MUGENについて語るスレpart638


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■MUGENについて語るスレpart638

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1 名前: no name :2013/03/21(木) 23:47:55 ID:GMu1xvXV

MUGENについて語るスレpart637
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1362473844/
キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・「夢を捨て!」「……野望を捨て!」「おおんんななはは生生ききらられれるるののかか!!」

601 名前: no name :2013/03/30(土) 19:36:46 ID:6+ZwZ0aK

>>599
あっこれは失礼しました。
見てみたらガード硬直333とか凄い事になってました。
修正ファイルをうpしましたので、お手数ですが上書きして下さい。

602 名前: no name :2013/03/30(土) 19:45:35 ID:p3l48Jgi

冴プリって愛称なのか今 姫だからプリ?

603 名前: no name :2013/03/30(土) 20:00:44 ID:rqRW6WEC

ガード硬直333ってw
ミスなのは分かるが吹いた。

604 名前: no name :2013/03/30(土) 20:36:04 ID:2LmC/3kZ

アミバ秘孔みたいな技だなwあれはhitshaketimeが凄いんだったか

605 名前: no name :2013/03/30(土) 21:17:48 ID:nK9vmTkL

mugen アルで昇華88

606 名前: no name :2013/03/30(土) 21:23:00 ID:mEcbPCDB

>>584
本当ですねー。完全に付け忘れてますねー。

ってなわけで直しました。ついでに霜KOFXIII仕様公開。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
結構前から完成してたけど、忙しくてしばらく更新できそうにないので放置してました。
まぁ、触って遊んでください。

607 名前: no name :2013/03/30(土) 21:58:35 ID:CQPg0u47

>>597

>>606
こちらも乙
雛と霜、どこで差がついたのか…

608 名前: no name :2013/03/30(土) 21:59:50 ID:p3l48Jgi

せ・・・性格・・・

609 名前: no name :2013/03/30(土) 22:02:03 ID:yo6xtYBj

せ・・・性別・・・

610 名前: 斑鳩 :2013/03/30(土) 22:11:51 ID:wHD1YAQr

リン・ベーカー(02UM)のK投げに致命的なミスがあったので修正しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

現在ネタ切れ中。

611 名前: no name :2013/03/30(土) 22:13:09 ID:7fX+Vscw

ピタガラス勢は扱うのが難しそうだ。 
霜は、02イカ霜の方に慣れたせいなんだろうけどw

612 名前: no name :2013/03/30(土) 22:22:42 ID:Pzvhmd0i

一文字ちがうだけでずいぶん愉快な感じに

613 名前: no name :2013/03/30(土) 22:23:44 ID:p3l48Jgi

ヤタガラスイッチ

614 名前: no name :2013/03/30(土) 22:35:37 ID:uc2gvzw8

ワドルディ公開とはたまげたなあ…

615 名前: no name :2013/03/30(土) 22:40:15 ID:ThgXgFEI

>>606

>>610

NBCロバートとかどうスか

616 名前: no name :2013/03/30(土) 22:44:47 ID:p3l48Jgi

カービー勢も結構多いな

617 名前: no name :2013/03/30(土) 22:49:00 ID:Pzvhmd0i

やたらとNBCロバート勧めるなアンタw

618 名前: no name :2013/03/30(土) 22:51:38 ID:oYwl/VLh

http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/vsLiese.jpg
リーゼと。ガイストの突進を空中でガードして画面端にご招待されそこから固められ
瞳から出てくるお姉ちゃんが下段なのを知らず
空中の相手に立ちガード安定してたらお姉ちゃん起点で殴り倒されたでござる
あと雷落として行動範囲狭めてくる技ってリーゼ自身も喰らうのな
発動直後近寄っていったらおもむろにバックジャンプで雷に飛び込んで自殺
そこをひたすら殴りまくってダメージを更に増やす自分が外道になったような…

619 名前: no name :2013/03/30(土) 23:15:42 ID:7fX+Vscw

>>618
あれ、くにおくんの格闘伝説の電流ステージ思い浮かべたわw

620 名前: no name :2013/03/30(土) 23:21:19 ID:o25TJkRQ

ワドルディの皮を被った伊達臣人

621 名前: no name :2013/03/30(土) 23:55:15 ID:M6PEqvFv

>>616
ど、どっちだあ

622 名前: no name :2013/03/30(土) 23:55:51 ID:rqRW6WEC

うろやけぬまは格ゲー的にはどう再現すればいいんだろうか・・・

623 名前: no name :2013/03/31(日) 00:00:01 ID:J3h+kqY1

発生のクッソ遅い全画面ガー不ロック技でいいんじゃね

624 名前: no name :2013/03/31(日) 00:01:16 ID:di2Wlun+

mow仕様舞更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

全ての硬直にほぼ全ての行動の先行入力を仕込めるようになったので、
操作感がずいぶん変わっていると思われます
フレームだけ見て目押しきついゲームなのかなと思っていたが
別にそんなことはなかったぜ

625 名前: no name :2013/03/31(日) 00:04:01 ID:uiNlJhJM

>>623
mugenだと発生遅くてもattackdistとかmovetypeの関係で普通に使えてしまうその手の技って多い気がする
相手がAIの時に限るけど

626 名前: no name :2013/03/31(日) 00:04:38 ID:jQSL7gKN

マネッコする敵に槍を手放させる技・・・
硬直させるとか?

627 名前: no name :2013/03/31(日) 00:44:17 ID:di2Wlun+

>>624
投げが出なくなるバグがあったので修正したものを上げ直しました
余計なレス申し訳ないです

628 名前: no name :2013/03/31(日) 01:40:57 ID:Dpn1EIvJ

でんき/ひこうという優秀なタイプ
最速170でガブリアスより早い
すばやさ170からのアンコール
ジュエルめざパ氷で201ガブを高乱数

629 名前: no name :2013/03/31(日) 01:55:58 ID:d/yawFOq

>>624

男塾の作者公認フリー格ゲーあったけどあれにうろやけぬまは実装されてたと思う
どんな技だったかははっきり思い出せぬが、相手をサーチして落ちてくるガー不だったっけか
PSの男塾格ゲーにはうろやけぬまあったっけな

630 名前: no name :2013/03/31(日) 02:08:19 ID:QtO8OA6P

タメコマンドキャラの超必コマンドが思いつかん

631 名前: no name :2013/03/31(日) 02:14:43 ID:1sw9q0jI

>>630
カプコン式でいいんじゃね?

632 名前: no name :2013/03/31(日) 02:17:56 ID:fWrh0huz

パワーゲイザーで対空暴発するみたいなそういうの以外ならなんでもいいんじゃないかと

633 名前: no name :2013/03/31(日) 02:18:23 ID:di2Wlun+

>>624
何度も申し訳ありません、水鳥の舞でゲージを回収していたのを修正しました
もしDLされた方がおられましたらお手数ですが再DLお願いします

634 名前: no name :2013/03/31(日) 02:23:32 ID:QtO8OA6P

4タメ646攻撃とか?
なんかあんまり好きじゃないんだよなぁソレ
4タメ236攻撃とかはもうあるんだけどもう一つ何とか

635 名前: no name :2013/03/31(日) 02:28:37 ID:Q4QKGqmu

こんばんわー、キャラ公開、更新のお知らせです。
カン・ジャエモの改変パッチを3年ぶりに更新…したらSFFまでいじったのでキャラとして公開しました。
さらに、同様の仕様でソニア・ロマネンコを公開。
レイドラにあったその場攻撃避けを追加したり
ダメージや有利フレーム、ゲージ回収量を調整してコンボ補正つけたり
レイドラでできないことはオプションでONOFFできるようにしました。
AIも入っています。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

…というかこれってもう3年以上も製作やってるってことですよね…。
最初は絶対1年以内に飽きると思ってたのに

636 名前: no name :2013/03/31(日) 02:38:06 ID:SYkRNFRn

前タメ以下略

637 名前: no name :2013/03/31(日) 02:39:52 ID:fWrh0huz

>>635
お疲れ様です

個人的にタメキャラが超必までタメ必要だと気が滅入るわ
スパ4で嫌いな事の一つ

638 名前: no name :2013/03/31(日) 03:23:03 ID:d/yawFOq

>>635

デュプレックス追加はさすがにないか…
昇竜のコマンド受付時間が波動と同じだからか心持ち早めに入力しないと出ない気がしますね
意識すれば特に問題ないけれど
しかしカンはクイックファーストインパクトがあると超必殺技はコンボにほぼ使わなくなりますな

639 名前: no name :2013/03/31(日) 03:28:57 ID:vG5BA+gv

前タメはなにげに強いと思うよ
小技連打でタメ作って発動前にガード仕込めるから
その分ヒット確認の猶予長くなるし
欠点としてガード中にタメ作れないから確反取りには向かないけど

640 名前: no name :2013/03/31(日) 03:30:48 ID:QtO8OA6P

遠距離からぶっ放すの専用みたいな技なら
しゃがめばいいしね

641 名前: no name :2013/03/31(日) 03:37:59 ID:RoWBSVr3

>>639
でも前タメを意識しなきゃならないぐらいなら、普通に昇竜コマンドで
同じ技出せたほうが楽だけどね。格ゲー慣れしたプレイヤーが増えた今
攻撃モーション中の仕込みなんて常識みたいにやるだろうし。

642 名前: no name :2013/03/31(日) 09:24:56 ID:eH4sS1lz

>>635

バックステップが完全無敵なのは仕様なんだろうか
後ろ緊急回避の存在意義が無くなってるような…

643 名前: no name :2013/03/31(日) 10:22:07 ID:qWI7n8db

基本ため技ってのは即出せてしまうには高性能すぎる技にタメ時間というハンデを負わせる事でバランスを取るためのシステムだから
昇竜で出せた方が楽でいいみたいなのはちと問題が違くね?

644 名前: no name :2013/03/31(日) 10:27:49 ID:L9IPqoeS

でも最近のため技ってソニックは高性能保ってるけど
サマソ系はコマンド昇竜より弱くね?みたいなの少なくない気がするわ

645 名前: no name :2013/03/31(日) 10:31:48 ID:60ZFAJD0

バランス的に高性能すぎる技ってのはその技単体の性能だけで決まるわけじゃないからねぇ
例えば相手を飛ぶしかない状況に持って行くのが容易な性能のキャラにとっては並レベルの昇竜でも持っていてはまずい高性能すぎる技になる

646 名前: no name :2013/03/31(日) 11:06:35 ID:SYkRNFRn

んじゃ仮にサマソがコマンドだったらって考えると
ソニックの隙を考慮したらソニサマ待ちが可能って話になって
やっぱりサマーはタメだなって結論に落ち着くと思う

647 名前: no name :2013/03/31(日) 12:10:23 ID:lDRDktC0

>>644
そりゃ、サマソはガード仕込みながら出せるんだから
一回前コマンド入れる昇竜より性能落ちるのは当たり前だろw
波動とソニック、サマソと昇竜じゃ話が違うだろw

648 名前: no name :2013/03/31(日) 13:06:13 ID:p+DJnHHe

ガードに仕込めるってなら逆昇竜とかもあるけどな
というか根本的に最近のゲームスピードで溜めコマンドって相性良くないんじゃないだろうか

649 名前: no name :2013/03/31(日) 13:23:10 ID:t1kymqZp

相性が良かったらため技である事がハンデとして成立しなくね

650 名前: no name :2013/03/31(日) 13:23:24 ID:lDRDktC0

アルカナにもGGにもUMVCにもUNIにもいるがな普通に
BBはワザと外してるんだろうけど

651 名前: no name :2013/03/31(日) 13:26:16 ID:RoWBSVr3

>>643
後ろタメとの比較の話だったか。ならその通りだな。
タメ技は当初タメときゃ入力自体は簡単という初心者救済の側面もあったから
出しやすさの視点でのレスかと思ったんよ。

652 名前: no name :2013/03/31(日) 13:27:15 ID:p+DJnHHe

UMVC3だとボタンがPK統合でコマンド技からため技になったりしたんだっけ?
そういう技ってゲームが違うから一概には言えないけどきちんと強化されてるの?

>>649
いや別に前提としてコマンドより入力しづらいんだから相性悪く無くてもハンデとしては成立すると思うが

653 名前: no name :2013/03/31(日) 13:30:16 ID:lDRDktC0

むしろ、最近の起き攻め苛烈なゲームだと
ガードしながらリバサ出せるサマソ系や
コンボしながらワンボタンのタイミングで出せるソニック系コマンドは
相性いいまである

654 名前: no name :2013/03/31(日) 13:36:53 ID:RoWBSVr3

>>649
初代ガイルとか、仮に相性よかろうがコマンドよりはハンデでしょ。
仮にあれがコマンドで出たら1強すぎてゲームにならない。

655 名前: no name :2013/03/31(日) 14:33:02 ID:L9IPqoeS

>>647
ガード仕込むとは言ってもしゃがみに限定され…みたいな事も言えるしなぁ
まぁ昇竜コマンドよりは確かにリスク少ないだろうが

そしてどちらにせよ準備時間もコマンドもなくワンボタンで出せるアシスト最強やなと今更思った

656 名前: no name :2013/03/31(日) 15:10:14 ID:Q4QKGqmu

>>637 >>638 >>642
ありがとうございますー

>>638
デュプレックスは1人版だったら割かし簡単に実装できるんですけどねー、
専用コンビ用とかだとプレイヤーとヘルパーの制御で死にそうな気が

>>642
残念ながら仕様です。このゲームバクステに隙がないらしく、
念のため昨日実機でホーリーフレアに対してバクステしたらバクステ終了後即ガードできてしまったので…
もしかしたらガードだけできるフレームが存在するのかもしれませんけども

657 名前: no name :2013/03/31(日) 15:23:56 ID:lDRDktC0

闘劇終了を今さら知ったわ
もうアケ格ゲーで全国大会みたいなのは無くなるんやな
EVOみたいなのに呼ばれるタイプじゃない日本の弱小企業のコンボゲーは特に

658 名前: no name :2013/03/31(日) 15:26:12 ID:L9IPqoeS

アークは自前で公式あるからいいけど
アルカナとかUNIとか厳しいだろうな

659 名前: no name :2013/03/31(日) 16:18:21 ID:Qz3HKSfU

アークにしたって去年〜今年はP4UとBBとGG稼働して
好評だからやったけど
来年はねーだろ多分

660 名前: no name :2013/03/31(日) 16:41:25 ID:p+DJnHHe

アークは闘劇が沈む前に揉めてたから自分のところでやれるよう整えたんだろうし
去年のぶるれぼ好評だったから二回目やるんだろうし
今回もうまくいけば少なくとも新ver毎年出してるBBについては続くんじゃない?

661 名前: no name :2013/03/31(日) 16:49:14 ID:zeZGlEFU

むしろアークのビジネスモデルで大会とかイベントとかをやらないという選択肢はないよ
アークの上位互換がコンマイでコンマイはイベントのチケット代取らないとかすごい事やってるけど
それはソーシャルと遊戯王と言う基幹産業があるからでアークにはそれがないしな

662 名前: no name :2013/03/31(日) 17:28:59 ID:r9H0DYjr

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Lieselotte_Achenbach.jpg
リーゼロッテ・アッヒェンバッハ、AILv5と
相殺からのコンボ、ガードキャンセルホーミングからのコマ投げ
ホーミング等による空中機動もあり
画面外あたりにまで届くジャンプによる敵キャラor自キャラが見えない状態からの攻撃が特にやっかいだった
相殺判定は技によってはとても強いらしく完全に背後を取った状態から攻撃してもモーション中は相殺される事も
カウンターヒットで与硬直がかなり伸びる技が多く、そこからスーっと近寄られてコンボされたり
設置と本体の両方に気を配っていないと意識から漏れた方に叩かれる
ロートの眼差しの弾が小さいためステージによっては見づらく、大ジャンプやホーミングと併用されるとけっこう当たってしまった
小回りの効きづらいキャラだとマーキングによる隙消し連携から抜けづらい
釼域ダリューゲは発動モーションが長めな事もあってこちらの利になる事の方が多かった
クリティカルハートが強烈なので他の技にゲージを割いてくれてる?のはありがたかったり
キャラによってはわりとコンボミスしてもらえる事も
正面から攻めると小パン相殺やガーキャンから反撃されたりするのでめくりを狙えると楽
リーチや判定で上回っているキャラや空中戦能力が高いキャラだと割と楽…なような気がする

663 名前: no name :2013/03/31(日) 17:34:34 ID:dhEmQgde

アルカナもアークに頼んで一緒にやっちゃえよ

664 名前: no name :2013/03/31(日) 17:54:53 ID:qBGRIYWE

アークは上手いよなあ
とにかく雰囲気作りに長けてる
ぶるれぼの表彰時の空気とか気持ち良かったし
GODS#5の時も森パチ両方頑張ってるの伝わってきた
アルカナフリークとしてはアークにおんぶしてもらいたいわ

665 名前: no name :2013/03/31(日) 18:00:26 ID:p+DJnHHe

アルカナも色々やろうとするけど基本的に商売下手だよね
なにもやらないんじゃなくやろうとしてもやり方がイマイチ外してる感じの

666 名前: no name :2013/03/31(日) 18:04:29 ID:/AwDXaqS

プレイヤーたちが自主開催した大会+オンリーイベントなんかに
自らコス売り子まで連れて参加とか、アルカナに関してはノリが
同人的であんまり商業的なイベントのうまさではないんだよね
そこがいいのかもしれないけど

667 名前: no name :2013/03/31(日) 18:08:58 ID:Qz3HKSfU

全国的とは言わんでもいろんなプレイヤーと戦える機会がる
大会がないとモチベが下がってプレイする気がおきんのよね
末広がりしたいなら多少無茶しても大会とか開いてほしいもんだが

668 名前: no name :2013/03/31(日) 18:14:59 ID:jQSL7gKN

アルカナは最新情報が抱きまくらだった
エルザがエロいな

669 名前: no name :2013/03/31(日) 18:22:43 ID:L9IPqoeS

カプコンは企業規模は一番でかいが公式大会はやるのだろうか?
EVOがあるとはいえ国内なんもなしだと辛い

670 名前: no name :2013/03/31(日) 18:34:19 ID:uiNlJhJM

>>668
今見てきたけどいつものシスター服じゃなくてヴァイスのと同じ制服なのが萌える

671 名前: no name :2013/03/31(日) 18:35:02 ID:ZsP666tQ

>>668
ただの抱き枕じゃなくてAR抱き枕らしいな。
スマホとかで写すとキャラが水着になるとか変な所で凝り過ぎだ・・・・・・。
まぁアークの4万円のウロボロスウォレットチェーンも大概な代物だが。

672 名前: no name :2013/03/31(日) 18:37:21 ID:L9IPqoeS

あれって確かちちくらべ順なんだよな
露骨にロリコン不利じゃね?

673 名前: no name :2013/03/31(日) 18:38:12 ID:jQSL7gKN

調べたらほんとにバスト順だった
50枚売れたら次3人・・・すごい企画だ

674 名前: no name :2013/03/31(日) 18:49:00 ID:dhEmQgde

貧乳好きなやつは自分のとこに来るまで不人気そうなキャラも無理して買ったりしそう

675 名前: no name :2013/03/31(日) 18:52:01 ID:ZsP666tQ

>>673
人気投票に居なかった(人気がわからない)パラセのノルマが達成できないかもしれないからと
パラセ好きの漫画家が何枚か大人買いしたらしいな。

流石に高額だからこういうファンが居ないと途中で途切れるだろうなぁ。

676 名前: no name :2013/03/31(日) 18:59:18 ID:jQSL7gKN

>>675
凄まじい執念だな・・・

第6弾
愛乃はぁと(74)
キャサリン京橋(72)
フィオナ・メイフィールド(70)
第7弾
このは(69)
ドロシー・オルブライト(63)
大道寺きら(61)

ここら無理そう、アンジェリアは単独ででたし
揺らすもん無いし良いのかね、ファンは

677 名前: no name :2013/03/31(日) 19:03:48 ID:dhEmQgde

ドロシーが鬼門だな

678 名前: no name :2013/03/31(日) 19:28:31 ID:Sx8Ode3d

キャサリンのほうが鬼門じゃね

679 名前: no name :2013/03/31(日) 19:46:48 ID:NjKvtNaH

ロリ組は仕方ないとしてもフィオナって千早以下だったのか
目立たない服だから精々平均よりチョイ下程度だと思ってた

680 名前: no name :2013/03/31(日) 19:47:22 ID:EvvncHWT

駄狐「鬼門封じ!」

681 名前: no name :2013/03/31(日) 19:48:53 ID:L9IPqoeS

そもそもフィオナは肉体的には13歳だから他の中学組より成長してないし

682 名前: no name :2013/03/31(日) 19:56:37 ID:83fRj8do

フィオナは聖霊化で13歳から成長止まってる
……とはいえ平均よかかなり低いが、まぁ身長も平均以下だし
第二次性徴がまだだったんだろう

一方千早さんは16歳身長162だから

683 名前: no name :2013/03/31(日) 20:10:38 ID:uiNlJhJM

なお携帯版では千早と同い年でB105のアイドルがいる模様

684 名前: no name :2013/03/31(日) 20:12:32 ID:F5eFSalN

ファッ!?

685 名前: no name :2013/03/31(日) 20:32:53 ID:1Jrv99QM

闘劇終了でも裏塔劇は続く、きっと

686 名前: no name :2013/03/31(日) 20:36:02 ID:jQSL7gKN

そのうち垂れるにゃ・・・

裏塔劇もう8回もやったのか

687 名前: no name :2013/03/31(日) 20:37:31 ID:xTu49TM0

この手のグッズは巨乳が絶対的に強いからな
フィギュアも巨乳が圧倒してる。貧乳はノイジーマイノリティ

688 名前: no name :2013/03/31(日) 20:43:28 ID:EvvncHWT

>>686
みくさん帰りますよ……

裏トウ劇は大好きだし欠かさず見てるけど
比べられてもねぇ……

689 名前: no name :2013/03/31(日) 20:47:45 ID:gxCbm5hO

ちょいと間が開きましたが宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part152


フェリシア、ウィップ、ちび萃香、クノイチ(KUNOICHI)、ファルコ・ラ・パッショーネと対戦。

今回の教訓はつまり格ゲーキャラの設定身長なんてあてにならんということで秦兄弟は関係無いだろ!いい加減にしろ!!

690 名前: no name :2013/03/31(日) 20:49:09 ID:6ZCmlzES

胸とか、ね、しぼむし(金元寿子・談)

691 名前: no name :2013/03/31(日) 21:40:53 ID:1Jrv99QM

Balthazar氏のスーパーサイヤ人孫悟空公開されてたのか
王子戦法モードのベジータに対して瞬間移動モード搭載か、やたらかっこいいな
JusticeMode中に瞬間移動コンボ決めまくると使えるようになるバイバイ元気玉ってブウに止め刺した奴だっけ?

692 名前: no name :2013/03/31(日) 21:50:44 ID:PvFWsaNF

>>690
そういや琴浦さんもMUGEN入りしてたな・・・
あれをMUGEN入りと言っていいのか謎だが

693 名前: no name :2013/03/31(日) 21:57:33 ID:eH4sS1lz

>>656
mjsk
KOFっぽい作りだから無敵無しか、せいぜい投げ無敵くらいだろうと思ってたのに
それはそうとリーゼ、カン、ソニアに挑んでみた
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/MUGEN01.png

リーゼはノーガードというだけあってこっちの攻撃はよく喰らってくれるが
技の判定は強いし火力もある(大体3コンボで死ぬ)ので気が抜けない
とりあえず設置と座高の低さに気をつけながら攻め続ければどうにかなる
普段戦う相手としてはちょうどいい感じの強さかな

カンはよく飛び込んでくるタイプのAIなので見てから落とせれば楽
とはいえジャンプの軌道が結構鋭いしリーチもあるので意外と反応しづらい
パターン的なものとしては、こちらが近距離で垂直ジャンプ攻撃を出すと
かなりの確率で前転を使うので、その隙を突いてコンボを決められる

ソニアは起き攻めで結構近づいてくるので、キャラによってはリバサ投げで返せる
それとコンビネーション始動技を対空で使ってくることがあるが
その後のコンビネーションが途中で外れることが多かった

694 名前: no name :2013/03/31(日) 22:55:46 ID:1Jrv99QM

>>693
RB餓狼好きだねえ
キム以外超必フィニッシュかな

695 名前: no name :2013/04/01(月) 00:16:10 ID:DzKE0uAh

今日だけ公開さてどれくらいあるだろうか。

てかニコのネタ鯖重くしてるだけだな・・・
つながりにけえ

696 名前: no name :2013/04/01(月) 00:28:59 ID:5VUsQ+Zl

ミュカレ(ミュカレ萌え萌え世界仕様)を公開しました
DLは↓からお願いします
http://www1.axfc.net/uploader/so/2852159?key=MMQ

ほんとうは EN1 しようです

697 名前: no name :2013/04/01(月) 00:34:54 ID:jxEByeKS

>>696
何だこのファイル名!?

698 名前: no name :2013/04/01(月) 00:39:53 ID:DzKE0uAh

途中で書くことが無くなってシラフに戻ってるのが
+893点

699 名前: no name :2013/04/01(月) 00:49:39 ID:FyY2eHfM

>>696
召喚されて出てくるのがみんないろいろ変だぞ…
その前では特攻グングニルのコマンドがテキストに書かれているものとは違う事など些細な事

700 名前: no name :2013/04/01(月) 00:59:50 ID:PankvFsj

>>656
すみません、そういえば報告するのを忘れていましたが
カンとソニアですがガードキャンセルごっついor緊急回避を一度使うと
次からは相手の攻撃をガードした時に勝手にガードキャンセルが出るようです
また、基本操作説明文と異なりガードキャンセル緊急回避が2ゲージ消費しています

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