MUGENについて語るスレpart637


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■MUGENについて語るスレpart637

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1 名前: no name :2013/03/05(火) 17:57:24 ID:zZZGWuYO

MUGENについて語るスレpart636
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1361110186/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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書き込む前に
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>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・プラチナ使いのパンツ攻略は頭がおかしい

2 名前: no name :2013/03/05(火) 20:33:45 ID:7S8VvoUm

>>1
>プラチナ使いのパンツ
だが、それがいい

3 名前: no name :2013/03/05(火) 20:44:45 ID:4whXtuGE

>>2
そこで区切るなァ!

4 名前: no name :2013/03/05(火) 21:04:43 ID:arDgJwkh

パンツ攻略の意味がわからない・・・
パンツが見えるモーションをひたすら探し続けたりしてんの?

5 名前: no name :2013/03/05(火) 21:05:58 ID:mNWHSkob

>>1

>>4
コンボにもダメージ重視、ゲージ回収重視、パンチラ重視があるらしいw

6 名前: no name :2013/03/05(火) 21:06:19 ID:zZZGWuYO

>>4
パンツが見えるフレーム数とか把握してる
「このコンボは合計10Fパンツ確定」的な

7 名前: no name :2013/03/05(火) 21:11:56 ID:arDgJwkh

なにそれこわい

あと忘れてたけど>>1

8 名前: no name :2013/03/05(火) 21:16:06 ID:EIC/+rL6

もう怒った。今年の4月公開予定だったけど来年の4月にする

9 名前: no name :2013/03/05(火) 21:17:45 ID:zqrRFhTU

でも最重要コンボパーツのフォーリンメロディがパン確技だから普通にコンボすると自然とパンツコンボになるって聞いたけど
CPだとベリクルなくなったみたいだしまた違うんだろうがホームにプラチナいねぇ

10 名前: no name :2013/03/05(火) 21:54:21 ID:YpAkULMk

いつかMUGEN移植できるようになったらヒット数表示と並べて
コンボ中のパンツの表示フレーム数が表示されるようにしよう

11 名前: no name :2013/03/05(火) 21:58:52 ID:SDPxOF4a

でも実際パンツ見てる暇ないよね

12 名前: no name :2013/03/05(火) 22:17:02 ID:pZKmSYt6

トレモでマミサしてるだけで幸せです

13 名前: no name :2013/03/05(火) 22:20:43 ID:YpAkULMk

我ながらくだらんレスしてしまって自己嫌悪がきたわぁw
実際はエロいとかよりも変態な自分をネタにして笑いとってるみたいなもんだ。

14 名前: no name :2013/03/05(火) 22:29:12 ID:yldRIpf7

なお、同じ制作会社のギルティのジャムは
全てのフレームでパンツが見える模様

そして、同ゲームのライチは私服でパンツ丸出しの模様

15 名前: no name :2013/03/05(火) 22:29:59 ID:wtb0yCFf

ぱんつ映るたびに逐一pauseステコン起動させよう

ってなんかそんな感じの大会があったような気がする

16 名前: no name :2013/03/05(火) 22:33:14 ID:jzzm+ft6

確かパンチラ(モロ)するキャラだけ集めたトーナメントがあったはず

17 名前: no name :2013/03/05(火) 22:33:21 ID:Jshel9nO

>>14
モーションとフレームごっちゃになってないかい

18 名前: no name :2013/03/05(火) 22:36:44 ID:cCsBlNEQ

全てのフレームってもうパンツじゃないから恥ずかしくないとか言っちゃうレベルだろw

19 名前: no name :2013/03/05(火) 22:36:59 ID:p9+yDmzH

パンツぶった切ってすまんが
サムネ見てまさかと思ったら火星の人が帰ってきてた


懐かしすぎて涙でた

20 名前: no name :2013/03/05(火) 22:39:44 ID:Wkbrfd/4

トラ氏のリック公開来た!
アルフレッドの時多分最後の製作キャラと書かれてたからもうないと思ってたが来た
これはちょっと小躍りしたくなる嬉しさ

21 名前: no name :2013/03/05(火) 22:40:58 ID:pZKmSYt6

橘キャラなんてさすがにmugenにいねーか・・・

すべてのフレームってのぶ子的な?

22 名前: no name :2013/03/05(火) 22:41:50 ID:kQvCMg//

あれ、wikiの構成元に戻った?

23 名前: no name :2013/03/05(火) 22:47:02 ID:zZZGWuYO

ライチって中堅以下になったことないよな
棒とのユニゾンアタックってやっぱどう考えても強いもん
なんでドノヴァンあんな弱いんだ

24 名前: no name :2013/03/05(火) 22:47:30 ID:hQvFHJ9I

>>20
うおホントだ、引退したんだと思ってたから俺も嬉しい
あとギース、マリー、クラウザーでトラ氏だけでRB2コンプリートしてしまう

25 名前: no name :2013/03/05(火) 22:47:38 ID:oaas9qFP

>>22
みたいだね。ありがたいことだ

26 名前: no name :2013/03/05(火) 22:47:45 ID:yldRIpf7

>>17
間違えた……
>>18
甘いな、タオカカがゲーム無いでもう言ってる
パンツじゃないから恥ずかしくないにゃ!

27 名前: no name :2013/03/05(火) 22:48:25 ID:wtb0yCFf

ドノヴァンさんはロケテでオイタしちゃったらしいから…
剣飛ばしやらがすっげー強かったと聞く

28 名前: no name :2013/03/05(火) 22:49:52 ID:p9+yDmzH

今ふとヒット時の数字フォントをパンツ画像に置き換えてみるという超アイディアを思いついた。
ヒットするたびにパンツが見れるとかやばくね?

>>21
右京さんに謝れ!

29 名前: no name :2013/03/05(火) 22:51:29 ID:fFjmPk4T


 れ
  も
   私
    だ
     ぁ
      ぁ
       ぁ
        ぁ
         ぁ
          …
           …
            …
             …
              !
               !

30 名前: no name :2013/03/05(火) 22:52:08 ID:pZKmSYt6

>>28
いや小躍りで思い出した
疾風の橘つうアレな剣道漫画

31 名前: no name :2013/03/05(火) 22:53:05 ID:hQvFHJ9I

パンチラの無い硬派なゲーム(定型句)なアルカナには無縁の話題だな

32 名前: no name :2013/03/05(火) 22:53:38 ID:zZZGWuYO

>>30
なんで剣道ルールで殺傷力高めることに腐心してるんだあいつら
スパイラルどう考えても無意味だろ

33 名前: no name :2013/03/05(火) 22:56:24 ID:pZKmSYt6

旋風だった失敬
>>32
マシンガン突きとかスパイラルとか
伸びる竹刀とか結構格ゲーにはむいて・・・るのか・・な?

34 名前: no name :2013/03/05(火) 23:01:42 ID:p9+yDmzH

>>30
ああ、サンデーのあれか。
最初はまともな剣道漫画だと思ったのになwww

35 名前: no name :2013/03/05(火) 23:12:52 ID:zqrRFhTU

マシンガン突きって実際やったら多分注意されるよな
というか疲れるし無意味だし隙だらけだし

36 名前: no name :2013/03/05(火) 23:16:06 ID:EkT8upHL

mugenで剣道キャラなら僕は中西剣道ちゃん!

37 名前: no name :2013/03/05(火) 23:17:16 ID:YOBw9wvg

剣道漫画は序盤で二刀流キャラが出て来るまでがデフォ

>>26
流石はアーク、根元からアホだな

38 名前: no name :2013/03/05(火) 23:21:39 ID:Wkbrfd/4

>マシンガン突きとかスパイラルとか
>伸びる竹刀とか
ああ、魔剣道はまけんどーの人か

39 名前: no name :2013/03/05(火) 23:22:53 ID:zqrRFhTU

よく考えたらリックからの話題だし普通にボクシングに話し移行すべきだった気がする
小躍りから剣道って…

剣道キャラってまともに考えるとJ攻撃どうすんだろ

40 名前: no name :2013/03/05(火) 23:26:20 ID:yldRIpf7

>>36
なら、私はFateのメインヒロインことたいがーちゃん!

41 名前: no name :2013/03/05(火) 23:27:43 ID:K1OgnKSF

>>40
mugenだとブルマを追いかけるサポートキャラでしか存在しないだろww

42 名前: no name :2013/03/05(火) 23:27:56 ID:YOBw9wvg

>>39
剣道に限らず、それこそボクシングだろうと
格闘技にジャンプ攻撃なんて概念無いんだから考えるだけムダ

43 名前: no name :2013/03/05(火) 23:28:46 ID:hMb3DmMH

剣道キャラとは言うがただ竹刀持ってるだけで全く剣道してないけどな

44 名前: no name :2013/03/05(火) 23:29:06 ID:EkT8upHL

>>40
そこまでにしておけよ藤村

45 名前: no name :2013/03/05(火) 23:31:06 ID:zqrRFhTU

でもfateの女性キャラで士郎を落とすゲーム作ったら多分一番難易度低いのって藤ねぇなんだよな

46 名前: no name :2013/03/05(火) 23:31:17 ID:YOBw9wvg

>>40
SSF

47 名前: no name :2013/03/05(火) 23:33:57 ID:Wkbrfd/4

九能あたりが一番剣道してるキャラの候補になってきそうな予感

48 名前: no name :2013/03/05(火) 23:38:15 ID:YpAkULMk

ポプラの変身攻撃に剣道らしい剣道あったな

49 名前: no name :2013/03/05(火) 23:41:00 ID:7S8VvoUm

>>45
たしか作者公認の数分で終わる藤村ルートだっけ?

50 名前: no name :2013/03/05(火) 23:45:28 ID:zZZGWuYO

そこまで最強過ぎるとむしろヒロインにはなれないだろう
イグニスやパラセくらいの性能になるともう主人公どころかプレイアブル許されないのと一緒で

51 名前: no name :2013/03/05(火) 23:45:32 ID:MFLPxWz+

>>42
テコなんとかいうのはダンスですもんね

52 名前: no name :2013/03/05(火) 23:55:23 ID:YOBw9wvg

テコンドー?

53 名前: no name :2013/03/05(火) 23:57:01 ID:Wkbrfd/4

テコンドーっていったらあれだろ
空を飛ぶやつ

54 名前: no name :2013/03/05(火) 23:59:24 ID:YpAkULMk

>>50
昭和の頃のラブコメのヒロインは万能超人が基本だったのにな。
今は男主人公抜きではいきてけないよわよわしい女が人気だからな。

55 名前: no name :2013/03/06(水) 00:03:06 ID:0/oUEVbk

いや、うんまぁ
件のFateの他のヒロインが弱々しいかってーと
全然そんなことないがなw

あとそういう意味じゃないと思う

56 名前: no name :2013/03/06(水) 00:10:31 ID:xP/hhjfD

バッカおめぇテコンドーつったらお目目ピカピカさせて足から何か波動っぽいのを発射するヤツだろ

57 名前: no name :2013/03/06(水) 00:16:52 ID:ZHLimYwR

昔の格ゲーはテコンドーじゃなくても1タイトルに一つはあるってぐらいネリチャギが氾濫してた気がする

58 名前: no name :2013/03/06(水) 00:19:28 ID:5QW8RFIF

??「…君たちもテコンドーを習って社会に役立てる人間になろう。さぁ!この道着を着たまえ!今日から特訓だ!!」



とまぁ、置いといてトラ氏のリック公開に全俺が泣いた

59 名前: no name :2013/03/06(水) 00:20:37 ID:cTSYsJEo

格ゲーなんて全部フィクションだからしゃーない
ボクシング雑誌に格ゲーのボクシングキャラは胸筋つけ過ぎで
パンチ遅くなるだろう、もしくは総合格闘家なのでは?とかコラムに書いてあった事があったな

60 名前: no name :2013/03/06(水) 00:22:33 ID:Qx3t8pNQ

ホラ、格ゲーのボクサーは基本近接のラッシュタイプだから
フックとかアッパーとか重視のインファイターなんだよ!

61 名前: no name :2013/03/06(水) 00:36:38 ID:puFkwE6F

テコンドーを習得すれば空を飛べるらしいね

62 名前: no name :2013/03/06(水) 00:44:45 ID:ZTSlzLQn

桜は士郎いないと生きていけなさそうではあるけど
他はむしろ士郎よりつえーな。むしろ凛とかがいないと士郎が破滅する

mugenでテコンドーっつったらキムとかより、ファイトフィーバー勢が思い浮かぶ

63 名前: no name :2013/03/06(水) 00:45:59 ID:Qx3t8pNQ

しかしダンスなテコなんとかってマジなんなんだ
今やダンスな格闘技といえばカポエイラだが……

64 名前: no name :2013/03/06(水) 00:47:53 ID:ldGr/Xci

IXです。
Est氏のフォルテ.exeのAIをリメイクしました。

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents

三年前の自分の記述が以下に無駄ばかりだったか痛感させられました。
テコンドー?ウルトラバックドロップッ!

65 名前: no name :2013/03/06(水) 00:59:51 ID:0/oUEVbk

>>64
乙、昔の記述って異常に恥ずかしいよななんかw

あとウルトラバックドロップのひとはテコンドー大会優勝者に挑戦しに来ただけだから
テコンドー関係ないぜよ
多分名前が空手なだけで総合格闘技か仙人かなんかだ

66 名前: no name :2013/03/06(水) 01:18:50 ID:LFWmECpR

原作動画見たら
もう一度やるか!のとこボイス無いんだが
データとしてははいってるのかな

67 名前: no name :2013/03/06(水) 01:20:01 ID:ldGr/Xci

>>65
stateno = ***がなにのに普通にmovehitとか書いてあって、どうしようもない気持ちでいっぱいになった。

確かにb氏はテコンドー関係なかったわ。いかんいかん

68 名前: no name :2013/03/06(水) 01:24:32 ID:JUQncbJQ

テコンドーってそこそこキャラいるはずなんだがボクサーやレスラーと違って
「基本こんな感じ」って性能イメージはないな

69 名前: no name :2013/03/06(水) 01:47:59 ID:cTSYsJEo

MUGENの色物に毒され過ぎじゃね?
普通にキムであとはファランでしょ

70 名前: no name :2013/03/06(水) 01:55:35 ID:pnagdfgI

京子typeP更新しました。
大ポトレ追加し、選択できるようにしたのでよろしければどうぞ。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm

71 名前: no name :2013/03/06(水) 02:32:25 ID:Qx3t8pNQ

まぁ足技で有効打撃を競い合う競技だから
ムエタイとかと差別化はし辛いわな
テコンドーならではの技ってのもあんまり思いつかんし
それこそやっぱネリチャギ?

72 名前: 青眼 :2013/03/06(水) 04:13:32 ID:VhX8rFPt

お久しぶりです、2ndインヴェルノ更新です。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2817434?key=hagaaaaa
1ゲージ技の空中版の追加、性能調整などを行いました。

度重なる性能調整等により更新が
予定より大幅に遅れまして申し訳ありません。

73 名前: no name :2013/03/06(水) 07:52:31 ID:xsjVDXxq

>>50
アルカナ3LoveMAXのPVでパラセが出てるな。
これは調整されてプレイアブル化もあるでっ!

・・・・・・やっぱ無いか。

74 名前: no name :2013/03/06(水) 08:47:16 ID:O2Z+TptA

上のBBのぱんつ云々で思ったんだけどμ12のアレは違うのかな

75 名前: no name :2013/03/06(水) 09:08:07 ID:2uLzLyw9

あれは前貼り

76 名前: no name :2013/03/06(水) 10:41:11 ID:7SOj/R2Y

キムの印象が強すぎてというかキムが当たりすぎてて
(実際韓国での展開でも人気みたいだし)普通にテコンドーで
戦うキャラだとキムの後釜が当のSNK系列ですら出せない感じはあるよね

そもそも最近の格ゲーでは格闘家っていう存在自体が
減っていってるような気もするけど

77 名前: no name :2013/03/06(水) 11:10:34 ID:IqCME+YF

忠実ぽく再現した格闘キャラなら格闘技一つにつき1キャラいれば充分だからねぇ。
(中国拳法みたいにいろんな流派や型があるならともかく)
あとのキャラは斜め上アレンジになるのはしかたない。

78 名前: no name :2013/03/06(水) 12:07:23 ID:vUFfhwYX

テコンドーはオリンピック競技の一つだし
これから有名になっていくよ
格ゲーも種目から外されたレスリング系キャラなんかより
テコンドー系キャラを入れてくるようになるだろうね

79 名前: no name :2013/03/06(水) 12:18:08 ID:F7dLvhSd

>>78
イライラがにじみ出てるレスだねぇ。ここでレスリングの件ぶちまけられてもなぁ

80 名前: no name :2013/03/06(水) 12:19:10 ID:xsjVDXxq

最近の格ゲーはファンタジーな世界観が多いから逆に格闘家が少ないんじゃね?
ファンタジーだと格闘家より騎士・兵士とか異能力者が多いし。
あと武器の有無でも変わってきそう。

そう考えるとペルソナの肉彦って貴重なんだな・・・・・・。

81 名前: no name :2013/03/06(水) 12:21:30 ID:ZTSlzLQn

レスリングって言われるともうパンツレスリングが真っ先に思い浮かぶようになってしまった
誰か助けて

82 名前: no name :2013/03/06(水) 12:37:43 ID:wB6BMEiN

>>81
救いは無いね♂

83 名前: no name :2013/03/06(水) 12:54:35 ID:xP/hhjfD

パンツレスリングとかまだあるのかもう大分古いだろうに
レスラーはネタ、キャラ共に格ゲーではよく見かけてたけど最近の格ゲーではあまり見ない気がする

84 名前: no name :2013/03/06(水) 12:58:14 ID:JUQncbJQ

というかよく題材なってたのはアマレスではなくプロレスだろうに

85 名前: no name :2013/03/06(水) 12:59:52 ID:IqCME+YF

レスラーといってもプロレスだな
カレリンがやってるようなやつは格ゲーにだしてもどこでダメージとるのかよくわからんw

86 名前: nekome :2013/03/06(水) 13:03:59 ID:IN43w1Pk

流れをぶった切ってアーデルハイドを作成しました
https://skydrive.live.com/embed?cid=7CECE8A30826CF3Dresid=7CECE8A30826CF3D%21177&authkey=ADe8TLqB7QjBhbA

ここにskydriveのファイル直リンは行けるのだろうか…?

87 名前: no name :2013/03/06(水) 14:21:29 ID:xP/hhjfD

あとはロッテンマイヤーさんが参戦するのを待つだけだな

88 名前: nekome :2013/03/06(水) 14:42:00 ID:IN43w1Pk

貼るの失敗してたみたいなのでもう1度orz
連続投稿で弾かれてしまう為テスト

89 名前: no name :2013/03/06(水) 15:03:32 ID:LFWmECpR

負けるわけるわけにはいかんの人
誤字以外どうも特徴が薄いな

90 名前: no name :2013/03/06(水) 15:13:18 ID:1OWEUbrP

他が濃すぎるんだよ

91 名前: no name :2013/03/06(水) 15:18:34 ID:RBiUiRSs

>>69
2Dゲーマーだと今はファランよりジュリじゃない?

92 名前: no name :2013/03/06(水) 15:27:42 ID:cKpWpTFD

よくよく考えたらゲームキャラのイメージだけで本物のテコンドーとか見たことねぇわ

93 名前: nekome :2013/03/06(水) 15:44:56 ID:IN43w1Pk

https://skydrive.live.com/embed?cid=7CECE8A30826CF3D&resid=7CECE8A30826CF3D%21177&authkey=ADe8TLqB7QjBhbA
今度こそいけるだろうか

94 名前: no name :2013/03/06(水) 15:50:34 ID:TOWJEObw

え、何これは…

95 名前: no name :2013/03/06(水) 16:27:30 ID:LFWmECpR

確かに他が濃いな・・・
フーンとベーダルも何かしら濃いし
ロッテンさんも技とか性能面で特出したとこないんかな

96 名前: no name :2013/03/06(水) 16:28:20 ID:Kw08LyCL

おでん氏のAIってもう公開停止してる?
スカドラつながらん

97 名前: no name :2013/03/06(水) 16:34:18 ID:ifJAXX1f

なんかAIのガード硬直後のガードの挙動がおかしくなるんだけど、何がいけないのか全く分からない・・・
何でstate153からstate0に飛んだり、state130からstate120に戻ったり、state120でTime=0のまま硬直したりするんや

98 名前: no name :2013/03/06(水) 16:37:03 ID:sStNvN+/

なんやかんやで120に飛ばしてしもてんやろ

99 名前: no name :2013/03/06(水) 17:20:57 ID:xsjVDXxq

わからん時はState丸ごと書けば誰かが教えてくれるかもしれんね。

100 名前: no name :2013/03/06(水) 17:40:44 ID:t/p2qMOY

state140やstate120はctrl=1だからtime=0で他のステートに飛んだりする

101 名前: no name :2013/03/06(水) 18:08:01 ID:VHb4aZfA

落花生氏のスカドラ動画やマイリスにあるURLからとんでもエラーになるんだけど
(すでにページがなくなったのとは違う表示)
他の人普通に表示される?

102 名前: no name :2013/03/06(水) 19:08:46 ID:D+XfIEqj

なんか、おでん氏や落花生氏に限らず
スカドラの方の調子が悪いっぽいな

103 名前: no name :2013/03/06(水) 19:11:43 ID:NRM5S7jf

落花生氏のスカドラ行けるぞ

104 名前: no name :2013/03/06(水) 19:12:16 ID:+gOKuhoq

>>101
もう解決したかもしれんが普通に動画URLから飛べるぞ、リディアの人だろ?

105 名前: no name :2013/03/06(水) 19:55:57 ID:V6g2zWgj

>>78
一応マジレスすると
テコンドーの前身は世界最古の武術であるテッキョンだから文化遺産としての価値はレスリングより上らしい

106 名前: no name :2013/03/06(水) 20:02:29 ID:uFhw8CgX

空手を元にして作られたって創設者が言ってた気がするが

107 名前: no name :2013/03/06(水) 20:08:04 ID:js6tSlk2

古いから価値あるなら、テコンドーを止めてそのテッキョンを復活させよう(提案)

108 名前: no name :2013/03/06(水) 20:19:45 ID:WrHdULGj

テコンドーって歴史100年も無いんじゃなかったっけ

109 名前: no name :2013/03/06(水) 20:24:24 ID:oTZNyxy/

テッキョン+空手=跆拳道
テコンドーと言えば蹴り技だが、それは競技用としてであり本来は手技も多彩である。現にテコンドーの創始者は、蹴りしか使わないのはテコンドーじゃないと嘆いた。

110 名前: no name :2013/03/06(水) 20:28:36 ID:+gOKuhoq

おでん氏のスカドラってまだ生きてるの?

111 名前: no name :2013/03/06(水) 20:30:08 ID:IqCME+YF

>>109
嘆くのはファイトフィーバー見てからにしてほしいね

112 名前: no name :2013/03/06(水) 20:37:47 ID:Vp6kj4nv

韓国起源のウリジナル化は時空すら歪める超技能だぜ

113 名前: no name :2013/03/06(水) 20:45:54 ID:uFhw8CgX

ウザイ雑魚軍団、良い感じにウザイキャラが揃ってるじゃないか…
バイクが2、3台現れたら連続で轢かれまくってどうしようもねーや

114 名前: no name :2013/03/06(水) 21:09:52 ID:YTNsUeCX

いち、にの、ねりちゃぎ

115 名前: no name :2013/03/06(水) 21:30:31 ID:DA1vy+Dz

よく知らんが、テッキョンとかいうのが歴史があって
近代アレンジのテコンドーは百年ってことかな?

韓国嫌いも程々にね…

116 名前: no name :2013/03/06(水) 21:35:00 ID:JUQncbJQ

そのテッキョンも調べてみたら存在確認できんの1800年代半ばくらいだし
テコンドーも1950年に出来たもんみたいだからなぁ
韓国嫌いというかレスリングより歴史があるって主張は普通に白い目で見られるもんじゃないか

117 名前: no name :2013/03/06(水) 21:42:11 ID:5YVGRc/c

文献上世界最古の格闘技の有力候補は
レスリングの原型になった武術、ボクシングの原型になった武術、古代インドの武術のおおよそ3択なんだっけか
ザンギvsバイソンvsダルシム

118 名前: no name :2013/03/06(水) 21:42:45 ID:yRH5nrZE

韓国といえば誰か仏教武術とヨガを組み合わせた全く新しい格闘技を作ってた人がいたな

119 名前: no name :2013/03/06(水) 21:45:08 ID:WrHdULGj

チャクラムとかインドの武器なんだっけ
古代では無さそうだけど
なぜそんなマイナー武器が日本の創作物でそこそこ見るようになったのかがわからん

120 名前: HM :2013/03/06(水) 21:49:37 ID:xj6lARS6

モノハルカロックABKロックEN1更新しました。
DLは↓からお願いします。
モノハル【http://ll.la/3Cl0w
ロックロック【http://ll.la/sQRSR

昔作ったキャラの記述を見返すと本当に何だこれは…たまげたなぁとなります。
願わくば時が経って今回のキャラの記述を見返す事があっても恥ずかしくなりませんように。

121 名前: no name :2013/03/06(水) 21:49:47 ID:LFWmECpR

流行ったゲームとか漫画で使われたとか?
FF3の円月輪とか・・

122 名前: no name :2013/03/06(水) 21:57:04 ID:iGjIzYSr

中距離での白兵戦用飛び道具として描きやすいからじゃね?
あるいは単に手裏剣の延長みたいなイメージもあるのかも

123 名前: no name :2013/03/06(水) 22:32:27 ID:5YVGRc/c

>>70>>72>>93>>120


弓以外の遠距離武器作りたくて分類に投具を作ったもののそこに分類できそうな武器に困ったからとかじゃね?
餓狼の設定では帝王拳が全ての武術の原典という事になってるんだそうな

124 名前: 暗黒内藤 :2013/03/06(水) 22:42:44 ID:XRsPUCct

ニンウォリ勢、バトルZEQUE伝勢、マグナのシールドの仕様を変更しました。
また、レイバンのAI等を修正してます。
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

ただの更新なので控えようかと思いましたが、ニンウォリ勢のAI作者さんの目に留まるよう報告しておきます。

>>前スレ930
1発目か2発目のどちらかしか当らないのは原作からの仕様です。
スレッジが立ちパンチが2連、レイバンは立ちキックが2連になっています。
massさんのスレッジは立ち小パンの連打が効くので、連打しまくるAIでは2発目をなかなかお目にかかれませんが…w
レイバンは今回の更新で2発目の蹴りが終わったらすぐctrlが戻るように変更してみました。

125 名前: no name :2013/03/06(水) 22:49:09 ID:IqCME+YF

>>119
キャラに個性だすためのアクセサリ的な意味合いで変わった武器もたせるの多くないか。
たぶんそんな理由だろう。

126 名前: no name :2013/03/06(水) 23:13:01 ID:TiGt2Q3t

宣伝しませう。
単発!良キャラ発掘絵巻 part150


ネクロ、コロッサス、ゼニア・ヴァロフ、服部半蔵鮎香、雛と対戦。

一度アップロードしてから更新に気づいて録画や編集をやり直したりしたもんでえらい疲れた。
しかも割と重要なバグ修正も含んでるから知らんぷりも出来ないという。
……とまぁ、そんな感じですがお陰様で第150回となりました。

あとmaitake氏の紅美鈴のボイスパッチを更新しました。具体的には動画参照。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

127 名前: no name :2013/03/06(水) 23:29:48 ID:5YVGRc/c

>>124

スレッジさんも弱パン2段技で仕様だったのか
立ちキックを2段技にする事でゲージ技を連続技に組み込みやすくして差別化狙ったのかと憶測して恥をかいたなこれは
まぁ思えばどちらにしろAIには関係ない要素だしなぁ

128 名前: no name :2013/03/07(木) 00:49:55 ID:80Rlo5cW

投具って手裏剣系とブーメラン以外はマイナーどころから引っ張ってこないとないし
かといって手裏剣は人気があるから投具は出したいしというジレンマの産物

129 名前: no name :2013/03/07(木) 01:59:20 ID:9eOvXsTa

チャクラムと言えば滝夜叉丸先輩で知ったな、自分は。

130 名前: no name :2013/03/07(木) 05:44:50 ID:o4+YJ7Yk

あの人迷惑キャラの代表格だったのに
今苦労人の世話焼き属性があるとか聞いてちょっとびっくりしたわ

131 名前: no name :2013/03/07(木) 07:21:05 ID:NfMH0gUO

俺は幽白Drイチガキチームの出っ歯で知ったなぁ

132 名前: way-oh :2013/03/07(木) 08:06:07 ID:kdbJweoL

この俺も心を血に染めて完全世界を展開することができたわ…
(訳:エヌアイン風ラオウのβ版公開しました)
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen

ずっと一撃技を最終特攻や完全神殺に転用してきたので今回はちょっと捻った

133 名前: no name :2013/03/07(木) 08:38:21 ID:qfvVbg7x

チャクラムはドット絵でもポリゴンでも描くの簡単そうで
ゲーム作者に人気でるわ

134 名前: no name :2013/03/07(木) 10:10:36 ID:rCZuY/IT

くるくるさせるだけでニュートラルに動きができるわけだし
乳揺れみたいな便利さがあるから格ゲーでも使うべき
今のところ格ゲーだとデモブラの誰得ショタくらいしか使い手知らんけど

135 名前: no name :2013/03/07(木) 10:48:24 ID:rlI1+24R

汚い忍者も使ってたな

136 名前: no name :2013/03/07(木) 12:23:46 ID:NfMH0gUO

真円が描くのが存外めんどくさいからドット絵だとそう楽でもない予感がするぜ

137 名前: no name :2013/03/07(木) 12:55:13 ID:HVAWiZBR

アンジェリアの通常技はチャクラムの一種と言っていいのだろうか

138 名前: no name :2013/03/07(木) 13:01:36 ID:Uyn5rhti

ドクロちゃんの輪っかも
日本刀の切れ味だったな

139 名前: no name :2013/03/07(木) 15:13:39 ID:vTK2ZIqB

昔、真円を綺麗に描くのが苦手な人はまずはルガール描いて
ジェノサイドカッター描けば真円になるよ的な絵を見かけたな・・・・・・。

140 名前: no name :2013/03/07(木) 15:51:53 ID:VNpwipx9

13京作ってる者だけど、神塵の描きかけの画像2枚をドット得意な人
どなたかドット改変?で仕上げてくれないかしら
正直、ネオマより神塵搭載したい

141 名前: no name :2013/03/07(木) 15:56:46 ID:NfMH0gUO

>>139
95までのジェノカは真円どころか「の」みたいな形だったなー

142 名前: no name :2013/03/07(木) 15:58:48 ID:ydHSRUxy

>>140
どっかにうpしとけば有志が勝手に改変してくれるかもよ

143 名前: no name :2013/03/07(木) 16:11:07 ID:VNpwipx9

ちなみに神塵画像は自分で描いたんじゃなくて公式で神塵搭載する予定
だったらしく、途中止めになってる画像が2枚入ってる
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/240/kamukura.zip

服に十字架書いてポケット辺り修正しないといけないっぽい
顔の表情は庵のネオマの暴走顔から持ってくる?

144 名前: no name :2013/03/07(木) 16:56:56 ID:vTK2ZIqB

この2枚をどう仕上げて欲しいかによるなぁ。
服に十字描いてジャケットに黒ライン入れるだけならあっという間にできる。
でも表情を変えるとなると、どちらの絵をどの表情にしてと言う指示が無いと難しいかもね。

145 名前: no name :2013/03/07(木) 17:27:37 ID:NikU4vB+

神塵って投げ間合い短すぎて使い所がないネタ技だよね

146 名前: no name :2013/03/07(木) 17:34:10 ID:VNpwipx9

>>144
神塵の表情って暴走庵みたいなのじゃなかったっけ
だとしたら庵のネオマ時の暴走顔をコピー(切り貼り)するのが
楽なのかな、と思った

こっちはやってもらう側だし、ネスツ京として違和感なければ
それでいいと思ってるよ

>>145
使える技になった年代もなかったっけ
ずっと間合い狭すぎってわけじゃなかった希ガス

147 名前: no name :2013/03/07(木) 17:46:09 ID:80Rlo5cW

かっこいい、それが全てだ
でもそれより13ネスツ京はネスツ編と名乗りつつ轢鉄もこんブロもないのがちょっと

148 名前: no name :2013/03/07(木) 17:53:44 ID:SnqvhTtg

無式+神器チームEDのオマージュらしき十拳と完全に大蛇編の京でしたな

149 名前: no name :2013/03/07(木) 18:04:20 ID:VNpwipx9

相変わらず存在する連携、八錆→七瀬の謎
そもそも荒噛み後に下段がない時点で八錆が無意味という・・・

150 名前: no name :2013/03/07(木) 18:18:43 ID:dTuCDboU

パピヨンパークで剛太が操作できなかったのは残念だった
ゲームシステムと相性良さそうなのに

さゐにょ&F2&レヴィン更新

151 名前: 斑鳩 :2013/03/07(木) 18:32:50 ID:wVyfR7XC

KOFXI仕様京を公開、KOFキャラ全員更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

ネスツスタイル京は元々はオロチ編の外見のKOF'98仕様京の予定だったとか何とか。
確か嬉野氏が当時twitterで「オロチ編京のテキスト書いた」と言ってたはず。

152 名前: no name :2013/03/07(木) 18:44:35 ID:B3rD/1JM

IXです。
卵寒天氏のオールドのAIを公開しました。

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents

正月に完成してはいたんですが妙に弱かったので作り直しました。


 

153 名前: no name :2013/03/07(木) 19:02:11 ID:ejAQC4zU

>>132

ノーマル新血愁と無想転生攻撃については捻り過ぎな気もしなくはないw

>>151

画面端で七拾五式・改>荒咬み>九傷>轢鉄>七拾五式・改>荒咬み>九傷>轢鉄>…が永久ぽい気がしまする

>>152

ジョイメカ勢は強さの上下幅がかなり広そうなイメージがある

154 名前: 斑鳩 :2013/03/07(木) 19:31:54 ID:wVyfR7XC

>>153
修正しました

155 名前: no name :2013/03/07(木) 19:51:23 ID:UQf5e6zN

サチ氏(スクミズの人)のキャラのダウンロード場所ってどっかからか行ける?
消えてる動画に公開先はマイリスト(そのマイリストも消えてる)ってかいてあるのは見つけたがそれ以外見つけられん
ブログ見ると公開自体はしてるらしいが
場所教えてとは言わないからせめて公開先がまだどこかに載ってるかもう場所見つけられないかだけでも知ってる人いたら教えてほしい

156 名前: no name :2013/03/07(木) 19:58:00 ID:JERHCmQM

スクミズの人って言われるのって恥ずかしくないのかな

157 名前: no name :2013/03/07(木) 20:08:49 ID:ejAQC4zU

>>154
修正乙
しかし京は人気ですな

158 名前: no name :2013/03/07(木) 20:12:30 ID:vTK2ZIqB

>>146
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/242/xxxx.jpg
こんな感じでいいのならできるよ。

修正したのは表情、ジャケットに模様を追加して長さを短く、
インナーに模様を描いて長さを長く、ベルト消去、
右手が2〜3個くらいあったのを1つに。

カラーが同じのばかり使ってるので注意しないといけないのと表情が難しいわぁ。

159 名前: no name :2013/03/07(木) 20:16:36 ID:VNpwipx9

>>158
神様早すぎですありがとうございます

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/241/kamukura-face%EF%BC%9F.zip
表情ってこの庵画像の目と口をコピペすると早かったりする?

160 名前: no name :2013/03/07(木) 21:02:30 ID:vTK2ZIqB

>>159
他のキャラだと頭の大きさや輪郭、向きが全然違うから、もしコピペするなら京のどれかの
厳つい表情の頭を丸ごとコピペで上書きとかの方が違和感無いと思う。

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/243/kamukura.zip

1枚目と2枚目はポーズが全く一緒だったから1枚目に表情違うの何枚かと元の表情2枚入れておいた。
さくっと作ったから結構荒いかも。
気に入らない時は他の誰かに描き換えてもらってくれ。

161 名前: no name :2013/03/07(木) 22:29:02 ID:VNpwipx9

>>160
サンクス
これでネスツ京で遊びは終わりだ!ができるw
掴んだ後は荒咬みと鬼焼きだから問題ない、はず

162 名前: no name :2013/03/07(木) 22:36:03 ID:jOWiJ4/z

神塵は大蛇薙締めがが好き
灼焉締めの京を何処かで観た気がする

163 名前: no name :2013/03/07(木) 22:59:31 ID:ZWW6F1II

カムクラ→掴んで乱舞
ヤヲトメ→乱舞して掴む

なるほど…

164 名前: no name :2013/03/07(木) 23:06:15 ID:ejAQC4zU

つまり豺華のような技からの派生で神塵もつなげられれば良いと

165 名前: no name :2013/03/07(木) 23:31:26 ID:VNpwipx9

無式からの派生にすればいいですか?(小声)

166 名前: no name :2013/03/07(木) 23:33:32 ID:BHeogaGd

大垣氏楓用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

やりたいことをやった割に性能がまとまるのが早くて
更新をほとんどしなかった不思議

167 名前: no name :2013/03/07(木) 23:44:16 ID:NikU4vB+

>>165
ノーキャンで超必のあとMAX超必入れられるとかネームレスか

168 名前: no name :2013/03/08(金) 00:08:18 ID:AbS/3boM

>>166

氏の調整したキャラは扱いやすいのが多くてありがたい
テキストにどういう調整したのかもうちょっと詳しく書いて欲しくはあるが…
スパキャンの存在に気づくかどうかで火力がだいぶ変わるキャラとか

169 名前: no name :2013/03/08(金) 00:13:03 ID:ATPIzOst

hyuga氏のフリーダムガンダムのリンク先のファイルが消えてるっぽいんだけど
hyuga氏に伝えるにはどうすれば良い?
ブログにもコメントできないし…

170 名前: no name :2013/03/08(金) 00:19:32 ID:IR/sRvrD

神塵も嫌いじゃないが、無式の方が好きなんだよなぁ・・・
ネスツ京のMAX版無式とか作られないかなぁ

171 名前: no name :2013/03/08(金) 00:21:38 ID:Ok1NFyNB

>>153
ジョイメカは上下の強さはかなりどころか相当の差があるよ
上と下で普通〜凶以上くらいの幅があるし、実際原作ゲーで対戦するとなるとある程度の制限付けない限り、
中堅キャラが上位に勝てることは稀で、上位にはせいぜい良くても4割くらいまで
トップ3のカエン、レオ、スカポカーン相手だと上位陣でも勝率は低く、中堅までのキャラではほぼ勝てない
そしてラスボスのホウオウ相手だとこの三強のキャラでさえ2割〜3割勝てるなら上々っていう具合
まあ原作の場合だとそうだけど、mugenの場合はどうなるのかな

172 名前: no name :2013/03/08(金) 00:22:15 ID:qV4poajr

そういやMAX版無いんだよな何故か
十拳があるから?

173 名前: no name :2013/03/08(金) 00:38:54 ID:uy25XPS5

>>172
何故ないかはよく言われてたなぁ。果てはNEOMAXが無式でいいよという意見もあったし。しかし無式からMC十拳の流れは個人的にかなり好き

174 名前: no name :2013/03/08(金) 00:53:29 ID:1hRqm+La

>>171
卵寒天氏のジョイメカキャラだったら、微アレンジされてる部分で
救済されてる感じ。
オールドを例にすると、各アタックが他のアタックでキャンセルできる
ようになってたりする。

175 名前: no name :2013/03/08(金) 01:00:59 ID:IR/sRvrD

旧ドットネスツ京の方も何故かMAX版無式は使えないよね
アッシュ編ですら2003のみだけど使えたのに(逆に通常無式が使えないけど

176 名前: no name :2013/03/08(金) 02:13:38 ID:jGohzgEt

正直、無式ダサいから好きじゃない

177 名前: no name :2013/03/08(金) 02:39:51 ID:G0YIJUus

蜂百合です
azu様作D4飛鳥用AIを公開しました
azu様作D4可莉奈、吠×2様作D0パチュリー、餅投げ様作クジンシー用AIもそれぞれ更新

https://skydrive.live.com/?cid=f4ea9cdc9792291a#cid=F4EA9CDC9792291A

178 名前: no name :2013/03/08(金) 03:32:46 ID:4LyM9tke

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/244/kamu.png

神塵こんな感じかな
彩花みたいに無式から追加コマンドでいくか?

179 名前: no name :2013/03/08(金) 04:55:51 ID:aTDEMY4U

>>177
フォルダ及びファイルの共有が解除されているようです。
お手数ですがご確認をお願い致します

180 名前: no name :2013/03/08(金) 08:33:58 ID:G0YIJUus

蜂百合です

https://skydrive.live.com/redir?resid=8258621F51E4D5B8!107

これでどうでしょう?

181 名前: way-oh :2013/03/08(金) 12:44:27 ID:e48of6/r

エヌアイン風トキとラオウβ2に更新しました
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen

そのうちEXモードも作るかもしれないししないかもしれない

182 名前: no name :2013/03/08(金) 12:53:36 ID:ATPIzOst

あだむすきーのジェネラルってどこ直したらmugen1.0で使えますか?

183 名前: no name :2013/03/08(金) 13:03:28 ID:6C2yxh9Y

>>180
落とせました

ありがとうございます!

184 名前: no name :2013/03/08(金) 15:12:55 ID:ir0k05bk

>>182
お前なんかに使われたくないってさ

185 名前: no name :2013/03/08(金) 18:14:59 ID:MGhH1KvC

>>181
乙にござる
KoF13って他にも没グラフィックいろいろあったりするのかね?

186 名前: no name :2013/03/08(金) 18:22:13 ID:DvvioWSL

mugen アルで昇華83

187 名前: no name :2013/03/08(金) 18:44:52 ID:zdpswcTZ

>>177
お疲れ様です
氏のAIの可莉奈と戦わせたところ、お互い歩き続けて画面端でお見合いを続けてしまうようです
(タイム制限ある場合はタイムアップまで)

188 名前: no name :2013/03/08(金) 19:13:28 ID:iPbNSJKw

>>185
各キャラの投げスカリモーションとか炎庵の明烏とか人間サイキの踏みつけモーションとかetcetc
他にもあった気がするけど忘れた

189 名前: no name :2013/03/08(金) 20:08:36 ID:G0YIJUus

蜂百合です

>>187
報告ありがとうございます
D4飛鳥、D4可莉奈、クジンシーのAIをそれぞれ修正しました

https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

全AI共通でお見合いが発生する可能性を減らしました
加えて、飛鳥さんはあまりにフェノメノン脳だったのでちょっと控えました、立ち回り部分だけ

190 名前: no name :2013/03/08(金) 21:25:39 ID:PDEcgQnp

【MUGEN】レイレイ、珊瑚、初代天草、フロストマンのAI作ってみた


去年からちまちま作っていた以下のキャラのAIがひと通り完成したので公開します。

Zelgadis296氏レイレイ
Lord Sinistro氏初代天草
Lord Sinistro氏フロストマン
Lord Sinistro氏&Shadowtak氏珊瑚

公開先→http://cid-17db7abc7a76f2ca.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
他のAIも同時更新しました。よろしければどうぞ。

191 名前: no name :2013/03/08(金) 21:38:31 ID://VNmpAB

>>181
乙です、GG、北斗と来たら次はBASARAですね
いっこうに作られないお市さんのエヌアイン仕様とか

192 名前: no name :2013/03/08(金) 21:51:23 ID:j1X468fq

>>143
これnekohoshi氏のXIII京のスプライトじゃないの?

193 名前: no name :2013/03/08(金) 22:08:20 ID:iPbNSJKw

ネスツ京のスプライト詰め合わせ見てみたけど確かに神塵の画像入ってねーな

194 名前: no name :2013/03/08(金) 22:20:51 ID:NL66nYa/

Zelgadis296氏のレイレイランセレからダウンロードできねええええ
確かURL変えるとダウンロードできるんだよね?

195 名前: no name :2013/03/08(金) 22:23:33 ID:PDEcgQnp

>>194
AIに同梱しているテキストファイルにダウンロード方法載せておきました
そちらの方法ですとダウンロードできるはずです

196 名前: no name :2013/03/08(金) 23:07:48 ID:eR5LUcW/

XIII京って言ってたからアフロン氏じゃないだろうしてっきりnekohoshi氏だと思ったけど違うのか・・・?
そうやor2=3氏はここ来ることあるけどアフロン氏はきてないなぁ

197 名前: no name :2013/03/08(金) 23:10:10 ID:+N7AxRyI

アフロン氏ニコニコ嫌いじゃなかった?

198 名前: no name :2013/03/08(金) 23:12:53 ID:T2WvkEZL

昔 妹だかにニコ観てないの?とか言われて
どうしてこうなったAAを貼ってたのなら見たな

199 名前: no name :2013/03/08(金) 23:13:09 ID:NL66nYa/

>>195
Capcom charactersではなくHosted creationsからだったのですね…
お手数おかけしました

200 名前: no name :2013/03/08(金) 23:15:56 ID:zeSZ2+SA

そもそもnekoboshi氏もアフロン氏も
aokmaniac13氏のKOF13スプライト詰め合わせが大本じゃねーか

201 名前: no name :2013/03/08(金) 23:25:09 ID:tNPkaifp

何処かで公開されてたのかもな
神塵じゃないが某所に公開されてる炎庵に入ってない炎庵版外式・杭の途中みたいなのなら持ってるわ

202 名前: no name :2013/03/09(土) 00:07:00 ID:lKxTUokG

>>197
以前「皆俺のことを、ニコニコを毛嫌いしてると思ってるんじゃないだろうか?」みたいなツイートしてたきがするわ
○○な動画見た、みたいな事をつぶやいてたりもするし、嫌ってるわけじゃないだろう

203 名前: no name :2013/03/09(土) 00:15:03 ID:gfbD/6Fz

うおおおトナメの人
アフロン氏じゃないかって思ってた時期がボクにもありました

204 名前: no name :2013/03/09(土) 00:21:47 ID:TOf6Kn5o

>>203
アフロン氏はAI作らんだろう

205 名前: no name :2013/03/09(土) 00:44:05 ID:lKxTUokG

アフロン氏といえば、最近公開された雑魚軍団の事をwikiに書こうと思ったんだけど
元ネタがわからないものが多くてなかなか書きにくいんだよな
上から降ってくる毛玉付きの顔とか、緑のUFOとか、黒い弓兵みたいなのとか、ペンギンとか
元ネタわかる人いる?

206 名前: no name :2013/03/09(土) 00:53:20 ID:gfbD/6Fz

キャラ選とネタでなんとなく思っただけダスんで
まあありえないとおもうダス

ざっとSFF観た感じ
卵から出てくるのはPLOKの蚤ってことしかわからんな

207 名前: no name :2013/03/09(土) 01:19:50 ID:8kvm2DDf

StageViewerなんてクッソ便利なツールあったんだな…
もっと早くに知りたかった…

208 名前: no name :2013/03/09(土) 01:43:04 ID:p8tQIb7l

そんなんあったのか。
俺も知らんかった。

209 名前: no name :2013/03/09(土) 01:59:32 ID:xFGPgysz

>>205
わからないのは空欄にして補足待ちしとけば
他のユーザーが知ってるなら書き足してくれるんじゃない?
wikiなんだし最初から完成させる必要なし。

210 名前: no name :2013/03/09(土) 04:01:29 ID:wk4egbBO

>>207
それってD4ステージ正しく表示されないみたいなことを聞いたんだが

211 名前: no name :2013/03/09(土) 05:34:13 ID:0CodCmyO

>>210
D0にしか対応していないから、D4で表示すると一部しか表示されない

212 名前: no name :2013/03/09(土) 11:19:24 ID:+M320yan

(マルサの女のテーマ)

213 名前: no name :2013/03/09(土) 12:11:33 ID:5fV+4fI+

>>181
ダウンの挙動変じゃね?

214 名前: no name :2013/03/09(土) 12:41:43 ID:jdNdCf3i

アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルトラマンルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル
アルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウルアルテウル

215 名前: no name :2013/03/09(土) 12:49:34 ID:tWLmujZq

宣伝
クラウンのAIを更新しました、本体の更新に対応やその他にもいろいろと記述変えました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

雑魚軍団にPLOKのノミが入ってたのが地味に嬉しかったり
原作と違って体力1だったからあんまりウザくはなかったけど

216 名前: no name :2013/03/09(土) 13:09:46 ID:b0OsB9wc

seki-rou氏梨花用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

このパッチは、ベースにさせてもらっているseki-rou氏梨花の強さが、
普段遊んでいる相手キャラクターに対して噛み合わない人に向けた調整を意図してます
純粋なデチューンではなく、昇龍の発生をむちゃくちゃ速くするなど、
あからさまに強化している点もありますが・・・

217 名前: さる :2013/03/09(土) 14:37:08 ID:fHaom6nm

アンヘルのドットがやっと終わった7ヶ月ぐらいかかった気がするhttp://uyuuuuuuuuuu.blog.fc2.com/

218 名前: no name :2013/03/09(土) 14:51:33 ID:P8c/NvTv

お疲れ
次回作参戦が見込めなかったり、次回作そのものが見込めない作品が
こうして手直しされていくのは素直に嬉しい

219 名前: no name :2013/03/09(土) 14:54:19 ID:gfbD/6Fz

あ、相棒よりはまだ可能性あるんじゃないかな・・・

220 名前: no name :2013/03/09(土) 15:01:12 ID:sOExBVOg

KOF14はもう無理なんやろな
出るならビリーライデンホアでおそらくチーム組む予定だったんだろうが
囚人二人復活したのかね

221 名前: no name :2013/03/09(土) 15:16:10 ID:i7BwWEVc

最終作はせめてお祭りもので終わってほしいんだけどなぁ
新ドットの無界さんとかアデルとか、ギース様に社長とか、使いたいやつまだまだいるのに・・・

222 名前: no name :2013/03/09(土) 15:53:42 ID:HUaIm0iE

1作のために新ドットはいくつも打てないだろうから現状から次即お祭りはまずないだろうな

223 名前: no name :2013/03/09(土) 16:10:00 ID:NTW2S4IH

1つ前のプレイモアの社長(2010,9〜2012,11)がゲームに消極的だったからなぁ。
一時期、プレイモアがゲーム業界から撤退するという噂が流れたのがこの社長のせいらしい。
その社長の時にKOF13のプロデューサーが家庭版出る前に辞めて家庭版ではKOF13のデザイナーがプロデューサー兼任してたとか。
その社長はゲームよりパチ系に力入れたかったらしいが結局、去年末に社長が変わって
今の社長(2012,11〜)はゲーム業界歴が長く、パチ系よりゲーム寄りとか何とか?

まぁ1つ前の社長より今の社長の方が続編出る可能性が大きくはなったな。

224 名前: no name :2013/03/09(土) 16:35:23 ID:RxQmEHVv

俺もアッシュ編終わった時点での祭りゲー出して欲しいなぁ
98,2002がキャラゲーとしてじゃなく格ゲーとしても未だに評判高いし
アッシュ編後の祭りもそれに続くクオリティで出せば少しは復興できるかもという願望

225 名前: no name :2013/03/09(土) 17:11:40 ID:KymCbjTW

>>223
ファンには悪いが、その社長の判断は大正解だったと
言わざるを得ないだろ
好き嫌いは分からんが、12とかどーみても大赤字だろうし
俺が社長でもゲーム部門はもういいよって言いたくなるわw

226 名前: no name :2013/03/09(土) 17:21:18 ID:sOExBVOg

12は「本当は体力バーとかも無くしたかった」みたいな狂ったことロケテで言ってたらしいな
今の13が12時点で出せてれば現状もいくらかマシだったんだろうが…
ほんと12はない。好きな奴がいたとしても一切気にすること無く唾吐けるレベルの戦犯だわ

227 名前: no name :2013/03/09(土) 18:02:06 ID:KymCbjTW

13は13で家庭用調整版が出るまで
ゲームとしては割とひっどい出来だったし
ユーザーは有料デバッガーじゃねぇっつーの

228 名前: no name :2013/03/09(土) 18:10:17 ID:gfbD/6Fz

パッチでなんとかなるぶんにはまだまだマシか
マシじゃないか

229 名前: no name :2013/03/09(土) 18:11:44 ID:p8tQIb7l

まぁ13は十分遊べたよ。
ガチ対戦しかしないトコは知らんけど、俺が行ってるトコじゃ、そこまでライデン見なかったし。
K'はやたら見たけど。
キャラ人気も入ってんのかな。

230 名前: no name :2013/03/09(土) 18:13:40 ID:k8brEuO8

北斗「8年たって今でも有料デバッカーが文句も言わずにしてるのにこれだからSNKゲーマーは」

231 名前: no name :2013/03/09(土) 18:48:22 ID:i7BwWEVc

北斗は色々と狂ってる、プレイヤー含めw

232 名前: no name :2013/03/09(土) 18:50:08 ID:Klkk3tyH

アケ版のK'は最強キャラな上に他の先鋒候補を全て潰してたな
使いやすいしコンボ簡単だし強いしで使用率がすごかった
家庭用では弱体化し過ぎと思ったが

233 名前: no name :2013/03/09(土) 19:22:09 ID:sECSHFPa

阿=李苑氏の怨の外部AIを公開しました
https://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents

234 名前: no name :2013/03/09(土) 19:49:54 ID:YgxbUwvM

>>223
月華の新作はもう諦めた。
雪姉さん攻略できるDOMをくれ・・・

235 名前: no name :2013/03/09(土) 20:00:26 ID:xFGPgysz

(諦めるのおせぇ・・・)

236 名前: no name :2013/03/09(土) 20:01:03 ID:QwkSzbto

Kデソは多かったけど大将は結構ばらけてたな
KRMとひとくくりにされてた割にマチュアはそんないなくてシェンエリザ爪庵とかそれなりに候補がいた

237 名前: no name :2013/03/09(土) 20:43:22 ID:nHZ6CkZi

>>189>>190>>215>>216>>217>>233

最近はここで公開or更新報告される頻度が増えてる気がする

DoMの新作ってまだ作られてるんだろうか?
KoF13はHDC除けば先行入力前提なら連続技の何度も低めでキャラが扱いやすくて良い気がする
MUGENにいるKoF13キャラしか触った事ないが

238 名前: no name :2013/03/09(土) 20:47:06 ID:+M320yan

wikiの究極生物カーズのスペックわろた

239 名前: no name :2013/03/09(土) 20:57:42 ID:NTW2S4IH

>>237
ここ2年ほどは過去作品を携帯アプリとして出したりしかしてないとか小耳に挟んだな。
逆にパチ系でサムスピ、餓狼、KOFが出たとか。

パチスロ餓狼でMI風の山崎とかクラウザーとか出てるらしいが、そのままデータ持ってくればMI続編が作れそうだな。
まぁMI続編作っても売れないだろうけれど・・・・・・。

240 名前: no name :2013/03/09(土) 21:22:57 ID:KymCbjTW

>>230
別に北斗は半年して新作と称して調整版出したりしないし
好きな人がやり混こんでるだけだから比較にならん
その点は格ゲーだとカプコンとSNKはひどい

ただ家庭用の北斗ACはゆるさないよ

241 名前: no name :2013/03/09(土) 21:24:23 ID:gfbD/6Fz

ユダ様が哀しみを・・・

2002UMではクリザが哀しみだったか

242 名前: no name :2013/03/09(土) 21:28:58 ID:ju0goe1V

12の時は上の人間はずっとうわ言みたいに迷走したこと言ってるし
稼働寸前までずっとドッターアルバイト大量募集とかしてた挙句
実際フルプライスで売ったのはとんでもない未完成品で大顰蹙、
しょうもないウケ狙いで前に出した不破刃が火に油を注いだり
もうダメだわこのシリーズって感じだった
そういう点から見ると13は出ただけでよかった。

243 名前: no name :2013/03/09(土) 21:32:25 ID:MQ8kDhuI

地味にサウザーも塊天の持続異常に短くなってて効果中限定コンボ練習出来なくて哀しみ背負ってる

244 名前: no name :2013/03/09(土) 22:05:32 ID:vIO9/NL0

ウケ狙いといえば初音ミクDIVAFのリンちゃんなう収録と大人化したリンのモジュールがすごい寒かった

某アイドルプロデュースゲームも二次で陰湿な扱いされてたキャラを公式で不憫な立場にしたりとかしてたな

245 名前: no name :2013/03/09(土) 22:21:03 ID:QwkSzbto

アテナとかレイレイとか「賛否両論」を強調するときって賛否の割合が2:8くらいになるんだなあと思ったわ

246 名前: no name :2013/03/09(土) 22:43:25 ID:KymCbjTW

>>244
アイマスのアニメの響のことなら順番が逆
知ったか兄貴は帰って、どうぞ

247 名前: no name :2013/03/09(土) 22:49:59 ID:p8tQIb7l

そりゃ、賛成は割と落ち着いてる事多いから、
「文句も言われるわなぁ」とか思いつつ黙ってるが、
否定派はは感情のままに叫びやすいからね。

248 名前: no name :2013/03/09(土) 22:50:15 ID:gfbD/6Fz

鳳凰呼闘塊天が異常に短い
ステージが若干狭い
ラグがない、とかが家庭版の特徴なのね

249 名前: no name :2013/03/09(土) 22:50:46 ID:vIO9/NL0

>>246
アイマス2時点で響ぼっちネタ及びそれから派生したいじめネタはあったっての。
有名になったのはアニマスがきっかけなのは確かだが。

250 名前: no name :2013/03/09(土) 22:53:05 ID:xFGPgysz

>>245
通常にくらべて否定が多い時に使いはする。
割合は、普通なら9割がた満足するのに5割がたが不満抱くようなら
賛否両論と言われる作品なりなんなりになるんじゃね。

251 名前: no name :2013/03/09(土) 22:57:32 ID:sOExBVOg

こだわりのない方を賛に換算して5:5だと賛否両論扱いってイメージだわ

252 名前: no name :2013/03/09(土) 23:17:11 ID:TOf6Kn5o

「このままでいいか、変えたほうがいいか」で賛否両論ならこだわりがないのは賛に入るだろうよ

253 名前: no name :2013/03/09(土) 23:26:11 ID:UaQzUHWy

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、42

254 名前: no name :2013/03/09(土) 23:30:51 ID:EDkgZ8A/

流れを切ってしまって申し訳ないが
ReversalDefでもHitOverRideでも
相手のHitdefのダメージは通らないよな?

255 名前: no name :2013/03/09(土) 23:32:33 ID:PKEl8QCh

はい

256 名前: no name :2013/03/09(土) 23:35:46 ID:wWbQRBkk

賛否両論なんていうけどそもそも議論なんておきてないよね
キャラゲーとして見てるうるさい人とそれをどうでもいいから静観してる人の2択でしょだいたい

257 名前: no name :2013/03/09(土) 23:40:14 ID:sOExBVOg

そうそう、こういう無駄に「どうでもいい」を強調してる割に相手に攻撃的でどうでもよくなさそうな感じの人が出てくるんだよなw

258 名前: no name :2013/03/09(土) 23:44:06 ID:ENp4JjCO

オーバーライドは使ってもMoveType=Hのままだったらダメージ入った気がする

259 名前: no name :2013/03/09(土) 23:44:07 ID:L/Nn7R1A

通らないようにしとけば通らない。

260 名前: no name :2013/03/09(土) 23:49:21 ID:EDkgZ8A/

>>259
通るようにしたいんですが、方法あります?

261 名前: no name :2013/03/09(土) 23:53:08 ID:DG/cY2wp

格ゲーを格ゲーとして議論したい人とキャラゲーとして議論したい人の溝は深い
優先順位が違うからな
レイレイの件なんかは顕著だろう

262 名前: no name :2013/03/09(土) 23:54:14 ID:rRc6Jmxy

ぼくひで

263 名前: no name :2013/03/09(土) 23:58:34 ID:QwkSzbto

レイレイの場合は性能がアレだったからコレジャナイ感に拍車をかけたところもあるんじゃないかねぇ

264 名前: no name :2013/03/09(土) 23:59:52 ID:lKxTUokG

まああの口調も元に戻ったし気の迷いだったということで

265 名前: no name :2013/03/10(日) 00:21:05 ID:Lcqt/uIz

レイレイの場合は格ゲー勢からしても性能からしてコレジャナイだけどな

266 名前: no name :2013/03/10(日) 00:25:56 ID:E2PHfbjW

これじゃないとか言っても低機動キャラがVSシリーズでどうしろと
確実に原型を留めなくなるぞ

267 名前: no name :2013/03/10(日) 00:26:08 ID:CyVHv0Sa

最近のMediafireはダウンロード不能になったり勝手に共有解除されたりいろいろ問題起きてるのか…

268 名前: no name :2013/03/10(日) 00:32:43 ID:6nrLla6g

暗器砲ばら撒きまくればいい
画面内に弱以外の暗器砲出し放題
岩とかの確定気絶弾の発生率も高くすれば
メテオ並の運クソ不快キャラになれるぞ

269 名前: no name :2013/03/10(日) 00:34:23 ID:LSOP5LNN

ソッソッモリガンとあわせてヴァンパイアが弾幕ゲーのイメージを持たれることにw

270 名前: no name :2013/03/10(日) 00:56:54 ID:O760rx/t

>>260
HitOverRide 使って movetype=I でも、
time=0 で GetHitVar 使って各種値は取れたはず。
相殺作ったときとかそうしてた。
ReversalDef は使った事無いのでよく分からないです。

271 名前: no name :2013/03/10(日) 01:11:17 ID:Lcqt/uIz

アーマーはHitOverRideが主流だと思うんだけど
投げを通そう、ワイヤーつき打撃や打撃投げは食らいたいとか思うと
ReversalDefでやるしかないんだよなー

272 名前: no name :2013/03/10(日) 01:40:12 ID:64gCNjbc

>>271
そんな貴方にヘルパー式アーマー
こっちはこっちで色々と面倒なんだけども

273 名前: no name :2013/03/10(日) 01:54:06 ID:oBtXlRtd

IXです。
卵寒天氏のギガント プロトタイプのAIを公開しました。

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents

あと、オールドのAIも微調整しました。
これで、卵寒天氏のジョイメカキャラに全部AIがついたはず。

274 名前: no name :2013/03/10(日) 01:59:02 ID:w4XKhGeL

>>273
ジボルってAIありましたかね…?

275 名前: no name :2013/03/10(日) 02:08:09 ID:oBtXlRtd

>>274
クモ氏のAIが既にありますぜ。
明日から私も作り始めますが。

276 名前: no name :2013/03/10(日) 02:20:51 ID:Vcdr9AWH

クモ氏も使ってる
ヤフぶりはYahoo!ボックスだかに変わるのか

277 名前: no name :2013/03/10(日) 02:23:54 ID:986n9X29

>>272
いやそれ>>271の話全く解決出来ないでしょ?

278 名前: no name :2013/03/10(日) 02:36:34 ID:kDxQFeT1

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
不知火舞全員更新。といってもdef2つにしただけだけど
カットインとワイド対応にいじった方がよかったかな

279 名前: no name :2013/03/10(日) 10:20:22 ID:IHPS9dTN

>>271
特定のステート(アーマー技のステート)でアーマーフラグをONにして
5000、5010、5020、5070あたりからフラグONを条件にアーマーステートにチェンステすれば?
ダメージも受けるしヒットポーズ関連も読める

280 名前: no name :2013/03/10(日) 10:55:03 ID:qmOEosm4

どっかのキャラがそれを採用してると小耳に挟んだことがある
さつきだっけ?

281 名前: no name :2013/03/10(日) 11:08:29 ID:85FxXtLm

>>279
HitOverRideでもReversalDefでも無いChengeState方式か

ヘルパーアーマーだと面倒だけど
本体で処理するならステ奪われて無い限り食らい抜けして元の状態に戻るって処理をしたら
乱舞やワイヤーをしっかり食らうアーマーにできるな

でもこれだとワイヤーを耐えられるアーマーはステ抜け搭載しないと駄目なんで
ワイヤーがアーマー貫通攻撃になるけど別にいいのか

282 名前: no name :2013/03/10(日) 12:08:28 ID:IHPS9dTN

ワイヤーつき打撃を喰らいたいってのは
喰らうけど飛ばされずに踏ん張るってことなのか?
打撃投げと一緒に書かれてるからてっきりワイヤーは普通に喰らいたいのかと

283 名前: no name :2013/03/10(日) 12:30:00 ID:1gVFhojA

>>279
これもこれですっごい手間かかるんだよねw
攻撃アニメは全て1Fコマで構成しなきゃいけないし
攻撃ステート記述の書き方もいつもと変える必要がある

HSR氏の刹那とかホントよく心折れなかった物だと感動する

284 名前: no name :2013/03/10(日) 12:31:40 ID:bRK3CSF1

風びゅーびゅー吹きすぎて外に出られねぇ

285 名前: no name :2013/03/10(日) 12:34:52 ID:TGy10Qxb

風が騒がしいな……

286 名前: no name :2013/03/10(日) 12:45:13 ID:OOzwvh0e

でも少し、この風…泣いています

287 名前: no name :2013/03/10(日) 12:54:48 ID:IHPS9dTN

どうやら風が街によくないモノを運んできちまったようだ

>>283
タイミング合わせは1F構成じゃなくてもできるけど、それも面倒
アーマー技に限って組むならまだマシだけど

288 名前: no name :2013/03/10(日) 12:54:57 ID:JPHjNHHG

姉さん・・・
黒い風が・・・泣いているよ・・・

289 名前: no name :2013/03/10(日) 13:08:41 ID:/30TqcGJ

wind_CI2nd更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

今回の更新でカスタムモードとAIをオミットしました
記述は残っていますが仕事はしておりませんので悪しからずご了承下さい

290 名前: no name :2013/03/10(日) 13:19:50 ID:7jzx4xrN


キャプテンアメリカをスト4かMoWあたりのアレンジで作る人とかいないかなぁと妄想する
ヤバそうな通常技はTOPアタックなり特殊技にするかオミットして3ボタン制にするとかすればなんとかならぬか

291 名前: no name :2013/03/10(日) 13:31:01 ID:TGy10Qxb

スト4やMOWアレンジなのに3ボタンって別ゲーじゃないですかやだー!

292 名前: no name :2013/03/10(日) 13:43:25 ID:lIdG7l5W

DHQ11氏のスト4風アルカナキャラがどうしたって?

293 名前: 斑鳩 :2013/03/10(日) 14:42:06 ID:Iip/jEdU

アフロン氏'02UM勢と暗黒内藤氏のキャラのパッチと、京(XI)とシェンを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

アフロン氏'02UM勢のMAX発動(A+Y)がボタン配置の関係で出しづらかったので、
自分のキャラと同様にMAX発動用のボタンを付けました。

294 名前: no name :2013/03/10(日) 14:46:04 ID:OOzwvh0e

〜アレンジならシステム等がそれ基準で〜風はあくまでもそれっぽいだけってイメージだわ

295 名前: no name :2013/03/10(日) 14:52:10 ID:vsqzRGm+




ストレンジジャーニーから3体目か、この作品意外と人気あるんだろうか

296 名前: no name :2013/03/10(日) 15:00:43 ID:oBtXlRtd

IXです。卵寒天氏のダチョーンのAIを公開しました。
公開先は>>273と一緒です。

ボスロボ三体目のAIとなると、ホウオウのAIを作るのもありかもしれない。

297 名前: no name :2013/03/10(日) 15:14:04 ID:taoHbfEz

ダチョーンってwikiがやたら愛され枠だったな確か

298 名前: no name :2013/03/10(日) 15:22:39 ID:AdzZ5QBC

ああいうのはきもいだけだ

299 名前: の。 :2013/03/10(日) 16:02:04 ID:y48nqlWb

昔に制作したキャラがAI作られたり補完されたりしていて
ありがたいですねえ。
今、全キャラ一応DL可能な状態なんでしょうか。

300 名前: no name :2013/03/10(日) 16:08:06 ID:OZ1pfEA5

全部ではござんせんがおおかた可能です

301 名前: no name :2013/03/10(日) 16:24:15 ID:/30TqcGJ

wind_CI再更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

MAX発動中にゲージを回収していた不具合の修正
ついでにオロチモードの奈落落しを削除しています

302 名前: no name :2013/03/10(日) 16:52:25 ID:9xSKgCwI

ちょっと質問。
helperのSuperMoveTimeって途中で変更できないかな?
最後の方だけSuperPause無効なhelper出したいんだけど、途中で親そっくりな
SuperMoveTime設定した子helper出して親helper消すしかないのかなぁ。

303 名前: の。 :2013/03/10(日) 17:07:58 ID:y48nqlWb

自分のキャラより海外でDLしたキャラのほうがデキがよくて
自作のほうほっぽってDLしたキャラのほうを使っていたのに
気付けば自キャラに外部AIがついたりwikiに自キャラのほうだけのってて
なんか申し訳ない気分になった。というあるある(´・ω・`)
>>300
どうもです。
転載自由にしてるし手に入らないで困るってことはないようでよかった。

304 名前: no name :2013/03/10(日) 17:19:26 ID:o25HLcef

海外のは良いの見つけてもwikiになんて書けばいいのか困るから困る

305 名前: no name :2013/03/10(日) 18:23:59 ID:Vcdr9AWH

総じてかなり再現度の高いキャラとなっている。

306 名前: no name :2013/03/10(日) 18:46:18 ID:UJJ3uRHt

外人の手描きキャラってバージルやカイ子級のは殆どないな、ドラクロぐらいか
これが日本人と外人の差か

307 名前: no name :2013/03/10(日) 18:49:41 ID:Ag2TiMOW

そりゃあんたが海外キャラ知らないだけだ

308 名前: no name :2013/03/10(日) 18:55:08 ID:OOzwvh0e

>>306
いや、向こうにも普通にレベル高いの人いるから

309 名前: no name :2013/03/10(日) 19:14:15 ID:MSywatZP

貴様がゲェジンの手描きキャラをどれだけ知ってそれを言っておるのだ

310 名前: no name :2013/03/10(日) 19:15:40 ID:rpuDrDmS

海外産のキャラはCNSが残念なキャラが多い印象
あとエフェクトやSEがKFMのままとか

311 名前: no name :2013/03/10(日) 19:43:40 ID:y48nqlWb

>>306
例に挙げてるキャラからD0には興味ないとも思えますが
ルーシーとかサンドマンとかジアーノなんか実力プロ級じゃなかろうかと。
カートゥンタッチだから埋もれがちだけどホーマーの作者も画力高そう。

312 名前: no name :2013/03/10(日) 19:50:24 ID:4fv0CVWY

ドット改変とか自作エフェクトは結構すごいの多いと思う

313 名前: no name :2013/03/10(日) 20:19:38 ID:o25HLcef

海外は日本より3D好きなイメージあるから
DOA系のプルンプルン作ってくれないかなぁ

314 名前: no name :2013/03/10(日) 20:31:52 ID:Ag2TiMOW

海外はD4キャラ浸透してない気がする
ハイレゾ世代で海外で売れたゲームが無いせいだと思うけど

315 名前: no name :2013/03/10(日) 20:54:11 ID:78XDIYnc

ハイレゾとMUGENで言うD4は解像度違うぞ

316 名前: no name :2013/03/10(日) 21:20:40 ID:1gVFhojA

D4はあくまでハイレゾ解像度の一つに過ぎんからね

317 名前: no name :2013/03/10(日) 21:58:53 ID:LSOP5LNN

mugenじゃなくて商業だから当てはまらんけどスカルガールズもドットは凄いよね
ゲームとしては割と荒い部分が目立つけど

318 名前: kagetsu yuki :2013/03/10(日) 22:07:28 ID:E4+qKaO2

おひさしぶりですー。
魔法剣士と狼牙・悪威・兄威を更新しました。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

魔法剣士はタックル派生投げの追加、ブレイブハートの効果変更が主になります。
ブレイブハート発動で攻撃力だけではなくスピードも上がるようになり
一部の技の性能や軌道も変化するようになっています。
無敵が付いたり、ガード不能が付いたりなどなど。
反面、防御力は大きく低下するので、プラスばかりではなくなりました。

残りの三人は技モーションの変更やイントロの追加などなので性能変化はほとんどありません。

319 名前: no name :2013/03/10(日) 22:09:33 ID:WzdL4dbE

このwikiに載ってないほうのヤムチャはいいキャラだな

mugen アルで昇華84

320 名前: no name :2013/03/10(日) 23:02:03 ID:fyWCUaUK

>>306
手書きアメコミ勢のドットはパないぞ
ゴーストライダーとかサンドマンとか

あとアイオリアとかの黄金聖闘士勢やらCVSリタッチ勢とか
手書きロックマンボス勢とか手書きDB勢も海外勢だぞ

CNSにしても海外勢のが凶悪勢だと一歩前に行ってるし
あんまり日本がとか海外だからとかでは語れんわい

321 名前: no name :2013/03/10(日) 23:17:40 ID:LxMe5oJ7

デフォルトのヒットエフェクトつかってるのも、
ユーザがプラグインで使用しているエフェクトを反映するためかもしれんしね。

322 名前: no name :2013/03/10(日) 23:23:27 ID:Vcdr9AWH

ライダーが牧島、サンドマンがしげん(変換できない)
改変だったっけ?

323 名前: no name :2013/03/10(日) 23:33:32 ID:fyWCUaUK

動画を見てると後半になるとコメントできなくなるの
ホント勘弁してほしいわぁ
普通に見てるだけなのに

324 名前: no name :2013/03/11(月) 00:17:50 ID:P05Ww5pS

人がたくさん動画を見てる時間帯だとよくなる気がするなそれは

325 名前: no name :2013/03/11(月) 00:40:43 ID:aQaOCY5R

ゴーストライダーは初めて動画で見た時はびっくりしたわ。
全体的に動きが格好いい。

326 名前: no name :2013/03/11(月) 00:41:01 ID:XU+H2x+n

目指せポケモンマスタートナメとかで
ポケモンキャラと共通点のあるキャラでタッグ大会でもしようと
ひそかに画策してたが地味にポケモン増えてきて大変そうだ……

327 名前: no name :2013/03/11(月) 00:45:55 ID:i4HMS4k5

>>190
遅レスですがAI入れたレイレイがノーゲージでガーキャンするのは仕様ですかね?

328 名前: no name :2013/03/11(月) 00:57:29 ID:+I2LvHM5

>>326
そういや今mugenで格闘タイプってどれくらいいるんだろ
最近はコジョンドが作られてたみたいだけど

329 名前: no name :2013/03/11(月) 01:09:03 ID:lUQax1te

海外産でぬるぬる動くったら
Lucy Fernandezさんでしょ
公式レベルのドットの仕事っぷりは驚嘆だわ

330 名前: no name :2013/03/11(月) 04:38:15 ID:zKUOyrPh

>>329
Lucyは>>311で既出よ

331 名前: no name :2013/03/11(月) 05:01:49 ID:GS8P6tYv

別に褒めるぶんには何度挙げても良かろうなのだァー!

332 名前: no name :2013/03/11(月) 09:13:17 ID:i4HMS4k5

ジェシカのAI公開早いっすね…(畏怖)

333 名前: no name :2013/03/11(月) 14:33:58 ID:6Thb0SpF

凶悪系こそ日本がおかしな事になってて
海外産はそこまでする気ねーよw な感じだったと思うんだけど
また盛り返してきたのかしら?

334 名前: 大垣 :2013/03/11(月) 15:44:48 ID:uPpzkVsg

https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
月華の剣士アレンジ七枷社完成です
でかくて早くて強いを意識したらシンプルに強いキャラになりましたw

今回スタート押しカラーでイントロや勝利演出がKOF97再現となる遊びを混入してます
遊びと言っても月華演出より遥かに時間かけて再現してますがw
是非こちらを使っていただければこれ幸いー

現時点で97イントロ字幕は月華キャラ・自作キャラ・社の特殊イントロ持ちキャラのみ対応です

335 名前: no name :2013/03/11(月) 16:36:36 ID:7MQPAnMF

>>333
おかしくなってるのは製作者の頭だろ
あの界隈は

336 名前: no name :2013/03/11(月) 16:50:58 ID:IxzrAz7y

>>334
おつおつ。

社と言えば月華の嘉神と一緒の声だったな。
社の声を聞いた当初はフリーザの声と一緒だと思ってたわ。

337 名前: no name :2013/03/11(月) 17:04:23 ID:BlCOYUye

シェルミー と言えば月華の雪姉さんと一緒の声だったな。
雪姉の声を聞いた当初はry

338 名前: no name :2013/03/11(月) 17:09:54 ID:uPpzkVsg

くりちゅかわいい〜
とかのたまう雪がどこにおるねん

339 名前: no name :2013/03/11(月) 18:21:27 ID:mxBbTv2Q

もりや、かっこいい〜

340 名前: no name :2013/03/11(月) 18:48:19 ID:AgRbYB8r

暗黒雷光拳!

341 名前: no name :2013/03/11(月) 18:58:11 ID:P05Ww5pS

暗黒大蛇薙、暗黒雷光拳、暗黒地獄極楽落とし
お前たち人間の技ごとき俺たちなら簡単に模倣できるんだぜ、といった意味で使うのだろうけど
模倣技の方がオロチの技より使いかってがいいってのはどうなのよと
そもそも彼らは京チーム以外が優勝する可能性を考えてなかったのか
まぁオロチチーム+ゲニ自体が京チーム+親父の対称として作られたからだというのはわかってはいるがストーリー的には突っ込み所にも見える

342 名前: no name :2013/03/11(月) 19:00:37 ID:uPpzkVsg

97だと暗黒地獄よりもおとなしくしてろよの方が強かったような記憶
1F投げだったし

343 名前: no name :2013/03/11(月) 19:01:09 ID:BlCOYUye

他のチーム優勝しても暗黒鳳凰脚とか暗黒翔吼拳とかやってくれないよな
そこはとても残念

344 名前: no name :2013/03/11(月) 19:03:21 ID:uTqXd1r3

シェルミーさんは一応京チームだけじゃなく三種の神器に対応する技もってんだよね
京かぶってるけど

345 名前: no name :2013/03/11(月) 20:07:33 ID:h8lEHS+Y

ガロン、フェリシア更新です
https://skydrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21109
記述ほぼ総書き換え、細かい仕様の実装とかもやってます
AI暴発防止や試合後DF終わらないバグとかゲージバー見えなくなるバグとかその他もろもろ修正
オプション用テキストにAI設定項目とかもまとめたりしてます

346 名前: no name :2013/03/11(月) 20:48:49 ID:ej3snH1x



【MUGEN】途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権Part3
こんばんはsightです
続き上げたので宣伝です
PCがへっぽこなんで容量がぎりぎりで
なかなか動画作成ができないのが厳しいです

347 名前: no name :2013/03/11(月) 20:57:38 ID:V8qEzKNQ

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、43

348 名前: no name :2013/03/11(月) 21:12:50 ID:S0s0p6yg

とっつぁん・・・

349 名前: no name :2013/03/11(月) 21:27:59 ID:wg0nA0Hu

>>333
言ってることがよー分からんが
まぁ今MUGENで最強なキャラ作ってるのは海外というか中国の人だってだけね
ぶっちゃけ他の海外勢の凶悪キャラ作ってる人はあんまり居ないかも
>>345
乙ですよ、氏のAIは毎回超楽しみ

350 名前: no name :2013/03/11(月) 21:28:12 ID:+I2LvHM5

ウルトラマンエースの願いを忘れない

351 名前: no name :2013/03/11(月) 21:30:27 ID:zKUOyrPh

>>335
増えるドナルド改変達の動画はどこのコミュニティでやってんだろうな。

352 名前: 斑鳩 :2013/03/11(月) 21:53:27 ID:QIwYEYWU

リン・ベーカー(KOF'02UM仕様)を公開、ビリーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

リンはMAX2やAIが未実装など、まだ未完成の部分があります。

353 名前: no name :2013/03/11(月) 21:55:40 ID:cnyvgxSY

しもつき氏のゼロ用ボイスパッチ公開しましたー
明日から1ヶ月ほどネットが止まるので基本部分しか出来てませんが一応
https://skydrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E%21126

下手くそ?二番煎じ?こまけぇこたぁ(ry

354 名前: no name :2013/03/11(月) 22:19:23 ID:vOo1RFaO

>>327
返信遅れてしまいすみません。
レイレイが旋風舞でノーゲージでガードキャンセルできるのは仕様です。
ただしES旋風舞の場合は1ゲージ消費しますが、今のところAIには使わせていません。

355 名前: no name :2013/03/11(月) 22:24:42 ID:P05Ww5pS

>>345>>352>>353

>>352
リンですが2P以降の色が変な気がします
あとクイックMAX発動で通常攻撃がキャンセルされない(MAX発動状態にはなる)
龍炎砲から追撃(1)が出ずに直に追撃(2)が出てる?っぽい

356 名前: 斑鳩 :2013/03/11(月) 22:36:16 ID:QIwYEYWU

>>355
修正しました。

357 名前: no name :2013/03/11(月) 22:39:50 ID:zGMZ+Gyx

GC旋風舞は無敵終了前にキャンセル効いて
無敵付与表裏二択とかできたら使い道があったかもしれない
発生遅すぎ、無敵が発生前に終るとかマジ役立たず

358 名前: no name :2013/03/11(月) 22:45:03 ID:P05Ww5pS

あ、龍炎砲から追撃(1)が出ずに直に追撃(2)が出てるんじゃなくて
強龍炎砲は弱龍炎砲での最初の技が出ずに追撃(1)が最初の技になるのか
ちゃんと原作確認して書かないと駄目だなぁ

359 名前: no name :2013/03/11(月) 23:08:49 ID:wg0nA0Hu

ここのデバッガーは速すぎて怖いぐらいだw

360 名前: no name :2013/03/11(月) 23:35:23 ID:bkq+Kqco

そういえば昔、公開されて5分でバグ発見して解決策まで提示する夫氏とかいう伝説があったな

361 名前: no name :2013/03/11(月) 23:42:32 ID:0sPO8Q2Z

雪姉さん好きの人にうかがいたいんだけど
kof風さくらのドット絵改変してもいいですか?

362 名前: no name :2013/03/11(月) 23:43:36 ID:wg0nA0Hu

>>354
つーかヴァンパイアの仕様だっけか
ノーゲージガーキャン
EX版だと性能上がるけどゲージ使うってのも仕様だったな

363 名前: no name :2013/03/12(火) 00:51:59 ID:NZib1GFZ

チャイナレズに聞くといいよ

364 名前: no name :2013/03/12(火) 01:28:44 ID:tikpSMkD

ノーゲージガーキャン(ただし無敵がつくわけではないので考えて使わないと余裕でつぶされる)

365 名前: no name :2013/03/12(火) 01:34:48 ID:OsFmLiCm

ヴァンパイアは付くけどね、無敵

366 名前: no name :2013/03/12(火) 01:37:45 ID:l+csaxYX

全部のGCに無敵ついてますが何か
オルバスとレイレイは発生後まで無敵続かないけど

367 名前: no name :2013/03/12(火) 01:41:08 ID:hWbmwu2V

オルバスはハンターの超音波ガーキャンが糞リターンだった気がする

368 名前: no name :2013/03/12(火) 03:21:24 ID://LGtvHv

そーいや明後日か
ヴァンパイア

369 名前: 大垣 :2013/03/12(火) 06:37:42 ID:rOz/X5/o

動画出来ました


そして撮影中に見つかった不具合等もついでに修正更新

370 名前: no name :2013/03/12(火) 07:10:27 ID:hT52vzYq

動画であすか120%チームで4人出したいなぁと思ってるんだけど
どれがおすすめかな

なるべく原作再現で強(凶)キャラ強AIでかためたいんだけど

371 名前: no name :2013/03/12(火) 07:25:01 ID:57InNRpE

>>351
ようつべ

372 名前: no name :2013/03/12(火) 07:32:58 ID:1hCFcY3O

飛鳥、奈々、虎美辺りは頑張ってるが
他はそもそも強クラスで戦えるのいるん?知らないけど

373 名前: no name :2013/03/12(火) 08:33:09 ID:jRkPO3Bb

AIついてりゃ強はいけるんじゃね?
ギリギリ強って感じで、凶も混ざると厳しそうな印象だが。

374 名前: no name :2013/03/12(火) 10:47:04 ID:yiTu3tRH

現状通用するのはアズ氏の2キャラとNS氏の清子くらいじゃないかなぁ

375 名前: no name :2013/03/12(火) 11:15:17 ID:T6VAhr/m

IXです。
卵寒天氏のジボルのAIを公開しました。

https://skydrive.live.com/?cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents

スカポン使いだったせいであんまり苦労した覚えがないけど、AI作ってみました。

あすか120%の原作再現キャラでAIついてないのがいるんだったらAI製作も辞さないが……

376 名前: no name :2013/03/12(火) 12:30:15 ID:9sDPTTAX

250%の方でAIついてるのちらほらいた気がするが、
そもそもの性能が全体的に控えめだっけ?

377 名前: no name :2013/03/12(火) 12:45:01 ID:JEZ+Zj/I

正直あいつらはもう•••

378 名前: no name :2013/03/12(火) 12:45:39 ID:GNUaJ151

アレンジのアクがつよすぎんよw

379 名前: no name :2013/03/12(火) 13:06:29 ID:1hCFcY3O

マイナーだけど実はチーム組める作品別(特に製作者がバラけてるやつとか)は
ご贔屓にしてる層が全力でステマすればいいと思うんだ

作品別がオhる?ですよねー

380 名前: no name :2013/03/12(火) 13:14:54 ID:JEZ+Zj/I

>>379
でも効果は多少なりとあると思う
今話題にあがったあすか勢だって去年D4作られなかったら絶対話題になってないだろうし
贔屓の方法が手描きキャラ作製という究極の方法だが

381 名前: no name :2013/03/12(火) 13:18:48 ID:j5XH6dqV

今人気の汚い祖父とかそんな感じだな。

382 名前: no name :2013/03/12(火) 13:38:10 ID:j9cPjXSR

汚い祖父…豪血寺の干滋は今人気だったのか(驚愕)

383 名前: no name :2013/03/12(火) 14:00:58 ID:GNUaJ151

エイチャレ、ファイトフィーバー、ドラゴンマスターは
元もとがネタ的に面白すぎるからニコmugenで注目浴びるのはもはや必然だった。

384 名前: no name :2013/03/12(火) 15:02:16 ID:jRkPO3Bb

>>382
ジョセフの事かもしれない。
人気だし、汚い手段も使う。

385 名前: no name :2013/03/12(火) 15:20:59 ID:CqU5zWK6

干滋は性能まで汚いからなあ、永パ、クソ択、クソリーチ、クソ持続飛び道具
ジョセフはクリーンすぎる

386 名前: no name :2013/03/12(火) 15:21:21 ID:lgoZaz60

あと日本の現地妻に対する仕打ちとか割と鬼畜の所業だよね
ガキまで作ってなに一つとしてフォローまでせず楽しく人生エンジョイして
朋子さんがまだジョセフを愛してるのがまた哀れさを誘う

387 名前: no name :2013/03/12(火) 15:38:18 ID:JEZ+Zj/I

お前らそこまでしてゲス祖父チーム作ろうとしなくてもいいだろw

388 名前: no name :2013/03/12(火) 15:47:02 ID:al48B/5f

【新ジャンル】祖父(ゲス)

389 名前: no name :2013/03/12(火) 16:16:58 ID:SV64SbOd

あとは三島平八とか
CvS風完成するといいなぁ

390 名前: no name :2013/03/12(火) 18:36:43 ID:gM3t2IQ+

三島平八と言えば鉄拳って格ゲーの王道もいいとこなのに
なんでwikiだと格ゲー以外のゲームの項目に入ってるんだ

391 名前: no name :2013/03/12(火) 19:09:18 ID:k68S5WCT

>>390
別に変えてもいいのよ、wikiだし

それを言えばブリーチ勢もスプライト元は格ゲーなのに
漫画の方に入ってるよね

>>385
ジョセフも永パあるしにリーチはクソだぞ
そしてちょっと前に聞いたがアジアのJOJO一位は誇り高き血統ジョセフという
やりこみパネェ

392 名前: no name :2013/03/12(火) 20:00:06 ID:BsviBtwV

>>373
AIついてれば強あるって
なにそれ怖い

393 名前: no name :2013/03/12(火) 20:10:48 ID:9sDPTTAX

>>390
3D格ゲーだからか、ナムカプドットでキャラ作られたからだった気がする。
wikiの分類の仕方は前にも議論されてた気がするが、まとまりきらずに終わってたような?

394 名前: no name :2013/03/12(火) 20:14:55 ID:9iSb7UnK

MUGEN - Skill Wikiで
分類同人にいる可哀想な子が・・・

395 名前: 大垣 :2013/03/12(火) 20:25:15 ID:rOz/X5/o

キャラ本体自体はオリジナルドットなのに改変ドット枠に突っ込まれてた我が子もおるでよ…

396 名前: no name :2013/03/12(火) 20:28:55 ID:BsviBtwV

今は直ってるんでしょ?
わー嫌味臭いー執念深いー

397 名前: no name :2013/03/12(火) 20:33:58 ID:hWbmwu2V

いきなりどうした
花粉で鼻水の代わりに脳みそでも噴出したのか

398 名前: no name :2013/03/12(火) 20:35:20 ID:aODKFR6r

??「執念は深いほどいい」

399 名前: no name :2013/03/12(火) 20:35:49 ID:kCq0s855

すぐにwikiに書いてくれる人がいるだけいいじゃない…おおお

400 名前: 大垣 :2013/03/12(火) 20:37:05 ID:rOz/X5/o

>>396
うんにゃ 海外サイトで現在進行形

401 名前: no name :2013/03/12(火) 20:57:44 ID:ncBds0i+

サムスピ・KOF・餓狼(NBC)の月華アレンジときて次は何だろう
と思ったらおあつらえ向きにSNKの全く新しい武器格ゲーがあったのを思い出した

402 名前: no name :2013/03/12(火) 21:08:00 ID:vwOC/vNQ

首から下は版権キャラだけど「手描きのオリジナルグラフィックにて製作された」って書かれたのよね、わかるわ

403 名前: no name :2013/03/12(火) 21:23:37 ID:DmOiU2q6

DIOか

404 名前: no name :2013/03/12(火) 21:33:34 ID:EoQ4Bvo1

ああ、そういえば奈憂なんでそこに分類されとるんwってのを見たわ

405 名前: クモ :2013/03/12(火) 21:42:55 ID:t2hotxDg

>>379
乙です。この勢いでホウオウも行っちゃってください。明日でブリーフケースも終わりますし。

406 名前: no name :2013/03/12(火) 21:43:45 ID:ZRBBTrA0

MUGENのサバイバルモードで出てくる敵のライフはどこで調整できるのでしょうか
普通、サバイバルモードの敵は体力がキャラ本来の設定より低くなっていますが
何かの動画でサバイバルモードで登場する敵側のライフを増やしていた記憶があるので
MUGEN側の記述をいじればよいのでしょうか

407 名前: no name :2013/03/12(火) 21:45:02 ID:5aOSYC37

wikiに服DIOは大量のスプライトを書き足してあるって書いてあるけど、一部除いた通常攻撃以外は揃ってるんだよね。
それにあのゲーム本体スプライト自体少ないし。

408 名前: no name :2013/03/12(火) 21:45:41 ID:BS48eeFW

北斗のシュウが更新されてんな

409 名前: no name :2013/03/12(火) 21:46:09 ID:tptmCHyg

キャラゲー系は大本で分類されてたり素材元のゲームだったりでややこしいな

410 名前: no name :2013/03/12(火) 22:20:47 ID:X1hph/jX

まぁ海外サイトのその辺は気にしたらキリが無いと諦めるLV
別言語で説明されてるキャラを一時創作なのか二次創作なのか
明確に判断出来るとは思えんし

411 名前: no name :2013/03/12(火) 22:22:49 ID:GNUaJ151

直接サイトに言いに行くか英語リードミーで主張すりゃいいんじゃね。

412 名前: no name :2013/03/12(火) 22:27:51 ID:v37V3Mgt

奈優はなんでメルブラ改変に入れられてるんだろうな
レンのあたりの改変だと思われてるんかね?

クモ氏っててっきり気づいてないのか思ってたらこれを機に公開停止にするってことなの・・・?

413 名前: クモ :2013/03/12(火) 22:30:27 ID:t2hotxDg

>>375
上の数字間違えてましたすいません。

414 名前: no name :2013/03/12(火) 22:43:02 ID:GNUaJ151

>>412
ああ、きっとそれだな。セフなレンと混同されたんだろう。

415 名前: no name :2013/03/12(火) 22:49:52 ID:X1hph/jX

ドットの塗り方が似てるからとかじゃないかね
cvsとMBどっちに似てるってなるとMBに似てるし微妙に

416 名前: no name :2013/03/12(火) 23:52:44 ID:uR5TA4AA

別ゲーアレンジもMUGENならではの楽しみだな
今後増えてほしい別ゲーアレンジってあるかな

417 名前: no name :2013/03/13(水) 00:06:00 ID:sh3Gkjpo

海外は原作再現とか全然気にしないんだっけ
なんか元と同じの作って何が楽しいのとか言ってた気がする

418 名前: no name :2013/03/13(水) 00:08:42 ID:uJVXCtSr

MOWかなぁ
メルブラキャラのMOWアレンジもいいんだが、顔がデカい割に足短くてちょっとばかり違和感あるんだよね
気にならない範囲ではあるんだけど、もうちょっとキャラの選択肢が欲しいというか

419 名前: no name :2013/03/13(水) 00:18:48 ID:dWwq4EzT

>>417
普通に多いけど
アレンジのほうがもっと多いとか言い出したら日本も同じだし

420 名前: no name :2013/03/13(水) 00:30:08 ID:7JAIBbMM

別ゲーアレンジというか
ドットやキャラは好きだけど普段自分が使ってるMUGENキャラフォルダに加えると強さが逸脱しちゃうようなキャラが
バランスが逸脱しない程度の強さにアレンジ調整されたキャラが公開されたりすると嬉しいね
普通の格ゲーぐらいの強さ…というのは語弊があるかもしれないが

421 名前: no name :2013/03/13(水) 00:36:44 ID:NlxCkx3q

バランス逸脱したキャラ達だけ集めて別のフォルダで遊ぶ手はあるぞ

422 名前: no name :2013/03/13(水) 01:27:01 ID:AGMe1VSC

>>413
今、スーパーザコのAI作ってるんで
終わり次第ホウオウのAIに取り掛かろうと思います。

423 名前: no name :2013/03/13(水) 01:53:29 ID:u+3ou0iG

レスラーキャラのですからー氏式ボマー勢アレンジが増えたら俺が喜ぶ

424 名前: no name :2013/03/13(水) 02:13:56 ID:WH1DIs5q

>>416
アシュラブレードアレンジ、コンボ簡単だし

425 名前: no name :2013/03/13(水) 05:09:25 ID:aEXbbAoc

Rel氏のUMVC3風アレンジすき

426 名前: no name :2013/03/13(水) 07:35:47 ID:ntMMoHeM

アシュラブレード原作を知ってる勢がそもそもどれだけいるかw

427 名前: no name :2013/03/13(水) 10:15:37 ID:AGMe1VSC

IXです。
卵寒天氏のスーパーザコのAIを公開しました。

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents

まだ普通のAIなので、小パン結界モードの実装をしたら更新する予定です。

428 名前: no name :2013/03/13(水) 10:33:32 ID:pPtQ5W1k

>>426
エ○ュで学習すればおk。
比較的ゲーセンでプレイした俺だって、1週間半で消滅されちゃ
ゲーム性学ぶにいたらんかった。

429 名前: no name :2013/03/13(水) 14:15:07 ID:b0pvRRIf

AIにガードをやらせるとどうにも挙動不審になってしまうので、
AIが起動している時だけガードステートを全てCtrl=0にして、151,153ステートでTime = GetHitVar(ctrltime)を満たしたら130,131ステートに移行するようにしてみたのですが、
こういう事ってAIを作る上でやっても良いんでしょうか?

430 名前: no name :2013/03/13(水) 14:22:00 ID:JiAL7YBk

アシュラ、ゲーセンにおいてある怪しい1つの基盤に
なんかたくさんゲームが入ってます!!みたいなやつ見つけたら
ゲームメニュー見ると入ってるやつあるよ。

マイナーでアケでしか出てなかった作品なんかは本物がおいてあって
プレイできる場所無いしああいう怪しいのにコインを入れざるを得ない

431 名前: no name :2013/03/13(水) 17:38:59 ID:PFOftkuy

>>429
>151,153ステートでTime = GetHitVar(ctrltime)を満たしたら130,131ステートに移行するようにしてみた

ここがよくわからんが、ガードステートをctrl=0にするのは俺もやってる

432 名前: no name :2013/03/13(水) 18:11:38 ID:WBZBlFpY

それだと一部のすかし投げとか出来なくならない?

433 名前: no name :2013/03/13(水) 18:39:33 ID:pswinlqG

MUGENにイルカがせめてきたぞっ

434 名前: no name :2013/03/13(水) 19:48:11 ID:1rwCiJGz

メイのイルカさーんとか強いと思うけどMUGENではクジラのが目立ってる気がする

435 名前: no name :2013/03/13(水) 19:52:53 ID:dWwq4EzT

昔ギルティやってたのにメイがおっぴろげジャンプするのmugenで初めて知った

436 名前: no name :2013/03/13(水) 20:14:06 ID:FqCKcft7

もーのーべー
インパクトは強いけどのぞみんそんなに出てたっけかな

437 名前: no name :2013/03/13(水) 20:16:53 ID:hU7QGw2M

社の立ち屈ガードモーションが二種類あるってキャラ作って初めて知った
多分表と裏で分けられてる

438 名前: 斑鳩 :2013/03/13(水) 20:58:34 ID:8dXAh6fJ

KOF'02UM仕様キャラ全員とシェンを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

リンは今回の更新で正式版となります。デフォAIも搭載してます。

439 名前: no name :2013/03/13(水) 21:03:27 ID:VexAu+dw

>>436
山田じゃね?
そっちもそんなよく使うイメージはないけどタッグとか特殊ルールでのぶっぱ期待するコメントはそこそこあるかな

440 名前: no name :2013/03/13(水) 21:16:12 ID:Z887SQc8

>>438

細かいことだけど、リンのReadmeで百合折りっぽい特殊技のコマンドがJ6Bになってます

441 名前: no name :2013/03/13(水) 21:18:46 ID:rUaDH0Im

>>439
あーピンクの奴か
アレって拒否って相手を画面端に追いやる感じでしか使わないのか全然みないな
あとものべーはガー不7割安定なもんだからタッグだと拾って10割とかが印象強いんだろうなぁ

442 名前: no name :2013/03/13(水) 21:28:18 ID:9BGrahPw

山田さんは原作だと画面端に追い詰められたときの反撃で凄い有用だけどな。
逆に後ろの画面端から遠いとちょっと当たるの遅いが。

443 名前: no name :2013/03/13(水) 21:34:00 ID:UT24J8Up

+Rが稼働して
ヴェノムの超必がDa以外あることを初めて知った

444 名前: no name :2013/03/13(水) 21:35:54 ID:VexAu+dw

おそらく+Rが稼働してから使われた変質の回数はそれ以前のシリーズ通して使われた変質より多いのだろうな

445 名前: no name :2013/03/13(水) 22:13:23 ID:C5w9ypKp

恋姫格ゲーが5月にPCで発売らしいな。
3Dだと思って中を見てみたら実はMugenの初音ミクのような2Dだったとかならきっと笑っちまうな・・・・・・。

446 名前: no name :2013/03/13(水) 22:35:10 ID:VexAu+dw

あれって最初はバグまみれだしアレだったけど
今は凄くいい感じとか聞くけどでんでん現象?のゲーム版とかではなく本当に面白いのだろうか

447 名前: no name :2013/03/13(水) 22:35:48 ID:8p3mW4nQ

取りあえず置いときますね

448 名前: no name :2013/03/13(水) 22:43:00 ID:vcDtUrwb

ロケテ〜稼働当初は商品未満、微妙過ぎるアプデで糞ゲー、完成で良ゲー

449 名前: no name :2013/03/13(水) 22:54:01 ID:LUZPkIgN

>>445
どういう意味だよ

450 名前: no name :2013/03/13(水) 22:57:16 ID:zZBEimzk

お久しぶりです!味塩です。
ルシェルに簡易AI搭載しました。
まだAIド素人なので挙動不審です。
ご意見ご感想を下さると嬉しいのですが、、、

451 名前: no name :2013/03/13(水) 23:23:52 ID:Gwr/WYq0



>>447
KoF12のクリティカルカウンター+水滸演武のバウンドコンボみたいな感じ?

452 名前: no name :2013/03/14(木) 00:17:49 ID:NOslJURz

ヴァンパイアリザレクション今日発売かと思ったら、公式でもう不具合のお知らせしてるw

453 名前: no name :2013/03/14(木) 00:19:17 ID:jhlXbT7w

ロケテの時に発覚した不具合まだ残ってたりしたの?

454 名前: no name :2013/03/14(木) 01:05:01 ID:acDC16/p

カプコンほんといい加減にせーよ

455 名前: no name :2013/03/14(木) 01:16:43 ID:uBbiX4js

>>450
アドレスは貼っておいた方が良かったのでないかと

456 名前: no name :2013/03/14(木) 02:21:13 ID:j3B1awUc

>>455 すみません忘れてました(汗)
http://ajishiopark.blog.fc2.com/

457 名前: no name :2013/03/14(木) 02:22:17 ID:R5S/dwWW

IXです。
卵寒天氏のホウオウのAIを公開しました。
公開先は>>427と同じです。

レベルMAXでも10割はたたき出さないやさしいAIになっています。

458 名前: no name :2013/03/14(木) 07:37:48 ID:SiTDvGia

そもそも寒天卵氏のホウオウに
十割とかあるんだっけ

459 名前: no name :2013/03/14(木) 11:28:56 ID:R5S/dwWW

ホウオウアッパーがリカバーできないんで、
画面端で「アッパー→ダッシュ→アッパー→ダッシュ→アッパー→ダッシュ→アッパー」
ってやると10割達成できます。

460 名前: no name :2013/03/14(木) 12:55:10 ID:gnqtzxdJ

ホウオウはくらい中無敵になるのがどうにも
原作通りなんだけど

461 名前: no name :2013/03/14(木) 13:01:54 ID:k9YKqx9a

ヴァンパイアは3rdOEと違ってまともに遊べるみたいだな
3000円なら悪くないかもしれん

462 名前: no name :2013/03/14(木) 13:38:05 ID:pk5ctrHv

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130314-00000521-san-soci
トキの産卵

463 名前: no name :2013/03/14(木) 13:43:16 ID:WWlFw/1c

>>462
上野のパンダもそうだが繁殖成功してもその子供が早死するようなことにならなければいいなーと切に願う

464 名前: no name :2013/03/14(木) 13:48:18 ID:bHYmOb6I

朱鷺の産卵とな

465 名前: no name :2013/03/14(木) 14:05:08 ID:ycwkyLVi

神依さんの産卵と聞いて。

466 名前: no name :2013/03/14(木) 14:29:43 ID:R5S/dwWW

>>460
一応スイッチ作ってくらい無敵の有無設定できるようにしようと
思えばできます。作ったほうがいいですかね?

467 名前: no name :2013/03/14(木) 14:41:12 ID:gnqtzxdJ

>>466
個人的にはあると嬉しいですねー

468 名前: no name :2013/03/14(木) 14:56:57 ID:R5S/dwWW

>>467
くらい無敵の有無の設定ができるようになりました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents

469 名前: no name :2013/03/14(木) 18:21:23 ID:o1QGQURe

関係ないけど
アルカナ3LMは今冬稼動予定といっておいてもう春なんだけども
このままポシャったりしないだろうな…

470 名前: no name :2013/03/14(木) 18:37:41 ID:iBsOgLsM

あーyahooブリーフケース終わっちゃった クモ氏とlldanaf氏のキャラは、もう動画ではあまり見ないのか

471 名前: no name :2013/03/14(木) 18:51:00 ID:qE1/CVzA

mediafireもきな臭いしスカドラ万歳の時代か

472 名前: no name :2013/03/14(木) 19:24:54 ID:QA5ta+yG

いやスカドラも怪しいだろ
エラーよくなるし

473 名前: no name :2013/03/14(木) 20:07:07 ID:WWlFw/1c

かといってうpろだ系はよく閉鎖するイメージあるしなぁ
wikiでみつけて探してみたらあぼんで悲しみを背負うことが稀よく

474 名前: no name :2013/03/14(木) 20:13:44 ID:o1QGQURe

斧さんの出番か…

475 名前: no name :2013/03/14(木) 20:28:38 ID:BhJBzK9p

>>469
エクサムがつぶれない限り遅れることはあっても大丈夫だろw
アクパは割と赤字っぽいがね……

476 名前: no name :2013/03/14(木) 20:33:23 ID:1/HhODyl

斧は容量のあるファイルははじめからはっきりと時間制限がわかってるからなぁ
そういう意味では∞ロダはすごかったよファイルがきちんと保持されてたから・・・

安定してだれにでもわかりやすい公開場所ないかねぇ
やっぱ自分のサイトがないとダメなんだろうか

477 名前: no name :2013/03/14(木) 20:37:28 ID:AYu2kta0

まぁ、ジオシティみたいなフリーのサイト作るのが安泰だろうな。

>>469
2013年の12月とかも冬と言えば冬・・・。

478 名前: no name :2013/03/14(木) 20:39:03 ID:ERNUMGur

なんでデベロッパーが赤叩くんだよ、従量課金みたいな出来高制なんてモバゲーとかヤバイとこぐらいだろ

479 名前: no name :2013/03/14(木) 20:54:17 ID:jhlXbT7w

最初のロケテでのぶっ叩かれぶりが想定外にでかかったから大急ぎで調整し直してるとか
本当はあれでほぼ完成くらいに考えていたのでは

480 名前: no name :2013/03/14(木) 20:59:23 ID:4ifycTa3

あれで完成くらいに考えてたなら開発無能すぎる
mugenwikiとかにはキャラ×アルカナの膨大な組み合わせがあるからダイアが決まらずどのキャラでもどのキャラに勝てるとか書いてあるけど
実際ははっきりわかるくらいにキャラ差凄いゲームがLMのロケテ段階でで更に広がってたのに

481 名前: no name :2013/03/14(木) 21:07:37 ID:2ymSBWkS

特定キャラへの贔屓が隠す気もなく溢れ出てたり
よくわからないキャラの強弱を動画見て判断しただろみたいな部分あったり
単純にAEがクソ丸出しのがチラホラあったりな
あとwikiの強弱に関して相性差はほぼなくキャラパワーでダイヤ決まるって書いてあるけどシャルの一部キャラいじめはなかったことに?

482 名前: no name :2013/03/14(木) 21:08:03 ID:BhJBzK9p

エクサムは昔から出してから考える体質だったけど
最近の格ゲーの開発は客ナメ過ぎ
なんで100円入れてすぐ使えなくなるテクニック開発せにゃならんのだ
そりゃバカらしくなって客も離れるわ

483 名前: no name :2013/03/14(木) 21:16:18 ID:jhlXbT7w

最近そんなどぎつい調整してるのってUNIくらいしかなくない?
ペルソナは調整でランク動いたの多分シャビリスくらいだろうしBBはほぼバグとりだし
あ、GGAC+Rも結構でかい奴やってたか

484 名前: no name :2013/03/14(木) 21:19:28 ID:AYu2kta0

>>481
一部のキャラ相手に相性差が酷いのは「人数多い格ゲーだし」くらいに考えてんじゃね?

485 名前: no name :2013/03/14(木) 21:25:01 ID:BhJBzK9p

>>483
最近言ってもそれこそKOF13とか恋姫とかGGとかアクパとかな
P4UとBBはそれほどでもないかな確かに

486 名前: no name :2013/03/14(木) 21:26:31 ID:mzkDSpHM

アルカナの一部の詰みゲーっぷりは今に始まった話じゃなくて
「こいつが居るせいで新規がつかない戦犯キャラ」とまで
アレとかアレが呼ばれてたような時代もあるし・・・

487 名前: クモ :2013/03/14(木) 21:29:07 ID:7RE1JHgu

>>457
乙です。そしてありがとうございます。私の拙いAIでみなさんにはご迷惑をおかけしました。
データ自体はボックスに移ってはいるんですが、もうDLする人なんていないだろうと思いアドレス公開はしませんでした。

488 名前: no name :2013/03/14(木) 21:43:59 ID:jhlXbT7w

KOFは家庭用移植で心機一転みたいな印象遭ったからそんな気にならないと思うがなあ
調整よりも正式稼働版のプレイヤーをデバッガーにしてんなよタコがって思いはあるが
そしてアクパを完全に忘れていた ネシカでの新規タイトルで家庭用も出てる闘劇タイトルなのに…

489 名前: no name :2013/03/14(木) 21:46:39 ID:BhJBzK9p

>>487
迷惑だと思ってるならDLなんてしないよー
無理にとは言わないけど、MUGEN続ける気があるならこれからも新しいことしてこーぜ

490 名前: no name :2013/03/14(木) 22:02:04 ID:ycwkyLVi

アクアパッツァはドット絵が綺麗なのにモーションが少なすぎて驚いたな。
そして今、楽天ブックスでPS3新品アクアパッツァが2300円で売ってるぞ。
先月まで4千円くらいはしてたのにな・・・・・・。

491 名前: no name :2013/03/14(木) 22:02:15 ID:LQrDxx54

Tizona氏活動しているようで安心したよ
アルのAI最新版対応してくれてほんとよかった

492 名前: no name :2013/03/14(木) 22:04:21 ID:osQsSLQZ

>>490
ドット絵が綺麗でモーションはカクカクってパターンは多いな。
ギルティもそう感じたうちの一つだった。
(高解像度絵がドット絵かどうかの議論はおいておくとして)

493 名前: no name :2013/03/14(木) 22:08:46 ID:jhlXbT7w

そこいくとUNIとかかなりいい感じだと思うんだが
本当にああなってしまったことが惜しいゲームだよあれは…

494 名前: no name :2013/03/14(木) 22:18:58 ID:BhJBzK9p

UNIはバランスは良いから(震え声)

いや、ホントにバランスは良いんだよ
やりこむと結構良ゲーに思えてくるから困る
ただしリンネ、テメーはダメだ

495 名前: no name :2013/03/14(木) 22:32:14 ID:d4IZ6lvz

なんでや! パッツァ面白いやろ!

496 名前: no name :2013/03/14(木) 22:35:32 ID:VqQJBFa+

>>450
フライングしてるような…
何より印象に残ったのは設置技ですね…後ほとんどガードをしないっぽい事
連続技をあまり使わなかったりゲージ技の使用ポイントも少し気になったかな
チェーンコンボ中に攻撃がヒットする前に空キャンセルでゲージ技出したり
まれにゲージ技をキャンセルして別の行動をする動きをしたりしてた気も

497 名前: no name :2013/03/14(木) 22:42:33 ID:QC5QHiEY

ジャギトキシュウ更新でーす
ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html

バグ修正メインですがシュウは本体更新に対応してます

498 名前: no name :2013/03/14(木) 23:05:57 ID:IX4Drg37

>>468

499 名前: no name :2013/03/15(金) 00:02:19 ID:eetvUxVg

UNIのコンボはリンネ以外でも糞だよ。
刺さりやすいハイドのダッシュCからのコンボとか、
毎回見せられるのは勘弁して欲しい。

500 名前: no name :2013/03/15(金) 00:03:54 ID:+JZ4u2pR

コンボもだけどキャラのバランス以前にシステム調整が雑だろUNI
オートリカバリのゲージ回復増やしましたとか…そうじゃないだろ

501 名前: no name :2013/03/15(金) 00:48:23 ID:eP6F5IfF

蜂百合です
あおこうしゃく様作 女神転生/ペルソナ アリス用AIを公開しました
やや攻め気味なAIです

他、各AIも更新しましたが、特にD4可莉奈は酷すぎる記述ミスを修正しております

https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

502 名前: no name :2013/03/15(金) 01:06:45 ID:5/FaA4DR

>>501
お疲れ様です
飛鳥で気になった点を少し
基本的にケミカルインパクトを弱しか使わないですが、相殺回数が少ない技なので結構負ける事が多いようです
ある程度中・強を使っても損はないと思います

しかしガン攻めON/OFF可は結構嬉しい

503 名前: no name :2013/03/15(金) 01:07:58 ID:6ib4SozI

IXです。
ジェル、ゴーストン、ガーボーグ、ギガントプロトタイプのAI
を更新しました。

https://skydrive.live.com/?cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents

AIレベル五段階設定導入が主になりますが、ゴーストンはようやく飛び跳ねないようになりました。

504 名前: no name :2013/03/15(金) 01:29:05 ID:TzVXmgUk

>>501>>503
乙乙

505 名前: no name :2013/03/15(金) 01:47:45 ID:eP6F5IfF

>>502
参考にさせていただきます

ガン攻めスイッチは対プレイヤーという意味ではバランスが悪くなるので
そういう場合はOFF推奨かも…
こちらも今後バランスを調整するかもしれません

506 名前: no name :2013/03/15(金) 12:56:26 ID:u3OTvT5H

この前12分くらいのuniの大会動画見たけどシークバーどこに持っていっても
リンネがコンボしてるシーンでワロタ
12分の半分くらいが150コンボ3回決めてるリンネのシーンだったっていう

これ格闘ゲームとして成り立ってるの?w

507 名前: no name :2013/03/15(金) 16:39:58 ID:DFuynSaA

ゲームとして成立してないレベルではないけど、例にあげるなら
リンネは体力リードとか条件揃ってれば逃げ切り目的のコンボで
35カウント以上拘束してそのままフィニッシュとかできるし
どいつもこいつも差しやすい始動からいちいち無駄に長くてクソ、
っていうところに関しては擁護のしようが無い感じだと思う

508 名前: no name :2013/03/15(金) 16:58:48 ID:QwJMI/xf

バーストつけるだけで大分ましになりそうなんだけどな

509 名前: no name :2013/03/15(金) 17:05:07 ID:+JZ4u2pR

痛い始動が限られてるとかならともかくだいたい入ったらあんな感じだからなぁ

510 名前: no name :2013/03/15(金) 18:30:43 ID:TzVXmgUk

代わり映えしない長いコンボを頻繁に見せられるとゲーム内容に関係なくやる気なくなるね
自分が長いコンボやる側ならたいして気にもならぬがな!

511 名前: no name :2013/03/15(金) 18:34:49 ID:2WxFZQuq

mugen アルで昇華85



久々のアクションゲーム回

512 名前: no name :2013/03/15(金) 18:36:08 ID:y6BGFLy6

>>510
あんま長いとやる側も飽きるけどね。
補正でライフも減ってるのか減って無いのかって状態になってくるし。
もうこんぐらいで落とそうかなと思いかけるそんなテンションさがり具合。

513 名前: no name :2013/03/15(金) 18:38:31 ID:aS7H5cwe

レシピとかしらんけど
150コンボとか集中力よ〜続くな・・・

514 名前: no name :2013/03/15(金) 18:41:02 ID:CJ+RI64n

途中から格ゲーというより音ゲーのような境地に立つのだ
超コンボゲー、それは格ゲーと音ゲーを融合させた全く新しい(ry

515 名前: no name :2013/03/15(金) 18:52:01 ID:XZoC24v8

あんま長すぎるとやる方も作業になっちまうんだよな

516 名前: no name :2013/03/15(金) 18:52:16 ID:A8Y75jdx

つグルーミーパペットショウ

517 名前: no name :2013/03/15(金) 18:59:54 ID:Lv8SRDyd

>>511
違う動画でアル操作を見たけど、かなりしょぼかったから
アルの人のアルの動きがいつも通りなんだろうけど、何かすごく上手く見えるw

518 名前: no name :2013/03/15(金) 19:00:46 ID:+JZ4u2pR

ゴルフゲーのマコトさん…
あいつのドライブくらいだよなドライブボタンがキャラの個性じゃなく単なるコンボ難易度にしか関係しない奴

519 名前: no name :2013/03/15(金) 19:08:43 ID:aS7H5cwe

インパクトゲージは高速で上昇・頂点まで達すると高速で減少する

調べたら確かにゴルフだww

520 名前: no name :2013/03/15(金) 19:55:43 ID:w1zCFMEz

マコトのコンセプトがよくわからんと言われる原因だな―>>ただのゴルフゲー

521 名前: no name :2013/03/15(金) 20:12:44 ID:CfNnd0N9

JJ *`罒´)し\カオスコード/

522 名前: no name :2013/03/15(金) 20:17:04 ID:frDE2VAk

マコトは家庭用のしょっぱなが強すぎたから修正されてクセのないキャラになってしまったのよ

523 名前: no name :2013/03/15(金) 20:19:15 ID:IzfOIFiu

マコトのあのシステム見たときはまんまゼニアだなって思ったな。

524 名前: no name :2013/03/15(金) 21:00:11 ID:+JZ4u2pR

>>522
CS2でも強かったしドライブが全然特徴になってないのは強キャラ時代から変わってなくね?

まぁオイタし過ぎて何キャラなのかわからんことになることは確かにあるよな
パワーキャラかと思ってたのに火力だけ落とされるとかが一番つまらん

525 名前: no name :2013/03/15(金) 21:11:20 ID:/mB8iRtB

mugenでもレトロ火力や原作での壊れ要素をなくされたレトロキャラはだいたい悲しみを背負う…
ただでさえシステム面とかで劣るのにさ
よほどひどい奴はともかく

526 名前: no name :2013/03/15(金) 21:22:19 ID:IPk8PTHE

KOF2000風ギースの画像素材修正しました
前DLしてくださった人はすいません 改変転載なんでもOKです
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/246/geese2k.rar

527 名前: no name :2013/03/15(金) 21:53:13 ID:XZoC24v8

レトロゲーキャラってMUGEN内だと大体ジャンプが死に行動なんだよね
基本ティッシュだし空ガもないし

528 名前: no name :2013/03/15(金) 22:16:39 ID:zxYAfSrL

そのかわり自分の攻撃も空ガ不可とかいう糞調整
相手の都合も考えろや

529 名前: no name :2013/03/15(金) 22:21:13 ID:oY64aB44

何言ってんだこいつ

530 名前: no name :2013/03/15(金) 22:25:04 ID:+SJn4Bcq

俺の名を言ってみろ!っていろんなキャラに搭載されてるけど
この技が使えるレオナってないよね。直接の元ネタがジェットマンだからかな

531 名前: no name :2013/03/15(金) 22:44:53 ID:y6BGFLy6

>>528
逆だろ。攻撃側が設定するのがmugenの本体の基本思想なんだから
レトロゲーが空ガ搭載してない事こそが遠慮しすぎなぐらいだわ。

532 名前: no name :2013/03/15(金) 22:50:55 ID:hehsCQYh

ガードに関する記述の融通がないからな。
フォルトレスDとか大変そう

533 名前: no name :2013/03/15(金) 23:04:29 ID:9CZZg8l2

>>528
空ガの存在しないゲームで自分の攻撃が空ガ可能かどうかを知り得る方法とは

534 名前: no name :2013/03/15(金) 23:10:43 ID:F305pgXy

>>527
そうは言っても、レゲー勢は特殊ガードとかも無いんで
(下手したらダッシュもない)
対AIで負けないように牽制とガードをガッチガチにすると
グダグダ製造機になりやすいんだよな

というか、現行の某大会で俺のAIは低レベルなはずなのに
ジャンプしなさすぎてタイムアップ多すぎる
そういうゲームじゃねーから!
そのウチ更新しよう……

535 名前: no name :2013/03/15(金) 23:20:57 ID:hueW+VAy

そういえば最近G.D.T氏活動してるのかな?氏のストキャラは大好き
だからまた何かリリースしてほしいな

536 名前: no name :2013/03/15(金) 23:27:45 ID:/mB8iRtB

そういやですからー氏の動きがなくなって2か月たつのか…
また水滸演武キャラ作ってるのか新仕様キャラ作ってるのか
一括更新作業してるのかファイスプの時みたいなキャラ大量作成の下準備でもしてるのか

537 名前: no name :2013/03/15(金) 23:31:42 ID:v7FQeLj2

>>525
大盛りで無双してたジョイメカ勢が大会動画から干されたことを考えると
レトロゲーキャラで強いと干される確率が高くなるような

538 名前: no name :2013/03/15(金) 23:33:43 ID:XZoC24v8

>>537
それは原作再現を盾に取った食らい無敵が大体の原因だとオモウヨ…
出典がレゲーじゃなくても嫌われると思う

539 名前: no name :2013/03/15(金) 23:41:11 ID:F305pgXy

盾に取ったとか言われても、だって原作再現だし……
空手先生も一部の餓狼勢もdisってるぞソレ

そもそも格ゲーアレンジの方もほとんど見ないし

540 名前: no name :2013/03/15(金) 23:44:12 ID:HPLB7DfU

モノハルカを更新し、
EN-1仕様ロックを新たに一から作り直し、
暁仕様ロックを新たに公開しました。
DLは下のURLの該当部分からお願いします。
http://redandwhite.web.fc2.com/chara_HM1.html

541 名前: no name :2013/03/15(金) 23:45:42 ID:481jWi9H

そりゃ長い大会で継続的に見たから錯覚してるだけだ
昔からその時も今だって、レトロ系の出番(採用率)自体は少ない

542 名前: no name :2013/03/15(金) 23:49:08 ID:aS7H5cwe

性能とか抜きにして
カットインとか無いし 簡単にいえば地味
だからなんじゃないかな・・・

543 名前: no name :2013/03/15(金) 23:51:57 ID:Jc/pj6N4

SFC北斗ゲーのドット使ってキャラ作る勇者は出てこないだろうか

544 名前: no name :2013/03/16(土) 00:01:00 ID:wzgAdtBY

ドットはSFCだが性能は北斗AC
……アリじゃね?AC出てないキャラでやったらウケそうじゃね?

545 名前: ケットシー :2013/03/16(土) 00:08:39 ID:Ck5pTCDD

 吸血虎α版公開しました。
斧ロダの  ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2831649 にあります。ご意見ご感想お待ちしています。

546 名前: no name :2013/03/16(土) 00:10:00 ID:GW/iuRh4

http://hiroba.dqx.jp/sc/
ちょっと左下のライブカメラ映像を見てくれ
こいつをどう思う?

547 名前: no name :2013/03/16(土) 00:18:12 ID:WN4JpZNG

K'か?顔色悪いな?思ったら
左上・・・

548 名前: no name :2013/03/16(土) 00:21:54 ID:PKRmP5+h

MUGEN関係ファイルうpろだなんか入れなくなってる?

549 名前: no name :2013/03/16(土) 00:25:33 ID:35NF2pj2

>>539
537の言い方も否定的すぎるが、やはりコンボ制限の再現は
hitdef側が追うのが基本だからねぇ。そこはジョイメカ側が
コンボできないにとどめておくのがベター。だからジャグルも
攻撃側持ちなわけで。
空手先生は、それも含めてネタなとこあるキャラだからね。

550 名前: no name :2013/03/16(土) 00:27:36 ID:WN4JpZNG

ロメオvs空手先生は迷勝負すぎた

551 名前: no name :2013/03/16(土) 00:28:19 ID:H9AlLIDp

>>546
・・・・すごい漢だ。

552 名前: no name :2013/03/16(土) 00:30:20 ID:JLQHo1OF

大盛りで勝ち上がってたのはホウオウやアレンジ4面くらいでそいつらはジョイメカの中ではかなり出番あるほうなんだよなあ
原作再現系は食らい無敵あってもAIや火力が無いからgdりながら序盤でほとんど落ちていったという

553 名前: no name :2013/03/16(土) 00:32:52 ID:/74ru3Yl

>>540

アカツキ仕様ってシステム的にはエヌアイン仕様の下位互換になりそうだが、
技の細かい性能で差別化してるのかな?

554 名前: no name :2013/03/16(土) 00:37:29 ID:wzgAdtBY

>>549
ネタだから空手先生は良くてジョイメカや初代餓狼はダメってイミフだす
ファイフィーの連中全員食らい中無敵になればいいのに

555 名前: no name :2013/03/16(土) 00:42:57 ID:ZGcfTWrY

>>526>>540>>546

やはり製作者的には動画でよく使われる事が嬉しい事なのかな
俺がよく自分で使って遊んで楽しんでるキャラには動画ではあまり見かけない(気がする)キャラもけっこういるけど

556 名前: no name :2013/03/16(土) 00:47:09 ID:FFZQyf6I

空手先生は攻撃側としても原作再現のコンボ制限持ちだからねー
ニコMUGENwikiに書かれてるとおりの理由で繋がってしまうのだが

557 名前: no name :2013/03/16(土) 00:50:12 ID:35NF2pj2

>>554
俺は空手先生だってふつうのやられになるなら
それに越したことないとは思うけど、今は動画人気の話。
理不尽な話だが、人気だから、ネタキャラだから、って理由で
同じ要素なのに特定キャラだけ受け入れられる、みたいなものはあるっしょ。

558 名前: no name :2013/03/16(土) 01:02:04 ID:sbIZJw3Y

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼロッテ更新しました。磁カナの技一つ追加です。
アルカナのスプライトってゲーム内でパーティクル処理して加工してるみたいだね。
そのまま切り抜いてSFFに突っ込むだけじゃ使い物にならなかったから、aviutlで加工しなくてはならなかったよ。
一応マトモに動くAIも追加しておきました。
テストプレイの動画もあげておきましたのでよければ見て下さい。

559 名前: no name :2013/03/16(土) 01:33:28 ID:ZGcfTWrY

>>558

>>545
操作方法テキストですが
最上段が「「みやかか」操作方法」になってます
あと杭投げのコマンドが236zでなく236x
はっはー!は吸血レベル1以上必要
夜を重ねるは吸血レベル1のときにではなくレベル2のときですかね?

560 名前: no name :2013/03/16(土) 01:45:05 ID:nv01Ui46

>>557
まったくだな
のけぞりでくらい判定がやたら低くなったり後ろに下がったりでコンボつながらなかったり
そもそも身長が低すぎて攻撃が当たらなかったり
アーマーなどという代物がついてたり
ニュートラルポーズでステップしてたり少し浮いてるからといって足元無敵になってたり
理由はわからないがくらい判定がついてなかったり
くらい抜けしたりする連中もちゃんとコンボを食らうようにふつうのやられになるべきだね!ネ!

561 名前: no name :2013/03/16(土) 01:54:13 ID:fGphksts

浮いてるのに足払いで転んでいただけるコイルさんマジ謙虚

562 名前: no name :2013/03/16(土) 01:55:45 ID:wzgAdtBY

アカツキ仕様がエヌアインの完全劣化かというとどうだろう
俺は個人的には、同製作者・同AI作者でも
ムラクモはアカツキの方が強い気がするんだが

563 名前: no name :2013/03/16(土) 01:55:51 ID:/D1yESI3

>>549>>554
ネタ性や人気よりもテンポの有無が大事なんじゃないかと思う。
ケンジは火力あるから割とあっさり試合が終わってテンポよく進むけど、
ジョイメカ勢で火力があるのは一部だけだからどうしても決定打に欠けるグダグダ試合になっちゃう。
同じ理不尽をやっても、あっさり終わらせるキャラといつまでもグダグダ続いちゃうキャラとじゃ評価に差が出るんじゃないかと

564 名前: no name :2013/03/16(土) 01:59:12 ID:4RVkRt0g

メガドライブ版餓狼伝説2の空中やられポーズ中にもくらい判定がつくモードを再現したキャラとか作られたりしないかねえ
ある意味あれはアーク系とかにつながるコンボゲーの元祖みたいなもんだと思うけどw

565 名前: no name :2013/03/16(土) 02:01:04 ID:7vHGTHFQ

自分でAI作って動画に出してるから良くわかるが、
遠距離で飛び道具牽制多くするとぐだって動画的に微妙になる。
それが強いキャラもいるから一概には言えないけど、
やっぱり崩し能力が低くてガード固めのキャラをどうにも出来ないキャラは動画に使いにくいわ。

>>563の言うとおり、動画に使う分にはテンポって凄い大事。
普段使われないキャラがタッグ動画で割と見かける事あるのは、
タッグだと相方依存もあるけど、システム自体が相手を崩しやすくなるから、
試合のテンポがよくなるんだよね。

566 名前: no name :2013/03/16(土) 02:03:08 ID:N5rQA6DM

>>564
KoF13でテリーがバーンナックル>クラックシュートの連続技やってるのを最初見た時真っ先にそれを思い出したなぁ

567 名前: no name :2013/03/16(土) 02:07:30 ID:9jG2tpi8

設置とかで相手を固まらせてgdgdにするキャラって割と見かける気がするけど
崩し能力が低いキャラだとどうにもできないキャラを出さなきゃいいとも言えるし
結局どの辺のキャラを基準にするかどうかでしかなくね

568 名前: no name :2013/03/16(土) 02:11:11 ID:wzgAdtBY

確かに飛び道具ばっかりだとグダるけど
それはそれで、ジャンプしないでガード安定の相手AIにも問題があって
結局>>527に繋がるんだけどね

ループステート、飛び道具感知、ヘルパーID&Proj記憶と
どれも割と敷居が高い記述だし、しょうがないっちゃしょうがないんだけど

569 名前: no name :2013/03/16(土) 07:15:05 ID:zMbp6Gy5

ジャンプ低い上にジャンプ中の足先まできっちり青枠があって
人操作でもタイミングよくないとCVSリュウの飛び道具も越えるのも無理なキャラとかAIじゃきつそう

570 名前: no name :2013/03/16(土) 07:57:37 ID:F5oL5YOA

BBBR久那妓公開されてたのか

571 名前: 558 :2013/03/16(土) 08:38:00 ID:sbIZJw3Y

リーゼのAI。金カナのコンボレベル4に不具合があったので、
修正パッチ上げました。
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107

572 名前: no name :2013/03/16(土) 09:12:55 ID:TSd3FAWZ

>>568
ガード中動けないキャラが大半だし、固まるのはどうしようもないんじゃないかな?
そもそも飛び道具の多いキャラを相手にテストしてないと結構気付かなかったりするんだよね。
飛び道具感知系もやっぱり難しいものだし、そこまでして…というのもあったり。

573 名前: no name :2013/03/16(土) 10:14:21 ID:sBRvaTwX

飛び道具が「来ている」ことを検知するのはまだいいが、大きさが飛び越えられそうかどうか知る方法がないからなあ。

574 名前: no name :2013/03/16(土) 10:24:41 ID:EmRYlOKU

グダり防止のため積極的にダッシュとジャンプしても
視聴者やP操作の方には伝わらず「ガードしろw」「ガード緩い」とか言われちゃう始末

やっぱブロッキングやハイジャンプ持ちが正義
オリキャラがみんなブロつけたがるのもよく分かる

575 名前: no name :2013/03/16(土) 10:30:19 ID:68VNVVz+

キャラ製作者が飛び道具ヘルパーにconst設定してくれればね…

576 名前: no name :2013/03/16(土) 10:41:43 ID:E+vj7zdZ

でも設置キャラは大抵その分のリスクがどっかにあるからなぁ
コンボルートが乏しかったり崩しが少なかったり無敵技が無かったり
AI戦だとそういった部分は余計に厳しいから、さらに設置頼りになるのも仕方ない
設置側だって延々置き続けるわけでもないし、どっかで攻めに行くからノーチャンスってわけでもないハズ
でもいざ攻めに行ったらカウンターから5、6割軽く持ってかれて泣きたくなる

577 名前: no name :2013/03/16(土) 10:56:47 ID:opoSE1Sy

>>450ルシェルが凄い設置キャラだったな
ちょっと相手してみたけど格ゲーというより
いかに設置技に巻き込まれずに本体に攻撃を当てていくかのアクションゲームみたいな感覚になった

578 名前: no name :2013/03/16(土) 11:29:18 ID:pktAyPin

月華社もAIできたな

579 名前: no name :2013/03/16(土) 12:21:13 ID:WvqswRHP

>>577
もしかして:ルシェカ

ブロ持たせときゃ動画でガードしかやることねー見栄え悪いーってのは
とりあえず避けられるからなぁ。
まぁそのためだけに積むにしてはキャラの性格に与える影響が
でかすぎるシステムだけど。前転も然り。

580 名前: no name :2013/03/16(土) 12:28:14 ID:q/xSO/EF

>>579
そのまんま安価先のキャラじゃねぇの
>>456のアドレスにいる子
設置タイプだしさ

581 名前: no name :2013/03/16(土) 12:37:35 ID:QMSSnrq5

P操作で相手する分にはブロ持ちや完全無的前転持ちでしかも自重しないキャラってのは本当に嫌になる
やたらコンボ長い勢と並んで相手するのがうんざりする

582 名前: no name :2013/03/16(土) 13:03:18 ID:EzwUynXc

ではこれからもどんどんそんなキャラをリクしよう

583 名前: no name :2013/03/16(土) 13:08:20 ID:dzINhaL1

うんざりすんなら相手にしなきゃいいのに
自分から選択しといて、わざわざ愚痴られても不快だわさ

584 名前: no name :2013/03/16(土) 13:11:53 ID:QMSSnrq5

ああ、だから最初数回相手にしてそういうキャラだというのがわかったら以後は相手にしないよ

585 名前: no name :2013/03/16(土) 13:12:15 ID:q/xSO/EF

設置技利用した戦い方って多分遅い飛び道具が存在すれば可能だし歴史は古いんだろうが
それをメインにまでしたキャラってどこらへんに元祖があるんだろ

586 名前: no name :2013/03/16(土) 13:18:33 ID:ShW244cA

AI設定ができるなら、設定変えて対戦し直すぐらいしてやれよ

587 名前: no name :2013/03/16(土) 13:21:19 ID:b0q8HUn9

私はうんこですって自己申告してくれてるのに何故あえて触りに行く…

588 名前: no name :2013/03/16(土) 13:23:58 ID:EzwUynXc

嫌なものを嫌と言っただけでうんこ呼ばわりは引くわー

589 名前: no name :2013/03/16(土) 13:30:59 ID:V3PYLXtK

逆に相手するのが楽しいキャラAIってどんなのかね?

590 名前: no name :2013/03/16(土) 13:33:19 ID:M0+SaGfd

じゃあ毒キノコの警戒色でもエリマキトカゲのエリマキでも
絡んで嫌な思いしかしないだろうなとわかるじゃん

591 名前: no name :2013/03/16(土) 13:33:31 ID:MU4Begjx

大会動画によく出るキャラとAIなんてP操作で相手したら不快になるのばかりだろ。AIレベル下げろよw

592 名前: no name :2013/03/16(土) 13:38:09 ID:yf26ESDt

デフォレベルで手も足も出ないんでなければ楽しめるな

593 名前: no name :2013/03/16(土) 13:39:19 ID:fGphksts

最大Lvの半分より1つ下くらいでようやくまともな対戦成り立つ俺はヘタレ

594 名前: no name :2013/03/16(土) 14:10:51 ID:N4VN5TWB

そういう難敵を手練手管で凹ませるのが楽しいんじゃあないか…

595 名前: no name :2013/03/16(土) 14:15:55 ID:kN1GGSar

NPC凹ませてもなあ

596 名前: no name :2013/03/16(土) 14:20:23 ID:WN4JpZNG

陵辱モノだってCPU凹ませるじゃないか

597 名前: no name :2013/03/16(土) 14:20:29 ID:NspU5Ogh

ぼくの脳内で作ったAI批判してるカスが多いな
具体的に誰のどのAIが気に食わないってんだ?
おまけの人?

598 名前: no name :2013/03/16(土) 14:22:16 ID:54c8ymvi

お前の脳内だたのか

599 名前: no name :2013/03/16(土) 14:24:59 ID:k5wMi432

こうすればこういう反応するからそこに攻撃って所謂超反応釣りゲーなら凶でも倒せるけど
まともにやったら強クラスすら倒せないわ
外人はAI戦じゃなくて人操作の動画がメインだけど凄えってのが結構ある

600 名前: no name :2013/03/16(土) 14:42:12 ID:35NF2pj2

>>585
定義を広くとればガイル。
狭く取って設置としての技は豪血寺のチンネンやサイバーボッツ。
スパイラルのダンシングソード発動を設置扱いでスパイラルを元祖という人もいるっぽい。

601 名前: no name :2013/03/16(土) 14:51:55 ID:WN4JpZNG

P操作相手には使わないで下さい
ってリドミにでも書いときゃいいんじゃないですかね

602 名前: no name :2013/03/16(土) 14:54:29 ID:q/xSO/EF

今制作者側が嫌がってるとかそういう話は出てなかったと思うんだけれど
その意見は一体どこに向けての物なのだろうか

603 名前: no name :2013/03/16(土) 15:15:56 ID:48fdSnNi

脳内の敵と戦ってるんだ察してやれ

604 名前: no name :2013/03/16(土) 15:17:12 ID:WN4JpZNG

>>602
グダり防止のため積極的にダッシュとジャンプしても
視聴者やP操作の方には伝わらず「ガードしろw」「ガード緩い」とか言われちゃう始末

そのレベルでは使うなとか明記すれば
お互いにいいのでは

605 名前: no name :2013/03/16(土) 15:21:57 ID:M0+SaGfd

4,5時間前の数十レス飛んだ内容を安価なしでかw
頑張ってこじつけられそうな部分を探したんだろうなぁ

606 名前: no name :2013/03/16(土) 15:23:04 ID:tda7yW3e

遅い飛び道具を追いかけて云々なら確かにガイルだな
格ゲーあんまり知らない人でもガイルとその戦法は知ってるんだから
やっぱ偉大だな……

ケンや豪鬼、京や庵を知らないけどガイルは知っているって人結構いそう

607 名前: no name :2013/03/16(土) 15:24:30 ID:WN4JpZNG

>>605
時間遅れたのは読むのが遅れたからだよ
こじつけた覚えはないぞ
安価つけなかったのは、悪いと認めるけど

てかそのP操作って誰よ
名前出してよ

608 名前: no name :2013/03/16(土) 15:30:04 ID:q/xSO/EF

>>607
その前に凹ませる云々で流れに沿って書き込んでるのに?
あとややネガい話題で名前晒せってのはちょっとやめたた方がいいような

>>606
ストやらん人が待ちガイル知ってるレベルだしねえ
まぁそういう人のイメージはソニックじゃなくてサマソなんだろうけれど

609 名前: no name :2013/03/16(土) 15:34:47 ID:tda7yW3e

ガチ設置系でダイアグラム最強まで行ったのって
アラクネ以外いたっけ?

610 名前: no name :2013/03/16(土) 15:36:52 ID:WN4JpZNG

>>608
名前出してくれたほうが、やっべオレじゃないよね・・・
とか思っちゃってる操作動画勢の人が安心するんじゃ?

レズの時間差は取得してからの読み返しを
下から読んだからだよ、悪かったってば

611 名前: no name :2013/03/16(土) 15:38:21 ID:b0q8HUn9

CTアラクネは悪名高いけど最強はνだったよ

エディテスタは設置には入らないか

612 名前: no name :2013/03/16(土) 15:39:22 ID:q/xSO/EF

時間差レズってなんだよ
キスした後に相手も女の子だったと気付いたとかそんなんか

613 名前: no name :2013/03/16(土) 15:40:57 ID:WN4JpZNG

そうだよ、ベットインで初めて相手が女だと気づいたとかってやつだよ

誤字だよ・・・

614 名前: no name :2013/03/16(土) 15:42:19 ID:35NF2pj2

製作者視点じゃ見栄え悪い粗悪AIなら無いほうがいいと思う事はありうるが
プレイヤー視点なら相手キャラにはどんなAIでも無いよりはあったほうが良いなぁ。

615 名前: no name :2013/03/16(土) 15:46:39 ID:JcP27PSW

よくできてそうな本体もAIがなければ・・・って話だからなー
特に一昔前ので今でもキャラ製作を行ってるような製作者じゃなきゃ勝手にAIも作れんという
なんかその手のネタで揉めたことがあったような

616 名前: no name :2013/03/16(土) 15:49:19 ID:WN4JpZNG

普通に考えたら
ベットインで相手がお前男かよ、のほうが多いな・・・

617 名前: no name :2013/03/16(土) 16:12:48 ID:RLhpMtEy

格ゲーで人じゃなくCPUとか相手してて楽しいんか
MUGENのAI対AIならキャラゲーみたいな感じで面白いけど

618 名前: no name :2013/03/16(土) 16:20:51 ID:JcP27PSW

格ゲー好きならそういうだろうけど実際対戦してみるとフルボッコにされたり舐めプされたりで嫌な思いすることも多いからな
mugenじゃないが格ゲーのアケモードもそれなりに楽しいわ

あ、それとは別にmugenのAI戦は好きだ 特に調整した結果五分になったりすると嬉しくなる
そして今調整中なんだが"A"のAI入れる強すぎて"B"のAIを入れるとネタ不足というジレンマが

619 名前: no name :2013/03/16(土) 16:23:00 ID:q/xSO/EF

BBのスコアタとかマーズとか対人までの繋ぎとはいえ結構遊んでる人いるし
別ゲーと考えれば割と悪くないと思うな

620 名前: no name :2013/03/16(土) 16:26:07 ID:WN4JpZNG

熱帯もリア友もいない環境だと
CPUでしか遊べ・・

621 名前: no name :2013/03/16(土) 16:33:28 ID:35NF2pj2

>>617
格ゲーは「対人が楽しいジャンル」ではあるが
「一人プレイがつまらんジャンル」というわけでも無いだろう。

622 名前: no name :2013/03/16(土) 16:35:11 ID:m4Ee7HjT

アクションゲームのボス戦とかも嫌いなら分からんが
そういう感じで愉しんでるけどね

というか、毎日ゲーセンも通ってるけど
ぶっちゃけ初見だったらAIか人か判別つかないかも
何回かやれば同じことしかしないからあー、AIだってなるけど

623 名前: no name :2013/03/16(土) 16:45:06 ID:RLhpMtEy

いやさすがにmugenのAIほど完璧な人は熱帯でも動画でも見たことないわ

624 名前: no name :2013/03/16(土) 16:48:22 ID:UWMn7JDa

それこそピンキリじゃね
まぁ六道とか人操作じゃ100発100中はいかんだろうけど

625 名前: no name :2013/03/16(土) 16:54:49 ID:m4Ee7HjT

そうか?
切り返しや特殊ガードはさすがに比べられないけど
コンボ精度とヒット確認だったらほぼ完璧レベルな人いるじゃん

コンボ精度だったら、ひとつのゲーム内だったら
人のが高いまである

626 名前: no name :2013/03/16(土) 17:24:51 ID:guOJpJQe

AIにはロジカルな攻めが出来ないからすぐ分かるよ
あと固め方は人とAIじゃ全然違う、AIは押し付けしか出来ないからな

627 名前: no name :2013/03/16(土) 17:31:40 ID:7vHGTHFQ

>>624
上手い人は体がタイミング覚えちゃってほぼ確定って人もいるけどね。
俺はGGの青キャンですら安定しない人間だが。

628 名前: no name :2013/03/16(土) 17:32:32 ID:leipAXTf

AIはリスクを削るスキルは人より上だけど
リスクを背負うスキルは人には絶対及ばないと思う

ここでリスクを背負う!って判断は、上級プレイヤー見てるとほれぼれする
「そこで打つか!」って頭を抱えるような動きをしてくるAIがあれば、それは良いAIだと思う
強いAI見てると大抵、リスクを取り除いた鉄壁な動きになってる気がするから

629 名前: no name :2013/03/16(土) 17:38:21 ID:RLhpMtEy

AIも相手が人限定にするなら結構いろんな固めや崩し連携やらせられるんだろうけどね

630 名前: no name :2013/03/16(土) 17:39:47 ID:nD3NERAU

そこでロマン技ですよ(ニコッ
あ、発生条件が厳しいだけでその技自体の性能はいいとかは無しで
判定やら発生やら無敵やらが貧相で当てることが難しいってので

631 名前: no name :2013/03/16(土) 17:45:47 ID:35NF2pj2

>リスクを背負うスキルは人には絶対及ばないと思う
AIがやるとリスクに見えないだけかもしれん。
超反応無敵割り込みなんて、画面だけみてAIがやってると思えば超反応
人がやってると思えばめっちゃ冴えた一点読みw

632 名前: no name :2013/03/16(土) 17:46:38 ID:ydD50tbu

Wikiのパラセの項目でincurable氏のサイト閉鎖で公開停止になってるけど、
何時の間にかサイトからDLに飛べるようになってるな。

633 名前: no name :2013/03/16(土) 17:50:16 ID:P6A/FMxU

>>585
スト2レインボーじゃないかな?

634 名前: no name :2013/03/16(土) 18:23:25 ID:N4VN5TWB

飛び道具を撃ってからそれを追いかけて攻めるのは昔の餓狼の基本じゃね?
設置とは言えないだろうが

635 名前: no name :2013/03/16(土) 18:27:00 ID:hdrS7XHY

ゼーレぶっぱからのシュワルツ攻めか・・・

636 名前: no name :2013/03/16(土) 18:43:59 ID:qipYwyL7

なんかプレイヤー動画を見始めたい
新しめのやつでオススメある?
20も続く動画を一から見るのもボリュームがあるから10本未満がいいな

637 名前: no name :2013/03/16(土) 18:59:46 ID:z+xPqlOx

主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 Part.27 ルガールVS前田慶次の時にかかっている、bgmを教えてくださいお願いします。

638 名前: no name :2013/03/16(土) 19:02:59 ID:b6jOymNq

プレイヤー操作でタグ検索するといい
オススメかどうか以前に最近かつ10未満という条件で該当するものはほとんどなさげだが

639 名前: no name :2013/03/16(土) 19:16:36 ID:tg2NI3u5

アルと鰤とイゴールもプレイヤー操作だっけか
シリーズ化してないようなのならゴロゴロありそうな

640 名前: no name :2013/03/16(土) 19:36:27 ID:7vHGTHFQ

P操作って基本、前後見てなくても問題ないし、再生数が多い人のを適当に見てみればいいと思う。

641 名前: no name :2013/03/16(土) 19:39:18 ID:WN4JpZNG

再生数で調べたらカクゲもすげえが
51対51も2位もすげえな 再生9万ちょいか

642 名前: no name :2013/03/16(土) 19:40:42 ID:ShW244cA

51対51ってつぶし合いのやつか
結局、あと少しで終わりなのに失踪とは……

643 名前: no name :2013/03/16(土) 19:43:27 ID:H2PphxrB

最近縛りで 良キャラ発掘 or 水没みたいにキャラ探し兼ねて、P操作見てるならこれ
第2回最近出来たキャラ or AI 大会


キャラを使いこなしてるタイプのP操作見たいならこっち
スカートキャラ操作

ジルチェ操作

644 名前: no name :2013/03/16(土) 19:45:50 ID:Ml9MmYTu

最近のってだけなら検索かければ済むことだし
それなりにやりこんだ格ゲーとかご贔屓にしてるキャラとかの情報あれば多少絞れる気もする

645 名前: no name :2013/03/16(土) 19:48:53 ID:WN4JpZNG

ゼロとかイグニスもスカートでいいのかな・・・

646 名前: no name :2013/03/16(土) 20:59:33 ID:bOCnkwrB

そういや空の境界の未来福音決定したっぽいな
ttp://www.karanokyoukai.com/
この絵って月姫リメイクの絵師じゃなくて武内絵だよな

月姫もリメイクする事だし、次はきっとHD版MBだよな!?

647 名前: no name :2013/03/16(土) 21:04:04 ID:b0q8HUn9

UNIが失敗したから企画ポシャってたりして

648 名前: no name :2013/03/16(土) 21:20:54 ID:q/xSO/EF

いくらエルトナムが別人だといっても
あれ確実にメルブラHDのドット流用してるよね
あのレベルでメルブラやれるんだったらやる人結構いそう

649 名前: no name :2013/03/16(土) 21:24:47 ID:WivnOKHl

特定のキャラを贔屓するようなゲームが
絵柄を変えたところで今更人を増やせるとでも?
HD化した程度でなんとかなると思ってるんだったら、フランスパンも御目出度い連中の集まりだと思う

650 名前: no name :2013/03/16(土) 21:35:24 ID:H+4mbzYb

うんこマンのを勧めようと思ったが時既に時間切れだった
ある意味で一番平和なmugen動画だった。あれが丘の向こうだ

651 名前: no name :2013/03/16(土) 21:38:36 ID:q/xSO/EF

>>649
無駄な秋葉の多さはドット変わるなら多分変わるだろうし
絵が変わるだけじゃなくゲームとして一旦リセットするなら一度手を出してみようって人も出てくると思うんだけどな

毎回強い奴がいるってのはまぁよくあることなんだけど
その調整やってるプレイヤーが有名過ぎて悪名高いもんで嫌悪感が先に出ちゃうのはもんだいだよね…

652 名前: no name :2013/03/16(土) 21:40:51 ID:b6jOymNq

そういや今日はオフ会やってるんだっけか

653 名前: no name :2013/03/16(土) 22:03:10 ID:qipYwyL7

P操作の紹介サンクス
検索でも良かったんだけど、お前らが何観てんのか気になったもんで

654 名前: no name :2013/03/16(土) 22:33:00 ID:b0q8HUn9

UNI見る限り同人ノリ全く抜けてないみたいだしなフラパン

655 名前: no name :2013/03/16(土) 22:47:45 ID:kN1GGSar

キャラゲーの集客力舐めすぎて実力と勘違いしちゃった結果がUNIだよ!
でもメルブラみたいに10年くらいバージョン更新続けたら傑作になってた可能性が微レ存
そんな体力あるわけねえけどな!

656 名前: no name :2013/03/16(土) 23:23:51 ID:DuzmGckp

他人が何見てるのか、どんなキャラを使ってるのか気になる心理、わかるわ
他の人のMUGENのキャラセレ画面とかちょっと見てみたい

657 名前: no name :2013/03/16(土) 23:25:40 ID:m4Ee7HjT

俺はUNI超やりこんでんだけど
面白いんだけどなぁ、最近の格ゲーにあるまじき適度なクソさが
全キャラ尖っててGGACみたいで
あんまりdisんないで欲しいぜ

658 名前: no name :2013/03/16(土) 23:31:01 ID:V3PYLXtK

2chにキャラセレ画面スレあったけど超過疎ってたなぁ
一度あげた人が何回も上げるようなスレじゃないからってのもあるのか

659 名前: no name :2013/03/16(土) 23:40:38 ID:bALnojo9

tokage氏作ジャックハンマーのAIを更新しました。小さな修正のみですが暇な時にでもどうぞ。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/247/jack-hammaAI.zip

660 名前: no name :2013/03/16(土) 23:42:55 ID:lE1f/Gv9

こうやって使用するキャラのリクエストを受け付けてるプレイヤー操作動画ってある?



661 名前: no name :2013/03/16(土) 23:52:09 ID:tZLOmTMH

対戦相手のリクはよく見る気がするけど使用キャラのリク受け付けてる人はあんまり見かけないな
そもそも使用キャラを頻繁に変える人をあんまり見ない
スカートの人は使用キャラリク受付してたかな?

662 名前: no name :2013/03/17(日) 00:02:56 ID:KeMBaVjr

持ちキャラ大体2−3キャラとかの人多いね
完全1固定はいたっけかな

663 名前: no name :2013/03/17(日) 00:06:37 ID:+1fQPfhu

アルの人ぐらいしか浮かばない
たまにユリウスおじさんでアクションゲーしてるけど

664 名前: no name :2013/03/17(日) 00:09:15 ID:PjRs5QnY

あるよ。今月の10日以降に投下された物の中にもね。

665 名前: no name :2013/03/17(日) 00:12:22 ID:KeMBaVjr

ジルチェかしら?、

やっぱ続けてくうちに
別キャラとかも使うようになるのかしら

666 名前: no name :2013/03/17(日) 00:20:53 ID:e6okZPkV

>>657
言いたいことは分かる、ただこのスレ見てると格ゲー衰退期に格ゲー離れた人が多いようだから
その手の人はクソい格ゲーの楽しみ方が分からないと思うんだよね

667 名前: no name :2013/03/17(日) 00:21:03 ID:C5VNseb6

ずっと同じキャラでやってるけど、たまに同じシステムの別キャラでも使ってみようかと思うことはある

668 名前: no name :2013/03/17(日) 00:30:23 ID:B5aSeKF8

3年ほど前から格ゲー始めた勢だけどUNIは楽しめないよ・・・
クソいって前提を受け入れられる奴じゃないと楽しめないってのはそもそもニッチすぎると思うの
クソい楽しみ方と言っても北斗みたいに突き抜けて自由度が高い訳でも
BASARAみたいに他にない独特すぎる読み合い要素とかあんまりないし

669 名前: no name :2013/03/17(日) 00:41:50 ID:n+EGHmNN

うんこマンはよプレイ動画上げて
AIの動き分かってるとうんこマンのが一番面白いんや

670 名前: no name :2013/03/17(日) 00:43:44 ID:KeMBaVjr

うんこマンも動画も結構消してた
んで思い出したが
WIKIから色々たどったら
ロザリンドとかジュラル星人とか結構
スカドラとか動画消えてるのあるな

671 名前: no name :2013/03/17(日) 00:46:34 ID:4PmRZEbd

まぁ、MUGEN界隈は一期一会と思って拾っておかないと、
気づくと手に入らなくなってるのとかあるからな。
ニコMUGENロダにあったのとか。

672 名前: no name :2013/03/17(日) 01:06:00 ID:PUeGNnmu

>>670
たこすけ氏、MIZUKURAID氏のスカドラは残ってる。

673 名前: no name :2013/03/17(日) 01:13:12 ID:KeMBaVjr

あらジュラルは残ってたか失礼
コメリンクの場所間違えてたみたいだ
たこすけ氏はスカドラは確認できてた
動画はまっさらになってたけど

674 名前: no name :2013/03/17(日) 01:22:47 ID:w3X86T9L

たこすけ氏は突然活動しなくなったな
チャムチャムとかリムルルとか面白いアレンジしてたよなー

675 名前: no name :2013/03/17(日) 01:43:03 ID:2p6nZhaU

ニコMUGENロダはめっちゃとり逃したなあ
かといってとらなかったの持ってても使うか?ってなると微妙だけど
もう手に入らないとなると欲しくなる

676 名前: no name :2013/03/17(日) 03:15:09 ID:4Vh5JaO6

SAEのair編集画面の下のほうにある
Def1 Def2 ってどんな意味があるの?
ヘルプ見ても見つけられなかった・・・

677 名前: no name :2013/03/17(日) 03:33:51 ID:DCuFFc7x

どっちも『Clsn○(1or2)Default』にするかしないかのチェックボックスじゃなかったっけ。
『Clsn○Default』はそのフレームで設定したClsn(攻撃判定[Clsn1]orやられ判定[Clsn2])を以下のフレームに
継続させるだけど『Clsn1Default』って確かバグがあるから設定しない方がよかったはず。

678 名前: no name :2013/03/17(日) 03:33:55 ID:ONwcrlkI

>>676
そのanimにCLSNの1か2が全く設定されてない場合、
clsn1ならdef1、2ならdef2で規定されてる判定が自動で設定される。

たまにくらい判定が腕や足にしかないコマが混じってるのは
だいたいdefの仕様を誤解してるせい。
ぶっちゃけ使わなくても何も困らないんで、
よくわからなかったらスルーでいい。

679 名前: no name :2013/03/17(日) 09:00:45 ID:M+cJ9ld7

あの量では仕方がないとはいえwikiで公開中!ってあるのが公開停止でしたってのをみかけると落ち込むものだ
巡回してるキャラの関係か蓬莱氏のAIとかがなー

680 名前: no name :2013/03/17(日) 10:14:48 ID:inoddckj

Ildanaf氏何も連絡ない大丈夫かな‥

681 名前: no name :2013/03/17(日) 10:15:32 ID:VbntZlbv

オフ会凄い長時間やってたみたいだなぁ…

682 名前: no name :2013/03/17(日) 10:31:00 ID:KcnZegd2

オフ会いいなぁ
近場でMUGENやってる人いねぇよ……

683 名前: no name :2013/03/17(日) 10:46:33 ID:M6iStHfN

「MUGENって知ってる?」って友達に聞くのもなんかアレだしな

684 名前: no name :2013/03/17(日) 11:04:01 ID:OOimn8SD

>>679
じゃあ他の人が同じ思いをしないように
自分も随時更新しないとな

685 名前: no name :2013/03/17(日) 11:24:46 ID:ONwcrlkI

>>682
別に遠征してもいいのよ

686 名前: no name :2013/03/17(日) 11:27:09 ID:KcnZegd2

>>685
そこまでする金と時間がありましぇん!w

687 名前: no name :2013/03/17(日) 11:35:46 ID:6wifHT5T

どうしてもoff会みたいなんやりたいなら、メッセ使った熱帯(今も出来るか知らないけど)かikemen熱帯しながらボイチャかね。
オフ会ならではの楽しさには程遠いだろうけど。

688 名前: no name :2013/03/17(日) 12:42:00 ID:o/r+8Jy7

友だちとmugenやるなら、orderきちんと設定して、
タッグでCPU相手に進めていくのが面白い。
中間あたりにミニゲーム挟んだり、終盤に鬼連携してくるタッグ仕込むとかなり盛り上がる

689 名前: no name :2013/03/17(日) 13:00:11 ID:qZ7VV69o

いいな学生は、社会人だとひた隠しだよ

690 名前: no name :2013/03/17(日) 13:19:54 ID:KcnZegd2

IKEMENって今だと安定してるん?

691 名前: no name :2013/03/17(日) 13:33:37 ID:ONwcrlkI

>>688
mugenって3Pのキャラを操作できたっけ?

692 名前: no name :2013/03/17(日) 14:07:01 ID:uT7jGUqT

中学〜高校時代バイトした金を全部ネトゲに費やして暇さえあればずっとやってた
部活もやらず友達とも遊ばずしばしば学校をサボってまでやってた

結果有名なギルドの主要メンバーになって毎日やってたんだがある日GMが「オフ会とかしてみない?」
とか言ってきたんだ、当時俺はGMに仕えるかのように思ってたから行ったんですよ
まあ突然ということで集まりも悪かったんだ、主要メンバーの半分俺含め4人しか来なかった
待ち合わせ場所に行くと女が3人。旦那に寄生して一日中ネトゲ三昧だそうです
ああ、だからお前等毎日毎日俺と変わらない頻度でやってたのか
その後色々話してココス行ったりカラオケ行ったりでまあその場はそれなりに楽しくやってたんだ
実際こんなに人、特に女性と親しく話すのは初めてだったかもしれない

それから数日、俺はギルド戦が終わってたまたまステルス機能がつくアイテムをつけたまま
ギルドルームに入ってすみっこに座ってリアルで飯を喰ってたんだ
それからしばらくするとオフ会に来たメンバーの内3人が入ってきて話し始めたんだ
他愛も無い話から始まりゲームの話したりでそのうち俺の話になったんだ
「今日も強かったねー正直勝てたのが不思議」「OOさん出てきて負けたことないよねー」
「強いわけじゃないんだけど気がついたら守られてるって感じだよね」「そうそう影のリーダーって感じ」
「でもさーあの人超キモくない?」「確かにwwwwこの前のオフ会よくあのカッコでこれたよねwwww」
「しょうがないよ見るからに真性ニートだもんwww外出たのも久々だったんじゃない?超ウケるwwww」
等等をまあ5分位続けてたわけだ。そしたら俺は耐え切れなくなって姿を現したんだ
「今までお世話になりました、リーダーによろしくお伝えください」と言い
高速でログアウト→一瞬迷ったがアンスコしてそれからは努力してマトモな生活を始めた
ただ辞めるきっかけっていうのは結構単純だったりするしやってるうちに引退フラグが立ったりする

始めるという奴は止めはせんがオフ会と課金だけはやめような?お兄さんとの約束だ

693 名前: no name :2013/03/17(日) 14:14:10 ID:KcnZegd2

>>691
イントロ中にctrl+3で操作できたはず
ただ、これだとシンクロ状態になったような?(1Pと3Pが同じキー操作)

694 名前: no name :2013/03/17(日) 14:52:16 ID:025UPoqk

そこで「人前に出る時はまともな格好でいこうな」じゃなくて
「オフ会だけはやめとこうな」という結論に至るのがどうかと思うw

695 名前: no name :2013/03/17(日) 14:53:08 ID:o/r+8Jy7

え・・・そんな面倒なことしなくても、team co-opってモードがあって
それで選択したら2Pに割りあてたキーで動かせるじゃん?

696 名前: no name :2013/03/17(日) 14:54:07 ID:uT7jGUqT

9条の人

697 名前: no name :2013/03/17(日) 15:07:00 ID:KcnZegd2

>>695
確かにそうだw
最近やってないからすっかり失念してたわー、シンクロ操作は全然関係なかったし

698 名前: no name :2013/03/17(日) 15:38:52 ID:6wifHT5T

ikemen最新版動かしてみたけど持ちキャラは特に問題なく動いたな。
おかしい所あっても気づいてないだけかもしれんが。

699 名前: no name :2013/03/17(日) 16:20:00 ID:KcnZegd2

マジか、久々に起動してみようかな

700 名前: no name :2013/03/17(日) 16:41:13 ID:6wifHT5T

対戦しようよ(

701 名前: no name :2013/03/17(日) 17:35:16 ID:uFGDdKm+

宣伝でゴザル。
単発!良キャラ発掘絵巻 part151


シルバーサムライ、霜、霜、天河朔夜、NINJA(ニンジャ)と対戦。

せっかくある物は見せたいと思いつつも、流石にこの設定のシルバーはちと無謀だった感が否めない。

702 名前: no name :2013/03/17(日) 19:39:40 ID:tnP5isbV

41氏ってカフェか喫茶店経営者じゃなかったっけ
というわけで氏のお店でmugen対戦しよう!

怒られそうだけど

703 名前: 斑鳩 :2013/03/17(日) 20:49:22 ID:ewhIJfus

KOF'02UM仕様キャラ全員しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

先行入力の方式が若干変わりました。
キャラ性能の調整はK'のミニッツの着地硬直が8Fくらい伸びたことくらい。

704 名前: no name :2013/03/17(日) 21:27:15 ID:4Vh5JaO6

>>703

でもここまで更新が立て続けにあるとまた今度でいいやって思ってしまう…

705 名前: no name :2013/03/17(日) 22:04:02 ID:w1IxI1uQ

流れ豚切るけど、数か月ニコ動してなくて今MUGEN界隈がどうなってるのか分からず…
とりあえず、今盛り上がってるMUGENを教えて欲しいです。
ちなみに嫌いなキャラは居ないし荒らしが居ても無問題。
個人的な感性になるかもしれないけど、「これだけは観ておけ」っていうの、ありますか?

706 名前: no name :2013/03/17(日) 22:06:40 ID:PjRs5QnY

ねぇよ

707 名前: no name :2013/03/17(日) 22:11:19 ID:jvVIpWzf

>>704
あるねそういう事w
スルーされるようになると困るから小さい更新やバグ修正の時は
更新を知らせなかったりする。キャンセルがらみとかhitdefとか
自分としちゃ重要な変更だったりするんだが他の人間にとっては
そうでもないから困るわ。

708 名前: no name :2013/03/17(日) 22:51:21 ID:gJtUH7iD

>>703

ところで02UM京ですが原作wikiの連続技表に書かれているどこキャンコンボの九傷(DC)>弱轢鉄がつながらないっぽいです
九傷>毒咬みについては自分の腕では出せないんで未確認…

709 名前: no name :2013/03/17(日) 22:55:39 ID:KoxYPFCW

ゲームスピード最低まで落とせばP操作でも超反応可

710 名前: no name :2013/03/17(日) 22:58:04 ID:KeMBaVjr

アンフェタミン飲んでからプレイしよう

712 名前: no name :2013/03/17(日) 23:10:45 ID:PjRs5QnY

立ちポーズでやらかすのは珍しいなw

713 名前: no name :2013/03/17(日) 23:17:02 ID:6PQM3u8u

>>711
このキャラヤバいくらい高性能なんだよな

714 名前: no name :2013/03/17(日) 23:20:38 ID:ZyH5aorM

硬直とか調整する時、出がかりを当てたときの挙動だけ見てたせいで
振り切ったポーズのまま10fぐらい攻撃判定が持続してるのに気付かなかったこととかあるわ

715 名前: no name :2013/03/17(日) 23:24:38 ID:NgptbjVH

判定つけ忘れか

716 名前: no name :2013/03/17(日) 23:24:43 ID:WnZjxwqm

>>711
このキャラが出てくる漫画ってアルカナのコミカライズの人が描いてるんだよね

717 名前: no name :2013/03/17(日) 23:40:01 ID:MEt0K7lW

そうだな、天下の月刊ジャンプで連載してた
(まぁ統合に伴い廃刊したけど)

718 名前: 暗黒内藤 :2013/03/17(日) 23:41:22 ID:0GOrO/x9

ラッシング・ビート修羅よりエルフィン・バークレイを公開しました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

エルフィンchanにFシュタイナーかけられて昇天したい

719 名前: no name :2013/03/17(日) 23:59:57 ID:ONwcrlkI

>>711
気になって見てきたがこれ普通の付け忘れだわ

歩きモーションのくらい判定に妙に小さな四角形が紛れ込んでたりするし、
どちらかと言えば他のキャラの判定を流用してミスったって感じがする

720 名前: no name :2013/03/18(月) 00:46:24 ID:6OZb0LcP

>>718

DHQ氏のいっとれ相手だと攻撃モーション中のいっとれに対してダッシュ・ニーキック当たらない
というかぶつかり判定の関係か攻撃判定がいっとれさんまで届かないっぽいですが仕様でしょうか?

721 名前: no name :2013/03/18(月) 00:47:21 ID:nROEKXPR

rei氏,gal氏のcvsためキャラってP操作してるとAI暴発しちゃわない?

722 名前: no name :2013/03/18(月) 00:57:39 ID:eWyLZ4XJ

>>720
それいっとれさんの攻撃モーションのぶつかり判定が大き過ぎるせいよ
他のキャラでも割とある

723 名前: no name :2013/03/18(月) 01:25:35 ID:9YC75GvT

>>720
カウンター時の挙動を調べるなら背後から当てるという手もある

724 名前: no name :2013/03/18(月) 01:33:21 ID:6OZb0LcP

>>722
ああ、そっちの問題だったのか
初めて知った、すまん

725 名前: no name :2013/03/18(月) 08:41:34 ID:lk+uhQtN

>>721
P操作しようとするとよくAI暴発といえば斑鳩氏キャラのイメージだな…

726 名前: 暗黒内藤 :2013/03/18(月) 09:04:08 ID:Sa+1zg4Z

>>724
報告ありがとうございます
何にせよ攻撃判定を2ドット前に出せば解決するんで、
ターミネイトスキルでゲージ回収する点も含めて次キャラを公開する時に併せて修正しておきます

727 名前: 斑鳩 :2013/03/18(月) 09:24:13 ID:nygvnxbl

>>725
AIの暴発に関しては去年の9月の更新でかなりマシになってます。
まあ100%暴発しないって保障はないのですが。

728 名前: no name :2013/03/18(月) 10:30:28 ID:QLdnF0j3

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
RB舞とナコルルのカットインとdef更新

def2つつけるってのは役に立ってるだろうか

729 名前: no name :2013/03/18(月) 11:46:57 ID:TPrLSduz

AIは人操作のキー入力があったらVar(59)あたりに-1とか代入してAI封じればほぼ起きないんだけどな

730 名前: no name :2013/03/18(月) 11:53:34 ID:EEOvS9Cn

そんな事知らない訳ないだろ〜

731 名前: no name :2013/03/18(月) 11:55:47 ID:we88X46V

どこに向かってんだよドラクエ10w
http://mitemitedq10.info/g/f4180f8596dccfe9a89cea72635054c2.jpg

732 名前: no name :2013/03/18(月) 12:04:16 ID:9YC75GvT

>>731
こいつが獅子王か…

733 名前: no name :2013/03/18(月) 12:10:27 ID:TPrLSduz

>>730
じゃあ原因なんだろうな?

734 名前: no name :2013/03/18(月) 12:14:09 ID:QPXBZ6x1

>>731
何そのエキプロ

735 名前: no name :2013/03/18(月) 12:26:08 ID:Vm32fCRG

>>706
三文字でバッサリと…自分で探します…

736 名前: no name :2013/03/18(月) 12:48:09 ID:JS9HOzqN

お、そうだな

737 名前: no name :2013/03/18(月) 14:47:58 ID:we88X46V

もっとあるかなと探してみたら、想像以上にエキプロ状態だった
京、ユフィ、シャア、アンドロメダ瞬、CCさくら、ワルキューレ
ルフィ、孫悟空、ベジータ、ドナルド、ミッキーマ○スがいた

738 名前: no name :2013/03/18(月) 15:58:04 ID:Vf0jJNFL

ドラクエとブーメランを掛け合わせた全く新しい格闘技

739 名前: no name :2013/03/18(月) 16:15:37 ID:k19cUVUj

ドラクエとブーメランは全く新しくないだろ

740 名前: no name :2013/03/18(月) 16:29:51 ID:2uvGm46K

ドラクエは女々しい外見の主人公はブーメラン使うイメージあるな

741 名前: no name :2013/03/18(月) 18:03:20 ID:yoPMtE7E

クモ氏のAIは、いつアドレス公開するのだろう…

742 名前: no name :2013/03/18(月) 19:59:32 ID:ohjeQExI

やっと追い着いた
MUGENスレは過疎知らずだね

キャラ図書にはアクセスできないけど
ぷろふに更新履歴残ってるね

743 名前: no name :2013/03/18(月) 20:06:10 ID:fGmHk1bl

クロスオーバーじゃないけど
キバ「オレのものにしれやるぜ」(攻撃)
葵「随分強引なアプローチね」(ダメージ)
って奇跡な会話ちょっとワラた

744 名前: no name :2013/03/18(月) 20:46:40 ID:Vf0jJNFL

GGは有名な割にネタキャラ的(?)アレンジが少ないなぁ
元からネタキャラ見たいなやつらも多いけど

745 名前: no name :2013/03/18(月) 20:53:04 ID:yDmfxOcp

>>744
GG要素をネタにしたのならあるんだけどなー ガンフレイム!

746 名前: no name :2013/03/18(月) 21:26:00 ID:PSboj55A

忘れたころにやってくるAI製作者ホルンです。
今回はサクラカ氏のレイカ(闘姫)、へちょ氏冴月麟(東方)のAIを公開したので広告に。
なお、へちょ氏には一応許可はもらってますが、サクラカ氏とは連絡が取れていないので(改変はOKらしいので公開させていただきました)場合によっては公開停止にする場合もありますのでご了承ください。
https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

>>744
思いつくのはクーラ&エディぐらいかなぁ・・・GGネタというか子安ネタなような気もしますが。

さて貯まってる更新作業に入るか・・・

747 名前: no name :2013/03/18(月) 21:42:38 ID:TxPC7yuV

けんしんさまが本当に宝塚になってしまわれた

748 名前: no name :2013/03/18(月) 21:44:58 ID:82BTOwXy

クーラ&エディみたいに別のキャラの肉体を得たエディという設定のアレンジキャラが色々作られたら面白いのにな

749 名前: no name :2013/03/18(月) 21:50:32 ID:PxGWWbh6

真吾&エディなら妄想したな

750 名前: no name :2013/03/18(月) 22:05:03 ID:ZZDw5h/C

トゥエルヴ&エディとか上手く混ざり合わないかな?

751 名前: no name :2013/03/18(月) 22:13:55 ID:3QxTombZ

>>746
麟ちゃんにこんなに早くAIつくとはありがたや
乙です

752 名前: no name :2013/03/18(月) 22:42:31 ID:jQNQZobc

>>746
乙おつ
レイカは恋する方がドットは良くなったけど
硬い3Dの方が強いんだっけか
主人公(ライヤ)とライバル(レイカ)でダイヤ上位なんだっけ?

753 名前: no name :2013/03/18(月) 22:58:20 ID:k1VYFEmR

ダルシム&エディなら

754 名前: no name :2013/03/18(月) 23:00:10 ID:TxPC7yuV

ライヤとレイカで思ったけど炎属性に対する雷属性って結構多いのな
ソルとカイ、幸村と政宗もだし

755 名前: no name :2013/03/18(月) 23:10:04 ID:uZ2ynFC4

五行相生の関係だから主人公を高める存在としてのライバルというのは理にかなっている

756 名前: no name :2013/03/18(月) 23:12:16 ID:jQNQZobc

ギース(風雷)、クラウザー(炎)

テリー(物理)

757 名前: no name :2013/03/18(月) 23:46:06 ID:ZZDw5h/C

エースのライバルはエネルだったのか・・・

758 名前: no name :2013/03/18(月) 23:57:35 ID:OwIx5ufg

リュウとケンもしかり

マンガはあんまりそういう傾向にないかも
風神vs雷神とか

759 名前: no name :2013/03/18(月) 23:59:27 ID:W1A5BKV3

>>746
乙です。レイカは闘姫出身かつライバル枠っていう、よくよく考えたら濃いキャラだよね

>>756
男なら拳ひとつで勝負せんかい!!
アンディは一応炎属性なのかな、ジョーは疑う余地なく風だけど

760 名前: no name :2013/03/19(火) 00:08:47 ID:fPD/PZah

>>759
クラウザー「わしの息子……リヒャルト!同じ属性だし間違いあるまい!」

761 名前: no name :2013/03/19(火) 00:21:41 ID:grGQA3TR

>>752
うん、レイカの防御力が強みだから、他のキャラが死ぬコンボでも彼女では少しだけ残る=ワンチャある
四強の中でも異端な防御特化キャラ

762 名前: no name :2013/03/19(火) 00:35:21 ID:fPD/PZah

四強というと
ライヤ(万能性能&どこからでも即死)
レイカ(即死&自分は防御硬い)
キリコ(地上戦最強、即死)
ハイウェイスター(ガーキャン即死)
でちょっと落ちてちび子(理論上最強)だっけか?

763 名前: no name :2013/03/19(火) 00:51:53 ID:mRDHH2KG

http://members.oni-soul.jp/payment/cap_heroines/
イングリッドすき

764 名前: no name :2013/03/19(火) 00:56:38 ID:SIPsmjtY

ハイウェイスター:喰らい判定が大きい
レイカ:崩し性能悪い、他のキャラに比べると通常技の性能がががが
キリコ:紙、空中戦苦手
ライヤ:パンモロ
と夫々個性的な弱点が持ってるから面白い
ちび子は研究の次第ではまだまだ可能性が残ってるが・・・

765 名前: no name :2013/03/19(火) 01:00:23 ID:ZCwRMSQO

>>763
和装でも違和感ないタバサさん
そしてグレードアップ前がまんまスト3の格好のいぶき…

しかしなぜBOFのニーナがいない

766 名前: no name :2013/03/19(火) 01:02:04 ID:hA50xVXZ

春麗これじゃない…
一番いい立ち位置もらッてんのに絶対イラストがこれじゃない…

767 名前: no name :2013/03/19(火) 01:02:21 ID:fPD/PZah

>>763
想鐘サキちょいちょい出るなw知ってる人すくねーだろw
>>764
ライヤには性能的にこれといった欠点がないともいうんですね分かります

768 名前: no name :2013/03/19(火) 01:03:03 ID:xN2zafx/

ミマァ氏へ。
ヴァイスのカットインのカラー分けミスってるかもしれないよ。
あんまり詳しく見てないけど、4枚目の剣の部分のクリスタルが透過してた気がする。

769 名前: no name :2013/03/19(火) 01:07:12 ID:cMTdXHtG

>>763
QUIZなないろDREAMSって何なんですかね…?

770 名前: no name :2013/03/19(火) 01:16:15 ID:HZseEjTn

>>763
イングが一番良いな。だんだん露出度が上がっていくのも「わかってる」って感じだ

771 名前: no name :2013/03/19(火) 01:19:48 ID:F2YFFOt3

>>763
なんぞこれ?
KoF×餓狼伝説とかいうのと同じようなオンラインカードゲームみたいなやつ?

772 名前: no name :2013/03/19(火) 01:20:13 ID:fPD/PZah

>>769
アーケードでクイズしながらギャルゲーするという謎ゲーム

個人的には結構名作だと思ってるしコアなファンが結構いるみたいだ
西尾維新も作中でリノンが攻略できる家庭用が云々書いてたし

773 名前: no name :2013/03/19(火) 01:49:40 ID:W70Qt9MB

DQ5娘ちゃん天使のレオタード&みかがみの盾装備バージョン…だと…?

774 名前: no name :2013/03/19(火) 01:53:05 ID:hA50xVXZ

クイズで子育てする奴の恋愛版か

775 名前: no name :2013/03/19(火) 01:53:37 ID:Dt4wmMrP

>>763
ヴァイパーで笑ってしまったww

776 名前: no name :2013/03/19(火) 01:58:18 ID:ECkwT4Br

>>773
レオタード来た!これでかつる!
毎回ドット絵と比べて一枚絵がへちょいのは何故なんだ、、

777 名前: no name :2013/03/19(火) 01:58:54 ID:S8HUlvUn

クイズキングオブファイターズとはなんだったのか

778 名前: no name :2013/03/19(火) 02:01:21 ID:U43fwZ1c

クイズ迷探偵ネオ&ジオは名作、今じゃあんなゲームは作れないだろうなぁ
KoFにストライカーで登場した時のドット使ってネオ&ジオをMUGEN入りさせる猛者が現れでもしないものか
ネタが思い浮かばんが

779 名前: no name :2013/03/19(火) 02:05:45 ID:xfnZlRjv

次は息子君にレオタ・・・いや何でもない

780 名前: no name :2013/03/19(火) 02:13:22 ID:cMTdXHtG

変態じゃないか(呆れ)

781 名前: no name :2013/03/19(火) 02:22:42 ID:o6qW6yfd

>>765
BOFはほんと外部参戦がないよね・・・
モモさんとかアスパー(きのこ)とかボッシュ(ドラクォ)とか出てくれたら俺得なんだが

後なないろDREAMSはカプコミックでシルフィーとガイルが大暴れしてた印象が(ry

782 名前: no name :2013/03/19(火) 13:11:13 ID:dCJa+Nzy

たこぶえが全然セーフなレベル
<a target="_blank" href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm6681485">【ニコニコ動画】クイズ迷探偵ネオ&ジオ 時を越えた愛</a>

783 名前: no name :2013/03/19(火) 13:49:47 ID:DPsBcwLL

>>782
申し訳ないがこの掲示板タグNG。
(URLだけでいい)

784 名前: no name :2013/03/19(火) 15:55:12 ID:vf7DukgN

キャミイの胸がでかいな
トロンとデビの間がわからん

785 名前: no name :2013/03/19(火) 17:01:28 ID:GU6qkNpy

ロールちゃんかな

786 名前: no name :2013/03/19(火) 18:32:32 ID:lvl4ZXIn

>>763
リリスが沢城とか…絶対買わねえ

787 名前: no name :2013/03/19(火) 18:41:46 ID:GU6qkNpy

グレードが上がるごとに露出度が増えていくってのは
武将なのに地肌晒してくのはシュ−ルだ

788 名前: no name :2013/03/19(火) 18:47:12 ID:IS2dC5QC

女性戦闘キャラは防いだりするより躱すほうが似合ってて
動きやすいように装飾少ないほうが見栄えがいいとか

789 名前: no name :2013/03/19(火) 18:49:29 ID:rPU5hy7l

スパロボUXプレイしてるんだが飛影の登場シーンがダカダカでこっちくんなしてて吹く
その内誰かが新しく作るなり改変するんなりしたらあのシーンも加わるんだろうか

790 名前: no name :2013/03/19(火) 18:50:19 ID:gSFlbEHl

現実と違ううんぬん言ったらそもそも女武将が大量にいる時点でアウトだろう

791 名前: no name :2013/03/19(火) 19:50:23 ID:T28nbeC1

現実云々言うつもりはないけど武将ならたまに女が混ざってる程度の方が有り難みが有るな

792 名前: no name :2013/03/19(火) 19:58:39 ID:ECkwT4Br

全員女だらけとか、***属性勢ぞろいみたいのはあんまトキメかん事はあるな

793 名前: no name :2013/03/19(火) 20:02:06 ID:vf7DukgN

>>785
ロールちゃんか・・・全然浮かばなかった
ありがとん

794 名前: no name :2013/03/19(火) 20:04:15 ID:w0nfAprE

ロールちゃんじゃなくて多分ガチャフォースのキャラだな

795 名前: no name :2013/03/19(火) 20:31:37 ID:gSFlbEHl

そういやMvC3って無印ロックマンのキャラって出てたっけ?

796 名前: no name :2013/03/19(火) 20:48:54 ID:jE/bLPLj

>>754
ライバルとはちょっと違うがギャレンとブレイドもそうかな。

797 名前: no name :2013/03/19(火) 20:49:44 ID:rMGjiiIY

トロンとデビロットの間は黒川うさぎだな
射撃メインキャラ使いなんだが何故かすっごい誤射が多い子。

798 名前: no name :2013/03/19(火) 20:59:18 ID:hA50xVXZ

武将が女だらけで納得出来る世界観つったらよしながふみの大奥だけどあれ自体は全くうれしくないな
まあ武将っつか安定期だから軍人階級でも単に政治家だけど

799 名前: no name :2013/03/19(火) 21:00:24 ID:7WluAUi9

「狙いはバッチリよ!(味方機を撃ちながら」

800 名前: way-oh :2013/03/19(火) 21:08:40 ID:x9YqVi/3

エヌアイン風仕様ケンシロウ公開しました
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen

他の二名の調整も途中なのにすぐこういうの思いつく

801 名前: no name :2013/03/19(火) 21:17:58 ID:vf7DukgN

乙です

ガチャフォースって名前すら知らんかった
何気に下の下見たら奥州筆頭が紛れ込んでた

802 名前: no name :2013/03/19(火) 21:21:43 ID:IS2dC5QC

>>800
乙です
このぶんだと3男もそう遠くないかな

803 名前: no name :2013/03/19(火) 21:27:45 ID:wdBbx/mb

>>799
忘れてた?私も赤なのよ!

804 名前: no name :2013/03/19(火) 21:38:22 ID:enEQUXvl

「斜線上に入るなって私言わなかったっけ?(言ってません)」

805 名前: no name :2013/03/19(火) 22:11:42 ID:hA50xVXZ

一部キャラがレベル上がるにつれ悪の女幹部みたいになっていくな…
そういやああいう戦隊物の悪の幹部っぽいキャラって格ゲーじゃ希少?
男も女もなんというかごてごてした感じ
カオスブレイカーのダークエルフ陣営とかが近いだろうか

806 名前: no name :2013/03/19(火) 22:23:02 ID:IS2dC5QC

ガオレンジャーのツエツエってBジェニーの声の人だよね確か

807 名前: no name :2013/03/19(火) 22:23:59 ID:gSFlbEHl

ドロンジョ様

808 名前: no name :2013/03/19(火) 22:26:03 ID:RuJoyPm7

>>795
出てないよ。
ゼロなら出てるけど。

809 名前: no name :2013/03/19(火) 23:03:25 ID:ECkwT4Br

>>805
サクラカ氏が制作した実写のやつ

810 名前: no name :2013/03/19(火) 23:13:50 ID:hA50xVXZ

あー、あの
あなたでは私に勝てないわ、わかって…みたいな奴だっけ?
結構好きだわ肉感が

811 名前: no name :2013/03/19(火) 23:17:30 ID:+BdgwRz4

知ってるかアレ
主人公とボス以外は普通のカトゥーンっぽいドットの格ゲーなんだぜ……

812 名前: no name :2013/03/19(火) 23:26:38 ID:ECkwT4Br

>>810
それは主役サイドかも。幹部といったのは悪役っぽいほうのやつのほう。

813 名前: no name :2013/03/19(火) 23:28:40 ID:nuHwG33a

fc2は寿命なん?

814 名前: no name :2013/03/19(火) 23:30:03 ID:tDEIabUw

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、44

815 名前: no name :2013/03/20(水) 00:00:50 ID:FeVGC8ZJ

>>800

6Cとダッシュ攻撃が通常版の天破活殺でだけキャンセルできるのって仕様?

816 名前: no name :2013/03/20(水) 00:13:01 ID:JB+SYUQD

アルカナ3ラブマックス今春になったか。
公式大会も開かれるみたいだけど、大会名がひどいなw 「アルカナハート紳士の戯れ」 違うイベントにしか思えないw

817 名前: no name :2013/03/20(水) 00:43:15 ID:BZZVQY4D

公式で紳士ネタ使っちゃうか・・・

818 名前: no name :2013/03/20(水) 00:43:47 ID:Azz2n2Bb

ロケテではエルザとあかねにMAXだった愛は稼動版で全聖女に振りまかれているだろうか
特にクソみたいな扱い受けたアンジェ

819 名前: no name :2013/03/20(水) 00:44:44 ID:2q43o42J

あのゲームを真面目に主力にしてる時点で
開発がアホなのは分かり切ったことよ
オンリーイベントでも公式が一番病気だとある意味評判だったし

820 名前: no name :2013/03/20(水) 00:48:01 ID:ZH52xfoT

>>818
アンジェそんなに酷かったんか。

821 名前: no name :2013/03/20(水) 00:50:24 ID:XBPZpfaK

製品版でエルザは弱体化するかもしれないがあかねが弱くなる事はありえないと断言できる
中の人が新堂真弓な限り優遇は続く

822 名前: no name :2013/03/20(水) 01:00:16 ID:BZZVQY4D

いろはもあかねも声優枠で優遇ってマジなんか

823 名前: no name :2013/03/20(水) 01:11:05 ID:2q43o42J

ぶっちゃけネシカカード使えるようになっただけの再調整アルカナ3だと納得してるが
それでもねーちんとコムニオさんほぼ修正なしで
他キャラはしっかり弱体化とか……って感じよねぇ
まぁ俺はねーちん使いだからいいけど

824 名前: no name :2013/03/20(水) 01:12:38 ID:7f5ylybm

コムニオは強制ダウンになったんじゃなかったっけ

825 名前: no name :2013/03/20(水) 02:30:29 ID:AVlmERyY

企業側の変な拘りで廃れた格ゲーってなかったっけ

826 名前: no name :2013/03/20(水) 02:37:50 ID:735IdgAC

あかねは2.6だと中堅だったけどな

827 名前: no name :2013/03/20(水) 06:00:07 ID:Azz2n2Bb

例のガー不フレームなくなったので強制ダウンは強化の可能性すらある上に
コムニオなくても中堅あったのに何故かその他の部分かなり強化が多くてドン引きという有様

828 名前: no name :2013/03/20(水) 06:37:04 ID:PuF8MP7h

声優枠優遇で真っ先に思いつくのはドラコケンタウロスだわ

829 名前: no name :2013/03/20(水) 06:46:40 ID:735IdgAC

コムニオ無ければはぁとヴァイスあかねの劣化だから強化されてるのは当然だと思うけどな
ただコムニオが思ったほど弱くなってなかったという調整ミスだろう

830 名前: no name :2013/03/20(水) 09:52:04 ID:CH1Bu4n2

あれは調整ミスというか長いことverが続いていたせいで性能から来るキャラヘイトが
ちょいちょい調整入って長続きしてなかった旧作と違って累積していたことを制作側が把握できてなかったって感じがした

831 名前: no name :2013/03/20(水) 10:07:21 ID:cwGsYixU

エビフライパッチって何なんですかね…?

832 名前: no name :2013/03/20(水) 10:31:04 ID:AtyR3zOv

いつも強い強い言われてた覚えがある庵

833 名前: no name :2013/03/20(水) 10:34:27 ID:7f5ylybm

>性能から来るキャラヘイト
前々から思うんだけどこれが格ゲー界隈で然したる問題にもなってなさそうなのはなんでだ?
これが原因で離れていくそのキャラの使い手だった人も少なくなさそうなものだが

エルザはキャラ人気自体は普通だけど好きな人は結構のめり込んでるってイメージがある
熱帯だと強キャラだからって使ってる人も多そうだけど

834 名前: no name :2013/03/20(水) 10:45:14 ID:oCuSV39z

庵は強いと言うか良く見かけると言うか

835 名前: no name :2013/03/20(水) 11:18:47 ID:CMAtIjYY

庵強いのは95〜98(UM)、01、03、12〜13ぐらいか。
まぁ庵はキャラ人気とキャラコンセプトが殆ど変らないから安心して使い続けられる感はあるね

>>801
ガチャフォース面白いのでオススメよ
今のガンダムvsシリーズがやっていることを
「家庭用だから多少の無茶はいいよね」って感じで大体全部搭載してってる
連ジとかSeedとかやってるなら普通にハマれると思う
キャラも可愛いしね

836 名前: no name :2013/03/20(水) 11:42:51 ID:X/koplcL

アルカナは広報がツイッターでラブセックスとか言ってたから
今更紳士ネタ使ったくらいじゃ

837 名前: no name :2013/03/20(水) 11:44:25 ID:CH1Bu4n2

あの人色々失言して大顰蹙買った上でもうどうにもならないからネタにしておこうみたいな要注意物件じゃなかったっけ

838 名前: no name :2013/03/20(水) 11:46:12 ID:7f5ylybm

さくらいとおる氏ってもう関わってないのかな

839 名前: no name :2013/03/20(水) 12:58:16 ID:PuF8MP7h

>>835
殆どじゃねえかww

840 名前: no name :2013/03/20(水) 13:06:28 ID:A6eNnksX

94(出てない)、99、02、02UM、11だけか後は

841 名前: no name :2013/03/20(水) 13:14:56 ID:FeVGC8ZJ

客演含めるとKOFMIシリーズ、カプエス、SVC、NBCなんかも
まあ少なくとも弱キャラだったってのは聞かない気がする

842 名前: no name :2013/03/20(水) 13:15:28 ID:7f5ylybm

ネスツ編は01以外そこまでじゃなかった気がする

843 名前: no name :2013/03/20(水) 13:23:30 ID:1qfyBlf1

ネスツ編は全体的に弱体化傾向だったね
最弱ではないけども

844 名前: no name :2013/03/20(水) 13:32:36 ID:WuKAbNbU

庵は登場すれば大体中堅以上のイメージが有る
ソルも常に中堅以上にいるイメージが強い、GGそんなにやりこんでないけど
サガットも下位にいることは少ないかな

845 名前: no name :2013/03/20(水) 13:40:14 ID:eFU/In5O

最近のソルは「分類すれば中堅だけどその中だと弱い方」みたいな感じじゃね?
まぁ荒せるキャラだから実践値はもっと上だろうけど

846 名前: no name :2013/03/20(水) 14:00:52 ID:ywqfRe9I

>>833
「悔しかったらお前も○○使えよwww」で終わる話だし
実際使ってる人はさして気にしない、むしろ弱体修正入ったときに
強キャラだから使ってた人が離れる方が圧倒的に多いからじゃないの

今じゃしたらばとか2chでめっちゃそのキャラが叩かれてようが
面と向かって煽ってくるような奴がいるのはそういう空気が許される
一部の身内的なゲーセンの店舗大会ぐらいだし

847 名前: no name :2013/03/20(水) 14:03:40 ID:A6eNnksX

基本的にソルもラグナも中堅層にいることが多いんだけど
比較的スタンダードなラグナと
荒しキャラ的なソルって印象かな
というかソルは逆に強キャラになってるイメージがない

848 名前: no name :2013/03/20(水) 14:11:15 ID:CsEZISKl

ガチャフォースって昔プレミアついてた気がするんだけど今はどうなんだろ

849 名前: no name :2013/03/20(水) 14:14:27 ID:X/koplcL

俺もソルは強キャラな記憶あんま無いな
スラッシュは強かったけど

850 名前: no name :2013/03/20(水) 14:15:39 ID:7f5ylybm

>>846
そうなんかなぁ
ヘイトの対象がキャラ「だけ」で済むならまだいいんだけど
使い手にまで飛び火して人格攻撃に至る例もあるのを考えると。

強キャラ使いは勝つの当然、負けるの恥みたいな風潮があるから
勝てば讃えられ、負けても同情される弱キャラ(及び使い手)とは重圧が違うと思う。

851 名前: no name :2013/03/20(水) 14:19:56 ID:Mg5U87j5

ソルが強かったのはゼクスとスラッシュくらいかな
牽制からのリターンがしょぼいのでどうしても
割り切った行動が必要になってくるのが辛いところ

852 名前: no name :2013/03/20(水) 14:39:08 ID:A6eNnksX

キャラ叩かれてようが別にかまわんが
MBAACCの琥珀とかアルカナのあかねみたいな
もしかして……みたいな調整はどう転んでもダメだろ

他のキャラは(研究しだいとはいえ)出来ること減らされる調整なのに
強キャラ層はほぼ弱体化なしむしろ強化しかも今まで通り使えそうってなんでやねんと

853 名前: no name :2013/03/20(水) 14:40:24 ID:ZH52xfoT

>>850
弱キャラは弱キャラで、「んなキャラ対戦で使ってくんなよ」とか煽るヤツいるよ。
勝ったら勝ったで「舐めプして楽しいの?」とか。
煽るやつの数の差はあれ、煽るやつはキャラに関係なく煽る。

854 名前: no name :2013/03/20(水) 14:41:05 ID:dbuqYLdw

天狗は緋想天の性能が鬼畜すぎて人気投票にも影響出たんだっけか

855 名前: no name :2013/03/20(水) 14:41:23 ID:EG5VeJCm

>>850
むしろ使い手が叩かれるだけならどうでもいいけどキャラに飛び火するほうが嫌だな俺は

856 名前: no name :2013/03/20(水) 14:45:21 ID:kH+i3Ff5

紅の豚の件で格ゲーマーの質の向上は諦めてる

857 名前: no name :2013/03/20(水) 14:52:01 ID:1qfyBlf1

まず質の良いゲーマーというのはいるのか

858 名前: no name :2013/03/20(水) 14:52:35 ID:NjC4v+zJ

>>854
あとはその時期あの天狗は連続出演で相当ヘイト稼いでた

859 名前: no name :2013/03/20(水) 14:54:15 ID:FvL7eoLQ

高橋名人
格ゲーマーだとsakoぐらいしか思いつかない

860 名前: no name :2013/03/20(水) 14:59:35 ID:oCuSV39z

格ゲーでもMUGENでも良く分からん煽りや誹謗中傷を気にする暇があるなら持ちキャラの研究やせっせこ動画作った方が楽やで

動画作ったことは無いがな!(

861 名前: no name :2013/03/20(水) 15:01:02 ID:A6eNnksX

まぁ大会とか出てると実況の人に煽られたりは普通にあるがな
だからどうしたってこともないが

862 名前: no name :2013/03/20(水) 15:04:07 ID:wg/U4nCm

>>857
格ゲーは廃人ばっかだな、音ゲーなんかは官僚の人とかいるよ

863 名前: no name :2013/03/20(水) 15:07:12 ID:ZH52xfoT

むしろ音ゲーの方が廃人多いイメージ。

864 名前: no name :2013/03/20(水) 15:16:28 ID:OyE+ffkZ

自演乙のsakoが質が良いとな・・・

865 名前: no name :2013/03/20(水) 15:17:04 ID:oCuSV39z

知人数名が最近音ゲーしかしなくて寂しいです

866 名前: no name :2013/03/20(水) 15:25:40 ID:ywqfRe9I

そもそも大会、対面での煽りとかランクマのファンメールとかと
動画勢の誹謗中傷コメントは別のものであって、後者は気にしてても
どうしようもないし気分は悪いが本来無視すりゃいい話であって

身内煽りとか弄りを自分たちもやっていいと思ってる奴とか
又聞き程度の知識でキャラ・プレイヤー批判とか評論してるやつが害悪

867 名前: no name :2013/03/20(水) 15:35:14 ID:1qfyBlf1

知り合いや友人はギャンブルしかやらんとです

868 名前: no name :2013/03/20(水) 16:04:05 ID:BZZVQY4D

知合いとか友人なんてファンタージーやメルヘンじゃ
あるまいし・・

869 名前: no name :2013/03/20(水) 16:20:43 ID:oCuSV39z

>>866
そう言う奴に限って節度を守らなかったり口ばっかりでかいからな。当たり前ではあるが
まぁ半分諦めてるが

>>868
友人と言う存在など幻覚で実は俺はぼっちだと申すか

870 名前: no name :2013/03/20(水) 16:38:00 ID:GYz/ajaO

今こそデモンブライド2が出るべき

871 名前: no name :2013/03/20(水) 16:51:26 ID:CMAtIjYY

ぶっちゃけゲーセンでの煽りと動画コメントでの煽りは別ものよ
対面だからある程度わかってやれる+身内的なノリも含まれる前者と違って、
後者は純粋に侮蔑とかそっちの方向でやってるコメントが割と多いし、
ネタ方向の煽りだとしても対面じゃないから分かりづらい+>>866の問題もある。
だからまぁ気にしても仕方ないっちゃ仕方ないね。

>>848
2回ぐらい再販されて10K以上した頃よりはある程度安い値段に落ち着いてるよ。
それでも全部定価ではけた上で中古値段4K以下に下がらんの見ると
人気ある作品だし3DSやwiiで新作出してもいいのになぁとちょっと思う

872 名前: no name :2013/03/20(水) 17:40:23 ID:fAXMaqB2

まぁつまんねーキャラが量産されるとゲーム自体の寿命が縮まるんですけどね

873 名前: no name :2013/03/20(水) 17:55:39 ID:AtyR3zOv

つまんねーキャラが量産されようとそんなに問題はなかろう
どこを見ても同じキャラばかり見るようなゲームは基本的に寿命短い物ではあるが

874 名前: no name :2013/03/20(水) 17:56:23 ID:oCuSV39z

まぁそう言うのはゲームに対する無言の評価だからね、厳しいけど仕方無いね

875 名前: no name :2013/03/20(水) 17:58:08 ID:0ju87lgX

よく「使用率が人気を勘違い」と言われるが、使用率高いキャラ必然的に人気集めるよ
それがユンにせよライデンにせよ同じこと
それに強キャラを使ってなにが悪いのだ

876 名前: no name :2013/03/20(水) 18:04:03 ID:ngucDW2n

お前の顔は見飽きたぜ状態になってプレイ意欲がなくなる、そして過疎る

877 名前: no name :2013/03/20(水) 18:05:00 ID:BZZVQY4D

熱帯がない頃はゲイ専ねーし大変だった、ど田舎

プレミアつうたら探索型悪魔城も
再販すりゃいいのにな―・・・

878 名前: no name :2013/03/20(水) 18:51:41 ID:eFU/In5O

強キャラ以外の時も使用率高けりゃわかるけど
増減があまりに激しいとちょっとな
リュウケンや京庵、ソルカイや三原色とか使いやすさを踏まえてもやっぱ使用率上位安定してたし

879 名前: no name :2013/03/20(水) 19:07:50 ID:dbuqYLdw

>>877
お前ホモかよォ!?

880 名前: no name :2013/03/20(水) 19:16:17 ID:XCij37iq

>>875
悪くはないけど、対戦しててつまんない相手がたくさんいるってのは
純粋にゲームとしての評価下げるだけでしょう
やっぱりゲーム部分の面白さがないとやってらんないし

極端な例になると暴走庵つかっときゃいいねんみたいな
いつの時代だよってことにもなるし

881 名前: no name :2013/03/20(水) 19:20:53 ID:GYz/ajaO

対戦しててつまんないとか言ってしまうと
それはお前の努力が足りないせいだっていう自称上級者が出ry

882 名前: no name :2013/03/20(水) 19:24:55 ID:Fp07Bc2f

強キャラが相手だからつまらん、とも限らない
ケーブルやホルホースみたいな凡戦メーカーもいるからな

883 名前: no name :2013/03/20(水) 19:27:56 ID:fAXMaqB2

ケーブルは強キャラじゃねーか

884 名前: no name :2013/03/20(水) 19:28:53 ID:BZZVQY4D

逃げマラとか逃げホルだったけか

885 名前: no name :2013/03/20(水) 19:33:23 ID:LbvMBaJI

ケーブルとかマライアとかはそのゲームの入り口なんだよね
ガン逃げするそいつらを余裕で倒せるようになって初めてゲームが始まる

886 名前: no name :2013/03/20(水) 19:34:44 ID:oCuSV39z

まぁゲームのシステムやコンセプト的に居たら不味い性能はアカンな
後暴走庵やフォクシーぐらい他より吹っ飛んでても(

887 名前: no name :2013/03/20(水) 20:02:27 ID:OcumZn/C

>>885
本来鳥もそのメンツに入るはずだったのだろうか?

888 名前: no name :2013/03/20(水) 20:11:16 ID:tUWHcfNz

>>878
三原色って何?

889 名前: no name :2013/03/20(水) 20:14:11 ID:KRC91dKD

>>888
白色、黒色、灰色

890 名前: no name :2013/03/20(水) 20:19:10 ID:XCij37iq

赤青緑でラグナ・ジン・ハザマのことよ
全キャラ一応癖のある波動昇竜だし、使用率は安定してるね

891 名前: no name :2013/03/20(水) 20:22:36 ID:X/koplcL

mugenスレではBBの知名度はやっぱ低いのか
一応現行の格ゲーでメインストリームなんだけど

892 名前: no name :2013/03/20(水) 20:27:00 ID:Fp07Bc2f

俺も何のことかわからんかったな。

893 名前: no name :2013/03/20(水) 20:29:00 ID:y2y8Rbtg

mugen者はmugenに移植できるゲームしか研究しません(偏見)

894 名前: no name :2013/03/20(水) 20:34:08 ID:/X6myHTP

3D格ゲーしかプレイしてない俺・・・

895 名前: no name :2013/03/20(水) 20:35:32 ID:XCij37iq

誰だよ

896 名前: no name :2013/03/20(水) 20:57:39 ID:CH1Bu4n2

安定というかラグナはCT、ジンはEXで多分下から数えた方が早いくらいだったけど
基本的にトップ3から落ちたことないよな確か
ハザマはいっつも上位の下の方くらいが固定だからようわからんけど

897 名前: no name :2013/03/20(水) 21:38:21 ID:mLMUPH89

mugen アルで昇華86



対戦&サバイバルの相方:乱王mk2、スコ様

898 名前: no name :2013/03/20(水) 21:42:53 ID:eUQdj6Ho

Tryです

ユーフィーのAI更新しました。
Var(9)(アセリア喰らい抜け用設定)が機能してなかったので
修正しました。
AI公開場所:https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923

899 名前: no name :2013/03/20(水) 22:20:08 ID:oCuSV39z

>>898
更新お疲れ様ですー。大凶者に氏のAIも沢山出ているようで。応援してますよー

900 名前: no name :2013/03/20(水) 22:47:44 ID:WuKAbNbU

ユンって強いから使われる典型のようなキャラだと思うが
CVS2で出た時は別段強くないが殆ど使ってる人見たことない

901 名前: no name :2013/03/20(水) 22:56:17 ID:tU/jIEi4

使ってて楽しいんだよ3rdユンは。幻影の回転率もいいからきもちいいし
強キャラでありながらテクニカルキャラ扱ってる気分に浸れる。
相手からすりゃウザいんだろうな。毎度、真の人気じゃないみたいな
僻みっぽいレスがつくあたり。

902 名前: no name :2013/03/20(水) 22:58:21 ID:IF8LesIZ

ライデンもね。まあ脇の脇キャラはそんなもんだろう

903 名前: no name :2013/03/20(水) 22:58:23 ID:FvL7eoLQ

そりゃシコってたら気持ちいいんじゃないですかね
相手は不快でたまらんけど

904 名前: no name :2013/03/20(水) 23:09:15 ID:WArxEt7L

シコハゲ

905 名前: no name :2013/03/20(水) 23:10:38 ID:XYogkUJc

ライデンは何故RBでははぶられたのか
純投げキャラ枠がなかったのに、ギースとかが投げキャラといえば投げキャラだったとはいえ

906 名前: no name :2013/03/20(水) 23:30:22 ID:WuKAbNbU

>>901
でも4でも弱体化調整入った途端に数減ったぞ

907 名前: no name :2013/03/20(水) 23:36:32 ID:XCij37iq

格ゲー部分は使ってて面白いキャラ使うに決まってるし
設定容姿だったら○○が好きだけど
練習し甲斐がある・勝てるから××使うって普通でしょ
設定・性能も含めてのキャラ人気だと思うけどね

3rdや初期アケKOF13では性能含めて真の意味でユンライデン人気だったでいいじゃない

908 名前: no name :2013/03/20(水) 23:38:40 ID:Fp07Bc2f

>>906
性能もキャラ要素のうちだし
強けりゃ使用人口増えるのはどのキャラでも同じじゃん
スト3じゃケンが多くて4じゃリュウが多くなるもそう
ユンもその例に漏れないというだけの話なのに
勢い余ってユンのキャラ人気自体まで否定するからおかしな事になるんじゃね

909 名前: no name :2013/03/20(水) 23:42:35 ID:BZZVQY4D

キャラランクのボトムズ

910 名前: no name :2013/03/20(水) 23:48:04 ID:XCij37iq

まぁスパ4の追加キャラ発表の時に
あの人気キャラが!って煽りで
「ホントかよ」と思わなくもなかったがねw

911 名前: no name :2013/03/21(木) 00:05:02 ID:OwvXCQqO

格ゲーの性能面の人気と、純粋な「ユンというキャラクター」の人気の違いに関して
考え方が違ってるのに無理矢理相手の言ってる事自分の考えにあてはめてるからめんどくさいんだよ

912 名前: no name :2013/03/21(木) 00:15:08 ID:dj6AOoL1

人気キャラ投票の結果とキャラの使用率が
比例すると思ってるとしたら、結構ズレてると思うぞ

913 名前: no name :2013/03/21(木) 00:16:55 ID:8j8P8rVY

いちいちキャラの人気にネガとばす必要ないよね
この話題になるたび全く同じ内容のレスされると主人公(笑)のようにまたかよと・・・

914 名前: no name :2013/03/21(木) 00:17:04 ID:BMI6RZku



こういうときこれでも貼れないと(使命感)

915 名前: no name :2013/03/21(木) 00:21:18 ID:5meVuq+K

なんでこの流れで野獣先輩なんですか・・・

916 名前: no name :2013/03/21(木) 00:34:55 ID:8hGvDeUs

>>914
あぁん?なんで?(レ)

917 名前: no name :2013/03/21(木) 00:38:49 ID:ts8A1OqB

汚い日本代表で草不可避

918 名前: no name :2013/03/21(木) 01:00:54 ID:0TcNmh0K

淫夢厨は巣から出てくるなよ・・・

919 名前: no name :2013/03/21(木) 01:06:13 ID:TJ605mMs

ボソウヴィ氏KOF美鈴用パッチ、19町氏遮那姫用パッチ、
いっしょにとれーにんぐ用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

雷撃もストライクもファルコーンも
みんな滅びればいいのにと思いながら昇龍こすってます

920 名前: no name :2013/03/21(木) 01:54:16 ID:AaJbqxNt


いっとれも更新されたのか
KFMの攻撃時ぶつかり判定が妙に広いのが修正されてるけど天子は広いまま?
そういや撃破SSで遮那姫使ってた人最近見ないな

921 名前: no name :2013/03/21(木) 02:18:24 ID:TJ605mMs

>>920
レスありがとうございます
widthの削除に漏れがあったので修正しました

今回の更新で、遠距離での当身などのテストに使えるように、
とれーにんぐの攻撃範囲を大幅に拡大しています
これでもし何か都合の悪い状況がありましたら、ご意見いただければ幸いです

922 名前: no name :2013/03/21(木) 04:54:21 ID:a0IYDwor

ウィキ項目、ウザイ雑魚軍団のボス、サラリーマンは
出展が書いてないみたいだけどアースワームジムだな。
地獄ステージとか明らかに場違いなとこに現れる一般人みたいなのに
やけに強敵。

923 名前: no name :2013/03/21(木) 05:59:36 ID:4WkelLHO

スト4で一応三強に入ってたのに使用率下から数えた方が早かったルーファスよりは人気あるよユン
まぁ3rdでヒール歴長いし家庭用スパ4からのバランス崩壊やウメハラ失墜の象徴みたいなキャラだし良い印象ばかりとはいかんでしょ
それもまた「性能も人気のうち」の一形態よ

924 名前: no name :2013/03/21(木) 08:10:03 ID:Gi4dD+wy

ユンは「性能が人気」ってだけでそれ以外は地味でしょ
純粋なキャラ人気と強さ、使用率をごちゃ混ぜにし吐き違える奴は考え直して

925 名前: no name :2013/03/21(木) 08:38:48 ID:Oz73Ef32

ユンは性能が人気
スパ4だととにかく下らない。ルーファス居るのにいちいち存在させる性能の必要が無いキャラ
下らない試合に付き合いたくないからみんなユン使った。それだけ

キャラそのものの人気に関しては下から数えた方が早い

926 名前: way-oh :2013/03/21(木) 08:39:19 ID:xxEjX5K4

エヌアイン風トキとケンシロウ更新しました
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen

動画で見て初めてラオウがとばっちり受けてるの気づいたでござる

927 名前: no name :2013/03/21(木) 09:35:02 ID:YWAlTkox

ちゃんと3rd→4に持ってくる際にヤバイ要素を弄り直して
調整してくれればよかったのに、「強くしといたよ^^」発言からの
適当なイメージを元にやっただろとすら揶揄されている
クソ要素連発で完全にユン=ヒール役強キャラという扱いを
公式が4に持ち込んじゃったんだからどうしようもない

928 名前: no name :2013/03/21(木) 10:12:07 ID:/B7mnkEZ

マイルストーンの社長逮捕されたけど
アーケード版ニトロワはどうなるんだ?

929 名前: no name :2013/03/21(木) 10:27:12 ID:xBtekQ2n

まだ諦めてなかったのか

930 名前: no name :2013/03/21(木) 11:27:33 ID:13R5/wtq

>>928
何やったんだ?

931 名前: no name :2013/03/21(木) 12:56:10 ID:a0IYDwor

>>924-925
使用率=人気とは最初からだれも思わないでしょ、格ゲーだもの。
恭介だってCVSになったら突然使われなくなったよ。
だから恭介は不人気キャラって事になるの?それも違うっしょ。

932 名前: no name :2013/03/21(木) 12:58:24 ID:sTrAKc7h

良かった……!人気のないセスさんなんていなかったんだ……!!

933 名前: no name :2013/03/21(木) 13:38:17 ID:lG29ZBeI

>>931
格ゲーだからこそじゃない?キャラゲーじゃあるまいし寧ろ使用率以外の人気ってなんなの?ゲーセンで眺めだけの腐女子なの?エス氏なの?

934 名前: no name :2013/03/21(木) 13:44:14 ID:DZ71fE60

使用率以外の人気と言えばグッズの売れ行きとかじゃない?
最近のアークとかエクサムはグッズ販売に力入れてるし。

アルカナの飛び出すAR抱き枕見たときは驚いたもんだ・・・・・・。

935 名前: no name :2013/03/21(木) 14:14:26 ID:a0IYDwor

>>933
俺のは「自機としての性能を度外視した人気が本当の人気」とのたまう人らへのレスだからね。
そのレスは俺じゃなくて、俺がレスつけた相手に言ってやってくれ。

936 名前: no name :2013/03/21(木) 14:14:42 ID:7Klicf7K

強キャラだから
手に馴染むから
一目惚れしたから
使うに至る理由も様々なわけで

見た目が一番好みなのがテクニカル系で上手く使えないから
その次くらいにいいなと思うキャラ使ってる奴もいる
まあ俺なんですが

937 名前: no name :2013/03/21(木) 14:30:45 ID:dj6AOoL1

庵とかキャラ人気トップレベルで性能的にも設定的にもヒールだし、
主要人物でマチュアバイス1人でボコるくらい強いって事になってるから
強くしちゃっても「仕方ないね」って感じになってるけど、
ユンとかフェイロンだと設定的に超強いとかもないし、
キャラ設定に特別人気あるわけでも、悪役でも主要人物でもないので、
「なんでこいつ?」って事になっちゃってるんだろうと思うわ

格ゲー補正とか言うけど、不満ある人が多いって事は
強引な強キャラにはやっぱ多少の違和感無意識に感じてるんじゃね?

938 名前: no name :2013/03/21(木) 14:53:34 ID:sTrAKc7h

ユンが人気なんじゃない、幻影陣が人気なんだ

939 名前: no name :2013/03/21(木) 14:55:37 ID:7Klicf7K

コレダーさんやコムニオさんみたいなものか

940 名前: no name :2013/03/21(木) 14:58:47 ID:a0IYDwor

ユンヤンは双子の兄弟なんだよな。秦兄弟もそう。
なのにまるで年の差ある兄弟のように兄が兄貴然としていて性能も
優遇されてるパターンが多いような。

941 名前: no name :2013/03/21(木) 15:01:21 ID:BMI6RZku

>>940
餓狼2アンディがこちらを見ている

942 名前: no name :2013/03/21(木) 15:03:22 ID:dj6AOoL1

兄優遇にしないと拗ねちゃう仮面の人がいるから・・・

943 名前: no name :2013/03/21(木) 15:05:19 ID:xBtekQ2n

梅&種やケット&シーみたいに双子で1キャラにしたったらええんや

944 名前: no name :2013/03/21(木) 15:11:12 ID:7Klicf7K

メルブラの琥珀と翡翠も最初はそうだったんだっけ?

945 名前: no name :2013/03/21(木) 15:43:24 ID:IyLQWFhi

同じ中国枠なのに、設定的には超が付く強キャラなのに
何で元にはユンとかフェイロンみたいな補正が付かないの

946 名前: no name :2013/03/21(木) 16:02:51 ID:a0IYDwor

>>943
グルーヴオンファイトでええやんか

947 名前: no name :2013/03/21(木) 16:21:39 ID:7YmR200x

SFの設定的最強はガルダか
もう商業作じゃ見ることはないだろうが

948 名前: no name :2013/03/21(木) 16:39:14 ID:C3pgymH7

>>945
あいつ今しれっと準上位扱いされて大会でも結構結果出してるプレイヤーいるぞ
中国負け組はスネ夫とふともも

949 名前: no name :2013/03/21(木) 17:13:21 ID:OwvXCQqO

>>936
のたまうて。なんでそんな上から目線なんだw
格ゲー以外のRPGとかで考えてみりゃ分かりやすいでしょ
性能と人気は別に比例しない。あくまで格ゲーが特別だと主張するなら平行線なんで終了

ぶっちゃけるとユンっぽい事できれば良くて、ユンってキャラじゃ無くてもええんなら
「ユン」が人気とは言えないんじゃないかってだけの事よね

950 名前: no name :2013/03/21(木) 17:36:49 ID:AaJbqxNt

EXなんてなかった
元みたいなテクニカルタイプのキャラは使いこなされるとぶっ壊れる事が多いから控えめに調整されてるとかじゃないの?

951 名前: no name :2013/03/21(木) 17:37:09 ID:C3pgymH7

やーでも使ってるうちに愛着出てくることあるよ
俺ライチとか超どうでもよかったけどCSで対策のためにちょっと触ったら
そのままずるずる本キャラになっちゃったけど今は幸せになって欲しいと思うようになったし

952 名前: no name :2013/03/21(木) 17:41:47 ID:25ig/YJ0

ライチはそういうキャラだからなあ
キャラ人気はお世辞にも高くないし、使用率もあまり強くないEX家庭用だとワースト2とパンピーにはあまり使わない不人気キャラだが
上級者からの愛されっぷりはすごいものがある
アラクネやカルルみたいな特殊系でもないスタンダードに近いスタイルで
あれだけ使い込まれるほどの奥の深さがあるってのはすごいもんだ

953 名前: no name :2013/03/21(木) 17:48:30 ID:c1bK6tH+

いつぞやのライチより不快なコンボするキャラは格ゲーでも稀よ

954 名前: no name :2013/03/21(木) 17:54:56 ID:BZ9WLucD

手書きのスカロマニアとかカイリも作られた事だし他のストEXキャラも作られないものかね
ダランとかマイスターとかインドラ橋とか

955 名前: no name :2013/03/21(木) 18:05:41 ID:25ig/YJ0

そりゃ、コンボ食らって愉快にはなれないだろうが
CSライチ程度で不快とか言ってたら格ゲーできないんじゃないの
嫌ならそのゲームやらないとか、同レベルのキャラ(CSならタオ)
使えばいいだけのことだし

956 名前: no name :2013/03/21(木) 18:09:07 ID:+QV93YqC

そこはせめて格ゲーできないじゃなくてコンボゲーできないにしてくれい

957 名前: no name :2013/03/21(木) 18:17:42 ID:gicagy/k

ハァァァ!幻影陣!

958 名前: no name :2013/03/21(木) 18:43:03 ID:1PY+kNA/

急募:海平氏のユンに自重しないAIつけてくれる方

格ゲーの使用率の話なのにRPGは例えが悪いと思うの

959 名前: no name :2013/03/21(木) 18:49:32 ID:X6vaRk6g

>>937
庵さんビリカンと影二もまとめて無傷でフルボッコにできるし
いつまでたっても京は殺せないけどやっぱ凄いな

960 名前: 斑鳩 :2013/03/21(木) 19:01:58 ID:8edXXHIL

覇王丸(KOF'98仕様)を公開、KOF'98・'02UM仕様キャラ全員を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

遠距離立ち強パンチを4回当てたら死ぬゲーム。

961 名前: no name :2013/03/21(木) 19:44:23 ID:nhVjoQ8r


火力w
これカウンター含めるとアリ氏の覇王丸より斬鉄閃の火力高いんじゃ?

962 名前: no name :2013/03/21(木) 19:45:25 ID:d2bBBM3e

こないだ更新版DLしたばっかなのにまた更新か…

963 名前: no name :2013/03/21(木) 20:02:38 ID:EGzVg1gS

>>959
多分あの場のビリと影二はルーガルとの闘いで傷受けてるんだよ

964 名前: no name :2013/03/21(木) 20:04:05 ID:/jcSISlO

自動で更新してくれるツールがあればいいのにな

965 名前: no name :2013/03/21(木) 20:14:43 ID:Sna5THIO

頂上決戦の斬鉄閃もかなり法外なダメージだったなー

966 名前: no name :2013/03/21(木) 20:40:34 ID:ibCMt3V2

>>962
まぁそう言ってやるな
それだけ熱心に調整されてるってことなんだし
音沙汰がなくなるのに比べれば何十倍もマシよ

967 名前: no name :2013/03/21(木) 20:54:13 ID:/jcSISlO

そんな底中の底と比べても

968 名前: no name :2013/03/21(木) 21:07:02 ID:Oz73Ef32

ユンが強い事そのものというか強さの度合いが問題なのではなくあまりに下らない作りの性能で強キャラにしてしまう事が問題
アルカプのバージルとかも同じ。最強という訳ではないけどとにかく下らない

969 名前: no name :2013/03/21(木) 21:11:43 ID:xBtekQ2n

バージルは最強やろ…
単純な性能もだけどチームのどこ置いても機能する汎用性もあるし

970 名前: no name :2013/03/21(木) 21:15:25 ID:0zfeB2jc

>>958
実はちょっとガチで欲しかったりする

971 名前: no name :2013/03/21(木) 21:18:55 ID:7YmR200x

前はダンテ強いとか聞いたが今はバージル強いのか

972 名前: no name :2013/03/21(木) 21:26:14 ID:krB1Pa6B

>>968
うんこマンか?あんた
>>970
次スレたのんまー

973 名前: no name :2013/03/21(木) 22:00:07 ID:JbKmL+qM

花粉症きつくてキャラ製作全然進まんな。
今日は受身の不具合ちょっと修正しただけだった。
ドットやAI製作の続きとか気力が回らないorz

974 名前: no name :2013/03/21(木) 22:44:18 ID:0iZj29xt

>>971
オススメのチーム教えてって聞かれたら
一人目好きなキャラ
二人目ドゥーム
三人目バージル
って言われるくらい強キャラ

975 名前: no name :2013/03/21(木) 22:47:47 ID:Etb/vsCl

京は主人公補正で庵から逃げ回ってるだけだしなw

976 名前: no name :2013/03/21(木) 23:05:19 ID:QjRg61gY

もう二十分経ってるし>>980にお願いするか

>>968
今後の参考までに、下らなくない強キャラってのを出来れば具体名で教えてほしいなぁ

977 名前: no name :2013/03/21(木) 23:12:29 ID:3SuBxWsD

MUGENのAI戦でユンって輝けるんだろうか

978 名前: no name :2013/03/21(木) 23:27:22 ID:aEeFAMZC

ユンの強さって機動力での間合い調整と、幻影陣で強引に崩しにいけるってのだから
AI相手だと無敵技で切り返されて即終了しちゃうから、ぶっぱ幻影陣は使えないし厳しいだろうな
結局はブロに頼る戦い方になりそう

979 名前: no name :2013/03/21(木) 23:41:24 ID:EGzVg1gS

mugenでAI相手に原作っぼい戦ってくれるユンを見たければ、少なくとも幻影陣に無敵かアーマーをつけないといけない

980 名前: no name :2013/03/21(木) 23:47:06 ID:GMu1xvXV

>>980ならやってみる

981 名前: no name :2013/03/21(木) 23:48:07 ID:DqSqH04E

ガチAIだと雷撃蹴で固めて鉄山靠で浮かす、ゲージ溜まったら幻影陣するだけになるな

982 名前: no name :2013/03/21(木) 23:49:31 ID:gI6ZoP9s

>>977
海平氏の3rdユリアンはエルクゥと良い勝負出来るらしいし、ユンもいけるんじゃね?

983 名前: no name :2013/03/21(木) 23:49:41 ID:GMu1xvXV

たてたよー
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1363877275

984 名前: no name :2013/03/21(木) 23:53:55 ID:LnZ9br/j

985 名前: no name :2013/03/21(木) 23:54:12 ID:QjRg61gY

>>980
乙カレー
>>982
ありゃAI限定で食らい抜けブロしてるからだ
原作性能だったら厳しいでしょう

986 名前: no name :2013/03/22(金) 00:00:55 ID:GbaD47oi

例えばの話だけど原作性能でユンとGGのソルが人対人で戦ったとして
相手が人の、人同士の戦いならそれでもユンが有利になるような性能なのか?

987 名前: no name :2013/03/22(金) 00:10:53 ID:k706MkWm

988 名前: no name :2013/03/22(金) 00:13:22 ID:ul4WYPyf

完全原作性能同士でしかも人操作で対戦したらーっつう事だろうけど、
どうだろうね。
バースト以外に結局固めを止められん気がするし、連携始まったユンは普通に有利じゃね?

989 名前: no name :2013/03/22(金) 00:15:53 ID:Zc1HNCYH

昇竜やらFDあるし被固めなら普通になんとかなりそうな気がする

990 名前: no name :2013/03/22(金) 00:16:31 ID:As8KHWgT

なんでそんなこと聞きたいのかは知らんが
幻影陣の最大の魅力は小技から4〜6割、殆どの超必殺以外に負けないってことだから
無敵ヴォルカがあるしぶっきらあるしギルティのコンボは小技から6割とか割とザラだし
ギルティ側のシリーズによるだろうけど、立ち回り重視ゲーとコンボダメージ重視ゲーを比べたらアカンて

991 名前: no name :2013/03/22(金) 00:22:47 ID:LPc8hZZf

1回でも対人やったらそんなこと言ってらんないと思うぞ。
空ダしながらJSJHSばらまいてるだけでユンは死ぬ。

992 名前: no name :2013/03/22(金) 00:25:06 ID:Zc1HNCYH

mugenで熱帯あったらいいなーとか言うのたまに見るけど
あったらあったでAI対AIと違ってまともに成り立たない組み合わせだらけになりそうだよな

993 名前: no name :2013/03/22(金) 00:33:13 ID:As8KHWgT

まぁお互いに分からんごろし状態だからそれはそれで

994 名前: no name :2013/03/22(金) 00:34:17 ID:noxkK0xB

普通に遊んでる初心者に暴走庵で乱入するような類の人間がいなきゃまぁ成り立たなくもないだろうけどね
互いにまともに成り立つキャラを使えばいいわけだし
オフ会動画が楽しみだ

995 名前: no name :2013/03/22(金) 01:15:35 ID:As8KHWgT

埋めとく

996 名前: no name :2013/03/22(金) 01:19:48 ID:GhLVkRGf

暴走庵で乱入してハリケーンアッパーに返り討ちに合うんですね

997 名前: no name :2013/03/22(金) 01:48:34 ID:jHKma/2Y

ユンには赤ブロがあるけどどうだろう?

998 名前: no name :2013/03/22(金) 03:14:52 ID:321r6jjQ

>>997
ヴァンプのGCが輝けないのと同じで、相手の技を知ってる人間が
適切な割り込みをするなら強いんだろうけど
AIじゃ長い無敵に赤ブロで割り込んじゃって結局まきこまれるみたいな事が
頻発しそうだなぁ。

999 名前: no name :2013/03/22(金) 03:46:45 ID:jOV01Wsk

>>997
赤ブロ使ってくるなら相手が余計警戒して動いてくるから結局変わらないと思うよ

1000 名前: no name :2013/03/22(金) 04:15:17 ID:tSOMzbma

1000なら今年に多数のP4UキャラがMugen入り

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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