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MUGENについて語るスレpart637
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∞アップローダーwiki
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MUGEN CharaSoon
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・「夢を捨て!」「……野望を捨て!」「おおんんななはは生生ききらられれるるののかか!!」
>>1
「貴様らのような弱者など、ネスツは必要としていない!」
>>1乙
以前はガロンかハウザーで、喧嘩芸アンディの金的技&スパンキング技対応スプライトを作りたいと言った
が、まずはハウザーの、金的技&スパンキング技対応スプライト完成。
やったぜ父ちゃん!!
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hauzer_kinteki_shiritataki.png
改変前のスプライトも一応付属。
金的気絶は2タイプ用意。
1つめは股間を両手と尻尾で支えてる感じ。
もう1つは、寝そべって「ああん、そんなとこ攻撃されちゃ・・・」的な。
刎下などで股間をタッチなんてされると、さすがのハウザーも試合中なのにアヘ顔をしちゃうよ
うです。
しかも、しっかり顔を赤らめてくれます。
スパンキングされる時は尻尾を立てて、お尻を突き出してくれます。
スパンキングされるのが気持ちいいのか、スパンキングされる時も顔を赤らめてくれます。
スパンキングする側もハウザーのお尻にメロメロ?
これからハウザーを作りたい人はもちろん、mature4ever氏のハウザーの改変物を作りたい人もご
利用くださいませ。
何がお前をそこまでさせるのだ…
>>1乙
おっとsage忘れた。
>>3
お前精神状態おかしいよ…
蜂百合です
アフロン様作 春日舞織用AIを公開しました
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
現在対応しているアルカナは火のみとなっております
追々増やす予定…
また、全AI共通で使っている記述にミスがあったためそれぞれ更新しました
かなり酷いミスでしたので、もし今までAIをDLしてくださった方は再DLしていただければ・・・
こんなミスはこれきりにしたいところです
加えて、D4飛鳥とD0パチュリーはAIの行動も若干調整しました
>>7
乙
>mugen史上文句無くナンバーワンの完成度を持ったコンプリートゲームとなっている。
SKTってコンプゲーだとこんな表記になるのか
よく原作強キャラがAI戦では輝けない云々って話あるけど
仮に同じゲームのキャラで原作の強みを超反応で封じてくるんなら、
そんなゲーム性損なうようなAIを使わなければいいだけじゃんって思う
これは、アメリカのゲームです。
これは、たった3分でできるゲームです。
試してみて下さい。
このゲームを考えた本人は、ゲームをしてからたった10分で願い事が叶ったそうです。
約束してください。
絶対に先に読まず、1行ずつ読むこと。
たった3分で、試す価値ありです。
まず、紙とペンを用意してください。
先を読むと願い事が叶わなくなります。
@まず、1番から11番まで縦に数字を書い て下さい。
A1と2の横に好きな3〜7の数字をそれぞ れお書き下さい。
B3と7の横に知ってる人の名前
(必ず興味のある異性、ゲイなら同性 の名前)を書いて下さい。
必ず1行ずつお読み下さい。
先を読むと何もかもなくなります。
C4、5、6の横それぞれに、自分の知って る人の名前を書いて下さい。これは
家族、知り合い、友人、誰でも結構。
まだ先を見てはいけませんよ!!!
D8、9、10、11の横に歌のタイトルをお 書き下さい。
E最後にお願い事をしてください。
さて、ゲームの解説です。
1)このゲームを2番に書いた人に伝えて 下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人。
3)7番に書いた人は好きだけど叶わぬ恋 の相手。
4)4番に書いた人は貴方がとても大切に 思う人。
5)5番に書いた人は貴方をとても良く理 解してくれる人。
6)6番に書いた人は貴方に幸運をもたら してくれる人。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表 す歌。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表 す歌。
9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表 す歌。
10)そして、11番に書いた歌は貴方の人 生を表す歌です。
この書き込みをコピーして貼って下さい。
そうすれば、貴方の願いは叶うでしょう。
張らなければ、
願い事と逆のことがおこります。
とても奇妙ですが、当たってませんか?
使われるのはそんなAIばかりだもの、仕方ないね
>>3
ギュンターとかのコミュの人たちと同族性の人だよな?
がっかりするかもしれないんで言いたくなかったが
ハウザーってメスらしいぞ・・・それでも大丈夫か?
ハウザーメス説は偽りとか一時期話題にならなかったっけ?
何かの本にもオスと載っててWikiのメスっていうの何処から来たのかと議論になってたような。
確か「本質は紳士」とか言われてたりもするんだったか?
クロスオーバーは設定把握がどれくらいされてるかわからないけれど
>>9
個人で使わなきゃいいとかそういう問題じゃない
大会とか、それこそ自分で集めてAI戦鑑賞してても
物理的に見えない起き攻めキャラと昇龍が強いキャラが闘ったら
仕様上、後者がガン有利なのは事実なんだから
使わなきゃ仕様が覆る訳でもなしに
>>15
一応、低ダがある程度速いキャラなら起き上がりモーション見てからフレーム合わせて詐欺跳びできる
MUGENの仕様上、着地硬直をキャンセルしてガードできるから昇竜の発生が4F以上なら一応攻撃側が有利になれる
でも昇竜発生早いキャラおおいから起き上がり無敵のせいで詐欺跳びすらさせてもらえないことが多いんだよな・・・
ぶっちゃけ、二次isマクドナルド、商業isモスバーガー。
= おまえら is DASAI(笑転)
IXです。
Kita氏のゆービィのAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55!106&sc=documents
リメイクAI+性能改変パッチになっています。
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
弥子と西浦更新したので報告
AIを人間っぽくするのって手間が掛かるわりに効果が薄くそれどころか弱くなっちゃうしな
えこMA公開しました。原作再現では無いです。
http://michaelarmaros.web.fc2.com/eko_ma.html
>>9
超反応だから原作をそこなうというのも極端な言い方。
AIがやる以上、人間の反応の遅さにつけこんだ戦略の一部は
期待できないだけ。
>23
どこに張りなおせばいいだろうかね
>>17ってなんのコピペなんだろとググってみても語るスレしか出てこない
まさかここ限定のネタなのか
>>25
ここでも初見だなぁ
アフロン氏大門と社の改変パッチと、覇王丸を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
大門のパッチは約5ヶ月ぶりの更新です。
例に漏れず、技のダメージを原作に近づける等の改変を行いましたが、
流石にMAX版嵐の山で7割減ったりとかはしません。
キャラクターのステートのtimeが増加するタイミングってそのキャラクターの現在のステート処理が行われた直後なのかな?
同一F内でキャラクター本体がDisplayToClipboardするtimeと
ヘルパーがDisplayToClipboardするroot,timeが一致せんのだけど(root,timeの方が1だけ多い)
>>12
同族性の人です。
うん、大丈夫。
ハウザー、艶めかしいもん。
>>27
乙
超受け身>ゲージ技がスパキャン扱いになって1ゲージ多く必要になったのかな
でもスパキャン分のゲージは足りてなくても残りゲージが0になる代わりに超受け身>ゲージ技は出せてしまうようでござる
初期13のEXバグみたいな感じか
>>ゲージ使うがノーゲージでも出せる
>>30
超必殺技でのキャンセルを不可能に修正しました。
『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その14
恐竜って普段金的は外に出てるんだっけ?
出てないんじゃないの?
中身が熱に弱いために恒温動物になった後は体外に出す必要ができたわけなんで
恒温動物でないなら玉を外に出す必要はない
爬虫類はスリット収納型って聞いたけど
>>35
烈海王もそんなこと言った気がする
烈海王って作られて4か月くらいになるけど、動画でほとんど見ない
結構良キャラなのに残念
皆決まった面子以外出したがらないからな
ベロシティさんでさえ最後のAI更新から一年ぐらい経ってから出番きたんだぞ・・・
AIがもっと実戦的なものならもっと活躍できるのに
氏の刃牙キャラ全般に言えるけど
人工AIで動画でもつくろうかな
でも恐竜って現生の爬虫類と比べると結構違いが多いんだよね
化石の心臓の部分を解析したらむしろ鳥や哺乳類に近い構造だったとも言われてるわけで
そもそも今考えられてる恐竜の姿だって100%の正解じゃないしな
ティラノサウルスだって昔と今で想像図の姿勢が変わってるのは有名だし
色とかも今のところ想像するしかないんだっけ?
オリバとか今企画してる大会に出そうと思ってるけどなー
ステ調整しないと1ゲージ技で6割減ってコワイ 2ゲージ版は勇次郎同様即死だしこっちは大ダメージだが
オリバもそうなんだがほかの大将面子の調整が難しいなぁ
コンフィグ項目ひとつで強さがガラッと変わってバランスが崩壊しまくる・・・
Balthazar氏のベジータは悟空同様すぐAIつくかと思ってたけど今でもAIないのかね
>>42
昔のティラノサウルスの復元図はゴジラのように尻尾を引きずってたな。
>>45
亞氏が作るもんかと思ってた
ブロリーのAI最新版対応ずっと待ってるんだけどなあ
ナッパさんのAIと日本語ボイスパッチが出来れば
http://mugenguild.com/forum/topics/nappa-arcade-styleyamcha-and-raditz-update-149028.0.html
サイヤ人のエリートさんでかいな
出来のいいキャラでも出番が来るまで半年
知名度が定着するまでさらに半年、
人気が出るまでさらに半年は覚悟するべし
ただし例外あり
>>22
だからそれが期待できるAIを相手にすりゃいんじゃね?ってこと
レベル制のAIならレベルを落とせばいいんだし
なんか「強くなければいけない」みたいな考えが見えるけど
ゲームのバランスを決めるのは動画主でも製作者でもなく、あくまで自分だぞ
自分が一番心地良いバランスに合わせてキャラ揃えればいいし、調整すればいい
誰も使ってくれなくても、自分で動画作ってそれを見せればいい
趣味があう人がいればコメントしてくれるんじゃね
まぁそれで納得できないから、他人の趣向に合わせてるのかもしれないけど
>>51
丁度>>22だけど、そもそも「原作強キャラがAI戦では輝けない」というのは
「原作強キャラが輝けないから良くない」という話じゃないんだよw
ただ単に現実問題としてAI戦じゃキャラの強みが対人の時とは違うよねって
そういう現実の話をしただけ。そんなAI戦の観戦はそういうものとして満足してるの。
>>49
超神氏の悟空の元ゲーであるアケ版ドラゴンボール1作目のギニューの改変っぽいんだけど(ドットからしてアケ1作目の改変なのは間違いないと思う)
その元になってるアケ版のドットが地味にデカいんだよね。
超神氏の悟空も微妙に縮小してたような記憶が。
反面に2作目のアケ版(超神氏のピッコロ、トランクス、悟飯とか)はすげえ小さくてベルトゲー並のサイズ。
>>51
使用方法や気持ちの問題じゃないんだよ
事実認識としてMUGENだと原作の強みを活かせないキャラもいるってことだよ
だって事実なんだからそこは踏まえないと
それを個人個人で使わなきゃいいって言うのは的外れというか論点が違う
まぁ『輝けない』って表現が悪くはあるんだろうけどね
勝たなきゃいけない訳じゃないし
ただ、原作の強みが機能してるところが見れない、難しいって意味だよ
ナッパ ラディッツ ヤムチャというのが渋い・・・
こんなんあったのね
DBキャラのAIで思い出したけど亞氏のブログ消えてるっぽいね…
一応スカドラは生きてるけど
>>48
その人が作ったヤムチャは普通に動くよね。あとは日本語ボイスパッチさえあれば…
前スレ>>1000、実現するといいな……と丸24時間経った今更ながらのたまう。そういえば、こんなものを作ってあったりする。
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/P4U_notes.pdf
スパ4がアップデートするみたいね
スト鉄死んでも格ゲー丸ごと切り捨てにはなってないのかな?
>>57
原作再現じゃないというかイロモノ枠ならP4Uスプライト使ったオヤシロ千枝とかカエサルとか居るんだけどな。
他にもこのスレでラビリス作ってる人が居たような気がする。
因みにP4Uキャラはアーク製だから作られないんじゃなくて、エフェクトが無い(P4Uはソフト内で素材をエフェクトとして加工してる)
から手を出しにくいと聞いたことある。
エフェクトがないとキャラとして成り立たないようなのもいるし、その辺りを工夫しないと製作できないらしいな。
>>58
小規模な予算というか過去のリソースでしか仕事をやらせてもらえてないし
梯子外されたまんまなんだと思うよ、格ゲーは
稲船の追い出し方といい普通の会社じゃないからなあ
>>59で思い出したんだけどカエサル、このスレに投下された
AIで戦わせると面白い動きするよ
荒らし行動全般が強くて、タッグ戦でかなりキャラが立ってる
まぁ現状コンボゲー出来ない人の選択肢がほぼスパ4一択だから新展開あるのはいいことよ
エヌアインは家庭用無いし恋姫は流石に人口が足りなさすぎるしスト鉄は粗大ゴミだし
つパッツァ
KoF13は
XIIIって普通にコンボゲーじゃね?
スパ4アプデするなあ今度こそユンを最強にするんじゃね?
本当はずっとユン最強にしたかったっぽいし
KoFXIIIをコンボゲ−と呼ぶのはオリコンがあるゲーム=コンボゲーと呼ぶぐらいの暴挙だと思うが
13は一部端コンでコンボゲーみたいなコンボするキャラもいるが
コンボゲーかというと違うと思うぞ
スパ4アプデねえ、ZEROで最後にイングが来たみたいにキャラ追加とか有るのかな?
アッシュのドラコンとかコンボゲーもビックリなぐらい長いけどなw
コンボが短いキャラから長いキャラまで様々なキャラを取り揃えておりますってのはキャラの多さゆえにできる事だねぇ
uniもこの前アプデしたらしいがキャラ調整全く入らなかったのは
もはや調整不能だからという解釈でよろしいか
かりんお嬢様追加されないかなぁ
版権問題とか有るんだっけ?
>>71
家庭用を鋭意制作中なんだろ
この前のアプデはハード側のアプデに合わせただけ
GGやっててもUNIやってもカード読み込まなさ過ぎバグ多すぎで
セガいい加減にしとけよと
イングリッド追加されるようにみんなで署名しましょうよ!
コンボゲーかどうか以前に13やってる人ほぼいないだろ
mugen見てるとkofが格ゲーの主流みたいに感じるけど
イングリッドよりはミカかりんの方がいいな…
あとはスト鉄に出たスパ4にいないスト陣営+アレク
イングよかアレクをですね……
>>75
いや、今はさすがにやってる人少ないけど定期的に大会やってたり
海外では結構人気だったりするよ普通に
日本のゲーセンは今は鉄拳スト4BBGGたまにP4Uだけどね
アメリカでベスト格ゲー大将1位になったんだっけ>KoF13
昔からKoFは海外で根強い人気があるイメージがある
アレク…スト4やってないから知らなかったがいまだにいなかったのか…
日本のKOFは古参がメインだからその古参が好きなUMシリーズのが優勢って聞いたな
単純に13CLが全然ゲーセンにないってのもあるけど
家庭用も頑張ってるけどやっぱカプコンアークに比べるとラグあるんだっけ?
スト鉄に出たスパ4にいないスト陣営っていうとロレントエレナヒュゴポイズンだっけ?ポイズンはスト陣営といえるかわからんが
かりんはともかくミカはそこまで望まれるかね?
サーディンズビーチスペシャルが凄く面白い技にでもなれば確変あるかもしれないが…
>>14
カプジャムでローズは勝利メッセージでハウザーのことを紳士と言ってたな。
望まれてる望まれてないじゃないんだ
ファンがいるんだから
そこまでリソースさけないってのは企業が言うことで
TホークやDJがいるんだから3rdからももっと出してやれよと思うけど
キャラ追加ないんだろうな普通に
まぁ正直かりんに比べてミカは性能的な特色もようわからんしそこまでではないけどイングに比べたらまぁ、みたいな
なんかセットにされることが多いし
>>82
このタイミングでわざわざ開発するなら多分有料パッチなんだろうし追加キャラ仕込んでくるんじゃない?
いや人気はイングリッドだし、そっちはまだ追加の望みがあるから・・・
性能?特色?よくわからない
イングリッドが人気あるってのも都市伝説に近いがな
普通の人は存在すら知らないだろうし
え?スト出たことあるの?って感じだろう
人気不人気以前に誰?って感じなのが大半だと思う
初出のゲームがアレじゃな・・・
ダブルアッパーにも一応出たけど
イングリッドはエロで一時期描かれてただけでとりわけ人気ってわけでは…
ぶっちゃけMUGEN始めて
ここでの人気者っぷりに驚いたぐらいだし
>>87
あのゲームは、ハウザーをプレイヤーキャラで出したことは評価するよ。
3方向の弾の打ち分けと当身が出来る老人口調は剛拳で間に合ってるしなぁ
そもそもイング追加しろとか言ってる人間の何割が実際に
カプジャムかZERO3↑↑でイングを動かしたことあるのか
それこそ外部でだけ妙に認知度が高くて肝心の格ゲー部分はほとんど
知られてないし、技名全部言えるか?とかそういうレベルなんだよね
>>89
ファイティングジャムじゃなくてカプコンファイティングオールスターズの事じゃね?
オールスターズでアレックスのフィニッシュ専用技になる予定だったファイナル・エアー・スラッシャーって結局どんな技だったんだろうか
他のキャラのフィニッシュ専用技も謎なのが多いが
>>92
カプコンファイティングオールスターズ、そっちの方かー。
サンオクトパスってどんな技だったんだ
タコの触手にイングがいやんあはんとかされるのか
確かタツカプか何かの時にイングリッドの3Dモデルつくって、それの評判よかったとか何とかで
イングリッドの参戦要望が凄く多くなったとか聞いたことあるな。
まぁスト4みたいな設定を固められてる中ではイングリッドは動かし難そうだし
参戦できるのならスト鉄のようなお祭りゲーみたいなのじゃないと難しいんじゃないかなぁ。
>>88
そのニコMUGENのババアネタですら既に下火だしな
>>95
サイコドライブは元々イングリッドのものだから設定的に困らないだろ
実際プレイしたことはないでも技名くらい全部言えるよ!えっと、日輪掌!
マキ(小声)
サンライトイエローオーバードライブ?
>>56
ヤムチャのAIはよく動いてそこそこ強いけど繰気弾はとんでもない方向に飛ばしちゃうんだな
こういう技ってAIに操作できるものなのかな?
>>98
ぶっちゃけその後付けをマジにしたらちょっと嫌だな
ポッと出の外様キャラをねじ込むためだけに既存のボス級キャラを格落ちさせてろくなことにならないのは豪鬼殺しでも明らか
あれは所詮携帯機のおまけキャラだから許されたことだと思う
そのイングのエンドでは次は201X年のリュウに会いに行くとか言ってたな
奇しくも今は一応201X年だが…
ストリートファイターシリーズの時間軸だと201X年っていつ頃になるんだろ
スト3よりさらに後か?
チュンリーの年齢で判別できた気がする。
詳しくは覚えてないが。
ベガに落ちるような格残ってたっけ……
設定的には独自の謎パワーよか
魔界のプリンスを盟友扱いのキャラの謎パワーの方がむしろ箔がつく気もするがw
3rdで94年くらいだったかな
確か90年台中盤くらいだった気がする
スパ4のベガはいい感じに外道よ ZERO3だとまぁ小者っぽいけどw
設定インフレしても俺もいい気分しないな
ベガが堕ちるというかイングageに他キャラ使ったような感じがしてキャラ立てには悪手のように思う
スト2メンツは誕生念設定あるみたいね
春麗さんは1968年3月1日誕生、現在45歳
リュウはもうそろそろ50歳、スト2では若いキャミィでも40歳間近だね
滅殺おじさんは初登場時で48歳。お前のような中年が居るかw
ストZEROのふざけっぷりで、もうスト2世界まじめに考えるのもアホらしと思ったよ
なんか今朝話題になってたKOF13だけど
今あのコココネで話題になった声優さんがなんかやってる大会生放送してるみたいね
てかスパ4も剛拳と3rdのガキンチョ勢出した時点でZERO4みたいなもんだし、
恭介出そうがマキ出そうがイング出そうがD.D.出そうがルーク出そうが別によくね
コココネとやらは知らないけどKoFプレイヤーで有名な声優というと市来光弘か?
それそれ
実況と選手兼ねてるみたい
なんのことか分かんなかったけど
>>113が名前知っていてくれたおかげで見れたよありがとう
146 名前:no name:2011/11/26(土) 22:27:05 ID:s5zS8GwX
明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ
>>146
何それ、素敵
この間のアルカディアに特集載ってたやん
アレンジネコアルク&メカヒスイ公開しました
一緒にアレンジ琥珀の更新も
https://skydrive.live.com/#cid=ED8890AFEDBB85B9&id=ED8890AFEDBB85B9%21109
久々にゲーセンでメルブラしたらネコメカのボイスかなり増えてて驚いた
性能も家庭用に比べたらかなり変わってますね
CNSやAIのバグに何時間も四苦八苦して誤字や初歩的なミスが原因とか泣ける・・・。
むしろ初歩的なミスほど中々見つからないよな
バグとりってすっげー時間かかるよな
自分でいいと思ってやってる訳だから、なかなか気づきにくい
大抵初歩的というか自分でもアホかと思うようなことなんだがなぁw
>>114
面白かった、紹介ありがとう
しかしテリー…
キャラ本体を作るのは、cnsとcmdで挫折するけど、原作にないモーションを手描きで作ったりするのは楽しい。
>>119
あるある
なんか攻撃が当たらなくなった不具合の原因を
四苦八苦して探した結果juggle超過だった時は
自分のアホさに力が抜けたわ
使ってない機能が原因で不具合起こすとマジで見つけられん
>>122
テリーってなにが強いの?
EXライジングで〆る三段コンボ?くらいのがお手軽な割に結構減ったなーくらいには思ったけど
屈B→屈A→屈Cと繋がるからコンボの確認が簡単
あとクラックがガードされても不利にならないから知らない相手には強気に触れる
でも知ってる相手には通用しない。ぶっちゃけ最弱クラス
高級車買える位愛を注ぎ込めば何とかなるよ(きっと
>>111
ココロコネクト以前から市来さんはKOF関連のイベントに出てたりしてるよ
格ゲープレイヤーには声優活動よりむしろそっちのが有名かもしれないぐらい
EXクラックが高速中段
EXパワーゲイザーが固定ダメージない技ではトップクラスの威力
ジャンプが高くJDがめくれる
ふっとばしが一瞬判定が引いてから出る
まあ強い部分はあるけどキャラとして強くはない
そういやテリーがKOFで強キャラだったって聞かないな
ワイルドウルフとかは除く
吸血虎アルファ版更新しました。
斧ロダの ttp://ll.la/,s2p( にあります。
今回の更新から中ボスイメージで特殊カラーも導入してみました。
AIもそこそこ出来ました。
もしお暇でしたら使ってみた、対戦してみた感想お願いいたします。
>>131
97のテリーは永パ込みで中堅上位ぐらい、つーか97は火力が高すぎて永パなんか要らない
KOFだとテリーよりジョーの方が強キャラ経験多そう
大江戸ファイトってガーキャンあったのね
イジメコネクトのあれか
てか本当に大会やってるのか
もう終わったけどね
色々キャラ出てて面白かったよ
ココネクでKOFやってること有名になったわけじゃねーし
アレってなんだよw
プレイヤー主導で大きい大会やっててMVCやKOFは羨ましいねェ
あれ市来杯とかいうのではないのか
97は暴走や家庭用でしか使えないオロチを除くと庵チョイ千鶴の3強だと聞いた
テリーは永久に行くまでのプロセスが弱すぎる
>>132
乙
テリーはたしかKoFXIIだと京の次ぐらいに強いとかどこかで見たような
>>140
小パンから永久持ちのテリーが弱すぎる・・・だと・・・?
まあ確かに97ではそうかもしれん
お偉いさんにちょうどEVO出れないように例のイベント調整されたんだっけか
まあ今年もKOF13あるらしいから今度は頑張ってほしいな
永久考慮して中堅上位
KOFでよく聞くなソレ
>>141
餓狼勢で多分一番弱い。トップなのがキムさんとホア先生
>>144
永久があっても永久に持ち込めなけりゃ意味ないからね。
>>145
KoFXIIにホアいたっけ?
と、アンカミス
>>131ね
>>132
カンフーマンのEXカンフー突き手を当てると地面に倒れずにそのまま地の底まで落下していくようです
NEOWAVEについて色々と調べてみたけど凄いゲームだなこれ
ギースとチョイがクソすぎるわw
お、そうだな
ダルシムとアグリアスしかいねぇ!的な夢で目が覚めた
永久込みで中堅上位といえばデスサイズ
アグリアスさんと言えば、オウチアスにAI付いたから、一気に動画で出番増えるかなかと思ったけど
最近、新しく強〜凶ぐらいの大会が開かれることが少ない + >>50の発言通りなんだよな。
オウチアスの解読に1分かかった
おいえだと思ってた
おうちか
Oh, yeah氏と変換するだけで別の印象を与えるな。
NEOWAVEは何がしたくて作ったのかわからん、実験作?
なにかとひどい扱いされがちな柴舟が最も輝いたゲームではあるかもしれないが
ハルマゲドンぶっぱをゲラゲラ笑いながらやりまくってたのをどこかでみたきがする
乱入でボコられてイライラしてたから、たまたま目に付いたNEOWAVEでCPUぼこってストレス解消しようとしたら
CPUにもガチコンボ決められてぼこられた
>>156
最初おいえと読んだ上で、それから取ってると思ってたw
後々おうちと知ってびっくりした。
>>153
その前からデフォでAIを搭載してたkainintherain氏のアグリアスすら狂大会に出てないからね
ども、バトルブレイズよりフィリアを公開しました
SFC初の格ゲーらしいんですが本当なんですかね?コレ
全体的にmassさんをリスペクトした作風になってるかと思います
後は前スレで言ってた通りエルフィンも併せて更新してます
乙
フィリアさんダッシュXY着地ダッシュXYが背が高めの相手にはシビアだけどつながるのかな
すいません、URL忘れてました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
>>162
乙乙
アグリアスはお家氏よりおかん氏のが人気出る気はする
どちらにしても好みがかなり分かれるというか、足して2で割ればいいのにと思わなくもない
?
>>163
似非空刃は抑制つけてるんで途中から繋がらなくなります
おそらく2回位したら攻撃が当らなくなる筈です
>>4
「何がお前をそこまでさせるのだ」って?
>>167
シビアというより実際つながらなくなっていってたわけですか、納得
そもそもギュンターやハウザーを新たに作る人が現れるかどうかという問題が
>>169
特殊やられのスプライト公開等がきっかけで、脚光を浴びていただければと思ってな。
後、カプジャムのコンボ動画やタツカプの鴉とサキのEDで酷い目に合ってるハウザーに救いの手を。
そういう意味もあってね。
んで、なぜイングリッドではなくハウザーのを作ったって?
ハウザーの方がエロ可愛いから。
昔、ハウザーのサイズを50%表示にしたキャラ作ったことあるが、ハウザーを50%表示にすると凄く可愛いんだぜ・・・・・・。
ウォーザードの大き目のキャラを50%表示にすると他にも可愛いのが居るかもなぁ。
ハウザーってカプジャムというドマイナーゲーの中でもさらにドマイナーキャラだったしな
レアキャラフェチの時の扉が使ってたみたいだがニコに残ってる動画だと確かハウザー出番ないかボロ屑だった気がする
コンボムービーの木偶が存在意義?
>>157
初心者が運ゲーで勝てる格ゲーを作りたかったんじゃない?
裏社のくじくだいちが速過ぎてパナし上等の良ゲーだからな
ニコMUGENwikiの談話室は誰も居ないようなのでこっちで
にょいぼう氏の「腋巫女」DLリンクに繋がらないのは俺だけ?
もしみんな繋がらないのなら、wiki該当記事に今はDL不可って追記しようかと思うんだけど
腋巫女ver1.22なら今ダウンロードしてこれましたよ
普通に繋がるけど
試して見たら普通に繋がったよ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/neko.png
吸血虎と
コンボ火力は伸びないけど吸血と杭投げでいつの間にかライフなくなってる感じ
特に一発潰してもすぐに次投げてくる杭投げが鬱陶しい
右下みたいに対空投げ?の後地面にめり込むのが少し気になったかな
あれ? 動画のマイリストコメにあるリンクからスカイドライブに飛んでDLしたんだよな?
とりあえず俺だけなのか どうも
>>173
参戦元のウォーザード自体、知名度低かったしな。
ウォーザード発売当時でも、タバサとかタオとかどうでもいいからハウザー使いたいって思った。
カプジャムで操作キャラになった時は嬉しかったよ。
尻尾を振り回すの楽しいし。
>>180
まぁせっかくのあのドットで4キャラしか使えないのは確かに残念だったなぁ
というかベルトアクションに素直にするか人外格ゲーにするかでやれば良かったのに
レベルあげるのだるいしあげたところで相手強化されるからそこまで楽にもならんし
なんかアイディア先行でゲームや商品として練られてない癖に技術だけは全部ぶっこんでダメな日本型商品のお手本だったわ
ギュンターは作っててパレット合わせは終わってスプライト登録は終わっているけど、
花粉症の性で全然手が付かないなぁ。
花粉の季節終わってしばらくしたら公開するかもしれない……?
>>179
うちもいけなかったけどサインアウトしたら繋がったよ
何でだろう
スカイドライブにはよくあること
腋巫女のは知恵袋にも質問あったな
ブラウザ関係だったかな?忘れたけど
>>181
セガみたいなゲームってことか
>>186
同じこと思ってたわw
ウォーザードのパスワード制とか今の技術で言えばカードとかで補えるなぁとか考えてたら
セガの先取りしすぎたゲームのようだって思ってしまった。
先取りと言う名の時代錯誤
>>187
パスワード制で成長要素ってのはイシターとか有名だし
別に先取りしすぎたアイデアってわけでもないんじゃ・・・
格ゲーのパスワード制って言う所で当時はパスの盗み見でいざこざが耐えなかったから
『あと数年経ってたらICカードシステムが出来てたのに』と思っただけなんだ。
あの当時はウォーザード筐体の近くは盗み見云々の難癖付けてカツアゲする輩が多かったから怖くて近寄れなかったからなぁ。
もう満足してる既存キャラばかり弄ってしまって
作らなければいけない新しいキャラに全く手がつかない病に名前をつけよう
>>191症候群
そりゃ作らなければいけないとか義務感になったらやる気は起きないでしょう。
趣味なんだし、いじりたいのをいじればいいさ。
広い画面でやってる大会ってある?
新という程もう新しくもない新mugenのいいとこ見たいな
ワイドにしただけなんで
逆に狭いがな
新の良いところは他にいっぱいあるがな
4:3画面のが見やすいって意見をちらほら見た気がする
あと最近流行?の両端ポトレとかも4:3じゃないとできないとか?あれのやり方を知りたいけどどこにそのやり方が載ってるやら
両端ポトレは単に4:3で対戦を録画して編集時に両端にアルカナ3のように
各キャラの1枚絵とかを追加して16:9でエンコしてるだけじゃないかな。
両脇ポトレの意味が分からんが
ギルティやアルカナ3みたいなの言ってるんだったら
動画編集で後から足してるだけ
やり方ってほどのこともない
>>197
その編集はaviutlとかでできるんかな ちょっと調べてみるか
あ、その前に中ポトレ作成やな 記述がやたら凝ってるキャラは付属してたりするがないのが結構多くて大変で・・・
>179
モカの時もあった不具合ですが修正前のモカを改変して作っていたため不具合が残っていました。改善済みですので次回更新では大丈夫です。
>149
こっちの不具合がわかりません。モカやみやかかだと普通に地面でバウンドしてて食らいスプライトやアニメはモカそのまんまなんですが・・。同じような吹っ飛びステートは吸血虎自身にもあって同キャラで吹っ飛ばしても特に不具合はなし???
まれに見るなぁ地面に落ちずに画面の下の方にキャラが落下し続けていく現象
Defファイルのstcommonに指定しているコモンファイルにダウンのステートとかが入ってないとか?
stcommonに指定するファイルには自分が使わなくてもコモンステート全部入ってないとダメなんだぜ
空中で発動できる技とかステップ式のダッシュとかで
statedef 52に移行する条件満たしてない内に
途中で攻撃食らったりするとどこまでも落下することは稀に良くある
>>195
逆に狭い?
それ画面比率に対してlocalcodeの設定ちゃんとしてねえんじゃねえの
たまにやけに小さく出てたり
でかく出てたりするな、主にテストで
localcoord触ってない感じで
>>629
そりゃおめ、サヤの初相手はアーニーじゃないから
よく知らんが、新MUGENってウィンドウサイズどこまで設定できるの?
readme.txt 読めばわかる事聞くな
>>201
こういうのって攻撃側に問題があるわけじゃないのん?
デバッグの表示をみるとKFMのstate1280(壁からのバウンド)からstate5100に移行せずそのまま沈んでる。
>stcommon
同じstcommon使ってるキャラは問題起きてないしstcommonにはちゃんとstate5100がありました。
>209
今のところうちの吸血虎以外ではこの問題は起きていません。
リアス式海岸氏白狼天狗の改変キャラ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
吸血虎のバグの原因を探そうと思ったらろだから消えていたというオチが
>>210
バグは吸血虎が常時監視-2ステートでchangestateしてるからだと思いますよ。
[State -2];214着地stateに移行
type = ChangeState
trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= -20
trigger1 = stateno = [1019,1030]
value = 1021
ctrl = 0
KFMのFast Kung Fu Palm壁バウンド落下がstateno1028。
-2命令でKFMcnsの1021に移動しようとしてバグってます。
>>212
専ブラだったので(がアドレスの一部と認識されてなかったようで・・・
原因はD-neko.cnsの9044行目にあるchangestateかと
-2ステートでstateno=[1019,1030]でchangestateされているようですが、
EXカンフー突き手の壁バンのstatenoがこの範囲に入っているようです
kfmに限らずstatenoさえ被れば誰が相手でもバグが出ますねー
だから-2ステートでChangeStateするなとあれほど・・・
個別ステートに問題が見当たらなければ常時監視を疑え
MUGENキャラのデバッグにおける鉄則ですな
-2のチェンステに関してはWikiの「MUGEN豆知識」にも書いてあった筈だと思ってざっと見たら
投げを喰らってる側がしてはいけないことに少し書いてある程度だった
>213
治りました!ありがとうございます。
以前電光石火が専用ステートにいかず着地してしまう事が時折あったので試験的に記述したものでした。
今回見つかったバグも解決しましたので次回更新でベータ版としたいと思います。
いやうんまぁ、-2でchengestateも条件さえガチでつけとけば
大丈夫だと思うけどな
-2につけるならSelfStateにするべきだな
ところでMUGENにKOFNEOWAVE仕様のキャラっているん?
いるなら製作の参考にしたいんだが…
持ってないが、誰かのクラークがNEOWAVE仕様とwikiに書いてあったような
KOFキャラはMIX仕様が多いんだよな
NEOWAVEのシステムはMAX2モードのゲージ自動増加だけいいとこ取りとして採用されてる気がする
TR氏の若ギース
OrochiKOF97氏はNW仕様+'98アレンジ
喧嘩芸アンディみたいなキャラが作られると、夢が広がるねぇ。
ポケットファイターみたいな個性的な特殊やられが豊富なゲームはいいね
GANGAN行進曲なんかも金的やら各種プロレス技の特殊やられがいろいろあった気がするけど
ああいう特殊やられ再現してるGANGANキャラってMUGENにはいなかったっけな
>>211
↓\→↓\bの後に→\↓/←bで追撃できてごっそり持っていけるのは仕様でしょうかね?
MUGENではよくある事でも氏のキャラでこういうのが仕様である事は珍しい気がするので一応
ポケットファイターの特殊やられっていうとちゃぶ台に座らされたり音痴な歌を聞かされたり花火と一緒に打ち上げられたりだっけ?
搭載してるキャラってMUGENにいるのだろうか?
>ちゃぶ台に座らされたり
メトロン星人がMUGENにいたらなぁ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_D-neko.jpg
吸血虎、AI設定デフォと
身長が低くて主力技の打点が高いキャラだと手間取った
コンボが途切れるタイミングがよくわからなかった事と中下段の択で拒否性能の低いキャラで端に追いやられるとやりづらかった
置き技っぽく使う2Aの判定が凄いようでうまく使われるとやっかいそう
少々ガードが甘目なのか強気にゴリ押していくのもけっこう有効かもしれない
下に強いジャンプ攻撃、リーチのある下段技、拒否性能の高い技などがあると比較的組し易そうに思えた
魔雲天子を含めれば魔雲天はMUGENに3体も作られたのか…実は人気なのか…?
>>225
ポケいぶきの墨で塗りたくられるのはDQの男の子やF2が対応してたな
やってるのはだいたいkong氏
>>226
セブンはいるっけ?
>>226
スーファミのゲームにいることはいるから作れはするはずなんだけどね
12面中の2面の敵にしてはまあまあ強い
>>224
ご指摘ありがとうございました
63214での追撃は意図しないものでしたので、
>>211に修正を加えたものを上げ直しました
できることを単純に減らすのはあまり気持ちの良いものでもないですが、
やらせるつもりのないものができるようになっているのは
もっと気持ち悪いというジレンマ
鉄拳のキャラを手描きドットで作る外人もいたりするので、アレックス(スト3の主人公ではない、ロジャーの
コンパチキャラ)がMUGENに参戦するのを期待してる。
アレックス・ロジャーと聞いてビッグオーしか浮かばん自分
リザードマン好きなんだけど格ゲーにはあんまいないな
槍系武器に鎧付けてるような奴
格ゲーにそもそもそういうコテコテファンタジー自体が少ないのか
斧もちドワーフとか欲しいのに…
格ゲーの金斧に出てるギリウスって岩だっけ雷だっけ?
斧というと何故か女性キャラが大きい斧を持ってる印象が強いな。
格ゲーで斧持ちドワーフはファントムブレイカーのドルガンぐらいしか浮ばないな
>>236
そこらへんのゲーム名まぎらわしいよな!な!
ファントムブレイカーはシュタゲとかカオへのキャラがゲスト出演してる奴
カオスブレイカーね
あれはチビおっさんのパワー型だけじゃなく鍛治属性も出てて好きだわ
全然関係ないけどこれ公式?
http://www.youtube.com/watch?v=DPzGYKSnSmI
>>234
3D格ゲーだけどキャリバーにそのもののリザードマンいるよ
爬虫類獣人ってならGFのギュンターとかいるが
「本来4足歩行の動物が2足で立ってる」のと所謂「獣人」はまた別物だよね
ttp://inbirth.info/img/april/gatya/ori.jpg
プロは改変も超一流やね(ニッコリ
クロコダインがMUGEN入りする流れ・・・!?
>>226
投げでちゃぶ台返しする諏訪子なんてのが一応いる
ドワーフといえばととモノ。のドワーフ♀はメスケモになってて凄いと思った
ドワーフは女性も毛深いって設定が見事に神解釈されてる
まあゲーム自体は…だけど
>>238
ロレント…やはりスト鉄…というかキャラ選画面見るにロレントのみ追加?
ソドム好きなんだが投げキャラとかもう追加されないだろうなぁ。
ロレントとソドム、何処で差がついたのか・・・・・・。
>>237-238
カオス.ファントムとか如何にもだから混ざるんだよ 平仮名名+ブレイカーなら間違わないんだろうけど
ソドムZERO2の頃、ダイキョウバーニング移動投げと思って、振り払うために必死にリュウのしゃがみ中K振って投げられまくったわw
>>244
ロレントは他にないトリッキーキャラだから常に枠が確保されてるな。
一方投げキャラは競争率高い。
そんな中ストZEROからスト入りした投げキャラってどうも投げが
気持ちよくない。バーディーもソドムもRミカも、威力高いのか低いのか
わからないダラダラした投げ。ザンギやホークみたいなジャンプして
ドカーンと落とすのほうがいい。
ソドムの投げはジャンプしてドカーンじゃね?
まぁ性能的に被らないキャラを優先するのはわかるが
残ってるキャラでスト4にすでにいるキャラと性能かぶらないキャラっていうと何がいるかね?
ホークもスト2シリーズ時代は中途半端なイメージだったがな
アトミックより威力低い、スクリューより範囲狭いみたいな
スタン狙いのネクロとアーマーのQは割とかぶってない気がする
版権の壁を越えれるなら・・・
俺はロッソと結婚するんだ!
切ない
ストUザンギ使うと他の投げキャラがカスすぎるだけだから、
zeroの投げキャラが悪いわけではない。
>>245
2のダイキョウバーニング判定がめっちゃ強いからなぁw
>>226
持ってないけどロボレンの技にそんなのあったような。
キカイオーのこおろぎもちゃぶ台返しみたいなことしてた記憶
スカロマニアさんの技でもちゃぶ台に座るのがあった気が
ポケファイのちゃぶ台座らせは相手をちゃぶ台に座らせるだけじゃなくて
相手にちゃぶ台の上に料理を用意させて、この作ってくる料理がキャラによって全部違った気がする
用意させて、どうするんだ!?
>>234
一部ボス戦が格ゲーになるという謎のファンタジー2Dアクションのちっぽけラルフの大冒険にはリザードマンがいるぞ。素手だけど
こう書くと流行りに乗って格ゲー入れただけのクソゲーみたいだが
実際は良質な2Dアクションゲーム。
>>258
ラルフはPSなのにFC時代を思い出す良アクションゲームだった。
13回廊(だっけ?)も何だかんだやり応えあったし。
ボス戦だけ別ゲー・・・うっ頭痛が・・・
なんでや!風ザナは良ゲーだったろ!
面白そうなキャラが公開されたから戦ってみたけど、あんなにガードが固いAIじゃ戦う気が削がれるわ
東方のマーブルアレンジのキャラね
ハメ殺すしかないなんて、つまんないね
ワギャンランド大好きです
龍虎の拳2の悪口はそこまでだ
SNKのボスキャラってハメ殺さないと面倒なの多い気がする。
ボスだけSTGで酷い目にあった記憶が・・・
ミズキ様(真)あたりは
ハメないと勝てる気しない
ガードが高いキャラってガード率とかコンフィグで変えれたりするのをよくみるけど無いならまぁ
ガー不・投げ・当身・無敵攻撃技と崩す手段自体はあるだろうけど
昔のアケゲーのAIはパターンハメ以外じゃどうにもならないようなのが多かったなぁ
>>257
「こんなメシが食えるかー!」と言ってちゃぶ台ごと料理も相手もまとめて投げ飛ばす
サウザー様の得意技か
>>262
まさかAI相手に格ゲーの対人のような対戦ができると思ってたりはしてませんよね
>>262
エビフライの人のMVCアレンジ系なら全ての行動の頻度+使うか使わないかの設定弄れる珍しいタイプのAIだから、
普通にガード率下げればいいだけじゃないの?
みずきのちゃぶ台返しはネタっぽいのに最後まで主力技だったなあ
テンジンの存在意義が見つからなかった
【MUGEN】レヴィンの使い方を考えてみた3
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
お覇王どないやニーサンほた王更新す
龍虎2はパズルゲームだとおも
謎ジャムとは逆に自分が座るのか。
口に合わぬってテーブル蹴飛ばす風に対応は
かなり難しいか・・・
龍虎2レベルによるけど
ミッキーの飛び道具だけでもクリアできた覚え
天外ZEROとは懐かしい
自分は意地でも天神を使ってたよ
98のΩルガはタクマの至高拳を連射するだけで勝てる
おかげで全員ランダムでCPU戦クリアできた思い出
京子typeP更新しました。
コマンド入力を自分の向きではなく相手がいる方向に依存するようにしました。
それとMAX発動時間を02UMと同じくらいに短縮、投げ関係の処理もKOFっぽく。
他にも色々修正しましたのでよろしければ代理公開からどうぞ。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm
テンジンは自動レベル上げに使えるのよ、敵キャラのライフを半減して2体にするっていう技があるからね
でもみずきが攻撃力巻物素早さ全て上の畜生だからスタメンにはならないんだなあ
>>278
乙
天外キャラ増えないのは素手モードが難しいからなのかね?
現状MUGENにいる天外キャラは火力が原作より抑えられて悲しい事になってるのが多いっぽいけど
人操作で普通の立ち回りでガンガードAIがくずれてくれるガード率って、
Random < 300
くらいかな? イマイチよくわからんけど。
どのキャラか忘れたけど何年か前に、
レベル1で600くらいあるキャラ見てアホかと思った記憶がある。
アホかって、randomの数字だけで一概に言えるかい
どれくらいけん制を振るか、適当な行動をさせるかやらで攻撃のくらいようなんてなんぼでも変わるのに
天外ならヒガンがmugen入りして欲しいな
12歳で愛人5人と妖精の嫁がいるとかこんな衝撃的な主人公いないだろ
たぶん天外真伝勢で一番活躍してる卍丸でも天雷が搭載されてないんだよな
まぁ下手すると1キャラもMUGEN入りしてないかもしれない一刀涼談よりはマシだが
1F単位での判定だからRandomって100以下ですら結構な頻度だよね。
AIにガード崩させるのならガード率を弄るよりも、
InGuarddistやEnemynear,Movetype = Aの時に適当に暴れさせた方が簡単なんじゃないかね
ちっぽけラルフならバルゴ作ってほしいな
あれ人気でそうだぞw
>>262
それらしいの落として見たけど
普通にガード率とか変えられるじゃん
分かりやすいAIレベルとかが無いと何もできませんってのはちょっと恥ずかしいよ
http://www.labzerogames.com/3rdcharacter_JP/
ドラクロの名前があるんだけどオリキャラだからいいのかな
ゲーセンにエミュが置いてある国だし、その程度じゃ騒ぎにもならんのだろう
ドラクロは真っ白なキャラだし
>>291
効果音をよく聞いてみましょう
さすが(元?)同人ゲーム、参考タイトルと普通に書いてあるな
以前から作ろうとしていたもの――というか前者に関してはだいぶ前に何度か上げたものを晒してみる。
暗黒内藤氏作アドル(ver.F)用BGM変更パッチ。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2844495.zip?key=mugen
http://www1.axfc.net/uploader/so/2844500.zip?key=mugen
……いずれは1〜7全作で一通りそろえてみたいものだ。
マミヤの食らい判定ヤバイな
ソウルキャリバーのリザードマンと鉄拳のアレックスが手描きドットでMUGEN入りしたら、俺、その2人で
喧嘩芸アンディの技専用の特殊やられスプライトを作るんだ。
>>239
ギュンターはイイ!
爬虫類獣人で褌一丁だもんな。
しかも、尻尾による攻撃まで使える。
ギュンターとハウザーの薄い本とか出たら・・・
鉄拳のアレックスってデイノニクスだっけ?
TT2で久しぶりに出てきてるんだよね
今の学説に合わせてデザイン変えてくるかなとも思ってたがそんなことなかった
今のデイノニクスこんなんだからな
http://image.space.rakuten.co.jp/lg01/64/0000144164/66/img18e0a088zik9zj.jpeg
>>296
この人頭おかしい…
フェリルとかフェリシアぐらいの比率のメスケモは好きだけど
それ以上の比率だと物を選ぶなぁ
>>290
ゲーセンのエミュ筐体は日本でもゴロゴロ転がってるじゃん?
明らかにちゃんと権利取得しようとしたらそれだけで天文学的な
額かかるだろこれっていうような数の有名タイトルが入った奴
ドラクロがいるのが良いか悪いかはおいといて
パロディ元を明示するの自体は別にそんな悪い事じゃないよね
そもそも格ゲーキャラ自体が(自称)パロディで構成された
キャラや技が多いしそのまたパロディってだけだし
というかそれJPの部分削ると日本語訳がまだの英語版みれるからそれのAEONの参考作品の中にドラクロどころかOTHいるし
それに比べたらドラクロはいい方じゃないだろうか
Mugen系の名前が出てくるとはぁとのパクリのやつはアフロン氏の
ハート&はぁとが元ネタなんだろうなって勘ぐってしまうな。
ヒューブレクト・ハーツ・アデルハートやべぇw
ビジュアルとしてはイライザと前者 使ってみたいのはブラッディー・マリー
mugen アルパカで昇華87
>>284
にゃん☆鬼龍氏のアレンジ世阿弥ならいる
イレウムとブレドレとオットモが好みだ。イレウムは戦闘だとどの程度人の姿崩れるか気になる
ユーワンは料理人だけど包丁とモチーフの紫鏡的に戦闘は血生臭いことになりそう
ぶっちゃけ一番ほしいのはあの肉塊のまま戦うダブルだけどね。
フェリシアはモン娘(恒例)
MUGENにメスケモは今のところフェリル以外おらんよ
版権で言うならスタフォのクリスタル、FF9のフライヤ、
聖剣のダナエ、シエラ、世界樹4のモノ子(特に犬の方)とか
MUGENで戦わせやすそうとなったらこの辺りだろうなぁ
>>307
クア「」
シャルティル「」
KOF'98・'02UM・XI仕様キャラ全員と楓を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
特に京は一部の技や空中喰らいの判定や座標を原作準拠に変更する等、大幅に更新しています。
言った自分が訂正するのもなんだが
フェリルもその手の人から見るにもんむすカテゴリーだった
人によってはニドクインですら人の範疇だしねぇ
業の深い業界だわ
>>309
乙です―
>>308
クアもそうだったな、シャルティルは間違い無く違う
メスケモ属性の重要素はマズルとケモ鼻の有無だよ、これ以上はスレチだけどさ
http://dic.pixiv.net/a/%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%A2
そういえばスカルガールズにメスケモいるかと思ったけど気のせいだったか
今募金サイト見に行ったら三人目のキャラだけじゃなくストーリーやBGM追加に必要な額まで達成したみたいだね
シャルティルもケモノじゃね?
http://dic.pixiv.net/a/%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%8E
これで言う所のLv1とLv2の間だと思う。
――と思ったが、ケモノとメスケモはまた違うカテゴリーなのか。
奥が深いな・・・・・・。
>>314
鼻や目と毛深くなるのを同時だと1から2が急すぎるな。
間を作るべき。というかもっと細分化された表があったよね。
猫鼻に猫耳のミスフォーチュンがいるが
>>314
メスケモとケモノは別物だと思っていいよ、ケモノの派生カテゴリだけどね
ケモノの識別はメスケモには当てはまらない、逆にメスケモ知るだけならケモノ知らなくていい
にしてもホント格ゲーにメスケモいないから
MUGENとメスケモが殆ど無縁の話題なのが悲しみを背負ってる…
メスケモは一般受けしないからしゃーない
大体その手のキャラは非戦闘かマスコット要員になりがちだし
MagCannon氏がメスケモやメカ娘キャラを何体も作ってたけどサイトが消えてCheshireしか残ってないな
Kiniっていうダナエっぽいネコのお姉さんが好きだったんだが
http://magsartcade.blogspot.jp/
http://www.youtube.com/watch?v=QokcOZJHdMM
MUGENはメスケモよりむしろオスケモの方が豊富感
>>297
そんなの出たら、めっちゃ読みたい。
ギュンターとハウザーに加えて、ガロンとリューゲンをだな・・・。
>>298
確か、ディノニクスだったな。
現状では家庭用版限定キャラだったはず。
家庭用版TT2ではアレックスに水着も着せれます。
ディノニクスに限ったことじゃないが、羽毛が生えてないデザインの方がしっくりくるな。
なんつうかディープだな・・・
ゴゴゴゴゴみたいな地響きっぽい足音のキャラがいましたら
教えろ下さい
G秋葉とか?
ドラゴンのダッシュとかは・・・なんか違うか
フェルナンデスのダッシュかバックダッシュってそんな感じじゃなかった?
グリゼラ
IXです。
飯場 半氏のディヤァーマンのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents
図らずもストライカーがケモノっぽいんですよねぇ・・・
自分で操作しているときに自作AIのダチョーンにボッコにされたんで、
ダチョーンに勝てるように作ったはずなんですが勝率はお察し。
みやかか、みゆかか、吸血虎更新しました。
斧ロダの
みやかか ttp://ll.la/(b04z
みゆかか ttp://ll.la/Yj*zX
吸血虎 ttp://ll.la/Y(pys
なお、吸血虎は今回からベータ版扱いといたします。(どうかもう不具合出ませんように)
乙
KFMもかなりアレンジキャラ多いなぁ
ちなみに全一シュマゴラスの殿様は真性ケモナーで有名らしいな
チームもシュマラクーンアマ公と歪みない
好きなキャラ好きな編成で勝とうって姿勢は好きよ
そういう人もいないと研究進まないしね
【mugen】ライフ10000破産遊戯 Part1【作品別?】
100万ドルの人の久々の作品別シリーズ
この面子が好きなんだろうな
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
ニーサンに入れ忘れがあったのを修正
>>335
この人に限らずキャラ改変系の動画はキャラ選が結構固定されるよねー
改変の手間考えればしょうがないけどもっと色々なキャラで見てみたいというのは常々思ってる
多分だけど、師範代とかは
動画オンリーの改造にしても基本的に改変OKキャラしか使わないからだと思う
9条の人は結構自由に色んなキャラ改造してるけど
TAG TEAM MODEは改変とは違うかな?
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、45
前に誰かと話をしたが、特殊ルールを含めて改造系はよく見るメンツを使わないと
元性能が知られてなかったりで特殊ルールでどう変化してるかが伝わりづらい
そういうこともあって改造系なんかはおなじみのメンツ安定になる
逆に新しいキャラとかを使いたい場合は特殊ルールとかにしてしまうとどういうキャラかが伝わりづらいから、場合によっては変な印象が付いてしまうことがある
NHK氏のキャラがダウンロードできなくなってるんだけど俺だけかな
404って出る
>>341
現在フリチケ(BIG)のサーバー停止中のようだ。斑鳩さんのキャラでもそうなる。
やっぱそうか安心した
復旧するまで待つか
ありがとう
ロボレンもDLできない
裏当てとか面白いな
その話題続けるのかよ……
正直キモイからよそでやってくれ
ただでさえリョナ系絡んだ話題をお外でだらだら垂れ流す屑がその上特殊性癖ごり押しとか正直勘弁よね
巣から出てくんなよ…
>巣から出てくんなよ…
この言葉たびたびスレで見かけるけど「巣」ってのは発信基地みたいなものだよな。
巣ならば出てきてあたりまえ。
鳥の巣じゃなくて蜘蛛の巣だから
MUGENにも格げーにもいないジャンルのキャラは語りようがないが
猫耳のただの人間〜ただのたぬきまでピンキリまとめていいんならいいんじゃないの?
64人くらいは余裕でいける気はするし
http://www.paradisearmy.com/doujin/pasok_suni.htm
Mugen界隈にも居るわけだしスレ違いではないが嫌悪する人もいると言うのを忘れてはいけないということか。
程々にしろってことですな
行き過ぎた行為は嫌われて当然
TargetDropって結構不便な作りしてんのね
俺はあんまり気にしてなかったが見返すと>>3の投下から断続的にとはいえ1週間近く引っ張ってるんだな
さすがに気になる人も出てくるのも仕方ないか
巣から出てくんなよ…
このスレで使われる 巣から は…付きがやたら多いように感じる
どうでもいいが
ブツを投下した上での話題だからいいんじゃね
話題変えたかったら更に話題になりそうなブツを投下すべし
MUGEN界隈は作った奴が正義だからな
ケモホモはマナー悪い
そのブツ自体が隔離スレの存在する分野だからぁ
最初に投下した時点で微妙な反応の奴も結構いたからこうなるのも必然かな
アルカディア隔週なるんだ
でも記事読んだ感じ
カードゲーとかに力入れるってあるなあ
隔週になっても廃刊にならないだけいいと思えば
mugenにしても生涯穴蔵で生きて行かないといけないような趣味
なのにしゃしゃり出てくるから住んでる穴蔵を余計埋め立てられる
自爆っぷり
月刊が隔週ってどうなんだろねえ
ファミ通が週刊なったらツマラナクなったのは
ウッドボール
今やゲーセンの主役だからな、カードゲームは
アルカがデスノートと呼ばれる理由はビデオゲーム特化のゲーセン特集ばっかだから潰れやすいと言う
闘劇どうなんだろ
隔年開催でも続けられる?
来年スパ4パッチ出るから全国大会の需要はあるだろうし
アルカナLMとかも種目になり得るかな
アークは自前の公式あるからわからんけど
月間(1月1冊)から隔週(2週に1冊)になるって、人気(需要)が有るって事で嬉しい事じゃないの?
記事の内容が薄くなったりする可能性は有るだろうけど
調べて見ても隔月になるって情報しかでてこないが
Tryです
暁絶N本体が更新されましたのでAIの方も更新しました
カティマのAIも更新しております。
AI公開場所:https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923
月刊から隔週ってのは、失敗してやっぱり月刊に戻したガンガンという雑誌があってな…
うっわスで勘違いしてたごめん
隔月かよ・・・
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130327-00000009-famitsu-game
蜂百合です
AIをそれぞれ更新しました
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
舞織は本体に搭載してある全てのアルカナに対応しました
D4飛鳥はAI戦で受身狩りのループにより相手をハメてしまう場合があったので調整できるようにしました
D0パチュリーはAI調整がメインです
乙です
全アルカナ対応したか
ううむShadow099氏製作のシャーロット使いたいけど音がでかすぎて耳が痛いな・・・
ググってvolume弄っても大差ないしぐぬぬ
あれさっきからsageになってなかったごめん
確かにCNSのvolume記述いじるよりSAEでsnd内のボリューム下げる方が簡単だな。
ううむSAEというの探してみるか thx
やっぱりキルミーベイベーって神だわ
あ、600枚、一気放送今日だったのか・・・
動画のページが作られるのを目標に頑張りたいよね
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l
(l し l)
. l __ l
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
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ガルパン面白すぎる
強から戦車たんをメインキャラにしよう
RYO2005氏はレイドラアレンジでKoFキャラコンプするつもりなんだろうか
新しい格ゲーが出てくると「mugen参戦まだかなー」って考えちゃうけど本当は良くない考えだよなぁと思って胸の中に秘めるだけにする私
UNIとかスカルガとかね
世界に発信してるんですがそれは…
スカルガといえば馬ゲーがスカルガールズのエンジン獲得して開発再開できるみたいだな
my little ponyな
確かアップルジャックとピンキーパイはもうMUGEN入りしてるみたいだな
>>385
自分の場合『家庭版が出る→即買う→このキャラ好きだから作ろうかな』と考えてしまうのを何とかしないとと思ってるわ。
格ゲーするのがキャラ作成のための過程になってるこの考え方はマジで改めないと・・・・・・。
スカ ルガール ズ
MUGENにいないキャラよりいるキャラの方がうまくなれる自分がいる
mugenから興味を持つ作品も少なくないし、移植考えてしまうのも悪くないんじゃない?
mugenの仕様について新発見したと思って検索かけてみたらあちこちで話題にされてるこの気恥ずかしさ
>>389
改めたところでやる事は同じなんだから改めなくていいよw
べき論を言うなら考えを改めるべきの前に
版権キャラ使うのも作るのもマジやめるべきってなるわw
http://www.tougeki.com/
まぁしゃーない
ここ数年酷かったし
市来杯をまたすればいいんじゃねえの?
うらとうげきの方が盛り上がってるとすらいえる
格ゲーでキャラの技見ると、これ何のステコン使えば実現できるかな
って思考が働く
>>398
逆にバグの方でこれどういう仕様で起こしたんかなと思うようになったな
芋霊夢だったかのダウン時払い棒が延々残るバグとか
『MUGEN』F2&さゐにょ&Levin&ストレイドちゃんに関するアンケート編
>398
職業病ですな
素材か参考材料に見えてくる
職業でも何でもない
ただのビョーキ
MUGENごときで職人気どりなド素人に、本職プログラマーも苦笑い
ドット絵に関しては本職じゃないかと思える人もいるけどね
(ただし開発期間は度外視とする)
>>401
ぶっちゃけ新しい格ゲーが発表されたら「おっ、制作素材来たか?!」って感じだわ
メーカー的にたまったもんじゃないだろうな・・・すみません・・・
スカルガールズの募金でDLCキャラ5人まで確定かよw
元からチーム戦なのにキャラやたら少なかったからこれで多少は見れるようになるか?
昔はKOFの新作が出ると最速リリースを競うように移植はじまったものだけど
今は移植可能でもスルーされがちだな。遠慮してるってわけでもあるまいに。
__やウィンダムみたいな微妙扱いのゲームはしかたないが
当時移植してぇなんてレスもあったデモンブライドもこのざまだ・・・。
KOF13は割と早く移植されたし
デモブラはそもそも家庭用無いですしおすし
家庭用ないのにぺこ丸いるだけむしろ上等な方だよな
スカルガールズのサイト見に行ってみたら83万ドル近く募金されてるな。
48時間前の時点で62万ドル前後で追加キャラのステージとかが追加されるかされないかだったのに
一気に募金額が増えて追加枠増とかロボ・フォーチュンとかまで行ったのか。
最初の数日も勢いが凄かったが、最後の2日間も凄く集めたな・・・・・・。
キャラ補完勢は社会人になっちゃったんじゃない?
それか身内向けにキャラ作るのはモチベが上がらない人が多かったとかね
ツイッター勢みたいに馴れ合いが好きな人だけじゃないし
>>410
三人目があと少しって時に「投票権は募金したら手に入る」って情報出てから一気に伸びた
あと上で言われてる馬のアニメの同人ゲーに対する援助で他の陣営からも援護されたみたい
最後の方は一時間につき一万$のペースだったみたいよw
他の開発止まってる格ゲーでも似たようなことしたらいけるんじゃなかろうか
KOFとかアルカプ追加キャラ欲しいわ
先祖供養勢やパッツァ勢はそろそろ作られだしていい頃…か?
闘劇終了…だと…
>>414
普通にスプライトおいてあるGOFが作られないからねえ
先祖供養も単純に誰も興味無いだけじゃね?デモブラも同じく
IOFなぜか誰も作ってくれないな・・・(絶望)
他に趣味できるとmugen製作から離れちゃうよな
後 自分は違うけど、公開してもDL数少なかったり感謝の言葉も無いと
製作にかかった時間が無駄に思えて萎えたりする人もいるかもね
そういや10年以上前は確か無言DL禁止とか言ってるサイトあったような...
デモブラは家庭用でてないからなぁ
作りたいんだけどね
>>416
GoFは一応作られているけどね
レミ、婦警、ポプラ、種梅、ブリストル、ブリストルボス
それと名前忘れたが不良っぽい上半身裸の男
裏設定で全員が変態性欲持ちなんだっけ?
豪血寺は作られてないキャラが多いGoF以外にも公開停止とかでけっこう公開されてるキャラがいない穴ができてそうな気がする
光とか今公開されてるのないんじゃなかったっけ
先祖供養は半分くらいのキャラが変身するから作るのめんどい
まだ一人もMUGEN入りされていない格ゲーってある?
(3D格闘ゲーム以外で)
ランブルフィッシュ
刻無ファイターズ
牙龍王 秘伝書
M.U.G.E.Nにいたら絶対に使いたいと思うキャラ
http://vote1.fc2.com/poll?mode=browse&uid=17712863&no=3
とりあえずsageようね
大江戸ファイトの記事上に来てたからたどってったら
あすか120%リミテッドのAC版が
スーパーカネコノバシステム予定だったのか
>>424
デスブレイド
>>424
プロケルは?
PSPって移植困難なのかい?
GOFはbasara-kun氏のサイトでボイスも公開されてたな
>>421
大半だね、どれがどんなのかはわからんがデミアンは確実にゲイ
http://www.labzerogames.com/3rdcharacter_JP/
AEONのパロ元がカオス過ぎるが
地味に気になるのがビクトリア先生
シンイーケンよりマイナーな格ゲーってそうそうなくないか?
いっぱいあるよ、サムライディーパー京の格ゲーとか
最近誰かのドラグーンマイトはメジャー寄りだよなみたいなレスをみてから
このスレにおけるマイナー格ゲーとはなんなのか分からなくなりました(こなみ)
ドラクロが挙げられてるのが一番驚いた
パエリア!のとか逆立ち爺のゲームなんて
聞いたことすらなかったな
珍しい格ゲーのキャラならとりあえずngi氏のスカドラを覗きに行こう
アシュラシリーズが>>434に入ってないのを見て予想以上にマイナーな部類なんだなと感じた
てか前のレスでもあったが砂時計の人のとこにマジでオメガトムハンクス入ってるのねw
ポケモンのTASって格ゲーにどう活かすのかさっぱりわからん
しかし候補数すげぇけど明らかにこれ票入らないだろって奴ちょいちょいいるな
アンディーとか
ランブルフィッシュは前にスプライトバラバラで作るの困難とか聞いたことあるな
ハザマとか人気でそうなんだけどな
なんでハザマが人気があるのかわかんねーよ
ただのチンピラDQNじゃねえか・・・ラムダもぶっ殺しやがったし
とっとと退場してほしいくらい嫌いなキャラ
話の流れから見てランブルフィッシュの方だろ
まぁBBのハザマもカッコ良くて好きだけど
ランブルフィッシュ2はゲーセンだとワイヤー使いとジャージロリ、
あと金髪おばさんくらいしかプレイしてるのみかけなかったな。
上位キャラってどこら辺だったんだろ。
>>444
BBのほうは「とことん嫌な奴」を成功させた例かもね。
サイキより明らかにちゃんと嫌な奴になってる。
ジャージロリ強キャラって言われてたな
やったことないからシステム自体全くわからんが
最強キャラはMUGENランクだとどこら辺にはいるだろうか
ランブルフィッシュとランブルローズがごっちゃになる
確か眼帯ロリの超必殺が延々と弾が復活するソウルサテライトみたいな技だった気がする
ttp://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRdOXzmDHW7ha6R-yKZaoBSylArBjQEBbhCwONBA5Qkvwqv823w
ハザマ_| ̄|○
眼帯ジャージロリがMUGEN入りしたら伊達一族が増える事になるのか…
プレイした事はないがボイドとかMUGEN入りしたら使ってみたいかな
>>441
ポケモンピカチュウのTASで海外でやたら再生数あって
世界とか操作したりするイメージに関連すると言ったらこの動画辺りかも
つべの転載動画だけど↓
TASさんがポケモン黄で遊んでみた 【TASさんの休日】
ジャージロリは自動回復のみのゲージ一つで0F発生のソウルサテライト使える
ガード硬直時に発動された時以外は実質ガード不能で追撃できる
自動回復だから攻めても守ってても使える回数は変わらないけど
逆に言うとどれだけ苦境でも使えるリソースが勝手に増えるという事でもある
あと強キャラは理論値最強(実践値二位)がベアトリス、実践値最強(理論値二位)がハザマ
クソキャラがジャージロリ、ついでカヤとかヴィレンとかが強キャラらしい
産廃はオービル
>>449
さすがにそれはないぞw
>>444
チンピラ漫画、ヤクザ漫画とか嫌われるどころか大人気だよね
>産廃はオービル
投げキャラェ
投げキャラ=下層キャラなのはザンギ以来の伝統なのか
まぁ投げキャラはちょっと強めにしようとするとすぐぶっ壊れキャラになっちゃったりしやすくて調整むずいんだろうけど
KoFなんかは例外だが
投げキャラみたいな超近距離キャラや超遠距離キャラみたいな極端なキャラはわずかな調整で強くなりすぎちゃったりしやすいんだろうねえ
まぁ超近距離キャラはともかく超遠距離キャラが最下層になってるゲームって記憶にないけど
リアンノンとかSTG特化キャラだけど最弱じゃね?
改変カイン更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
しゃがみガードできないフレームがあったのを修正しました
こんなしょうもないミスを見逃すのはリバサバクステをこすっているせい
KOFで投げキャラが強かったのは投げスカリモーションがない狂気の時代だったからで
今それやったらゲームが壊れる
今の投げキャラだとテイガーとかCPだと結構強いけどな
あーくれぼでも現状金二枚でタオに続くグループの一員だし
mugenのKOFキャラの無敵系って投げ無敵も付いてる事多いから
AIに投げ仕掛けてもガスガス無敵対空で潰されるぜ(泣
ヴィレンって上野クリニックだっけ?
あいつ強かったんだな。
>>452
ボイドはCPU相手に溜めに溜めた超必殺決めると気持ちいい。
人間相手だとそんな余裕ないか、舐めプと思われるか、だけど。
まぁ、軽く遊んだ程度の人間だけどね。
>>459
乙
投げキャラor超近距離キャラが弱くなりやすく超遠距離キャラが弱くなりにくいというより
体が大きく鈍重なキャラが弱くなりやすく体が小さく素早いキャラが弱くなりにくいんじゃなかろうか
>>461
なおテンガ使いは未だにスラヘ搭載しろとグタグタ文句言ってる模様
スラへ、地雷震、超受け身は投げキャラがもってはならないもの(戒め)
でもFDBはください
つまり体が小さく素早い投げキャラならいいんですね
その条件を兼ね備えるフォルテは弱キャラの癖に嫌われるという割と悲惨な状況に…
長いリーチに高い体力でガード不能かつ超痛い一発があるんだから
立ち回り不利つけないとダメだろ
下位だけど使い手しだいでは何とかなるってのが投げキャラの魅力
あとアカツキACだと完全者が戦車たんと並ぶドベなんで遠距離でも弱いことはよくある
ランブル2だと確かハザマミトベアトリスの3強だったような
ハザマはその中でも猛攻を掛けて瞬殺するってキャラ
攻撃ゲージの溜まる速度が全キャラ中断トツで一番
フォルテは投げよりも延々表裏どっちだかわからんトスターダ、
大Pループ、ガードされてもろくに反確のないスラのイメージが強い
スパークも発生速いみたいだし強かったんだろうけど、
不快さはプレスとループが源だと思う
>>469
エヌアインでもアノニムが戦車と同レベルで鼎が上位だしな
舞織なんかも下位層にいることが多いしな
投げキャラがダイヤ上位ってことは立ち回りや切り返しで
他のキャラに有利つけてるってことだから
痛いガード不能と共にそれって
そのゲーム自体が理不尽になる可能性高いからしょうがないんだよ……
初代ブレイカーズのコンドルは無敵技のトマホークが1F技でゲームを終わらせてたな
そうだね、ノーゲージ1F発生で5割もってけてそっから起き攻めで
もう一回決めるチャンスあるとかなら立ち回りに不利付いててもいいよ
現実を見ろよ
一回投げた所で精々2割、そっから何か有利な展開に持ってける程の距離じゃねえし
飛んでりゃ掴めねえしそもそも掴める距離に入る事すら覚束んわ
この状態のキャラ使って強いとか妄言吐いてみろよオイ
それは投げキャラじゃなくてそのキャラ単体が弱いのでは…
巨体鈍重キャラは同作品内に巨体故に飛び越える事もくぐる事も出来ない飛び道具持ったキャラがいると詰むからな
そういう状況を起こさないためには飛び道具処理できる技は必須よ
KOF2003は投げが超絶強くてクソゲーって言われてた
SEやら入力とか色々あったけど、投げ関連だけは許せないって意見が多かった
投げキャラが全員その性能になってからその妄言垂れ流してね
投げキャラっつっても投げ自体が大ダメージでなんとかそれを狙うってタイプよりも
投げ自体のダメージはそこまでじゃなくても投げの後の起き攻め択とかが強いタイプの方が強い投げキャラになってる事が多いイメージ
「投げキャラの定義」って何気に議論になりやすい話だったりする。
コンボも浸透してワンチャン高火力が投げキャラの専売特許じゃなくなって久しい。
それでも最強レベルのガード崩しを与えられた投げキャラで、立ち回りや
通常技のさしあいが強けりゃそりゃあ恐ろしいキャラだよな。
その昔コロッサスという角刈りがおってな
>>475
べっつに発生は普通に5Fとかでも恐怖だし
ゲージ使えば投げ抜け不可で3割とかでも十分脅威だろw
最近の鈍重投げキャラはきら様にしろティガーにしろワレンシュタインにしろザンギにしろ
どれも立ち回りフリがつくけど普通にやれるのが現実だし
誰と戦ってるんだw
投げキャラ使いって自分から投げキャラじゃないと使う気がしないみたいなこと言ってんのになんかやたら愚痴っぽいのな
別に弱キャラじゃないときも一部キャラが天敵だとそれをやたら強調するし
あと「座高デカイし触られやすいからガードスキルが必要」とか言う割に実際の試合見るとバクステ擦りやひたすらレバー回してるとかザラ
バクステはともかくガードスキルが必要なのはホントだし
レバーぐるぐるは投げキャラの特権だからいいだろw
くらい判定でかい→ガード技術必要
→負担・事故を減らすためにバクステで拒否できるときはする
ごく普通の流れでは
動きも火力もパワーキャラらしく重いが、体は小さく最短リーチ
そういうアリとかカブトムシ的な投げキャラが格ゲーには足りないと思うんだ
, -'´~`y、
_ / .,r‐''″) l
// l / r‐、_r-l/'
rt-'r/ `'r.`~ i~ l
rM゙ゞ゙'゙ツ `l、'.ー- /
. ly、_'/r'゙ _,r|=ーr‐'ト、_
. i 'ノ ,. -‐''"/ lニ/ヾ゙ヾ < ` ー-、_
.r'==</ ヾ 7 ヽl / `i
.| l `ゞニ>‐'゙ l
.| ヽ | o o i l
..| ' | | l
| ,| / l
ヽ /. | o o /l l
ー‐.' ! / l !
うちはまだMUGEN入りはしてない。もし私がMUGEN入りしたらドナルドと共闘だ!
>>488
ミクに呼び出されるのやニコが変身するのはノーカン?
2D格ゲーの痩身キャラで鉄拳キングのワンダフルメキシカンコンボみたいなのが出来るキャラとか欲しいな。
まぁシステムに投げ抜けが無いとアルカナのクリティカルハートみたいな1つの技の演出になるんだろうけれど・・・・・・。
>>487
ちび萃香的なやつ?
使いづらいどころの話じゃないぞ
>>487
カブトムシってパワーと甲殻による高def、角による武器持ち並みのリーチ、
羽を用いた高速空ダを兼ね備えた高スペック生物だろ
字面で見ると面白そうだけど
そのキャラ使ってても対戦しててもつまらんキャラだろ多分
弱キャラじゃなくするためには近づいた時の封殺性能が高くなきゃいけないし
相手に封殺されるか自分が封殺するかという二択はいつの時代も理不尽感が付きまとう
つうかインファイトボクサーキャラじゃねぇのそれ
ラスカルのほかにタコ少女もそれか
>>495
投げキャラの話な
上の>>262ってどう考えてもうんこマンだよな
相変わらず口が悪いというか考えが浅いというか……
どう考えてもいい年こいたオッサンだろアンタ
>>487
バグジー「ガタッ」
カブトムシは種類ごとに戦い方がかなり違うよな
日本カブトはテコ、コーカサスやヘラクレスは挟んで締める
ノコギリタテヅノカブトってやつは長い前足があってそれで叩き落としたりする
うんこマンはeurota氏のはぁとAI舐めプでハメ殺してたらアルカナ信者に粘着されてたぐらいだから
ガードが固いAIじゃ戦う気が削がれるわなんて言わないだろ
どう考えてもとか口が悪いとか考えが浅いとか
どう考えても実戦空手道と組み合わせて全く新しい格闘技になるものにしか見えない
ナメプしたこととガードの硬さが何の関係があるんですかねぇ……
根拠ないけどなんとなくブーメランかなあと思ったわ
>>空中でダウンしない攻撃を当てると即復帰してきます
コレはバグなのかな、バグだよね...
アルカプの仕様じゃねえの?
戦ってて不快なAIなら、
ナメプした動画うpしてAI製作者が見て不快になっても、
そういうもの作ってるんだからしょうがないんじゃね。
それはAI製作者とプレーヤー間でのみの話だろ
うんこマンのは舐めプというよりそのAIでそれだけの量を遊んでるって感じだから作る側としては非常に助かる
動きの穴って自分で作ってるときは気付かない部分が結構多いし
人のキャラ使わしてもらっといてクソゲーとか言うのは
好きじゃないな
どんだけMVC3嫌いなんだと
じゃあやらなきゃいいのに……
自分の中の理想の格ゲーがあるのは分かるがそれ以外を
クソみたいに言うのは芸風と分かっていても気分はよくない
mugenやらずに原作やってればいいのに
格ゲーマーなんて自分がやってるゲームでもクソゲーと思いながらやってるよ
自分もスパ4やる度にクソゲーだなぁとかなんでそれで昇竜が出るようにしたとか思いながらやってるけど結局続けてるし
むしろ違うキャラのガワでクソゲー臭が漏れ出てくるってアルカプアレンジとしては褒め言葉なんじゃないの?
北斗アレンジと似たようなものだろ
バランス悪いとクソゲー
調整不足でもクソゲー
対CPUで勝てないとクソゲーw
バランス良くてもシステム的にどうたら言って糞ゲー呼ばわりするよ
>>513
上2つはどう違うんだ
UNIとかゲーム全体が明らかに調整不足してたけど
キャラ間のバランスは取れてると思う
空中でダウン攻撃以外くらい抜けするキャラと戦ってクソゲーにならないわけがないだろ
ずいぶん綺麗事撒き散らすヤツがおおいスレだな
わざわざその糞い奴らと戦ってクソゲー晒しする程このスレ住人は
性根が腐ってないんですよ、お前と違って
まあ冷静になって動画を見返してみろ。至極真っ当に遊んでるだろ
騒いでるのは根性が腐った俺達外野だけだ
なんでいつもこの曲なんだろう・・・
>>512
いや、思ってねぇぞ少なくとも俺は
スト4ときてその口調、DHQ氏でしょ
お察し
撃破勢のみなさんも撃破SSあげる時にもっと対戦してみて思った事ずばずば書いてくれてもいいのよ?
糞キャラすぎて嫌いになったとか言ってもいいんですかやったー!
そして誰も依頼に来なくなった
格ゲーマーの言う「クソゲー」は必ずしも「嫌い」ではないのは確かだ
例えばお前らの親父がお前の事を「出来の悪い息子でして」と言ったとしても
お前の事を嫌ってるという意味にならないのと同じではないがそんなニュアンスだ
芝がつく感じで言えるなら良い糞ゲー
黄金夢想曲は真顔で糞ゲー
何だかんだで楽しめたクソゲーはSVC
相違や最近あんまり撃破勢見ないな
何だかんだで楽しんだクソゲーはメガドラ版餓狼2
今は格ゲーが好きな人と言う大前提がネットの発達と動画勢によって崩壊してるからなあ
クソゲー批判を額面通りに受け取るゲーマーが多いこと
まだこの話題続けたいの?
じゃあかりんがスパ4人気投票国内一位とった話する?
MUGENの話しろよ
>>528
個人的にSVCは稼動初期が熱かったな
タバサの歪みがあまり認知されてない最初期にガー不しまくるのが楽しかった
SvCキャラといえば今公開されててAIのあるマーズピープルいないんだよなぁ
SvCはキャラ選がなかなか個性的なのは良かった気がする
SVCって確かゲーニッツが普通にプレイアブルにいたよな
原作でプレイアブル経験無いのに外部出演でいきなりとかあんまり例無さそう
02UMの非ボスゲニもSVC準拠だっけ?ボス性能じゃないならアケでも使えたら良かったのに
02UMのゲニって割とどうしようもない性能だった気がする(弱い方向で)
黄金夢想曲はうみねこの本編やってる人だったら面白いと思うよ
ゲニは96でもAI特権で瞬時的確に出せるここですかとお別れですがなかったらあんまり強くなさそうな気がせんでもない
ボス特権の高体力&ゲージ技出し放題がなければなおさら
>>531-533の流れに吹いた
ボスのプレイアブルが弱キャラとか切ないな
まあそのまま使えるとマジい事になるけど・・・
>>536
家庭用を先に出して、そこで使ってもらって調整したアーケード出す計画だったからな。
家庭用で使用頻度の低いであろうゲニは調整も難しいからアケで安易に使えるようにできないのもある。
餓狼SPクラウザー…一応その後に無敵の龍がいたが
零サムで炎邪に次ぐ弱キャラだったミヅキ様はラスボス版だとボス補正とか受けてたんだろうか
+Rジャスティスはverupで相性が極端なキャラくらいになったんだよな
そして最弱に舞い戻る鰤
零SPラスボス4人組では一番楽だった覚えはある・・
まあ一閃とか絶命狙わないでいい、おかげもあるのかもだけど
あくまで人操作が前提なら
ゲニってボス性能のまま使えても弱いだろ
弱いといわれてる02の方が強いと思う
とりあえず、人操作で一番高性能なゲニは98UMだな
ジャギって口の中から針出してるのかw
>>544
+Rだったらボスはイノだろ?
ジャスティスみたいな過去にボスやってたのは
話が違うだろ
つってもそれまでボス性能しかなかったキャラだしね正義
UNIの最弱もボスキャラのヒルダらしいと聞いた
ども、バトルブレイズよりファウドとラングルを公開しました
併せてフィリアを更新してます
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
次は飛龍の拳Sに手を出したいのですが、ハイパーバージョンでも操作感がガチで終わってるという
みきた氏製作のアカツキ(Ver-1.81)のパッチを公開しました。
主に自分で操作する人に向けたものです。
既にある外部AI等とは競合すると思いますのでご注意ください。
http://u6.getuploader.com/falljohn/download/128/Akatsuki_MKT_Patch.zip
>>535
ああいう人外系キャラってSNK格ゲーでは割りと珍しいよね
>>551>>552
乙
>>551
超必が強めのコナンと中央でも安定して高火力出せるコンパチさん?
払い抜けが通常技キャンセルで出せるのは仕様でしょうか?
飛龍の拳…スーパーチャイニーズ…かつての名作(だった気がする)が何故あんな事になってしまったのか
>>550
UNIのババアはボス補正も一切ないし
ボスどころかCPUの中でも下手したら一番弱いかもわからんし
なんか最後に配置されてるだけの人って感じ
飛龍の拳SはアレだけどSD飛龍はそこそこだった覚え。
>>554
スーチャイはSFCになっても飛龍Sレベルのクソゲーは出てなかったと思うが。凡作〜佳作ぐらいで
>>554
投げが地上コンボに組込めるのはフィリアからの仕様ですねー
ガード硬直中は勿論掴めません
>>551
気になったんで質問
スネークファングの後に追撃が可能なのは仕様?
相手のくらい判定に依存するがラングルならどこからでも、ファウドなら画面端で
JXJY>XYスネーク>XYスネークで5割近く、ゲージ技を足せば7割以上持って行けちゃうけど
フィリアと比べてかなり火力差がある気がしたんで
コンパチの方が中央でも高火力コンボが安定しやすい分凶悪そう
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2013/03/29_7288.html
こんなに日本人と欧米人で意識の差があるとは思わなかった…
というか日本側の順位は特定層の組織票が入ってたりしそうなんだがこれはさすがに
イングリッドの日本と欧米での順位差がまぁ
>>558
スネーク後に超必以外繋がらない様修正しました
キーボードでしか確認出来てませんが多分これで繋がらないと思います
小野嫌いだけどこれは確かに
ほうら、きたきた(笑)な気にもなるわ
まぁリュウよかかりんのが人気とかさすげにねーよと言わざるを得ないな
そして海外日本両方のQの人気に吹く
やはりイングリッドは人気キャラなのか?
>>559
「日本での人気」といわれても「え?」って感じだな。
kofで言えば藤堂出せみたいなもんだろ?
んで出したらなんで娘出さないんだってキレられるみたいな
Qwwwwwwwwwwwwww
>>559
EXシリーズのキャラは入ってないみたいね、入ってたとしても低いだろうけど。
EXはパラレルにしても黒歴史だろうなぁ
実際今のスタッフも資料残ってないんじゃねーの
あとアリカとかの版権的に問題ないのかな?ってのが気になる。
問題なけりゃ一人くらいは逆輸入してきそうな気もするし。
それの下にあるアンケート
キャラ調整とかそのへんよりシステムのやつやって欲しいよな
この手のアンケートに期待したら負け
特に調整
自由記名の欄にまとめて放り込まれてるような気がする>EXのキャラ
オンライントレーニングモードって何?
ここで聞いてどうする
リュウ18,740票5.9%(日本2,884票)
ケン15,058票4.7% (日本1,547票)
豪鬼14,201票4.4% (日本1,516票)
春麗11,922票3.7% (日本2,125票)
キャミィ11,670票3.6%(日本2,410票)
(一万の壁)
さくら9,517票3.0%(日本2,134票)、
かりん9,148票2.9%(日本3,348票)
ジュリ8,715票2.7%(日本1,656票)
サガット8,367票2.6%(日本1,043票)
Q 7,589票2.4%(日本1,421票)
(トップ10)
ガイル7,533票2.4%(日本1,006票)
R.ミカ7,235票2.3%(日本2,254票)
いぶき7,182票2.2%(日本1,451票)
ベガ 6,783票2.1%(日本1,009票)
コーディー6,661票2.1%(日本1,363票)
ザンギ6,523票2.0%(日本1,008票)
ポイズン6,457票2.0%(日本1,195票)
ダッドリー6,426票2.0%(日本862票)
バルログ6,403票2.0%(日本862票)
ブランカ6,213票1.9%(日本393票)
殺意リュウ6,205票1.9%(日本988票)
まこと6,162票1.9%(日本1,382票)
アレックス5,608票1.8%(日本1,247票)
ナッシュ5,338票1.7%(日本1,029票)
(5千の壁)
リンク貼られてる公式ブログに同じこと書いてあるのに
丸写ししてなにがしたいんだ
随分暇人だな
1組は激だけずば抜けてるな。
それでも最下層だけど
ってバイソンいるのにマイクもいるのね
イーグルってカプエスに出てある程度の人気は得られてたのかな?
それ次第では他の1組の復帰も望めたかもしれないが
元アドンバーディはいまいち1組ってイメージないな
アレックスさん以外と健闘してるじゃないの
ホモだし弱いし誰得の極みだろイーグル
逆にギルはあんまり票得られなかったみたいね
ショーンは欧米でそこそこ票稼いでてワロタ
>>そして欧米ランキングの上位8キャラをデザインしたTシャツを作っちゃいました!
全体ランキングとは一体……うごごご!
グッズを1番買ってくれるのが欧米人だからじゃないの?
ピータン氏への連絡方法って無いのかな?
イズコのサンドスプラッシュの最終elemが弱強共に判定枠未設定なのだが
日本側は金落とさないオタクが何回もポチってるの丸分かりだからしゃーない
日本人が見てもまともな投票結果じゃないなと思う結果だからね
>>580
ユンより外部出演の資格ありと見えるね
何であんなに枠とられるんや……
外人は胴着キャラ好きなんだよリュウケン豪鬼の改変も多いだろ?
日本の投票者の何割が実際の格ゲープレーヤーなんだろうな。
ミカとかイングとかマキとかゲーセンに全然いなかったぞ。
>>576
フェイロン 4,765票1.5%(日本555票)
ガイ 4,673票1.5%(日本787票)
ダン 4,567票1.4%(日本795票)
ユリアン4,519票1.4%(日本994票)
イングリッド4,500票1.4%(日本2,393票)
エレナ4,431票1.4%(日本1,132票)
ユン 4,269票1.3%(日本1,237票)
剛拳 3,892票1.2%(日本554票)
ユーリ3,684票1.2%(日本1,353票)
ローズ3,578票1.1%(日本581票)
ヴァイパー3,447票1.1%(日本341票)
マキ 3,367票1.1%(日本1,137票)
ダルシム3,339票1.0%(日本569票)
ロレント3,328票1.0%(日本770票)
狂オシキ鬼3,275票1.0%(日本419票)
(39キャラの壁)
ヤン 3,109票1.0%(日本732票)
E.本田3,043票1.0%(日本464票)
ユーニ2,998票0.9%(日本1,326票)
ソドム2,774票0.9%(日本978票)
レミー2,723票0.9%(日本646票)
オロ 2,587票0.8%(日本404票)
ハカン2,578票0.8%(日本489票)
アドン2,530票0.8%(日本400票)
ショーン2,524票0.8%(日本235票)
バイソン2,422票0.8%(日本378票)
アベル2,239票0.7%(日本349票)
ヒューゴー2,159票0.7%(日本439票)
(得票2000の壁)
元 1,999票0.6%(日本489票)
フォルテ1,980票0.6%(日本391票)
DJ 1,933票0.6%(日本268票)
ホーク1,759票0.5%(日本349票)
イーグル1,722票0.5%(日本274票)
激 1,598票0.5%(日本276票)
ネクロ1,571票0.5%(日本350票)
セス 1,540票0.5%(日本324票)
12 1,522票0.5%(日本352票)
バーディー1,274票0.4%(日本250票)
ギル 1,192票0.4%(日本231票)
ルーファス1,100票0.3%(日本202票)
烈 835票0.3%(日本208票)
ジョー 491票0.2%(日本 82票)
李(リー)484票0.2%(日本100票)
マイク 327票0.1%(日本 59票)
自由記名1,672票0.5%(日本275票)
何故か、声の大きい層に出せ出せ言われたんで実際出したが全然売れなかったMGアッガイを思い出した
一方、アルカナハート人気投票
1位 69票 冴姫
2位 67票 神依
3位 48票 頼子
4位 19票 リリカ
5位 15票 アンジェリア
6位 11票 リーゼロッテ
7位 10票 ペトラ
8位 8票 舞織
8位 8票 きら
10位 6票 はぁと
10位 6票 このは
10位 6票 クラリーチェ
13位 5票 エルザ
13位 5票 ドロシー
13位 5票 あかね
13位 5票 シャルラッハロート
17位 4票 美鳳
17位 3票 なずな
17位 3票 ヴァイス
17位 3票 えこ
21位 2票 ゼニア
22位 1票 フィオナ
22位 1票 キャサリン
イベント会場での投票だから票数が少ないのはわかるんだが・・・・・・頼子って凄い人気なんだな。
雑誌だと頼子は最下位クラスだが
フィギュア化やまほエプ投票では上位になる
抱き枕でも「頼子鬼門じゃね?」「頼子ファンは金出すから平気」みたいなやり取りは定番
ライトに不人気だが信者が濃い眼鏡っ娘ヒロインの典型
>>589
同人人気でも微妙な部類だよな・・・
漫画家でも濃い人多いな メガネ好き
というか冴プリの人気に驚きだよ
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼ「ノーガード戦法、見せてあげる」
デフォルトAI完成しました。
微妙な強さですがよければ撃破してやってください。
強さ的にはうp主操作のリーゼよりは少し強いくらいです。
原作アルカナキャラの練習には丁度良い強さかも。
ユンは日本向けサービス言っててアレクは不人気発言もあったが
日本での得票数あんま変わらんな
>>597
紅きメツェルンに染まる闇という技をガードさせた時の与硬直が凄い事になってる気がしませう
スパ4のときに3rdから人気の高いいぶきダドまことを入れたとカプコンが答えていたけど本当なんだな
その3人より少し下のアレクと、その3人より上のQの存在感がすごい
>>599
あっこれは失礼しました。
見てみたらガード硬直333とか凄い事になってました。
修正ファイルをうpしましたので、お手数ですが上書きして下さい。
冴プリって愛称なのか今 姫だからプリ?
ガード硬直333ってw
ミスなのは分かるが吹いた。
アミバ秘孔みたいな技だなwあれはhitshaketimeが凄いんだったか
mugen アルで昇華88
>>584
本当ですねー。完全に付け忘れてますねー。
ってなわけで直しました。ついでに霜KOFXIII仕様公開。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
結構前から完成してたけど、忙しくてしばらく更新できそうにないので放置してました。
まぁ、触って遊んでください。
せ・・・性格・・・
せ・・・性別・・・
リン・ベーカー(02UM)のK投げに致命的なミスがあったので修正しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
現在ネタ切れ中。
ピタガラス勢は扱うのが難しそうだ。
霜は、02イカ霜の方に慣れたせいなんだろうけどw
一文字ちがうだけでずいぶん愉快な感じに
ヤタガラスイッチ
ワドルディ公開とはたまげたなあ…
カービー勢も結構多いな
やたらとNBCロバート勧めるなアンタw
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/vsLiese.jpg
リーゼと。ガイストの突進を空中でガードして画面端にご招待されそこから固められ
瞳から出てくるお姉ちゃんが下段なのを知らず
空中の相手に立ちガード安定してたらお姉ちゃん起点で殴り倒されたでござる
あと雷落として行動範囲狭めてくる技ってリーゼ自身も喰らうのな
発動直後近寄っていったらおもむろにバックジャンプで雷に飛び込んで自殺
そこをひたすら殴りまくってダメージを更に増やす自分が外道になったような…
>>618
あれ、くにおくんの格闘伝説の電流ステージ思い浮かべたわw
ワドルディの皮を被った伊達臣人
>>616
ど、どっちだあ
うろやけぬまは格ゲー的にはどう再現すればいいんだろうか・・・
発生のクッソ遅い全画面ガー不ロック技でいいんじゃね
mow仕様舞更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
全ての硬直にほぼ全ての行動の先行入力を仕込めるようになったので、
操作感がずいぶん変わっていると思われます
フレームだけ見て目押しきついゲームなのかなと思っていたが
別にそんなことはなかったぜ
>>623
mugenだと発生遅くてもattackdistとかmovetypeの関係で普通に使えてしまうその手の技って多い気がする
相手がAIの時に限るけど
マネッコする敵に槍を手放させる技・・・
硬直させるとか?
>>624
投げが出なくなるバグがあったので修正したものを上げ直しました
余計なレス申し訳ないです
でんき/ひこうという優秀なタイプ
最速170でガブリアスより早い
すばやさ170からのアンコール
ジュエルめざパ氷で201ガブを高乱数
>>624
乙
男塾の作者公認フリー格ゲーあったけどあれにうろやけぬまは実装されてたと思う
どんな技だったかははっきり思い出せぬが、相手をサーチして落ちてくるガー不だったっけか
PSの男塾格ゲーにはうろやけぬまあったっけな
タメコマンドキャラの超必コマンドが思いつかん
>>630
カプコン式でいいんじゃね?
パワーゲイザーで対空暴発するみたいなそういうの以外ならなんでもいいんじゃないかと
>>624
何度も申し訳ありません、水鳥の舞でゲージを回収していたのを修正しました
もしDLされた方がおられましたらお手数ですが再DLお願いします
4タメ646攻撃とか?
なんかあんまり好きじゃないんだよなぁソレ
4タメ236攻撃とかはもうあるんだけどもう一つ何とか
こんばんわー、キャラ公開、更新のお知らせです。
カン・ジャエモの改変パッチを3年ぶりに更新…したらSFFまでいじったのでキャラとして公開しました。
さらに、同様の仕様でソニア・ロマネンコを公開。
レイドラにあったその場攻撃避けを追加したり
ダメージや有利フレーム、ゲージ回収量を調整してコンボ補正つけたり
レイドラでできないことはオプションでONOFFできるようにしました。
AIも入っています。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
…というかこれってもう3年以上も製作やってるってことですよね…。
最初は絶対1年以内に飽きると思ってたのに
前タメ以下略
>>635
お疲れ様です
個人的にタメキャラが超必までタメ必要だと気が滅入るわ
スパ4で嫌いな事の一つ
>>635
乙
デュプレックス追加はさすがにないか…
昇竜のコマンド受付時間が波動と同じだからか心持ち早めに入力しないと出ない気がしますね
意識すれば特に問題ないけれど
しかしカンはクイックファーストインパクトがあると超必殺技はコンボにほぼ使わなくなりますな
前タメはなにげに強いと思うよ
小技連打でタメ作って発動前にガード仕込めるから
その分ヒット確認の猶予長くなるし
欠点としてガード中にタメ作れないから確反取りには向かないけど
遠距離からぶっ放すの専用みたいな技なら
しゃがめばいいしね
>>639
でも前タメを意識しなきゃならないぐらいなら、普通に昇竜コマンドで
同じ技出せたほうが楽だけどね。格ゲー慣れしたプレイヤーが増えた今
攻撃モーション中の仕込みなんて常識みたいにやるだろうし。
>>635
乙
バックステップが完全無敵なのは仕様なんだろうか
後ろ緊急回避の存在意義が無くなってるような…
基本ため技ってのは即出せてしまうには高性能すぎる技にタメ時間というハンデを負わせる事でバランスを取るためのシステムだから
昇竜で出せた方が楽でいいみたいなのはちと問題が違くね?
でも最近のため技ってソニックは高性能保ってるけど
サマソ系はコマンド昇竜より弱くね?みたいなの少なくない気がするわ
バランス的に高性能すぎる技ってのはその技単体の性能だけで決まるわけじゃないからねぇ
例えば相手を飛ぶしかない状況に持って行くのが容易な性能のキャラにとっては並レベルの昇竜でも持っていてはまずい高性能すぎる技になる
んじゃ仮にサマソがコマンドだったらって考えると
ソニックの隙を考慮したらソニサマ待ちが可能って話になって
やっぱりサマーはタメだなって結論に落ち着くと思う
>>644
そりゃ、サマソはガード仕込みながら出せるんだから
一回前コマンド入れる昇竜より性能落ちるのは当たり前だろw
波動とソニック、サマソと昇竜じゃ話が違うだろw
ガードに仕込めるってなら逆昇竜とかもあるけどな
というか根本的に最近のゲームスピードで溜めコマンドって相性良くないんじゃないだろうか
相性が良かったらため技である事がハンデとして成立しなくね
アルカナにもGGにもUMVCにもUNIにもいるがな普通に
BBはワザと外してるんだろうけど
>>643
後ろタメとの比較の話だったか。ならその通りだな。
タメ技は当初タメときゃ入力自体は簡単という初心者救済の側面もあったから
出しやすさの視点でのレスかと思ったんよ。
UMVC3だとボタンがPK統合でコマンド技からため技になったりしたんだっけ?
そういう技ってゲームが違うから一概には言えないけどきちんと強化されてるの?
>>649
いや別に前提としてコマンドより入力しづらいんだから相性悪く無くてもハンデとしては成立すると思うが
むしろ、最近の起き攻め苛烈なゲームだと
ガードしながらリバサ出せるサマソ系や
コンボしながらワンボタンのタイミングで出せるソニック系コマンドは
相性いいまである
>>649
初代ガイルとか、仮に相性よかろうがコマンドよりはハンデでしょ。
仮にあれがコマンドで出たら1強すぎてゲームにならない。
>>647
ガード仕込むとは言ってもしゃがみに限定され…みたいな事も言えるしなぁ
まぁ昇竜コマンドよりは確かにリスク少ないだろうが
そしてどちらにせよ準備時間もコマンドもなくワンボタンで出せるアシスト最強やなと今更思った
>>637 >>638 >>642
ありがとうございますー
>>638
デュプレックスは1人版だったら割かし簡単に実装できるんですけどねー、
専用コンビ用とかだとプレイヤーとヘルパーの制御で死にそうな気が
>>642
残念ながら仕様です。このゲームバクステに隙がないらしく、
念のため昨日実機でホーリーフレアに対してバクステしたらバクステ終了後即ガードできてしまったので…
もしかしたらガードだけできるフレームが存在するのかもしれませんけども
闘劇終了を今さら知ったわ
もうアケ格ゲーで全国大会みたいなのは無くなるんやな
EVOみたいなのに呼ばれるタイプじゃない日本の弱小企業のコンボゲーは特に
アークは自前で公式あるからいいけど
アルカナとかUNIとか厳しいだろうな
アークにしたって去年〜今年はP4UとBBとGG稼働して
好評だからやったけど
来年はねーだろ多分
アークは闘劇が沈む前に揉めてたから自分のところでやれるよう整えたんだろうし
去年のぶるれぼ好評だったから二回目やるんだろうし
今回もうまくいけば少なくとも新ver毎年出してるBBについては続くんじゃない?
むしろアークのビジネスモデルで大会とかイベントとかをやらないという選択肢はないよ
アークの上位互換がコンマイでコンマイはイベントのチケット代取らないとかすごい事やってるけど
それはソーシャルと遊戯王と言う基幹産業があるからでアークにはそれがないしな
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Lieselotte_Achenbach.jpg
リーゼロッテ・アッヒェンバッハ、AILv5と
相殺からのコンボ、ガードキャンセルホーミングからのコマ投げ
ホーミング等による空中機動もあり
画面外あたりにまで届くジャンプによる敵キャラor自キャラが見えない状態からの攻撃が特にやっかいだった
相殺判定は技によってはとても強いらしく完全に背後を取った状態から攻撃してもモーション中は相殺される事も
カウンターヒットで与硬直がかなり伸びる技が多く、そこからスーっと近寄られてコンボされたり
設置と本体の両方に気を配っていないと意識から漏れた方に叩かれる
ロートの眼差しの弾が小さいためステージによっては見づらく、大ジャンプやホーミングと併用されるとけっこう当たってしまった
小回りの効きづらいキャラだとマーキングによる隙消し連携から抜けづらい
釼域ダリューゲは発動モーションが長めな事もあってこちらの利になる事の方が多かった
クリティカルハートが強烈なので他の技にゲージを割いてくれてる?のはありがたかったり
キャラによってはわりとコンボミスしてもらえる事も
正面から攻めると小パン相殺やガーキャンから反撃されたりするのでめくりを狙えると楽
リーチや判定で上回っているキャラや空中戦能力が高いキャラだと割と楽…なような気がする
アルカナもアークに頼んで一緒にやっちゃえよ
アークは上手いよなあ
とにかく雰囲気作りに長けてる
ぶるれぼの表彰時の空気とか気持ち良かったし
GODS#5の時も森パチ両方頑張ってるの伝わってきた
アルカナフリークとしてはアークにおんぶしてもらいたいわ
アルカナも色々やろうとするけど基本的に商売下手だよね
なにもやらないんじゃなくやろうとしてもやり方がイマイチ外してる感じの
プレイヤーたちが自主開催した大会+オンリーイベントなんかに
自らコス売り子まで連れて参加とか、アルカナに関してはノリが
同人的であんまり商業的なイベントのうまさではないんだよね
そこがいいのかもしれないけど
全国的とは言わんでもいろんなプレイヤーと戦える機会がる
大会がないとモチベが下がってプレイする気がおきんのよね
末広がりしたいなら多少無茶しても大会とか開いてほしいもんだが
アルカナは最新情報が抱きまくらだった
エルザがエロいな
カプコンは企業規模は一番でかいが公式大会はやるのだろうか?
EVOがあるとはいえ国内なんもなしだと辛い
>>668
今見てきたけどいつものシスター服じゃなくてヴァイスのと同じ制服なのが萌える
>>668
ただの抱き枕じゃなくてAR抱き枕らしいな。
スマホとかで写すとキャラが水着になるとか変な所で凝り過ぎだ・・・・・・。
まぁアークの4万円のウロボロスウォレットチェーンも大概な代物だが。
あれって確かちちくらべ順なんだよな
露骨にロリコン不利じゃね?
調べたらほんとにバスト順だった
50枚売れたら次3人・・・すごい企画だ
貧乳好きなやつは自分のとこに来るまで不人気そうなキャラも無理して買ったりしそう
>>673
人気投票に居なかった(人気がわからない)パラセのノルマが達成できないかもしれないからと
パラセ好きの漫画家が何枚か大人買いしたらしいな。
流石に高額だからこういうファンが居ないと途中で途切れるだろうなぁ。
>>675
凄まじい執念だな・・・
第6弾
愛乃はぁと(74)
キャサリン京橋(72)
フィオナ・メイフィールド(70)
第7弾
このは(69)
ドロシー・オルブライト(63)
大道寺きら(61)
ここら無理そう、アンジェリアは単独ででたし
揺らすもん無いし良いのかね、ファンは
ドロシーが鬼門だな
キャサリンのほうが鬼門じゃね
ロリ組は仕方ないとしてもフィオナって千早以下だったのか
目立たない服だから精々平均よりチョイ下程度だと思ってた
駄狐「鬼門封じ!」
そもそもフィオナは肉体的には13歳だから他の中学組より成長してないし
フィオナは聖霊化で13歳から成長止まってる
……とはいえ平均よかかなり低いが、まぁ身長も平均以下だし
第二次性徴がまだだったんだろう
一方千早さんは16歳身長162だから
なお携帯版では千早と同い年でB105のアイドルがいる模様
ファッ!?
闘劇終了でも裏塔劇は続く、きっと
そのうち垂れるにゃ・・・
裏塔劇もう8回もやったのか
この手のグッズは巨乳が絶対的に強いからな
フィギュアも巨乳が圧倒してる。貧乳はノイジーマイノリティ
>>686
みくさん帰りますよ……
裏トウ劇は大好きだし欠かさず見てるけど
比べられてもねぇ……
ちょいと間が開きましたが宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part152
フェリシア、ウィップ、ちび萃香、クノイチ(KUNOICHI)、ファルコ・ラ・パッショーネと対戦。
今回の教訓はつまり格ゲーキャラの設定身長なんてあてにならんということで秦兄弟は関係無いだろ!いい加減にしろ!!
胸とか、ね、しぼむし(金元寿子・談)
Balthazar氏のスーパーサイヤ人孫悟空公開されてたのか
王子戦法モードのベジータに対して瞬間移動モード搭載か、やたらかっこいいな
JusticeMode中に瞬間移動コンボ決めまくると使えるようになるバイバイ元気玉ってブウに止め刺した奴だっけ?
>>690
そういや琴浦さんもMUGEN入りしてたな・・・
あれをMUGEN入りと言っていいのか謎だが
>>656
mjsk
KOFっぽい作りだから無敵無しか、せいぜい投げ無敵くらいだろうと思ってたのに
それはそうとリーゼ、カン、ソニアに挑んでみた
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/MUGEN01.png
リーゼはノーガードというだけあってこっちの攻撃はよく喰らってくれるが
技の判定は強いし火力もある(大体3コンボで死ぬ)ので気が抜けない
とりあえず設置と座高の低さに気をつけながら攻め続ければどうにかなる
普段戦う相手としてはちょうどいい感じの強さかな
カンはよく飛び込んでくるタイプのAIなので見てから落とせれば楽
とはいえジャンプの軌道が結構鋭いしリーチもあるので意外と反応しづらい
パターン的なものとしては、こちらが近距離で垂直ジャンプ攻撃を出すと
かなりの確率で前転を使うので、その隙を突いてコンボを決められる
ソニアは起き攻めで結構近づいてくるので、キャラによってはリバサ投げで返せる
それとコンビネーション始動技を対空で使ってくることがあるが
その後のコンビネーションが途中で外れることが多かった
>>693
RB餓狼好きだねえ
キム以外超必フィニッシュかな
今日だけ公開さてどれくらいあるだろうか。
てかニコのネタ鯖重くしてるだけだな・・・
つながりにけえ
ミュカレ(ミュカレ萌え萌え世界仕様)を公開しました
DLは↓からお願いします
http://www1.axfc.net/uploader/so/2852159?key=MMQ
ほんとうは EN1 しようです
>>696
何だこのファイル名!?
途中で書くことが無くなってシラフに戻ってるのが
+893点
>>696
召喚されて出てくるのがみんないろいろ変だぞ…
その前では特攻グングニルのコマンドがテキストに書かれているものとは違う事など些細な事
>>656
すみません、そういえば報告するのを忘れていましたが
カンとソニアですがガードキャンセルごっついor緊急回避を一度使うと
次からは相手の攻撃をガードした時に勝手にガードキャンセルが出るようです
また、基本操作説明文と異なりガードキャンセル緊急回避が2ゲージ消費しています
>>696
次はカティですね!
Zwatchってなんなんだよ…これは…
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kan_soni_lies.png
リーゼ・カン・ソニアと、後ろ二人はLv4。
カンは中々反撃できないから出来るだけ攻めを維持で、緊急回避が釣りやすいからそこからコンボするのがよさげ
攻めてる間も変に隙見せると投げられるのが厄介
ソニアは自分では空ダ持ちじゃないと辛い、ペペでやったらえらい苦戦した
緊急回避からのコンボが怖いから弱Kで牽制、たまに強Pからテモックま繋いで中段狙ってなんとかなった
リーゼは攻めるとあっさりだけど固められると面倒
ガードしちゃうと意外と抜けられないし逃げてもザロモンが刺さったりする
ttp://www.candysoft.jp/ohp/gkg-vs/index.html
mugen関係ないけどこのぐらい無意味に力入れてるネタは好きだわ
>>700
うわー、もうしわけないです。変数リセットし忘れてました。
修正パッチを上げておいたのでご利用くださいませ。
>>693 >>700
お相手してくださってありがとうございます。
コンビネーションが入らないということは相手をロックするとき
高いところに固定してしまってるかもしれませんね…調査してみます。
カンはJBのとびこみと、ゲージ回収率を生かした壁経由の大ダメージコンボがウリでしたが、
壁がないmugenだと後者をお見せできないのが残念です。
Lv4でも緊急回避きついですか、そっちも調整対象ですねえ…
ニコ動はこういういらん事するのがなあ
邪魔くせえしクッソ重いしもうね
>>706
いらんが、下のほうのボタンですぐに戻せたからよかったよ。
今日は4/1だからネタなんじゃね?
コメが真っ黒になったり逆流れした時よりは不快感少ない
今回はきちんとコラボという目的があるからな
単なる思いつきの悪ふざけがだだ滑りだった時よりだいぶマシ
戻せるか戻せないかの違いは大きい
それに戻したらもう聞いてこないし
やっぱネタはおしつけがましいといかんね
HM氏エヌアイン仕様ムラクモボイスパッチを本日限定の更新
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen
もう作ってる途中で僕自身にも何が何だか…
DBの新しい映画のボスってどう見てもウダン皇帝だよな
・・・平日の昼にウダン皇帝知ってる人はいないか
トバル2は神ゲー
>>714
初見一発でトバルで見たなーと思ったが名前が出てこんかった
今日は投稿数すごいな、ためとったんかいw
ドコファイw
野獣先輩作ってみた。
http://sdrv.ms/ZvU25S
あと、初キャラ製作です。
ホモはうそつき
>>719
初制作(ファイルいっぱい)
これもうわかんねぇな…
>>719
良いゾ〜これ
YJSNPIがMUGEN入りでいらっしゃる
AI作って差し上げろ(他力本願)
じゃけんwikiに項目作りましょうね〜
>>719
田所さん!?何MUGEN入りしてんすか!?
原作のクッソ長い画面端コンボも出来るんですかね…
タイムアップ負けの時のモーションが無い 訴訟
ん?AIがどうしたって?
動画は無いけどちょりそ!のほーちん作りました
オリキャラですどうぞよろしく
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
よくもクッソ汚いゴミクズブサハゲステロイダーをMUGEN入りさせたな!
ストリップファイター兄貴からの訴状の到着を心して待て!
ここは18禁キャラ取り扱ってないんで
KBTITカッターもよろしく
>>730
じゃあNSさんの書き込み阻止しなさい。
ティナ作ったのリディアの人か
セリスもティナも服装はガストラの趣味なんだろうか・・・
>>719
そう、こういうのでいいんだよ春を感じさせてくれる美少女キャラで…
>>705
自前で壁を用意するとか…無理か
正面向いたガストラのドットが長い垂れ耳のワンコにしか見えなくて
なんで帝国って皇帝だけ犬なんだろうと不思議に思っていたかつての私…
鬼いちゃんといい、レイドラ壁コンボ勢は悲しみを背負ってるな
モヒカン風AIアリスは自前で壁用意してたな
新しくwikiにできた項目
両方実写の男がTOPか・・・
ガストラさん鬼畜で嘘つきでステロイダーだし
戦闘で殺したかったわ
【MUGEN】2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会Part14
思ったんだけど、mugenでちづるの三籟の布陣の分身を攻撃された時
のややこしいやられとか再現できるのかな?
2003だと飛び道具判定になってるんだっけ
野獣先輩もmugen参戦か
サイクや野獣ファミリーの面々で早くもチーム組めそうだな
コメが確実にそれ系統で埋まるから
動画には使いづらそうでもある・・・
ホモ自体は好きでも嫌いでもないけど
言葉狩り宜しく、1パーセント程度の共通点で
喜々として大挙してコメント埋め尽くす淫夢はマジで滅びれろ
ファミリーってなんだよ
BBA結婚してくれ
主人公(笑)
葬式
ニコ動のネタコメなんてイワシの群れみたいなもんだから今更
淫夢ネタが追加されたところでどうとも思わんぞ
今年もグーグルマップの様子がヘンですな
>>719
これで妹ともタッグが組めるな
俺らはせいぜいmugenの関連動画だけだし
他所にネタ持っていくバカは叩かれて終了だけど
あいつらは他人が迷惑してるのを楽しんでるから救いようがない
腐女子と同じタイプのたちの悪さ
クズと言われてることに慣れてしまった奴らの成れの果て
ニコニコではmugenの方が有名だとかいう謎のロジックで
本家記事にmugenの項目があるのはスルーですか?
目くそ鼻くそを笑う
屑なら・・・
mugenの話題を本家KOFの動画とかカプコンの動画とか関係の無い場でポロリとだしちゃう人は自重できないもんかね
「運送」や「社長」はmugenネタであること忘れる人ちょいちょいいるな
あとバイトもね
これでも昔に比べたらかなりマシになったほう
先生。ゆっくりボイスはMUGENネタに入りますか?
原作詳しくないけどクイックファーストインパクトと壁が合わさったら火力が割ととんでもない事になりそうな予感
あれ?他所で迷惑かけるって意味では淫夢民とMUGEN民ってそんなに変わらないんじゃ…
>>758
変わらないというかある程度の規模を持ったコンテンツ共通の悩みたいなもんだし
売人ポン引き淫売どもの巣窟だ
微妙な位置なのが石油のアルカナか(確かネタ動画が先だった)
クリザの中間ネタは公式だったっけ?
お前ら大会とか見てなさそうだし全盛期の頃の知識で喋ってるだろ
クリザは公式で会社で言えば課長だかなんだか書かれたんじゃなかったか。
それを中間管理職って呼び始めたのがどこかは知らんが。
今日限定のキャラとかって公開してるの誰がいるんだろうか
アリ氏や乱入者氏tommy-gun氏、今日だけではないけど珍屋氏あたりは見つけたけど他にもいるんだろうか?
と言うか日本語圏じゃない作者でも限定公開とか居るのか? さすがにそこまでチェックしてる人はいないよなぁ・・・
H"氏のキャラってもうダウンロードできないん?
代理公開してたブログの飽々が消えてる
>>765
サイト移転したらしいぞ
1/22だかそこらで閉鎖したんじゃ?
おしまい、一区切り付けたいとか言ってたような
サイトはなくなったがスカドラ自体は残されてるからそこからDLするのは可能
スカイドライブは残ってるのね
スカイドライブのアドレスわからんけどもうちょっと探してみるよ
ありがとう
>>764
誰とは言えないが今日限定でP4Uキャラのアレンジ版を公開してる人が居るな
このスレの最初の方で言われてるエフェクト云々も別物だがそれっぽいのが搭載されててペルソナも搭載されてる
まぁこのキャラは不具合が無ければ後々正式公開されるかもしれないらしいけど
>>772
書き込みみてからそれっぽいと思った人のところを見て回ったけど全部からぶった
残念であった
>>719
コマ投げがガード硬直も掴めるせいで
飛び込みガードから弱V2アサルトバスターが確定してまずいですよ!
コピペに頼りすぎてはいけない、はっきりわかんだね
コマ投げがくらい状態つかめるって
れあどめに書いてあったんですが…
修正入りますか?(震え声)
H''氏スカドラとか持ってたっけ?
>>767
P2nameふいたw
>>776
飽々やってたのはtatsuだ。
飽々の管理人はtatsu氏じゃなくて裏氏だろw
あの頃はmugenの鬼屋敷とかもあったっけ。なつい
mugenの鬼屋敷の管理人って女の子だったよな
大阪のプログラマーだっけ?
貴重なおにゃのこが・・・
違うぞ
大統領のCVは若本
野獣先輩AI二つ目とはたまげたなあ…
どうせあの巻き舌な変な喋り方してるんでしょ
あれを期待されてるからやらざるを得ないんだっけ?
あと普通に演技しようとすると老いが隠しきれなくなってくる頃じゃなかろうか
巻き舌というかどのキャラでも変な間延びした喋り方すんのどうにかしてくんないかな
昔はそんなんじゃなかったろ
若本がマスコット化したのってあずまんがのちよ父あたりからだっけ。
それが流行になったのか格ツクやってると渋い声のぬいぐるみ的なのがちょくちょくいたもんだ。
>>787
上からそういう演技ばかり求められてるんじゃないの
声優ってアニメとかお金のために嫌々やってる人もいるからね
若本氏がそうなのかは知らないけども
若本御大がああなったのは多分投稿特ホウ王国が最初
ノーマルな御大が見たい奴はアナゴくんが出る事を期待しながら
サザエさんを毎週欠かさず見るべし
吸血虎の紹介動画アップしました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20500531
もしお時間がありましたらご意見ご感想バグ報告などいただけると
ありがたいです。
あずまんがのキャラって死門氏が作ってたけど
動かしてみるとなんというか挙動が怪しいというか未完成品のような感じがするが
あれってあ、対戦しよ〜というゲームの原作再現でああなんだろうか?
ぶっちゃけ、死門氏は古参でマイナー系格ゲーの
偉大な先駆者なんだが
キャラの個々細々はちょっとビミョーな部分があったり無かったり
かなり昔からたくさんキャラ作ってるのに全部作りかけのままで100%完成形といえるものはひとつもないな
RPGでラスダンまで行ったらラスボス倒さず放置しちゃうタイプなのかもしれない
ああ、そういう事だったのか、察した
手は広いんだけど興味が移るのも早いって人いるよね
もとむーが典型的なアニメ嫌い声優(舞台俳優本業)だっけか
どこにも辿りつかない
完成間近の細々とした調整になると途端にやる気が失せるのはなんでだろ
あと3ゲージ技搭載して演出調整するだけで公開出来るのに、
もう三ヶ月くらい放置してるw
自分の場合はイントロとかを作るのが好きだから全部の技作って調整した後にイントロとかカラーとか作ってるわ。
そうじゃないと超必殺技作り始めた辺りからモチベーションが上がらなくなってくる。
完成しなければクオリティが高まる可能性はあるけど、
完成すればひとまず一つの形に決着するから
その無限の可能性故の何でもできるぞ感(錯覚)とか、完成品に自信がなくて怖いとかでないの
俺は逆に細々とした調整を続けてしまって
当初企画してた技とか導入するのが億劫になる
>>804
あー、確かになんとなく納得のいかない部分を必死に工夫するでもなく時間が解決するかのごとく放置しとくことはあるね
実際それで解決することもあるにはあるけど
悩んでる間が一番楽しいみたいやな
AIもある程度できてからが大変なんですよねぇ。
公開できるレベルじゃないけど、watchモードで見てる分には
ってレベルになるととたんに進行速度が遅くなる。
AIは一部調整用キャラ相手に調整して
一番いい塩梅にしたはずが
動画とかで見ると全然いい塩梅じゃない
さぁ、キャラを作ろう、と素材を集めるだけ集めて、そこで止まってるキャラがちらほら。
何で集める段階はあんなにやる気が出るんだろう。
集めた素材から完成に至ったキャラは三割未満だな。
IXです。とある先輩のAIを公開しました。初公開です。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106
今後は、切り替えしと壁コンの実装したら更新する予定です。
>>794-796
やっぱ同じように思っていた人が居たか。
あと少しずつ手直ししたらって思うところある。
よくある東方の〜アレンジってsffの座標とかairとか誰かのキャラのコピペしてるのかね?
東方じゃなくてもすでに存在してるキャラの別アレンジ作る時
とかも一から全部やるのかどうか、そういうのを作っている製作者達はどうやっているのか気になる。
なんで東方が出てきたか知らんが
改変だったら元キャラのairそのまま使えばいいがな
SAEとかならアニメーションごとコピペ出来るし
イチから作るなら自分で手作業で軸合わせする
SAEとかFFなら中心点や軸を合わせてくれる機能あるから地道に頑張る
原作再現のための中心軸調査という苦行
手本にするのが改変OKならReadMeに転用を記載してそのまま使うとかでいいんじゃね?
改変NGなら1から自作するのが無難。
誰かのSFFを転用すると製作者のオリジナルドット絵とか手直しされたドット絵が
入っていてもまず気づかないから、そこから転用がばれることがある。
改変を嫌う人の場合、ドット絵に目印を付けてるとか聞いたこともあるしな。
前スレ辺りの13京の神塵ドット絵の件も誰かのSFF転用して元の製作者の
オリジナルドット絵と気づかなかったんじゃないかと思うわ。
改変でもSFFは1から構築するなぁ
大体スプライトパレット整理の都合で
>>792>>812
乙
>>764
海外だと手書きのドラゴンボール勢作ってるBalthazar氏がブウ公開って4月馬鹿ネタやってたみたいね
この人は去年は4月1日にMr.サタン公開してたと思う、限定公開ってわけじゃないけど
オズワルド(KOFXI仕様)を公開しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
AIはまだ入ってません。
主人公は波動昇竜に見せかけたガチインファイトタイプって最近よく見る気がする
ラグナとかハイドとか?
はぁとは波動ないけど
フィリアとかも一応飛び道具あるけど基本的にJHPでごり押しするキャラなんだっけ
主人公にとっての重要度が昇竜>>>>波動くらいになってる印象
何か凄いのが来たな。
これも一種の主人公か・・・・・・。
アルカナの波動昇龍系は基本飛び道具ないな(アルカナ技除く)
エルザは波動で聖水投げるけど普遍的な飛び道具の使い方とは違うし
>>824
これだけネタ拾えるぐらいモバマスやってて
しかもこのクオリティのキャラ手描きで作るとか
この人絶対廃人だw
俺はMUGENやる暇ねーしw
コブラじゃねーか!w
>>820
乙です
とりあえずKOF11攻略Wikiと見比べて気になった点をいくつか
2P以降のカラー
「Q」を違うボタンで連続で出すと先に出した側が後に出した側の物に軌道が変わるっぽい、X版が絡んでいた場合上昇高度も変化?
また、異なるボタンの「Q」を連続で出しているとカードが上空で回転したまま落ちて来なくなる事が稀にあるようです
「ハート」がwikiでは飛び道具を跳ね返すと書かれていますが跳ね返せないようです
DHQ氏いっとれさんに「A」を裏当てのような形でヒットさせて切り落としにまで派生した場合に
切り落とし部分がヒットしなかったのかいっとれさんが空中から落ちて来なくなった事が二度ありました
「クラブ」がwikiでは隙が小さい(派生版限定?)と書かれている割に隙が大きい気がします
そのためか連続技表にある「10→Dクローバー→A→JOKER」もできなさげ
「スペード・ハート・ダイヤ・クラブ」のため中、相手の飛び道具を跳ね返せず、その代わり無敵になっているようです
フラッシュでしたっけ…
wikiが間違ってたり家庭版とアケ版の差だったり私の勘違いだったりするかもしれませんが
ユダ更新です。
今回の更新で原作の仕様はほぼ全て導入しました。(一部だけアレンジ)
http://www1.axfc.net/uploader/so/2854879.zip?key=juda
本体データ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2854885.zip?key=juda
スプライト、サウンドデータ
微妙に作りかけのAI記述がありますがまだ完成には遠いです。
http://31kei.blog88.fc2.com/
意見や報告などはこちらでお願いします。
>>824
戦闘ものに向いてそうなのあさんがいないな…現状声ないからしょうがないか
>>812
田所さん本体、2日に更新されてるんですがそれは大丈夫なんですかね?
今日からしばらくみてれぅが使えなくなるのか
結構不便だ
っつーか何でみてれぅでMUGEN検索できるんだろ
確か名無しの誰かが頼んだったけかな
>>821
アカツキとかそうだな
飛び道具微妙で接近戦の鬼
>>832
本体の更新とあわせてver1.00公開しました(小声)
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106
潰し合い動画、いつの間にか最終回が投稿されていた……
>>824
ストライカータイプはやっぱり高性能なキャラになるんだな
【MUGEN】途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権Part4
【MUGEN】途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権Part5
【MUGEN】途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権PartFINAL
こんにちはsightです
まとめて最後まで上げたので宣伝
シンプルな大会なのに意外と大変でした
>>838
商業でもバランス崩壊の一要素だから…
標準システムでストライカーあるゲームはKOF99ぐらい制約多くしないと
あっちゅう間に無法地帯になりかねん
本体とサポートで同時攻撃可能ってのは本当に強いよなぁ
遅い飛び道具にしろ設置にしろストライカーにしろ
というか高性能かどうかDL出来ないのに何故分かる
紹介で事細かに性能が解説されてる訳でも無いのに
最近でストライカーといえばくぱぁとかか
コマクとダガールはmugen動画だと働いてる印象がない
AI作成を生放送で流そうかと思ったけど
あまりにも地味な作業が多すぎてやめた
ハロヴェリ氏の杉田Pどっかで見たことあると思ったら、黄金夢想曲の戦人か
よくみたら顔以外結構そのまんまだな
>>842
いやあハリセンは強敵でしたね・・・
飛び道具にやらせたらまずいことをストライカーにやらせるとヤバいのは
わかるはずなんだがなぜストライカーはなんとなく強くなる傾向にあるのか
それは単にバイアスがかかっているだけで
飛び道具のが遥かに数が多いんだし
飛び道具のがヤバイ性能多いと思う
ストライカーは共通システムとしてある事が多いから
みんな使用可能なら問題ないよね!って考えなんじゃね?
パラソールはストライカー呼ぶけど中堅くらいだな
火力と機動力が最低レベルだからだろうか
いやあのゲーム全員ストライカー呼べるじゃん
>>845
黄金夢想曲とかアルカナみたいなD4格ゲー辺りを素体にしてるのが多いんじゃないかね。
春香(メテオ&キサラギのやつ)はシャルラッハロート、真は鼓音、しまむらさんとちゃんみおははぁと、
杏はアンジェリア、姉ヶ崎はシャルラッハロート&リリカくらいしかわからんわ。
まぁどっちにしてもD4サイズの描き替えとか良くできるなって感じだわ。
ストライカーってかアシストじゃないのあれ
>>850
いやアシストじゃなくブラックイーグレット隊の方
まぁ共通システムでもあるけど
技術力高い人って共通して最後まで完走しないよね
'98勢・XI勢全員、京('02UM)、霜('02UM)を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
オズワルドにデフォAIを搭載しました。
後のキャラは崩れ落ちダウンの修正、'98勢のエキストラモードのバグ修正、霜のP投げを必殺技に昇格など。
監禁少女AI2個目か
>>855
乙でござる
テキストの10とJのコマンドが逆でござる
それと先生、(ロイヤルストレート)フラッシュなのは10・J・Q・K・Aの方であって
♠♥◆♣はストレートにはなってもフラッシュ(同じマークが5枚)にはなりえないんじゃないでござろうか?
その口調、いかが致した?
気分にて候
>>846-847
ストライカー系のシステムは本体側の動作が無いことも多いんで
危なくなったらとりあえず擦っとけば大体相打ち以上にできるってのはありそう
飛び道具だと1F発生保障ってのはまず見ないからね
>>855
乙
そういえば02UM版K'のヒートドライブがなんでも判定になってるっぽいけど
原作でもこうだっけ?
こんばんわ、前回の更新から随分時間があいてしまいました。
DHQ様作「SF4風アレンジ愛乃はぁと」外部AIを更新しました。
必殺きっくの使用条件に、私の記述ミスによるバグが存在したためその修正と、
保留状態にあったセービング周りを整理しています。
また、明確なバグの修正をしたので、これから動画等に使う予定のある方がいらっしゃいましたら、こちらを使っていただけると助かります。
よろしければ、どうぞご利用くださいませ。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/254/AI_eurota.zip
>>862乙です
bey氏のゼニア最新版にAI対応してください!何でもしますから!
ホモは○ねよ
自分でAIつくればーか
深夜にこんばんは、IXです。
日本破壊結社NHK氏の一休のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106
あとこっそりYJSNPIのAIを更新しました。
sage忘れた…申し訳ない。
>>863
はぁとのテキスト内でも書いたのですが、リアル事情的に厳しめな状況なので、
もちょっと待っていただけるとうれしいです。
できましたら、またこちらで宣伝させていただくと思うので、その時はよろしくお願い致します。
アルカナはLMいつ出るんだよ…
全員の抱枕が50枚売れたら
ラブマでコンパチでいいからキャラ増やさんかな
結局スパ4って追加キャラ有るの?
>>869
PVでパラセが出てるからパラセが増えると聞いたこともあるが、あのキャラ調整まず無理なんじゃねと思うよな。
まぁスコアアタックとかタイムアタック用のボスキャラだろうけど。
このタイミングであてるパッチならおそらく有料だろうから来るんじゃないかって予想はあるけど
公式からの情報はなーんも
ただ、アンケートの内容に「システム」があるからスパ4がはじめてのシステム調整に手を出す可能性
センチ氏ってAIレベル12にインチキ動作用って書いてるキャラ何体かいるけど
あれってノリでインチキってかいてるだけなのか、本当に普通じゃ出来ないことやってるかどっちなの?
>>870
知るかよ
というかここで聞いてどうする
公式ブログか本スレ行けば確実だぞ
流し読みしてたらパラセがスト4にでるかと思った
パラセ「可愛いわね……欲しい///」
ブランカ「!?」
ルーファス「!?」
もうジュリさんが無差別良い体テロしてるから
MUGEN関係ファイルうpろだ消えたんか
何かの祭りが原因といえどMUGEN動画が総合ランキング11位とはびっくり
何かというか、アイマス主人公の誕生日
ハロヴェリさんは毎年この日に春香更新してる
動画の内容は割と春香と関係薄い(更新はしてけど)ので
普通に内容が評価されてるだけだと思うけどな
動画観て思ったが
そういやコブラはmugenにいないのかな
>>881
一応いるけどボイスやSEは無い
一応2体いる事はいるっぽい
格ゲー出演したコブラっていうと一応マッスルファイトの個人公開キャラでいたな
>>882
済まぬ・・・ WIKIで無いと勘違いしてしまた
でもボイスとか無いと寂しいな、
mugenだと大盛りの時に地面にサイコガン撃って勝ったとき英語喋るコブラみたきりだ
最近動画の上に「○○○wwwwwwwwww」って広告?が多くてUZAI
我慢しなさい
我慢しろぉ・・・
ヴァイパーの通常投げか
兵器が強い人って印象だがあの腹パンはめっちゃ痛そう
原作では強いのにMUGEN動画じゃあまり活躍しないキャラって花京院とフォクシー以外だれかいるかね
wikiの原作ゲームの強さの記事をじっくり読んで
自分で活躍してねーなと思ったキャラ選べ
>>890
むしろボス以外の原作強キャラがMUGEN動画で活躍してるほうが珍しい。
咲夜さんとか
春ユンとかカプエスのブラサガとか
スパ4のセスは原作だと蛇蝎のごとく嫌われるクソキャラ扱いだが
mugenだとなんとなくネタ扱いになってた気がする
成長トナメでしか見たことないけど
ニコmugenじゃ「相手しててうぜえ」って嫌われ方はないしな。
メルブラの秋葉とか、原作のウザさをmugenで見たことがない
そもそも今挙げられたキャラたちは
原作で嫌われるほど強かったバージョンの再現が居ないもしくは
その行動してくるAI無いよね
咲夜はガークラしないしブランカは前キャンしないし花京院は結界コンボしないし
そりゃ動画で見るだけなのとP操作で相手にするのとじゃ全然違うだろう
なんかするたびに挑発してきたら
うぜえwww と動画コメに書いても許さ・・れる?
AIが相手ってのが一番でかいと思う
mugenに存在自体しない初代チップ
後に生み出す世紀末ゲーより遥かに世紀末なゲームのトップ
挑発までされると確かに台パンものだが
原作で強キャラで嫌われるってのは同じ土俵で戦ってるはずなのに
一回読み負けたら死ぬとか、こっちがガン不利な択通したのに死なないとかそういうのだからなぁ
MUGENなら相応のキャラ出してくりゃ良いだけだっていう
>>902
今も公開してるかはわからんが初代チップいたぞ
「相手しててうぜえ」って類の書き込みなら割と最近にもこのスレで見た気がするが
AIレベル下げればいいだろ、対戦しなきゃいいだろとフルボッコにされてたが
EFZで神奈より瑞佳の方が評価されてた事もあった気がする
確かに強キャラだけどゲームバランス度外視してプレイアブル化されたラスボス以上って事はないと思うの
黄龍と斬鉄ってどっちのほうが強いんだろ
しゃがみが無いし大振りだし斬鉄のが有利かもしれない
飛び道具地獄は気合で
黄龍は変技ノ構ヘで永久無敵になれるから最初に削ったらあとはそれだけで勝利
だが最初の触り合いで斬鉄が触ったら永久だぞ
レイドラは最初に削ったらあとはずっとバクステしてたら勝利なんだろか
バクステに先行入力なんて効かないだろうから人操作では現実的じゃないが
開幕永久無敵になってひたすら斬鉄が根負けして隙を見せてくれるのを待つ黄龍と
黄龍が根負けして永久無敵を解除するのをひたすら待つ斬鉄の根競べゲー
やっぱ完全無敵技ってクソだわ
変技ノ構ヘの存在忘れてたわ・・・勝ち目無いな
オリジナルゼロのストライカー召還も完全無敵だねそういえば
ボスならいいのよ、一発ガークラでクリティカルワイヤーでも全画面でもガー不でも無敵移動に隙がなくてもSTGでも
ボスならね
ここはmugenだ、慣れろ。
できないなら商業格ゲーへ回れ右
イグニスのMAX2は無敵だろうと判定さえ存在してれば発動するけど、MUGENだと完全再現は難しいな
無敵中の動作や演出を強制的に中断なんてさせたら絶対ロクなことが起きないから再現されなくていい
>>910
開幕の位置から永久に入れる力斬鉄なんていねえ
剣質技なら出来るがガードされたら死ぬ
ちょっと違うけどCTアラクネはアンリミより通常版のが強いんじゃないかって言われることがあったな
烙印消費が爆速なのと移動の癖があって
あと基礎性能がCSのままだったアンリミツバキとか
トキは人対人とAI対AIで強みが全く違ってくるキャラだな
それは結構前から言われてるような
原作弱キャラのほうがmugenで活躍するなんて
よくある話
特に原作では事故待ちor入力が難しいけど高火力キャラは
かなり強くなる印象
AI相手じゃ崩しの強さなんか関係ないもんな
連ガにならない固めなんかも即切り返されるし
無敵技で割り込むのがダメージソースの半分みたいなときもある
アレクのハイパーボムなんかも割り込みでしか使えないから、AIじゃなきゃ、そうそう決まらない
まぁAIも最初っから完璧にガードする記述が天から降ってきたわけじゃないという事で
AI作ってるのは「人」なんですよ
流石にガード記述に関しては進歩したってより譲歩しないのが主流になっただけじゃないかって気がするが
つっても人見たいに崩れてくれるAIとかどうすればって感じじゃね?
ふつーに凝らずにAIガード記述書くと
立ち下段とか屈中段とかガードディスト不十分とか
そういうトリガーの穴突いた攻撃じゃないと崩せないようなのになるからなぁ
中段を程よく食らうようにする
・ガード中の立ち←→屈みの遷移にrandomを噛ませて反応を遅延させる
・20〜60フレーム前の相手の状態(立/屈/空)をvarで保持しておいて、
それをもとにガード(立ち/屈み)を決める
・↑だけだと20フレーム未満の中段を必ず食らうので、学習か乱数で立ちガも混ぜる
表裏を程よく食らうようにする
・20〜60フレーム前の相手の状態(正面/裏)をvarで保持しておいて(ry
・ガードを直接120に飛ばすのではなく、varでガード方向決定して
その方向に歩かせる。後ろ歩き中にinguarddistなら120に飛ばす
前歩きしてたらそのまま食らう
結局、現在のフレームを見て行動決めてるのが一番の原因。
過去の情報を持って、それに対して行動するようにすればぐっと人間らしくはなると思う
甘くするとワンパターンで崩れちゃうし、きつくするとガンガードになってしまいますもんね。
人のように反応させるのは凄く労力がいるので、自分はある程度幅を設けたら適当な暴れさせる形で調整しています。
貴重な休みを丸一日AI作成に充ててしまったら、なんか吹っ切れたきがする。
こんな気持ちで試験に臨むなんて初めて。
もう何も怖くない。
というわけで、bey様作「アレンジゼニア・ヴァロフ」外部AI更新しました。
bey様もおっしゃっていた通り、本体性能に大きく変化が加えられているため、個人的には最新版のものの使用を推奨させていただきます。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/255/Zenia_eurota.zip
そして何でもするって言ったそこの君。
さぁ、早くはぁとがブラックはぁとにお持ち帰りされてイヤンウフンな薄い本を書く作業に入るんだ(必死)
レベル下げれば立中段と登り中段は食らうように
一応してるけど、一回もそんなレベルで使われてるの見たことない
レベル下げればいい動きするのに初期レベルがバリバリ超反応のAIは勿体ないなと思う
使う側は基本的に初期レベルが製作者の使ってほしいレベルと考えるし
基本的に初期設定されてるレベルか最高レベルの2択だな
どうしてもそのキャラとやりたいって時でもないなら
>>930
乙、死亡フラグを立てるなw
冗談でも現実ダメだった時に後悔するぞ
それはそうと、次は冴えプリとアカツキカズヤとエルザだね(ニッコリ
引退したはずのあの人が…?
maruhen氏のサイトって入れる? 対策ソフトがブロックして入れんのだけど、良くある過剰ブロックかな?
普通に入れたよ。
蜂百合です
Ina様作クラリーチェ用AIを公開しました
今回アルカナは風固定です
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
ゲージ当身で使いやすいって言うとどんな性能だろうか
やっぱ当身成功してから暗転する方がいいのかね
ろ。ロメオさん・・・
暗転中に自分だけ高速で前進するとか!
いっそ全画面判定とかどうよ?!
普通に最近だと当身失敗したら普通の攻撃が出るっての
よく見る気がする
全画面当身ってもはや当身でも何でもないよな、飛び道具を取ったら相手がワープしてくるヤツもそうだが
引き寄せ投げというべきか
>>938
乙
上段攻撃も中段技も使い分けの必要なく1つの当身で対応してくれるってだけで超使いやすいと思うけどね
これで発生が遅かったり持続が短すぎたりしなければ超便利
ゲージ当身で使いやすいと言うとディズィーのEXネクロ怒った場合じゃないかね。
発生早い、成立しないとゲージ消費しないとか色々凄い性能だった気がする。
>>942
まぁでも一応、相手が攻撃判定出してる必要があるんだから
当身は当身だろう
オロチ以来、格ゲーにおいて全画面判定は珍しくなくなってきたが
流石に全画面当身はMUGENでしか聞かないな
>>938
飛鳥AIの中身が可莉奈AIになってたぞ
>>946
ご指摘ありがとうございます
あげなおしました
…なぜこのようなミスをしたのか
うんまぁよくあるよくあるw
古い方のファイルロダにおいてたりね
それはそうとファンブレ稼働したがひっどいなアレ
ありゃ流行らんわw
そういやアーケード版も紅莉栖と梨深使えるの?
初速x = 10、毎フレーム 0.8 の減速がかかる飛び道具が
距離z = 30 に到達するまでの時間(フレーム)ってどういう計算で求まる?
1フレーム目:10
2フレーム目:10+10*0.8=18
3フレーム目:18+8*0.8=24.4
↑こんな感じの動きになる
格ゲーは中下段とか表裏で崩すだけが崩しじゃないと思うよ
>>950
かっちり式を書こうとすると対数が出てくる気がする
等比数列の和の公式でも使えばええんでない
はえ〜すっごい知的な会話…
等比数列とか久々に見たわ
それ毎フレーム加速してるから
初速じゃ無くて加速度じゃね
初速だったら毎フレーム0.8かければ良いだけじゃね
ゲージ当身だと02UM香澄の葛落としとかBBハクメンの雪風とかよく使われてるけど
そんな特別なことしてる感じはないなぁ
>>950
Ceil(Log(公比,-(距離/初速*(1-公比)-1)))
多分こんな感じで出てくる
その例を使うと
Ceil(Log(0.8,-(30.0/10.0*(1-0.8)-1)))
で5が出る
>>939
真っ当な格ゲーで考えれば香澄の葛落とし02UM辺りは相当使いやすい部類
全段とれる、発生早い、リターンでかい、リスク少ない、暗転前から当身判定が出る
こんな感じ?
>>958
あとは持続が長いとか発生前から無敵とかだな
それを調整するなら当て身投げ判定出る前の無敵を無くして
当て身投げの判定発生を7Fぐらいにすると超反応で使いにくくなってかなり弱くなる
逆にいうと判定発生が7Fでもそれまで無敵なら発生の遅さはAI戦ではそこまで影響ない
あと暗転前に判定でるってのは人操作での対戦ですさまじく影響が大きいだけで
AI同士の対戦じゃほとんど意味が無いな
>>958
02UM葛 ダメージはそんな高くないけど他は大体当てはまってるな
持続も中々長かったはず
発生前暗転無いのに当身見てから小足余裕でした現象とか起こすし
自分のキャラに搭載したゲージ当て身は威力に全振りしたせいで
AIでも碌に使いこなせない性能になってしまった
全段取れて威力7割強だけど 体力4分の1以下の発生前9F持続13F程度無敵無し
人操作前提の話なら当て身技のコマンドが竜巻コマンドで出るか逆ヨガコマンドで出るかってのも割と大きな差になるな
基本的に当て身技はキャンセルとかから出すわけにいかないから
コマンド入力にかかる時間がそのまま当身が出るまでにかかる時間に上乗せされる事になるんで
ただし発生保証があるor極端に発生が早くて固めや起き上がりへの技重ねに対する切り返しにも使えるような当身は例外
ダウン中やガード中にコマンド入力しておくって手が余裕で使えるからコマンドが長めだろうと関係なくやたら強くなる
>>949
アケで出した方の会社が権利持ってないから出せないんだと
そういやファンブレ稼働日やったわ
インストにシステム書いてないから理解度全然たりなかったがラスボスまではいった
CPU戦で触るだけでもある程度楽しめるゲームって結構頑張ってんだなぁと思った
前クリしても「プレイしてくれてありがとう!」みたいな画面しかでなかったんだけど
あれストーリーとかないの?家庭用やれってこと?
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、46
OR式使ってみたいけど、アレ難易度高い
ただ、もっと評価されるべき
完結した大会動画を削除したり開催中の大会が終わってないのに新しい大会を始める投稿者がいるらしい
あっ、そっかぁ
>>967
後者はともかく前者って問題あるか?
残して欲しいとは思うけど、古いのはすっきり消したいんじゃないの?
>>969
まぁ容量が足りないとか言う理由だったからまだいい
ただこの投稿者、開催中の大会いきなり削除して新しい大会始めるから困る
完結した大会って言ってたのに変えてくるかー
次スレたのむ
スレッド立てすぎです。もうちょいもちついてください。
↓頼む
>>971
完結した動画もそうでない動画も削除しやがるって言ってるんだよ
未練を残さないんだろう
動画消すのなんか自由でしょ、何を粘着してるのだ
そういう話は動画スレいった方が食いついてくれるんジャネーノ
2ちゃんの動画スレって
けっこう殺伐としてるよねー
本当に今更だけどここ逃すと言えなくなるから言っておくわ
>>1の最終行見てやっぱりあの決め台詞ずれてるんだと安心した
すごい不安だったんだよあんなキメキメなのに変に聞こえるから
>>956
センキゥー♪
kofで特徴的なセリフ回しを聞くと絶対元ネタがあるって思う
あそこは突然殴り合い始めるからな。特に製作者の話題はヤバい
まぁ動画スレはストレス発散場所の一つで、その人達が動画でアレコレしなければ良いのよ
動画コメと違って変な流れになりゃブラウザ閉じればいいしね
そんなもんここも変わらんだろうに、鏡見なよ
次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1365252340/
>>980
そうか?お前の鏡、割れてんじゃね?
乙
鏡といえば飛び道具反射ってmugenだと再現困難…つか無理だけど
原作にあっても正直そんな使わないよね
原作で鏡使うキャラって誰かいたっけ?
雑談でスレ埋めて「動画スレよりマシ」と正当化するスレだからね
ユダ
あっちは凶や狂が話のメインだからね。そりゃ殺伐としてる
>>980
乙ー。鏡の中の本当のあなたが見える…
向こうの方が良くも悪くも本音ぶちまけてるイメージがあるかな
確かにこっちは雑談スレっぽいとは思うがね
>>983
シミラ
欺瞞の鏡…はダメか
ニトクリスの鏡とか?格ゲーの方も原作の方も知らんので何ともだが
リムルルが「鏡だぁ!」ってやる技あったよね 氷だけど
あっちもこっちもあるかよ
こっちだって製作者叩きも良くあるだろ
だいたいあっちの雰囲気がよく分かってるってことは住人が結構かぶってるって事じゃねーかw
むしろあっちのほうが雑談メインじゃないぶん良いスレまえある……とか言われたらヤだろ?
そういうことはいいっこなしにしよーぜ?
MUGENについて語るスレpart639
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1365252340/
飛翔でもニトクリス便利だった記憶
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機動力低いキャラが申し訳程度に反射技持ってたりするけど
それに頼らざるを得ない状況そのものがクソゲー過ぎるから普通は作らない
まあ忘れてもいいけど覚えてるとおトク程度のポジションに収まるのが一番平和だ
>>992
まぁそれもそうだね。変な話題を持ち込んで済まぬ
…やっぱり住民は被ってるのかねw
ニトクリスは当て身取った後の「フンフンフンフン!」が何か良い
先生!反射しても背後から来るソウルフィストはどうしたらいいですか?
青子先生のブロウニング・スターポゥが見た目鏡っぽいからって略称で鏡って言われてたら
AAで飛び道具反射効果がついてて笑った思い出
>>994
機動力高いキャラが反射技持ってたりすると一転鬼畜に
アルカナのあかねは強敵でしたね……
豪血寺の婆あもそういや鏡持ってたな
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