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MUGENについて語るスレpart636
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∞アップローダーwiki
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MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・プラチナ使いのパンツ攻略は頭がおかしい
>>1乙
>プラチナ使いのパンツ
だが、それがいい
>>2
そこで区切るなァ!
パンツ攻略の意味がわからない・・・
パンツが見えるモーションをひたすら探し続けたりしてんの?
>>4
パンツが見えるフレーム数とか把握してる
「このコンボは合計10Fパンツ確定」的な
なにそれこわい
あと忘れてたけど>>1乙
もう怒った。今年の4月公開予定だったけど来年の4月にする
でも最重要コンボパーツのフォーリンメロディがパン確技だから普通にコンボすると自然とパンツコンボになるって聞いたけど
CPだとベリクルなくなったみたいだしまた違うんだろうがホームにプラチナいねぇ
いつかMUGEN移植できるようになったらヒット数表示と並べて
コンボ中のパンツの表示フレーム数が表示されるようにしよう
でも実際パンツ見てる暇ないよね
トレモでマミサしてるだけで幸せです
我ながらくだらんレスしてしまって自己嫌悪がきたわぁw
実際はエロいとかよりも変態な自分をネタにして笑いとってるみたいなもんだ。
なお、同じ制作会社のギルティのジャムは
全てのフレームでパンツが見える模様
そして、同ゲームのライチは私服でパンツ丸出しの模様
ぱんつ映るたびに逐一pauseステコン起動させよう
ってなんかそんな感じの大会があったような気がする
確かパンチラ(モロ)するキャラだけ集めたトーナメントがあったはず
>>14
モーションとフレームごっちゃになってないかい
全てのフレームってもうパンツじゃないから恥ずかしくないとか言っちゃうレベルだろw
パンツぶった切ってすまんが
サムネ見てまさかと思ったら火星の人が帰ってきてた
懐かしすぎて涙でた
トラ氏のリック公開来た!
アルフレッドの時多分最後の製作キャラと書かれてたからもうないと思ってたが来た
これはちょっと小躍りしたくなる嬉しさ
橘キャラなんてさすがにmugenにいねーか・・・
すべてのフレームってのぶ子的な?
あれ、wikiの構成元に戻った?
ライチって中堅以下になったことないよな
棒とのユニゾンアタックってやっぱどう考えても強いもん
なんでドノヴァンあんな弱いんだ
>>20
うおホントだ、引退したんだと思ってたから俺も嬉しい
あとギース、マリー、クラウザーでトラ氏だけでRB2コンプリートしてしまう
>>22
みたいだね。ありがたいことだ
ドノヴァンさんはロケテでオイタしちゃったらしいから…
剣飛ばしやらがすっげー強かったと聞く
今ふとヒット時の数字フォントをパンツ画像に置き換えてみるという超アイディアを思いついた。
ヒットするたびにパンツが見れるとかやばくね?
>>21
右京さんに謝れ!
そ
れ
も
私
だ
ぁ
ぁ
ぁ
ぁ
ぁ
…
…
…
…
!
!
>>28
いや小躍りで思い出した
疾風の橘つうアレな剣道漫画
パンチラの無い硬派なゲーム(定型句)なアルカナには無縁の話題だな
>>30
なんで剣道ルールで殺傷力高めることに腐心してるんだあいつら
スパイラルどう考えても無意味だろ
旋風だった失敬
>>32
マシンガン突きとかスパイラルとか
伸びる竹刀とか結構格ゲーにはむいて・・・るのか・・な?
>>30
ああ、サンデーのあれか。
最初はまともな剣道漫画だと思ったのになwww
マシンガン突きって実際やったら多分注意されるよな
というか疲れるし無意味だし隙だらけだし
mugenで剣道キャラなら僕は中西剣道ちゃん!
剣道漫画は序盤で二刀流キャラが出て来るまでがデフォ
>>26
流石はアーク、根元からアホだな
>マシンガン突きとかスパイラルとか
>伸びる竹刀とか
ああ、魔剣道はまけんどーの人か
よく考えたらリックからの話題だし普通にボクシングに話し移行すべきだった気がする
小躍りから剣道って…
剣道キャラってまともに考えるとJ攻撃どうすんだろ
>>36
なら、私はFateのメインヒロインことたいがーちゃん!
>>40
mugenだとブルマを追いかけるサポートキャラでしか存在しないだろww
>>39
剣道に限らず、それこそボクシングだろうと
格闘技にジャンプ攻撃なんて概念無いんだから考えるだけムダ
剣道キャラとは言うがただ竹刀持ってるだけで全く剣道してないけどな
>>40
そこまでにしておけよ藤村
でもfateの女性キャラで士郎を落とすゲーム作ったら多分一番難易度低いのって藤ねぇなんだよな
>>40
SSF
九能あたりが一番剣道してるキャラの候補になってきそうな予感
ポプラの変身攻撃に剣道らしい剣道あったな
>>45
たしか作者公認の数分で終わる藤村ルートだっけ?
そこまで最強過ぎるとむしろヒロインにはなれないだろう
イグニスやパラセくらいの性能になるともう主人公どころかプレイアブル許されないのと一緒で
>>42
テコなんとかいうのはダンスですもんね
テコンドー?
テコンドーっていったらあれだろ
空を飛ぶやつ
>>50
昭和の頃のラブコメのヒロインは万能超人が基本だったのにな。
今は男主人公抜きではいきてけないよわよわしい女が人気だからな。
いや、うんまぁ
件のFateの他のヒロインが弱々しいかってーと
全然そんなことないがなw
あとそういう意味じゃないと思う
バッカおめぇテコンドーつったらお目目ピカピカさせて足から何か波動っぽいのを発射するヤツだろ
昔の格ゲーはテコンドーじゃなくても1タイトルに一つはあるってぐらいネリチャギが氾濫してた気がする
??「…君たちもテコンドーを習って社会に役立てる人間になろう。さぁ!この道着を着たまえ!今日から特訓だ!!」
とまぁ、置いといてトラ氏のリック公開に全俺が泣いた
格ゲーなんて全部フィクションだからしゃーない
ボクシング雑誌に格ゲーのボクシングキャラは胸筋つけ過ぎで
パンチ遅くなるだろう、もしくは総合格闘家なのでは?とかコラムに書いてあった事があったな
ホラ、格ゲーのボクサーは基本近接のラッシュタイプだから
フックとかアッパーとか重視のインファイターなんだよ!
テコンドーを習得すれば空を飛べるらしいね
桜は士郎いないと生きていけなさそうではあるけど
他はむしろ士郎よりつえーな。むしろ凛とかがいないと士郎が破滅する
mugenでテコンドーっつったらキムとかより、ファイトフィーバー勢が思い浮かぶ
しかしダンスなテコなんとかってマジなんなんだ
今やダンスな格闘技といえばカポエイラだが……
IXです。
Est氏のフォルテ.exeのAIをリメイクしました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents
三年前の自分の記述が以下に無駄ばかりだったか痛感させられました。
テコンドー?ウルトラバックドロップッ!
>>64
乙、昔の記述って異常に恥ずかしいよななんかw
あとウルトラバックドロップのひとはテコンドー大会優勝者に挑戦しに来ただけだから
テコンドー関係ないぜよ
多分名前が空手なだけで総合格闘技か仙人かなんかだ
原作動画見たら
もう一度やるか!のとこボイス無いんだが
データとしてははいってるのかな
>>65
stateno = ***がなにのに普通にmovehitとか書いてあって、どうしようもない気持ちでいっぱいになった。
確かにb氏はテコンドー関係なかったわ。いかんいかん
テコンドーってそこそこキャラいるはずなんだがボクサーやレスラーと違って
「基本こんな感じ」って性能イメージはないな
MUGENの色物に毒され過ぎじゃね?
普通にキムであとはファランでしょ
京子typeP更新しました。
大ポトレ追加し、選択できるようにしたのでよろしければどうぞ。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm
まぁ足技で有効打撃を競い合う競技だから
ムエタイとかと差別化はし辛いわな
テコンドーならではの技ってのもあんまり思いつかんし
それこそやっぱネリチャギ?
お久しぶりです、2ndインヴェルノ更新です。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2817434?key=hagaaaaa
1ゲージ技の空中版の追加、性能調整などを行いました。
度重なる性能調整等により更新が
予定より大幅に遅れまして申し訳ありません。
>>50
アルカナ3LoveMAXのPVでパラセが出てるな。
これは調整されてプレイアブル化もあるでっ!
・・・・・・やっぱ無いか。
上のBBのぱんつ云々で思ったんだけどμ12のアレは違うのかな
あれは前貼り
キムの印象が強すぎてというかキムが当たりすぎてて
(実際韓国での展開でも人気みたいだし)普通にテコンドーで
戦うキャラだとキムの後釜が当のSNK系列ですら出せない感じはあるよね
そもそも最近の格ゲーでは格闘家っていう存在自体が
減っていってるような気もするけど
忠実ぽく再現した格闘キャラなら格闘技一つにつき1キャラいれば充分だからねぇ。
(中国拳法みたいにいろんな流派や型があるならともかく)
あとのキャラは斜め上アレンジになるのはしかたない。
テコンドーはオリンピック競技の一つだし
これから有名になっていくよ
格ゲーも種目から外されたレスリング系キャラなんかより
テコンドー系キャラを入れてくるようになるだろうね
>>78
イライラがにじみ出てるレスだねぇ。ここでレスリングの件ぶちまけられてもなぁ
最近の格ゲーはファンタジーな世界観が多いから逆に格闘家が少ないんじゃね?
ファンタジーだと格闘家より騎士・兵士とか異能力者が多いし。
あと武器の有無でも変わってきそう。
そう考えるとペルソナの肉彦って貴重なんだな・・・・・・。
レスリングって言われるともうパンツレスリングが真っ先に思い浮かぶようになってしまった
誰か助けて
>>81
救いは無いね♂
パンツレスリングとかまだあるのかもう大分古いだろうに
レスラーはネタ、キャラ共に格ゲーではよく見かけてたけど最近の格ゲーではあまり見ない気がする
というかよく題材なってたのはアマレスではなくプロレスだろうに
レスラーといってもプロレスだな
カレリンがやってるようなやつは格ゲーにだしてもどこでダメージとるのかよくわからんw
流れをぶった切ってアーデルハイドを作成しました
https://skydrive.live.com/embed?cid=7CECE8A30826CF3Dresid=7CECE8A30826CF3D%21177&authkey=ADe8TLqB7QjBhbA
ここにskydriveのファイル直リンは行けるのだろうか…?
あとはロッテンマイヤーさんが参戦するのを待つだけだな
貼るの失敗してたみたいなのでもう1度orz
連続投稿で弾かれてしまう為テスト
負けるわけるわけにはいかんの人
誤字以外どうも特徴が薄いな
他が濃すぎるんだよ
>>69
2Dゲーマーだと今はファランよりジュリじゃない?
よくよく考えたらゲームキャラのイメージだけで本物のテコンドーとか見たことねぇわ
え、何これは…
確かに他が濃いな・・・
フーンとベーダルも何かしら濃いし
ロッテンさんも技とか性能面で特出したとこないんかな
おでん氏のAIってもう公開停止してる?
スカドラつながらん
なんかAIのガード硬直後のガードの挙動がおかしくなるんだけど、何がいけないのか全く分からない・・・
何でstate153からstate0に飛んだり、state130からstate120に戻ったり、state120でTime=0のまま硬直したりするんや
なんやかんやで120に飛ばしてしもてんやろ
わからん時はState丸ごと書けば誰かが教えてくれるかもしれんね。
state140やstate120はctrl=1だからtime=0で他のステートに飛んだりする
落花生氏のスカドラ動画やマイリスにあるURLからとんでもエラーになるんだけど
(すでにページがなくなったのとは違う表示)
他の人普通に表示される?
なんか、おでん氏や落花生氏に限らず
スカドラの方の調子が悪いっぽいな
落花生氏のスカドラ行けるぞ
>>101
もう解決したかもしれんが普通に動画URLから飛べるぞ、リディアの人だろ?
>>78
一応マジレスすると
テコンドーの前身は世界最古の武術であるテッキョンだから文化遺産としての価値はレスリングより上らしい
空手を元にして作られたって創設者が言ってた気がするが
古いから価値あるなら、テコンドーを止めてそのテッキョンを復活させよう(提案)
テコンドーって歴史100年も無いんじゃなかったっけ
テッキョン+空手=跆拳道
テコンドーと言えば蹴り技だが、それは競技用としてであり本来は手技も多彩である。現にテコンドーの創始者は、蹴りしか使わないのはテコンドーじゃないと嘆いた。
おでん氏のスカドラってまだ生きてるの?
>>109
嘆くのはファイトフィーバー見てからにしてほしいね
韓国起源のウリジナル化は時空すら歪める超技能だぜ
ウザイ雑魚軍団、良い感じにウザイキャラが揃ってるじゃないか…
バイクが2、3台現れたら連続で轢かれまくってどうしようもねーや
いち、にの、ねりちゃぎ
よく知らんが、テッキョンとかいうのが歴史があって
近代アレンジのテコンドーは百年ってことかな?
韓国嫌いも程々にね…
そのテッキョンも調べてみたら存在確認できんの1800年代半ばくらいだし
テコンドーも1950年に出来たもんみたいだからなぁ
韓国嫌いというかレスリングより歴史があるって主張は普通に白い目で見られるもんじゃないか
文献上世界最古の格闘技の有力候補は
レスリングの原型になった武術、ボクシングの原型になった武術、古代インドの武術のおおよそ3択なんだっけか
ザンギvsバイソンvsダルシム
韓国といえば誰か仏教武術とヨガを組み合わせた全く新しい格闘技を作ってた人がいたな
チャクラムとかインドの武器なんだっけ
古代では無さそうだけど
なぜそんなマイナー武器が日本の創作物でそこそこ見るようになったのかがわからん
モノハルカロックABKロックEN1更新しました。
DLは↓からお願いします。
モノハル【http://ll.la/3Cl0w】
ロックロック【http://ll.la/sQRSR】
昔作ったキャラの記述を見返すと本当に何だこれは…たまげたなぁとなります。
願わくば時が経って今回のキャラの記述を見返す事があっても恥ずかしくなりませんように。
流行ったゲームとか漫画で使われたとか?
FF3の円月輪とか・・
中距離での白兵戦用飛び道具として描きやすいからじゃね?
あるいは単に手裏剣の延長みたいなイメージもあるのかも
>>70>>72>>93>>120
乙
弓以外の遠距離武器作りたくて分類に投具を作ったもののそこに分類できそうな武器に困ったからとかじゃね?
餓狼の設定では帝王拳が全ての武術の原典という事になってるんだそうな
ニンウォリ勢、バトルZEQUE伝勢、マグナのシールドの仕様を変更しました。
また、レイバンのAI等を修正してます。
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
ただの更新なので控えようかと思いましたが、ニンウォリ勢のAI作者さんの目に留まるよう報告しておきます。
>>前スレ930
1発目か2発目のどちらかしか当らないのは原作からの仕様です。
スレッジが立ちパンチが2連、レイバンは立ちキックが2連になっています。
massさんのスレッジは立ち小パンの連打が効くので、連打しまくるAIでは2発目をなかなかお目にかかれませんが…w
レイバンは今回の更新で2発目の蹴りが終わったらすぐctrlが戻るように変更してみました。
>>119
キャラに個性だすためのアクセサリ的な意味合いで変わった武器もたせるの多くないか。
たぶんそんな理由だろう。
宣伝しませう。
単発!良キャラ発掘絵巻 part150
ネクロ、コロッサス、ゼニア・ヴァロフ、服部半蔵鮎香、雛と対戦。
一度アップロードしてから更新に気づいて録画や編集をやり直したりしたもんでえらい疲れた。
しかも割と重要なバグ修正も含んでるから知らんぷりも出来ないという。
……とまぁ、そんな感じですがお陰様で第150回となりました。
あとmaitake氏の紅美鈴のボイスパッチを更新しました。具体的には動画参照。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
>>124
乙
スレッジさんも弱パン2段技で仕様だったのか
立ちキックを2段技にする事でゲージ技を連続技に組み込みやすくして差別化狙ったのかと憶測して恥をかいたなこれは
まぁ思えばどちらにしろAIには関係ない要素だしなぁ
投具って手裏剣系とブーメラン以外はマイナーどころから引っ張ってこないとないし
かといって手裏剣は人気があるから投具は出したいしというジレンマの産物
チャクラムと言えば滝夜叉丸先輩で知ったな、自分は。
あの人迷惑キャラの代表格だったのに
今苦労人の世話焼き属性があるとか聞いてちょっとびっくりしたわ
俺は幽白Drイチガキチームの出っ歯で知ったなぁ
この俺も心を血に染めて完全世界を展開することができたわ…
(訳:エヌアイン風ラオウのβ版公開しました)
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen
ずっと一撃技を最終特攻や完全神殺に転用してきたので今回はちょっと捻った
チャクラムはドット絵でもポリゴンでも描くの簡単そうで
ゲーム作者に人気でるわ
くるくるさせるだけでニュートラルに動きができるわけだし
乳揺れみたいな便利さがあるから格ゲーでも使うべき
今のところ格ゲーだとデモブラの誰得ショタくらいしか使い手知らんけど
汚い忍者も使ってたな
真円が描くのが存外めんどくさいからドット絵だとそう楽でもない予感がするぜ
アンジェリアの通常技はチャクラムの一種と言っていいのだろうか
ドクロちゃんの輪っかも
日本刀の切れ味だったな
昔、真円を綺麗に描くのが苦手な人はまずはルガール描いて
ジェノサイドカッター描けば真円になるよ的な絵を見かけたな・・・・・・。
13京作ってる者だけど、神塵の描きかけの画像2枚をドット得意な人
どなたかドット改変?で仕上げてくれないかしら
正直、ネオマより神塵搭載したい
>>139
95までのジェノカは真円どころか「の」みたいな形だったなー
>>140
どっかにうpしとけば有志が勝手に改変してくれるかもよ
ちなみに神塵画像は自分で描いたんじゃなくて公式で神塵搭載する予定
だったらしく、途中止めになってる画像が2枚入ってる
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/240/kamukura.zip
服に十字架書いてポケット辺り修正しないといけないっぽい
顔の表情は庵のネオマの暴走顔から持ってくる?
この2枚をどう仕上げて欲しいかによるなぁ。
服に十字描いてジャケットに黒ライン入れるだけならあっという間にできる。
でも表情を変えるとなると、どちらの絵をどの表情にしてと言う指示が無いと難しいかもね。
神塵って投げ間合い短すぎて使い所がないネタ技だよね
>>144
神塵の表情って暴走庵みたいなのじゃなかったっけ
だとしたら庵のネオマ時の暴走顔をコピー(切り貼り)するのが
楽なのかな、と思った
こっちはやってもらう側だし、ネスツ京として違和感なければ
それでいいと思ってるよ
>>145
使える技になった年代もなかったっけ
ずっと間合い狭すぎってわけじゃなかった希ガス
かっこいい、それが全てだ
でもそれより13ネスツ京はネスツ編と名乗りつつ轢鉄もこんブロもないのがちょっと
無式+神器チームEDのオマージュらしき十拳と完全に大蛇編の京でしたな
相変わらず存在する連携、八錆→七瀬の謎
そもそも荒噛み後に下段がない時点で八錆が無意味という・・・
パピヨンパークで剛太が操作できなかったのは残念だった
ゲームシステムと相性良さそうなのに
さゐにょ&F2&レヴィン更新
KOFXI仕様京を公開、KOFキャラ全員更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ネスツスタイル京は元々はオロチ編の外見のKOF'98仕様京の予定だったとか何とか。
確か嬉野氏が当時twitterで「オロチ編京のテキスト書いた」と言ってたはず。
IXです。
卵寒天氏のオールドのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents
正月に完成してはいたんですが妙に弱かったので作り直しました。
>>132
乙
ノーマル新血愁と無想転生攻撃については捻り過ぎな気もしなくはないw
>>151
乙
画面端で七拾五式・改>荒咬み>九傷>轢鉄>七拾五式・改>荒咬み>九傷>轢鉄>…が永久ぽい気がしまする
>>152
乙
ジョイメカ勢は強さの上下幅がかなり広そうなイメージがある
>>153
修正しました
サチ氏(スクミズの人)のキャラのダウンロード場所ってどっかからか行ける?
消えてる動画に公開先はマイリスト(そのマイリストも消えてる)ってかいてあるのは見つけたがそれ以外見つけられん
ブログ見ると公開自体はしてるらしいが
場所教えてとは言わないからせめて公開先がまだどこかに載ってるかもう場所見つけられないかだけでも知ってる人いたら教えてほしい
スクミズの人って言われるのって恥ずかしくないのかな
>>154
修正乙
しかし京は人気ですな
>>146
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/242/xxxx.jpg
こんな感じでいいのならできるよ。
修正したのは表情、ジャケットに模様を追加して長さを短く、
インナーに模様を描いて長さを長く、ベルト消去、
右手が2〜3個くらいあったのを1つに。
カラーが同じのばかり使ってるので注意しないといけないのと表情が難しいわぁ。
>>158
神様早すぎですありがとうございます
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/241/kamukura-face%EF%BC%9F.zip
表情ってこの庵画像の目と口をコピペすると早かったりする?
>>159
他のキャラだと頭の大きさや輪郭、向きが全然違うから、もしコピペするなら京のどれかの
厳つい表情の頭を丸ごとコピペで上書きとかの方が違和感無いと思う。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/243/kamukura.zip
1枚目と2枚目はポーズが全く一緒だったから1枚目に表情違うの何枚かと元の表情2枚入れておいた。
さくっと作ったから結構荒いかも。
気に入らない時は他の誰かに描き換えてもらってくれ。
>>160
サンクス
これでネスツ京で遊びは終わりだ!ができるw
掴んだ後は荒咬みと鬼焼きだから問題ない、はず
神塵は大蛇薙締めがが好き
灼焉締めの京を何処かで観た気がする
カムクラ→掴んで乱舞
ヤヲトメ→乱舞して掴む
なるほど…
つまり豺華のような技からの派生で神塵もつなげられれば良いと
無式からの派生にすればいいですか?(小声)
大垣氏楓用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
やりたいことをやった割に性能がまとまるのが早くて
更新をほとんどしなかった不思議
>>165
ノーキャンで超必のあとMAX超必入れられるとかネームレスか
>>166
乙
氏の調整したキャラは扱いやすいのが多くてありがたい
テキストにどういう調整したのかもうちょっと詳しく書いて欲しくはあるが…
スパキャンの存在に気づくかどうかで火力がだいぶ変わるキャラとか
hyuga氏のフリーダムガンダムのリンク先のファイルが消えてるっぽいんだけど
hyuga氏に伝えるにはどうすれば良い?
ブログにもコメントできないし…
神塵も嫌いじゃないが、無式の方が好きなんだよなぁ・・・
ネスツ京のMAX版無式とか作られないかなぁ
>>153
ジョイメカは上下の強さはかなりどころか相当の差があるよ
上と下で普通〜凶以上くらいの幅があるし、実際原作ゲーで対戦するとなるとある程度の制限付けない限り、
中堅キャラが上位に勝てることは稀で、上位にはせいぜい良くても4割くらいまで
トップ3のカエン、レオ、スカポカーン相手だと上位陣でも勝率は低く、中堅までのキャラではほぼ勝てない
そしてラスボスのホウオウ相手だとこの三強のキャラでさえ2割〜3割勝てるなら上々っていう具合
まあ原作の場合だとそうだけど、mugenの場合はどうなるのかな
そういやMAX版無いんだよな何故か
十拳があるから?
>>172
何故ないかはよく言われてたなぁ。果てはNEOMAXが無式でいいよという意見もあったし。しかし無式からMC十拳の流れは個人的にかなり好き
>>171
卵寒天氏のジョイメカキャラだったら、微アレンジされてる部分で
救済されてる感じ。
オールドを例にすると、各アタックが他のアタックでキャンセルできる
ようになってたりする。
旧ドットネスツ京の方も何故かMAX版無式は使えないよね
アッシュ編ですら2003のみだけど使えたのに(逆に通常無式が使えないけど
正直、無式ダサいから好きじゃない
蜂百合です
azu様作D4飛鳥用AIを公開しました
azu様作D4可莉奈、吠×2様作D0パチュリー、餅投げ様作クジンシー用AIもそれぞれ更新
https://skydrive.live.com/?cid=f4ea9cdc9792291a#cid=F4EA9CDC9792291A
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/244/kamu.png
神塵こんな感じかな
彩花みたいに無式から追加コマンドでいくか?
>>177
フォルダ及びファイルの共有が解除されているようです。
お手数ですがご確認をお願い致します
蜂百合です
https://skydrive.live.com/redir?resid=8258621F51E4D5B8!107
これでどうでしょう?
エヌアイン風トキとラオウβ2に更新しました
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen
そのうちEXモードも作るかもしれないししないかもしれない
あだむすきーのジェネラルってどこ直したらmugen1.0で使えますか?
>>180
落とせました
ありがとうございます!
>>182
お前なんかに使われたくないってさ
>>181
乙にござる
KoF13って他にも没グラフィックいろいろあったりするのかね?
mugen アルで昇華83
>>177
お疲れ様です
氏のAIの可莉奈と戦わせたところ、お互い歩き続けて画面端でお見合いを続けてしまうようです
(タイム制限ある場合はタイムアップまで)
>>185
各キャラの投げスカリモーションとか炎庵の明烏とか人間サイキの踏みつけモーションとかetcetc
他にもあった気がするけど忘れた
蜂百合です
>>187
報告ありがとうございます
D4飛鳥、D4可莉奈、クジンシーのAIをそれぞれ修正しました
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
全AI共通でお見合いが発生する可能性を減らしました
加えて、飛鳥さんはあまりにフェノメノン脳だったのでちょっと控えました、立ち回り部分だけ
【MUGEN】レイレイ、珊瑚、初代天草、フロストマンのAI作ってみた
去年からちまちま作っていた以下のキャラのAIがひと通り完成したので公開します。
Zelgadis296氏レイレイ
Lord Sinistro氏初代天草
Lord Sinistro氏フロストマン
Lord Sinistro氏&Shadowtak氏珊瑚
公開先→http://cid-17db7abc7a76f2ca.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
他のAIも同時更新しました。よろしければどうぞ。
>>181
乙です、GG、北斗と来たら次はBASARAですね
いっこうに作られないお市さんのエヌアイン仕様とか
>>143
これnekohoshi氏のXIII京のスプライトじゃないの?
ネスツ京のスプライト詰め合わせ見てみたけど確かに神塵の画像入ってねーな
Zelgadis296氏のレイレイランセレからダウンロードできねええええ
確かURL変えるとダウンロードできるんだよね?
>>194
AIに同梱しているテキストファイルにダウンロード方法載せておきました
そちらの方法ですとダウンロードできるはずです
XIII京って言ってたからアフロン氏じゃないだろうしてっきりnekohoshi氏だと思ったけど違うのか・・・?
そうやor2=3氏はここ来ることあるけどアフロン氏はきてないなぁ
アフロン氏ニコニコ嫌いじゃなかった?
昔 妹だかにニコ観てないの?とか言われて
どうしてこうなったAAを貼ってたのなら見たな
>>195
Capcom charactersではなくHosted creationsからだったのですね…
お手数おかけしました
そもそもnekoboshi氏もアフロン氏も
aokmaniac13氏のKOF13スプライト詰め合わせが大本じゃねーか
何処かで公開されてたのかもな
神塵じゃないが某所に公開されてる炎庵に入ってない炎庵版外式・杭の途中みたいなのなら持ってるわ
>>197
以前「皆俺のことを、ニコニコを毛嫌いしてると思ってるんじゃないだろうか?」みたいなツイートしてたきがするわ
○○な動画見た、みたいな事をつぶやいてたりもするし、嫌ってるわけじゃないだろう
うおおおトナメの人
アフロン氏じゃないかって思ってた時期がボクにもありました
>>203
アフロン氏はAI作らんだろう
アフロン氏といえば、最近公開された雑魚軍団の事をwikiに書こうと思ったんだけど
元ネタがわからないものが多くてなかなか書きにくいんだよな
上から降ってくる毛玉付きの顔とか、緑のUFOとか、黒い弓兵みたいなのとか、ペンギンとか
元ネタわかる人いる?
キャラ選とネタでなんとなく思っただけダスんで
まあありえないとおもうダス
ざっとSFF観た感じ
卵から出てくるのはPLOKの蚤ってことしかわからんな
StageViewerなんてクッソ便利なツールあったんだな…
もっと早くに知りたかった…
そんなんあったのか。
俺も知らんかった。
>>205
わからないのは空欄にして補足待ちしとけば
他のユーザーが知ってるなら書き足してくれるんじゃない?
wikiなんだし最初から完成させる必要なし。
>>207
それってD4ステージ正しく表示されないみたいなことを聞いたんだが
>>210
D0にしか対応していないから、D4で表示すると一部しか表示されない
(マルサの女のテーマ)
>>181
ダウンの挙動変じゃね?
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルトラマンルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
宣伝
クラウンのAIを更新しました、本体の更新に対応やその他にもいろいろと記述変えました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
雑魚軍団にPLOKのノミが入ってたのが地味に嬉しかったり
原作と違って体力1だったからあんまりウザくはなかったけど
seki-rou氏梨花用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
このパッチは、ベースにさせてもらっているseki-rou氏梨花の強さが、
普段遊んでいる相手キャラクターに対して噛み合わない人に向けた調整を意図してます
純粋なデチューンではなく、昇龍の発生をむちゃくちゃ速くするなど、
あからさまに強化している点もありますが・・・
アンヘルのドットがやっと終わった7ヶ月ぐらいかかった気がするhttp://uyuuuuuuuuuu.blog.fc2.com/
お疲れ
次回作参戦が見込めなかったり、次回作そのものが見込めない作品が
こうして手直しされていくのは素直に嬉しい
あ、相棒よりはまだ可能性あるんじゃないかな・・・
KOF14はもう無理なんやろな
出るならビリーライデンホアでおそらくチーム組む予定だったんだろうが
囚人二人復活したのかね
最終作はせめてお祭りもので終わってほしいんだけどなぁ
新ドットの無界さんとかアデルとか、ギース様に社長とか、使いたいやつまだまだいるのに・・・
1作のために新ドットはいくつも打てないだろうから現状から次即お祭りはまずないだろうな
1つ前のプレイモアの社長(2010,9〜2012,11)がゲームに消極的だったからなぁ。
一時期、プレイモアがゲーム業界から撤退するという噂が流れたのがこの社長のせいらしい。
その社長の時にKOF13のプロデューサーが家庭版出る前に辞めて家庭版ではKOF13のデザイナーがプロデューサー兼任してたとか。
その社長はゲームよりパチ系に力入れたかったらしいが結局、去年末に社長が変わって
今の社長(2012,11〜)はゲーム業界歴が長く、パチ系よりゲーム寄りとか何とか?
まぁ1つ前の社長より今の社長の方が続編出る可能性が大きくはなったな。
俺もアッシュ編終わった時点での祭りゲー出して欲しいなぁ
98,2002がキャラゲーとしてじゃなく格ゲーとしても未だに評判高いし
アッシュ編後の祭りもそれに続くクオリティで出せば少しは復興できるかもという願望
>>223
ファンには悪いが、その社長の判断は大正解だったと
言わざるを得ないだろ
好き嫌いは分からんが、12とかどーみても大赤字だろうし
俺が社長でもゲーム部門はもういいよって言いたくなるわw
12は「本当は体力バーとかも無くしたかった」みたいな狂ったことロケテで言ってたらしいな
今の13が12時点で出せてれば現状もいくらかマシだったんだろうが…
ほんと12はない。好きな奴がいたとしても一切気にすること無く唾吐けるレベルの戦犯だわ
13は13で家庭用調整版が出るまで
ゲームとしては割とひっどい出来だったし
ユーザーは有料デバッガーじゃねぇっつーの
パッチでなんとかなるぶんにはまだまだマシか
マシじゃないか
まぁ13は十分遊べたよ。
ガチ対戦しかしないトコは知らんけど、俺が行ってるトコじゃ、そこまでライデン見なかったし。
K'はやたら見たけど。
キャラ人気も入ってんのかな。
北斗「8年たって今でも有料デバッカーが文句も言わずにしてるのにこれだからSNKゲーマーは」
北斗は色々と狂ってる、プレイヤー含めw
アケ版のK'は最強キャラな上に他の先鋒候補を全て潰してたな
使いやすいしコンボ簡単だし強いしで使用率がすごかった
家庭用では弱体化し過ぎと思ったが
阿=李苑氏の怨の外部AIを公開しました
https://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents
>>223
月華の新作はもう諦めた。
雪姉さん攻略できるDOMをくれ・・・
(諦めるのおせぇ・・・)
Kデソは多かったけど大将は結構ばらけてたな
KRMとひとくくりにされてた割にマチュアはそんないなくてシェンエリザ爪庵とかそれなりに候補がいた
>>189>>190>>215>>216>>217>>233
乙
最近はここで公開or更新報告される頻度が増えてる気がする
DoMの新作ってまだ作られてるんだろうか?
KoF13はHDC除けば先行入力前提なら連続技の何度も低めでキャラが扱いやすくて良い気がする
MUGENにいるKoF13キャラしか触った事ないが
wikiの究極生物カーズのスペックわろた
>>237
ここ2年ほどは過去作品を携帯アプリとして出したりしかしてないとか小耳に挟んだな。
逆にパチ系でサムスピ、餓狼、KOFが出たとか。
パチスロ餓狼でMI風の山崎とかクラウザーとか出てるらしいが、そのままデータ持ってくればMI続編が作れそうだな。
まぁMI続編作っても売れないだろうけれど・・・・・・。
>>230
別に北斗は半年して新作と称して調整版出したりしないし
好きな人がやり混こんでるだけだから比較にならん
その点は格ゲーだとカプコンとSNKはひどい
ただ家庭用の北斗ACはゆるさないよ
ユダ様が哀しみを・・・
2002UMではクリザが哀しみだったか
12の時は上の人間はずっとうわ言みたいに迷走したこと言ってるし
稼働寸前までずっとドッターアルバイト大量募集とかしてた挙句
実際フルプライスで売ったのはとんでもない未完成品で大顰蹙、
しょうもないウケ狙いで前に出した不破刃が火に油を注いだり
もうダメだわこのシリーズって感じだった
そういう点から見ると13は出ただけでよかった。
地味にサウザーも塊天の持続異常に短くなってて効果中限定コンボ練習出来なくて哀しみ背負ってる
ウケ狙いといえば初音ミクDIVAFのリンちゃんなう収録と大人化したリンのモジュールがすごい寒かった
某アイドルプロデュースゲームも二次で陰湿な扱いされてたキャラを公式で不憫な立場にしたりとかしてたな
アテナとかレイレイとか「賛否両論」を強調するときって賛否の割合が2:8くらいになるんだなあと思ったわ
>>244
アイマスのアニメの響のことなら順番が逆
知ったか兄貴は帰って、どうぞ
そりゃ、賛成は割と落ち着いてる事多いから、
「文句も言われるわなぁ」とか思いつつ黙ってるが、
否定派はは感情のままに叫びやすいからね。
鳳凰呼闘塊天が異常に短い
ステージが若干狭い
ラグがない、とかが家庭版の特徴なのね
>>246
アイマス2時点で響ぼっちネタ及びそれから派生したいじめネタはあったっての。
有名になったのはアニマスがきっかけなのは確かだが。
>>245
通常にくらべて否定が多い時に使いはする。
割合は、普通なら9割がた満足するのに5割がたが不満抱くようなら
賛否両論と言われる作品なりなんなりになるんじゃね。
こだわりのない方を賛に換算して5:5だと賛否両論扱いってイメージだわ
「このままでいいか、変えたほうがいいか」で賛否両論ならこだわりがないのは賛に入るだろうよ
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、42
流れを切ってしまって申し訳ないが
ReversalDefでもHitOverRideでも
相手のHitdefのダメージは通らないよな?
はい
賛否両論なんていうけどそもそも議論なんておきてないよね
キャラゲーとして見てるうるさい人とそれをどうでもいいから静観してる人の2択でしょだいたい
そうそう、こういう無駄に「どうでもいい」を強調してる割に相手に攻撃的でどうでもよくなさそうな感じの人が出てくるんだよなw
オーバーライドは使ってもMoveType=Hのままだったらダメージ入った気がする
通らないようにしとけば通らない。
>>259
通るようにしたいんですが、方法あります?
格ゲーを格ゲーとして議論したい人とキャラゲーとして議論したい人の溝は深い
優先順位が違うからな
レイレイの件なんかは顕著だろう
ぼくひで
レイレイの場合は性能がアレだったからコレジャナイ感に拍車をかけたところもあるんじゃないかねぇ
まああの口調も元に戻ったし気の迷いだったということで
レイレイの場合は格ゲー勢からしても性能からしてコレジャナイだけどな
これじゃないとか言っても低機動キャラがVSシリーズでどうしろと
確実に原型を留めなくなるぞ
最近のMediafireはダウンロード不能になったり勝手に共有解除されたりいろいろ問題起きてるのか…
暗器砲ばら撒きまくればいい
画面内に弱以外の暗器砲出し放題
岩とかの確定気絶弾の発生率も高くすれば
メテオ並の運クソ不快キャラになれるぞ
ソッソッモリガンとあわせてヴァンパイアが弾幕ゲーのイメージを持たれることにw
>>260
HitOverRide 使って movetype=I でも、
time=0 で GetHitVar 使って各種値は取れたはず。
相殺作ったときとかそうしてた。
ReversalDef は使った事無いのでよく分からないです。
アーマーはHitOverRideが主流だと思うんだけど
投げを通そう、ワイヤーつき打撃や打撃投げは食らいたいとか思うと
ReversalDefでやるしかないんだよなー
>>271
そんな貴方にヘルパー式アーマー
こっちはこっちで色々と面倒なんだけども
IXです。
卵寒天氏のギガント プロトタイプのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents
あと、オールドのAIも微調整しました。
これで、卵寒天氏のジョイメカキャラに全部AIがついたはず。
>>273
ジボルってAIありましたかね…?
>>274
クモ氏のAIが既にありますぜ。
明日から私も作り始めますが。
クモ氏も使ってる
ヤフぶりはYahoo!ボックスだかに変わるのか
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
不知火舞全員更新。といってもdef2つにしただけだけど
カットインとワイド対応にいじった方がよかったかな
>>271
特定のステート(アーマー技のステート)でアーマーフラグをONにして
5000、5010、5020、5070あたりからフラグONを条件にアーマーステートにチェンステすれば?
ダメージも受けるしヒットポーズ関連も読める
どっかのキャラがそれを採用してると小耳に挟んだことがある
さつきだっけ?
>>279
HitOverRideでもReversalDefでも無いChengeState方式か
ヘルパーアーマーだと面倒だけど
本体で処理するならステ奪われて無い限り食らい抜けして元の状態に戻るって処理をしたら
乱舞やワイヤーをしっかり食らうアーマーにできるな
でもこれだとワイヤーを耐えられるアーマーはステ抜け搭載しないと駄目なんで
ワイヤーがアーマー貫通攻撃になるけど別にいいのか
ワイヤーつき打撃を喰らいたいってのは
喰らうけど飛ばされずに踏ん張るってことなのか?
打撃投げと一緒に書かれてるからてっきりワイヤーは普通に喰らいたいのかと
>>279
これもこれですっごい手間かかるんだよねw
攻撃アニメは全て1Fコマで構成しなきゃいけないし
攻撃ステート記述の書き方もいつもと変える必要がある
HSR氏の刹那とかホントよく心折れなかった物だと感動する
風びゅーびゅー吹きすぎて外に出られねぇ
風が騒がしいな……
でも少し、この風…泣いています
どうやら風が街によくないモノを運んできちまったようだ
>>283
タイミング合わせは1F構成じゃなくてもできるけど、それも面倒
アーマー技に限って組むならまだマシだけど
姉さん・・・
黒い風が・・・泣いているよ・・・
wind_CI2nd更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
今回の更新でカスタムモードとAIをオミットしました
記述は残っていますが仕事はしておりませんので悪しからずご了承下さい
乙
キャプテンアメリカをスト4かMoWあたりのアレンジで作る人とかいないかなぁと妄想する
ヤバそうな通常技はTOPアタックなり特殊技にするかオミットして3ボタン制にするとかすればなんとかならぬか
スト4やMOWアレンジなのに3ボタンって別ゲーじゃないですかやだー!
DHQ11氏のスト4風アルカナキャラがどうしたって?
アフロン氏'02UM勢と暗黒内藤氏のキャラのパッチと、京(XI)とシェンを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
アフロン氏'02UM勢のMAX発動(A+Y)がボタン配置の関係で出しづらかったので、
自分のキャラと同様にMAX発動用のボタンを付けました。
〜アレンジならシステム等がそれ基準で〜風はあくまでもそれっぽいだけってイメージだわ
ストレンジジャーニーから3体目か、この作品意外と人気あるんだろうか
IXです。卵寒天氏のダチョーンのAIを公開しました。
公開先は>>273と一緒です。
ボスロボ三体目のAIとなると、ホウオウのAIを作るのもありかもしれない。
ダチョーンってwikiがやたら愛され枠だったな確か
ああいうのはきもいだけだ
昔に制作したキャラがAI作られたり補完されたりしていて
ありがたいですねえ。
今、全キャラ一応DL可能な状態なんでしょうか。
全部ではござんせんがおおかた可能です
wind_CI再更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
MAX発動中にゲージを回収していた不具合の修正
ついでにオロチモードの奈落落しを削除しています
ちょっと質問。
helperのSuperMoveTimeって途中で変更できないかな?
最後の方だけSuperPause無効なhelper出したいんだけど、途中で親そっくりな
SuperMoveTime設定した子helper出して親helper消すしかないのかなぁ。
自分のキャラより海外でDLしたキャラのほうがデキがよくて
自作のほうほっぽってDLしたキャラのほうを使っていたのに
気付けば自キャラに外部AIがついたりwikiに自キャラのほうだけのってて
なんか申し訳ない気分になった。というあるある(´・ω・`)
>>300
どうもです。
転載自由にしてるし手に入らないで困るってことはないようでよかった。
海外のは良いの見つけてもwikiになんて書けばいいのか困るから困る
総じてかなり再現度の高いキャラとなっている。
外人の手描きキャラってバージルやカイ子級のは殆どないな、ドラクロぐらいか
これが日本人と外人の差か
そりゃあんたが海外キャラ知らないだけだ
>>306
いや、向こうにも普通にレベル高いの人いるから
貴様がゲェジンの手描きキャラをどれだけ知ってそれを言っておるのだ
海外産のキャラはCNSが残念なキャラが多い印象
あとエフェクトやSEがKFMのままとか
>>306
例に挙げてるキャラからD0には興味ないとも思えますが
ルーシーとかサンドマンとかジアーノなんか実力プロ級じゃなかろうかと。
カートゥンタッチだから埋もれがちだけどホーマーの作者も画力高そう。
ドット改変とか自作エフェクトは結構すごいの多いと思う
海外は日本より3D好きなイメージあるから
DOA系のプルンプルン作ってくれないかなぁ
海外はD4キャラ浸透してない気がする
ハイレゾ世代で海外で売れたゲームが無いせいだと思うけど
ハイレゾとMUGENで言うD4は解像度違うぞ
D4はあくまでハイレゾ解像度の一つに過ぎんからね
mugenじゃなくて商業だから当てはまらんけどスカルガールズもドットは凄いよね
ゲームとしては割と荒い部分が目立つけど
おひさしぶりですー。
魔法剣士と狼牙・悪威・兄威を更新しました。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
魔法剣士はタックル派生投げの追加、ブレイブハートの効果変更が主になります。
ブレイブハート発動で攻撃力だけではなくスピードも上がるようになり
一部の技の性能や軌道も変化するようになっています。
無敵が付いたり、ガード不能が付いたりなどなど。
反面、防御力は大きく低下するので、プラスばかりではなくなりました。
残りの三人は技モーションの変更やイントロの追加などなので性能変化はほとんどありません。
このwikiに載ってないほうのヤムチャはいいキャラだな
mugen アルで昇華84
>>306
手書きアメコミ勢のドットはパないぞ
ゴーストライダーとかサンドマンとか
あとアイオリアとかの黄金聖闘士勢やらCVSリタッチ勢とか
手書きロックマンボス勢とか手書きDB勢も海外勢だぞ
CNSにしても海外勢のが凶悪勢だと一歩前に行ってるし
あんまり日本がとか海外だからとかでは語れんわい
デフォルトのヒットエフェクトつかってるのも、
ユーザがプラグインで使用しているエフェクトを反映するためかもしれんしね。
ライダーが牧島、サンドマンがしげん(変換できない)
改変だったっけ?
動画を見てると後半になるとコメントできなくなるの
ホント勘弁してほしいわぁ
普通に見てるだけなのに
人がたくさん動画を見てる時間帯だとよくなる気がするなそれは
ゴーストライダーは初めて動画で見た時はびっくりしたわ。
全体的に動きが格好いい。
目指せポケモンマスタートナメとかで
ポケモンキャラと共通点のあるキャラでタッグ大会でもしようと
ひそかに画策してたが地味にポケモン増えてきて大変そうだ……
>>190
遅レスですがAI入れたレイレイがノーゲージでガーキャンするのは仕様ですかね?
>>326
そういや今mugenで格闘タイプってどれくらいいるんだろ
最近はコジョンドが作られてたみたいだけど
海外産でぬるぬる動くったら
Lucy Fernandezさんでしょ
公式レベルのドットの仕事っぷりは驚嘆だわ
別に褒めるぶんには何度挙げても良かろうなのだァー!
ジェシカのAI公開早いっすね…(畏怖)
凶悪系こそ日本がおかしな事になってて
海外産はそこまでする気ねーよw な感じだったと思うんだけど
また盛り返してきたのかしら?
https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
月華の剣士アレンジ七枷社完成です
でかくて早くて強いを意識したらシンプルに強いキャラになりましたw
今回スタート押しカラーでイントロや勝利演出がKOF97再現となる遊びを混入してます
遊びと言っても月華演出より遥かに時間かけて再現してますがw
是非こちらを使っていただければこれ幸いー
現時点で97イントロ字幕は月華キャラ・自作キャラ・社の特殊イントロ持ちキャラのみ対応です
>>333
おかしくなってるのは製作者の頭だろ
あの界隈は
>>334
おつおつ。
社と言えば月華の嘉神と一緒の声だったな。
社の声を聞いた当初はフリーザの声と一緒だと思ってたわ。
シェルミー と言えば月華の雪姉さんと一緒の声だったな。
雪姉の声を聞いた当初はry
くりちゅかわいい〜
とかのたまう雪がどこにおるねん
もりや、かっこいい〜
暗黒雷光拳!
暗黒大蛇薙、暗黒雷光拳、暗黒地獄極楽落とし
お前たち人間の技ごとき俺たちなら簡単に模倣できるんだぜ、といった意味で使うのだろうけど
模倣技の方がオロチの技より使いかってがいいってのはどうなのよと
そもそも彼らは京チーム以外が優勝する可能性を考えてなかったのか
まぁオロチチーム+ゲニ自体が京チーム+親父の対称として作られたからだというのはわかってはいるがストーリー的には突っ込み所にも見える
97だと暗黒地獄よりもおとなしくしてろよの方が強かったような記憶
1F投げだったし
他のチーム優勝しても暗黒鳳凰脚とか暗黒翔吼拳とかやってくれないよな
そこはとても残念
シェルミーさんは一応京チームだけじゃなく三種の神器に対応する技もってんだよね
京かぶってるけど
ガロン、フェリシア更新です
https://skydrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21109
記述ほぼ総書き換え、細かい仕様の実装とかもやってます
AI暴発防止や試合後DF終わらないバグとかゲージバー見えなくなるバグとかその他もろもろ修正
オプション用テキストにAI設定項目とかもまとめたりしてます
【MUGEN】途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権Part3
こんばんはsightです
続き上げたので宣伝です
PCがへっぽこなんで容量がぎりぎりで
なかなか動画作成ができないのが厳しいです
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、43
とっつぁん・・・
>>333
言ってることがよー分からんが
まぁ今MUGENで最強なキャラ作ってるのは海外というか中国の人だってだけね
ぶっちゃけ他の海外勢の凶悪キャラ作ってる人はあんまり居ないかも
>>345
乙ですよ、氏のAIは毎回超楽しみ
ウルトラマンエースの願いを忘れない
>>335
増えるドナルド改変達の動画はどこのコミュニティでやってんだろうな。
リン・ベーカー(KOF'02UM仕様)を公開、ビリーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
リンはMAX2やAIが未実装など、まだ未完成の部分があります。
しもつき氏のゼロ用ボイスパッチ公開しましたー
明日から1ヶ月ほどネットが止まるので基本部分しか出来てませんが一応
https://skydrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E%21126
下手くそ?二番煎じ?こまけぇこたぁ(ry
>>327
返信遅れてしまいすみません。
レイレイが旋風舞でノーゲージでガードキャンセルできるのは仕様です。
ただしES旋風舞の場合は1ゲージ消費しますが、今のところAIには使わせていません。
>>345>>352>>353
乙
>>352
リンですが2P以降の色が変な気がします
あとクイックMAX発動で通常攻撃がキャンセルされない(MAX発動状態にはなる)
龍炎砲から追撃(1)が出ずに直に追撃(2)が出てる?っぽい
>>355
修正しました。
GC旋風舞は無敵終了前にキャンセル効いて
無敵付与表裏二択とかできたら使い道があったかもしれない
発生遅すぎ、無敵が発生前に終るとかマジ役立たず
あ、龍炎砲から追撃(1)が出ずに直に追撃(2)が出てるんじゃなくて
強龍炎砲は弱龍炎砲での最初の技が出ずに追撃(1)が最初の技になるのか
ちゃんと原作確認して書かないと駄目だなぁ
ここのデバッガーは速すぎて怖いぐらいだw
そういえば昔、公開されて5分でバグ発見して解決策まで提示する夫氏とかいう伝説があったな
雪姉さん好きの人にうかがいたいんだけど
kof風さくらのドット絵改変してもいいですか?
>>354
つーかヴァンパイアの仕様だっけか
ノーゲージガーキャン
EX版だと性能上がるけどゲージ使うってのも仕様だったな
チャイナレズに聞くといいよ
ノーゲージガーキャン(ただし無敵がつくわけではないので考えて使わないと余裕でつぶされる)
ヴァンパイアは付くけどね、無敵
全部のGCに無敵ついてますが何か
オルバスとレイレイは発生後まで無敵続かないけど
オルバスはハンターの超音波ガーキャンが糞リターンだった気がする
そーいや明後日か
ヴァンパイア
動画出来ました
そして撮影中に見つかった不具合等もついでに修正更新
動画であすか120%チームで4人出したいなぁと思ってるんだけど
どれがおすすめかな
なるべく原作再現で強(凶)キャラ強AIでかためたいんだけど
>>351
ようつべ
飛鳥、奈々、虎美辺りは頑張ってるが
他はそもそも強クラスで戦えるのいるん?知らないけど
AIついてりゃ強はいけるんじゃね?
ギリギリ強って感じで、凶も混ざると厳しそうな印象だが。
現状通用するのはアズ氏の2キャラとNS氏の清子くらいじゃないかなぁ
IXです。
卵寒天氏のジボルのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents
スカポン使いだったせいであんまり苦労した覚えがないけど、AI作ってみました。
あすか120%の原作再現キャラでAIついてないのがいるんだったらAI製作も辞さないが……
250%の方でAIついてるのちらほらいた気がするが、
そもそもの性能が全体的に控えめだっけ?
正直あいつらはもう•••
アレンジのアクがつよすぎんよw
マイナーだけど実はチーム組める作品別(特に製作者がバラけてるやつとか)は
ご贔屓にしてる層が全力でステマすればいいと思うんだ
作品別がオhる?ですよねー
>>379
でも効果は多少なりとあると思う
今話題にあがったあすか勢だって去年D4作られなかったら絶対話題になってないだろうし
贔屓の方法が手描きキャラ作製という究極の方法だが
今人気の汚い祖父とかそんな感じだな。
汚い祖父…豪血寺の干滋は今人気だったのか(驚愕)
エイチャレ、ファイトフィーバー、ドラゴンマスターは
元もとがネタ的に面白すぎるからニコmugenで注目浴びるのはもはや必然だった。
>>382
ジョセフの事かもしれない。
人気だし、汚い手段も使う。
干滋は性能まで汚いからなあ、永パ、クソ択、クソリーチ、クソ持続飛び道具
ジョセフはクリーンすぎる
あと日本の現地妻に対する仕打ちとか割と鬼畜の所業だよね
ガキまで作ってなに一つとしてフォローまでせず楽しく人生エンジョイして
朋子さんがまだジョセフを愛してるのがまた哀れさを誘う
お前らそこまでしてゲス祖父チーム作ろうとしなくてもいいだろw
【新ジャンル】祖父(ゲス)
あとは三島平八とか
CvS風完成するといいなぁ
三島平八と言えば鉄拳って格ゲーの王道もいいとこなのに
なんでwikiだと格ゲー以外のゲームの項目に入ってるんだ
>>390
別に変えてもいいのよ、wikiだし
それを言えばブリーチ勢もスプライト元は格ゲーなのに
漫画の方に入ってるよね
>>385
ジョセフも永パあるしにリーチはクソだぞ
そしてちょっと前に聞いたがアジアのJOJO一位は誇り高き血統ジョセフという
やりこみパネェ
>>373
AIついてれば強あるって
なにそれ怖い
>>390
3D格ゲーだからか、ナムカプドットでキャラ作られたからだった気がする。
wikiの分類の仕方は前にも議論されてた気がするが、まとまりきらずに終わってたような?
MUGEN - Skill Wikiで
分類同人にいる可哀想な子が・・・
キャラ本体自体はオリジナルドットなのに改変ドット枠に突っ込まれてた我が子もおるでよ…
今は直ってるんでしょ?
わー嫌味臭いー執念深いー
いきなりどうした
花粉で鼻水の代わりに脳みそでも噴出したのか
??「執念は深いほどいい」
すぐにwikiに書いてくれる人がいるだけいいじゃない…おおお
>>396
うんにゃ 海外サイトで現在進行形
サムスピ・KOF・餓狼(NBC)の月華アレンジときて次は何だろう
と思ったらおあつらえ向きにSNKの全く新しい武器格ゲーがあったのを思い出した
首から下は版権キャラだけど「手描きのオリジナルグラフィックにて製作された」って書かれたのよね、わかるわ
DIOか
ああ、そういえば奈憂なんでそこに分類されとるんwってのを見たわ
>>379
乙です。この勢いでホウオウも行っちゃってください。明日でブリーフケースも終わりますし。
MUGENのサバイバルモードで出てくる敵のライフはどこで調整できるのでしょうか
普通、サバイバルモードの敵は体力がキャラ本来の設定より低くなっていますが
何かの動画でサバイバルモードで登場する敵側のライフを増やしていた記憶があるので
MUGEN側の記述をいじればよいのでしょうか
wikiに服DIOは大量のスプライトを書き足してあるって書いてあるけど、一部除いた通常攻撃以外は揃ってるんだよね。
それにあのゲーム本体スプライト自体少ないし。
北斗のシュウが更新されてんな
キャラゲー系は大本で分類されてたり素材元のゲームだったりでややこしいな
まぁ海外サイトのその辺は気にしたらキリが無いと諦めるLV
別言語で説明されてるキャラを一時創作なのか二次創作なのか
明確に判断出来るとは思えんし
直接サイトに言いに行くか英語リードミーで主張すりゃいいんじゃね。
奈優はなんでメルブラ改変に入れられてるんだろうな
レンのあたりの改変だと思われてるんかね?
クモ氏っててっきり気づいてないのか思ってたらこれを機に公開停止にするってことなの・・・?
>>375
上の数字間違えてましたすいません。
>>412
ああ、きっとそれだな。セフなレンと混同されたんだろう。
ドットの塗り方が似てるからとかじゃないかね
cvsとMBどっちに似てるってなるとMBに似てるし微妙に
別ゲーアレンジもMUGENならではの楽しみだな
今後増えてほしい別ゲーアレンジってあるかな
海外は原作再現とか全然気にしないんだっけ
なんか元と同じの作って何が楽しいのとか言ってた気がする
MOWかなぁ
メルブラキャラのMOWアレンジもいいんだが、顔がデカい割に足短くてちょっとばかり違和感あるんだよね
気にならない範囲ではあるんだけど、もうちょっとキャラの選択肢が欲しいというか
>>417
普通に多いけど
アレンジのほうがもっと多いとか言い出したら日本も同じだし
別ゲーアレンジというか
ドットやキャラは好きだけど普段自分が使ってるMUGENキャラフォルダに加えると強さが逸脱しちゃうようなキャラが
バランスが逸脱しない程度の強さにアレンジ調整されたキャラが公開されたりすると嬉しいね
普通の格ゲーぐらいの強さ…というのは語弊があるかもしれないが
バランス逸脱したキャラ達だけ集めて別のフォルダで遊ぶ手はあるぞ
>>413
今、スーパーザコのAI作ってるんで
終わり次第ホウオウのAIに取り掛かろうと思います。
レスラーキャラのですからー氏式ボマー勢アレンジが増えたら俺が喜ぶ
>>416
アシュラブレードアレンジ、コンボ簡単だし
Rel氏のUMVC3風アレンジすき
アシュラブレード原作を知ってる勢がそもそもどれだけいるかw
IXです。
卵寒天氏のスーパーザコのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents
まだ普通のAIなので、小パン結界モードの実装をしたら更新する予定です。
>>426
エ○ュで学習すればおk。
比較的ゲーセンでプレイした俺だって、1週間半で消滅されちゃ
ゲーム性学ぶにいたらんかった。
AIにガードをやらせるとどうにも挙動不審になってしまうので、
AIが起動している時だけガードステートを全てCtrl=0にして、151,153ステートでTime = GetHitVar(ctrltime)を満たしたら130,131ステートに移行するようにしてみたのですが、
こういう事ってAIを作る上でやっても良いんでしょうか?
アシュラ、ゲーセンにおいてある怪しい1つの基盤に
なんかたくさんゲームが入ってます!!みたいなやつ見つけたら
ゲームメニュー見ると入ってるやつあるよ。
マイナーでアケでしか出てなかった作品なんかは本物がおいてあって
プレイできる場所無いしああいう怪しいのにコインを入れざるを得ない
>>429
>151,153ステートでTime = GetHitVar(ctrltime)を満たしたら130,131ステートに移行するようにしてみた
ここがよくわからんが、ガードステートをctrl=0にするのは俺もやってる
それだと一部のすかし投げとか出来なくならない?
MUGENにイルカがせめてきたぞっ
メイのイルカさーんとか強いと思うけどMUGENではクジラのが目立ってる気がする
昔ギルティやってたのにメイがおっぴろげジャンプするのmugenで初めて知った
もーのーべー
インパクトは強いけどのぞみんそんなに出てたっけかな
社の立ち屈ガードモーションが二種類あるってキャラ作って初めて知った
多分表と裏で分けられてる
KOF'02UM仕様キャラ全員とシェンを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
リンは今回の更新で正式版となります。デフォAIも搭載してます。
>>436
山田じゃね?
そっちもそんなよく使うイメージはないけどタッグとか特殊ルールでのぶっぱ期待するコメントはそこそこあるかな
>>438
乙
細かいことだけど、リンのReadmeで百合折りっぽい特殊技のコマンドがJ6Bになってます
>>439
あーピンクの奴か
アレって拒否って相手を画面端に追いやる感じでしか使わないのか全然みないな
あとものべーはガー不7割安定なもんだからタッグだと拾って10割とかが印象強いんだろうなぁ
山田さんは原作だと画面端に追い詰められたときの反撃で凄い有用だけどな。
逆に後ろの画面端から遠いとちょっと当たるの遅いが。
+Rが稼働して
ヴェノムの超必がDa以外あることを初めて知った
おそらく+Rが稼働してから使われた変質の回数はそれ以前のシリーズ通して使われた変質より多いのだろうな
恋姫格ゲーが5月にPCで発売らしいな。
3Dだと思って中を見てみたら実はMugenの初音ミクのような2Dだったとかならきっと笑っちまうな・・・・・・。
あれって最初はバグまみれだしアレだったけど
今は凄くいい感じとか聞くけどでんでん現象?のゲーム版とかではなく本当に面白いのだろうか
取りあえず置いときますね
ロケテ〜稼働当初は商品未満、微妙過ぎるアプデで糞ゲー、完成で良ゲー
>>445
どういう意味だよ
お久しぶりです!味塩です。
ルシェルに簡易AI搭載しました。
まだAIド素人なので挙動不審です。
ご意見ご感想を下さると嬉しいのですが、、、
乙
>>447
KoF12のクリティカルカウンター+水滸演武のバウンドコンボみたいな感じ?
ヴァンパイアリザレクション今日発売かと思ったら、公式でもう不具合のお知らせしてるw
ロケテの時に発覚した不具合まだ残ってたりしたの?
カプコンほんといい加減にせーよ
>>450
アドレスは貼っておいた方が良かったのでないかと
>>455 すみません忘れてました(汗)
http://ajishiopark.blog.fc2.com/
IXです。
卵寒天氏のホウオウのAIを公開しました。
公開先は>>427と同じです。
レベルMAXでも10割はたたき出さないやさしいAIになっています。
そもそも寒天卵氏のホウオウに
十割とかあるんだっけ
ホウオウアッパーがリカバーできないんで、
画面端で「アッパー→ダッシュ→アッパー→ダッシュ→アッパー→ダッシュ→アッパー」
ってやると10割達成できます。
ホウオウはくらい中無敵になるのがどうにも
原作通りなんだけど
ヴァンパイアは3rdOEと違ってまともに遊べるみたいだな
3000円なら悪くないかもしれん
>>462
上野のパンダもそうだが繁殖成功してもその子供が早死するようなことにならなければいいなーと切に願う
朱鷺の産卵とな
神依さんの産卵と聞いて。
>>460
一応スイッチ作ってくらい無敵の有無設定できるようにしようと
思えばできます。作ったほうがいいですかね?
>>466
個人的にはあると嬉しいですねー
>>467
くらい無敵の有無の設定ができるようになりました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents
関係ないけど
アルカナ3LMは今冬稼動予定といっておいてもう春なんだけども
このままポシャったりしないだろうな…
あーyahooブリーフケース終わっちゃった クモ氏とlldanaf氏のキャラは、もう動画ではあまり見ないのか
mediafireもきな臭いしスカドラ万歳の時代か
いやスカドラも怪しいだろ
エラーよくなるし
かといってうpろだ系はよく閉鎖するイメージあるしなぁ
wikiでみつけて探してみたらあぼんで悲しみを背負うことが稀よく
斧さんの出番か…
>>469
エクサムがつぶれない限り遅れることはあっても大丈夫だろw
アクパは割と赤字っぽいがね……
斧は容量のあるファイルははじめからはっきりと時間制限がわかってるからなぁ
そういう意味では∞ロダはすごかったよファイルがきちんと保持されてたから・・・
安定してだれにでもわかりやすい公開場所ないかねぇ
やっぱ自分のサイトがないとダメなんだろうか
まぁ、ジオシティみたいなフリーのサイト作るのが安泰だろうな。
>>469
2013年の12月とかも冬と言えば冬・・・。
なんでデベロッパーが赤叩くんだよ、従量課金みたいな出来高制なんてモバゲーとかヤバイとこぐらいだろ
最初のロケテでのぶっ叩かれぶりが想定外にでかかったから大急ぎで調整し直してるとか
本当はあれでほぼ完成くらいに考えていたのでは
あれで完成くらいに考えてたなら開発無能すぎる
mugenwikiとかにはキャラ×アルカナの膨大な組み合わせがあるからダイアが決まらずどのキャラでもどのキャラに勝てるとか書いてあるけど
実際ははっきりわかるくらいにキャラ差凄いゲームがLMのロケテ段階でで更に広がってたのに
特定キャラへの贔屓が隠す気もなく溢れ出てたり
よくわからないキャラの強弱を動画見て判断しただろみたいな部分あったり
単純にAEがクソ丸出しのがチラホラあったりな
あとwikiの強弱に関して相性差はほぼなくキャラパワーでダイヤ決まるって書いてあるけどシャルの一部キャラいじめはなかったことに?
エクサムは昔から出してから考える体質だったけど
最近の格ゲーの開発は客ナメ過ぎ
なんで100円入れてすぐ使えなくなるテクニック開発せにゃならんのだ
そりゃバカらしくなって客も離れるわ
最近そんなどぎつい調整してるのってUNIくらいしかなくない?
ペルソナは調整でランク動いたの多分シャビリスくらいだろうしBBはほぼバグとりだし
あ、GGAC+Rも結構でかい奴やってたか
>>481
一部のキャラ相手に相性差が酷いのは「人数多い格ゲーだし」くらいに考えてんじゃね?
>>483
最近言ってもそれこそKOF13とか恋姫とかGGとかアクパとかな
P4UとBBはそれほどでもないかな確かに
アルカナの一部の詰みゲーっぷりは今に始まった話じゃなくて
「こいつが居るせいで新規がつかない戦犯キャラ」とまで
アレとかアレが呼ばれてたような時代もあるし・・・
>>457
乙です。そしてありがとうございます。私の拙いAIでみなさんにはご迷惑をおかけしました。
データ自体はボックスに移ってはいるんですが、もうDLする人なんていないだろうと思いアドレス公開はしませんでした。
KOFは家庭用移植で心機一転みたいな印象遭ったからそんな気にならないと思うがなあ
調整よりも正式稼働版のプレイヤーをデバッガーにしてんなよタコがって思いはあるが
そしてアクパを完全に忘れていた ネシカでの新規タイトルで家庭用も出てる闘劇タイトルなのに…
>>487
迷惑だと思ってるならDLなんてしないよー
無理にとは言わないけど、MUGEN続ける気があるならこれからも新しいことしてこーぜ
アクアパッツァはドット絵が綺麗なのにモーションが少なすぎて驚いたな。
そして今、楽天ブックスでPS3新品アクアパッツァが2300円で売ってるぞ。
先月まで4千円くらいはしてたのにな・・・・・・。
Tizona氏活動しているようで安心したよ
アルのAI最新版対応してくれてほんとよかった
>>490
ドット絵が綺麗でモーションはカクカクってパターンは多いな。
ギルティもそう感じたうちの一つだった。
(高解像度絵がドット絵かどうかの議論はおいておくとして)
そこいくとUNIとかかなりいい感じだと思うんだが
本当にああなってしまったことが惜しいゲームだよあれは…
UNIはバランスは良いから(震え声)
いや、ホントにバランスは良いんだよ
やりこむと結構良ゲーに思えてくるから困る
ただしリンネ、テメーはダメだ
なんでや! パッツァ面白いやろ!
>>450
フライングしてるような…
何より印象に残ったのは設置技ですね…後ほとんどガードをしないっぽい事
連続技をあまり使わなかったりゲージ技の使用ポイントも少し気になったかな
チェーンコンボ中に攻撃がヒットする前に空キャンセルでゲージ技出したり
まれにゲージ技をキャンセルして別の行動をする動きをしたりしてた気も
ジャギトキシュウ更新でーす
ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html
バグ修正メインですがシュウは本体更新に対応してます
UNIのコンボはリンネ以外でも糞だよ。
刺さりやすいハイドのダッシュCからのコンボとか、
毎回見せられるのは勘弁して欲しい。
コンボもだけどキャラのバランス以前にシステム調整が雑だろUNI
オートリカバリのゲージ回復増やしましたとか…そうじゃないだろ
蜂百合です
あおこうしゃく様作 女神転生/ペルソナ アリス用AIを公開しました
やや攻め気味なAIです
他、各AIも更新しましたが、特にD4可莉奈は酷すぎる記述ミスを修正しております
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
>>501
お疲れ様です
飛鳥で気になった点を少し
基本的にケミカルインパクトを弱しか使わないですが、相殺回数が少ない技なので結構負ける事が多いようです
ある程度中・強を使っても損はないと思います
しかしガン攻めON/OFF可は結構嬉しい
IXです。
ジェル、ゴーストン、ガーボーグ、ギガントプロトタイプのAI
を更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents
AIレベル五段階設定導入が主になりますが、ゴーストンはようやく飛び跳ねないようになりました。
>>502
参考にさせていただきます
ガン攻めスイッチは対プレイヤーという意味ではバランスが悪くなるので
そういう場合はOFF推奨かも…
こちらも今後バランスを調整するかもしれません
この前12分くらいのuniの大会動画見たけどシークバーどこに持っていっても
リンネがコンボしてるシーンでワロタ
12分の半分くらいが150コンボ3回決めてるリンネのシーンだったっていう
これ格闘ゲームとして成り立ってるの?w
ゲームとして成立してないレベルではないけど、例にあげるなら
リンネは体力リードとか条件揃ってれば逃げ切り目的のコンボで
35カウント以上拘束してそのままフィニッシュとかできるし
どいつもこいつも差しやすい始動からいちいち無駄に長くてクソ、
っていうところに関しては擁護のしようが無い感じだと思う
バーストつけるだけで大分ましになりそうなんだけどな
痛い始動が限られてるとかならともかくだいたい入ったらあんな感じだからなぁ
代わり映えしない長いコンボを頻繁に見せられるとゲーム内容に関係なくやる気なくなるね
自分が長いコンボやる側ならたいして気にもならぬがな!
mugen アルで昇華85
久々のアクションゲーム回
>>510
あんま長いとやる側も飽きるけどね。
補正でライフも減ってるのか減って無いのかって状態になってくるし。
もうこんぐらいで落とそうかなと思いかけるそんなテンションさがり具合。
レシピとかしらんけど
150コンボとか集中力よ〜続くな・・・
途中から格ゲーというより音ゲーのような境地に立つのだ
超コンボゲー、それは格ゲーと音ゲーを融合させた全く新しい(ry
あんま長すぎるとやる方も作業になっちまうんだよな
つグルーミーパペットショウ
>>511
違う動画でアル操作を見たけど、かなりしょぼかったから
アルの人のアルの動きがいつも通りなんだろうけど、何かすごく上手く見えるw
ゴルフゲーのマコトさん…
あいつのドライブくらいだよなドライブボタンがキャラの個性じゃなく単なるコンボ難易度にしか関係しない奴
インパクトゲージは高速で上昇・頂点まで達すると高速で減少する
調べたら確かにゴルフだww
マコトのコンセプトがよくわからんと言われる原因だな―>>ただのゴルフゲー
JJ *`罒´)し\カオスコード/
マコトは家庭用のしょっぱなが強すぎたから修正されてクセのないキャラになってしまったのよ
マコトのあのシステム見たときはまんまゼニアだなって思ったな。
>>522
CS2でも強かったしドライブが全然特徴になってないのは強キャラ時代から変わってなくね?
まぁオイタし過ぎて何キャラなのかわからんことになることは確かにあるよな
パワーキャラかと思ってたのに火力だけ落とされるとかが一番つまらん
mugenでもレトロ火力や原作での壊れ要素をなくされたレトロキャラはだいたい悲しみを背負う…
ただでさえシステム面とかで劣るのにさ
よほどひどい奴はともかく
KOF2000風ギースの画像素材修正しました
前DLしてくださった人はすいません 改変転載なんでもOKです
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/246/geese2k.rar
レトロゲーキャラってMUGEN内だと大体ジャンプが死に行動なんだよね
基本ティッシュだし空ガもないし
そのかわり自分の攻撃も空ガ不可とかいう糞調整
相手の都合も考えろや
何言ってんだこいつ
俺の名を言ってみろ!っていろんなキャラに搭載されてるけど
この技が使えるレオナってないよね。直接の元ネタがジェットマンだからかな
>>528
逆だろ。攻撃側が設定するのがmugenの本体の基本思想なんだから
レトロゲーが空ガ搭載してない事こそが遠慮しすぎなぐらいだわ。
ガードに関する記述の融通がないからな。
フォルトレスDとか大変そう
>>528
空ガの存在しないゲームで自分の攻撃が空ガ可能かどうかを知り得る方法とは
>>527
そうは言っても、レゲー勢は特殊ガードとかも無いんで
(下手したらダッシュもない)
対AIで負けないように牽制とガードをガッチガチにすると
グダグダ製造機になりやすいんだよな
というか、現行の某大会で俺のAIは低レベルなはずなのに
ジャンプしなさすぎてタイムアップ多すぎる
そういうゲームじゃねーから!
そのウチ更新しよう……
そういえば最近G.D.T氏活動してるのかな?氏のストキャラは大好き
だからまた何かリリースしてほしいな
そういやですからー氏の動きがなくなって2か月たつのか…
また水滸演武キャラ作ってるのか新仕様キャラ作ってるのか
一括更新作業してるのかファイスプの時みたいなキャラ大量作成の下準備でもしてるのか
>>525
大盛りで無双してたジョイメカ勢が大会動画から干されたことを考えると
レトロゲーキャラで強いと干される確率が高くなるような
>>537
それは原作再現を盾に取った食らい無敵が大体の原因だとオモウヨ…
出典がレゲーじゃなくても嫌われると思う
盾に取ったとか言われても、だって原作再現だし……
空手先生も一部の餓狼勢もdisってるぞソレ
そもそも格ゲーアレンジの方もほとんど見ないし
モノハルカを更新し、
EN-1仕様ロックを新たに一から作り直し、
暁仕様ロックを新たに公開しました。
DLは下のURLの該当部分からお願いします。
http://redandwhite.web.fc2.com/chara_HM1.html
そりゃ長い大会で継続的に見たから錯覚してるだけだ
昔からその時も今だって、レトロ系の出番(採用率)自体は少ない
性能とか抜きにして
カットインとか無いし 簡単にいえば地味
だからなんじゃないかな・・・
SFC北斗ゲーのドット使ってキャラ作る勇者は出てこないだろうか
ドットはSFCだが性能は北斗AC
……アリじゃね?AC出てないキャラでやったらウケそうじゃね?
吸血虎α版公開しました。
斧ロダの ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2831649 にあります。ご意見ご感想お待ちしています。
http://hiroba.dqx.jp/sc/
ちょっと左下のライブカメラ映像を見てくれ
こいつをどう思う?
K'か?顔色悪いな?思ったら
左上・・・
MUGEN関係ファイルうpろだなんか入れなくなってる?
>>539
537の言い方も否定的すぎるが、やはりコンボ制限の再現は
hitdef側が追うのが基本だからねぇ。そこはジョイメカ側が
コンボできないにとどめておくのがベター。だからジャグルも
攻撃側持ちなわけで。
空手先生は、それも含めてネタなとこあるキャラだからね。
ロメオvs空手先生は迷勝負すぎた
>>546
・・・・すごい漢だ。
大盛りで勝ち上がってたのはホウオウやアレンジ4面くらいでそいつらはジョイメカの中ではかなり出番あるほうなんだよなあ
原作再現系は食らい無敵あってもAIや火力が無いからgdりながら序盤でほとんど落ちていったという
>>540
乙
アカツキ仕様ってシステム的にはエヌアイン仕様の下位互換になりそうだが、
技の細かい性能で差別化してるのかな?
>>549
ネタだから空手先生は良くてジョイメカや初代餓狼はダメってイミフだす
ファイフィーの連中全員食らい中無敵になればいいのに
空手先生は攻撃側としても原作再現のコンボ制限持ちだからねー
ニコMUGENwikiに書かれてるとおりの理由で繋がってしまうのだが
>>554
俺は空手先生だってふつうのやられになるなら
それに越したことないとは思うけど、今は動画人気の話。
理不尽な話だが、人気だから、ネタキャラだから、って理由で
同じ要素なのに特定キャラだけ受け入れられる、みたいなものはあるっしょ。
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼロッテ更新しました。磁カナの技一つ追加です。
アルカナのスプライトってゲーム内でパーティクル処理して加工してるみたいだね。
そのまま切り抜いてSFFに突っ込むだけじゃ使い物にならなかったから、aviutlで加工しなくてはならなかったよ。
一応マトモに動くAIも追加しておきました。
テストプレイの動画もあげておきましたのでよければ見て下さい。
>>558
乙
>>545
操作方法テキストですが
最上段が「「みやかか」操作方法」になってます
あと杭投げのコマンドが236zでなく236x
はっはー!は吸血レベル1以上必要
夜を重ねるは吸血レベル1のときにではなくレベル2のときですかね?
>>557
まったくだな
のけぞりでくらい判定がやたら低くなったり後ろに下がったりでコンボつながらなかったり
そもそも身長が低すぎて攻撃が当たらなかったり
アーマーなどという代物がついてたり
ニュートラルポーズでステップしてたり少し浮いてるからといって足元無敵になってたり
理由はわからないがくらい判定がついてなかったり
くらい抜けしたりする連中もちゃんとコンボを食らうようにふつうのやられになるべきだね!ネ!
浮いてるのに足払いで転んでいただけるコイルさんマジ謙虚
アカツキ仕様がエヌアインの完全劣化かというとどうだろう
俺は個人的には、同製作者・同AI作者でも
ムラクモはアカツキの方が強い気がするんだが
>>549>>554
ネタ性や人気よりもテンポの有無が大事なんじゃないかと思う。
ケンジは火力あるから割とあっさり試合が終わってテンポよく進むけど、
ジョイメカ勢で火力があるのは一部だけだからどうしても決定打に欠けるグダグダ試合になっちゃう。
同じ理不尽をやっても、あっさり終わらせるキャラといつまでもグダグダ続いちゃうキャラとじゃ評価に差が出るんじゃないかと
メガドライブ版餓狼伝説2の空中やられポーズ中にもくらい判定がつくモードを再現したキャラとか作られたりしないかねえ
ある意味あれはアーク系とかにつながるコンボゲーの元祖みたいなもんだと思うけどw
自分でAI作って動画に出してるから良くわかるが、
遠距離で飛び道具牽制多くするとぐだって動画的に微妙になる。
それが強いキャラもいるから一概には言えないけど、
やっぱり崩し能力が低くてガード固めのキャラをどうにも出来ないキャラは動画に使いにくいわ。
>>563の言うとおり、動画に使う分にはテンポって凄い大事。
普段使われないキャラがタッグ動画で割と見かける事あるのは、
タッグだと相方依存もあるけど、システム自体が相手を崩しやすくなるから、
試合のテンポがよくなるんだよね。
>>564
KoF13でテリーがバーンナックル>クラックシュートの連続技やってるのを最初見た時真っ先にそれを思い出したなぁ
設置とかで相手を固まらせてgdgdにするキャラって割と見かける気がするけど
崩し能力が低いキャラだとどうにもできないキャラを出さなきゃいいとも言えるし
結局どの辺のキャラを基準にするかどうかでしかなくね
確かに飛び道具ばっかりだとグダるけど
それはそれで、ジャンプしないでガード安定の相手AIにも問題があって
結局>>527に繋がるんだけどね
ループステート、飛び道具感知、ヘルパーID&Proj記憶と
どれも割と敷居が高い記述だし、しょうがないっちゃしょうがないんだけど
ジャンプ低い上にジャンプ中の足先まできっちり青枠があって
人操作でもタイミングよくないとCVSリュウの飛び道具も越えるのも無理なキャラとかAIじゃきつそう
BBBR久那妓公開されてたのか
リーゼのAI。金カナのコンボレベル4に不具合があったので、
修正パッチ上げました。
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
>>568
ガード中動けないキャラが大半だし、固まるのはどうしようもないんじゃないかな?
そもそも飛び道具の多いキャラを相手にテストしてないと結構気付かなかったりするんだよね。
飛び道具感知系もやっぱり難しいものだし、そこまでして…というのもあったり。
飛び道具が「来ている」ことを検知するのはまだいいが、大きさが飛び越えられそうかどうか知る方法がないからなあ。
グダり防止のため積極的にダッシュとジャンプしても
視聴者やP操作の方には伝わらず「ガードしろw」「ガード緩い」とか言われちゃう始末
やっぱブロッキングやハイジャンプ持ちが正義
オリキャラがみんなブロつけたがるのもよく分かる
キャラ製作者が飛び道具ヘルパーにconst設定してくれればね…
でも設置キャラは大抵その分のリスクがどっかにあるからなぁ
コンボルートが乏しかったり崩しが少なかったり無敵技が無かったり
AI戦だとそういった部分は余計に厳しいから、さらに設置頼りになるのも仕方ない
設置側だって延々置き続けるわけでもないし、どっかで攻めに行くからノーチャンスってわけでもないハズ
でもいざ攻めに行ったらカウンターから5、6割軽く持ってかれて泣きたくなる
>>450ルシェルが凄い設置キャラだったな
ちょっと相手してみたけど格ゲーというより
いかに設置技に巻き込まれずに本体に攻撃を当てていくかのアクションゲームみたいな感覚になった
月華社もAIできたな
>>577
もしかして:ルシェカ
ブロ持たせときゃ動画でガードしかやることねー見栄え悪いーってのは
とりあえず避けられるからなぁ。
まぁそのためだけに積むにしてはキャラの性格に与える影響が
でかすぎるシステムだけど。前転も然り。
P操作で相手する分にはブロ持ちや完全無的前転持ちでしかも自重しないキャラってのは本当に嫌になる
やたらコンボ長い勢と並んで相手するのがうんざりする
ではこれからもどんどんそんなキャラをリクしよう
うんざりすんなら相手にしなきゃいいのに
自分から選択しといて、わざわざ愚痴られても不快だわさ
ああ、だから最初数回相手にしてそういうキャラだというのがわかったら以後は相手にしないよ
設置技利用した戦い方って多分遅い飛び道具が存在すれば可能だし歴史は古いんだろうが
それをメインにまでしたキャラってどこらへんに元祖があるんだろ
AI設定ができるなら、設定変えて対戦し直すぐらいしてやれよ
私はうんこですって自己申告してくれてるのに何故あえて触りに行く…
嫌なものを嫌と言っただけでうんこ呼ばわりは引くわー
逆に相手するのが楽しいキャラAIってどんなのかね?
じゃあ毒キノコの警戒色でもエリマキトカゲのエリマキでも
絡んで嫌な思いしかしないだろうなとわかるじゃん
大会動画によく出るキャラとAIなんてP操作で相手したら不快になるのばかりだろ。AIレベル下げろよw
デフォレベルで手も足も出ないんでなければ楽しめるな
最大Lvの半分より1つ下くらいでようやくまともな対戦成り立つ俺はヘタレ
そういう難敵を手練手管で凹ませるのが楽しいんじゃあないか…
NPC凹ませてもなあ
陵辱モノだってCPU凹ませるじゃないか
ぼくの脳内で作ったAI批判してるカスが多いな
具体的に誰のどのAIが気に食わないってんだ?
おまけの人?
お前の脳内だたのか
こうすればこういう反応するからそこに攻撃って所謂超反応釣りゲーなら凶でも倒せるけど
まともにやったら強クラスすら倒せないわ
外人はAI戦じゃなくて人操作の動画がメインだけど凄えってのが結構ある
>>585
定義を広くとればガイル。
狭く取って設置としての技は豪血寺のチンネンやサイバーボッツ。
スパイラルのダンシングソード発動を設置扱いでスパイラルを元祖という人もいるっぽい。
P操作相手には使わないで下さい
ってリドミにでも書いときゃいいんじゃないですかね
今制作者側が嫌がってるとかそういう話は出てなかったと思うんだけれど
その意見は一体どこに向けての物なのだろうか
脳内の敵と戦ってるんだ察してやれ
>>602
グダり防止のため積極的にダッシュとジャンプしても
視聴者やP操作の方には伝わらず「ガードしろw」「ガード緩い」とか言われちゃう始末
そのレベルでは使うなとか明記すれば
お互いにいいのでは
4,5時間前の数十レス飛んだ内容を安価なしでかw
頑張ってこじつけられそうな部分を探したんだろうなぁ
遅い飛び道具を追いかけて云々なら確かにガイルだな
格ゲーあんまり知らない人でもガイルとその戦法は知ってるんだから
やっぱ偉大だな……
ケンや豪鬼、京や庵を知らないけどガイルは知っているって人結構いそう
>>605
時間遅れたのは読むのが遅れたからだよ
こじつけた覚えはないぞ
安価つけなかったのは、悪いと認めるけど
てかそのP操作って誰よ
名前出してよ
>>607
その前に凹ませる云々で流れに沿って書き込んでるのに?
あとややネガい話題で名前晒せってのはちょっとやめたた方がいいような
>>606
ストやらん人が待ちガイル知ってるレベルだしねえ
まぁそういう人のイメージはソニックじゃなくてサマソなんだろうけれど
ガチ設置系でダイアグラム最強まで行ったのって
アラクネ以外いたっけ?
>>608
名前出してくれたほうが、やっべオレじゃないよね・・・
とか思っちゃってる操作動画勢の人が安心するんじゃ?
レズの時間差は取得してからの読み返しを
下から読んだからだよ、悪かったってば
CTアラクネは悪名高いけど最強はνだったよ
エディテスタは設置には入らないか
時間差レズってなんだよ
キスした後に相手も女の子だったと気付いたとかそんなんか
そうだよ、ベットインで初めて相手が女だと気づいたとかってやつだよ
誤字だよ・・・
製作者視点じゃ見栄え悪い粗悪AIなら無いほうがいいと思う事はありうるが
プレイヤー視点なら相手キャラにはどんなAIでも無いよりはあったほうが良いなぁ。
よくできてそうな本体もAIがなければ・・・って話だからなー
特に一昔前ので今でもキャラ製作を行ってるような製作者じゃなきゃ勝手にAIも作れんという
なんかその手のネタで揉めたことがあったような
普通に考えたら
ベットインで相手がお前男かよ、のほうが多いな・・・
格ゲーで人じゃなくCPUとか相手してて楽しいんか
MUGENのAI対AIならキャラゲーみたいな感じで面白いけど
格ゲー好きならそういうだろうけど実際対戦してみるとフルボッコにされたり舐めプされたりで嫌な思いすることも多いからな
mugenじゃないが格ゲーのアケモードもそれなりに楽しいわ
あ、それとは別にmugenのAI戦は好きだ 特に調整した結果五分になったりすると嬉しくなる
そして今調整中なんだが"A"のAI入れる強すぎて"B"のAIを入れるとネタ不足というジレンマが
BBのスコアタとかマーズとか対人までの繋ぎとはいえ結構遊んでる人いるし
別ゲーと考えれば割と悪くないと思うな
熱帯もリア友もいない環境だと
CPUでしか遊べ・・
>>617
格ゲーは「対人が楽しいジャンル」ではあるが
「一人プレイがつまらんジャンル」というわけでも無いだろう。
アクションゲームのボス戦とかも嫌いなら分からんが
そういう感じで愉しんでるけどね
というか、毎日ゲーセンも通ってるけど
ぶっちゃけ初見だったらAIか人か判別つかないかも
何回かやれば同じことしかしないからあー、AIだってなるけど
いやさすがにmugenのAIほど完璧な人は熱帯でも動画でも見たことないわ
それこそピンキリじゃね
まぁ六道とか人操作じゃ100発100中はいかんだろうけど
そうか?
切り返しや特殊ガードはさすがに比べられないけど
コンボ精度とヒット確認だったらほぼ完璧レベルな人いるじゃん
コンボ精度だったら、ひとつのゲーム内だったら
人のが高いまである
AIにはロジカルな攻めが出来ないからすぐ分かるよ
あと固め方は人とAIじゃ全然違う、AIは押し付けしか出来ないからな
>>624
上手い人は体がタイミング覚えちゃってほぼ確定って人もいるけどね。
俺はGGの青キャンですら安定しない人間だが。
AIはリスクを削るスキルは人より上だけど
リスクを背負うスキルは人には絶対及ばないと思う
ここでリスクを背負う!って判断は、上級プレイヤー見てるとほれぼれする
「そこで打つか!」って頭を抱えるような動きをしてくるAIがあれば、それは良いAIだと思う
強いAI見てると大抵、リスクを取り除いた鉄壁な動きになってる気がするから
AIも相手が人限定にするなら結構いろんな固めや崩し連携やらせられるんだろうけどね
そこでロマン技ですよ(ニコッ
あ、発生条件が厳しいだけでその技自体の性能はいいとかは無しで
判定やら発生やら無敵やらが貧相で当てることが難しいってので
>リスクを背負うスキルは人には絶対及ばないと思う
AIがやるとリスクに見えないだけかもしれん。
超反応無敵割り込みなんて、画面だけみてAIがやってると思えば超反応
人がやってると思えばめっちゃ冴えた一点読みw
Wikiのパラセの項目でincurable氏のサイト閉鎖で公開停止になってるけど、
何時の間にかサイトからDLに飛べるようになってるな。
>>585
スト2レインボーじゃないかな?
飛び道具を撃ってからそれを追いかけて攻めるのは昔の餓狼の基本じゃね?
設置とは言えないだろうが
ゼーレぶっぱからのシュワルツ攻めか・・・
なんかプレイヤー動画を見始めたい
新しめのやつでオススメある?
20も続く動画を一から見るのもボリュームがあるから10本未満がいいな
主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 Part.27 ルガールVS前田慶次の時にかかっている、bgmを教えてくださいお願いします。
プレイヤー操作でタグ検索するといい
オススメかどうか以前に最近かつ10未満という条件で該当するものはほとんどなさげだが
アルと鰤とイゴールもプレイヤー操作だっけか
シリーズ化してないようなのならゴロゴロありそうな
P操作って基本、前後見てなくても問題ないし、再生数が多い人のを適当に見てみればいいと思う。
再生数で調べたらカクゲもすげえが
51対51も2位もすげえな 再生9万ちょいか
51対51ってつぶし合いのやつか
結局、あと少しで終わりなのに失踪とは……
最近縛りで 良キャラ発掘 or 水没みたいにキャラ探し兼ねて、P操作見てるならこれ
第2回最近出来たキャラ or AI 大会
キャラを使いこなしてるタイプのP操作見たいならこっち
スカートキャラ操作
ジルチェ操作
最近のってだけなら検索かければ済むことだし
それなりにやりこんだ格ゲーとかご贔屓にしてるキャラとかの情報あれば多少絞れる気もする
ゼロとかイグニスもスカートでいいのかな・・・
そういや空の境界の未来福音決定したっぽいな
ttp://www.karanokyoukai.com/
この絵って月姫リメイクの絵師じゃなくて武内絵だよな
月姫もリメイクする事だし、次はきっとHD版MBだよな!?
UNIが失敗したから企画ポシャってたりして
いくらエルトナムが別人だといっても
あれ確実にメルブラHDのドット流用してるよね
あのレベルでメルブラやれるんだったらやる人結構いそう
特定のキャラを贔屓するようなゲームが
絵柄を変えたところで今更人を増やせるとでも?
HD化した程度でなんとかなると思ってるんだったら、フランスパンも御目出度い連中の集まりだと思う
うんこマンのを勧めようと思ったが時既に時間切れだった
ある意味で一番平和なmugen動画だった。あれが丘の向こうだ
>>649
無駄な秋葉の多さはドット変わるなら多分変わるだろうし
絵が変わるだけじゃなくゲームとして一旦リセットするなら一度手を出してみようって人も出てくると思うんだけどな
毎回強い奴がいるってのはまぁよくあることなんだけど
その調整やってるプレイヤーが有名過ぎて悪名高いもんで嫌悪感が先に出ちゃうのはもんだいだよね…
そういや今日はオフ会やってるんだっけか
P操作の紹介サンクス
検索でも良かったんだけど、お前らが何観てんのか気になったもんで
UNI見る限り同人ノリ全く抜けてないみたいだしなフラパン
キャラゲーの集客力舐めすぎて実力と勘違いしちゃった結果がUNIだよ!
でもメルブラみたいに10年くらいバージョン更新続けたら傑作になってた可能性が微レ存
そんな体力あるわけねえけどな!
他人が何見てるのか、どんなキャラを使ってるのか気になる心理、わかるわ
他の人のMUGENのキャラセレ画面とかちょっと見てみたい
俺はUNI超やりこんでんだけど
面白いんだけどなぁ、最近の格ゲーにあるまじき適度なクソさが
全キャラ尖っててGGACみたいで
あんまりdisんないで欲しいぜ
2chにキャラセレ画面スレあったけど超過疎ってたなぁ
一度あげた人が何回も上げるようなスレじゃないからってのもあるのか
tokage氏作ジャックハンマーのAIを更新しました。小さな修正のみですが暇な時にでもどうぞ。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/247/jack-hammaAI.zip
こうやって使用するキャラのリクエストを受け付けてるプレイヤー操作動画ってある?
対戦相手のリクはよく見る気がするけど使用キャラのリク受け付けてる人はあんまり見かけないな
そもそも使用キャラを頻繁に変える人をあんまり見ない
スカートの人は使用キャラリク受付してたかな?
持ちキャラ大体2−3キャラとかの人多いね
完全1固定はいたっけかな
アルの人ぐらいしか浮かばない
たまにユリウスおじさんでアクションゲーしてるけど
あるよ。今月の10日以降に投下された物の中にもね。
ジルチェかしら?、
やっぱ続けてくうちに
別キャラとかも使うようになるのかしら
>>657
言いたいことは分かる、ただこのスレ見てると格ゲー衰退期に格ゲー離れた人が多いようだから
その手の人はクソい格ゲーの楽しみ方が分からないと思うんだよね
ずっと同じキャラでやってるけど、たまに同じシステムの別キャラでも使ってみようかと思うことはある
3年ほど前から格ゲー始めた勢だけどUNIは楽しめないよ・・・
クソいって前提を受け入れられる奴じゃないと楽しめないってのはそもそもニッチすぎると思うの
クソい楽しみ方と言っても北斗みたいに突き抜けて自由度が高い訳でも
BASARAみたいに他にない独特すぎる読み合い要素とかあんまりないし
うんこマンはよプレイ動画上げて
AIの動き分かってるとうんこマンのが一番面白いんや
うんこマンも動画も結構消してた
んで思い出したが
WIKIから色々たどったら
ロザリンドとかジュラル星人とか結構
スカドラとか動画消えてるのあるな
まぁ、MUGEN界隈は一期一会と思って拾っておかないと、
気づくと手に入らなくなってるのとかあるからな。
ニコMUGENロダにあったのとか。
>>670
たこすけ氏、MIZUKURAID氏のスカドラは残ってる。
あらジュラルは残ってたか失礼
コメリンクの場所間違えてたみたいだ
たこすけ氏はスカドラは確認できてた
動画はまっさらになってたけど
たこすけ氏は突然活動しなくなったな
チャムチャムとかリムルルとか面白いアレンジしてたよなー
ニコMUGENロダはめっちゃとり逃したなあ
かといってとらなかったの持ってても使うか?ってなると微妙だけど
もう手に入らないとなると欲しくなる
SAEのair編集画面の下のほうにある
Def1 Def2 ってどんな意味があるの?
ヘルプ見ても見つけられなかった・・・
どっちも『Clsn○(1or2)Default』にするかしないかのチェックボックスじゃなかったっけ。
『Clsn○Default』はそのフレームで設定したClsn(攻撃判定[Clsn1]orやられ判定[Clsn2])を以下のフレームに
継続させるだけど『Clsn1Default』って確かバグがあるから設定しない方がよかったはず。
>>676
そのanimにCLSNの1か2が全く設定されてない場合、
clsn1ならdef1、2ならdef2で規定されてる判定が自動で設定される。
たまにくらい判定が腕や足にしかないコマが混じってるのは
だいたいdefの仕様を誤解してるせい。
ぶっちゃけ使わなくても何も困らないんで、
よくわからなかったらスルーでいい。
あの量では仕方がないとはいえwikiで公開中!ってあるのが公開停止でしたってのをみかけると落ち込むものだ
巡回してるキャラの関係か蓬莱氏のAIとかがなー
Ildanaf氏何も連絡ない大丈夫かな‥
オフ会凄い長時間やってたみたいだなぁ…
オフ会いいなぁ
近場でMUGENやってる人いねぇよ……
「MUGENって知ってる?」って友達に聞くのもなんかアレだしな
>>679
じゃあ他の人が同じ思いをしないように
自分も随時更新しないとな
>>682
別に遠征してもいいのよ
>>685
そこまでする金と時間がありましぇん!w
どうしてもoff会みたいなんやりたいなら、メッセ使った熱帯(今も出来るか知らないけど)かikemen熱帯しながらボイチャかね。
オフ会ならではの楽しさには程遠いだろうけど。
友だちとmugenやるなら、orderきちんと設定して、
タッグでCPU相手に進めていくのが面白い。
中間あたりにミニゲーム挟んだり、終盤に鬼連携してくるタッグ仕込むとかなり盛り上がる
いいな学生は、社会人だとひた隠しだよ
IKEMENって今だと安定してるん?
>>688
mugenって3Pのキャラを操作できたっけ?
中学〜高校時代バイトした金を全部ネトゲに費やして暇さえあればずっとやってた
部活もやらず友達とも遊ばずしばしば学校をサボってまでやってた
結果有名なギルドの主要メンバーになって毎日やってたんだがある日GMが「オフ会とかしてみない?」
とか言ってきたんだ、当時俺はGMに仕えるかのように思ってたから行ったんですよ
まあ突然ということで集まりも悪かったんだ、主要メンバーの半分俺含め4人しか来なかった
待ち合わせ場所に行くと女が3人。旦那に寄生して一日中ネトゲ三昧だそうです
ああ、だからお前等毎日毎日俺と変わらない頻度でやってたのか
その後色々話してココス行ったりカラオケ行ったりでまあその場はそれなりに楽しくやってたんだ
実際こんなに人、特に女性と親しく話すのは初めてだったかもしれない
それから数日、俺はギルド戦が終わってたまたまステルス機能がつくアイテムをつけたまま
ギルドルームに入ってすみっこに座ってリアルで飯を喰ってたんだ
それからしばらくするとオフ会に来たメンバーの内3人が入ってきて話し始めたんだ
他愛も無い話から始まりゲームの話したりでそのうち俺の話になったんだ
「今日も強かったねー正直勝てたのが不思議」「OOさん出てきて負けたことないよねー」
「強いわけじゃないんだけど気がついたら守られてるって感じだよね」「そうそう影のリーダーって感じ」
「でもさーあの人超キモくない?」「確かにwwwwこの前のオフ会よくあのカッコでこれたよねwwww」
「しょうがないよ見るからに真性ニートだもんwww外出たのも久々だったんじゃない?超ウケるwwww」
等等をまあ5分位続けてたわけだ。そしたら俺は耐え切れなくなって姿を現したんだ
「今までお世話になりました、リーダーによろしくお伝えください」と言い
高速でログアウト→一瞬迷ったがアンスコしてそれからは努力してマトモな生活を始めた
ただ辞めるきっかけっていうのは結構単純だったりするしやってるうちに引退フラグが立ったりする
始めるという奴は止めはせんがオフ会と課金だけはやめような?お兄さんとの約束だ
>>691
イントロ中にctrl+3で操作できたはず
ただ、これだとシンクロ状態になったような?(1Pと3Pが同じキー操作)
そこで「人前に出る時はまともな格好でいこうな」じゃなくて
「オフ会だけはやめとこうな」という結論に至るのがどうかと思うw
え・・・そんな面倒なことしなくても、team co-opってモードがあって
それで選択したら2Pに割りあてたキーで動かせるじゃん?
9条の人
>>695
確かにそうだw
最近やってないからすっかり失念してたわー、シンクロ操作は全然関係なかったし
ikemen最新版動かしてみたけど持ちキャラは特に問題なく動いたな。
おかしい所あっても気づいてないだけかもしれんが。
マジか、久々に起動してみようかな
対戦しようよ(
宣伝でゴザル。
単発!良キャラ発掘絵巻 part151
シルバーサムライ、霜、霜、天河朔夜、NINJA(ニンジャ)と対戦。
せっかくある物は見せたいと思いつつも、流石にこの設定のシルバーはちと無謀だった感が否めない。
41氏ってカフェか喫茶店経営者じゃなかったっけ
というわけで氏のお店でmugen対戦しよう!
怒られそうだけど
KOF'02UM仕様キャラ全員しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
先行入力の方式が若干変わりました。
キャラ性能の調整はK'のミニッツの着地硬直が8Fくらい伸びたことくらい。
>>703
乙
でもここまで更新が立て続けにあるとまた今度でいいやって思ってしまう…
流れ豚切るけど、数か月ニコ動してなくて今MUGEN界隈がどうなってるのか分からず…
とりあえず、今盛り上がってるMUGENを教えて欲しいです。
ちなみに嫌いなキャラは居ないし荒らしが居ても無問題。
個人的な感性になるかもしれないけど、「これだけは観ておけ」っていうの、ありますか?
ねぇよ
>>704
あるねそういう事w
スルーされるようになると困るから小さい更新やバグ修正の時は
更新を知らせなかったりする。キャンセルがらみとかhitdefとか
自分としちゃ重要な変更だったりするんだが他の人間にとっては
そうでもないから困るわ。
>>703
乙
ところで02UM京ですが原作wikiの連続技表に書かれているどこキャンコンボの九傷(DC)>弱轢鉄がつながらないっぽいです
九傷>毒咬みについては自分の腕では出せないんで未確認…
ゲームスピード最低まで落とせばP操作でも超反応可
アンフェタミン飲んでからプレイしよう
>>678
こういうのか
http://mugenguild.com/forum/topics/tatakae-tarantella-megu-asuhara-released-ao-13032013-149019.msg1732271.html#msg1732271
立ちポーズでやらかすのは珍しいなw
>>711
このキャラヤバいくらい高性能なんだよな
硬直とか調整する時、出がかりを当てたときの挙動だけ見てたせいで
振り切ったポーズのまま10fぐらい攻撃判定が持続してるのに気付かなかったこととかあるわ
判定つけ忘れか
>>711
このキャラが出てくる漫画ってアルカナのコミカライズの人が描いてるんだよね
そうだな、天下の月刊ジャンプで連載してた
(まぁ統合に伴い廃刊したけど)
ラッシング・ビート修羅よりエルフィン・バークレイを公開しました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
エルフィンchanにFシュタイナーかけられて昇天したい
>>711
気になって見てきたがこれ普通の付け忘れだわ
歩きモーションのくらい判定に妙に小さな四角形が紛れ込んでたりするし、
どちらかと言えば他のキャラの判定を流用してミスったって感じがする
>>718
乙
DHQ氏のいっとれ相手だと攻撃モーション中のいっとれに対してダッシュ・ニーキック当たらない
というかぶつかり判定の関係か攻撃判定がいっとれさんまで届かないっぽいですが仕様でしょうか?
rei氏,gal氏のcvsためキャラってP操作してるとAI暴発しちゃわない?
>>720
それいっとれさんの攻撃モーションのぶつかり判定が大き過ぎるせいよ
他のキャラでも割とある
>>720
カウンター時の挙動を調べるなら背後から当てるという手もある
>>722
ああ、そっちの問題だったのか
初めて知った、すまん
>>721
P操作しようとするとよくAI暴発といえば斑鳩氏キャラのイメージだな…
>>724
報告ありがとうございます
何にせよ攻撃判定を2ドット前に出せば解決するんで、
ターミネイトスキルでゲージ回収する点も含めて次キャラを公開する時に併せて修正しておきます
>>725
AIの暴発に関しては去年の9月の更新でかなりマシになってます。
まあ100%暴発しないって保障はないのですが。
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
RB舞とナコルルのカットインとdef更新
def2つつけるってのは役に立ってるだろうか
AIは人操作のキー入力があったらVar(59)あたりに-1とか代入してAI封じればほぼ起きないんだけどな
そんな事知らない訳ないだろ〜
どこに向かってんだよドラクエ10w
http://mitemitedq10.info/g/f4180f8596dccfe9a89cea72635054c2.jpg
>>731
こいつが獅子王か…
>>730
じゃあ原因なんだろうな?
>>731
何そのエキプロ
>>706
三文字でバッサリと…自分で探します…
お、そうだな
もっとあるかなと探してみたら、想像以上にエキプロ状態だった
京、ユフィ、シャア、アンドロメダ瞬、CCさくら、ワルキューレ
ルフィ、孫悟空、ベジータ、ドナルド、ミッキーマ○スがいた
ドラクエとブーメランを掛け合わせた全く新しい格闘技
ドラクエとブーメランは全く新しくないだろ
ドラクエは女々しい外見の主人公はブーメラン使うイメージあるな
クモ氏のAIは、いつアドレス公開するのだろう…
やっと追い着いた
MUGENスレは過疎知らずだね
キャラ図書にはアクセスできないけど
ぷろふに更新履歴残ってるね
クロスオーバーじゃないけど
キバ「オレのものにしれやるぜ」(攻撃)
葵「随分強引なアプローチね」(ダメージ)
って奇跡な会話ちょっとワラた
GGは有名な割にネタキャラ的(?)アレンジが少ないなぁ
元からネタキャラ見たいなやつらも多いけど
>>744
GG要素をネタにしたのならあるんだけどなー ガンフレイム!
忘れたころにやってくるAI製作者ホルンです。
今回はサクラカ氏のレイカ(闘姫)、へちょ氏冴月麟(東方)のAIを公開したので広告に。
なお、へちょ氏には一応許可はもらってますが、サクラカ氏とは連絡が取れていないので(改変はOKらしいので公開させていただきました)場合によっては公開停止にする場合もありますのでご了承ください。
https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
>>744
思いつくのはクーラ&エディぐらいかなぁ・・・GGネタというか子安ネタなような気もしますが。
さて貯まってる更新作業に入るか・・・
けんしんさまが本当に宝塚になってしまわれた
クーラ&エディみたいに別のキャラの肉体を得たエディという設定のアレンジキャラが色々作られたら面白いのにな
真吾&エディなら妄想したな
トゥエルヴ&エディとか上手く混ざり合わないかな?
>>746
麟ちゃんにこんなに早くAIつくとはありがたや
乙です
>>746
乙おつ
レイカは恋する方がドットは良くなったけど
硬い3Dの方が強いんだっけか
主人公(ライヤ)とライバル(レイカ)でダイヤ上位なんだっけ?
ダルシム&エディなら
ライヤとレイカで思ったけど炎属性に対する雷属性って結構多いのな
ソルとカイ、幸村と政宗もだし
五行相生の関係だから主人公を高める存在としてのライバルというのは理にかなっている
ギース(風雷)、クラウザー(炎)
テリー(物理)
エースのライバルはエネルだったのか・・・
リュウとケンもしかり
マンガはあんまりそういう傾向にないかも
風神vs雷神とか
>>759
クラウザー「わしの息子……リヒャルト!同じ属性だし間違いあるまい!」
>>752
うん、レイカの防御力が強みだから、他のキャラが死ぬコンボでも彼女では少しだけ残る=ワンチャある
四強の中でも異端な防御特化キャラ
四強というと
ライヤ(万能性能&どこからでも即死)
レイカ(即死&自分は防御硬い)
キリコ(地上戦最強、即死)
ハイウェイスター(ガーキャン即死)
でちょっと落ちてちび子(理論上最強)だっけか?
ハイウェイスター:喰らい判定が大きい
レイカ:崩し性能悪い、他のキャラに比べると通常技の性能がががが
キリコ:紙、空中戦苦手
ライヤ:パンモロ
と夫々個性的な弱点が持ってるから面白い
ちび子は研究の次第ではまだまだ可能性が残ってるが・・・
>>763
和装でも違和感ないタバサさん
そしてグレードアップ前がまんまスト3の格好のいぶき…
しかしなぜBOFのニーナがいない
春麗これじゃない…
一番いい立ち位置もらッてんのに絶対イラストがこれじゃない…
ミマァ氏へ。
ヴァイスのカットインのカラー分けミスってるかもしれないよ。
あんまり詳しく見てないけど、4枚目の剣の部分のクリスタルが透過してた気がする。
>>763
QUIZなないろDREAMSって何なんですかね…?
>>763
イングが一番良いな。だんだん露出度が上がっていくのも「わかってる」って感じだ
>>763
なんぞこれ?
KoF×餓狼伝説とかいうのと同じようなオンラインカードゲームみたいなやつ?
>>769
アーケードでクイズしながらギャルゲーするという謎ゲーム
個人的には結構名作だと思ってるしコアなファンが結構いるみたいだ
西尾維新も作中でリノンが攻略できる家庭用が云々書いてたし
DQ5娘ちゃん天使のレオタード&みかがみの盾装備バージョン…だと…?
クイズで子育てする奴の恋愛版か
>>763
ヴァイパーで笑ってしまったww
>>773
レオタード来た!これでかつる!
毎回ドット絵と比べて一枚絵がへちょいのは何故なんだ、、
クイズキングオブファイターズとはなんだったのか
クイズ迷探偵ネオ&ジオは名作、今じゃあんなゲームは作れないだろうなぁ
KoFにストライカーで登場した時のドット使ってネオ&ジオをMUGEN入りさせる猛者が現れでもしないものか
ネタが思い浮かばんが
次は息子君にレオタ・・・いや何でもない
変態じゃないか(呆れ)
>>765
BOFはほんと外部参戦がないよね・・・
モモさんとかアスパー(きのこ)とかボッシュ(ドラクォ)とか出てくれたら俺得なんだが
後なないろDREAMSはカプコミックでシルフィーとガイルが大暴れしてた印象が(ry
たこぶえが全然セーフなレベル
<a target="_blank" href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm6681485">【ニコニコ動画】クイズ迷探偵ネオ&ジオ 時を越えた愛</a>
>>782
申し訳ないがこの掲示板タグNG。
(URLだけでいい)
キャミイの胸がでかいな
トロンとデビの間がわからん
ロールちゃんかな
>>763
リリスが沢城とか…絶対買わねえ
グレードが上がるごとに露出度が増えていくってのは
武将なのに地肌晒してくのはシュ−ルだ
女性戦闘キャラは防いだりするより躱すほうが似合ってて
動きやすいように装飾少ないほうが見栄えがいいとか
スパロボUXプレイしてるんだが飛影の登場シーンがダカダカでこっちくんなしてて吹く
その内誰かが新しく作るなり改変するんなりしたらあのシーンも加わるんだろうか
現実と違ううんぬん言ったらそもそも女武将が大量にいる時点でアウトだろう
現実云々言うつもりはないけど武将ならたまに女が混ざってる程度の方が有り難みが有るな
全員女だらけとか、***属性勢ぞろいみたいのはあんまトキメかん事はあるな
>>785
ロールちゃんか・・・全然浮かばなかった
ありがとん
ロールちゃんじゃなくて多分ガチャフォースのキャラだな
そういやMvC3って無印ロックマンのキャラって出てたっけ?
>>754
ライバルとはちょっと違うがギャレンとブレイドもそうかな。
トロンとデビロットの間は黒川うさぎだな
射撃メインキャラ使いなんだが何故かすっごい誤射が多い子。
武将が女だらけで納得出来る世界観つったらよしながふみの大奥だけどあれ自体は全くうれしくないな
まあ武将っつか安定期だから軍人階級でも単に政治家だけど
「狙いはバッチリよ!(味方機を撃ちながら」
エヌアイン風仕様ケンシロウ公開しました
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen
他の二名の調整も途中なのにすぐこういうの思いつく
乙です
ガチャフォースって名前すら知らんかった
何気に下の下見たら奥州筆頭が紛れ込んでた
>>800
乙です
このぶんだと3男もそう遠くないかな
>>799
忘れてた?私も赤なのよ!
「斜線上に入るなって私言わなかったっけ?(言ってません)」
一部キャラがレベル上がるにつれ悪の女幹部みたいになっていくな…
そういやああいう戦隊物の悪の幹部っぽいキャラって格ゲーじゃ希少?
男も女もなんというかごてごてした感じ
カオスブレイカーのダークエルフ陣営とかが近いだろうか
ガオレンジャーのツエツエってBジェニーの声の人だよね確か
ドロンジョ様
>>795
出てないよ。
ゼロなら出てるけど。
>>805
サクラカ氏が制作した実写のやつ
あー、あの
あなたでは私に勝てないわ、わかって…みたいな奴だっけ?
結構好きだわ肉感が
知ってるかアレ
主人公とボス以外は普通のカトゥーンっぽいドットの格ゲーなんだぜ……
>>810
それは主役サイドかも。幹部といったのは悪役っぽいほうのやつのほう。
fc2は寿命なん?
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、44
>>800
乙
6Cとダッシュ攻撃が通常版の天破活殺でだけキャンセルできるのって仕様?
アルカナ3ラブマックス今春になったか。
公式大会も開かれるみたいだけど、大会名がひどいなw 「アルカナハート紳士の戯れ」 違うイベントにしか思えないw
公式で紳士ネタ使っちゃうか・・・
ロケテではエルザとあかねにMAXだった愛は稼動版で全聖女に振りまかれているだろうか
特にクソみたいな扱い受けたアンジェ
あのゲームを真面目に主力にしてる時点で
開発がアホなのは分かり切ったことよ
オンリーイベントでも公式が一番病気だとある意味評判だったし
>>818
アンジェそんなに酷かったんか。
製品版でエルザは弱体化するかもしれないがあかねが弱くなる事はありえないと断言できる
中の人が新堂真弓な限り優遇は続く
いろはもあかねも声優枠で優遇ってマジなんか
ぶっちゃけネシカカード使えるようになっただけの再調整アルカナ3だと納得してるが
それでもねーちんとコムニオさんほぼ修正なしで
他キャラはしっかり弱体化とか……って感じよねぇ
まぁ俺はねーちん使いだからいいけど
コムニオは強制ダウンになったんじゃなかったっけ
企業側の変な拘りで廃れた格ゲーってなかったっけ
あかねは2.6だと中堅だったけどな
例のガー不フレームなくなったので強制ダウンは強化の可能性すらある上に
コムニオなくても中堅あったのに何故かその他の部分かなり強化が多くてドン引きという有様
声優枠優遇で真っ先に思いつくのはドラコケンタウロスだわ
コムニオ無ければはぁとヴァイスあかねの劣化だから強化されてるのは当然だと思うけどな
ただコムニオが思ったほど弱くなってなかったという調整ミスだろう
あれは調整ミスというか長いことverが続いていたせいで性能から来るキャラヘイトが
ちょいちょい調整入って長続きしてなかった旧作と違って累積していたことを制作側が把握できてなかったって感じがした
エビフライパッチって何なんですかね…?
いつも強い強い言われてた覚えがある庵
>性能から来るキャラヘイト
前々から思うんだけどこれが格ゲー界隈で然したる問題にもなってなさそうなのはなんでだ?
これが原因で離れていくそのキャラの使い手だった人も少なくなさそうなものだが
エルザはキャラ人気自体は普通だけど好きな人は結構のめり込んでるってイメージがある
熱帯だと強キャラだからって使ってる人も多そうだけど
庵は強いと言うか良く見かけると言うか
庵強いのは95〜98(UM)、01、03、12〜13ぐらいか。
まぁ庵はキャラ人気とキャラコンセプトが殆ど変らないから安心して使い続けられる感はあるね
>>801
ガチャフォース面白いのでオススメよ
今のガンダムvsシリーズがやっていることを
「家庭用だから多少の無茶はいいよね」って感じで大体全部搭載してってる
連ジとかSeedとかやってるなら普通にハマれると思う
キャラも可愛いしね
アルカナは広報がツイッターでラブセックスとか言ってたから
今更紳士ネタ使ったくらいじゃ
あの人色々失言して大顰蹙買った上でもうどうにもならないからネタにしておこうみたいな要注意物件じゃなかったっけ
さくらいとおる氏ってもう関わってないのかな
>>835
殆どじゃねえかww
94(出てない)、99、02、02UM、11だけか後は
客演含めるとKOFMIシリーズ、カプエス、SVC、NBCなんかも
まあ少なくとも弱キャラだったってのは聞かない気がする
ネスツ編は01以外そこまでじゃなかった気がする
ネスツ編は全体的に弱体化傾向だったね
最弱ではないけども
庵は登場すれば大体中堅以上のイメージが有る
ソルも常に中堅以上にいるイメージが強い、GGそんなにやりこんでないけど
サガットも下位にいることは少ないかな
最近のソルは「分類すれば中堅だけどその中だと弱い方」みたいな感じじゃね?
まぁ荒せるキャラだから実践値はもっと上だろうけど
>>833
「悔しかったらお前も○○使えよwww」で終わる話だし
実際使ってる人はさして気にしない、むしろ弱体修正入ったときに
強キャラだから使ってた人が離れる方が圧倒的に多いからじゃないの
今じゃしたらばとか2chでめっちゃそのキャラが叩かれてようが
面と向かって煽ってくるような奴がいるのはそういう空気が許される
一部の身内的なゲーセンの店舗大会ぐらいだし
基本的にソルもラグナも中堅層にいることが多いんだけど
比較的スタンダードなラグナと
荒しキャラ的なソルって印象かな
というかソルは逆に強キャラになってるイメージがない
ガチャフォースって昔プレミアついてた気がするんだけど今はどうなんだろ
俺もソルは強キャラな記憶あんま無いな
スラッシュは強かったけど
>>846
そうなんかなぁ
ヘイトの対象がキャラ「だけ」で済むならまだいいんだけど
使い手にまで飛び火して人格攻撃に至る例もあるのを考えると。
強キャラ使いは勝つの当然、負けるの恥みたいな風潮があるから
勝てば讃えられ、負けても同情される弱キャラ(及び使い手)とは重圧が違うと思う。
ソルが強かったのはゼクスとスラッシュくらいかな
牽制からのリターンがしょぼいのでどうしても
割り切った行動が必要になってくるのが辛いところ
キャラ叩かれてようが別にかまわんが
MBAACCの琥珀とかアルカナのあかねみたいな
もしかして……みたいな調整はどう転んでもダメだろ
他のキャラは(研究しだいとはいえ)出来ること減らされる調整なのに
強キャラ層はほぼ弱体化なしむしろ強化しかも今まで通り使えそうってなんでやねんと
>>850
弱キャラは弱キャラで、「んなキャラ対戦で使ってくんなよ」とか煽るヤツいるよ。
勝ったら勝ったで「舐めプして楽しいの?」とか。
煽るやつの数の差はあれ、煽るやつはキャラに関係なく煽る。
天狗は緋想天の性能が鬼畜すぎて人気投票にも影響出たんだっけか
>>850
むしろ使い手が叩かれるだけならどうでもいいけどキャラに飛び火するほうが嫌だな俺は
紅の豚の件で格ゲーマーの質の向上は諦めてる
まず質の良いゲーマーというのはいるのか
>>854
あとはその時期あの天狗は連続出演で相当ヘイト稼いでた
高橋名人
格ゲーマーだとsakoぐらいしか思いつかない
格ゲーでもMUGENでも良く分からん煽りや誹謗中傷を気にする暇があるなら持ちキャラの研究やせっせこ動画作った方が楽やで
動画作ったことは無いがな!(
まぁ大会とか出てると実況の人に煽られたりは普通にあるがな
だからどうしたってこともないが
>>857
格ゲーは廃人ばっかだな、音ゲーなんかは官僚の人とかいるよ
むしろ音ゲーの方が廃人多いイメージ。
自演乙のsakoが質が良いとな・・・
知人数名が最近音ゲーしかしなくて寂しいです
そもそも大会、対面での煽りとかランクマのファンメールとかと
動画勢の誹謗中傷コメントは別のものであって、後者は気にしてても
どうしようもないし気分は悪いが本来無視すりゃいい話であって
身内煽りとか弄りを自分たちもやっていいと思ってる奴とか
又聞き程度の知識でキャラ・プレイヤー批判とか評論してるやつが害悪
知り合いや友人はギャンブルしかやらんとです
知合いとか友人なんてファンタージーやメルヘンじゃ
あるまいし・・
今こそデモンブライド2が出るべき
ぶっちゃけゲーセンでの煽りと動画コメントでの煽りは別ものよ
対面だからある程度わかってやれる+身内的なノリも含まれる前者と違って、
後者は純粋に侮蔑とかそっちの方向でやってるコメントが割と多いし、
ネタ方向の煽りだとしても対面じゃないから分かりづらい+>>866の問題もある。
だからまぁ気にしても仕方ないっちゃ仕方ないね。
>>848
2回ぐらい再販されて10K以上した頃よりはある程度安い値段に落ち着いてるよ。
それでも全部定価ではけた上で中古値段4K以下に下がらんの見ると
人気ある作品だし3DSやwiiで新作出してもいいのになぁとちょっと思う
まぁつまんねーキャラが量産されるとゲーム自体の寿命が縮まるんですけどね
つまんねーキャラが量産されようとそんなに問題はなかろう
どこを見ても同じキャラばかり見るようなゲームは基本的に寿命短い物ではあるが
まぁそう言うのはゲームに対する無言の評価だからね、厳しいけど仕方無いね
よく「使用率が人気を勘違い」と言われるが、使用率高いキャラ必然的に人気集めるよ
それがユンにせよライデンにせよ同じこと
それに強キャラを使ってなにが悪いのだ
お前の顔は見飽きたぜ状態になってプレイ意欲がなくなる、そして過疎る
熱帯がない頃はゲイ専ねーし大変だった、ど田舎
プレミアつうたら探索型悪魔城も
再販すりゃいいのにな―・・・
強キャラ以外の時も使用率高けりゃわかるけど
増減があまりに激しいとちょっとな
リュウケンや京庵、ソルカイや三原色とか使いやすさを踏まえてもやっぱ使用率上位安定してたし
>>877
お前ホモかよォ!?
>>875
悪くはないけど、対戦しててつまんない相手がたくさんいるってのは
純粋にゲームとしての評価下げるだけでしょう
やっぱりゲーム部分の面白さがないとやってらんないし
極端な例になると暴走庵つかっときゃいいねんみたいな
いつの時代だよってことにもなるし
対戦しててつまんないとか言ってしまうと
それはお前の努力が足りないせいだっていう自称上級者が出ry
強キャラが相手だからつまらん、とも限らない
ケーブルやホルホースみたいな凡戦メーカーもいるからな
ケーブルは強キャラじゃねーか
逃げマラとか逃げホルだったけか
ケーブルとかマライアとかはそのゲームの入り口なんだよね
ガン逃げするそいつらを余裕で倒せるようになって初めてゲームが始まる
まぁゲームのシステムやコンセプト的に居たら不味い性能はアカンな
後暴走庵やフォクシーぐらい他より吹っ飛んでても(
>>885
本来鳥もそのメンツに入るはずだったのだろうか?
>>878
三原色って何?
>>888
白色、黒色、灰色
赤青緑でラグナ・ジン・ハザマのことよ
全キャラ一応癖のある波動昇竜だし、使用率は安定してるね
mugenスレではBBの知名度はやっぱ低いのか
一応現行の格ゲーでメインストリームなんだけど
俺も何のことかわからんかったな。
mugen者はmugenに移植できるゲームしか研究しません(偏見)
3D格ゲーしかプレイしてない俺・・・
誰だよ
安定というかラグナはCT、ジンはEXで多分下から数えた方が早いくらいだったけど
基本的にトップ3から落ちたことないよな確か
ハザマはいっつも上位の下の方くらいが固定だからようわからんけど
mugen アルで昇華86
対戦&サバイバルの相方:乱王mk2、スコ様
Tryです
ユーフィーのAI更新しました。
Var(9)(アセリア喰らい抜け用設定)が機能してなかったので
修正しました。
AI公開場所:https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923
>>898
更新お疲れ様ですー。大凶者に氏のAIも沢山出ているようで。応援してますよー
ユンって強いから使われる典型のようなキャラだと思うが
CVS2で出た時は別段強くないが殆ど使ってる人見たことない
使ってて楽しいんだよ3rdユンは。幻影の回転率もいいからきもちいいし
強キャラでありながらテクニカルキャラ扱ってる気分に浸れる。
相手からすりゃウザいんだろうな。毎度、真の人気じゃないみたいな
僻みっぽいレスがつくあたり。
ライデンもね。まあ脇の脇キャラはそんなもんだろう
そりゃシコってたら気持ちいいんじゃないですかね
相手は不快でたまらんけど
シコハゲ
ライデンは何故RBでははぶられたのか
純投げキャラ枠がなかったのに、ギースとかが投げキャラといえば投げキャラだったとはいえ
>>901
でも4でも弱体化調整入った途端に数減ったぞ
格ゲー部分は使ってて面白いキャラ使うに決まってるし
設定容姿だったら○○が好きだけど
練習し甲斐がある・勝てるから××使うって普通でしょ
設定・性能も含めてのキャラ人気だと思うけどね
3rdや初期アケKOF13では性能含めて真の意味でユンライデン人気だったでいいじゃない
>>906
性能もキャラ要素のうちだし
強けりゃ使用人口増えるのはどのキャラでも同じじゃん
スト3じゃケンが多くて4じゃリュウが多くなるもそう
ユンもその例に漏れないというだけの話なのに
勢い余ってユンのキャラ人気自体まで否定するからおかしな事になるんじゃね
キャラランクのボトムズ
まぁスパ4の追加キャラ発表の時に
あの人気キャラが!って煽りで
「ホントかよ」と思わなくもなかったがねw
格ゲーの性能面の人気と、純粋な「ユンというキャラクター」の人気の違いに関して
考え方が違ってるのに無理矢理相手の言ってる事自分の考えにあてはめてるからめんどくさいんだよ
人気キャラ投票の結果とキャラの使用率が
比例すると思ってるとしたら、結構ズレてると思うぞ
いちいちキャラの人気にネガとばす必要ないよね
この話題になるたび全く同じ内容のレスされると主人公(笑)のようにまたかよと・・・
こういうときこれでも貼れないと(使命感)
なんでこの流れで野獣先輩なんですか・・・
>>914
あぁん?なんで?(レ)
汚い日本代表で草不可避
淫夢厨は巣から出てくるなよ・・・
ボソウヴィ氏KOF美鈴用パッチ、19町氏遮那姫用パッチ、
いっしょにとれーにんぐ用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
雷撃もストライクもファルコーンも
みんな滅びればいいのにと思いながら昇龍こすってます
乙
いっとれも更新されたのか
KFMの攻撃時ぶつかり判定が妙に広いのが修正されてるけど天子は広いまま?
そういや撃破SSで遮那姫使ってた人最近見ないな
>>920
レスありがとうございます
widthの削除に漏れがあったので修正しました
今回の更新で、遠距離での当身などのテストに使えるように、
とれーにんぐの攻撃範囲を大幅に拡大しています
これでもし何か都合の悪い状況がありましたら、ご意見いただければ幸いです
ウィキ項目、ウザイ雑魚軍団のボス、サラリーマンは
出展が書いてないみたいだけどアースワームジムだな。
地獄ステージとか明らかに場違いなとこに現れる一般人みたいなのに
やけに強敵。
スト4で一応三強に入ってたのに使用率下から数えた方が早かったルーファスよりは人気あるよユン
まぁ3rdでヒール歴長いし家庭用スパ4からのバランス崩壊やウメハラ失墜の象徴みたいなキャラだし良い印象ばかりとはいかんでしょ
それもまた「性能も人気のうち」の一形態よ
ユンは「性能が人気」ってだけでそれ以外は地味でしょ
純粋なキャラ人気と強さ、使用率をごちゃ混ぜにし吐き違える奴は考え直して
ユンは性能が人気
スパ4だととにかく下らない。ルーファス居るのにいちいち存在させる性能の必要が無いキャラ
下らない試合に付き合いたくないからみんなユン使った。それだけ
キャラそのものの人気に関しては下から数えた方が早い
エヌアイン風トキとケンシロウ更新しました
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen
動画で見て初めてラオウがとばっちり受けてるの気づいたでござる
ちゃんと3rd→4に持ってくる際にヤバイ要素を弄り直して
調整してくれればよかったのに、「強くしといたよ^^」発言からの
適当なイメージを元にやっただろとすら揶揄されている
クソ要素連発で完全にユン=ヒール役強キャラという扱いを
公式が4に持ち込んじゃったんだからどうしようもない
マイルストーンの社長逮捕されたけど
アーケード版ニトロワはどうなるんだ?
まだ諦めてなかったのか
>>928
何やったんだ?
>>924-925
使用率=人気とは最初からだれも思わないでしょ、格ゲーだもの。
恭介だってCVSになったら突然使われなくなったよ。
だから恭介は不人気キャラって事になるの?それも違うっしょ。
良かった……!人気のないセスさんなんていなかったんだ……!!
>>931
格ゲーだからこそじゃない?キャラゲーじゃあるまいし寧ろ使用率以外の人気ってなんなの?ゲーセンで眺めだけの腐女子なの?エス氏なの?
使用率以外の人気と言えばグッズの売れ行きとかじゃない?
最近のアークとかエクサムはグッズ販売に力入れてるし。
アルカナの飛び出すAR抱き枕見たときは驚いたもんだ・・・・・・。
>>933
俺のは「自機としての性能を度外視した人気が本当の人気」とのたまう人らへのレスだからね。
そのレスは俺じゃなくて、俺がレスつけた相手に言ってやってくれ。
強キャラだから
手に馴染むから
一目惚れしたから
使うに至る理由も様々なわけで
見た目が一番好みなのがテクニカル系で上手く使えないから
その次くらいにいいなと思うキャラ使ってる奴もいる
まあ俺なんですが
庵とかキャラ人気トップレベルで性能的にも設定的にもヒールだし、
主要人物でマチュアバイス1人でボコるくらい強いって事になってるから
強くしちゃっても「仕方ないね」って感じになってるけど、
ユンとかフェイロンだと設定的に超強いとかもないし、
キャラ設定に特別人気あるわけでも、悪役でも主要人物でもないので、
「なんでこいつ?」って事になっちゃってるんだろうと思うわ
格ゲー補正とか言うけど、不満ある人が多いって事は
強引な強キャラにはやっぱ多少の違和感無意識に感じてるんじゃね?
ユンが人気なんじゃない、幻影陣が人気なんだ
コレダーさんやコムニオさんみたいなものか
ユンヤンは双子の兄弟なんだよな。秦兄弟もそう。
なのにまるで年の差ある兄弟のように兄が兄貴然としていて性能も
優遇されてるパターンが多いような。
>>940
餓狼2アンディがこちらを見ている
兄優遇にしないと拗ねちゃう仮面の人がいるから・・・
梅&種やケット&シーみたいに双子で1キャラにしたったらええんや
メルブラの琥珀と翡翠も最初はそうだったんだっけ?
同じ中国枠なのに、設定的には超が付く強キャラなのに
何で元にはユンとかフェイロンみたいな補正が付かないの
>>943
グルーヴオンファイトでええやんか
SFの設定的最強はガルダか
もう商業作じゃ見ることはないだろうが
>>945
あいつ今しれっと準上位扱いされて大会でも結構結果出してるプレイヤーいるぞ
中国負け組はスネ夫とふともも
>>936
のたまうて。なんでそんな上から目線なんだw
格ゲー以外のRPGとかで考えてみりゃ分かりやすいでしょ
性能と人気は別に比例しない。あくまで格ゲーが特別だと主張するなら平行線なんで終了
ぶっちゃけるとユンっぽい事できれば良くて、ユンってキャラじゃ無くてもええんなら
「ユン」が人気とは言えないんじゃないかってだけの事よね
EXなんてなかった
元みたいなテクニカルタイプのキャラは使いこなされるとぶっ壊れる事が多いから控えめに調整されてるとかじゃないの?
やーでも使ってるうちに愛着出てくることあるよ
俺ライチとか超どうでもよかったけどCSで対策のためにちょっと触ったら
そのままずるずる本キャラになっちゃったけど今は幸せになって欲しいと思うようになったし
ライチはそういうキャラだからなあ
キャラ人気はお世辞にも高くないし、使用率もあまり強くないEX家庭用だとワースト2とパンピーにはあまり使わない不人気キャラだが
上級者からの愛されっぷりはすごいものがある
アラクネやカルルみたいな特殊系でもないスタンダードに近いスタイルで
あれだけ使い込まれるほどの奥の深さがあるってのはすごいもんだ
いつぞやのライチより不快なコンボするキャラは格ゲーでも稀よ
手書きのスカロマニアとかカイリも作られた事だし他のストEXキャラも作られないものかね
ダランとかマイスターとかインドラ橋とか
そりゃ、コンボ食らって愉快にはなれないだろうが
CSライチ程度で不快とか言ってたら格ゲーできないんじゃないの
嫌ならそのゲームやらないとか、同レベルのキャラ(CSならタオ)
使えばいいだけのことだし
そこはせめて格ゲーできないじゃなくてコンボゲーできないにしてくれい
ハァァァ!幻影陣!
急募:海平氏のユンに自重しないAIつけてくれる方
格ゲーの使用率の話なのにRPGは例えが悪いと思うの
>>937
庵さんビリカンと影二もまとめて無傷でフルボッコにできるし
いつまでたっても京は殺せないけどやっぱ凄いな
覇王丸(KOF'98仕様)を公開、KOF'98・'02UM仕様キャラ全員を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
遠距離立ち強パンチを4回当てたら死ぬゲーム。
乙
火力w
これカウンター含めるとアリ氏の覇王丸より斬鉄閃の火力高いんじゃ?
こないだ更新版DLしたばっかなのにまた更新か…
>>959
多分あの場のビリと影二はルーガルとの闘いで傷受けてるんだよ
自動で更新してくれるツールがあればいいのにな
頂上決戦の斬鉄閃もかなり法外なダメージだったなー
>>962
まぁそう言ってやるな
それだけ熱心に調整されてるってことなんだし
音沙汰がなくなるのに比べれば何十倍もマシよ
そんな底中の底と比べても
ユンが強い事そのものというか強さの度合いが問題なのではなくあまりに下らない作りの性能で強キャラにしてしまう事が問題
アルカプのバージルとかも同じ。最強という訳ではないけどとにかく下らない
バージルは最強やろ…
単純な性能もだけどチームのどこ置いても機能する汎用性もあるし
>>958
実はちょっとガチで欲しかったりする
前はダンテ強いとか聞いたが今はバージル強いのか
花粉症きつくてキャラ製作全然進まんな。
今日は受身の不具合ちょっと修正しただけだった。
ドットやAI製作の続きとか気力が回らないorz
>>971
オススメのチーム教えてって聞かれたら
一人目好きなキャラ
二人目ドゥーム
三人目バージル
って言われるくらい強キャラ
京は主人公補正で庵から逃げ回ってるだけだしなw
MUGENのAI戦でユンって輝けるんだろうか
ユンの強さって機動力での間合い調整と、幻影陣で強引に崩しにいけるってのだから
AI相手だと無敵技で切り返されて即終了しちゃうから、ぶっぱ幻影陣は使えないし厳しいだろうな
結局はブロに頼る戦い方になりそう
mugenでAI相手に原作っぼい戦ってくれるユンを見たければ、少なくとも幻影陣に無敵かアーマーをつけないといけない
>>980ならやってみる
ガチAIだと雷撃蹴で固めて鉄山靠で浮かす、ゲージ溜まったら幻影陣するだけになるな
>>977
海平氏の3rdユリアンはエルクゥと良い勝負出来るらしいし、ユンもいけるんじゃね?
乙
例えばの話だけど原作性能でユンとGGのソルが人対人で戦ったとして
相手が人の、人同士の戦いならそれでもユンが有利になるような性能なのか?
?
完全原作性能同士でしかも人操作で対戦したらーっつう事だろうけど、
どうだろうね。
バースト以外に結局固めを止められん気がするし、連携始まったユンは普通に有利じゃね?
昇竜やらFDあるし被固めなら普通になんとかなりそうな気がする
なんでそんなこと聞きたいのかは知らんが
幻影陣の最大の魅力は小技から4〜6割、殆どの超必殺以外に負けないってことだから
無敵ヴォルカがあるしぶっきらあるしギルティのコンボは小技から6割とか割とザラだし
ギルティ側のシリーズによるだろうけど、立ち回り重視ゲーとコンボダメージ重視ゲーを比べたらアカンて
1回でも対人やったらそんなこと言ってらんないと思うぞ。
空ダしながらJSJHSばらまいてるだけでユンは死ぬ。
mugenで熱帯あったらいいなーとか言うのたまに見るけど
あったらあったでAI対AIと違ってまともに成り立たない組み合わせだらけになりそうだよな
まぁお互いに分からんごろし状態だからそれはそれで
普通に遊んでる初心者に暴走庵で乱入するような類の人間がいなきゃまぁ成り立たなくもないだろうけどね
互いにまともに成り立つキャラを使えばいいわけだし
オフ会動画が楽しみだ
埋めとく
暴走庵で乱入してハリケーンアッパーに返り討ちに合うんですね
ユンには赤ブロがあるけどどうだろう?
>>997
ヴァンプのGCが輝けないのと同じで、相手の技を知ってる人間が
適切な割り込みをするなら強いんだろうけど
AIじゃ長い無敵に赤ブロで割り込んじゃって結局まきこまれるみたいな事が
頻発しそうだなぁ。
>>997
赤ブロ使ってくるなら相手が余計警戒して動いてくるから結局変わらないと思うよ
1000なら今年に多数のP4UキャラがMugen入り
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。