uiNlJhJM

>>668
今見てきたけどいつものシスター服じゃなくてヴァイスのと同じ制服なのが萌える

671 名前: no name :2013/03/31(日) 18:35:02 ID:ZsP666tQ

>>668
ただの抱き枕じゃなくてAR抱き枕らしいな。
スマホとかで写すとキャラが水着になるとか変な所で凝り過ぎだ・・・・・・。
まぁアークの4万円のウロボロスウォレットチェーンも大概な代物だが。

672 名前: no name :2013/03/31(日) 18:37:21 ID:L9IPqoeS

あれって確かちちくらべ順なんだよな
露骨にロリコン不利じゃね?

673 名前: no name :2013/03/31(日) 18:38:12 ID:jQSL7gKN

調べたらほんとにバスト順だった
50枚売れたら次3人・・・すごい企画だ

674 名前: no name :2013/03/31(日) 18:49:00 ID:dhEmQgde

貧乳好きなやつは自分のとこに来るまで不人気そうなキャラも無理して買ったりしそう

675 名前: no name :2013/03/31(日) 18:52:01 ID:ZsP666tQ

>>673
人気投票に居なかった(人気がわからない)パラセのノルマが達成できないかもしれないからと
パラセ好きの漫画家が何枚か大人買いしたらしいな。

流石に高額だからこういうファンが居ないと途中で途切れるだろうなぁ。

676 名前: no name :2013/03/31(日) 18:59:18 ID:jQSL7gKN

>>675
凄まじい執念だな・・・

第6弾
愛乃はぁと(74)
キャサリン京橋(72)
フィオナ・メイフィールド(70)
第7弾
このは(69)
ドロシー・オルブライト(63)
大道寺きら(61)

ここら無理そう、アンジェリアは単独ででたし
揺らすもん無いし良いのかね、ファンは

677 名前: no name :2013/03/31(日) 19:03:48 ID:dhEmQgde

ドロシーが鬼門だな

678 名前: no name :2013/03/31(日) 19:28:31 ID:Sx8Ode3d

キャサリンのほうが鬼門じゃね

679 名前: no name :2013/03/31(日) 19:46:48 ID:NjKvtNaH

ロリ組は仕方ないとしてもフィオナって千早以下だったのか
目立たない服だから精々平均よりチョイ下程度だと思ってた

680 名前: no name :2013/03/31(日) 19:47:22 ID:EvvncHWT

駄狐「鬼門封じ!」

681 名前: no name :2013/03/31(日) 19:48:53 ID:L9IPqoeS

そもそもフィオナは肉体的には13歳だから他の中学組より成長してないし

682 名前: no name :2013/03/31(日) 19:56:37 ID:83fRj8do

フィオナは聖霊化で13歳から成長止まってる
……とはいえ平均よかかなり低いが、まぁ身長も平均以下だし
第二次性徴がまだだったんだろう

一方千早さんは16歳身長162だから

683 名前: no name :2013/03/31(日) 20:10:38 ID:uiNlJhJM

なお携帯版では千早と同い年でB105のアイドルがいる模様

684 名前: no name :2013/03/31(日) 20:12:32 ID:F5eFSalN

ファッ!?

685 名前: no name :2013/03/31(日) 20:32:53 ID:1Jrv99QM

闘劇終了でも裏塔劇は続く、きっと

686 名前: no name :2013/03/31(日) 20:36:02 ID:jQSL7gKN

そのうち垂れるにゃ・・・

裏塔劇もう8回もやったのか

687 名前: no name :2013/03/31(日) 20:37:31 ID:xTu49TM0

この手のグッズは巨乳が絶対的に強いからな
フィギュアも巨乳が圧倒してる。貧乳はノイジーマイノリティ

688 名前: no name :2013/03/31(日) 20:43:28 ID:EvvncHWT

>>686
みくさん帰りますよ……

裏トウ劇は大好きだし欠かさず見てるけど
比べられてもねぇ……

689 名前: no name :2013/03/31(日) 20:47:45 ID:gxCbm5hO

ちょいと間が開きましたが宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part152


フェリシア、ウィップ、ちび萃香、クノイチ(KUNOICHI)、ファルコ・ラ・パッショーネと対戦。

今回の教訓はつまり格ゲーキャラの設定身長なんてあてにならんということで秦兄弟は関係無いだろ!いい加減にしろ!!

690 名前: no name :2013/03/31(日) 20:49:09 ID:6ZCmlzES

胸とか、ね、しぼむし(金元寿子・談)

691 名前: no name :2013/03/31(日) 21:40:53 ID:1Jrv99QM

Balthazar氏のスーパーサイヤ人孫悟空公開されてたのか
王子戦法モードのベジータに対して瞬間移動モード搭載か、やたらかっこいいな
JusticeMode中に瞬間移動コンボ決めまくると使えるようになるバイバイ元気玉ってブウに止め刺した奴だっけ?

692 名前: no name :2013/03/31(日) 21:50:44 ID:PvFWsaNF

>>690
そういや琴浦さんもMUGEN入りしてたな・・・
あれをMUGEN入りと言っていいのか謎だが

693 名前: no name :2013/03/31(日) 21:57:33 ID:eH4sS1lz

>>656
mjsk
KOFっぽい作りだから無敵無しか、せいぜい投げ無敵くらいだろうと思ってたのに
それはそうとリーゼ、カン、ソニアに挑んでみた
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/MUGEN01.png

リーゼはノーガードというだけあってこっちの攻撃はよく喰らってくれるが
技の判定は強いし火力もある(大体3コンボで死ぬ)ので気が抜けない
とりあえず設置と座高の低さに気をつけながら攻め続ければどうにかなる
普段戦う相手としてはちょうどいい感じの強さかな

カンはよく飛び込んでくるタイプのAIなので見てから落とせれば楽
とはいえジャンプの軌道が結構鋭いしリーチもあるので意外と反応しづらい
パターン的なものとしては、こちらが近距離で垂直ジャンプ攻撃を出すと
かなりの確率で前転を使うので、その隙を突いてコンボを決められる

ソニアは起き攻めで結構近づいてくるので、キャラによってはリバサ投げで返せる
それとコンビネーション始動技を対空で使ってくることがあるが
その後のコンビネーションが途中で外れることが多かった

694 名前: no name :2013/03/31(日) 22:55:46 ID:1Jrv99QM

>>693
RB餓狼好きだねえ
キム以外超必フィニッシュかな

695 名前: no name :2013/04/01(月) 00:16:10 ID:DzKE0uAh

今日だけ公開さてどれくらいあるだろうか。

てかニコのネタ鯖重くしてるだけだな・・・
つながりにけえ

696 名前: no name :2013/04/01(月) 00:28:59 ID:5VUsQ+Zl

ミュカレ(ミュカレ萌え萌え世界仕様)を公開しました
DLは↓からお願いします
http://www1.axfc.net/uploader/so/2852159?key=MMQ

ほんとうは EN1 しようです

697 名前: no name :2013/04/01(月) 00:34:54 ID:jxEByeKS

>>696
何だこのファイル名!?

698 名前: no name :2013/04/01(月) 00:39:53 ID:DzKE0uAh

途中で書くことが無くなってシラフに戻ってるのが
+893点

699 名前: no name :2013/04/01(月) 00:49:39 ID:FyY2eHfM

>>696
召喚されて出てくるのがみんないろいろ変だぞ…
その前では特攻グングニルのコマンドがテキストに書かれているものとは違う事など些細な事

700 名前: no name :2013/04/01(月) 00:59:50 ID:PankvFsj

>>656
すみません、そういえば報告するのを忘れていましたが
カンとソニアですがガードキャンセルごっついor緊急回避を一度使うと
次からは相手の攻撃をガードした時に勝手にガードキャンセルが出るようです
また、基本操作説明文と異なりガードキャンセル緊急回避が2ゲージ消費しています

701 名前: no name :2013/04/01(月) 01:23:42 ID:gZ4SJ564

>>696
次はカティですね!

702 名前: no name :2013/04/01(月) 01:26:51 ID:JgcXCdyk

Zwatchってなんなんだよ…これは…

703 名前: no name :2013/04/01(月) 01:47:57 ID:tMQ99HWn

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kan_soni_lies.png
リーゼ・カン・ソニアと、後ろ二人はLv4。
カンは中々反撃できないから出来るだけ攻めを維持で、緊急回避が釣りやすいからそこからコンボするのがよさげ
攻めてる間も変に隙見せると投げられるのが厄介
ソニアは自分では空ダ持ちじゃないと辛い、ペペでやったらえらい苦戦した
緊急回避からのコンボが怖いから弱Kで牽制、たまに強Pからテモックま繋いで中段狙ってなんとかなった
リーゼは攻めるとあっさりだけど固められると面倒
ガードしちゃうと意外と抜けられないし逃げてもザロモンが刺さったりする

704 名前: no name :2013/04/01(月) 01:55:18 ID:C4+7BHZg

ttp://www.candysoft.jp/ohp/gkg-vs/index.html

mugen関係ないけどこのぐらい無意味に力入れてるネタは好きだわ

705 名前: no name :2013/04/01(月) 02:01:58 ID:81KE5lrD

>>700
うわー、もうしわけないです。変数リセットし忘れてました。
修正パッチを上げておいたのでご利用くださいませ。

>>693 >>700
お相手してくださってありがとうございます。
コンビネーションが入らないということは相手をロックするとき
高いところに固定してしまってるかもしれませんね…調査してみます。
カンはJBのとびこみと、ゲージ回収率を生かした壁経由の大ダメージコンボがウリでしたが、
壁がないmugenだと後者をお見せできないのが残念です。
Lv4でも緊急回避きついですか、そっちも調整対象ですねえ…

706 名前: no name :2013/04/01(月) 02:25:17 ID:PK68UOl3

ニコ動はこういういらん事するのがなあ
邪魔くせえしクッソ重いしもうね

707 名前: no name :2013/04/01(月) 02:49:34 ID:jxEByeKS

http://shizuoka3d.gacchi.jp/
こわい

708 名前: no name :2013/04/01(月) 05:17:45 ID:k9EiC2oY

>>706
いらんが、下のほうのボタンですぐに戻せたからよかったよ。

709 名前: no name :2013/04/01(月) 06:18:23 ID:J6DZzSM9

今日は4/1だからネタなんじゃね?

710 名前: no name :2013/04/01(月) 06:25:55 ID:COpBc2fk

コメが真っ黒になったり逆流れした時よりは不快感少ない

711 名前: no name :2013/04/01(月) 06:31:18 ID:7QXr81hY

今回はきちんとコラボという目的があるからな
単なる思いつきの悪ふざけがだだ滑りだった時よりだいぶマシ

712 名前: no name :2013/04/01(月) 07:00:52 ID:COpBc2fk

戻せるか戻せないかの違いは大きい
それに戻したらもう聞いてこないし
やっぱネタはおしつけがましいといかんね

713 名前: way-oh :2013/04/01(月) 13:23:47 ID:ydgoNRPO

HM氏エヌアイン仕様ムラクモボイスパッチを本日限定の更新

http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen

もう作ってる途中で僕自身にも何が何だか…

714 名前: no name :2013/04/01(月) 13:38:46 ID:twFlSUNp

DBの新しい映画のボスってどう見てもウダン皇帝だよな
・・・平日の昼にウダン皇帝知ってる人はいないか

715 名前: no name :2013/04/01(月) 13:40:28 ID:BXTvaOZn

トバル2は神ゲー

716 名前: no name :2013/04/01(月) 13:47:21 ID:OR8PFSyu

>>714
初見一発でトバルで見たなーと思ったが名前が出てこんかった

717 名前: no name :2013/04/01(月) 14:18:24 ID:k9EiC2oY

今日は投稿数すごいな、ためとったんかいw

718 名前: no name :2013/04/01(月) 14:43:29 ID:IWRD9yRt

ドコファイw

719 名前: no name :2013/04/01(月) 15:06:21 ID:hSj8MbTi

野獣先輩作ってみた。
http://sdrv.ms/ZvU25S
あと、初キャラ製作です。

720 名前: no name :2013/04/01(月) 16:00:59 ID:m1lPOZ/9

ホモはうそつき

721 名前: no name :2013/04/01(月) 16:08:46 ID:BXTvaOZn

>>719
初制作(ファイルいっぱい)

これもうわかんねぇな…

722 名前: no name :2013/04/01(月) 16:09:36 ID:EbRBNpRm

>>719
良いゾ〜これ

723 名前: no name :2013/04/01(月) 16:24:43 ID:OR8PFSyu

YJSNPIがMUGEN入りでいらっしゃる
AI作って差し上げろ(他力本願)

724 名前: no name :2013/04/01(月) 16:24:48 ID:c0OO0lUo

じゃけんwikiに項目作りましょうね〜

725 名前: no name :2013/04/01(月) 16:44:09 ID:cakYvOOa

>>719
田所さん!?何MUGEN入りしてんすか!?
原作のクッソ長い画面端コンボも出来るんですかね…

726 名前: no name :2013/04/01(月) 17:19:56 ID:nxOF43F9

タイムアップ負けの時のモーションが無い 訴訟

727 名前: no name :2013/04/01(月) 17:26:41 ID:d57iy9xq

ん?AIがどうしたって?

728 名前: no name :2013/04/01(月) 17:35:30 ID:8PlyVTzx

動画は無いけどちょりそ!のほーちん作りました
オリキャラですどうぞよろしく
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

729 名前: no name :2013/04/01(月) 18:28:13 ID:n0OvcPeR

よくもクッソ汚いゴミクズブサハゲステロイダーをMUGEN入りさせたな!
ストリップファイター兄貴からの訴状の到着を心して待て!

730 名前: no name :2013/04/01(月) 18:36:12 ID:IWRD9yRt

ここは18禁キャラ取り扱ってないんで

731 名前: no name :2013/04/01(月) 18:40:42 ID:EcffJ3eJ

KBTITカッターもよろしく

732 名前: no name :2013/04/01(月) 19:02:47 ID:183/YbH0

>>730
じゃあNSさんの書き込み阻止しなさい。

733 名前: no name :2013/04/01(月) 19:04:30 ID:DzKE0uAh

ティナ作ったのリディアの人か
セリスもティナも服装はガストラの趣味なんだろうか・・・

734 名前: no name :2013/04/01(月) 19:06:28 ID:qx5wSotZ

>>719
そう、こういうのでいいんだよ春を感じさせてくれる美少女キャラで…

735 名前: no name :2013/04/01(月) 19:14:16 ID:qSHoXcD8

>>705
自前で壁を用意するとか…無理か

正面向いたガストラのドットが長い垂れ耳のワンコにしか見えなくて
なんで帝国って皇帝だけ犬なんだろうと不思議に思っていたかつての私…

736 名前: no name :2013/04/01(月) 19:34:16 ID:vBRoClbj

鬼いちゃんといい、レイドラ壁コンボ勢は悲しみを背負ってるな

737 名前: no name :2013/04/01(月) 19:35:33 ID:UEFi9ww/

モヒカン風AIアリスは自前で壁用意してたな

738 名前: no name :2013/04/01(月) 19:36:23 ID:DzKE0uAh

新しくwikiにできた項目
両方実写の男がTOPか・・・

ガストラさん鬼畜で嘘つきでステロイダーだし
戦闘で殺したかったわ

739 名前: no name :2013/04/01(月) 20:21:11 ID:vv5SPoDW

【MUGEN】2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会Part14

740 名前: no name :2013/04/01(月) 20:33:41 ID:RilaiLlb

思ったんだけど、mugenでちづるの三籟の布陣の分身を攻撃された時
のややこしいやられとか再現できるのかな?
2003だと飛び道具判定になってるんだっけ

741 名前: no name :2013/04/01(月) 20:42:40 ID:KzU9S8gs

野獣先輩もmugen参戦か
サイクや野獣ファミリーの面々で早くもチーム組めそうだな

742 名前: no name :2013/04/01(月) 20:48:02 ID:DzKE0uAh

コメが確実にそれ系統で埋まるから
動画には使いづらそうでもある・・・

743 名前: no name :2013/04/01(月) 20:50:14 ID:vBRoClbj

ホモ自体は好きでも嫌いでもないけど
言葉狩り宜しく、1パーセント程度の共通点で
喜々として大挙してコメント埋め尽くす淫夢はマジで滅びれろ
ファミリーってなんだよ

744 名前: no name :2013/04/01(月) 21:10:46 ID:k9EiC2oY

BBA結婚してくれ
主人公(笑)
葬式
ニコ動のネタコメなんてイワシの群れみたいなもんだから今更
淫夢ネタが追加されたところでどうとも思わんぞ

745 名前: no name :2013/04/01(月) 21:11:05 ID:Ta9nQean

今年もグーグルマップの様子がヘンですな

746 名前: no name :2013/04/01(月) 21:23:38 ID:qkYwzlom

>>719
これで妹ともタッグが組めるな

747 名前: no name :2013/04/01(月) 21:42:33 ID:XqpyfbvU

俺らはせいぜいmugenの関連動画だけだし
他所にネタ持っていくバカは叩かれて終了だけど
あいつらは他人が迷惑してるのを楽しんでるから救いようがない

748 名前: no name :2013/04/01(月) 21:53:25 ID:1mZdSjsX

腐女子と同じタイプのたちの悪さ

749 名前: no name :2013/04/01(月) 22:00:21 ID:SosZw6qh

クズと言われてることに慣れてしまった奴らの成れの果て

750 名前: no name :2013/04/01(月) 22:01:06 ID:oRWtktK9

ニコニコではmugenの方が有名だとかいう謎のロジックで
本家記事にmugenの項目があるのはスルーですか?

751 名前: no name :2013/04/01(月) 22:04:29 ID:GQ3pBAgK

目くそ鼻くそを笑う

752 名前: no name :2013/04/01(月) 22:05:43 ID:DzKE0uAh

屑なら・・・

753 名前: no name :2013/04/01(月) 22:09:32 ID:RilaiLlb

mugenの話題を本家KOFの動画とかカプコンの動画とか関係の無い場でポロリとだしちゃう人は自重できないもんかね

754 名前: no name :2013/04/01(月) 22:11:37 ID:TD+3Lb3t

「運送」や「社長」はmugenネタであること忘れる人ちょいちょいいるな

755 名前: no name :2013/04/01(月) 22:14:34 ID:fqKu7hAi

あとバイトもね
これでも昔に比べたらかなりマシになったほう

756 名前: no name :2013/04/01(月) 22:18:45 ID:Dfy2uHea

先生。ゆっくりボイスはMUGENネタに入りますか?

757 名前: no name :2013/04/01(月) 22:19:10 ID:qSHoXcD8

原作詳しくないけどクイックファーストインパクトと壁が合わさったら火力が割ととんでもない事になりそうな予感

758 名前: no name :2013/04/01(月) 22:20:51 ID:OJ7kTae5

あれ?他所で迷惑かけるって意味では淫夢民とMUGEN民ってそんなに変わらないんじゃ…

759 名前: no name :2013/04/01(月) 22:26:18 ID:Dfy2uHea

>>758
変わらないというかある程度の規模を持ったコンテンツ共通の悩みたいなもんだし

760 名前: no name :2013/04/01(月) 22:31:42 ID:Ta9nQean

売人ポン引き淫売どもの巣窟だ

761 名前: no name :2013/04/01(月) 22:34:05 ID:rX6/px5h

微妙な位置なのが石油のアルカナか(確かネタ動画が先だった)
クリザの中間ネタは公式だったっけ?

762 名前: no name :2013/04/01(月) 22:38:00 ID:SosZw6qh

お前ら大会とか見てなさそうだし全盛期の頃の知識で喋ってるだろ

763 名前: no name :2013/04/01(月) 22:42:34 ID:GOdC3lYA

クリザは公式で会社で言えば課長だかなんだか書かれたんじゃなかったか。
それを中間管理職って呼び始めたのがどこかは知らんが。

764 名前: no name :2013/04/01(月) 22:49:29 ID:q4cgosf9

今日限定のキャラとかって公開してるの誰がいるんだろうか
アリ氏や乱入者氏tommy-gun氏、今日だけではないけど珍屋氏あたりは見つけたけど他にもいるんだろうか?
と言うか日本語圏じゃない作者でも限定公開とか居るのか? さすがにそこまでチェックしてる人はいないよなぁ・・・

765 名前: no name :2013/04/01(月) 23:05:10 ID:4PxM4TuA

H"氏のキャラってもうダウンロードできないん?
代理公開してたブログの飽々が消えてる

766 名前: no name :2013/04/01(月) 23:15:19 ID:mVqQkjRT

>>765
サイト移転したらしいぞ

768 名前: no name :2013/04/01(月) 23:30:19 ID:WXZ3ZCmk

1/22だかそこらで閉鎖したんじゃ?
おしまい、一区切り付けたいとか言ってたような

769 名前: no name :2013/04/01(月) 23:33:43 ID:p0Jc+Lnx

サイトはなくなったがスカドラ自体は残されてるからそこからDLするのは可能

770 名前: no name :2013/04/01(月) 23:40:50 ID:mVqQkjRT

>>768>>769
ああそうだったか

>>767
野獣先輩のAI早過ぎだろw乙

771 名前: no name :2013/04/01(月) 23:45:25 ID:4PxM4TuA

スカイドライブは残ってるのね
スカイドライブのアドレスわからんけどもうちょっと探してみるよ
ありがとう

772 名前: no name :2013/04/01(月) 23:47:26 ID:Y6Qr21yN

>>764
誰とは言えないが今日限定でP4Uキャラのアレンジ版を公開してる人が居るな
このスレの最初の方で言われてるエフェクト云々も別物だがそれっぽいのが搭載されててペルソナも搭載されてる
まぁこのキャラは不具合が無ければ後々正式公開されるかもしれないらしいけど

773 名前: no name :2013/04/02(火) 00:04:57 ID:1BbO+ug6

>>772
書き込みみてからそれっぽいと思った人のところを見て回ったけど全部からぶった
残念であった

774 名前: no name :2013/04/02(火) 00:05:03 ID:tmhI0x33

>>719
コマ投げがガード硬直も掴めるせいで
飛び込みガードから弱V2アサルトバスターが確定してまずいですよ!
コピペに頼りすぎてはいけない、はっきりわかんだね

775 名前: no name :2013/04/02(火) 00:09:14 ID:gGccHtpw

コマ投げがくらい状態つかめるって
れあどめに書いてあったんですが…

修正入りますか?(震え声)

776 名前: no name :2013/04/02(火) 00:10:13 ID:l/xzOr9E

H''氏スカドラとか持ってたっけ?

777 名前: no name :2013/04/02(火) 00:13:56 ID:yxkulytp

>>767
P2nameふいたw

778 名前: no name :2013/04/02(火) 00:51:15 ID:u701dB2V

>>776
飽々やってたのはtatsuだ。

779 名前: no name :2013/04/02(火) 00:51:30 ID:0iMAGXZ0

食らいはともかくガード硬直掴めるのはあかん
>>719
メガオプの判定が見た目より下から出てるみたい、下半身あたり

>>776
代理公開してるサイトがスカドラ作ってそれにいれてた、H''氏以外の人のも

780 名前: no name :2013/04/02(火) 03:31:58 ID:UPXajOSF

飽々の管理人はtatsu氏じゃなくて裏氏だろw
あの頃はmugenの鬼屋敷とかもあったっけ。なつい

781 名前: no name :2013/04/02(火) 06:19:35 ID:sv0SxMWU

mugenの鬼屋敷の管理人って女の子だったよな
大阪のプログラマーだっけ?
貴重なおにゃのこが・・・

782 名前: no name :2013/04/02(火) 06:25:07 ID:jSV2DBtX

違うぞ

783 名前: no name :2013/04/02(火) 06:55:18 ID:OQrGX/c8

大統領のCVは若本

784 名前: no name :2013/04/02(火) 08:02:28 ID:JFosrvxK

野獣先輩AI二つ目とはたまげたなあ…

785 名前: no name :2013/04/02(火) 08:03:02 ID:gRtPqI2t

どうせあの巻き舌な変な喋り方してるんでしょ

786 名前: no name :2013/04/02(火) 08:56:05 ID:urrUiBxq

あれを期待されてるからやらざるを得ないんだっけ?

あと普通に演技しようとすると老いが隠しきれなくなってくる頃じゃなかろうか

787 名前: no name :2013/04/02(火) 10:41:57 ID:vrraP5nl

巻き舌というかどのキャラでも変な間延びした喋り方すんのどうにかしてくんないかな
昔はそんなんじゃなかったろ

788 名前: no name :2013/04/02(火) 12:59:06 ID:QIpdBUCq

若本がマスコット化したのってあずまんがのちよ父あたりからだっけ。
それが流行になったのか格ツクやってると渋い声のぬいぐるみ的なのがちょくちょくいたもんだ。

789 名前: no name :2013/04/02(火) 13:27:57 ID:GuXH5c1M

>>787
上からそういう演技ばかり求められてるんじゃないの

790 名前: no name :2013/04/02(火) 14:40:52 ID:UZcrU+tE

声優ってアニメとかお金のために嫌々やってる人もいるからね
若本氏がそうなのかは知らないけども

791 名前: no name :2013/04/02(火) 15:44:37 ID:35DJzB7R

若本御大がああなったのは多分投稿特ホウ王国が最初
ノーマルな御大が見たい奴はアナゴくんが出る事を期待しながら
サザエさんを毎週欠かさず見るべし

792 名前: ケットシー :2013/04/02(火) 16:33:47 ID:5lwiZapX

吸血虎の紹介動画アップしました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20500531
 
 もしお時間がありましたらご意見ご感想バグ報告などいただけると
ありがたいです。

793 名前: no name :2013/04/02(火) 17:46:06 ID:pnrYdxzp

あずまんがのキャラって死門氏が作ってたけど
動かしてみるとなんというか挙動が怪しいというか未完成品のような感じがするが
あれってあ、対戦しよ〜というゲームの原作再現でああなんだろうか?

794 名前: no name :2013/04/02(火) 18:21:48 ID:/jIxTu/8

ぶっちゃけ、死門氏は古参でマイナー系格ゲーの
偉大な先駆者なんだが
キャラの個々細々はちょっとビミョーな部分があったり無かったり

795 名前: no name :2013/04/02(火) 18:47:24 ID:iZ9r7Llp

かなり昔からたくさんキャラ作ってるのに全部作りかけのままで100%完成形といえるものはひとつもないな

796 名前: no name :2013/04/02(火) 19:15:56 ID:mDdbnmZl

RPGでラスダンまで行ったらラスボス倒さず放置しちゃうタイプなのかもしれない

797 名前: no name :2013/04/02(火) 19:17:35 ID:pnrYdxzp

ああ、そういう事だったのか、察した

798 名前: no name :2013/04/02(火) 19:21:51 ID:GuXH5c1M

手は広いんだけど興味が移るのも早いって人いるよね

799 名前: no name :2013/04/02(火) 19:31:21 ID:urrUiBxq

もとむーが典型的なアニメ嫌い声優(舞台俳優本業)だっけか

800 名前: no name :2013/04/02(火) 20:33:16 ID:UPXajOSF

どこにも辿りつかない

801 名前: no name :2013/04/02(火) 20:43:28 ID:vrraP5nl

完成間近の細々とした調整になると途端にやる気が失せるのはなんでだろ

802 名前: no name :2013/04/02(火) 20:47:14 ID:u+lnGxKG

あと3ゲージ技搭載して演出調整するだけで公開出来るのに、
もう三ヶ月くらい放置してるw

803 名前: no name :2013/04/02(火) 20:53:20 ID:BUKHDH4+

自分の場合はイントロとかを作るのが好きだから全部の技作って調整した後にイントロとかカラーとか作ってるわ。
そうじゃないと超必殺技作り始めた辺りからモチベーションが上がらなくなってくる。

804 名前: no name :2013/04/02(火) 20:56:27 ID:OQrGX/c8

完成しなければクオリティが高まる可能性はあるけど、
完成すればひとまず一つの形に決着するから
その無限の可能性故の何でもできるぞ感(錯覚)とか、完成品に自信がなくて怖いとかでないの

805 名前: no name :2013/04/02(火) 20:56:27 ID:JVTLTuSJ

俺は逆に細々とした調整を続けてしまって
当初企画してた技とか導入するのが億劫になる

806 名前: no name :2013/04/02(火) 21:06:01 ID:vrraP5nl

>>804
あー、確かになんとなく納得のいかない部分を必死に工夫するでもなく時間が解決するかのごとく放置しとくことはあるね
実際それで解決することもあるにはあるけど

807 名前: no name :2013/04/02(火) 21:07:17 ID:gohhtrNH

悩んでる間が一番楽しいみたいやな

808 名前: no name :2013/04/02(火) 21:16:21 ID:gGccHtpw

AIもある程度できてからが大変なんですよねぇ。
公開できるレベルじゃないけど、watchモードで見てる分には
ってレベルになるととたんに進行速度が遅くなる。

809 名前: no name :2013/04/02(火) 21:22:38 ID:JVTLTuSJ

AIは一部調整用キャラ相手に調整して
一番いい塩梅にしたはずが
動画とかで見ると全然いい塩梅じゃない

810 名前: no name :2013/04/02(火) 21:23:54 ID:sQjLP7uN

さぁ、キャラを作ろう、と素材を集めるだけ集めて、そこで止まってるキャラがちらほら。
何で集める段階はあんなにやる気が出るんだろう。

811 名前: no name :2013/04/02(火) 21:28:37 ID:u+lnGxKG

集めた素材から完成に至ったキャラは三割未満だな。

812 名前: no name :2013/04/02(火) 21:44:48 ID:gGccHtpw

IXです。とある先輩のAIを公開しました。初公開です。

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106

今後は、切り替えしと壁コンの実装したら更新する予定です。

813 名前: no name :2013/04/02(火) 22:09:49 ID:J3Bj2GcO

>>794-796
やっぱ同じように思っていた人が居たか。
あと少しずつ手直ししたらって思うところある。

814 名前: no name :2013/04/02(火) 22:11:33 ID:UZcrU+tE

よくある東方の〜アレンジってsffの座標とかairとか誰かのキャラのコピペしてるのかね?
東方じゃなくてもすでに存在してるキャラの別アレンジ作る時
とかも一から全部やるのかどうか、そういうのを作っている製作者達はどうやっているのか気になる。

815 名前: no name :2013/04/02(火) 22:24:38 ID:JVTLTuSJ

なんで東方が出てきたか知らんが
改変だったら元キャラのairそのまま使えばいいがな
SAEとかならアニメーションごとコピペ出来るし

イチから作るなら自分で手作業で軸合わせする
SAEとかFFなら中心点や軸を合わせてくれる機能あるから地道に頑張る

816 名前: no name :2013/04/02(火) 22:57:49 ID:vrraP5nl

原作再現のための中心軸調査という苦行

817 名前: no name :2013/04/02(火) 23:11:29 ID:BUKHDH4+

手本にするのが改変OKならReadMeに転用を記載してそのまま使うとかでいいんじゃね?
改変NGなら1から自作するのが無難。

誰かのSFFを転用すると製作者のオリジナルドット絵とか手直しされたドット絵が
入っていてもまず気づかないから、そこから転用がばれることがある。
改変を嫌う人の場合、ドット絵に目印を付けてるとか聞いたこともあるしな。
前スレ辺りの13京の神塵ドット絵の件も誰かのSFF転用して元の製作者の
オリジナルドット絵と気づかなかったんじゃないかと思うわ。

818 名前: no name :2013/04/02(火) 23:22:41 ID:GuXH5c1M

改変でもSFFは1から構築するなぁ
大体スプライトパレット整理の都合で

819 名前: no name :2013/04/02(火) 23:46:21 ID:NjatOV8G

>>792>>812

>>764
海外だと手書きのドラゴンボール勢作ってるBalthazar氏がブウ公開って4月馬鹿ネタやってたみたいね
この人は去年は4月1日にMr.サタン公開してたと思う、限定公開ってわけじゃないけど

820 名前: 斑鳩 :2013/04/03(水) 00:04:21 ID:nnIZ2qlL

オズワルド(KOFXI仕様)を公開しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

AIはまだ入ってません。

821 名前: no name :2013/04/03(水) 00:26:17 ID:NmX99iLU

主人公は波動昇竜に見せかけたガチインファイトタイプって最近よく見る気がする

822 名前: no name :2013/04/03(水) 00:38:34 ID:Zlh9/7Wn

ラグナとかハイドとか?
はぁとは波動ないけど
フィリアとかも一応飛び道具あるけど基本的にJHPでごり押しするキャラなんだっけ

823 名前: no name :2013/04/03(水) 00:45:43 ID:88qngNx5

主人公にとっての重要度が昇竜>>>>波動くらいになってる印象

824 名前: no name :2013/04/03(水) 00:49:19 ID:odq5JKFC

何か凄いのが来たな。
これも一種の主人公か・・・・・・。


825 名前: no name :2013/04/03(水) 00:50:16 ID:pxuGj88B

アルカナの波動昇龍系は基本飛び道具ないな(アルカナ技除く)
エルザは波動で聖水投げるけど普遍的な飛び道具の使い方とは違うし

826 名前: no name :2013/04/03(水) 00:53:00 ID:NmX99iLU

>>824
これだけネタ拾えるぐらいモバマスやってて
しかもこのクオリティのキャラ手描きで作るとか
この人絶対廃人だw
俺はMUGENやる暇ねーしw

827 名前: no name :2013/04/03(水) 01:11:40 ID:L6MV6VN3

コブラじゃねーか!w

828 名前: no name :2013/04/03(水) 01:30:13 ID:OPMzr1m7

>>820
乙です
とりあえずKOF11攻略Wikiと見比べて気になった点をいくつか
2P以降のカラー
「Q」を違うボタンで連続で出すと先に出した側が後に出した側の物に軌道が変わるっぽい、X版が絡んでいた場合上昇高度も変化?
また、異なるボタンの「Q」を連続で出しているとカードが上空で回転したまま落ちて来なくなる事が稀にあるようです
「ハート」がwikiでは飛び道具を跳ね返すと書かれていますが跳ね返せないようです
DHQ氏いっとれさんに「A」を裏当てのような形でヒットさせて切り落としにまで派生した場合に
切り落とし部分がヒットしなかったのかいっとれさんが空中から落ちて来なくなった事が二度ありました
「クラブ」がwikiでは隙が小さい(派生版限定?)と書かれている割に隙が大きい気がします
そのためか連続技表にある「10→Dクローバー→A→JOKER」もできなさげ
「スペード・ハート・ダイヤ・クラブ」のため中、相手の飛び道具を跳ね返せず、その代わり無敵になっているようです
フラッシュでしたっけ…
wikiが間違ってたり家庭版とアケ版の差だったり私の勘違いだったりするかもしれませんが

829 名前: SAIKEI :2013/04/03(水) 01:47:49 ID:T+XEvRUh

ユダ更新です。
今回の更新で原作の仕様はほぼ全て導入しました。(一部だけアレンジ)

http://www1.axfc.net/uploader/so/2854879.zip?key=juda
本体データ

http://www1.axfc.net/uploader/so/2854885.zip?key=juda
スプライト、サウンドデータ

微妙に作りかけのAI記述がありますがまだ完成には遠いです。

http://31kei.blog88.fc2.com/
意見や報告などはこちらでお願いします。

830 名前: no name :2013/04/03(水) 01:56:21 ID:pxuGj88B

>>824
戦闘ものに向いてそうなのあさんがいないな…現状声ないからしょうがないか

831 名前: no name :2013/04/03(水) 02:01:57 ID:OPMzr1m7

>>829
乙です

>>821
テリータイプ?

832 名前: no name :2013/04/03(水) 07:06:52 ID:CUlYzndl

>>812
田所さん本体、2日に更新されてるんですがそれは大丈夫なんですかね?

833 名前: no name :2013/04/03(水) 07:22:17 ID:bsh0nJSr

今日からしばらくみてれぅが使えなくなるのか
結構不便だ

834 名前: no name :2013/04/03(水) 07:27:25 ID:nt53EGIv

っつーか何でみてれぅでMUGEN検索できるんだろ
確か名無しの誰かが頼んだったけかな

835 名前: no name :2013/04/03(水) 09:49:33 ID:z4AvEqdE

>>821
アカツキとかそうだな
飛び道具微妙で接近戦の鬼

836 名前: no name :2013/04/03(水) 10:49:32 ID:eO3NVLU0

>>832
本体の更新とあわせてver1.00公開しました(小声)
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106

837 名前: no name :2013/04/03(水) 13:04:51 ID:2Gkj/BgQ

潰し合い動画、いつの間にか最終回が投稿されていた……

838 名前: no name :2013/04/03(水) 14:51:00 ID:x/xnXBBw

>>824
ストライカータイプはやっぱり高性能なキャラになるんだな

839 名前: no name :2013/04/03(水) 16:43:33 ID:Ide0fKA9



【MUGEN】途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権Part4


【MUGEN】途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権Part5


【MUGEN】途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権PartFINAL

こんにちはsightです
まとめて最後まで上げたので宣伝
シンプルな大会なのに意外と大変でした

840 名前: no name :2013/04/03(水) 18:42:04 ID:bsh0nJSr

>>838
商業でもバランス崩壊の一要素だから…
標準システムでストライカーあるゲームはKOF99ぐらい制約多くしないと
あっちゅう間に無法地帯になりかねん

841 名前: no name :2013/04/03(水) 18:45:14 ID:QX0P1kaW

本体とサポートで同時攻撃可能ってのは本当に強いよなぁ
遅い飛び道具にしろ設置にしろストライカーにしろ

842 名前: no name :2013/04/03(水) 18:47:13 ID:mtuEvqkv

というか高性能かどうかDL出来ないのに何故分かる
紹介で事細かに性能が解説されてる訳でも無いのに

最近でストライカーといえばくぱぁとかか

843 名前: no name :2013/04/03(水) 19:02:43 ID:pxuGj88B

コマクとダガールはmugen動画だと働いてる印象がない

844 名前: no name :2013/04/03(水) 20:07:06 ID:hl3tl0/s

AI作成を生放送で流そうかと思ったけど
あまりにも地味な作業が多すぎてやめた

845 名前: no name :2013/04/03(水) 20:42:23 ID:Vacd8t+R

ハロヴェリ氏の杉田Pどっかで見たことあると思ったら、黄金夢想曲の戦人か
よくみたら顔以外結構そのまんまだな

846 名前: no name :2013/04/03(水) 21:13:34 ID:r+YVqwLj

>>842
いやあハリセンは強敵でしたね・・・

飛び道具にやらせたらまずいことをストライカーにやらせるとヤバいのは
わかるはずなんだがなぜストライカーはなんとなく強くなる傾向にあるのか

847 名前: no name :2013/04/03(水) 21:23:55 ID:nusXya/v

それは単にバイアスがかかっているだけで
飛び道具のが遥かに数が多いんだし
飛び道具のがヤバイ性能多いと思う

848 名前: no name :2013/04/03(水) 21:25:05 ID:QX0P1kaW

ストライカーは共通システムとしてある事が多いから
みんな使用可能なら問題ないよね!って考えなんじゃね?

849 名前: no name :2013/04/03(水) 21:26:12 ID:Zlh9/7Wn

パラソールはストライカー呼ぶけど中堅くらいだな
火力と機動力が最低レベルだからだろうか

850 名前: no name :2013/04/03(水) 21:45:37 ID:HfJDzxRk

いやあのゲーム全員ストライカー呼べるじゃん

851 名前: no name :2013/04/03(水) 21:54:40 ID:S+Lx5RV7

>>845
黄金夢想曲とかアルカナみたいなD4格ゲー辺りを素体にしてるのが多いんじゃないかね。
春香(メテオ&キサラギのやつ)はシャルラッハロート、真は鼓音、しまむらさんとちゃんみおははぁと、
杏はアンジェリア、姉ヶ崎はシャルラッハロート&リリカくらいしかわからんわ。
まぁどっちにしてもD4サイズの描き替えとか良くできるなって感じだわ。

852 名前: no name :2013/04/03(水) 21:55:06 ID:pxuGj88B

ストライカーってかアシストじゃないのあれ

853 名前: no name :2013/04/03(水) 22:02:22 ID:Zlh9/7Wn

>>850
いやアシストじゃなくブラックイーグレット隊の方
まぁ共通システムでもあるけど

854 名前: no name :2013/04/03(水) 22:25:14 ID:jQzvOmrk

技術力高い人って共通して最後まで完走しないよね

855 名前: 斑鳩 :2013/04/03(水) 22:29:25 ID:nnIZ2qlL

'98勢・XI勢全員、京('02UM)、霜('02UM)を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

オズワルドにデフォAIを搭載しました。
後のキャラは崩れ落ちダウンの修正、'98勢のエキストラモードのバグ修正、霜のP投げを必殺技に昇格など。

856 名前: no name :2013/04/03(水) 22:34:35 ID:jx9FaD5p

監禁少女AI2個目か

857 名前: no name :2013/04/03(水) 22:40:06 ID:QX0P1kaW

>>855
乙でござる
テキストの10とJのコマンドが逆でござる
それと先生、(ロイヤルストレート)フラッシュなのは10・J・Q・K・Aの方であって
♠♥◆♣はストレートにはなってもフラッシュ(同じマークが5枚)にはなりえないんじゃないでござろうか?

858 名前: no name :2013/04/03(水) 22:42:53 ID:4GSPnm8Z

その口調、いかが致した?

859 名前: no name :2013/04/03(水) 22:52:47 ID:QX0P1kaW

気分にて候

860 名前: no name :2013/04/03(水) 22:56:06 ID:OQzKcUsw

>>846-847
ストライカー系のシステムは本体側の動作が無いことも多いんで
危なくなったらとりあえず擦っとけば大体相打ち以上にできるってのはありそう
飛び道具だと1F発生保障ってのはまず見ないからね
>>855

そういえば02UM版K'のヒートドライブがなんでも判定になってるっぽいけど
原作でもこうだっけ?

861 名前: 斑鳩 :2013/04/03(水) 23:11:09 ID:nnIZ2qlL

>>857>>860
修正しました。
まさか追撃制限用の記述が抜けてたとは…

862 名前: eurota :2013/04/04(木) 01:02:32 ID:uKPSC+Cn

こんばんわ、前回の更新から随分時間があいてしまいました。

DHQ様作「SF4風アレンジ愛乃はぁと」外部AIを更新しました。
必殺きっくの使用条件に、私の記述ミスによるバグが存在したためその修正と、
保留状態にあったセービング周りを整理しています。
また、明確なバグの修正をしたので、これから動画等に使う予定のある方がいらっしゃいましたら、こちらを使っていただけると助かります。
よろしければ、どうぞご利用くださいませ。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/254/AI_eurota.zip

863 名前: no name :2013/04/04(木) 01:23:22 ID:m7Cf5tOK

>>862乙です
bey氏のゼニア最新版にAI対応してください!何でもしますから!

864 名前: no name :2013/04/04(木) 01:28:20 ID:n3j1tPSw

ホモは○ねよ
自分でAIつくればーか

865 名前: no name :2013/04/04(木) 03:42:22 ID:wIZxasYp

深夜にこんばんは、IXです。
日本破壊結社NHK氏の一休のAIを公開しました。

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106

あとこっそりYJSNPIのAIを更新しました。

866 名前: eurota :2013/04/04(木) 11:22:01 ID:uKPSC+Cn

sage忘れた…申し訳ない。
>>863
はぁとのテキスト内でも書いたのですが、リアル事情的に厳しめな状況なので、
もちょっと待っていただけるとうれしいです。
できましたら、またこちらで宣伝させていただくと思うので、その時はよろしくお願い致します。

867 名前: no name :2013/04/04(木) 11:45:12 ID:+OvRZH0p

アルカナはLMいつ出るんだよ…

868 名前: no name :2013/04/04(木) 18:26:00 ID:b74RH490

全員の抱枕が50枚売れたら

869 名前: no name :2013/04/04(木) 18:33:56 ID:vAulpw8Q

ラブマでコンパチでいいからキャラ増やさんかな

870 名前: no name :2013/04/04(木) 18:35:09 ID:o7x3apJg

結局スパ4って追加キャラ有るの?

871 名前: no name :2013/04/04(木) 18:45:59 ID:i+/zKKZa

>>869
PVでパラセが出てるからパラセが増えると聞いたこともあるが、あのキャラ調整まず無理なんじゃねと思うよな。
まぁスコアアタックとかタイムアタック用のボスキャラだろうけど。

872 名前: no name :2013/04/04(木) 18:46:34 ID:9Madgl2m

このタイミングであてるパッチならおそらく有料だろうから来るんじゃないかって予想はあるけど
公式からの情報はなーんも
ただ、アンケートの内容に「システム」があるからスパ4がはじめてのシステム調整に手を出す可能性

873 名前: no name :2013/04/04(木) 19:50:23 ID:0oqzhGhs

センチ氏ってAIレベル12にインチキ動作用って書いてるキャラ何体かいるけど
あれってノリでインチキってかいてるだけなのか、本当に普通じゃ出来ないことやってるかどっちなの?

874 名前: no name :2013/04/04(木) 20:06:25 ID:vAulpw8Q

>>870
知るかよ
というかここで聞いてどうする
公式ブログか本スレ行けば確実だぞ

875 名前: no name :2013/04/04(木) 20:16:51 ID:HYRef6s9

流し読みしてたらパラセがスト4にでるかと思った

876 名前: no name :2013/04/04(木) 20:51:38 ID:jSVEvBxQ

パラセ「可愛いわね……欲しい///」

ブランカ「!?」
ルーファス「!?」

877 名前: no name :2013/04/04(木) 20:57:56 ID:9Madgl2m

もうジュリさんが無差別良い体テロしてるから

878 名前: no name :2013/04/04(木) 21:19:58 ID:V2yo5+6Q

MUGEN関係ファイルうpろだ消えたんか

879 名前: no name :2013/04/04(木) 21:43:13 ID:YY5LPskP

何かの祭りが原因といえどMUGEN動画が総合ランキング11位とはびっくり

880 名前: no name :2013/04/04(木) 21:48:12 ID:jSVEvBxQ

何かというか、アイマス主人公の誕生日
ハロヴェリさんは毎年この日に春香更新してる

動画の内容は割と春香と関係薄い(更新はしてけど)ので
普通に内容が評価されてるだけだと思うけどな

881 名前: no name :2013/04/04(木) 21:50:03 ID:b74RH490

動画観て思ったが
そういやコブラはmugenにいないのかな

882 名前: no name :2013/04/04(木) 22:01:41 ID:CarInq6C

>>881
一応いるけどボイスやSEは無い

883 名前: no name :2013/04/04(木) 22:12:12 ID:tPEwk9m9

一応2体いる事はいるっぽい
格ゲー出演したコブラっていうと一応マッスルファイトの個人公開キャラでいたな

884 名前: no name :2013/04/04(木) 22:16:50 ID:b74RH490

>>882
済まぬ・・・ WIKIで無いと勘違いしてしまた
でもボイスとか無いと寂しいな、

885 名前: no name :2013/04/04(木) 22:33:41 ID:0oqzhGhs

mugenだと大盛りの時に地面にサイコガン撃って勝ったとき英語喋るコブラみたきりだ

886 名前: no name :2013/04/04(木) 22:40:08 ID:sBQa04Hg

最近動画の上に「○○○wwwwwwwwww」って広告?が多くてUZAI

887 名前: no name :2013/04/04(木) 23:19:41 ID:jSVEvBxQ

我慢しなさい

888 名前: no name :2013/04/04(木) 23:26:14 ID:O/5Z9Od4

我慢しろぉ・・・

889 名前: no name :2013/04/04(木) 23:33:39 ID:J5yvn0UZ

ヴァイパーの通常投げか
兵器が強い人って印象だがあの腹パンはめっちゃ痛そう

890 名前: no name :2013/04/04(木) 23:55:52 ID:YY5LPskP

原作では強いのにMUGEN動画じゃあまり活躍しないキャラって花京院とフォクシー以外だれかいるかね

891 名前: no name :2013/04/04(木) 23:57:32 ID:jSVEvBxQ

wikiの原作ゲームの強さの記事をじっくり読んで
自分で活躍してねーなと思ったキャラ選べ

892 名前: no name :2013/04/04(木) 23:59:14 ID:jBDaQXeK

>>890
むしろボス以外の原作強キャラがMUGEN動画で活躍してるほうが珍しい。

893 名前: no name :2013/04/04(木) 23:59:44 ID:KpmZ6vyi

咲夜さんとか

894 名前: no name :2013/04/05(金) 00:01:12 ID:XYapukFe

春ユンとかカプエスのブラサガとか

895 名前: no name :2013/04/05(金) 00:06:17 ID:QNp5mk0H

スパ4のセスは原作だと蛇蝎のごとく嫌われるクソキャラ扱いだが
mugenだとなんとなくネタ扱いになってた気がする
成長トナメでしか見たことないけど

896 名前: no name :2013/04/05(金) 00:15:16 ID:O6g0UD7W

ニコmugenじゃ「相手しててうぜえ」って嫌われ方はないしな。

897 名前: no name :2013/04/05(金) 00:16:04 ID:ZcvNYhTq

メルブラの秋葉とか、原作のウザさをmugenで見たことがない

898 名前: no name :2013/04/05(金) 00:23:54 ID:rtcLzcPT

そもそも今挙げられたキャラたちは
原作で嫌われるほど強かったバージョンの再現が居ないもしくは
その行動してくるAI無いよね
咲夜はガークラしないしブランカは前キャンしないし花京院は結界コンボしないし

899 名前: no name :2013/04/05(金) 00:26:13 ID:YYYkX33r

そりゃ動画で見るだけなのとP操作で相手にするのとじゃ全然違うだろう

900 名前: no name :2013/04/05(金) 00:32:23 ID:aV2xLKCr

なんかするたびに挑発してきたら
うぜえwww と動画コメに書いても許さ・・れる?

901 名前: no name :2013/04/05(金) 00:32:54 ID:YUUivHl6

AIが相手ってのが一番でかいと思う

902 名前: no name :2013/04/05(金) 00:33:14 ID:3DCnN2E8

mugenに存在自体しない初代チップ
後に生み出す世紀末ゲーより遥かに世紀末なゲームのトップ

903 名前: no name :2013/04/05(金) 00:37:36 ID:rtcLzcPT

挑発までされると確かに台パンものだが
原作で強キャラで嫌われるってのは同じ土俵で戦ってるはずなのに
一回読み負けたら死ぬとか、こっちがガン不利な択通したのに死なないとかそういうのだからなぁ
MUGENなら相応のキャラ出してくりゃ良いだけだっていう

904 名前: no name :2013/04/05(金) 00:48:27 ID:8V1jHR2s

>>902
今も公開してるかはわからんが初代チップいたぞ

905 名前: no name :2013/04/05(金) 01:15:36 ID:uhhZf2wq

「相手しててうぜえ」って類の書き込みなら割と最近にもこのスレで見た気がするが
AIレベル下げればいいだろ、対戦しなきゃいいだろとフルボッコにされてたが

906 名前: no name :2013/04/05(金) 01:15:40 ID:SPg5HFMa

EFZで神奈より瑞佳の方が評価されてた事もあった気がする
確かに強キャラだけどゲームバランス度外視してプレイアブル化されたラスボス以上って事はないと思うの

907 名前: no name :2013/04/05(金) 01:28:48 ID:3E2Uj/PB

黄龍と斬鉄ってどっちのほうが強いんだろ

908 名前: no name :2013/04/05(金) 01:43:15 ID:V0Vps9xC

しゃがみが無いし大振りだし斬鉄のが有利かもしれない
飛び道具地獄は気合で

909 名前: no name :2013/04/05(金) 01:55:40 ID:HGd02xm5

黄龍は変技ノ構ヘで永久無敵になれるから最初に削ったらあとはそれだけで勝利

910 名前: no name :2013/04/05(金) 01:58:37 ID:rtcLzcPT

だが最初の触り合いで斬鉄が触ったら永久だぞ

911 名前: no name :2013/04/05(金) 01:59:22 ID:mqNGkQ21

レイドラは最初に削ったらあとはずっとバクステしてたら勝利なんだろか
バクステに先行入力なんて効かないだろうから人操作では現実的じゃないが

912 名前: no name :2013/04/05(金) 02:02:37 ID:zm1OawIe

開幕永久無敵になってひたすら斬鉄が根負けして隙を見せてくれるのを待つ黄龍と
黄龍が根負けして永久無敵を解除するのをひたすら待つ斬鉄の根競べゲー

913 名前: no name :2013/04/05(金) 02:09:06 ID:Lrk/VGKr

やっぱ完全無敵技ってクソだわ

914 名前: no name :2013/04/05(金) 02:30:03 ID:V0Vps9xC

変技ノ構ヘの存在忘れてたわ・・・勝ち目無いな
オリジナルゼロのストライカー召還も完全無敵だねそういえば

915 名前: no name :2013/04/05(金) 02:34:03 ID:ZcvNYhTq

ボスならいいのよ、一発ガークラでクリティカルワイヤーでも全画面でもガー不でも無敵移動に隙がなくてもSTGでも
ボスならね

916 名前: no name :2013/04/05(金) 04:26:46 ID:r7BxROsx

ここはmugenだ、慣れろ。
できないなら商業格ゲーへ回れ右

917 名前: no name :2013/04/05(金) 06:13:22 ID:LQ1xL8aG

イグニスのMAX2は無敵だろうと判定さえ存在してれば発動するけど、MUGENだと完全再現は難しいな

918 名前: no name :2013/04/05(金) 08:02:24 ID:SjFgh3Bt

無敵中の動作や演出を強制的に中断なんてさせたら絶対ロクなことが起きないから再現されなくていい

919 名前: no name :2013/04/05(金) 12:40:45 ID:4yoRlHvm

>>910
開幕の位置から永久に入れる力斬鉄なんていねえ
剣質技なら出来るがガードされたら死ぬ

920 名前: no name :2013/04/05(金) 12:46:51 ID:GKRFYKBO

ちょっと違うけどCTアラクネはアンリミより通常版のが強いんじゃないかって言われることがあったな
烙印消費が爆速なのと移動の癖があって
あと基礎性能がCSのままだったアンリミツバキとか

921 名前: no name :2013/04/05(金) 14:17:22 ID:8lIlLvtY

トキは人対人とAI対AIで強みが全く違ってくるキャラだな

922 名前: no name :2013/04/05(金) 14:51:54 ID:LCQDooJC

それは結構前から言われてるような

原作弱キャラのほうがmugenで活躍するなんて
よくある話
特に原作では事故待ちor入力が難しいけど高火力キャラは
かなり強くなる印象

923 名前: no name :2013/04/05(金) 16:55:35 ID:bxxuNWoG

AI相手じゃ崩しの強さなんか関係ないもんな
連ガにならない固めなんかも即切り返されるし
無敵技で割り込むのがダメージソースの半分みたいなときもある

アレクのハイパーボムなんかも割り込みでしか使えないから、AIじゃなきゃ、そうそう決まらない

924 名前: no name :2013/04/05(金) 17:47:50 ID:/EFx7kZg

まぁAIも最初っから完璧にガードする記述が天から降ってきたわけじゃないという事で

925 名前: no name :2013/04/05(金) 17:52:57 ID:TO5yoxWh

AI作ってるのは「人」なんですよ

926 名前: no name :2013/04/05(金) 17:57:07 ID:HUsZXJD2

流石にガード記述に関しては進歩したってより譲歩しないのが主流になっただけじゃないかって気がするが

927 名前: no name :2013/04/05(金) 18:23:23 ID:GKRFYKBO

つっても人見たいに崩れてくれるAIとかどうすればって感じじゃね?

928 名前: no name :2013/04/05(金) 18:35:48 ID:4yoRlHvm

ふつーに凝らずにAIガード記述書くと
立ち下段とか屈中段とかガードディスト不十分とか
そういうトリガーの穴突いた攻撃じゃないと崩せないようなのになるからなぁ

929 名前: no name :2013/04/05(金) 18:51:14 ID:kita99vL

中段を程よく食らうようにする
・ガード中の立ち←→屈みの遷移にrandomを噛ませて反応を遅延させる
・20〜60フレーム前の相手の状態(立/屈/空)をvarで保持しておいて、
 それをもとにガード(立ち/屈み)を決める
・↑だけだと20フレーム未満の中段を必ず食らうので、学習か乱数で立ちガも混ぜる

表裏を程よく食らうようにする
・20〜60フレーム前の相手の状態(正面/裏)をvarで保持しておいて(ry
・ガードを直接120に飛ばすのではなく、varでガード方向決定して
 その方向に歩かせる。後ろ歩き中にinguarddistなら120に飛ばす
 前歩きしてたらそのまま食らう

結局、現在のフレームを見て行動決めてるのが一番の原因。
過去の情報を持って、それに対して行動するようにすればぐっと人間らしくはなると思う

930 名前: eurota :2013/04/05(金) 19:04:03 ID:qsfJ7rA6

甘くするとワンパターンで崩れちゃうし、きつくするとガンガードになってしまいますもんね。
人のように反応させるのは凄く労力がいるので、自分はある程度幅を設けたら適当な暴れさせる形で調整しています。

貴重な休みを丸一日AI作成に充ててしまったら、なんか吹っ切れたきがする。
こんな気持ちで試験に臨むなんて初めて。
もう何も怖くない。

というわけで、bey様作「アレンジゼニア・ヴァロフ」外部AI更新しました。
bey様もおっしゃっていた通り、本体性能に大きく変化が加えられているため、個人的には最新版のものの使用を推奨させていただきます。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/255/Zenia_eurota.zip

そして何でもするって言ったそこの君。
さぁ、早くはぁとがブラックはぁとにお持ち帰りされてイヤンウフンな薄い本を書く作業に入るんだ(必死)

931 名前: no name :2013/04/05(金) 19:10:31 ID:eIxRpMT9

レベル下げれば立中段と登り中段は食らうように
一応してるけど、一回もそんなレベルで使われてるの見たことない

932 名前: no name :2013/04/05(金) 19:23:37 ID:kita99vL

レベル下げればいい動きするのに初期レベルがバリバリ超反応のAIは勿体ないなと思う
使う側は基本的に初期レベルが製作者の使ってほしいレベルと考えるし

933 名前: no name :2013/04/05(金) 19:37:37 ID:4C6cnGGs

基本的に初期設定されてるレベルか最高レベルの2択だな
どうしてもそのキャラとやりたいって時でもないなら

934 名前: no name :2013/04/05(金) 20:01:34 ID:eIxRpMT9

>>930
乙、死亡フラグを立てるなw
冗談でも現実ダメだった時に後悔するぞ

それはそうと、次は冴えプリとアカツキカズヤとエルザだね(ニッコリ

935 名前: no name :2013/04/05(金) 20:39:59 ID:LevDs3Yk

引退したはずのあの人が…?

936 名前: no name :2013/04/05(金) 21:43:23 ID:ppg+sAF+

maruhen氏のサイトって入れる? 対策ソフトがブロックして入れんのだけど、良くある過剰ブロックかな?

937 名前: no name :2013/04/05(金) 22:04:27 ID:cDQsgBBm

普通に入れたよ。

938 名前: no name :2013/04/05(金) 22:17:40 ID:2Im1vI/f

蜂百合です

Ina様作クラリーチェ用AIを公開しました
今回アルカナは風固定です
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

939 名前: no name :2013/04/05(金) 23:52:33 ID:tZBupJ6J

ゲージ当身で使いやすいって言うとどんな性能だろうか
やっぱ当身成功してから暗転する方がいいのかね

940 名前: no name :2013/04/05(金) 23:56:14 ID:aV2xLKCr

ろ。ロメオさん・・・

941 名前: no name :2013/04/06(土) 00:05:24 ID:AmUbAfxt

暗転中に自分だけ高速で前進するとか!
いっそ全画面判定とかどうよ?!

普通に最近だと当身失敗したら普通の攻撃が出るっての
よく見る気がする

942 名前: no name :2013/04/06(土) 00:18:35 ID:Kcf54GGm

全画面当身ってもはや当身でも何でもないよな、飛び道具を取ったら相手がワープしてくるヤツもそうだが
引き寄せ投げというべきか

943 名前: no name :2013/04/06(土) 00:19:59 ID:WYH3WER3

>>938


上段攻撃も中段技も使い分けの必要なく1つの当身で対応してくれるってだけで超使いやすいと思うけどね
これで発生が遅かったり持続が短すぎたりしなければ超便利

944 名前: no name :2013/04/06(土) 00:30:54 ID:fBh9CmB1

ゲージ当身で使いやすいと言うとディズィーのEXネクロ怒った場合じゃないかね。
発生早い、成立しないとゲージ消費しないとか色々凄い性能だった気がする。

945 名前: no name :2013/04/06(土) 00:36:38 ID:cxVPFdgq

>>942
まぁでも一応、相手が攻撃判定出してる必要があるんだから
当身は当身だろう

オロチ以来、格ゲーにおいて全画面判定は珍しくなくなってきたが
流石に全画面当身はMUGENでしか聞かないな

946 名前: no name :2013/04/06(土) 01:13:28 ID:GhnO1rEC

>>938
飛鳥AIの中身が可莉奈AIになってたぞ

947 名前: no name :2013/04/06(土) 01:19:36 ID:6bdhFEyk

>>946
ご指摘ありがとうございます
あげなおしました

…なぜこのようなミスをしたのか

948 名前: no name :2013/04/06(土) 01:31:43 ID:cxVPFdgq

うんまぁよくあるよくあるw
古い方のファイルロダにおいてたりね

それはそうとファンブレ稼働したがひっどいなアレ
ありゃ流行らんわw

949 名前: no name :2013/04/06(土) 03:45:36 ID:M2BAsb/r

そういやアーケード版も紅莉栖と梨深使えるの?

950 名前: no name :2013/04/06(土) 04:31:22 ID:Xne5oM7j

初速x = 10、毎フレーム 0.8 の減速がかかる飛び道具が
距離z = 30 に到達するまでの時間(フレーム)ってどういう計算で求まる?

1フレーム目:10
2フレーム目:10+10*0.8=18
3フレーム目:18+8*0.8=24.4
↑こんな感じの動きになる

951 名前: no name :2013/04/06(土) 05:06:00 ID:Kc0Qe7nx

格ゲーは中下段とか表裏で崩すだけが崩しじゃないと思うよ

952 名前: no name :2013/04/06(土) 06:29:28 ID:ih18/DhH

>>950
かっちり式を書こうとすると対数が出てくる気がする
等比数列の和の公式でも使えばええんでない

953 名前: no name :2013/04/06(土) 06:40:35 ID:YEKcyuGI

はえ〜すっごい知的な会話…
等比数列とか久々に見たわ

954 名前: no name :2013/04/06(土) 08:02:56 ID:AmUbAfxt

それ毎フレーム加速してるから
初速じゃ無くて加速度じゃね
初速だったら毎フレーム0.8かければ良いだけじゃね

955 名前: no name :2013/04/06(土) 08:24:10 ID:9sZStKpr

ゲージ当身だと02UM香澄の葛落としとかBBハクメンの雪風とかよく使われてるけど
そんな特別なことしてる感じはないなぁ

956 名前: no name :2013/04/06(土) 08:43:52 ID:bCZfePdn

>>950
Ceil(Log(公比,-(距離/初速*(1-公比)-1)))
多分こんな感じで出てくる
その例を使うと
Ceil(Log(0.8,-(30.0/10.0*(1-0.8)-1)))
で5が出る

957 名前: no name :2013/04/06(土) 09:02:19 ID:kTNqyZcc

>>939
真っ当な格ゲーで考えれば香澄の葛落とし02UM辺りは相当使いやすい部類

958 名前: no name :2013/04/06(土) 09:06:04 ID:/PpoqfyS

全段とれる、発生早い、リターンでかい、リスク少ない、暗転前から当身判定が出る
こんな感じ?

959 名前: no name :2013/04/06(土) 09:22:16 ID:/Mte+krr

>>958
あとは持続が長いとか発生前から無敵とかだな

それを調整するなら当て身投げ判定出る前の無敵を無くして
当て身投げの判定発生を7Fぐらいにすると超反応で使いにくくなってかなり弱くなる
逆にいうと判定発生が7Fでもそれまで無敵なら発生の遅さはAI戦ではそこまで影響ない
あと暗転前に判定でるってのは人操作での対戦ですさまじく影響が大きいだけで
AI同士の対戦じゃほとんど意味が無いな

960 名前: no name :2013/04/06(土) 09:25:58 ID:kTNqyZcc

>>958
02UM葛 ダメージはそんな高くないけど他は大体当てはまってるな
持続も中々長かったはず
発生前暗転無いのに当身見てから小足余裕でした現象とか起こすし

自分のキャラに搭載したゲージ当て身は威力に全振りしたせいで
AIでも碌に使いこなせない性能になってしまった
全段取れて威力7割強だけど 体力4分の1以下の発生前9F持続13F程度無敵無し

961 名前: no name :2013/04/06(土) 09:57:14 ID:WYH3WER3

人操作前提の話なら当て身技のコマンドが竜巻コマンドで出るか逆ヨガコマンドで出るかってのも割と大きな差になるな
基本的に当て身技はキャンセルとかから出すわけにいかないから
コマンド入力にかかる時間がそのまま当身が出るまでにかかる時間に上乗せされる事になるんで
ただし発生保証があるor極端に発生が早くて固めや起き上がりへの技重ねに対する切り返しにも使えるような当身は例外
ダウン中やガード中にコマンド入力しておくって手が余裕で使えるからコマンドが長めだろうと関係なくやたら強くなる

962 名前: no name :2013/04/06(土) 12:20:38 ID:JfIS9EYa

>>949
アケで出した方の会社が権利持ってないから出せないんだと

963 名前: no name :2013/04/06(土) 12:24:19 ID:9sZStKpr

そういやファンブレ稼働日やったわ
インストにシステム書いてないから理解度全然たりなかったがラスボスまではいった
CPU戦で触るだけでもある程度楽しめるゲームって結構頑張ってんだなぁと思った

964 名前: no name :2013/04/06(土) 13:47:16 ID:/PpoqfyS

前クリしても「プレイしてくれてありがとう!」みたいな画面しかでなかったんだけど
あれストーリーとかないの?家庭用やれってこと?

965 名前: no name :2013/04/06(土) 17:39:40 ID:1M2Ha6yn

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、46

966 名前: no name :2013/04/06(土) 18:43:39 ID:EtIrVQsU

OR式使ってみたいけど、アレ難易度高い
ただ、もっと評価されるべき

967 名前: no name :2013/04/06(土) 19:39:34 ID:KoCScjC7

完結した大会動画を削除したり開催中の大会が終わってないのに新しい大会を始める投稿者がいるらしい

968 名前: no name :2013/04/06(土) 19:41:12 ID:w6HbDFfJ

あっ、そっかぁ

969 名前: no name :2013/04/06(土) 20:01:55 ID:MYBg+sDF

>>967
後者はともかく前者って問題あるか?
残して欲しいとは思うけど、古いのはすっきり消したいんじゃないの?

970 名前: no name :2013/04/06(土) 20:14:58 ID:KoCScjC7

>>969
まぁ容量が足りないとか言う理由だったからまだいい
ただこの投稿者、開催中の大会いきなり削除して新しい大会始めるから困る

971 名前: no name :2013/04/06(土) 20:18:03 ID:9sZStKpr

完結した大会って言ってたのに変えてくるかー

次スレたのむ

972 名前: no name :2013/04/06(土) 20:26:06 ID:KoCScjC7

スレッド立てすぎです。もうちょいもちついてください。
↓頼む

>>971
完結した動画もそうでない動画も削除しやがるって言ってるんだよ

973 名前: no name :2013/04/06(土) 20:28:44 ID:DSuhSFUJ

未練を残さないんだろう

974 名前: no name :2013/04/06(土) 20:34:01 ID:kVSZx97+

動画消すのなんか自由でしょ、何を粘着してるのだ

975 名前: no name :2013/04/06(土) 20:37:50 ID:ih18/DhH

そういう話は動画スレいった方が食いついてくれるんジャネーノ

976 名前: no name :2013/04/06(土) 20:46:50 ID:yjR3RRP1

2ちゃんの動画スレって
けっこう殺伐としてるよねー

977 名前: no name :2013/04/06(土) 20:49:58 ID:/PpoqfyS

本当に今更だけどここ逃すと言えなくなるから言っておくわ
>>1の最終行見てやっぱりあの決め台詞ずれてるんだと安心した
すごい不安だったんだよあんなキメキメなのに変に聞こえるから

978 名前: no name :2013/04/06(土) 21:12:46 ID:Xne5oM7j

>>956
センキゥー♪

kofで特徴的なセリフ回しを聞くと絶対元ネタがあるって思う

979 名前: no name :2013/04/06(土) 21:23:08 ID:f/Udqx2U

あそこは突然殴り合い始めるからな。特に製作者の話題はヤバい
まぁ動画スレはストレス発散場所の一つで、その人達が動画でアレコレしなければ良いのよ
動画コメと違って変な流れになりゃブラウザ閉じればいいしね

980 名前: no name :2013/04/06(土) 21:46:43 ID:DSuhSFUJ

そんなもんここも変わらんだろうに、鏡見なよ
次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1365252340/

981 名前: no name :2013/04/06(土) 21:49:44 ID:ih18/DhH

>>980
そうか?お前の鏡、割れてんじゃね?

982 名前: no name :2013/04/06(土) 21:50:00 ID:/PpoqfyS

鏡といえば飛び道具反射ってmugenだと再現困難…つか無理だけど
原作にあっても正直そんな使わないよね

983 名前: no name :2013/04/06(土) 21:52:45 ID:U3Apt/Rt

原作で鏡使うキャラって誰かいたっけ?

984 名前: no name :2013/04/06(土) 21:53:16 ID:4CgHS4jL

雑談でスレ埋めて「動画スレよりマシ」と正当化するスレだからね

985 名前: no name :2013/04/06(土) 21:53:29 ID:w6HbDFfJ

ユダ

986 名前: no name :2013/04/06(土) 21:54:26 ID:ezSkvVU8

あっちは凶や狂が話のメインだからね。そりゃ殺伐としてる

987 名前: no name :2013/04/06(土) 21:56:14 ID:f/Udqx2U

>>980
乙ー。鏡の中の本当のあなたが見える…
向こうの方が良くも悪くも本音ぶちまけてるイメージがあるかな
確かにこっちは雑談スレっぽいとは思うがね

988 名前: no name :2013/04/06(土) 21:57:02 ID:OrZNL26E

>>983
シミラ

989 名前: no name :2013/04/06(土) 21:58:13 ID:fBh9CmB1

>>982
RBSで倍返しのみでCPULvMAXの170センチ兄と対決すると面白いぜ。
スゲースッキリできる。

>>983
ブレイドが鏡の中に閉じ込める技とか使ってくるな。

990 名前: no name :2013/04/06(土) 22:01:33 ID:f/Udqx2U

欺瞞の鏡…はダメか
ニトクリスの鏡とか?格ゲーの方も原作の方も知らんので何ともだが

991 名前: no name :2013/04/06(土) 22:02:25 ID:/PpoqfyS

リムルルが「鏡だぁ!」ってやる技あったよね 氷だけど

992 名前: no name :2013/04/06(土) 22:02:37 ID:meOvA9JB

あっちもこっちもあるかよ
こっちだって製作者叩きも良くあるだろ
だいたいあっちの雰囲気がよく分かってるってことは住人が結構かぶってるって事じゃねーかw
むしろあっちのほうが雑談メインじゃないぶん良いスレまえある……とか言われたらヤだろ?

そういうことはいいっこなしにしよーぜ?

993 名前: no name :2013/04/06(土) 22:04:39 ID:kVSZx97+

MUGENについて語るスレpart639
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1365252340/

飛翔でもニトクリス便利だった記憶
埋め

994 名前: no name :2013/04/06(土) 22:05:44 ID:33md2X7E

機動力低いキャラが申し訳程度に反射技持ってたりするけど
それに頼らざるを得ない状況そのものがクソゲー過ぎるから普通は作らない
まあ忘れてもいいけど覚えてるとおトク程度のポジションに収まるのが一番平和だ

995 名前: no name :2013/04/06(土) 22:08:31 ID:f/Udqx2U

>>992
まぁそれもそうだね。変な話題を持ち込んで済まぬ
…やっぱり住民は被ってるのかねw

ニトクリスは当て身取った後の「フンフンフンフン!」が何か良い

996 名前: no name :2013/04/06(土) 22:09:16 ID:9sZStKpr

先生!反射しても背後から来るソウルフィストはどうしたらいいですか?

997 名前: no name :2013/04/06(土) 22:10:42 ID:NKXAtLJJ

青子先生のブロウニング・スターポゥが見た目鏡っぽいからって略称で鏡って言われてたら
AAで飛び道具反射効果がついてて笑った思い出

998 名前: no name :2013/04/06(土) 22:12:27 ID:meOvA9JB

>>994
機動力高いキャラが反射技持ってたりすると一転鬼畜に
アルカナのあかねは強敵でしたね……

999 名前: no name :2013/04/06(土) 22:17:24 ID:kVSZx97+

豪血寺の婆あもそういや鏡持ってたな
埋め

1000 名前: no name :2013/04/06(土) 22:20:44 ID:/PpoqfyS

>>998
そういやアルカナにも鏡のアルカナあるんだっけ?

>>1000ならリムルルかわいい

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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