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MUGENについて語るスレpart635
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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>>1
嘘を言うなっ!
乙
オクラも最強だった時代があったねー
とか言える日が来ますように
>>1乙
二回同じネタを使うとは、よほど自信があったのか
BASARAとかまだやってる奴いるのか
レイドラ全キャラにデュプレックス搭載される日はくるのか…
ダブドラ勢って一応全キャラそろってたっけ?
ラスボスにAIないけど
一応この前伊達使って大会優勝した猛者がいた筈
まぁオクラはなぁ。誰も真面目に研究してないのに一強だからなぁ
研究による伸びしろが一番あるのが他でもないオクラって言うね
>>8
この前って何年前だと思ってんだw
恐らく東京で唯一(だと思う)定期対戦会とかやってた
高田馬場のミカドすら一台だし、もう熱帯のない家庭用勢が
全国に数十人いるだけだろBASARAX勢
こんばんは、レイドラの話と聞いて(ry
今の研究だとアリス最下位なんですか…まぁ壁なしだと永久しづらいしつらいと言えばつらいですね。
それよりラデルとアニーが同列ってのが一番びっくりなんですけど。アニーあんなに使いにくいのに。
地上版コメットとか原作にはないんですよ?
私AIアブボは…ちょっと色々見直したいですね(笑)、
最終更新したのもう3年前なんだ…カンといい完全に放置状態ですわ
>>RYO2005氏のレイドラ勢はアレでも1F投げとか前転とか地味にアッパーなんだっけ?
1F投げは原作でもそうです。前転もおかしくなかったはず(真太郎と礼児はアッパー)。
ただソニアやアブボのコマ投げがガード硬直も投げられるのがアッパー入ってます。あとコンボ補正がないのと攻撃判定が強いところ。
まぁ火力は抑えられてるし必殺技の無敵が軒並み削除されてるのですが。攻撃避けもないし。
ついでに昨日上げた自作動画の宣伝も
>>7
コガ・シューコーはキャラ性能で言うとヨハンより強いんだけどいかんせん地味だからなあ
ヨハンも地味なんだがいつの間にやらニコ動MUGENで凄い人気キャラになってたな
RYO2005氏のキャラは昔作られたキャラは前転が完全無敵じゃなかったっけ、修正されたんだろうか?
比較的最近作られたキャラはそうでもないけど
前スレ>>970
ありがとうございます
やっぱPC版持ってないとダメかー
今度探してみようかな
使いやすい永久無いと弱キャラであると強キャラ
うん、旧13無印マチュアといいそれが普通だよな
永久あっても弱キャラって異常なんだよ
北斗「せやな」
永久の存在は重視されるわりに、その初段の入れやすさは重視されないな
超必の性能で何ゲージ技かは重視されるわりに、ゲージの溜まり易さを気にしないのと似てる
原作ではともかくMUGENだとゲージ効率は相手によってコロコロ変わるからなぁ
10回ガードしたら1ゲージ溜まる相手もいれば何受けてもゲージが微動だにしない相手もいるし
北斗のゲームってなんでどうしてこうなった的なのが多いんだろう…
個人的にはACの相手刹活孔の存在ってすごい蛇足に感じる
原作じゃトキが自分自身にしか使ってなかったよね?
剛力を得る秘孔
一瞬の生を得る秘孔
体力を全回復させる秘孔
ダメージを与える秘孔
なんかもうその時その時によって効果が全然違うしな
一応原作でもケンシロウがファルコに使ったんじゃなかったか?
え?第2部以降はノーカン? 知らん
アークゲーはここじゃ格ゲーと半分認められてないよなw
>>19
北斗なのにやたらヒット数の多いコンボゲーで
英語のでかいロゴが試合中画面でとびかってて
埃っぽさを感じないさわやかで小奇麗なアニメ塗りのドット絵
原作ネタこそ多く取り入れてるけど北斗らしさは感じないね
>>22
稼動初期もそこらへんが批難轟々だったなー
北斗ゲーが不毛の荒野だったのはほぼ東映の仕業(ry
相手の刹活孔を突くのはAC北斗稼動時から突っ込まれてたけど
刹活孔が適当に扱われてた作品探しても北斗3〜のベホマ効果とかしか
無いはずなのにこの超性能攻撃技はどうやったら思いついたのか…
一応似た扱いの秘孔の激振孔にONLINEでの「危険だがうまく突けば
全身を活性化させて回復に使える」とか説明がついてたり
ラオウ外伝(PSP)でアミバがドヤ顔で自分の激振孔突いてパワーアップとかはあったが
両方ともACより後だしなぁ
アークにゲーム化されたのが運の尽きだな、北斗もBASARAも。
全盛期のカプコンに作られたジョジョは恵まれてる。
飛び道具にされた断己相殺拳や天翔十字鳳とか、キャラゲーにツッコミ入れたらキリがない
純粋な格ゲーとして見ればジョジョも大概(ry
ジョジョも鳥という問題児がいるじゃないですかーw
それ抜きにしても永久とかもなかったか?
禁止にされてたらしいから、あまり言われないが
あと原作愛の観点ではかなりいいとかも聞く
どうでもいいが影DIO:鳥が6:4とか聞いてありえん(笑)
とか思ってたけど、理論上はマジで影DIO有利らしいね
アンクアヴ...
ちょうどバンナムの方のジョジョゲーPV来てるな
兄貴が可愛すぎる
>>25
バランスはヤバいとこ多かったが
雰囲気も言う事なし、CVもベストマッチすぎて凄かったな。
あれ以上のキャスティングないぐらい。
先のゲームの印象のせいで
今度出るやつのジョルノとか違和感すごいわ
まあ慣れなんだろうけど
アークに外注されたP4Uは「ブレイブルーのチームでお願いします!」と強くお願いされたらしいな
結局のところ、一番原作再現度が高くて
かつゲームとしても優良な北斗ゲーってやっぱ真・北斗無双なんかね
(PS版はゲームとしての出来は正直…バグとかはないけど)
これはこれでアクション部分の技が前作のコレジャナイ仕様そのまんまだし
アニメ版の声優じゃないから賛否両論だしで…
シンがとくと味わえ、ベルモンドの力をするやつか
ハム子出してくださいよ
ハム子出すくらいなら今度映画にも出るキタローの方を出すだろ
>一番原作再現度が高くてかつゲームとしても優良な北斗ゲー
アケの百烈をマジで叩くパンチングマシーン的なアレは出来よかった気がする。
>>33
北斗を楽しんでる人らには悪いが正直それが答えだよな
結構聞く話だけどマジなのかな、其の話
アークとか早く潰れろよ害しかないわ
ありがと、まあ当然だが他開発
特にディスってた発言したわけじゃないのね
>>42
くさい
春麗の蒸れ蒸れストッキングがどうかしたか?
アンチ恐いなぁ〜とづまりすとこ
P4Uといえば某所で徐々にボイスが公開されてるとか。
ボイスが公開されていけばキャラも増えるかと思ったが、あれのネックはエフェクトもだったな・・・・・・。
アークアークと十把一絡げにしてるが
P4Uは初心者にもオススメの原作付き格ゲーで
雰囲気もドットも言うことないし
そしてスト4以来の50万本売上やで
このスレの人たちmugenのダウン短縮と起き上がり無敵に慣れちゃってるから
アルティメット起き攻めアリーナは辛いんじゃね
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Patchouli_K.jpg
hoe2氏作パチュリー・ノーレッジ、蜂百合氏AI、設定デフォと
屈中足に苦戦し、設置に苦戦し、シルバードラゴンからの連携(ガー不?)に苦戦し、キャラによってはダウン回避にも苦戦した
シルバードラゴン連携はこちらの行動への反応以外でいきなり撃ってくるという事はないようなので助かる
けっこう付け込める状況で設置技を出してくる事があるのでキャラによっては美味しくいただける
苦戦度合いは大まかに書いて ザラゾフ・幽々子≦李<クラウザー・あかり・久保田・Q・バイソン<KFM
相性勝ちできる事を予測して選んだザラゾフ&幽々子はともかく李さんで楽に勝てるとは予想してなかった
Tryです
デスパン氏が製作された倉橋時深のAIを公開しました。
また一部のキャラのAIも更新しました
AI公開場所:https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923
>>49
AI戦はやらないから慣れてないです(半ギレ)
でもこれ明らかにおかしいのに何で修正されないのかね
仕様変更するのそんなに難しいのか
MUGENのソースコードでも公開されてない限り
そんなに難しいのかと言われても
知らんとしか言いようがない
mugen history完全復活まだなのかなぁ
なんですごい中途半端な感じで長い間止まってんだろ
MVCの欄、上の方だけ落とせるんだもんなぁ
>>52
デフォコモン使ってるキャラなら
def5110を使わなきゃそのキャラ全員ダウン短縮起きないよ
あの仕様はdef5110を使う事が原因だから
mugen始まって10年以上経ってもそれ程問題視されてないって事は
どうでもいい問題なんですよ
AIで本気起き攻め組まれてる奴には短縮や無敵があっても人操作で拒否は厳しい
こちらの起き上がりステートのanimtimeをトリガーに無敵が切れるタイミングを計算すりゃいいわけだし
先行入力が組まれて無いキャラだとリバサもなかなか成立しない
まぁ起き上がり短縮や起き上がり無敵時間がなかったとしても
MUGENだとキャラの仕様が多すぎて起き攻めは重視されてなかったろうしな
ただ、MUGENのAI戦メインの人にも
クソ択迫ってる時のヒャッハーとクソ択迫られてる時のギギギを是非とも味わってほしいものだが
>>19
まあ攻撃技としては使ってなかったけど、自分以外に、っていうことだと
ケンシロウがファルコに刹活孔うってる
個人的には起き上がりに地上技重ねるだけならいいんだけど、
低ダの表裏択やすかし択を入れようとすると普通のキャラの起き上がりじゃF数的にキツイぜ!
まぁ、低ダ表裏は起き上がりの判定がダウンとかと同じじゃないキャラが多いから
heightに引っ掛かってそもそも超えれないとかあるんだけどw
>>58
対AIで択攻めしてもしゃーないしな……
迫られてビクンビクンは経験あるが
ヴァンパイア新作?と思ったらHD化か・・・・
最近のカプコンはHD・詰め合わせ・完全版しかしてないイメージ。
バンナムより露骨になって来た。
スト鉄の失敗で格ゲーの梯子を外されてんだからしゃーない
熱帯快適なら買ってもいいな
ジョジョのはどうだったんだろ
目押しコンがまずムリだからキャラランクがかなり違う
とりあえずガー不が出来る量産型鳥が結構いる
>>66
目押しが無理っつうと結構ラグる?
スカルガールズの熱帯は快適なんですかね…?
>>54
完全復活したからってどっせい!うさぎが帰ってくるわけじゃねーだろ!
今の通信環境で国内でラグるとしたらゲームのオン自体に問題ありだ。
バレッタ関係の製作者さんってなぜか名前にバレッタの名前とかセリフとか入れる人多いよね
結局は熱帯だからなー
快適と言われるアークのも中段をゲーセンよりガードし辛くなりはするし
スパ4もかなり快適らしいけど元々熱帯見越してアケの段階でラグを仕込んでるとかいう話だし
スカルガールズは何かGGPO? とかいう方式でラグが少ないのなんのと聞くけど実際どうかは知らん
MUGENだと原作だとダウン奪うから安全なはずの技が起き上がりが早いせいで当てて反確とかあるある
スカルガ1500円とかコスパはんぱねぇ
ゲーセン行ったら一日で溶ける額だぞ
ピーコックちゃんがかわいいけどあの子強い?
そもそもダウン回避という名の喰らい抜けでバウンドコンが繋がらなくなったりするしな
Wiki見てみたけども、KOF97仕様のテリーっていないのか
パワーチャージ永久とか見てみたかったんだがなぁ
バウンドをダウン回避で抜けるのは空中コンボを空中復帰で抜けるのと似たようなものだと思ってるが
地面に落としてないのにダウン回避で抜けちゃったりするのはさすがにちょっと
その方向だと餓狼3テリーもいないんじゃなかったっけ?
実機でやってろってこった
>>79
永久はしないけど鶺鴒氏のがいる
ちなみにアンディとギースもいる
個人的にはガーキャンとかで抜けてくるのも嫌だな。原作でできる固めとか通じないやついるし
その所為で当てて反確とかもあるし
強力な永久があるとひたすらそれ狙うだけのつまらないキャラになりがちだし避けられるのも仕方ないが
原作が共通システムありき(もしくは抜けがない事)前提で作られてると、
MUGENじゃ固められない・反確になっちゃうのは仕方ない気もする。
その所為で強みがなくなっちゃうキャラとかもいそうだけど。
原作でやれてた事が出来ないって話だと
牽制キャラなんかはよほどぶっ飛んだ性能の牽制技持ってないとだいたい牽制キャラとしては終わってるイメージだ
原作だと牽制キャラと呼ばれてるがMUGENでも活躍してる鳥人レスラーが
牽制キャラとしてではないかもしれんが
じゃあクラックハメとパワチャ永久を狙ってくるテリーでも作ってみるか
ついでに2001のストライカーもつければ完璧やな
アドバンシングガードもってるゲームは他ゲーにしてみれば相当厄介なシステムだよね
ブロの前では全てが霞むよ
超反応ブロしまくるAIでもなければブロはそんなに厄介とも感じないかな
AGはジョジョやマーヴル系はバンバンはじかれて
まるで飛び込みが機能しないぞゴルァって気分になる
MUGENのMVC系のは、アドガの方が何故か長い有利取れるし、何故か無敵ついたまま動けるようになるしキツイだろ
うんこケンとか立ちアドガしたら4Fの無敵付いたままctrl戻るんでないっけ
この前の蜂百合氏AIパチュリーにGM氏グリフォンで挑んだら
投げ間合いのわずかに外で優雅にゲージタメされる事が多くて泣いた
>>86
投げキャラだけど投げの性能が微妙だから牽制技に頼らざるを得ない事情があるグリマスを引き合いに出すのはなんか違うような
DQスライム一族は果たしてどこまで増えるのか
牽制キャラってリーチキャラとほぼ=でええんかね?
あいつら大抵下に長いJ攻撃あるからか地上中段弱いか下手したら無いしAI戦には不向きよな
対AIでグリフォン使うならガーキャン投げとコパダイダロスでやっていく形になるかなぁ
フェイント避けや前ステ下段避けとかは攻撃判定デカイのが多くてなかなか機能しないから困る
牽制キャラって区分は今までやって来たゲームでは
あんまり聞いたことないが
かむかむ先輩みたいな中距離差し合いからのコンボが強いキャラ?
響みたいな間合いの広い技で試合を作って行くキャラ?
牽制キャラつったら立ち回りの要に飛び道具が来るキャラでしょ普通は
>>81
氏のFF3はスウェーライン絡めたコンボが楽しい
(二幕の)楓さんは間違いなく牽制キャラ
中キックとか適当に判定の強い技を適切にばらまいてたちまわると
いつのまにかダメージ差で有利とってるキャラってイメージ。
俺がQ使うとそんな感じになる。
2幕の楓さんは基本コンボからゴッソリもってけるけど
思えばそれが普通のゲームだった
牽制キャラが成り立つかどうかは
そのキャラが牽制キャラであるかどうかよりも相手が牽制合戦に付き合ってくれるキャラかどうかで決まる
そんなイメージ
動画出来たので一応宣伝です
萃香戦はどっちも見せたい部分をやってくれた理想的な内容だったのに
コマ落ちまくりという悲しい状態
>>102
相手が無敵切り返しやら当身やらワープやらでガン拒否ってきたら
牽制なんてなんの役にも立たんしなぁ
>>103
乙
牽制合戦が成立するAIは良いAIという個人的偏見
そもそもAI相手に牽制って意味あるの
>>105
牽制っつーか刺し合いなら付き合ってくれるAIもある
>>103
画像弄るのめんどくさいよねぇ・・・
胸部のパレット分けたのGJすぎる
>>105
通常技のAttackDistを細かく決めて
当たらない範囲で相手がガードしないようにして
それで当たるか当たらないかのところで持続と判定の強い技を置いておけば
相手が手をだしてきてそれにあたることはAI戦でもあるな
もしくは個別のAttackDistを細かく決めないでKFMみたいに適当に画面半分とかみたいなのにしておけば
相手が手をだしそうなところで当たらないコパン出してGuardDistに反応させて動きを止めるって戦法もできるな
タッグだと一人が空振りコパンで相手を固めるとかできるかも
でも超反応できない人間が相手の動きを読んで置いておくってのが牽制技だからAI的には
わざわざ当たらない範囲で技を振る意味があんまりない
MoveType=AだけでInGuardDistじゃないのにガード固めるAI見てると
AttackDistとか真面目に設定するの馬鹿らしくなってくるわ
じゃあすんなよ
MoveType=A だけで HitDef 出さないとかAI殺しじゃないですか
AttackDistの外から攻撃するの止めて下さい。死んでしまいます
MoveType=Aで打撃と投げ当身出してくる奴には、ガードさせて動き止めておくしかない
そういや P2movetype=A って、AttackDist の射程外だと反応しない?
めくりとか反応できないで喰らってるのよく見るけど。
それは無いと思うけどな。喰らってるのはInguardDistだけをガードのトリガーにしてるキャラじゃない?
>>114
そりゃAttackDistの射程外なら反応しないだろ
画面端同士で小パン振ってもガード出来ないんだから
めくりは攻撃時の向きの進行方向にDistが伸びてその実判定が後ろにあるから、
自敵が同じ方向を向くめくり時はInguardDistだけじゃ無理だった筈
めくりを感知出来ないのは
InguardDistがキャラの前方向にしか機能しないからだったはずだが
InguardDist外でガードポーズさせてもいいが
それはそれで改変に当たるんじゃないかとも思うし
まぁめくりは人操作ならガード出来るからガード補助ヘルパー置くが
レイドラって元はダブドラの続編の予定で開発されていた
って割にはビリジミ兄弟にダブドラを彷彿させる技って何もないんだな
龍尾嵐風脚、爆魔龍神脚、天殺龍神拳…
トキのP操作動画が投稿されてたので
平成氏トキ.モヒカン氏トキじゃなくて、Ts氏トキをチョイスするとは
操作するならTs氏じゃね?
再現度的な意味で
その人原作北斗のトキ使いだかなんからしいし
モヒカン氏のは原作でできないことはAIにさせてないだけで割と性能違うし
ケンシロウ・・・なだげつ氏のトキも良いぞぉ?
投稿者がヤメテオケ氏だ
この人トキ好き言ってたなそういえば
>>120
>その人原作北斗のトキ使いだかなんからしいし
なにそれどこソースよ?
作ってみたんだが万能なんだろうか・・・
モカ更新しました。斧ロダの ttp://ll.la/(Qx1d
更新内容は
・ダッシュ、空中ダッシュの速度若干低下。
・一部技の威力が若干低下。
・特殊ふっとびが時々逆に行くのを修正。
・愛球もどきを3つ一度に出すゲージ技追加。
もしよろしければ使ってみた、相手してみた感想お願いします。
乙
しかし火曜だと撃破とかはあまり見込めない予感
ここかツイッターで呼びかければ高確率でデバックしてもらえるという
大変ありがたいMUGEN民
乙
モカ使ってみました。愛アンパンチがぽこぽこ繋がって楽しい。
ただ愛アンパンチ周りが生命線になるからいかに愛アンパンチを当てるかが大事になってくるんじゃないかと感じました。
あと、さっきstateno = 5130から抜け出せなくなる状態に陥りました。
汚い師父相手だとたまになるキャラいるんだけどなんだろこれ。
クラウザーあかりの人か、白ミラの人か、120%グリフォンの人が来れば...
stateno = 5130って必須じゃないよね?抜け出せないってことは送り込んでる側の問題じゃないかな・・・
120%グリフォンっていうアレンジキャラがいるのかと思ってしまったがアズ氏の事か
多分特殊ダウン用ステートだと思うけど
そこからターゲット解放で移動する先のステートが必須ステートじゃなくて移動できてないんでは?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/shiki.png
色と
重たいのか塞だと画面端でないとろくにコンボが出来なくて参った
火力は技のが安定してるけど結構隙があるから戦いやすい
力は牽制とか弾きメインな印象でゲージあるとしっかり削ってくる
相手してて厳しいのは力かな、迂闊に暴れたら弾かれるし。
おおう、噂をすれば影というか、乙
>>126
・投げの処理がおかしい(anim=1302にchangeanim2だがそれがモカに作られて無い)
・def823のchangeanim2の画像がモカの大きさ基準な上に5010,00系を使ってるから、変な絵面になる
ここは5012,00系でair823を作る所
>>129
汚い師父が何なのか知らんが、
モカには後方キーでの移動起き上がりでdef5130へのチェンステが在るが、
そのdef5130がモカには無いからそのまま戻れないだけだな
呼ばれた気がしたので
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsM.png
キツいの一言
何がキツいってあすかキャラはHitOverRideで相殺作られているのだけど
モカはHitdef内のP2statenoでぶっ飛ばしているみたいで全然相殺できない
MUGENの仕様でこの2つがかち合うとお互いスカるので、持続長い技には一方的にこっちが負ける
(TargetStateなら正常に処理される)
なんだかんだでバクステスカしから投げれるグリフォンが一番すんなりいけました
仕事があるので今日は4戦で
お疲れ
あすか120%仕様グリフォンは正直弱そうだ
ただ空中連続技で鳥人ぽくはなるか、空中コンボの〆でイカロスも輝きそうだし
>>137の人って、azu氏だったのかw
強化パーツ「季刊・男の娘」
バリバリのコンボゲーキャラ製作者が
コンボなにそれなグリフォン使ってるとは考えにくかった
各作品のヒロイン
ラインバレル:城崎
デモンベイン:アル
ファフナー:総士
リーン:リュクス
飛影:レニー、ロミナ姫
フェイ・イェン:ミク
ダンバイン:マーベル
DESTNY:ルナマリア
00:ガンダム
三国伝:孫尚香
SKL:翼
HEROMAN:ジョーイ
F:シェリル、ランカ
ノヴァ:エイーダかな
は?
原作だとあすかって七割とか普通に火力出るって聞いたから
別に弱くはならなそうだが
ファイナル仕様だと減らない?
最終作のファイナルの印象が強すぎて低火力に思われがちだけど
PS初期は基礎コンでも3割半ばくらいあったはず
それ以前はちょっとわからんけど
>>141
別にコンボゲーキャラ作ってても関係ないと思うよ
ただでさえMUGENだと投げキャラ強いんだし
AI同士ならの話だけどね
確定するポイントで確実に掴んでくるし何よりコマンドの面倒臭さが関係ない
3回転だろうがブレスパだろうが瞬時に地上で出せるのは大きすぎる
AI相手なら択や理不尽なコンボかましてもビキビキされんから
気が楽でいい
>>148
AIじゃなくても強いよ、リバサ投げのリスクなさ過ぎだし
それで近づけないから、固められないし
格ゲーで投げキャラ使わない人の大半が固められたくないからでしょ
>>144
いやあすか120%内にあすか120%システムのグリフォンがいたらの話
基本的に相殺合戦に勝てないといくら火力有ってもダメージ取れないゲームじゃないのん?あれは
ジャスガしなくてもガーキャンジャスティスしていいんですかやったー!状態になるんじゃね?
ニコmugenwikiのグリフォンの項目見てたら書いてたんだが
「餓狼MOWにはゲージがある状態なら超必殺技、TOP状態ならTOPアタックのコマンドを入れた瞬間に、技が発動しなくても15Fの投げ無敵が付加される」
これAIが全力で活用したらけっこうひどそうだなw
MUGENにいるMoWキャラってこの仕様搭載されてるんだろうか?
MUGEN作家のほとんどが利用してるFC2ブログの運営が大変なことに…。
http://news.nicovideo.jp/watch/nw524672
固められてる時にレバーぐるぐるはチョー楽しい
わざと固めに隙間を作ってコマンド入力を阻害する、
あるいはコマンド入力中でガードが解けた相手に攻撃を差し込むってのはAIには関係ないからなぁ
>>153
正確にはそこから「先行入力受付F」を引いた数字
7F前から受け付けてるんで、技硬直終了ギリギリで入力完了させると技が出ます
アレンジ琥珀更新
とりあえず更新はここまで…だと思う
https://skydrive.live.com/#cid=ED8890AFEDBB85B9&id=ED8890AFEDBB85B9%21109
1キャラさん今回の紹介力入ってるなw
いちキャラさんは斧とかロダとか公開だと紹介しないとか聞いたが
実際どうなんだろう
それだとリンク貼れないからな
>136
ご指摘ありがとうございます。修正しておきました。
>137
>TargetState
ううんいまp2statenoで処理してるところ全部こっちに直したほうがいいのかな?
hitdefのP2statenoは出来れば使わない方がいいと聞いた事はある
先のhitoverrideの他にも致命的なバグがあるとか何とか
今のバージョンではどうなってるかは分からないけど
断る
TargetStateも不具合抱えてるんじゃなかったっけw
じゃあ投げとかどうやって作るんすかー!やだー!
ぶっちゃけProjectileでp2stateno使わなければ良いよ
他は分岐で何とかなるか攻撃スカるくらいだし
自分の場合打撃でのスライドダウン等特殊やられが発生するタイプはtargetstateでやって
投げみたいなハナっからアーマー相手に効かないようなのはp2statenoでやってるわ
前者はアーマー相手じゃ奪えないけど一応攻撃当てる事は出来るし
このキャラ、なんでパンツ履いてないんだ?
パンツがないから恥ずかしくないもん!的な
動物用の服とかは一応存在するけどパンツが必要かどうかは別だからでは?
/
‐、_‐rッ, i、 'ニi.ア, !
 ̄ !i ヽ、 i
.!i、 \
ィ.___)) _,ノ´ ̄`¨ヽ
_.i'I.._ 弋_,.,ィー- ヽ
-´=ェエ=,` /つ \__
 ̄ ,. ィ'´ ヽ二ン
そういやBBCPでタオカカ使いあんまり見ないな
今回は弱いのかな?
まぁアマネ使いよく見るからそういう問題じゃないのかもしれんが
なんでワンリキーはゴーリキーになったとたんパンツ履くんだろう
タオはハクメンやジンと一緒に最強グループの一角っすよ
>>175
そーなんだ
ジンはよく見るけど、よく行くゲーセンは弱キャラらしい
アラクネとアマネがスゲー多いw
あとアズにゃんも多いな、まぁ新キャラだし
スレ一気読みしてたらアズにゃんとアズ氏が混同した
azu氏がCV霊圧が消える人のゴリマッチョの可能性が……
そういやゴリマッチョ社も使ってたな
>>176
地域差もある
例外も多いけどタオライチは関西、ジンやハザマ、アラクネは関東が多いって言われてるし
熱帯でそんなんなくなったかと思いきやなんだかんだ地域性って出るよな
>>158
乙乙
そういえばデッドプールのAIとかも置く予定はないのかな?
他にもロダで公開してたキャラのAIとか
そういやこのスレでスカルガールズ宣伝ニキがいたから買ったけどさ
今までやって来たコンボゲーの中でぶっちぎりでムズイよ
喰らい判定が正確過ぎて安定コンがないんだけど
ですからー氏がいじけてんじゃねーか!
どこの馬鹿だ変な動画作った奴は!!ぶっ飛ばしてやんよ俺が!
ですからー氏かわいい
>>162
P2satenoを付けるか否かは有利不利の発生だから好きにしろのLVだが、
hitdefに付けるなら『priority = *, HIT』は止めとけ
構成によっては相手をバグらせる
(相打ち→自分が失敗で被ダメステートへ&相手が引き込まれるから、
成立ステートでタゲステ等を行い継続する場合、復旧処理をしてない限り奪われっぱなしが起きる)
hitdefにP2stateno付けるなら『priority = *, dodge』にしとけ
バグらせない構成なら何ら問題なし
priorityをmissにしていても、飛び道具やタッグだともう一方と相打ちになるとステート奪っちゃいますからね。
どんな状態でステート奪うにしても、奪った先で一定時間経ったら自然に相手にステートが返るようにするべき。
[State 820]
Type = SelfState
Trigger1 = !GetHitVar(IsBound)
Value = 5050
で、どうぞ
この記事KFMにも入ってるから普及してるものだと思ってたけど
そんな事ねーのか?
targetbindされてるかどうかのステコンだからまあ投げステ
なら有効だろうね。乱舞系はまちまちだが
これ、前までずっとステート奪われているかどうかだと思ってたよ…
名前を考えれば確かにその通りなんだけどね
>>182
6ボタン式のコンボゲーなんてマブカプ以来だもんな
wikにあるフィリアの基本コンボ難しすぎてワロタ
GGも5ボタンなんだよね
ボタン多いとそれだけ覚えることが多くて……
「はぁ?ボタン一つ増えようが余裕だろうがw」→マジで全然指が動かない(絶望)
ヤバイ、6ボタンヤバイ
日頃6ボタン使ってるけどGGはスピードについて行けないわ
ttp://www.xvideos.jp/video3824547/hentai_animated_sprite_compilation
最近のクロマルはレベルたけえなぁ
ここに貼るなよ・・・
>>196
長いアニメ垂れ流すだけならただのエロgifでいいんじゃねぇの
どうも、エヌアイン風トキのβ版公開したので宣伝に来ました
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen
アークオンリートナメで弱いと言われまくってたソルカイだけど
油断してるとすぐおかしな性能になるので調整むっちゃむずいの
エヌアイン仕様にアークゲー並の性能を求めるほうが間違ってると思うの
アークみたいな頭おかしい性能した奴らと一緒に出したうp主が悪い
まああの時はAIレベルも下げられていたので
対人AIレベルで出てたからなあ、対抗するのは無理があった
それはそうと即死しない破顔拳は斬新だなw
即死しない破顔拳は間違いなく斬新。初見でびっくりしたもの。
勝利セリフの1つにあるように秘孔を突ききってないんだよきっと
むしろアークゲーに並べるような性能してる方がまずい
エヌアインソルカイは今AI公開されてないのがきついな
動画に出そうと思うとP操作オンリーなのが残念
おまえらアークに厳しすぎだろww
別にアークゲーが悪いと言ってるわけでは
エヌアイントキは増えた空中ナギがえげつねえな
空中Bナギとか着地後も慣性で移動するし
コマンド受付猶予が長いから着地後すぐに通常技出そうとすると地上ナギが暴発するけど
何時の間にカオコのステージが・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=10FcWZILhh4
>TargetState
ためしにp2statenoからTargetStateでステ奪う方式にしてみましたが移動先のステの記述変えてないのに吹っ飛び方とか全然違いますね。
>>210
できればステ奪取技のヒットストップはもう少し短くした方がいいかも
ダメージや与ゲージ量、ヒット数の割に拘束時間が凄い長くなる
それとバリア展開時にヒットエフェクト等が消えてしまう模様
想定ランクにもよりますが、超必の突進パンチが減速後も攻撃判定出しっぱなしなのは少々危険なにおいがします
https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
斑鳩氏作KOF楓の頭部修正パッチ公開です(月華楓の頭部移植パッチではありません)
NBC移植組の中で唯一悪い意味で異彩を放ってた楓の頭の違和感を消すよう頑張ってみました
初めてNBCドット見た時はニュートラルポーズ詐欺過ぎて眩暈を起こしたのよこの子…
他の移植キャラはちゃんとしてるのに
余計な一言を言う癖と一生付き合わないといけない人生って
難儀やね
乙
NBCは主人公のドットがどうのって話もあったなぁ
しかし氏の月華熱は凄いな
他の月華勢も作る予定はあるのかな
京(アレンジ)、K'、ビリーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ビリーはMAX2追加、K'は一部のアニメの座標と判定の修正など。
京はオロチ編京のポトレの変更のみです('98京と判別が全く付かなかったため)。
>>212
乙です。
>>212
ドットうまい人は他人のドットに対しても厳しい人多くてビクビクするよ。
そんだけ厳しいスタンスだから自分の技術も磨くんだろうけど。
アレンジ琥珀更新しました。>>158からどうぞ。
更新終わりかと思ったがそんなことはなかった。
あと今までに作ったAIなんですが、修正した後にskydriveに置くつもりです。
全部やるかどうかは未定ですが…。
>>212 >>215
乙です。
アークゲーカークゲー言ってる人は
原作をちゃんとやってるんだろうか
これだからMUGEN民は
>>218やクソゲーである事を認めないのって動画勢に多い。
プレーヤーはクソゲーである事を受け入れて楽しんでいるのだから。
北斗(TRF)とかな
>>218
BASARAも北斗もちゃんとやってます(半ギレ)
>>220
はぁ?
アークの格ゲーが全部クソゲーって意味かそれ
○ねよ
>>222
アークゲーし過ぎるとそんな言葉使いになるの?
ぶっそうなゲームだね
はねよ?
アークゲーをMUGENで他のゲームと混ぜると基本システムからして
レベルが違うのは確かだな。
ただそれ=クソゲーってのはおかしいけどね。
北斗まで行くと擁護できんが
>>215
txtのブルーストリームのコマンド↓\→+XAが実際は↓\→+XYみたいですね
わざわざ書くほどの事ではない重箱の隅な気もしますが
メガドラ版餓狼2はマジ名作、主にディップスイッチの存在によって
このスレのアークゲー嫌いって動画で人気あるからよく出るけど
アークゲーのキャラの攻撃判定がデカすぎで自分のキャラが一方的にボコられてむかつくとかでしょ
余計な一言を言う癖と一生付き合わないといけない人生って
難儀やね
判定強くて〜技が強くて〜で叩くってのは商業ゲーでもあるし
mugen特有ではない
>>218
このスレでいつアークゲー格ゲーって言ってる?
エフェクト適当でいいなら
アイギスとベス作りたいなぁ……音声も公開されたし
41氏はベスやめちゃったみたいだし……
しかし、アークの調整の人は物理的に見えない起き攻めってのが好きね
>>229
同ゲーム内での判定格差と別ゲーとの判定格差は同一視すべきじゃなかろうよ
rakurai氏の新キャラきてるけど、全く見覚えがないと思ったら
ゲーム版のみのキャラだった
>>233
風花大戦シリーズキャラもっと作ってくれるんですかやったー!
しかし主人公>ゲームオリジナルキャラとはまた飛んだなw
順番的にはなつきとかじゃないのかw
某所の動画で知ったけど大垣氏のキャラって
フライングで即死とかあんのね、りどみに書いてねーけど
んな凶悪キャラみたいなのなんで積んだんだろ
ブリジットが死んでしまう
理緒が転んだら即死されるのか・・・
裏シナリオさんはそもそも出番が…
サイモンとか汚忍もひっかかるかな
せっかくよさげなキャラを体感そこそこ苦労して手に入れたのにwin版専用で泣けた
しかし1.0版専用のキャラもそこそこいるから移せないというジレンマを抱える羽目に・・・むむむ
>>235
KAZ氏のキャラと戦った後高確率でMUGEN落ちるんだけどそういう凶キャラ的な記述が原因なんだろうか
そういやカレンとか仕様に見当たらなかったけど、試合前は体力全快が記述されてたな。
気づかなきゃチーム戦とかサバイバルですげー有利な事に。
>>238
せっかくAI公開されてるのに・・・。
新と互換性ないwin専用なんて、凶悪系以外いるのか。
『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その13
麟みたいにバグ使って毒再現してるのとかはだめそう、試したことないけど
マリアベルってそういえば何が原因なんだろ、アレ。
wikiに新だとバグるって書いてあったが。
当身バグ使ったキャラを1.0で使っているがとくに違和感はない
1Fの誤差も許さない!ってスタンスで無い限り
おおよそ問題と思う
ゲージがよくバグってるキャラは見るけど
基本的には問題ないなぁ
あとNotHitByがSCAだけになってるとダメなんだっけ?
>>243
SHELD氏の快盗天使キャラがそれでなー・・・
記述関連とか詳しくないから知らんが動画見る限りでは凶〜狂っぽいから凶悪技術は使っていないと思うんだが
結構ネタ的にも動画映えしそうで期待したんだが別のキャラを探すか・・・
>>249
ビンゴォ!STファイル調べてみたらSCAだけになってたわ
フライングに対してそこまでなんで必死になるのかわかんね
されるの嫌ならラウンド開始前常時無敵にすりゃいいだけじゃん
SCAだけで駄目なのはHitoverrideじゃなかったっけ?
記述違いならエラメ載せれば分かるでしょ
>>251
どっかのニトロワの人気キャラにフライングされた時は即死仕込んてやろうかと
マジで考えたわ
アンリか・・・
ニトロワの人気キャラ……アンナさんのことか!
猪木のフライングがゲージ無駄にするだけの技に
ニトロワ原作の中で人気一のキャラはアルだな
認知度も?
知名度だけならセイバーじゃね
ただHPがガリガリ削るだけってのはどうにも味気ない感はある
エフェクトなりカットインなりを入れて制裁的な風味になると映えそう
>>258
あの昇華!動画かw
しかし大会ではあまり見かけんような アナブラ恋ドラ無双すぎるあと瑞麗に沙耶も最近ではよく
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part149
サイクロップス、風間蒼月、ターニャ、神宮寺片菜、アグリアス・オークスと対戦。
なんか最近動画をうまいこと読み込んでくれない気がするぞ。一体どうなってるんだ。
素直にnothitbyにすればいいのに
モウラと戒厳出番減ったな確かに
片菜さんか
そりゃ、セイバーが一番知名度高いだろうがタイアップ企画だし
ニトロでロワイヤル発売までで一番人気というか知名度あるのは
デモンベインのアルでしょうな
モーラもアインもそれなりだけど
最近だとギルクラかシュタゲになるんだろうけど
シュタゲはそもそもニトロじゃなかったような
スパロボにも出るし、やっぱりアルじゃないかなあ
アルないよ
やけにWIKIの項目動いてるアルな
ロボノのほうがmugenキャラで作られやすいかねぇ
まぁ界隈には非戦闘員なんて星の数ほどいるけど
wikiはスパロボ情報書きたい輩が速報所として更新してたようだ。
ニトロプラスのヒロインで最初に知ったのはアインだけど、知名度だと
やっぱアルかなって気がする。
最近だとそに子もかなり知名度あるんじゃね?
原作では人気があるなどとは聞かないがMUGENではよく見るSUMOU
そしてあまり見ない舞春
ぶっちゃけニトロはそに子を祭り上げて楽に稼ぎたいだけ
近年になってまったくエロゲーに力入れてないしもう初心を忘れたんだろ
稲田比呂乃主人公ゲーム待ってたのに
ぶっちゃけ、二次創作とか薄い本以外だと
スト4でもKOF13でも全然見ないし
MUGENだからとやたらに引き合いに出すのもどうかと思うわ
強い時はそれなりに見るけど、そんなもんだろ
海外の中華圏だったかでは舞を知らない人でも舞のコスプレは知ってたりするぐらい有名になってるとか
去年ぐらいのニュースでやってた気がする
IXです。ジョイメカAI四つを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents
共通の更新は挑発スイッチの導入。
レジェンドとガイアンは立ち回りの微調整。
スイカポンは目押しコンボの導入。
シェンロンは待ちAIか攻めAIか選べるようになりました。
乙
ジョイメカは一部しか見ないイメージ
AI無かったからな
IXさんのおかげで殆どにAIついたからこれからボチボチ見るだろ
いつからかmediafireはloading表示のまま止まってダウンロードできない
>>277
IE8避けなんだよ。
雛子の薄い本描いたとこはサイガドーぐらいしか知らない
mugen アルで昇華80
弾きとか攻性防御とかシールドみたいな
所謂ワンボタン当身って、やっぱり自動でこうげきのが良いんだろうか
ヒットポーズ無視の即時行動可能だと強すぎる?
自動だと多段技への対応とか相手の上半身or下半身無敵とかへの対応に小回りが効かないって言うのはあるかも知れない。
まぁ、好みなんじゃないかな?
シールドの性能はわからんけど
攻性と弾きで比較したら飛び道具を取れる事考慮しても弾きの方が強いんじゃないかな
>>278
IEは8じゃなくて10なんでそれは関係ないかと
強い弱いは結局比較の話だしどの辺に合わせたいかで決まるんじゃないのん?
アフロン氏'02UM勢(キム・社・ネームレス・ハンゾウ)のパッチと、紅丸・大門・ロバート・リュウ('98)を更新しました。
URLは>>215を参照。
リュウは真空波動拳がCHすると異常なヒット数とダメージを叩き出すバグを修正しました。
後のキャラはAIの微調整など。
乙
そういや斑鳩氏美形会議コンプまであと一人なんだなぁ偶然だろうけど
右京はKoFシステムにして面白味も残すのはやりにくそうだ
>>281
シールドはハーフだけ自動反撃(飛び道具は除く)で、他のスタイルは硬直を攻撃でキャンセルする感じ。
あとEXシールドだとポーズ差4F付加だったと思う。
即行動可は途中でガードに切り替え出来たり便利だね。
ヒットポーズ無視というのはその後の喰らい硬直の事じゃなくてそのままの意味なら強すぎるとか以外にも、
自動反撃以外(Ctrlが戻るとかキャンセル可能とか)だと可能な反撃にAIとかなり差が出ると思う(判断猶予的に)。
入れ込みだと自動反撃で良くなっちゃうし、
とりあえず両方にポーズかけて状況判断する時間作ってからテンポ悪くならない程度にポーズ差を調節するといいんじゃない?
亀かつ長文ですまぬ。
正義のガイストワロタ
正義のガイストw
字面だけ見ればアルカナ原作でも出てきそうだw
ども、セルセタの樹海っぽいアドルの体験版うpしました
今回はアクションゲーさせてない至って普通の仕様です
一部未実装ですがこんな感じですよーという雰囲気が伝わればいいかなーと
ご意見を頂けるとありがたいです
セルセタをプレイした事があるMUGENユーザーさんの意見は特に
http://u9.getuploader.com/nejitsu/download/117/Adol_C.7z
pass:ace
みきたです.全キャラ更新しましたので報告をば.
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
ようやくアドラーも更新の目処が立ちました.
これで全キャラ整合性がとれた……はず.
サイト設立してから何年か経ちますけど未だにキャラの更新に関わっていようとは思わなかったなー.
>>293
ありがとうございます
ダブルライジングを始め一部技にjuggle設定が抜けてますね…修正します
似非空刃はらんま勢みたいにループ抑制つけますね
>>291>>292
乙です
セルセタアドルですが、スカイドライブは確か上昇時ではなく降下時に回転でした
空中からだと上昇せず即降下だったりもするけど再現すると高速中段になるかも
あとソニックスライドの二段目は搭載します?
いきなりですまんが、
ガード削りを無効化させたい時にガードのMovetypeをIにするって問題ある?
>>296
ヒットストップも無視されるとかなんとか
とりあえず問題ある
>>296
hitflagに-付けて当たらないようにしてる投げがガード硬直に確る
statenoがトリガーに入ってたらいいけど
>>295
実機で確認しましたが仰る通りスカイドライヴは降下時回転ですね…修正します
高速中段というか高速ガー不になっちゃうんで発生Fは上昇含めた42Fのままにしておきます
ソニックスライドは2段目があるのを今知りましたwタイミングシビアですねコレw
追加入力で1度だけ派生する様にしておきます
プレイしてる人から感想貰えるとは思ってなかったのでありがたいです
本多知恵子って格ゲーには何か絡んでたかなあ・・・
>>299
ソニック二段目は自分もクリア後に知りましたw
シビア過ぎて実用できませんよね
ニコMUGENwiki検索した限りじゃ、格ゲーキャラは引っかからんな。
ううん同じステートに飛ばすにしてもp2statenoとTargetStateでなんで吹っ飛び方に差が出るんだ?
普通のWIKIでも無いな
>>302
そんな便利なもんもあったんだな。関係ないところで話題出してすまなかった
ウィキペディアさん見ればいいのに
プルプルプルプル
ガンダムバトルマスターのCVはやってねえべ、元々パイロットが違うし
赤毛の種馬か
アリス戦記って同人格ゲーあったと思うけどあれからランスをMUGENに移植するのは難しいんだっけ
>>303
書いたTargetStateの記述を全部ここに書いてみ。後どこに書いたか
>>303
飛ばす所のStateと飛ばした所のStateの中身書けば誰かがミスってるとこ教えてくれるかもしれない。
>>296
ヒットポーズがかからなくなって当たった瞬間にノックバックが始まるようになるから
ガード硬直が短くなって本来連ガになる場面でガード硬直が途切れたりすることがある
あとターゲット認識されなくなったりとか
>>303
P1statenoで飛んだステートでタゲステを実行してたりタゲステにIgnorehitpause=1が付いてなかったりする場合、
自分にかかるヒットポーズの分だけステートを奪うタイミングが遅くなるからそれじゃないか?
吹っ飛ぶベクトルからして違うとかならわしにも分からん
>>310-311
ステート全部書かなくても見たいなら前バージョンDLすればいいだろ……
>>313
前verDLしただけで
どこを書き換えてどう吹っ飛び方が変わって、製作者がどういう風にしたいのかまで分かるなら
それは超能力者か妄想狂かのどっちかだ
>>313
そもそも既にTargetStateに書き換えてるだろうに。
何処のP2StateNoを書き換えて吹き飛び方云々で悩んでるかわからないのに俺らが旧VerのCNS見てもわからんと思うぞ。
>>314-315
前と同じステートに飛ばしてるのに飛び方が変わるって何回か書いてたから
見たいんだったら前のDLしたらいいんでないかと言っただけだが
そこまで強い言葉で言われると凹むが
>>316
そもそも最新版と一つ前のバージョンで変えたら出てきた問題なのか、
それとも最新版からさらに更新しようとするときに出てきた問題なのかすらも分からないんだから
前者だったとしても見比べて探すだけで一苦労だぞ。とりあえず自分で一回やってみるといいと思う
まあケットシー氏がいないところでとやかく言っても仕方ないが
>>316
悪いけど君が使った言葉はそんな軟い言葉ではないと思うよ
「なんで当たり前のことをしないでわざわざそんなこと言うの?」という含みのある強い言葉だよ
>>316
まぁ言ったことが製作者サイドにとってはちょっとした無茶振りだっただけだ。
知らなければ気づかないことだろうし次から気をつければいいさ。
できた
と言ってもmugen動画と言えるかは果てしなく微妙だが
>>303
CNS見てないから知らんが、常時veladdで重力与えてるならば
P2stateno:ヒット振動中から加重が掛かる
ignorehitpause=1付けないタゲステ:ヒット振動終わってからチェンステで加重が掛かる
から、後者の方が浮きが高い筈
ignorehitpause=1を付けたタゲステだとしても、
ステート奪うタイミングがP2statenoとタゲステ(ignorehitpause=1)は後者は1F遅れるから、変化が出る時は出る
>>320
ジョジョ知らない俺はゴクドーくんのED思い出した
そういや前にルーベットというキャラが公開されたと聞いてルーベット=ラ=レェテかと思ったら全然違ったなぁ
ルーベット何てピンポイントな名前釣瓶取られて以外のどこから出てくるんだろう
今週はアルファ版の公開が多いなぁ
>>321
ちゃんと記述見てから説明しろよ
混乱させるだけだろ
こういうステージギミック系のキャラはもっと使われていいと思うの
久しぶりにWinmugenを立ち上げて、キャラなどの更新をしていたのですが、
にまめ氏のジョセフにペパーミント氏のAIを導入するとAI0絡みでエラーが出て終了してしまいます。 とりあえず、お知らせまで。
>>324
可能性の一つを例示してるだけだから別に良くね?
しっかり「○○ならば××」と書いてるんだからこれ読んで混乱するなら相当理解力不足だと思う
要はP2StateNoとTargetStateでステート奪うタイミングが違うから
相手に実行させるステートの速度関係のステコンも実行タイミングが異なるって話で
自敵のヒットストップ考慮して記述を変更すれば思い通りの挙動になるはず
IgnoreHitPause=1でタゲステして相手のステコンにはTriggerAll=HitShakeOver付けとけばそうそうズレないよ
>>323
アルファ版などだとよく残ってるものの代表格な屑風弱パン永久
【MUGEN】亀忍者で遊んでみる STAGE-4【カワバンガ】大百科
こんにちはー、公開&更新のお知らせです。
"対決 !! ブラスナンバーズ"よりデイジーを公開、
>>292で更新されたみきたさんの鼎、ミュカレAIを更新しました。
スプライトシートが落ちていたので、大会の最中だっつーについ作ってしまいました・・・
AIも入っているのでよろしければどうぞ
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
乙
デイジーと聞いて任天堂かと思ったら違った
AVG2面白い
休みの日でこの過疎っぷり
>>328
つまり96はα版だと
ニートにそんなの関係あるもんか
>>303
p2stateno使ってステ奪うと相手側のhitpauseが発生しなくなって
飛ばした先のステート記述で表現しなきゃならなくなるんだがそういうのは関係ない?
α版、β版はあるがγ版はないな
γ版まで行くとクラッシュとか津波起こしそうだな
日本全国のちょっと変わった美少年を集めた悪の組織かも知れない
97をデバッグして98になって98UMにして新キャラでバランス悪化し
98UMFEでバランスよくなったかと思ったら影二が強くてダメと言うスパイラル
>>338
平等院極楽鳥の舞い!
パプワくんか、懐かしーなオイw
パプワくんというかガンマ団はやたら方言豊かな組織じゃった
東北ミヤギとかいたな
友情パワーとか叫ぶ根暗がグンマだっけ?
ミヤギは筆使うヤツだった気が・・・。
あと、ゲタ使うヤツもいた気がするが名前が思い出せん。
ゆゆうじょうパワーはアラシヤマ
一応アクションゲーはあるにはあるが・・・
ここでも忘れられる鳥取エ
武者のコージみたいな 必殺技?そんなものはない なキャラけっこう好きよ
祇園仮面か
同作者なら、別漫画ネタで
幻十郎でるとたまに、ようきたなあ ゲーメストコメが
主人公のイトコでロボ連れてくるのがグンマ
生き字引の筆が東北ミヤギ
友情パワーで炎出すのがアラシヤマ
だっちゃわいやの下駄のが忍者トットリ
いや、なんのスレだよここw
話題にしてれば「よーしパパ頑張ってMUGENキャラ作っちゃうぞー」
みたいな製作者さんが現れるかもしれないジャン?
一昔前とは言えアニメ化してる人気マンガだしさ
幻十郎改変で人斬り高津がMUGEN入りワンチャンって事ですね
幻十郎の体に嘉神慎之介の頭を黒髪にして乗っければ高津だな。
人斬り高津で検索したら
モリガンコスのシェルミーがみれるとは
mugenのブリストル・デビルになんか違和感感じたがkong氏のスプライトが少し横に拡大されてたのね。
通常ブリストルやデミアンの家庭用勢のスプライトも拡大されてるがこういうの修正してくれるソフトとかないだろうか。
>>347
キャラ説明ありがとw
グルグルのアニメ見て雑誌買い始めたら最終回が載ってて、
後はPAPUWAを雑誌で読んだ程度だからかなりうろ覚えだわ。
>>345
ゴールドマスクの攻撃台詞は笑った
http://t.co/Gd0pBKW50h 川島さん更新、散々言われた原作CVに変えました。
紹介動画用にコンボ動画撮ってくれる方大募集でっす
サンタナのパワーを基準にイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ
MMD杯がひと段落と思ったらアイマスも
iM@S KAKU-tail Partyやってるだと……!
俺にキャラを完成させない気だな!
シュトロハイム実装はASBが先かmugenが先か
シーザーとカーズがほぼ内定してるだろうからさらに二部ってのは難しいんじゃねぇかな
たしかマッスルファイトのおまけキャラでやたらクォリティ高いシュトロハイム作られてるんだよなぁ
三部はもう4キャラ確定してるのになんでや
はじめまして。
AI制作がしたくてMUGENを始めたものの何故かキャラ本体しか完成しない未完製作者です。
現在MUGENから離れつつあるのですが、一度だけでも作ったキャラの宣伝をしておきたい、と今回書き込みました。
http://www.geocities.jp/onndoxuru/
ここで代理公開させていただいています。(Hosted>矢印さんの製作物)
良かったら使ってみてください。
キャラはK9999の2002UM風アレンジとK9999Bスタイルがあります。
2002UM風アレンジはアフロンさんのネームレスのEXキャラ的なイメージで作りました。
Bスタイルは今までのK9999にはない…というかルックス以外は全くの別キャラです。こちらは提供して頂いた素材を自分が組み立てただけで、自分の製作物とは言わないかもしれません。
どちらのキャラもAI作ってくださる方、募集です。
また今までやこれからで動画使用とかあれば、ぜひ見たいのでメール下さると嬉しいです。
それでは失礼しました。
更新したキャラの宣伝です。裂刀怪獣バギラ更新しました。http://www1.axfc.net/uploader/so/2805422.zipからどうぞ。
電光超人グリッドマンの登場怪獣で、つたない腕ですが手描きのD4サイズです。
ご意見やご感想、批判、バグ報告は大歓迎ですので、あればご自由にどうぞ。
グリッドマンを知らなかったり見たことの無い人からの意見もむしろ欲しいので、そういった方もご自由にどうぞ。
斬真狼牙って高校一年生なのかな・・・
ようわからん
1日1キャラが23日分のキャラ紹介してなくね?
蜂百合です
azu様作D4可莉奈用AIを更新しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/234/D4karina_ai.zip
Ver.1.04に対応
個別設定追加
ダッシュキャンセルを利用した理不尽な固めをほぼ廃止
変わりにケロケロヒートプレスメインで固めてきますが…
最近の更新祭りは春休み入ったからかねー
>>365
※この作品に出てくるキャラクターは全て18歳以上です
はお約束なんでね
外人ですからよくわからないが、
なぜ「高校生」に拘る・・・
普通「大学生」にすれば解決じゃないか?
大学には制服無いし
各々が勝手に授業入れるから親友ポジも作りづらいし
クラスで集まって何かをする事も無いし
担任の先生もいないし
スポーツモノの場合は大会とかも少なくなるし
とまあ色々不都合がある
もやしもんとかげんしけんとか大学を舞台にしたマンガも沢山あるから別に高校じゃなきゃダメってわけじゃないけど
高校と大学じゃ色々規則や授業形態その他諸々が違うから
一般的な学園物のセオリーが崩れる
あとは「高校生」という響きに、限りないロマンと可能性が秘められているからさ
申し訳ないが大学生みたいな年増はNG
大学でスク水とかありえねーからな!
>>367
対応ありがとうございます
次回更新予定は一応あるにはありますが、コンボ周りに影響する内容は無いはずです
ダッシュキャンセルに関しては原作からしてこれなもので・・・
AI動作による制御は非常に助かります
わくわく氏は死んでしまったの?
でも三十路でブルマをはくのはとても良いことだと思います
大人のはスク水じゃなくてワンピース水着って言い方がある
エロゲ作るような人間は高校時代にリア充だったりやらしいこと出来なかったからその反動が創作物に出るのよ
ラノベも漫画もそんなもんよ
ネットじゃスク水陣営が強いからあんま大きな声では言えんけど正直競泳水着の方が数倍エロいと思うわ
>>367
乙
>>362
これは…て○お…!?
>>363
斬撃衝撃波が800F使用不可制限に引っかかってて出ない時でもコマンド入力するとゲージだけは減っていく事
鋭い刃をお前に与えようのライフが450以下での1度目の使用がゲージを消費する事の2点がちょっと気になった
因みに、精神学的に言うと
14歳から19歳ぐらいまでの間に生殖系が発達するんで
その間に受けたトラウマは中々払拭できないってんで
その頃を物語の時期にすえるのは正しかったり
>>370-379
oh....
こんなにも深い訳がたくさんあるのか、こんなにも・・・
うちでは寧ろ大学で色々方便だがな、高校は学業でそれところじゃない
>>375
ガンオンに夢中
最近はブラスナンバーズが静かなブームなのか
>>379
スク水は好きだが足がなんかスカートみたいになってるやつ好きじゃない。
スク水っていうと大抵これだから萎える。
ついでにブルマーはハイレグなのはNG、ラインがないのもNG。
cafe氏mass氏ですからー氏NS氏総出で
普通の作品別にとても出れないマイナーオンリー作品別大会でもやろうかしら
祝・ヨミ様MUGEN入り
まぁドラグーンマイトのやつだが、性能やべえ、つぐみが悲しくなる
ラクガキッズにドラグーンマイトと今回の公開キャラはNGI氏にしては比較的有名どころからだな
さっそくドグマDLして使ってみたら通常技のリーチの長さに吹いた、通常技の横のリーチだけなら端から端まで届くからガイストより長いなw
>>386
その際にはブランディアをどうか、どうか・・・!
せっかくAI付きのが4人も居るのに
launaのD4版も見てみたいが作品別ってコンセプトじゃ無理だろうなぁ
てか動画にするにはエロいしな
この出来で全く大会とか出てないのは
稀によくあるから困る
まずは強いAI、せめて見栄えの良い戦闘になるだけのAIが必要ってのはある
すると次は、この出来で誰もAIを作らないというのが稀によくある
結局はすぐ使ってもらうには本体のみならずAIも組まなきゃいけないというね
>>362
新MUGENでBスタ選択したらフリーズするみたいです
ううむバリア中にヒットエフェクトが出ない原因がわかりません?
エフェクトには必ず
trigger1 = NumExplod(10007) < 1
ってつけてるんですけど・・・
removeongethitしてるんじゃねえの?
AI作者の食指が動くに値するキャラ作るコツが知りたい
自分のとあるキャラは決して原作含めマイナーじゃないはずなのになぜかなかなかAIがつかない…
いいからキャラ名挙げろよ
原作含めマイナーじゃないはずなのになぜかなかなかAIがつかないキャラ
ケンスウとかシャルロットとか?
定番として使用されるキャラ&AIがあると他のは作られにくくなるイメージがあるね
あと当たり前だけど単に存在していることがあまり知られてないキャラ
キャラ作成動画は偉大なんやな・・・あと大会出場歴
>>395
バリアヘルパーで使ってるexplodのIDと、
Numexplodで指定してるIDが違うから(100013と10013とかで、0が一個足らん)
explod数がすぐにMAXになって敵すらexplodが出なくなるだけ
内部記述に不備があってバグや不具合のあるキャラ
技のバランスが悪くてこれだけやってりゃいいみたいなキャラ
キャラの改変というかAI作成に関して明記してないキャラ
変数が全部使われちゃってるキャラ
AIによる制御が難しすぎるキャラ
こんな感じのキャラはAIが作られにくい感じがする。
妥協すれば自分でも作れる。極論AI製作者なんていなくてもいい存在。
キャラが存在しないとAIは作れないがその逆はないからな
その通り。
いつまでたってもAI更新しない時もあるし、古いVerのAIあてられてそのまま動画に使われたりすることもあるからな
MUGEN下半期ランキングきたー
1月55日か、ギリギリセーフだったな()
ぶっちゃけ、二次isマクドナルド、商業isモスバーガー。
= おまえら is DASAI(笑転)
13ケンスウならAI作りたい
とにかくEX昇竜をどうにかして当てるキャラって感じでわかりやすそうだ
>>402
週一ペースとか頻繁に本体更新がされるのも敬遠される部類だと思う
一応海外でなら13ケンスウ作られてなかったっけ
>>397
どのキャラか教えてくれれば1〜2週間でAI作るけど
クソAIでいいなら
言ってしまうとエルザ
まあコンボゲーが苦手な自分用に作ったようなキャラだから仕方がないのかもしれない
それでもいいなら作っていただけるのは有難いですが。
ついでに空ガ関係で報告を受けていたはぁとの修正です、と。
自身が空ガできないようにするならAssertspecialでよかったのね…。
http://www.mediafire.com/?hgdcfbnj722h6s7
fvar含めても良いから変数に30ぐらい空きが欲しい私は学習厨。
>>402
それで思い浮かぶのはジーン(ゴッドハンド)かな。
出来はいいんだけど技が洒落にならんぐらい多いし、変数もかなり使われてて少々作りにくい。
あとAIの許可が取れそうかどうかは結構重要な気が。
連絡先がないのはどうしようもないとして、連絡先があってもここ最近の活動(ブログなども含む)がないと少々作るのは躊躇われるな。
後先考えずに作って許可待ちのAIが5つもたまるなんてまれによくある。
学習にそんなに使うのか……
学習するなら最低でも本体Var10ヶは欲しい
ラウンドまたぐ必要ないならヘルパーに突っ込めば相当量確保できるけど
ラウンドごとにリセットしたんじゃあんま意味ないしなー
ツイッターで同じ事ぼやいてたな。AI作られた直後に更新
してちゃ運が悪いとか言えん
乾坤一擲の大更新をした直後に本体が大幅更新だったりしたら
気持ちは分かるが
Twitterみたいな名前付きでいろんな人の目に留まる所で
ボヤくのもちょっとね
本体キャラあってのAI勢だし
戦闘中常に書き換わっていく&戦闘中以外使わない変数があるなら
ラウンド変わる時だけ引継ぎ用に使うこともできるけど、やっぱめんどくさいんだよね・・・
改変自由ってりどみに明記されてるとAI作りやすい。
>>394
報告ありがとうございます。
修正したので更新をお待ちください。
13ケンスウが立ってんのかしゃがんでんのかぱっと見わかんない…
昔超球弾が牽制と対空を兼ね備えるクソ技だった時期があって
しゃがみ低くするとマズイことになるんじゃない?
でも超球弾自体は姿勢低くなって対空もどきに使えるよ13でも
>401
ご指摘ありがとうございます。
というわけでモカ更新しました。特殊ふっとびをp2nameからTargetState方式に変更しましたので当身や相殺も機能するようになりました。
ttp://ll.ly/DLuF6 にあります。
そのキャラのAIを作るって決めたんなら、ちゃんとキャラ本体の更新把握して可能な限り迅速にAI更新するのはAI作者としての義務じゃね?
全てのユーザーが本体とAIのVerが一致してるか把握できてるとは思えないし
>>425
今後何十年も本体が更新され続けても、しっかり対応するのがAI作者の義務とか馬鹿馬鹿しいだろアホか
というよりもAIと本体のverが噛みあってない場合の使用を禁ずるとかいうのをやめてくれればいいんだがなー
>というよりもAIと本体のverが噛みあってない場合の使用を禁ずるとかいうのをやめてくれればいいんだがなー
そんな事されて動画出されたらぶち切れるのでやめてください><
もうAI対応する気ないなら、そういう意思表示するかAI公開停止して欲しいとは思う。他の人が作るかもしれないから
>>428
そういうことだ、ピータン。
>>425
そんな一生の負債を背負わされたらAI作る奴なんかおらんだろ。
バージョン情報や更新日時を書いておけば本体バージョンに
追いついてないAIは仕様者の判断で使わないだけ。
それじゃ改変して最新版対応とかもできなくなるでねーか
AIの性能確認したいんだけど、AIが最初から搭載されてて
かつ面白いAI積んでるキャラ、もしくはお勧めのキャラがいれば教えて下ちい
そもそも趣味でやってるだけのMUGEN製作で義務とか言われても困る
筋を通して礼儀を守るのはともかく
>>380
ご指摘ありがとうございます。
ということで裂刀怪獣バギラ修正して更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2806470.zip
からどうぞ。
鋭い刃を与えようのライフ450以下での1度目でのゲージ消費は、
これをゲージ無消費にすると強力になりすぎるので仕様です。
分かりにくかったようで申し訳ありません。
引き続きご意見、バグ報告、ご指摘は募集中ですのでご自由にどうぞ。
まー義務は言いすぎたかもしれんが、AI更新する気ないなら最初からAI作らないほうが良いんじゃね?って思ったわけ。
キャラ本体の製作者のこと考えたらわからないか?
自分でキャラ作った方が面倒少ないね
そんな気になるなら製作者がAIも完備しときゃいいんじゃないですかね
あとら動画に古いのだしたくないなら最新版使うようリドミに付けときゃいいだけでは
>>285
EXキムでMAX発動中に(空中)空砂塵を出すと残ゲージが0になるみたいです
しかしハンゾウはコンボの要だった弱光輪渦斬からの追撃ができなくなるときっついね
んん? AIのファイル名か、目につきやすいリドミとかに対応バージョン書いてたらいんじゃないの?
それならバージョンあべこべになることないし、なったとしても使用者の責任だし。
それとも、AIが最新対応してないせいで、動画に出されるのが古いバージョンになるのが嫌ってこと?
最新対応してないAI付きのキャラが出るくらいなら最初から出さないでほしいってことなんだろうか?
それはちょっと、製作者によって意見分かれてくるところだと思うから
本体のリドミとかに書いてくれてないと分からんと思うぞ
バージョン合わせろってのは百歩譲ってバグるなら動画に出すなってことよ
ところで、AI作って欲しいもしくは
最新版対応して欲しいなぁってキャラといえば?
悪咲氏のカプエスキャラ
正規で入手出来ないキャラのAI更新するのはどうなのよ
ググれば出てくるから落とせってことか?
>>440
それ、AI製作者じゃなくて使用者の責任よね。
>>435が「最新対応できないなら最初からAI作らないほうが本体製作者のため」
って風に見えたから、いやそれは人によるだろって書いたんだけど
>>443
普通に考えて、すでに持ってる人向けでしょ
持ってないなら諦めろって事
けどシゲルのAIならちょっと作って欲しいかも
アイに愛のあるAIを
>>434
乙
本体作者の許容範囲内でなら、外部パッチ作るのもそいつの勝手だし
更新止めるのもそいつの勝手だろうに
第一、その「適応される側の為」みたいな事を言うなら、
全ユーザーはmugen本体が更新されたんだから、
新mugenに全員移行しなきゃダメと言うのも同じだろ意味合いとしては
俺だけかもしれんけど
AI更新ってなんであんなにめんどいんだろーね
差分比較して、ちょろちょろっと記述変えるだけなのに
なんかAIのつかないキャラが星の数ほどいる理由の一端がかいま見えた気がする
AI製作者が滅べば誰かがAIを作ってくれるという幻想がぶち○されるだろう
幻想じゃないし。実際誰かが作ってくれるし
好きなキャラなら誰かが先にAI作ってても作るだろうし、
そういう理由で作らない人のAIなんて無難なものにしかならない希ガス
kofのネームレスは6つくらいAIがあるんだっけ
外部でAI作ってもらうとキャラ更新しづらくなるっていうのはあるなぁ
最新版に対応してないときは使わないでって明記してくれれば
別に無理に対応してくれなくても気にはしないかな
AIが最初から入ってるキャラだと、AIを新規で作るときに
色々と面倒になるんだよね
けど、やっぱり自分で作ったキャラだけど他の人がどう動かすのかが気になるし
動画でP操作ってのも良いけど
現状の日本のMUGENだとやっぱりAI作ってもらった方が
『あー、こんな風にも考えられるのか!w』みたいな発見があって楽しいよね
だから俺はAIも作るしキャラも作るし
自分でキャラ作るときはAIは基本入れないようにしてる
AIも作れる人のキャラだと、「自分が作るより製作者本人が作った方がいいAIできるよなあ」と思ってしまって作る気にならんかったり
キャラ製作者のAIは基本に忠実でマニアックなコンボとか動きをしてこない印象がある
キャラ個性よりもAI製作者の個性が色濃く出るものとかでもありがたいのかね?
>>441
最近できたキングスライムだなぁ。
コンセプトはサムスピなのに北斗みたいなコンボするとかかねー
コンボアダーとか
キム・社・ネームレス・ハンゾウ・不律・ムラクモのパッチと、楓・守矢・鷲塚・霜(KOF)・ビリーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ダウン追撃で相手のステートを奪うように変更、'02UM勢のゲージ増加値減少、
霜の「真月・特式」の仕様の大幅変更など。
また、不律とムラクモのAIを本体最新版に対応させました(AIの記述に変更なし)。
>>438
修正しました。
半数補正を搭載する際に使った変数が本体で使用している変数と被ってました。
動画宣伝
第4回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.4
>>462
乙
ビリーの緊急回避に喰らい判定が付いてないみたいです
>>441
最近作られた手描きリンク2体
http://mugenguild.com/forum/topics/link-kingcharz-chaosdante-emw-micromor-updated-22013-148259.0.html
http://mugenguild.com/forum/topics/mvc-link-released-147694.0.html
>>464
修正しました
>>462
乙
そういやBalthazar氏&Cybaster氏製ベジータってまだAIないのかな?
できた当初は悟空同様すぐAI作られるかと思ってたけど
個人的にはAI以上にボイスパッチを熱望する所だが
Balthazar氏風ドットのトランクスの完成がすごい楽しみ
なんかBalthazar氏が私のドットは光源はそうしてませんとかコメントつけててレベルパネェとか思った
あんな画風で18号の立ち絵だけでも書いてる人いないかと思って探したけど見つからなかったな
18号のドット絵自体SFC時代のRPG用みたいな大きさのしか見当たらなかった
>>465
こんなクオリティ高いリンク作られてたんだなあ
リンクって素朴なデザインなのにカッコイイ
サイトによって容量の問題とかもあるんだろうがキャラ製作者側でAI更新対応されるまで対応版も残しといたりするのもある程度は…
プリズンスクールのガクトはいつ頃mugen入りしますか?
>>432
もしKOF式のキャラでしたら自分のK9999のレベル6なんてどうでしょう?
面白いかどうかは分からないけど、コンボミスとかよくするし、
地上受け身は50%ぐらい(canrecover無視)、空中受け身はcanrecover時のみランダム、
強力な対空はコマンドの難しさを配慮して控えめ、
ガードは甘いけど学習機能はあり、
AIの性能チェックには結構向いてるかもです。
コンボキャラとかだと、こっちが弱過ぎて話にならないですが(笑)
なんかAIの宣伝みたいですがすみません。
リンク素晴らしいな。スマブラ風システム再現とかそのうちしてみたい
下のゲージが200パーセントまでたまったら即死か
スマブラのシステムかあ、空中緊急回避とか直ガで飛び道具を跳ね返せたりとか
なかなか強いな
ガードに裏表中下段の概念がないとか
Xのシステムならほとんどの格ゲがコンボ繋がらないな
空中緊急回避は行動後しりもち落下で隙だらけ、ガードは上下で分ければガークラあるし問題無い・・・と思う。
直ガで跳ね返しなんてあったっけ・・・忘れてるだけかも
ジョジョ見てて思ったが、ノーモーションから目見開いてバカ笑いしたり
人間以外に優しかったり、幽白の仙水ってもろカーズのパクりだよな。
どっちも人気あるのになんでmugenにいないんや
こういうP操作も面白いな
輝彩滑刀はNEODIOで我慢して下さい・・・
バオー・・・?
仙水は一応SFCの格ゲーの最後のには出てたんだっけ?
やってないから確信もてんが。
※ただしリスは除く
>>478
直ガの飛び道具跳ね返しは初代からずっとあるよ
ヨッシーの卵とかみたいな跳ね返せない飛び道具もいくつかあるけど
まじかよ知らなかった
仙水はSFCにも出てるしmugenにも再現がいる
セルセタっぽいアドルさん公開しました。
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
先日は貴重な意見ありがとうございました。また何かあればよろしくです。
後、併せて全キャラ更新してます。
特殊対応ステートの更新が主なので外部AIは一応動くとは思いますが…
>>479
そうなると、嘉神慎之介とNEODIOは元ネタが同じということに・・・w
>>488
別に嘉神はいきなり馬鹿笑いしたり(覚醒勝利で笑うっちゃ笑うけど)
人間以外に優しい描写があったりするわけじゃないからなぁ
元ネタの元ネタは元ネタとなりうるわけではないんじゃないかとw
というか似てるか?仙水とカーズ
種族の違う侵略者たるカーズと人として純粋すぎた仙水ってかなり対局のような気がするが
>>484
初代スマブラで直ガ持ってるのはヨッシーだけだし
飛び道具を跳ね返す共通システムとしての直ガはDXだけじゃない?
あさっての方向に飛ばす跳弾なら確かに初代からあるけど
ドロヘドロ!(名作)
ヒロインの二階堂がかわいくない
3人に勝てるわけないだろ
アーマー張ってに打撃受けた時のSEで
参考になりそうなキャラって誰だろう
太田香奈子
mugen アルで昇華81
対戦&サバイバルの相方
Sharptail ライユー
太田さんは性能が特殊なせいか出番少ないな
というかQoHキャラの出番自体が少ないのか
あかりとテニヌ
コモド?しか見た記憶が無いな
QoHはwikiに一騒動あって云々って表記で使うの躊躇ってるんだよなぁ
似たような理由でヴァンプリとか
キャラ製作者からの要望そこそこあったので
エヌアイン風トキのエフェクト制作過程を動画にしました
俺の求めるエフェクト制作はまだ遠い(アミバ風)
太田さんはちょい前までタッグ時にフリーズするバグがあったよ。
今は本体直ってAIも最新版に対応してるけど。
デーボが問題ないって言ってもアレAIだとクッソ大変だぞ
作った紅炎氏がスゲーんだよ
俺もAI作ろうとして途中で挫折したし
>>496
さっそくDLしてみる
サイクロイド系列でスマブラの技を寄せ集めた奴とかなら作れそうだな
>>504
作るのが問題ないなら大丈夫って意味じゃなくて
大会とかに出るのに問題ないなら大丈夫って意味
>>500
その理屈でいくとメルブラなんかも同じ扱いだと思うだが
nekohoshi氏のキャラは更新するたびにバグが増えていくな
それも触ればすぐわかるレベルの
デバッグしてんの?というか自分のキャラ使ったことあるのか?
>>508
それをここで言う意味は?
>>508
バグって、どんなのがある?
自分キャラもけっこうバグ知りつつ放置してるのがあるから
どんなバグが気になるか参考までにきいておきたい。
ここで描かれてもなんか晒してるみたいでやだなぁ
nekohoshi氏のところに書き込むところかメールアドレス無かったっけ?
先に本人に報告してからにしようず
その氏のじゃないけど
キャラのよくある不具合っていうと
・一部のモーションに食らい判定が無い(特に食らいモーション)
・無敵が想定以上に長くされてる
・技条件を無視して技が出せる、技を出してもパワーが減らない
・ロック技で相手や自分が帰ってこなくなる
辺りが経験上多いな
>>487
乱馬、シャンプー、久能、カマイタチがDLできません。
>>512
・ヘルパー分身
・ProjへのP2/P1stateno付与
・def-2でのタゲステ強行
・selfanimexistを使わずオプションアニメのみ指定してステ奪いを作る
も地味にある
霜(KOF)を更新しました。
URLは>>462を参照。
一部の技の攻撃判定や喰らい判定の調整など。
特に真円斬は攻撃判定を大幅に弱体化させました。
必須以外が投げに指定されてて消えるのは動作に支障なくても気になる
一二三のマウントパンチとか
あとはエフェクトの色化け。海外の凶悪キャラ系にときどきある。
小ポトレの色化けはよくある
>>515
乙
空中チェーンコンボのあるキャラの似非空刃永久とか
>>516
鷲塚とか真田妹にも超奥義で必須じゃない5010,30が指定されてるから消えるんだよなぁ
一二三だとゲージ投げでフィニッシュするとカメラが上空映したまま長時間止まったままになってるのを動画で見かけるのが前から気になる
あとマウントパンチで吹き飛んだ相手にマウントパンチで追撃できて永久ぽい事
ヒットさせれれば追撃を入れられる事が確定になる技からの追撃でちょっと工夫すれば同じ技を当てれちゃうという事はわりとよくある
最近だと某姫の>>328とか、まぁα版だったわけだけど
>>520
相手が落ちて来ないという演出にするためにステを奪いっ放しにしてるのが原因だろうな
前のスレで特殊演出KOはどうすればいいかみたいなこと訊いてる人がいたが
多分、似たような問題に遭遇したんだろう
>>513
MediaFire側の訳のわからないいちゃもんで共有が解除されてますねー
…しかも全キャラ
要約すると課金しろってな感じなんでうp場所変えますね
ご迷惑をお掛けしてすいません
お疲れ
最近他でも似たような話を聞いた気がする
最近はダウン奪わない空中やられからの着地に攻撃を重ねられるとガー不ってのが話題に上げられてたなぁ
バグなのか意図的な仕様なのかわかりづらいものは報告もしづらいのが困りもの
永久やバグのような挙動見つけても意図的にそういうキャラとして作ってるor原作再現という可能性があると二の足を踏む
こういうの見るとRBのリングアウトもサポートキャラで再現できるのではと思ってしまうな。
例えば画面端に即死のリングアウトとその前にバリケードを設置して、LifeとかVarでバリケードの硬さを再現とか。
まぁRBのリングアウトは特殊な演出(電車とかエレベーターとか)が多いからRBステージくらいしか似合わんだろうが・・・・・・。
レイドラの壁なんかも行けるのかな?
レイドラの壁はいっそレイドラキャラの方で自前で用意したりオリジナルのゲージ技の演出にでも使った方がいいかもしれんが
>>516
一二三の動画だったから食らい側の必須欠けかと思ってた
mediafireからスカドラへ全データを移しました
DL出来なかった方はリトライしてみてください
蜂百合です
hoe2様作 D0パチュリー・ノーレッジ用AIを更新しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/235/0DPatchouli_K_ai.zip
前verでひどい不具合が2つほどありその修正も含んでいるため、前回DLしてくれた方も再DLしていただけると助かります
あと本体側の不具合と思われる部分の修正とちょっとしたおまけ機能もつけてみました
全てスイッチ式ですので不要であればオフにしてやってください
乙ー
なんかキャラ•AI製作者が結構スレに顔出してくれるようになって嬉しい限りだ
2D格ゲーでジャンプオールスターズみたいなの出して欲しい
JUSあるじゃん
あと3Dでそんな感じの出るみたいよ
中村悠一がアナスイやるみたいだがあいつ格ゲーよう出るなぁ
野獣妹のAI公開しました(小声)
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents
アナスイでるんだ ウェザーもでそうだなあ
ウェザーは能力が広範囲すぎて格ゲーに落としこむのは厳しいんじゃねーかな
>>512
不具合と言うより正直邪魔な部類の処理はあるな
敗北しても特殊ゲージ系を消さないとか、敗北してもライフゲージ消すとか
前者は相手の勝利デモの邪魔にしかならんし、後者は自分が勝った時だけにしろと思う
相手が勝利後にどんな処理するか判らないんだから、
負けたら自分の処理は最低限だけに留めろと思う
>>537
自分が特殊演出作り始めるとようやく気付くんだよね
特殊ゲージ残留とかそういうのが邪魔になるって
ライフバーもそうだけど芋屋KOF勢に多い
自分が負けてもKO時にBGM消すって処理も結構邪魔に感じる
>>534
乙であります
そういや、下のゲージ消してるのに
対戦相手がなんかアニメ画面流すイントロだと
その設定無視されるな
じゃあ俺は意図的に残すとしよう
俺がクソだと思うだけだから
好きにすりゃええねん
芋屋って言う奴に碌なのはいないな本当
>>537
assertspecialで相手の処理まで上書きするライフバー消去はともかく
自前の特殊ゲージはキャラの一部じゃねぇの。
再現でも負けていちいちゲージごと消えるゲームはめったにない。
むしろ勝利演出とかするにしても相手の特殊ゲージくらいは覚悟すべき。
でかすぎるとか場所が邪魔とかのゲージ自体の問題はまた別の話だしな。
なんかMUGENwikiのレイアウト?が変わってるな
右側に更新されたページ表示されないのが不便
ほんとだ、なんだこりゃ
これは使いづらくなったな...
何でニコといいSNS系といい
新デザインになると使いづらくなるのが多いのか
これはすぐ戻る
なにこれ見づらっ!
暇つぶしに適当に右ページから飛んだり見たことない動画適当に漁ったりできないじゃん
レイアウト変更とか何考えてんだ
そして地味にフォント変わってるところが一番嫌だ
誰か直してくれないかな
「amazonが人気なのはサイト仕様の改悪をしないからだ」って誰かが言ってたが
最近実感することが多いわ
>>551
これに限る
適当に開いたページからジャンプしていって、気付くと時間経ちすぎてるっていう体験はもうできないのか
旧テンプレも残しといてくれればいいのに完全移行だし
>>536
ウェザーは高速走る車を複数台まとめて豪雨で足止めすることができるからなぁ
飛行機の動きを止めるのは無理だとか言い出したときコイツなにいってだ、と思ったわ
無料故の悲劇
今までが旧テンプレを残していた移行時期で
完全移行につき旧テンプレ廃止ということらしいが
新テンプレのいいところが見つからん
ていうか更新履歴が一目で分からないwikiって逆に珍しい気が
何でこんな仕様にしたし
左の広告うっとうしいわ〜
おい今度は左のメニューも消えてねぇか?
もはやwikiの機能が停止しつつある
>>561
CSSが死んでるだけで下にスクロールすればある
あーホントだ ただ見にくいから誰か復旧してくれい
いじってるさいちゅうじゃないの加奈?
見やすくなるように
ちなみにCSS弄ってるところは変更対象外だから、案外この変更で騒いでる所は少なかったりする
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、41
wikiと言えば検索結果が途中までしか出ないのって何とかならんのかなぁ
>>530
強制解除使用直後に通常攻撃を相手にヒットさせるとガード不能になるっぽいけど気のせいかな?
こちらの環境に原因があるんだろうか
どうやら@wiki全体のテンプレート変更の模様
更新履歴見れないwikiは珍しいとか誰だ変えたやつとか言った人は
ちゃんと調べてから発言しましょうか
検索の件数にしろ旧テンプレートにしろ、ここでグダグダ言っててもしゃーないので
@wiki大元の管理人にいいましょうか
と言うわけでメールしてくるノシ
ひとこと多いんだよなあ・・・
>>569
@wiki側からの模様替えなのはとっくに上でURL出てるし
珍しい発言はどう考えても@wiki全体に対してだし……
>>567
キャラ名で調べてもそのキャラ名使われてるページが名前順で出てきて
メインのキャラのページが出てこないとかざらだよね
>>568
superpauseで処理されているため、暗転中の行動は実質ガード不能になります
MUGEN主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 Part.11で 疾風とラオウが試合してる時にかかったbgmわかる人いる?
>>567
これに尽きるな
以前はちゃんと表示されてたのに、この仕様になってから探すのが面倒になった
>>575
これは前からだぞ
>>530
遅れましたが、AI更新乙です
ありがたや
>>573
おおう、やっぱり暗転中に動けてたのかあれ
中足のリーチとあわさって凄いな
解答サンクス
>>566
キングスライムデフォAIないとかあったけど
うp主の自作AI?
>>576
あれそうだったっけ?
表示限界数が違ったのか、それともただの勘違いか
大会に多めに出てるキャラだと大会タイトルについてる「MUGEN」で大量に押し流されるんだったか
前からっつっても、一年くらい前は普通に全件見れた
負荷対策だかなんだかで突然仕様が変更された
だからどっちも合ってる
京(KOF'02UM仕様)を公開、アフロン氏'02UM勢のパッチと霜(KOF)とビリーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
京は端での爆発力が凄まじく、たった2ゲージで即死連続技が出来たりします。
…やっぱり主人公(壁)じゃねえか。
質問なんだけど、mugen1.0の640x480でキャラ作ってるんだけど
「画面中央に特定のオブジェクトを持ってくる」時ってpossetの
xの値はどう入れればいいの?
「screenpos x - pos x」で画面中央を意味するって聞いてやってみたけど
screenposってどうもmugen1.0だとステージによってズレが生じるらしく
上記のトリガー使ってちゃんと画面中央に表示されるステージもあれば
ステージによっては画面中央からズレたりもする
いわゆるステージ依存するようになった
これをステージがどうであれ、特定の物(例えばhelper)を必ず
画面中央に表示させるようにしたいんだけど、いいpossetのxに入れる
いい値ってない?
>>584
単純にX=0でよくなかったっけ?
乙
京三体目か
>>584
gamewidth*0.5でいいじゃん
>>583
七瀬が相手にヒットしないぽいのと琴月が妙に出しにくい気がしまする
>>589
掲示板にも同様の指摘があったので、早速修正しました。
>>583
乙
MAX発動が弱K+強Pで出せなくなってます
あと原作のwikiに2B>遠Bってコンボが載ってたけど、これできないのかな?
乙女がどうかしたのかとおもった
百弐拾伍式•乙女
wikiが何か変わってるな
文字がでかくなったせいで読みづらくなった
http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/folder/990977.html
にまめです。若ジョセフにデフォAI搭載しました。同時に他のAIも更新。
モード変更が無いせいか楽でした。
そうか、更新履歴のページを見るようにしときゃいいんだ
どうせトップページなんか書いてあること変わらないんだし
ていうか更新履歴なんていうページ前はあったっけ?
ページ番号3だから旧右メニューだね
右メニューが消えたから誰かが左メニューにリンク貼ったみたい
まさかのいちじょ氏がMUGEN復帰?
紹介された動画のコメント欄がいきなりなんJだと見る気失せるわ・・・
>>595
乙でござる
>>600
なんJじゃなくて淫夢だけど人を選ぶネタではあるのは確かだよね
淫夢は分かるがなんJってのがいまいち分からなかったり
ブロント語よりマシだろ、あれはうっとーしかったわ
(別に分らなくても)ええんやで
こんな感じでいいのか?実際のスレは見た事ないが
そういやけっこう淫夢ネタキャラいるのか…
我那覇と妹の他に居たっけか
ライフル持ったリスザルと破顔拳使う先輩くらいか?
なんでも実況板、略してなんJという名の2ch屈指の野球狂板だよ
よく阪神がネタにされてるから関西弁で煽りはいったらなんJ
野球と言えばクローンゼロが得意なスポーツだっけか
というかクローンゼロはプロフィールだけ見ると完全に日本人のオッサンだなぁ
今日は受け身狩り、起き攻めをしよう(提案)
>>607
なんVやらなんUも一括りにやきうchにされてしまうのか・・・(絶望)
武器やら何やらをバットに見立てて相手の攻撃を打ち返す技は格ゲに限らずまれに見かける
甲子園ネタの大会はちょっと見たいかも
幽助の最大霊丸を下から二番目のコストの技で打ち返せる桑原
>>609
なんでも実況板Jね
UやVやSは行ったことがないのでな……
>>610
俺はパワプロくんで東方キャラと戦う動画が好きだったなw
弾幕をヘッドスライディングで躱しつつ隙を見て打ち返すやつ
当身とかじゃなくて普通に打ち返してるのがミソだった
>>607
当たり前だけど関西の人しかいない訳じゃないから漫画みたいな変な関西弁なんだよな
猛虎弁っていうネタなのは知ってるけど
>>611
首位打者剣ってそんな使ってた覚え無いんだけど高確率でゲームで使われてる印象があるな
神崎十三のコマ投げからの派生技の名前が十三一塁打と十三本塁打だってのを最近知った
たしか今MUGENにいる十三はやせガマンが搭載されてなくて6C>やせガマン>たたきツケとかができないのよね
原作だとやっても抜けられて終りだったが
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/jojo.png
若ジョセフと
ゲージ貯めこむからたまにくる思い出パンチが怖い
クラッカーやらボーガンやらで気づいたらライフ減っててそこに叩きこまれて乙とかやらされたりとかも
しゃがみに中攻撃当たらないか飛び道具持ちだと多少楽かも
乙華麗
【MUGEN】途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権OP
どうもみなさまこんばんはsightです
実験的に大会始めようと思います
タッグ選びがすこぶる難しかった
「Mugen Tag Team Workshop」はなかなか面白いツールですね
タイトルの文字の並びが若干おかしいような・・・
vs野獣妹
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsYJ.png
食らい判定小さすぎぃ!
とにかく超必演出長いんで一発もらうと中だるみしてしまう
ロサは前方避け、魔剣道2号とパエリア!はダッシュでコノガキ!ってのをかわす
前者2人は固めが優秀なので刺さるまでゴリゴリ削る
パエリア!は相手の飛び道具見てポイヤバ!で突っ込む
誰で倒すか迷ってたらこんな時間になってしまった
KOFのドット絵工程も面白かったが、スカルガールズのも面白いな。
というかスカルガールズはドットというより普通の絵みたいに見えるな・・・・・・。
http://www.youtube.com/watch?v=cTrlViwErtg
クオリティは凄いけど外人の描く女って少しも萌えないな
は?(威圧)
ちょこちょこ歩くスクィグリーちゃんかわいいだろうが!
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsjojo.jpg
あまりに早く目覚めたのでせっかくだし若ジョセフと戯れてきた
クラッカーブーメラン投げるのやめて、近づけないから
回り込みで壁をすり抜けてこっち来るのやめて、近づかれると脆いから
ジョセフ撃破の流れと思ったら野獣が紛れ込んでるとは
ここんとこ1日1回くらい試してるけどkayui uma氏のキャラが落とせない
サイトは表示されるんだがキャラ落とそうとすると重すぎるのか0%から進まない
いまアンリ試したら一瞬で堕ちたが
ブラウザか回線が悪いんじゃね
>>627
マジで?
他のサイトやロダは余裕で落とせるから回線は大丈夫だと思うんだけど
とにかく試してくれてありがとう
アンリ悪堕ちと聞いて
堕天使・・・ふたなりか
最近は日本で馴染みそうな萌え系描く外人絵師も多くない?
アジアなら日本人と遜色ない人沢山いるけどなw
白人は美の基準が違うからロリ・デフォルメはやらない。
スクィグリーのあのちょこちょこ動きって纏足のイメージなのかね?
昔ほど色濃くはないけど今でもアメコミ臭は見て察するぐらい強いんだよね
>>620
>20秒のアニメーションに約2000人時の工数がかかっています
↑HDドットのuniよりヤバくね?^^;;;
>>635
スカルガールズ募金サイトに途中まで出来てるスクィグリーの製作にかかる費用とか書いてて面白いぜ。
昨日の午前4時の時点で4万ドルだったのが今では20万ドルに届きそうなんだから、この募金は大成功なんだろうな。
http://www.indiegogo.com/projects/333003/
最近の撃破SSはカオスなキャラ選が増えたな… パエリア!
>>636
ビッグ・バンドの日本名で吹いた、しかし男キャラがリクエスト最多とは
サックスでか可愛い
>パエリア!は相手の飛び道具見てポイヤバ!で突っ込む
そいつの攻撃ほぼ全部ポイヤバ!じゃねーかw
なぁ、下のシルエットにハート型のアホ毛が…
>>641
手首にリボンもつけてるな・・・
蜂百合です
ダウンロードしてくれた方ごめんなさい
hoe2様作 D0パチュリー・ノーレッジ用AIを更新しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/237/0DPatchouli_K_ai.zip
牽制技、対空技を全く使用しない問題を修正
不具合ってレベルじゃなかった
>>621
なんでや!ペインホイールちゃんとダブルちゃん(のイントロ)グロ可愛いやろ!
>>621
ピーコックちゃんかわいいやんけ!目ないけど。
STANLEYっていう鮫みたいなキャラ可愛い
ミス・フォーチュン可愛いよな!
かわいいっていうか
フィリアの尻は日本のゲームではなかなか無い肉感があってとてもよろしいと思う
ロック・ハワード(アカツキ仕様)仮公開&ロック・ハワード(EN1仕様)更新しました。DLは下のURLからお願いします。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2810233?key=ROCK
スカルガはやってないけどあのナース服のニンジャさんはかわいいと思います
スカルガの製作者は日本の格ゲー詳しそうだし
やっぱ女だけの格ゲーってことでアルカナを多少は意識してんのかね
若ジョセフと喧嘩してきた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_JOJO.png
クラッカーが厄介、出が遅めとはいえダウン取られた後に連発されるとキツい。
他にも後ろから襲ってくるボウガンや、間合いの広いスライディングを刺してからのコンボも地味に痛い。
間合いを少し離すと出の遅いクラッカーブーメランを出したがるので、そこからコンボを叩きこんで何とか。
>>650
EFZとかメルブラの影響を受けてるとか
http://ppgcom.blog12.fc2.com/blog-entry-5154.html
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Patchouli.jpg
パチュリーと
中距離で戦ってるとオータムエッジ!アンカー!でゲージ込み八割五分持ってかれるし
近距離で戦ってもかなり痛い
端同士なら比較的痛い行動は飛んでこないからひたすら飛び道具で固めて
貯めたゲージで大ダメージ通すか削ってタイムアップ狙うか…
一発貰うとワンコン死亡圏内に入るのでひたすら生きた心地がしない
あと一歩で倒せるってところで攻撃貰ってそのまま死亡、次のラウンドで開幕捕まってあべばばば
とりあえず万丈さんとモルゲンさんはイケメン
>>652
GGジョジョヴァンパイアEFZメルブラMVC2に影響を受けているって
ただの格闘ゲーム好きじゃんw
ネージュのパッチと京('02UM)・霜(KOF)・ビリーを更新しました。
URLは>>583を参照。
AIの修正、霜の真月・特式の派生技の追加など。
後、コンボ火力が高過ぎるビリーと霜の一部の技のダメージ値を下方修正しました。
>>652
技術のあるお前らじゃん
>>621
西洋の絵師さんはモン娘とかメスケモとかはやっぱり本場なだけあって
可愛いし萌えるしかっこいいし個人的に日本の絵に匹敵するぐらい好き
特に上手い人のは額縁に飾るレベル
>>656
乙
久しぶりにKoFのどこキャンコンボキャラ使ってると
KoF13のハイパードライブモード発動時の自動ダッシュがいかにありがたかったかが身に染みる
http://mugenevolution.co.uk/Forum/index.php?topic=2432.0
このセンスはないな かわいくない
ふと思ったんだが、キャラやAIの作成者さん達はCNS等を
記述する時にどんなテキストエディタ使っているんだろう。
まさか、メモ帳なんて剛の者はいないだろうと思うけど。
えっ
>>661
サクラエディタ+ニシャス氏のツール↓
>>661
そのメモ帳がいちばん多いんじゃね
メモ帳ですな
メモ帳以外のツールが必要なのは一括置換で何百箇所も変える時位だわ
置換量が多いとメモ帳は見た目固まって不安になるし
UnEditor使ってる
これもニシャス氏か?
俺もAI作るときもCNS記述するときもメモ帳だわ
シンプルイズベスト。書く命令なんて決まっててコピペがほとんどなんだから
すぐに開いて(←これ重要)作業領域以外に画面占有するものが出てこず
シンプルなメモ帳がいちばんいい。
私はサクラエディタだったけどPCの不調で設定初期化されまくってたから
いまはメモ帳に落ち着いている。
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-f2V4jmo8L0#!
何にでも神とかゴッドとか付けるのはダサいが、
スーパーサイヤ人ゴッドは、あり。
おお、Wikiが3段に戻った。
3段が見やすいというのは、それで慣れてるからなんだろうなぁ。
>>661
自分もメモ帳。
ステートコントローラーによって書く位置決めてるのでメモ帳でも
何処にどの記述があるかわかるから困らないんだよなぁ。
他人のCNSを見る事前提なAI製作者とかはメモ帳だとわかり辛いかもしれないな。
何行目か判って、複数txt開いてもタグ管理ができて
フォルダ単位で全検索して、リストでたらダブルクリックするだけで、該当ファイルのその場所までいけて
()や[]で三重四重で囲っててもすぐどこで囲ってるか判るし、スペルミスもすぐ判る
サクラエディタ使ってるな
Kn氏のアルトアイゼンをダウンロードしようとしてもできないんだが
俺だけ?マイリスに載ってたメディアファイアのなんだけど
サクラエディッタに煉の人のtこで配布してるやつ足したやつ。
>>675
俺も今同じ状況に陥っている…
(どうしてこうなったのか)誰か説明してくれよ!
うちのmediafireは全く問題ないんだけどなあ。
壊れてるか暗号化されてるからって書かれてるけど、同じマークがあるkong氏のはDLできるし…。
無料版の何に制限をつけたかがわからない。
>>675
>>677
何 それは本当かね!?それは‥‥気のd
スカイドライブにもうpしました
http://sdrv.ms/140r7dl
スーパーヒーロー作戦もよろしく!
最近活気あるなぁここ
コンボの再現度が高いなw
ここまで肉彦なら肉彦スプライトで作ればよかったのにと思ってしまうな・・・・・・。
確か肉彦のペルソナだけMugen入りしてるんだっけ。
>>679
おお、こんなに早く対応してくれるとはありがとうございます。
早速DLさせてもらいました
ここのところ話題になってるスカガの寄付の話とか見て思ったけど
HD規格じゃないとかアマチュアが趣味でやってるとかを含めても
手描きで1キャラ製作する手間を換算するとかなりの額になるんだろうなぁ
MUGENの手描きキャラ作る物好きが数えきれないほどいて
キャラが無数に公開されてるってある意味奇跡的状況だよね
誰もキャラ作らなくて広がってない格ゲーツールとかもたくさんあるし
そういやそのスカガのカンパページ更新してサックスでかの詳細追加されてたよ
制作が本格的に視野に入ってきたんだろうな
>>679
自分もマルコDL出来なかったので助かりました。
対応ありがとうございます。
MoWにマルコが出てるの初めて見た時はついに餓狼と龍虎に本格的な絡みができるのかという期待が有った
MoW自体に続きが出なくなるとか…
斑鳩氏のマガキパッチのdefファイルがJFCT555氏のパレット増量パッチからの改変で作ったぽい?
最初動かなくてビビったw
>>684
すごい活気だよな。
毎日とぎれず世界のどこかで何らかのデータが更新され続けてるんだから。
>>684
オリキャラはもちろんのこと
古いゲームとかでもその気になれば足りない動作継ぎ足したりできるしな>手描き
動画製作者のさじ加減とはいえどんなマイナーゲーでも有名キャラと肩並べる機会があるのは
名を広めるチャンスだし
>>684
その廃れてるツールに何かのゲームから抜き出した画像や音声そのまま使ってるキャラっているの
おぉう、皆さん結構メモ帳で作業されてるんですね。
機能云々よりも軽い方が使い易いって事でしょうね。
http://lanove.kodansha.co.jp/9906/19508.html
ヤスケンがやっと新作を書き出したと思ったらもうアニメ化とかわけがわからないよ
MUGENって他のツールに比べてキャラ作りやすいらしいしそれが流行ってる要因なんかね
犯罪ギリギリとはいえ市販の格闘ゲームほぼそのままなキャラがたくさんいるってのも同じくらいでかいんだろうけど
>>683
休刊寸前のスニーカーで書いてたってやつとは別物なのかなこれ
というか表紙がラグナロクに似すぎでは
ヤスケンの描くキャラは格ゲーと親和性高そうだ
スニーカーは少しでも名が売れた人は速攻移動するなぁ
噂レベル以上のことは知らんがマジで編集がクソなんかね
>>689
まぁひと文字変えただけでも更新は更新やし
ラノベの話はせめてキャラ作られてからにしようか
>>694
犯罪ギリギリじゃないぞ 犯罪だぞ
はいはいそですね
wikiの判定の項目にGuardFlagを空にするとエラーを吐くって書いてあるけどエラーになったっけ?
問題ないと思うんだけど…
違う格ゲキャラ同士戦わせてバランスも糞もないのに
それがかえって楽しいんだよなぁ
>>693
ぼく、onだよ!(高音)
>>700
GuardFlag = (空白)
これをガード不能技に設定してるキャラって偶に見かけるな。
エラーは出ないけどガードが出来ないってやつ。
えっ ガード不能技ってそれ以外の作り方あるの!?
>>702
にょういずみ「うるせぇんだよ!オメエは!」
>>704
GuardFlag自体を設定しない
>>695
オリゼロの首をネームレスにすげかえたらリロイっぽくならんかなと考えたことならある
>>704
attackdistを0にするのも一応ガー不になるな
唐突に宣伝
塞を改変して零崎双識作ろうかと思った時期もあったけど、今じゃネタ臭強すぎて…
>>708
対AI戦でのみな
AssertSpecial 使えよ。
鋏を武器にしたmugenキャラっていた気がするけど忘れた
百合と蒼星石と…オルバス?
小金井も大ばさみあったよな?空気形態だったけど
>>691
いるよ。ナックルファイターとか。それ以前にはkof91なるものがあったらしい。
ただ再現度では限界があるからソックリなうごきとはなってない。
財前教授はハサミ使ってたっけ
いやなんていうか背中に大鋏を背負ったようなキャラを最近見かけたんだが検索かけても引っかからないな
wikiは検索関係は以前不便なのが辛い まぁ今回に限って言えばマイナーなキャラゆえに記述が少ない可能性があるが
名前忘れたけどミリミリのキャラかね?
百合は身体の前に抱えてたな
バルタン星人とか
>>696
ヤスケンに関してはあまりに筆が遅すぎた上に、書き上げたら書き上げたですっごい質が悪くて
丁寧に絶縁宣言された、編集側に非はないってTwitterでつぶやいてた
まあ6年ぐらい続編出さずに置いてそのくせスニーカー大賞審査員やっていたら
そりゃあ切られるに決まってるわな
>>716
教授のあれは鉗子といって、はさみとは別物だよ
血管押さえて出血止めたり、臓器を持ち上げたりと用途に応じていろいろ種類がある
普通にクーパーじゃねぇの
>>717
ボーボボのOVER?
あいつゲームだと魚雷先生の恋心残ってるからウンコ相手に恥らうんだよな確か
>>723
最近ボーボボのキャラ探してたからそれかなーと思ったけどそれとはまた別口だったような気もする
男じゃなくて女だったような ん?まちがったかな
デモンブライドの幼女とか言わねぇよな
あいつはまだ確かmugenにはいないはずだし
女性…
エリマキさんと同じ人の八咫烏なキャラ…
ドロウィン氏のぬい子
咲夜さんでOVER風アレンジなのもいるが…
背負ってるというのが厳しいねえ…
百合は既に挙げられてるし…
OVER風アレンジなんておるのか・・・
GuardFlag空でもいいならwikiの直そうと思うけど大丈夫かな?
プレート氏の新キャラは自爆がコンセプトか
プレート氏の傭兵の服装がなんとなくリロイに似てる
よく「自分のキャラが出てる動画しか見ない」って
製作者が言っててまたまたぁwと思ってたけど
自分が製作側に回るとマジだった
なんでだろ
Try氏のスカドラに倉橋時深AIとカティマAIが見当たりません
対応お願いします
サモナイ5が出るのか
2と3の主人公はMUGENにいるんだっけな
>>732
子の成長を見守る親の気持ちみたいなものじゃ
>>732
逆の可能性もあるんじゃないか?
あまり動画見る時間無いんだが、せめて自分のキャラが出てるものは見るとか
>>733
時深はobsn
>>732
興味の対象が少なからず変わるから
製作始めたら自作分以外のキャラのプレイ時間も減るだろうし
他所のキャラ見るよかデバック作業に時間を使いたいからとかな
製作やればやるほど他人のキャラの粗が気になって仕方がなくなる
>>732
自分の場合は動画のキャラ選が安牌な傾向が強くなった気がするせいかねぇ…
どうもずれた感じのキャラの方が好きだから結果的に動画で活躍の見たいキャラが少ない
→自分のかご贔屓にさせてもらってるキャラでも出てない限り
そこそこ好きなキャラ1・2体程度じゃシリーズ系は見るの辛いから序盤で切っちゃうのよね…
俺はむしろあーわかるわかるって感じになった
大体俺も通ってきた粗だったり現在進行形で諦めてる粗だったりするから
挙動がおかしいから相手のキャラの記述を見て、絶望してからがキャラ製作の本番よ
んで、フールチェッカーで愚痴って晒されると
お、そうだな(適当)
ゼクルス氏のサイトって無くなったん?
>>739
わかる
というか「どうせこのキャラも」という嫌疑観しか持てなくなってしまった
俺なんかCNSに詳しくないから、どれが粗なのかすらわからなさそうだ・・・・・・。
CNSで出来そうな事でもわからんからドット絵作ってSFF側でごり押しなんて事よくあるからなぁ。
そのせいかCNSの粗はわからんがSFFの画像ズレとか妙に気になるようになってしまった。
>>745
・・・・・・あるよ(田中要次風)
>>747
見つけた
けどもしかして公開してたAIとかキャラは殆ど公開停止してる感じ?
ユダってパワプロ君相手でもバスケ出来たんだな
Tryです
暁絶NVer1.1対応AI公開しました
また、Ver1.0対応AIはそのうち消します。
あとカティマのAIですが直しました。(中身は2/18更新です)
倉橋時深AIは「obsn_AI」と書いてあるものです。
動画で出したいと思ったキャラのAIがゼクルス氏オンリーだったりすると泣ける
コケココ氏の制作物を糞キャラ呼ばわりしといて、ろくに謝罪もないゼクルスが何だって?
この中で公開後一度も不具合・バグを起こしてない人のみ
他人のキャラを糞呼ばわりしても良い
「仕様です」と言い切れば勝ちか
ろくに製作もしなくなって他人の製作物の批評ばっかり・・・そんな古参にはなりたくないものだ(自戒)
日暮草太が至近距離から放たれたオーク・エボリューションをよける大百科@BGM
日暮草太が至近距離から放たれたデッド・スクリームをよける大百科@BGM
日暮草太が至近距離から放たれた太陽系破壊かめはめ波をよける大百科@BGM
日暮草太が至近距離から放たれた太陽系破壊かめはめ波をかわす大百科@BGM
日暮かごめの弟草太のたぐいまれなる反射神経
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
ロイドに全ストライカー揃って一応完成したぜい
>>753
不具合おこしても良キャラはいるし
正常に動いてるはずでも・・・なキャラもいるから
それは微妙。
不具合はどれくらいなら言えるのだろうか
分身バグとかタッグでのゾンビ化とか
色々ある気だろうし
まぁ公開してから一度も不具合がないって
そんな人いるんですかねぇ…
>>753
キリストさん何やってんすか
一緒にトレーニング使わないで製作している場合は永久コンボとかありそう。
あれって凄く便利だけど、製作し始めた頃は存在知らなかったわ・・・・・・。
北斗勢「」
>>757
乙です
手描きテイルズってオキナ氏のものを別にすれば何気に希少なので
これから色々開拓の余地がありそうですね
>>759
連絡不能の本体のデフォ不具合自分で直しても
AIパッチでデフォ不具合が復活したりとかも偶にあるな
本体の事だからパッチ側に直せとは言えんのがまたなんとも
AIパッチ標準装備すればおk
41氏庵のAIマダァ〜?(チンチン
庵のちんちん?
【宣伝】
ごめんなさい遅れちゃった!(jk風
みんなももっとSAIKEI氏ユダのデバッグ手伝おうぜ(提案)
【宣伝】
ごめんなさいサムネまちがえちゃった!、てへぺろ(jk風
キャラ製作にMCM使う奴は情弱(キリッ
とかどっかの製作者が言ってたわ
情弱とは思わんが、単純に良くまだ使ってられるなとは思う
MCMだとDPixedの併用が必要になるけど、SAE使い始めてからDPixed使わなくなったし
MCMはキャラの辺り判定調整とかに使ってるな
SAEはsffの登録に便利
FighterFactory3ェ・・・
SAEが便利すぎるわ。
そういえばSFFv2の対応も視野に入れてるとか最近の更新で書いてたな。
SAEが対応されたりすると新Mugen勢も増えるかもしらんね。
sffairmakerだな自分は
SAEはsndの時に使う
SFFAIRMakerで作られたキャラデータはFighter Factory Classicでは開けません。
だから時折開けないSFFがあるのか。ultimateでは開けるが
KOFキャラ全員更新しました。
アレンジ仕様のMAX発動の補正の調整、AIの調整、京の一部の技の相手の浮きを修正、霜と守矢の攻撃判定の弱体化など。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
俺は普段はSffAirMakerとSndEditerを使ってますね。
ただし、SffAirMakerにない機能を使うためにSAEを使うことも多いです。
長らくお待たせしました
リメイク直衛示源完成です
https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
あんまり外見的には違いが無いように見えますが
中身は大分原作に近づいていると思います
極が前のと違ってゲージ効率・6Cキャンセル・防御力以外は大体原作準拠です
またスタート押しカラーで直衛虎徹にもなりますのでどうぞ
>>781
中身ほぼ別物なので対応待ちですねー
ustで龍虎2大会ハジマタ
SffAirMaker 使いやすくてずっと使ってるけど、
D4ドットのキャラをちょっと拡大するとスクロール限界がくるのだけが弱点かな。
FighterFactory使ってるよ
そりゃ作業性では他のツールに比べるべくも無いんだろうけど
全種のファイルを単一ツール内で横断的に編集できるから
ズブの素人がMUGENキャラの仕組みを理解しながら作っていくのには向いてると思う
基本MCMオンリーだなぁ
FFはsndの順番替え SAEはスプライトの配列調整に使うぐらい
保存したツールによっては特定のツールで開くとおかしくなり時あるな
違うツールで保存しなおせばいいが
MCMの欠点は、他のツールで組まれたairを読むと、
偶に6, 0, 0, 0,, 2の用に「,」が一個多くなる物があると、以降のairNOを読み込めず未表示なり、
MCMでairの上書き保存するとその未表示分が全部消滅する不具合がある事
蜂百合です
流れを読まずにAI投下
餅投げ様作クジンシー用AIを公開しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/238/Kzinssie_ai.zip
天子ちゃんのcnsを眺めていたらいつの間にかクジンシーのAIを作り始めていた
何を言ってるのか(ry
堅実なのかそうじゃないのか微妙なAIになってしまった気がします
>>789
乙、新宿のAIwなぜ作ったしw
そして天子と何の関係が……
MCM使ってる。SFFはデリケートだから他のツール使うと
開けなくなったりパレットの処理がかわったりめどい。
SAEはSffから使用されてるairに飛べるのはいいんだけど、逆にairから該当sffに飛べないのが不便だね
>Sffから使用されてるairに飛べる
なにそれはつみみ
>Sffから使用されてるairに飛べる
スプライトリストの猫マークの奴かな?
airはsffindexで順列NOが出てるから判り易くなってるけどね
ドイツ軍人の格ゲーキャラって意外といないな
http://www.mediafire.com/?jao8i7ylpmnoh3t
fukin-otou氏キングスライムのAIを作製しました
機動力は皆無ですが、そこそこ戦えるようにはなったかな?
よかったらどーぞ
ブロッケン、ブロッケンJr、茂、Wacker、アカツキの人たち
最近アニメで活躍中のドイツ軍人っぽいのならガイルが。
セリカ・シルフィルの10Pカラーでフライングする仕様を削除しました
https://skydrive.live.com/?cid=F7F8FE2DE8F7E3A1&id=F7F8FE2DE8F7E3A1%21105
celica_sylphil_v1.1
ヘタリアが格ゲーになったらドイツは良い投げキャラになりそうだといつも思うが
女性向けジャンルは格ゲーにはならんよなぁギルティ時代や猫も杓子も格ゲー化みたいな頃ならともかく
腐は格ゲーなんて買わずに同人誌でグチョるからな
京子typeP更新しました。
大まかな更新点は大ポトレ、カットイン、特殊やられ、投げ抜け、REDからの砌穿ちなどを追加しました。
誠治氏のサイトの代理公開からどうぞ。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm
ポトレはもう一枚、選択できるように搭載する予定ですが、今回はとりあえず一つだけです。
第二回最近出来たキャラ or AI 大会を開きましたので、宣伝
MUGENで地面に映るキャラの影をキャラ本体と違う形にする事って出来るんですかね?
パッと思いついたのはキャラ本体をnoshadowにしてエフェクトで影を跡付けするとか
でもステージによって影の長さや位置(奥か手前か)が違うから無理が出るかも
NoShadowな本体にInvisibleなヘルパー重ねりゃいいんじゃ?
上の大垣氏の月華一幕キャラが影を丸くしてるからそれ参考にしてみたらどうだろう
キングスライム&新宿と
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsKingShinjuku.png
キングスさんは巨体故か判定も結構強かったので獲物持ちでチクチクと
一応2人ともRPGあるし!
新宿は食らい判定が薄くてなかなか掴めない&容赦なく当て投げしてくるんで打撃中心で
守ったら結構負けてしまうので牽制振りつつ押していく
KFMと同時にコパゲージ溜めし始めてワロタ
D4あすかは流石だなぁ
IXです。
ガーボーグとラー、ボスロボコンビのAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents
ラーのバグが取れたのと、ガーボーグのメタトルネード使用率があがりました。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kingslime.jpg
キングスライムと
端に追い込まれてメラゾーマ→ガード中につきとばしが怖い
炎のツメ見てから飛びこみ対空投げで落とされたうえ画面端に追い詰められるタクティクス
飛び道具強いキャラだとかなり楽かな
>>802
BASARAXというものが
最近スカルガールズよく話題になるからちょっと調べてみたら
主人公のことを平然と豚呼びしててビビった
嫌われてる訳でなく単なるあだ名っぽいのが凄いな
【MUGEN】途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権Part1
こんにちはsightです
やっとPart1投稿できました
お暇ならどうぞ
(ヴァイスの動作報告をしたいのだが、ミマァ氏は今見ているのだろうか・・・)
今じゃなくてもいつか見るでしょ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kingsl.png
キングスと
近寄られたらメラゾーマからのつきとばしで死ねる
0.5ゲージでガーキャン使えるしゲージ効率も悪くないからあまり固まってくれないかな
ミラで6K>インセグがスライドにならなかったりアマラントメンテがダウン追い打ちになってダメ伸びなかったりで見た目通り重力がキツい
>>817
なんですか?
空中フリーゲン弱がおかしいのは最近気づきました。
今見てたw
>>815
豚どころか、フィリアは突進がどうみてもゴキなんで
余裕のゴキブリ扱いですよ
まぁ機動力は全キャラ1〜2だしな
>>820
http://kie.nu/Qqn
年末ごろに言ってたヴァイスの気になったとこをテキストにまとめました。
分かりづらい点が多いので、本当なら撮った動画をUPしたかったのですが・・・
とりあえず、文章で書いておこうと思います。
パスなんだよ・・・
>>820
失礼しました。
http://kie.nu/Qqv
動画を上げることが出来ましたので、重くなければ
こちらをご覧ください。参考になれば幸いです。
どちらもパスは[mugen]です。
基本だろ?
基本パス試さない人がこのギョーカイにいるわけないじゃーん
ナハトイェーガーを思い出した
>>825
乙です。
次回の更新で全部直せるかは分からないけど、多分その内直るはず。
あとどこで使ってるか分からなかったスプライトの使い道が分かったので助かりました。
【MUGEN】 雷娘で蟹脳娘に挑んでみた 【レン改変プレイヤー操作】
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_kingslime_AI_nns.jpg
キングスライム、nns氏AIと
重さのため浮かせるコンボがつながりにくい
またビリーのMAX2なども重さのため最後までヒットしないのでキャラによってはダメージソースに困る
初段が上方向に出る炎の爪がけっこうやっかい
固めに連続ガードにならない隙間を作ると暴れてくる事がよくあるのでそこを潰していったり
しゃがみガードを固めてジャンプで飛び込んで来た所を狩ったり
リーチの長いキャラや飛び道具が強いキャラに遠距離から攻められるとつらそう
機動力が高いキャラでも組し易いかも
https://skydrive.live.com/?cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B!102
サキエルのAIパッチ更新しました
主にレベルが高い時のPoint of no return後の行動やゲージ溜めについて調整してあります
キングスライム撃破
左上、撮る必要あったのかどうかは分からない……
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kingking.png
リーチや飛び道具で攻められるが苦手そうと見てる人がいますが、まさにその通りに
長リーチを活かしたり、飛び道具を盾にして接近する戦い方メインなので
同じような戦い方なら早い分だけこちらが有利みたいな結果になった感じが
弾きの発生って何フレーム?
ggr
mugenのは知らん
>>834
発生1F目
他の細かい仕様は大垣氏のリードミー見るなり二幕のなら検索するなりすれば出てくる
大垣氏の月華キャラの弾きはちゃんと原作再現されてて優秀だな
他の月華キャラだと対空弾き成功しても相手が即動けるようになって普通に飛び込み続行されたりするのもあるし
ビッグコアktkr
今から遡ること19年前のあの日、豪鬼を使いたかった全国一千万の皆様方
大変長らくお待たせしました!
マーヴルVSカプコン2からラストサムライが完成しました。
演出面など多々盛り込んでいますが性能面はMVC2原作再現仕様となっております。
事前に特殊イントロに対応して下さった方々どうもありがとうございました。
ttp://mugenupload3.atwebpages.com/upload/src/up0045.zip.html
それとクロススクランブル勢も大幅に更新しました。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm
>>839乙
これはうれしい
19年前豪鬼を使いたかった人にシルバーサムライってどういうことだw
cotaでサムライ結構使ってたからMVC2のサムライのしょうもない調整には結構がっかりしたなぁ
2はシステムがシステムだから調整面で及び腰になってたんだろうなとは思うけど、キャラをつまらなくする弱体化が多かった
>>841
確かcotaで隠しキャラの豪鬼を出すのに失敗すると
シルバーサムライが選ばれるって感じだったはず
>>843
同じ理屈で茶色リュウも使用率高かったな
>>837
虻蜂氏やHAL氏のもちゃんと作られてるじゃん
ジャッ ジャッ ジャッ ビシッ シッパイサムライ!!
豪鬼を出すコマンドを失敗するとシルサムが選ばれることから
「シッパイサムライ」と言われていたりむしろシルサムを使い出したり
メストに「豪鬼を出すのが失敗した時のシルサム講座」が載ったり
本キャラがシルサムの人が涙をのんだり
最近はコマンドで隠しキャラ居るゲームってあったっけ?
コマンド隠しキャラは思い返すと90年代カプのゲームばっかな気もするけど
90年代KOFも多かったな。
最近の隠しはタイムリリースとかが基本になってるからコマンド入力は少ないんじゃなかろうか。
KOF、と言うよりは旧SNKまでかな?
2000も月華もMOWもコマンドで隠しキャラあったし
と思ったけどプレイモアでもSVC辺りはコマンド出現だったか
報酬を払えば豪鬼を出してくれる豪鬼屋(妙にシルバーサムライ使うのが上手い
HM氏ムラクモボイスパッチ公開しました
DLはこちらから
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen
タイムリリース解放がver変えるだけじゃなくver○○の状態でコマンド入力ってのはその名残なのかな
オープニング画面で隠しコマンドすれば
それ以降使えるようになるエルトナムさん
AC版アルカナハート3のシャルもそうだった
>>839
原作仕様という事なのであえて書くと
しゃがみは投げ無敵なのではなく、原作でしゃがみのサムライに一部の投げが入らないのは投げ喰らい判定が存在(接触)判定より後ろに下がってて投げ判定が届かないから
あと、MVC2以外の判定なら分かるから必要ならcotaの動画送るよ
シリーズ初期と中期以降とでは技個別の判定の強弱の違い以外にも初期は殆ど全ての行動の喰らい判定が後期より若干複雑に変形する傾向に有るけど
基本的な判定のつき方(強弱は違う)はMVC2以外に出てるキャラで比べるとそんなに変わらないから参考にはなると思う
一部cotaとMVC2で判定のつき方が明らかに違う技が有るけどそのへんは振ったらすぐ分かる
カプコンの格ゲーってそういや赤枠投げ判定のゲームもあったっけな
SNKは一部の移動投げ以外中心軸距離判定で掴む物がほとんどだったから忘れてた
K'(KOF'02UM仕様)を公開しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
本日は雛祭りですが、公開するのは結局野郎です(笑)。
ニコニコMUGENで雛祭りっていうと
真っ先に思い浮かぶのはSUMOU
>>857
乙です
最近は再現系に凝っていらっしゃるのですかな?
元町氏李用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
非ダウン技空中ヒット後の着地ガー不と着地投げ確定の修正
1人だけテンプレからそれた記述組んだせいで大惨事になってました
>>855
readmeにも記載してありますが難しい処理は簡易的な処理と明記してありあます。
制作にあたりそういった情報は各サイトや実機で検証して投げ無敵の明確な理由は既知していましたが
再現が難しいので原作の一部巨漢キャラの通常投げは通るのでそれをMUGENで擬似的に再現しました。
今後の参考にもしたいのでCOTA動画頂ければありがたく使わさせていただきます。
日暮草太が至近距離から放たれた太陽系破壊かめはめ波を避ける大百科@BGM
>>857
乙
近強Pに削りがついてるのは仕様でしょうか?
格ゲーだとけっこうある妙な仕様の一つかな
カニパンとか社のローキックとか必殺技判定の通常技とか
>>860
乙
非ダウン技空中ヒット後の着地に攻撃重ねておいてもヒットしなくなった
…というか重ねてもガードすらされなくなって着地攻めが一切できなくなったんですかねこれ?
カニパンは完全にバグ
二次出荷版でドットごと変更されて影も形もなくなってたからな
ハンター以降はネタ技
発生8Fは確かにアレだけど
MUGENのAIならともかくしゃがみ中段ってそんなに脅威かなぁ
途中まで予備モーションが同じ中下段みたいなもんでしょ
事前の警戒が出来ないから数字以上に防ぎづらくなる
>>863
着地モーションでctrlが戻るまでhitdefが実行されないので、
着地攻めはほぼ不可能になってます。
自分が作ってるもののうち、非ダウン技空中ヒットで
ステートを奪うタイプのキャラはそうしてあります。
実のところ、人操作なら汎用着地に使われている52番ステートの
2F目移行ではctrlが戻る前でもガードできるので
対人ではガー不にはならないはずです。
ただ着地即リバサができないキャラにはガードを強いることができてしまい、
危険な要素になる可能性があるので、リバサが出せるタイミングまでは
完全にスカるようにしてます。
リバサが出せるタイミングまでは完全にスカるというか
リバサが出せるタイミング以前に出された攻撃は相手がリバサが出せるようになった後もヒットしなくなるっぽい気が
着地に屈強P重ねる→ヒットしない→スカった屈強Pの硬直に相手の攻撃が刺さる
なので相手が着地するまでは攻撃を出すのは隙をさらすだけで危険?
カニパンのクソさは弱Kからそのままチェーンで
あのクソ長い強Kで下段なのかカニパンで中段出してくるのか
事前の弱K弱Kから全くわからんってとこにあると思う
あとなぜかヴァンパイアシリーズはターボでやるみたいな
謎の風習があるので数倍の速度で飛び道具重ねながら延々これを
やられて何も見えないって感じになった
改変李再度更新しました
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
着地に攻撃を重ねた時の挙動を調整し、
持続部分が相手に接触するようになりました。
自分が作ってるものが格ゲー的な触り方を
しただいてるようで嬉しい限りです。
>>857
乙
ヒートドライブの威力が妙に低い気がするけど
こんなもんでしたっけ?
>>869
・弱Kガードから強制される全くわからん二択
・ダウンさせるからループされて一方的不利なジャンケン続行される
・ガードに成功しても所詮通常技、こっちのターンになるわけでもない
超ムカ!
ごきげんよう皆様
飛鳥Ver1.80に更新しました
https://skydrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5!220
スプライトの修正に伴い改修を施しました
・ケミカルインパクト軌道・相殺修正
・通常攻撃の相殺条件を相手との距離により細分化
・先行入力ヘルパー導入
・実は前verからサムライさんにイントロ対応してた
等となります
特にケミカルインパクトは大幅に変更しており
空気気味だった中ケミカルが高く飛ぶように、逆に強がさほど高度が上がらないように
浮かせてからの追撃は位置によっては強だと最後がスカるかも
120%版もHitOverRide式に変更し、1Hitごとに攻撃ステートと相殺ステートつくるハメに
あ、可莉奈さんはAIできたばかりかつ導入したいスプライトもまだあるのでお休みです
>>847
つい先日発売した閃乱カグラSVとか
>>874
お疲れ様です
蜂百合のAIなら気にせず本体を更新していいのよ?
飛鳥なのですが、ちょっと気になった点を一つ
statedef 1160のtime=10でexplodを使用していますが、
ちょうどそのtime=10で親がdestroydselfされてしまい
参照する親が変わるためずれた位置に表示されることがあるみたいです
>>861
ツイート飛ばしました パスはsamuraiです
しばらくしたら消えます
何度も申し訳ないですが改変李更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
穿弓腿の持続がどこでも判定になっていたので緊急で修正しました
>>876
報告ありがとうございます
早速表示時間を弄ったものを先ほどのスカドラにアップしておきました
私の更新報告の直後カグラの話が出て飛鳥繋がりで制服が破けると思ったがそんな事なかった
>>877
取得しました。
COTAとMVC2で技性能自体に大幅な変化(手裏剣やライメーケン)があるものは参考にはなりませんが
当たり判定はかなり参考になります。
実機でコブン相手とかで検証とかやったりしましたが
コブン側の当たり判定が食らい中は大きくなったのか、それとも百烈刀自体の判定が強いのか謎のままでしたが
これで解決しました。
提供ありがとうございました。
>>839
飛鳥優の震・貫壁通背砲をヒットさせるとズームアップから戻らなくなるバグがあるようです
おひさです。
オリキャラα版、地味に更新しました。
http://cid-92a229307939e5f6.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
とりあえず音が鳴るようになりました。
>>881
バグ報告ありがとうございます。
こちらでも検証してみた所そのようなバグが発生しない状況です。
よろしければ対戦相手やシングルマッチかタッグマッチ等の情報いただければ助かります。
>>883
返信遅れてすみません
cafe氏のヤタガラスキャラ、シングルマッチです。
>>884
skydriveにあげなおしました。
cafe様キャラクターを最新版、winmugen環境
ブロッキングによる受け止め、1P,2P側での検証など行いましたが
こちらの環境下では戻らなくなるといった現象は起こりませんでした。
一応強制で戻るような処置を新たに組み込みました。
ジャンプ攻撃>地上小技〜 で固める際
いっとれさんだとちゃんと連ガになるのに
VSモードとかでAI相手だとしょっちゅう割り込まれるのは何故なんだぜ
>>885
すいません追記です
プレイヤー操作時は問題ないのですが、常時AI起動にすると問題が起こるようです
ちと質問。
trigger1 = 0
trigger1 = 0
...
trigger1 = 0;99999行くらい並べる
↑の処理って、一番上のtrigger1で弾かれて1行分しか処理されないの?
どれだけトリガーの量が多くても条件が限定的なトリガーを上に持ってきたら処理って軽くなるのかな。
>>889
画像表示処理やパレットに比べたら吹けば飛ぶようなレベルだと思うが
俺も非成立状況が多いと思うトリガーを上に持ってはくるけどね
不成立になったらそれ以降のトリガーは見ない
蜂の巣だーーー!
>>887
修正版更新しました。
報告者様のバグをこちらでも確認取れました。
こちらの現象としては優はサイズが元に戻る。相手はズームのまま止まったまま(掌底が入らないためのバグと予想)
といった現象でした。
またこれも必ず出はなく数回に一回の割合でした。
一応30、40回ほどテストしまして全てバグがなくなりましたので安心だとは思います。
本日の所は夜分遅いのでこれ以上の対応は出来ません。
もしもまたバグが再発するようでしたら明日対応します。
>>893
それって庵もあるやつじゃなかったっけ?
>>890
毎Fに何千行分もトリガーチェック実行されると結構重くなる気がするけどな
飛び道具検索とか作り方によっては激重になる処理してる時あるし
後、人名とかの"○○"で括ってるのも何百行も毎Fチェックしてると重くなる
ネームはずっと変わる事ないから毎Fチェックする必要ない気もするが
thx。
確かに実際にトリガー並べてみると上しか見てないぽいね
デフォルト60FPSで実験
・trigger1 = 0を同じvarset内でファイルサイズ50MBになるまで並べる
⇒20FPSまで低下
・trigger1 = 0を別々のvarset内でファイルサイズ3MBになるまで並べる
⇒45FPSまで低下
・↑をtrigger1 = 2%2に置換
⇒30FPSくらいまで低下
・↑をtrigger1 = p2statetype = Aに置換
⇒30FPSくらいまで低下
・↑をtrigger1 = p2statetype = A && p2statetype != Aに置換
⇒15〜20FPSまで低下
・↑をtrigger1 = 2.0**0に置換
⇒15〜20FPSまで低下
・↑をtrigger1 = 1+1=99に置換
⇒15FPSまで低下
・↑をtrigger1 = ifelse(1=99,0,0)に置換
⇒10〜13FPSまで低下
・↑をtrigger1 = ceil(fvar(39))&ceil(2.0**0)に置換
⇒10FPSまで低下
・↑をtrigger1 = ifelse(1+1=99,0,0)に置換
⇒0〜5FPSまで低下。超カクつく
「1+1=99」みたいな単純計算&比較が意外に重い・・・?
>>897
2番目より1番目が重いってことは、単純に行が増えるだけでも重くなるのか?
行があることだけは確認してるのかなー
処理の問題なのかメモリ容量の問題なのかよくわからんけど
5番目がそれ以降より軽いのは若干腑に落ちんが
やっぱりこういうのは試してみないとわからんものね
対決!!ブラスナンバーズよりレイバンを公開しました。
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
mass氏のスレッジを改変したキャラです。
スレッジと出来る事が変わらないんでAIはそのままスレッジのものを残しています。
あのEDを超必に組込むのは無理でした…(別の形で組込みましたがw)
>>898
たぶん文法チェックじゃないか?
本当に見てなかったら最初のトリガー以降は何書いてもエラーにならんはずw
>>899
乙
ついにブラスナンバーズも3キャラそろったか…胸が熱くなるな
>>900
その行が何をする行なのか「trigger1」の部分だけ見てるんじゃないかな。
単純な文法チェックなら最初に1回みれば十分だし、実際そうしてると思う
>>893
単独キャラではないが京子タイプPにブリスをかけると
IXです。
既存AIの更新ほったらかして新規AI公開のお知らせです。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents
メイトル氏のウサギくんのアグレッシブAIになります。
>893
これ公式絵?ファンアート?
>>902
trigger1しか見てないのであれば中身によって重さが大きく違うのは妙だよね。真偽は重さに関係無さそうだし…。
やっぱり途中が0でも全部読まれてるのかな。最終的には途中の0で止まるとしても。
何にしてもこういう検証はすごく助かるね。897さんサンクス
【MUGEN】途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権Part2
ドーモsightです。
続きできたので宣伝。
不具合修正さえ完全にできれば毎日投稿も可能なんだがなあ。
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、42
>>908乙です
いつも多彩な改変ステージだけど、どんな風に作ってるのか気になるところ
>>829
では、気長に更新待ってます。
あと、ひとつ書き忘れていましたが、readomeを見たところ
始動補正値と技補正値がごっちゃになってるみたいなので、
参考にURL貼っておきます。
・通常技
http://battlecore.jp/ar/blog/?gamer=shakeMAN&itemid=57736&catid=6271
・必殺、超必殺技
http://battlecore.jp/ar/blog/?gamer=shakeMAN&itemid=57737&catid=6271
わざと火力を下げているという風な記述もあったので微妙かもしれませんが、
余裕があるならば再現してくださるとうれしいです。
ルビィのページに追記されたネタ見てみたけどアミンゴも結構不遇キャラだよな…
時代が時代だったら
MVC2は超批判されてただろーなぁ……
バランスアレだし、キャラ増やすためとはいえ枚数微妙だし
ストーリーはないし、キャラ選も?がつくキャラチラホラいるし
シェン・ウー(KOFXI仕様)を公開、'98仕様・'02UM仕様キャラ全員を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ダメージ量を忠実に再現したら火力が凄まじいことになったため、
原作のネバリ補正と同じ計算の逆根性値が入ってます。
アミンゴ、死亡確認!
>>913
乙です
転身のコマンドの最後がZじゃなくCになってる?
>>912
やったらおもしろいんだなあ、コレが
まあ初心者がエンジョイする格ゲーではない
キャラゲーでストーリー無いってのも珍し……
あ、BASARAXさんもそうでしたね
>>915
修正しました。
乙
XIのシステム再現系か
XIはキャラ選が個性的だったな、PS2版追加キャラクターもいたし
なによりまさかの風雲・武力勢の登場に驚いた
アレンジが2002+XI+αだから分離したってことか
XIはダックキングにグリフォンガトージェニーと嬉しい新参組だった
まりんは整形手術してグラフィック可愛くなったし
乙です
NBCに参戦したキャラは家庭用XIで追加されたんだっけな
それでもロックは相変わらず出ないというもどかしさ
ロックはKOFの時系列だと子供だからな
MIは知らないけど
MVC2って格ゲーガチ初心者がやるにはすげー良いゲームだと思うけど。
ボタン3つしかないから操作簡単だし、ハイジャンプとかダイナミックな動きが出来るし、
ケーブルとかロックマンとか使ったらボタン1つで飛び道具出せるし、
波動コマンドで普通の格ゲーの超必みたいな性能の技でるし、
ウルヴァリンとか中中強中中中中強とか適当にボタン連打してるだけでエリアルできるし
牙刀ジェニーほたるが参戦しててテリーやロバートが老化してもロックはさすがに無理なんだなぁ
NBCロバートのドット好きだわ
ボタン三つとかなにそれ怖い
>>913
乙です
02UM勢を触った後だと単発の減り具合に驚くw
シェンが割とパワーキャラ寄りってのもあるだろうけど
>>924
お前、MVC2やったことねーだろw
>>912
時代に見合ったものが出るんですよ。普通はそういう風に期待する
でもそうじゃなかった
MVC3とアルカプがさんざん文句言われたのはゲーム以外の部分も有るけど、MVC2の続編というにはあまりにお粗末な、過去に乗り越えてきた課題すら掘り返すような出来だったからからであるように、MVC2のゲーム部分の評価はよくいうクソゲーのクソとはまるで違う物
格ゲーというジャンル自体がクソゲーとかそういう意味のちゃんとしたクソだから
まあアルカプも今の格ゲーメインストリームの中では一番面白いんだけど
>>924
格ゲー経験者であれば初心者でもとっつきやすいけど格ゲーそのものの初心者だと基本で心が折れる気がする
あと、ボタンは6個有るだろ
>>899
A: キックが二段技のような見た目になっていますが
一段目をヒットさせると二段目がヒットしないのは仕様でしょうか?
>>913
テキストに書かれているパワーMAX発動 A+Y or C(1ゲージ消費)が出ないみたいです
というか消し忘れ?
ウルヴァリンの弱Pと強Kでエリアルしか使ってなかったから勘違いしてた。
弱P強P弱K強K+アシスト2つね。
ガチ初心者ならアシストなんて使わないから実質4つみたいなもの!
XIにMAX発動はないから消し忘れじゃないかな
ダンテ アマテラス デップー
この3体の参戦発表時はめっちゃ盛り上がってたなMVC3
>>931
お前さ、マジでちょっとぐらい調べてから書こうぜ……
恥の上塗りっていうんだぜそういうの……
>>931
ガチ初心者だったけど、アシスト普通に使ってた俺なんかもいるわけだが
つーかエリアルもろくにできなかったからアシスト頼りにしないと勝てなかったし
>>935
自分がやった当時はそもそもアシストボタンの存在に気づいてなかったすらある
書いてから気づいたが、攻撃ボタン4つならKOFと変わらんね。
まぁでも、簡単なコマンドに対して派手な演出がでるってところが初心者が楽しめると思った一番のポイント
ガチ初心者はとりあえずどのボタンだって適当に押す所から始まるから、
むしろアシスト使いまくる初心者が多かったぞ。
おかげで、アシストをビーム系の超必殺技で狩られる初心者も良く見た。
ガチ初心者というかMVC2リリース時は段々と隠しキャラが増えていくのが楽しみだった。
まさか最終的に『?枠』の外側までキャラがいたというのに驚いた。
だから最初は勝ちよりも新キャラとか好きなキャラを使ってったな。
しかし四強の一角がすでに2Pカーソルの初期位置にいるとは思いもしなかったわ。
ん?mugen関係ファイルうpろだまた死んでる?w
それとも自分だけなんかな
>>939
自分も入れないなあ
そのせいで最近公開されたシルバーサムライがDL出来ぬorz
こちらもうpろだ死んでますね。
サムライに2500loopsバグなどがありました。
あと細かい調整も行いました。
お手数ですが再DLお願いします。
キャラアイコンはなくともリンク先にありますのでそこでお願いします。ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm
>>941乙
やっぱりCOTAのキャラセレBGMはワクワクするなあ
>>941
おー、サムライさんDLしたかったんですよwありがとうごぜえやす
>>941修正乙です
無事DLできました〜 ありがとうございます
>>941
ページソース開いてもリンク先が無いんだが……
取り敢えずIwakick氏の製作物のクロスク勢をクリックしとくと幸せになる
>>941
乙、イントロで盛大に笑ったw
そしてしれっと対応してるazu氏の飛鳥&可莉奈w
>>941
乙です
6ボタンモードとかハイパー百裂刀(バリコン)搭載予定とか無いですか?
wikiのトップページに行ったらアバストがトロイの木馬検出したんだが
大丈夫かこれ…?
うちのノートン先生は無反応だな。
Java無効にしてるからかもしれんが。
>>929
なんかスパ4やBBをクソ以下って言われたようで腹立つな
wikiで感染してたとしたらどうすりゃいいんだ?
オンラインスキャンして、それでも心配なら無料ウイルス駆除ソフト系の
アバストなり何なり入れたらいんじゃないかね。
>>912
当時の格ゲー熱があればこそ受け入れられた感じはあるね。
ドリキャスとアーケードの連動で隠しキャラ出すとか
今だったらメンドウだという文句しか聞こえてこなそう。
だからアバストは誤検知多いってあれほど
〉〉948
6ボタンモードの搭載予定はありません。
ヴァリコンの画像は一部登録済みなのですが
今現在は搭載予定ありませんが将来的には
搭載したいとは思っています。
原作再現謳っておきながら、なくてすまぬすまぬー
MVC2は筐体にメモカ差してポイント稼いでたなー
少ないポイントでどのキャラ買うか悩んだのもいい思い出
以前より公開してたトキが納得いく状態になったので(一応)完成扱い&動画作成しました。
既存キャラではぺこ丸を修正。
また、バリ音スクスさんのバギラ、レイザースも更新しました。
http://mugenchoujyu.web.fc2.com/
前の天則とか他のゲームの時もそうだったけど
何で碌にやりこんでもいないゲームの事語りたがる奴いるんだろうか
悪いかよカス
どこまで知ってれば語ってんですか?
958「全キャラの全技の発生フレーム、
食らい判定程度把握してるなら語ってもいい」
持ちキャラの話ならしてもいいと思うよ
昨日のMVC2は3ボタン!とかアシストなんか使わない!みたいな自分で触ってすらいないような奴の事言ってるんでしょ
まあ知ったかなんかスルーすればいいものを亀レスで噛みつく>>958もあれだが
_人人人人_
>ハチクマン<
 ̄Y^Y^Y^Y^ ̄
>>961
昔はそれを覚えることで実戦で見える世界が変わる、勝率が跳ね上がると素で思ってました
跳ね上がるわけじゃないけど分からないと何やっても勝てない事は多々ある
自分は相手の小パンの発生Fと大まかな判定は把握しとるで
後はコンボ始動に使われやすい技、悪名高い技なんかもある程度は
確反の把握だけはしといた方がいいけどトップでもガチガチに覚えてる人そんないないよね
発生フレームとかは一切考えたこと無いので全く知らないが目隠しして難易度MAXの
聖ソルとかアンリミハザマくらいは倒せる俺はアークゲーを語って良いのだろうか。
>>955
今日は某アフィブログとかがウイルス云々で警告されてるから、用心するに越したこと無いな。
CPU戦はむしろ変なパターン染み付いてるかもしれんから危険
対人についてじゃなくアケモードだけ語るならいいんじゃない
やりこんだというか原作やってない人がそのゲームについてとやかく言うのはどうなんだってのが言いたかった
何か文章力なくてすみませんでした
ごめん立て過ぎ言われた>>980頼む
何にせよCPU戦すらやってない奴がそのゲーム語るのが恥ずかしいのは確か
ていうか知ったかは格ゲーに限らず恥ずかしいよね
CPU戦だけやって「やり込んだ!」ってのは優しく諭されるパターン
やりこんだか?
NO→やりこんでもいないのに文句いうな
YES→結局好きで遊んだんじゃねえか文句いうな
>>974
いや、流石に無理がある
やりこんだ末に不満や改善点が出るのは普通だから
嫌なら見るなという言葉がてきてからそれをできる人は少ない
・酷いクソゲーほどやりこむ気が起きない
・やりこめばクソゲーでもそこそこ対戦を楽しめる
この二重の意味で「やりこんだ奴だけクソゲーといえ」は
擁護としちゃ都合よすぎるな。そりゃ第三者情報で尻馬に乗って
知った顔して批判するのはともかくとしてだが。
お前らはどうしてこうやりこむとかいう言葉に対して敏感なんだ
この際やからこのスレでの「やりこんだ」の定義考えたれ(丸投げ)
>>961
上級者やプロゲーマーでも唐突に全キャラの技発生フレと攻撃、食らい判定聞かれて
完璧正確に答えられる人っているの?
もうやりこんだと言うより廃人じゃないかw
多分そういう知識が最大の特色のマゴが数年やってるスパ4ですら他キャラ結構適当だしなあ
上級者はまだしもプロゲーマーは一種の廃人なんじゃないんですかね
>>981
一般ゲーマーより格ゲーしてないウメハラの悪口はやめろ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1362473844/l50
あと新スレたってた
真スレ乙
あれ、Mediafireっていつの間にかサインアップしないとダウンロードできなくなったのか?
http://www.indiegogo.com/projects/keep-skullgirls-growing
スカルガールズこないだのハートのアホ毛シルエット解禁されてた
>>984
まんま愛乃ハート様だこれぇ〜!
>>978
アルカナ3とエヌアインには、一日5クレは投げ込んでるな
これでもまだまだやり込んでるうちには入らないと思う
>>929
信者乙としか言いようがないな、他のゲームを比べるなよ
他の今稼働してるゲームのユーザーに失礼
>>984
商業でここまでイメージ悪くしてたらエクサムに怒られるのではと思ってしまうな。
カラーリングまで丸パクリだしなぁ・・・・・・。
こういうのは「間違いなく選ばれないデザイン」として悪乗りしてるんだろうけど
今のご時勢、某サッカーの五条さんの件とかあるから目を付けられたら終わりそう。
まあエクサムだし選ばれない限りはそのへん放置だと思う
選ばれたらどうだか知らんけど
後発格ゲーメーカーなんて基本的にカプエスのパクリなのに同人ゲーに文句言える立場じゃないよ
鉄雄の再来か
海外の相手にも著作権主張できんのか?
>>989
SNKは最初期は斬新で影響力もあったけど(龍虎サムスピKOFとか)
すぐに新しいけど新しいだけで他のゲームは真似しない新システムだらけになった印象。
バカにした訳じゃないんだけど変なシステム多かったっつーか…
凄いセンスがある会社だったとは思うんだけどな。
ADKの方がシステム面で見ると今のゲームに残ったシステムは多い気がするな。
カプはスト2、ヴァンパイア、X-MENでほぼ現在のシステムの元を完成させてるから文句無いけど
炎上商法の要領で話題になる為にきまってる
スパロボでもキワモノ扱いされてる
新スパロボが初で後に継承されたシステムって結構多いんだよな
>>989
ジャンルの話とキャラデザをごっちゃにしてるのは何か意味あるの?
というかこれ同人ゲーではなく商業ゲーだしなにもかもが気持ち悪いな
mugen アルで昇華82
対戦相手&サバイバルの相方
チェルノブ、ゴジレン
>>989
上であった「無知がいらんことしゃべるもんじゃない」のお手本のような…
しかしこれ確かにはぁとだけどこれをはぁととして訴えるのは逆にはぁとに失礼になる気もするなw
この頭から竜が生えた女がはぁとに似てるって話なの?
え?どこが?
と思ったら下の方の集合絵みたいなやつか
スカルガールズってヴァンパイアのレイレイだよね
人は>>1000を得るために生を受け、成し終えた時・・・
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。