MUGENについて語るスレpart637


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■MUGENについて語るスレpart637

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1 名前: no name :2013/03/05(火) 17:57:24 ID:zZZGWuYO

MUGENについて語るスレpart636
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1361110186/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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501 名前: no name :2013/03/15(金) 00:48:23 ID:eP6F5IfF

蜂百合です
あおこうしゃく様作 女神転生/ペルソナ アリス用AIを公開しました
やや攻め気味なAIです

他、各AIも更新しましたが、特にD4可莉奈は酷すぎる記述ミスを修正しております

https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

502 名前: no name :2013/03/15(金) 01:06:45 ID:5/FaA4DR

>>501
お疲れ様です
飛鳥で気になった点を少し
基本的にケミカルインパクトを弱しか使わないですが、相殺回数が少ない技なので結構負ける事が多いようです
ある程度中・強を使っても損はないと思います

しかしガン攻めON/OFF可は結構嬉しい

503 名前: no name :2013/03/15(金) 01:07:58 ID:6ib4SozI

IXです。
ジェル、ゴーストン、ガーボーグ、ギガントプロトタイプのAI
を更新しました。

https://skydrive.live.com/?cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents

AIレベル五段階設定導入が主になりますが、ゴーストンはようやく飛び跳ねないようになりました。

504 名前: no name :2013/03/15(金) 01:29:05 ID:TzVXmgUk

>>501>>503
乙乙

505 名前: no name :2013/03/15(金) 01:47:45 ID:eP6F5IfF

>>502
参考にさせていただきます

ガン攻めスイッチは対プレイヤーという意味ではバランスが悪くなるので
そういう場合はOFF推奨かも…
こちらも今後バランスを調整するかもしれません

506 名前: no name :2013/03/15(金) 12:56:26 ID:u3OTvT5H

この前12分くらいのuniの大会動画見たけどシークバーどこに持っていっても
リンネがコンボしてるシーンでワロタ
12分の半分くらいが150コンボ3回決めてるリンネのシーンだったっていう

これ格闘ゲームとして成り立ってるの?w

507 名前: no name :2013/03/15(金) 16:39:58 ID:DFuynSaA

ゲームとして成立してないレベルではないけど、例にあげるなら
リンネは体力リードとか条件揃ってれば逃げ切り目的のコンボで
35カウント以上拘束してそのままフィニッシュとかできるし
どいつもこいつも差しやすい始動からいちいち無駄に長くてクソ、
っていうところに関しては擁護のしようが無い感じだと思う

508 名前: no name :2013/03/15(金) 16:58:48 ID:QwJMI/xf

バーストつけるだけで大分ましになりそうなんだけどな

509 名前: no name :2013/03/15(金) 17:05:07 ID:+JZ4u2pR

痛い始動が限られてるとかならともかくだいたい入ったらあんな感じだからなぁ

510 名前: no name :2013/03/15(金) 18:30:43 ID:TzVXmgUk

代わり映えしない長いコンボを頻繁に見せられるとゲーム内容に関係なくやる気なくなるね
自分が長いコンボやる側ならたいして気にもならぬがな!

511 名前: no name :2013/03/15(金) 18:34:49 ID:2WxFZQuq

mugen アルで昇華85



久々のアクションゲーム回

512 名前: no name :2013/03/15(金) 18:36:08 ID:y6BGFLy6

>>510
あんま長いとやる側も飽きるけどね。
補正でライフも減ってるのか減って無いのかって状態になってくるし。
もうこんぐらいで落とそうかなと思いかけるそんなテンションさがり具合。

513 名前: no name :2013/03/15(金) 18:38:31 ID:aS7H5cwe

レシピとかしらんけど
150コンボとか集中力よ〜続くな・・・

514 名前: no name :2013/03/15(金) 18:41:02 ID:CJ+RI64n

途中から格ゲーというより音ゲーのような境地に立つのだ
超コンボゲー、それは格ゲーと音ゲーを融合させた全く新しい(ry

515 名前: no name :2013/03/15(金) 18:52:01 ID:XZoC24v8

あんま長すぎるとやる方も作業になっちまうんだよな

516 名前: no name :2013/03/15(金) 18:52:16 ID:A8Y75jdx

つグルーミーパペットショウ

517 名前: no name :2013/03/15(金) 18:59:54 ID:Lv8SRDyd

>>511
違う動画でアル操作を見たけど、かなりしょぼかったから
アルの人のアルの動きがいつも通りなんだろうけど、何かすごく上手く見えるw

518 名前: no name :2013/03/15(金) 19:00:46 ID:+JZ4u2pR

ゴルフゲーのマコトさん…
あいつのドライブくらいだよなドライブボタンがキャラの個性じゃなく単なるコンボ難易度にしか関係しない奴

519 名前: no name :2013/03/15(金) 19:08:43 ID:aS7H5cwe

インパクトゲージは高速で上昇・頂点まで達すると高速で減少する

調べたら確かにゴルフだww

520 名前: no name :2013/03/15(金) 19:55:43 ID:w1zCFMEz

マコトのコンセプトがよくわからんと言われる原因だな―>>ただのゴルフゲー

521 名前: no name :2013/03/15(金) 20:12:44 ID:CfNnd0N9

JJ *`罒´)し\カオスコード/

522 名前: no name :2013/03/15(金) 20:17:04 ID:frDE2VAk

マコトは家庭用のしょっぱなが強すぎたから修正されてクセのないキャラになってしまったのよ

523 名前: no name :2013/03/15(金) 20:19:15 ID:IzfOIFiu

マコトのあのシステム見たときはまんまゼニアだなって思ったな。

524 名前: no name :2013/03/15(金) 21:00:11 ID:+JZ4u2pR

>>522
CS2でも強かったしドライブが全然特徴になってないのは強キャラ時代から変わってなくね?

まぁオイタし過ぎて何キャラなのかわからんことになることは確かにあるよな
パワーキャラかと思ってたのに火力だけ落とされるとかが一番つまらん

525 名前: no name :2013/03/15(金) 21:11:20 ID:/mB8iRtB

mugenでもレトロ火力や原作での壊れ要素をなくされたレトロキャラはだいたい悲しみを背負う…
ただでさえシステム面とかで劣るのにさ
よほどひどい奴はともかく

526 名前: no name :2013/03/15(金) 21:22:19 ID:IPk8PTHE

KOF2000風ギースの画像素材修正しました
前DLしてくださった人はすいません 改変転載なんでもOKです
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/246/geese2k.rar

527 名前: no name :2013/03/15(金) 21:53:13 ID:XZoC24v8

レトロゲーキャラってMUGEN内だと大体ジャンプが死に行動なんだよね
基本ティッシュだし空ガもないし

528 名前: no name :2013/03/15(金) 22:16:39 ID:zxYAfSrL

そのかわり自分の攻撃も空ガ不可とかいう糞調整
相手の都合も考えろや

529 名前: no name :2013/03/15(金) 22:21:13 ID:oY64aB44

何言ってんだこいつ

530 名前: no name :2013/03/15(金) 22:25:04 ID:+SJn4Bcq

俺の名を言ってみろ!っていろんなキャラに搭載されてるけど
この技が使えるレオナってないよね。直接の元ネタがジェットマンだからかな

531 名前: no name :2013/03/15(金) 22:44:53 ID:y6BGFLy6

>>528
逆だろ。攻撃側が設定するのがmugenの本体の基本思想なんだから
レトロゲーが空ガ搭載してない事こそが遠慮しすぎなぐらいだわ。

532 名前: no name :2013/03/15(金) 22:50:55 ID:hehsCQYh

ガードに関する記述の融通がないからな。
フォルトレスDとか大変そう

533 名前: no name :2013/03/15(金) 23:04:29 ID:9CZZg8l2

>>528
空ガの存在しないゲームで自分の攻撃が空ガ可能かどうかを知り得る方法とは

534 名前: no name :2013/03/15(金) 23:10:43 ID:F305pgXy

>>527
そうは言っても、レゲー勢は特殊ガードとかも無いんで
(下手したらダッシュもない)
対AIで負けないように牽制とガードをガッチガチにすると
グダグダ製造機になりやすいんだよな

というか、現行の某大会で俺のAIは低レベルなはずなのに
ジャンプしなさすぎてタイムアップ多すぎる
そういうゲームじゃねーから!
そのウチ更新しよう……

535 名前: no name :2013/03/15(金) 23:20:57 ID:hueW+VAy

そういえば最近G.D.T氏活動してるのかな?氏のストキャラは大好き
だからまた何かリリースしてほしいな

536 名前: no name :2013/03/15(金) 23:27:45 ID:/mB8iRtB

そういやですからー氏の動きがなくなって2か月たつのか…
また水滸演武キャラ作ってるのか新仕様キャラ作ってるのか
一括更新作業してるのかファイスプの時みたいなキャラ大量作成の下準備でもしてるのか

537 名前: no name :2013/03/15(金) 23:31:42 ID:v7FQeLj2

>>525
大盛りで無双してたジョイメカ勢が大会動画から干されたことを考えると
レトロゲーキャラで強いと干される確率が高くなるような

538 名前: no name :2013/03/15(金) 23:33:43 ID:XZoC24v8

>>537
それは原作再現を盾に取った食らい無敵が大体の原因だとオモウヨ…
出典がレゲーじゃなくても嫌われると思う

539 名前: no name :2013/03/15(金) 23:41:11 ID:F305pgXy

盾に取ったとか言われても、だって原作再現だし……
空手先生も一部の餓狼勢もdisってるぞソレ

そもそも格ゲーアレンジの方もほとんど見ないし

540 名前: no name :2013/03/15(金) 23:44:12 ID:HPLB7DfU

モノハルカを更新し、
EN-1仕様ロックを新たに一から作り直し、
暁仕様ロックを新たに公開しました。
DLは下のURLの該当部分からお願いします。
http://redandwhite.web.fc2.com/chara_HM1.html

541 名前: no name :2013/03/15(金) 23:45:42 ID:481jWi9H

そりゃ長い大会で継続的に見たから錯覚してるだけだ
昔からその時も今だって、レトロ系の出番(採用率)自体は少ない

542 名前: no name :2013/03/15(金) 23:49:08 ID:aS7H5cwe

性能とか抜きにして
カットインとか無いし 簡単にいえば地味
だからなんじゃないかな・・・

543 名前: no name :2013/03/15(金) 23:51:57 ID:Jc/pj6N4

SFC北斗ゲーのドット使ってキャラ作る勇者は出てこないだろうか

544 名前: no name :2013/03/16(土) 00:01:00 ID:wzgAdtBY

ドットはSFCだが性能は北斗AC
……アリじゃね?AC出てないキャラでやったらウケそうじゃね?

545 名前: ケットシー :2013/03/16(土) 00:08:39 ID:Ck5pTCDD

 吸血虎α版公開しました。
斧ロダの  ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2831649 にあります。ご意見ご感想お待ちしています。

546 名前: no name :2013/03/16(土) 00:10:00 ID:GW/iuRh4

http://hiroba.dqx.jp/sc/
ちょっと左下のライブカメラ映像を見てくれ
こいつをどう思う?

547 名前: no name :2013/03/16(土) 00:18:12 ID:WN4JpZNG

K'か?顔色悪いな?思ったら
左上・・・

548 名前: no name :2013/03/16(土) 00:21:54 ID:PKRmP5+h

MUGEN関係ファイルうpろだなんか入れなくなってる?

549 名前: no name :2013/03/16(土) 00:25:33 ID:35NF2pj2

>>539
537の言い方も否定的すぎるが、やはりコンボ制限の再現は
hitdef側が追うのが基本だからねぇ。そこはジョイメカ側が
コンボできないにとどめておくのがベター。だからジャグルも
攻撃側持ちなわけで。
空手先生は、それも含めてネタなとこあるキャラだからね。

550 名前: no name :2013/03/16(土) 00:27:36 ID:WN4JpZNG

ロメオvs空手先生は迷勝負すぎた

551 名前: no name :2013/03/16(土) 00:28:19 ID:H9AlLIDp

>>546
・・・・すごい漢だ。

552 名前: no name :2013/03/16(土) 00:30:20 ID:JLQHo1OF

大盛りで勝ち上がってたのはホウオウやアレンジ4面くらいでそいつらはジョイメカの中ではかなり出番あるほうなんだよなあ
原作再現系は食らい無敵あってもAIや火力が無いからgdりながら序盤でほとんど落ちていったという

553 名前: no name :2013/03/16(土) 00:32:52 ID:/74ru3Yl

>>540

アカツキ仕様ってシステム的にはエヌアイン仕様の下位互換になりそうだが、
技の細かい性能で差別化してるのかな?

554 名前: no name :2013/03/16(土) 00:37:29 ID:wzgAdtBY

>>549
ネタだから空手先生は良くてジョイメカや初代餓狼はダメってイミフだす
ファイフィーの連中全員食らい中無敵になればいいのに

555 名前: no name :2013/03/16(土) 00:42:57 ID:ZGcfTWrY

>>526>>540>>546

やはり製作者的には動画でよく使われる事が嬉しい事なのかな
俺がよく自分で使って遊んで楽しんでるキャラには動画ではあまり見かけない(気がする)キャラもけっこういるけど

556 名前: no name :2013/03/16(土) 00:47:09 ID:FFZQyf6I

空手先生は攻撃側としても原作再現のコンボ制限持ちだからねー
ニコMUGENwikiに書かれてるとおりの理由で繋がってしまうのだが

557 名前: no name :2013/03/16(土) 00:50:12 ID:35NF2pj2

>>554
俺は空手先生だってふつうのやられになるなら
それに越したことないとは思うけど、今は動画人気の話。
理不尽な話だが、人気だから、ネタキャラだから、って理由で
同じ要素なのに特定キャラだけ受け入れられる、みたいなものはあるっしょ。

558 名前: no name :2013/03/16(土) 01:02:04 ID:sbIZJw3Y

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼロッテ更新しました。磁カナの技一つ追加です。
アルカナのスプライトってゲーム内でパーティクル処理して加工してるみたいだね。
そのまま切り抜いてSFFに突っ込むだけじゃ使い物にならなかったから、aviutlで加工しなくてはならなかったよ。
一応マトモに動くAIも追加しておきました。
テストプレイの動画もあげておきましたのでよければ見て下さい。

559 名前: no name :2013/03/16(土) 01:33:28 ID:ZGcfTWrY

>>558

>>545
操作方法テキストですが
最上段が「「みやかか」操作方法」になってます
あと杭投げのコマンドが236zでなく236x
はっはー!は吸血レベル1以上必要
夜を重ねるは吸血レベル1のときにではなくレベル2のときですかね?

560 名前: no name :2013/03/16(土) 01:45:05 ID:nv01Ui46

>>557
まったくだな
のけぞりでくらい判定がやたら低くなったり後ろに下がったりでコンボつながらなかったり
そもそも身長が低すぎて攻撃が当たらなかったり
アーマーなどという代物がついてたり
ニュートラルポーズでステップしてたり少し浮いてるからといって足元無敵になってたり
理由はわからないがくらい判定がついてなかったり
くらい抜けしたりする連中もちゃんとコンボを食らうようにふつうのやられになるべきだね!ネ!

561 名前: no name :2013/03/16(土) 01:54:13 ID:fGphksts

浮いてるのに足払いで転んでいただけるコイルさんマジ謙虚

562 名前: no name :2013/03/16(土) 01:55:45 ID:wzgAdtBY

アカツキ仕様がエヌアインの完全劣化かというとどうだろう
俺は個人的には、同製作者・同AI作者でも
ムラクモはアカツキの方が強い気がするんだが

563 名前: no name :2013/03/16(土) 01:55:51 ID:/D1yESI3

>>549>>554
ネタ性や人気よりもテンポの有無が大事なんじゃないかと思う。
ケンジは火力あるから割とあっさり試合が終わってテンポよく進むけど、
ジョイメカ勢で火力があるのは一部だけだからどうしても決定打に欠けるグダグダ試合になっちゃう。
同じ理不尽をやっても、あっさり終わらせるキャラといつまでもグダグダ続いちゃうキャラとじゃ評価に差が出るんじゃないかと

564 名前: no name :2013/03/16(土) 01:59:12 ID:4RVkRt0g

メガドライブ版餓狼伝説2の空中やられポーズ中にもくらい判定がつくモードを再現したキャラとか作られたりしないかねえ
ある意味あれはアーク系とかにつながるコンボゲーの元祖みたいなもんだと思うけどw

565 名前: no name :2013/03/16(土) 02:01:04 ID:7vHGTHFQ

自分でAI作って動画に出してるから良くわかるが、
遠距離で飛び道具牽制多くするとぐだって動画的に微妙になる。
それが強いキャラもいるから一概には言えないけど、
やっぱり崩し能力が低くてガード固めのキャラをどうにも出来ないキャラは動画に使いにくいわ。

>>563の言うとおり、動画に使う分にはテンポって凄い大事。
普段使われないキャラがタッグ動画で割と見かける事あるのは、
タッグだと相方依存もあるけど、システム自体が相手を崩しやすくなるから、
試合のテンポがよくなるんだよね。

566 名前: no name :2013/03/16(土) 02:03:08 ID:N5rQA6DM

>>564
KoF13でテリーがバーンナックル>クラックシュートの連続技やってるのを最初見た時真っ先にそれを思い出したなぁ

567 名前: no name :2013/03/16(土) 02:07:30 ID:9jG2tpi8

設置とかで相手を固まらせてgdgdにするキャラって割と見かける気がするけど
崩し能力が低いキャラだとどうにもできないキャラを出さなきゃいいとも言えるし
結局どの辺のキャラを基準にするかどうかでしかなくね

568 名前: no name :2013/03/16(土) 02:11:11 ID:wzgAdtBY

確かに飛び道具ばっかりだとグダるけど
それはそれで、ジャンプしないでガード安定の相手AIにも問題があって
結局>>527に繋がるんだけどね

ループステート、飛び道具感知、ヘルパーID&Proj記憶と
どれも割と敷居が高い記述だし、しょうがないっちゃしょうがないんだけど

569 名前: no name :2013/03/16(土) 07:15:05 ID:zMbp6Gy5

ジャンプ低い上にジャンプ中の足先まできっちり青枠があって
人操作でもタイミングよくないとCVSリュウの飛び道具も越えるのも無理なキャラとかAIじゃきつそう

570 名前: no name :2013/03/16(土) 07:57:37 ID:F5oL5YOA

BBBR久那妓公開されてたのか

571 名前: 558 :2013/03/16(土) 08:38:00 ID:sbIZJw3Y

リーゼのAI。金カナのコンボレベル4に不具合があったので、
修正パッチ上げました。
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107

572 名前: no name :2013/03/16(土) 09:12:55 ID:TSd3FAWZ

>>568
ガード中動けないキャラが大半だし、固まるのはどうしようもないんじゃないかな?
そもそも飛び道具の多いキャラを相手にテストしてないと結構気付かなかったりするんだよね。
飛び道具感知系もやっぱり難しいものだし、そこまでして…というのもあったり。

573 名前: no name :2013/03/16(土) 10:14:21 ID:sBRvaTwX

飛び道具が「来ている」ことを検知するのはまだいいが、大きさが飛び越えられそうかどうか知る方法がないからなあ。

574 名前: no name :2013/03/16(土) 10:24:41 ID:EmRYlOKU

グダり防止のため積極的にダッシュとジャンプしても
視聴者やP操作の方には伝わらず「ガードしろw」「ガード緩い」とか言われちゃう始末

やっぱブロッキングやハイジャンプ持ちが正義
オリキャラがみんなブロつけたがるのもよく分かる

575 名前: no name :2013/03/16(土) 10:30:19 ID:68VNVVz+

キャラ製作者が飛び道具ヘルパーにconst設定してくれればね…

576 名前: no name :2013/03/16(土) 10:41:43 ID:E+vj7zdZ

でも設置キャラは大抵その分のリスクがどっかにあるからなぁ
コンボルートが乏しかったり崩しが少なかったり無敵技が無かったり
AI戦だとそういった部分は余計に厳しいから、さらに設置頼りになるのも仕方ない
設置側だって延々置き続けるわけでもないし、どっかで攻めに行くからノーチャンスってわけでもないハズ
でもいざ攻めに行ったらカウンターから5、6割軽く持ってかれて泣きたくなる

577 名前: no name :2013/03/16(土) 10:56:47 ID:opoSE1Sy

>>450ルシェルが凄い設置キャラだったな
ちょっと相手してみたけど格ゲーというより
いかに設置技に巻き込まれずに本体に攻撃を当てていくかのアクションゲームみたいな感覚になった

578 名前: no name :2013/03/16(土) 11:29:18 ID:pktAyPin

月華社もAIできたな

579 名前: no name :2013/03/16(土) 12:21:13 ID:WvqswRHP

>>577
もしかして:ルシェカ

ブロ持たせときゃ動画でガードしかやることねー見栄え悪いーってのは
とりあえず避けられるからなぁ。
まぁそのためだけに積むにしてはキャラの性格に与える影響が
でかすぎるシステムだけど。前転も然り。

580 名前: no name :2013/03/16(土) 12:28:14 ID:q/xSO/EF

>>579
そのまんま安価先のキャラじゃねぇの
>>456のアドレスにいる子
設置タイプだしさ

581 名前: no name :2013/03/16(土) 12:37:35 ID:QMSSnrq5

P操作で相手する分にはブロ持ちや完全無的前転持ちでしかも自重しないキャラってのは本当に嫌になる
やたらコンボ長い勢と並んで相手するのがうんざりする

582 名前: no name :2013/03/16(土) 13:03:18 ID:EzwUynXc

ではこれからもどんどんそんなキャラをリクしよう

583 名前: no name :2013/03/16(土) 13:08:20 ID:dzINhaL1

うんざりすんなら相手にしなきゃいいのに
自分から選択しといて、わざわざ愚痴られても不快だわさ

584 名前: no name :2013/03/16(土) 13:11:53 ID:QMSSnrq5

ああ、だから最初数回相手にしてそういうキャラだというのがわかったら以後は相手にしないよ

585 名前: no name :2013/03/16(土) 13:12:15 ID:q/xSO/EF

設置技利用した戦い方って多分遅い飛び道具が存在すれば可能だし歴史は古いんだろうが
それをメインにまでしたキャラってどこらへんに元祖があるんだろ

586 名前: no name :2013/03/16(土) 13:18:33 ID:ShW244cA

AI設定ができるなら、設定変えて対戦し直すぐらいしてやれよ

587 名前: no name :2013/03/16(土) 13:21:19 ID:b0q8HUn9

私はうんこですって自己申告してくれてるのに何故あえて触りに行く…

588 名前: no name :2013/03/16(土) 13:23:58 ID:EzwUynXc

嫌なものを嫌と言っただけでうんこ呼ばわりは引くわー

589 名前: no name :2013/03/16(土) 13:30:59 ID:V3PYLXtK

逆に相手するのが楽しいキャラAIってどんなのかね?

590 名前: no name :2013/03/16(土) 13:33:19 ID:M0+SaGfd

じゃあ毒キノコの警戒色でもエリマキトカゲのエリマキでも
絡んで嫌な思いしかしないだろうなとわかるじゃん

591 名前: no name :2013/03/16(土) 13:33:31 ID:MU4Begjx

大会動画によく出るキャラとAIなんてP操作で相手したら不快になるのばかりだろ。AIレベル下げろよw

592 名前: no name :2013/03/16(土) 13:38:09 ID:yf26ESDt

デフォレベルで手も足も出ないんでなければ楽しめるな

593 名前: no name :2013/03/16(土) 13:39:19 ID:fGphksts

最大Lvの半分より1つ下くらいでようやくまともな対戦成り立つ俺はヘタレ

594 名前: no name :2013/03/16(土) 14:10:51 ID:N4VN5TWB

そういう難敵を手練手管で凹ませるのが楽しいんじゃあないか…

595 名前: no name :2013/03/16(土) 14:15:55 ID:kN1GGSar

NPC凹ませてもなあ

596 名前: no name :2013/03/16(土) 14:20:23 ID:WN4JpZNG

陵辱モノだってCPU凹ませるじゃないか

597 名前: no name :2013/03/16(土) 14:20:29 ID:NspU5Ogh

ぼくの脳内で作ったAI批判してるカスが多いな
具体的に誰のどのAIが気に食わないってんだ?
おまけの人?

598 名前: no name :2013/03/16(土) 14:22:16 ID:54c8ymvi

お前の脳内だたのか

599 名前: no name :2013/03/16(土) 14:24:59 ID:k5wMi432

こうすればこういう反応するからそこに攻撃って所謂超反応釣りゲーなら凶でも倒せるけど
まともにやったら強クラスすら倒せないわ
外人はAI戦じゃなくて人操作の動画がメインだけど凄えってのが結構ある

600 名前: no name :2013/03/16(土) 14:42:12 ID:35NF2pj2

>>585
定義を広くとればガイル。
狭く取って設置としての技は豪血寺のチンネンやサイバーボッツ。
スパイラルのダンシングソード発動を設置扱いでスパイラルを元祖という人もいるっぽい。

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