MUGENについて語るスレpart638


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■MUGENについて語るスレpart638

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1 名前: no name :2013/03/21(木) 23:47:55 ID:GMu1xvXV

MUGENについて語るスレpart637
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1362473844/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・「夢を捨て!」「……野望を捨て!」「おおんんななはは生生ききらられれるるののかか!!」

2 名前: no name :2013/03/22(金) 00:41:38 ID:09R5oJWL

>>1
「貴様らのような弱者など、ネスツは必要としていない!」

3 名前: no name :2013/03/22(金) 00:55:10 ID:7MJNvrOq

>>1
以前はガロンかハウザーで、喧嘩芸アンディの金的技&スパンキング技対応スプライトを作りたいと言った
が、まずはハウザーの、金的技&スパンキング技対応スプライト完成。
やったぜ父ちゃん!!
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hauzer_kinteki_shiritataki.png
改変前のスプライトも一応付属。
金的気絶は2タイプ用意。
1つめは股間を両手と尻尾で支えてる感じ。
もう1つは、寝そべって「ああん、そんなとこ攻撃されちゃ・・・」的な。
刎下などで股間をタッチなんてされると、さすがのハウザーも試合中なのにアヘ顔をしちゃうよ
うです。
しかも、しっかり顔を赤らめてくれます。
スパンキングされる時は尻尾を立てて、お尻を突き出してくれます。
スパンキングされるのが気持ちいいのか、スパンキングされる時も顔を赤らめてくれます。
スパンキングする側もハウザーのお尻にメロメロ?

これからハウザーを作りたい人はもちろん、mature4ever氏のハウザーの改変物を作りたい人もご
利用くださいませ。

4 名前: no name :2013/03/22(金) 01:12:17 ID:noxkK0xB

何がお前をそこまでさせるのだ…

>>1

5 名前: no name :2013/03/22(金) 01:14:51 ID:7MJNvrOq

おっとsage忘れた。

6 名前: no name :2013/03/22(金) 01:33:28 ID:k706MkWm

>>3
お前精神状態おかしいよ…

7 名前: no name :2013/03/22(金) 01:39:58 ID:L9vm5P6O

蜂百合です
アフロン様作 春日舞織用AIを公開しました
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

現在対応しているアルカナは火のみとなっております
追々増やす予定…

また、全AI共通で使っている記述にミスがあったためそれぞれ更新しました
かなり酷いミスでしたので、もし今までAIをDLしてくださった方は再DLしていただければ・・・
こんなミスはこれきりにしたいところです
加えて、D4飛鳥とD0パチュリーはAIの行動も若干調整しました

8 名前: no name :2013/03/22(金) 01:52:08 ID:6Aechi8x

>>7


>mugen史上文句無くナンバーワンの完成度を持ったコンプリートゲームとなっている。
SKTってコンプゲーだとこんな表記になるのか

9 名前: no name :2013/03/22(金) 01:53:47 ID:2sIZkCoI

よく原作強キャラがAI戦では輝けない云々って話あるけど
仮に同じゲームのキャラで原作の強みを超反応で封じてくるんなら、
そんなゲーム性損なうようなAIを使わなければいいだけじゃんって思う

10 名前: あるびの :2013/03/22(金) 02:01:31 ID:bFs4Dk5w

これは、アメリカのゲームです。
これは、たった3分でできるゲームです。
試してみて下さい。
このゲームを考えた本人は、ゲームをしてからたった10分で願い事が叶ったそうです。
約束してください。
絶対に先に読まず、1行ずつ読むこと。
たった3分で、試す価値ありです。
まず、紙とペンを用意してください。
先を読むと願い事が叶わなくなります。
@まず、1番から11番まで縦に数字を書い て下さい。
A1と2の横に好きな3〜7の数字をそれぞ れお書き下さい。
B3と7の横に知ってる人の名前
 (必ず興味のある異性、ゲイなら同性 の名前)を書いて下さい。
必ず1行ずつお読み下さい。
先を読むと何もかもなくなります。
C4、5、6の横それぞれに、自分の知って る人の名前を書いて下さい。これは
 家族、知り合い、友人、誰でも結構。
まだ先を見てはいけませんよ!!!
D8、9、10、11の横に歌のタイトルをお 書き下さい。
E最後にお願い事をしてください。

さて、ゲームの解説です。
1)このゲームを2番に書いた人に伝えて 下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人。
3)7番に書いた人は好きだけど叶わぬ恋 の相手。
4)4番に書いた人は貴方がとても大切に 思う人。
5)5番に書いた人は貴方をとても良く理 解してくれる人。
6)6番に書いた人は貴方に幸運をもたら してくれる人。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表 す歌。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表 す歌。
9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表 す歌。
10)そして、11番に書いた歌は貴方の人 生を表す歌です。
この書き込みをコピーして貼って下さい。
そうすれば、貴方の願いは叶うでしょう。
張らなければ、
願い事と逆のことがおこります。
とても奇妙ですが、当たってませんか?

11 名前: no name :2013/03/22(金) 02:03:58 ID:dWWP0UB9

使われるのはそんなAIばかりだもの、仕方ないね

12 名前: no name :2013/03/22(金) 04:38:07 ID:321r6jjQ

>>3
ギュンターとかのコミュの人たちと同族性の人だよな?
がっかりするかもしれないんで言いたくなかったが
ハウザーってメスらしいぞ・・・それでも大丈夫か?

13 名前: no name :2013/03/22(金) 05:50:41 ID:tSOMzbma

ハウザーメス説は偽りとか一時期話題にならなかったっけ?
何かの本にもオスと載っててWikiのメスっていうの何処から来たのかと議論になってたような。

14 名前: no name :2013/03/22(金) 07:08:13 ID:mVBSkTOz

確か「本質は紳士」とか言われてたりもするんだったか?
クロスオーバーは設定把握がどれくらいされてるかわからないけれど

15 名前: no name :2013/03/22(金) 07:43:56 ID:EvrlZBCp

>>9
個人で使わなきゃいいとかそういう問題じゃない
大会とか、それこそ自分で集めてAI戦鑑賞してても
物理的に見えない起き攻めキャラと昇龍が強いキャラが闘ったら
仕様上、後者がガン有利なのは事実なんだから

使わなきゃ仕様が覆る訳でもなしに

16 名前: no name :2013/03/22(金) 09:36:03 ID:Jd9COYEh

>>15
一応、低ダがある程度速いキャラなら起き上がりモーション見てからフレーム合わせて詐欺跳びできる
MUGENの仕様上、着地硬直をキャンセルしてガードできるから昇竜の発生が4F以上なら一応攻撃側が有利になれる

でも昇竜発生早いキャラおおいから起き上がり無敵のせいで詐欺跳びすらさせてもらえないことが多いんだよな・・・

17 名前: no name :2013/03/22(金) 12:35:48 ID:2KdpVeMW

ぶっちゃけ、二次isマクドナルド、商業isモスバーガー。
= おまえら is DASAI(笑転)

18 名前: no name :2013/03/22(金) 13:10:39 ID:D4G9P5ze

IXです。
Kita氏のゆービィのAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55!106&sc=documents

リメイクAI+性能改変パッチになっています。

19 名前: no name :2013/03/22(金) 13:10:58 ID:iFai30nA

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
弥子と西浦更新したので報告

20 名前: no name :2013/03/22(金) 13:16:24 ID:h05QQ2Dm

AIを人間っぽくするのって手間が掛かるわりに効果が薄くそれどころか弱くなっちゃうしな

21 名前: みかえる :2013/03/22(金) 13:18:28 ID:YGBfFhMk

えこMA公開しました。原作再現では無いです。



http://michaelarmaros.web.fc2.com/eko_ma.html

22 名前: no name :2013/03/22(金) 13:27:02 ID:321r6jjQ

>>9
超反応だから原作をそこなうというのも極端な言い方。
AIがやる以上、人間の反応の遅さにつけこんだ戦略の一部は
期待できないだけ。

23 名前: no name :2013/03/22(金) 13:40:49 ID:Uy63D1/k

∞アップローダーのリンク残しとくから>>10>>17がたかるんだよ。

>>19
リアルバウト舞のAIのリンク外した方がいいぞ。

24 名前: no name :2013/03/22(金) 15:22:12 ID:iFai30nA

>23
どこに張りなおせばいいだろうかね

25 名前: no name :2013/03/22(金) 16:35:56 ID:In9p8Gp4

>>17ってなんのコピペなんだろとググってみても語るスレしか出てこない
まさかここ限定のネタなのか

26 名前: no name :2013/03/22(金) 16:56:21 ID:EH8yWV80

>>25
ここでも初見だなぁ

27 名前: 斑鳩 :2013/03/22(金) 17:54:41 ID:MXU5AXS+

アフロン氏大門と社の改変パッチと、覇王丸を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

大門のパッチは約5ヶ月ぶりの更新です。
例に漏れず、技のダメージを原作に近づける等の改変を行いましたが、
流石にMAX版嵐の山で7割減ったりとかはしません。

28 名前: no name :2013/03/22(金) 18:11:42 ID:/WnBW4Dk

キャラクターのステートのtimeが増加するタイミングってそのキャラクターの現在のステート処理が行われた直後なのかな?
同一F内でキャラクター本体がDisplayToClipboardするtimeと
ヘルパーがDisplayToClipboardするroot,timeが一致せんのだけど(root,timeの方が1だけ多い)

29 名前: no name :2013/03/22(金) 18:18:34 ID:7MJNvrOq

>>12
同族性の人です。

うん、大丈夫。
ハウザー、艶めかしいもん。

30 名前: no name :2013/03/22(金) 18:39:15 ID:gO2Q65Pu

>>27

超受け身>ゲージ技がスパキャン扱いになって1ゲージ多く必要になったのかな
でもスパキャン分のゲージは足りてなくても残りゲージが0になる代わりに超受け身>ゲージ技は出せてしまうようでござる

31 名前: no name :2013/03/22(金) 18:44:53 ID:p38wpsKR

初期13のEXバグみたいな感じか
>>ゲージ使うがノーゲージでも出せる

32 名前: 斑鳩 :2013/03/22(金) 18:55:41 ID:MXU5AXS+

>>30
超必殺技でのキャンセルを不可能に修正しました。

33 名前: no name :2013/03/22(金) 19:21:06 ID:hThoKyE2

『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その14

34 名前: no name :2013/03/22(金) 20:26:57 ID:ao6UZsSp

恐竜って普段金的は外に出てるんだっけ?

35 名前: no name :2013/03/22(金) 20:32:50 ID:gO2Q65Pu

出てないんじゃないの?
中身が熱に弱いために恒温動物になった後は体外に出す必要ができたわけなんで
恒温動物でないなら玉を外に出す必要はない

36 名前: no name :2013/03/22(金) 20:33:18 ID:LmDWiUaD

爬虫類はスリット収納型って聞いたけど

37 名前: no name :2013/03/22(金) 20:34:33 ID:w92+bVIP

>>35
烈海王もそんなこと言った気がする

38 名前: no name :2013/03/22(金) 20:55:22 ID:B3afcwl3

烈海王って作られて4か月くらいになるけど、動画でほとんど見ない
結構良キャラなのに残念

39 名前: no name :2013/03/22(金) 21:21:08 ID:Mq81/XKY

皆決まった面子以外出したがらないからな

40 名前: no name :2013/03/22(金) 21:22:32 ID:GbaD47oi

ベロシティさんでさえ最後のAI更新から一年ぐらい経ってから出番きたんだぞ・・・

41 名前: no name :2013/03/22(金) 21:28:43 ID:B3afcwl3

AIがもっと実戦的なものならもっと活躍できるのに
氏の刃牙キャラ全般に言えるけど
人工AIで動画でもつくろうかな

42 名前: no name :2013/03/22(金) 21:32:32 ID:CfCUesjw

でも恐竜って現生の爬虫類と比べると結構違いが多いんだよね
化石の心臓の部分を解析したらむしろ鳥や哺乳類に近い構造だったとも言われてるわけで

そもそも今考えられてる恐竜の姿だって100%の正解じゃないしな
ティラノサウルスだって昔と今で想像図の姿勢が変わってるのは有名だし

43 名前: no name :2013/03/22(金) 21:44:24 ID:p38wpsKR

色とかも今のところ想像するしかないんだっけ?

44 名前: no name :2013/03/22(金) 21:48:40 ID:T36SSMZS

オリバとか今企画してる大会に出そうと思ってるけどなー
ステ調整しないと1ゲージ技で6割減ってコワイ 2ゲージ版は勇次郎同様即死だしこっちは大ダメージだが

オリバもそうなんだがほかの大将面子の調整が難しいなぁ
コンフィグ項目ひとつで強さがガラッと変わってバランスが崩壊しまくる・・・

45 名前: no name :2013/03/22(金) 22:03:28 ID:gO2Q65Pu

Balthazar氏のベジータは悟空同様すぐAIつくかと思ってたけど今でもAIないのかね

46 名前: no name :2013/03/22(金) 22:07:19 ID:7MJNvrOq

>>42
昔のティラノサウルスの復元図はゴジラのように尻尾を引きずってたな。

47 名前: no name :2013/03/22(金) 22:22:34 ID:2KdpVeMW

>>45
亞氏が作るもんかと思ってた
ブロリーのAI最新版対応ずっと待ってるんだけどなあ

48 名前: no name :2013/03/22(金) 23:37:32 ID:hThoKyE2

ナッパさんのAIと日本語ボイスパッチが出来れば
http://mugenguild.com/forum/topics/nappa-arcade-styleyamcha-and-raditz-update-149028.0.html

49 名前: no name :2013/03/22(金) 23:38:38 ID:bSfswD18

サイヤ人のエリートさんでかいな

50 名前: no name :2013/03/23(土) 00:50:04 ID:184O89No

出来のいいキャラでも出番が来るまで半年
知名度が定着するまでさらに半年、
人気が出るまでさらに半年は覚悟するべし

ただし例外あり

51 名前: no name :2013/03/23(土) 01:12:51 ID:Ma6SzJ68

>>22
だからそれが期待できるAIを相手にすりゃいんじゃね?ってこと
レベル制のAIならレベルを落とせばいいんだし
なんか「強くなければいけない」みたいな考えが見えるけど
ゲームのバランスを決めるのは動画主でも製作者でもなく、あくまで自分だぞ
自分が一番心地良いバランスに合わせてキャラ揃えればいいし、調整すればいい

誰も使ってくれなくても、自分で動画作ってそれを見せればいい
趣味があう人がいればコメントしてくれるんじゃね
まぁそれで納得できないから、他人の趣向に合わせてるのかもしれないけど

52 名前: no name :2013/03/23(土) 01:22:25 ID:bDEyAEeY

>>51
丁度>>22だけど、そもそも「原作強キャラがAI戦では輝けない」というのは
「原作強キャラが輝けないから良くない」という話じゃないんだよw
ただ単に現実問題としてAI戦じゃキャラの強みが対人の時とは違うよねって
そういう現実の話をしただけ。そんなAI戦の観戦はそういうものとして満足してるの。

53 名前: no name :2013/03/23(土) 01:39:04 ID:tF9cEOLd

>>49
超神氏の悟空の元ゲーであるアケ版ドラゴンボール1作目のギニューの改変っぽいんだけど(ドットからしてアケ1作目の改変なのは間違いないと思う)
その元になってるアケ版のドットが地味にデカいんだよね。
超神氏の悟空も微妙に縮小してたような記憶が。
反面に2作目のアケ版(超神氏のピッコロ、トランクス、悟飯とか)はすげえ小さくてベルトゲー並のサイズ。

54 名前: no name :2013/03/23(土) 01:49:24 ID:pth5/jcE

>>51
使用方法や気持ちの問題じゃないんだよ
事実認識としてMUGENだと原作の強みを活かせないキャラもいるってことだよ
だって事実なんだからそこは踏まえないと
それを個人個人で使わなきゃいいって言うのは的外れというか論点が違う

まぁ『輝けない』って表現が悪くはあるんだろうけどね
勝たなきゃいけない訳じゃないし
ただ、原作の強みが機能してるところが見れない、難しいって意味だよ

55 名前: no name :2013/03/23(土) 02:17:41 ID:/Wf+L0D6

ナッパ ラディッツ ヤムチャというのが渋い・・・

こんなんあったのね

56 名前: no name :2013/03/23(土) 04:38:58 ID:e2xarqM1

DBキャラのAIで思い出したけど亞氏のブログ消えてるっぽいね…
一応スカドラは生きてるけど
>>48
その人が作ったヤムチャは普通に動くよね。あとは日本語ボイスパッチさえあれば…

57 名前: no name :2013/03/23(土) 04:59:51 ID:EjKfmpRH

前スレ>>1000、実現するといいな……と丸24時間経った今更ながらのたまう。そういえば、こんなものを作ってあったりする。

http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/P4U_notes.pdf

58 名前: no name :2013/03/23(土) 06:29:39 ID:94QmchGQ

スパ4がアップデートするみたいね
スト鉄死んでも格ゲー丸ごと切り捨てにはなってないのかな?

59 名前: no name :2013/03/23(土) 06:31:30 ID:cyyOL/sW

>>57
原作再現じゃないというかイロモノ枠ならP4Uスプライト使ったオヤシロ千枝とかカエサルとか居るんだけどな。
他にもこのスレでラビリス作ってる人が居たような気がする。

因みにP4Uキャラはアーク製だから作られないんじゃなくて、エフェクトが無い(P4Uはソフト内で素材をエフェクトとして加工してる)
から手を出しにくいと聞いたことある。
エフェクトがないとキャラとして成り立たないようなのもいるし、その辺りを工夫しないと製作できないらしいな。

60 名前: no name :2013/03/23(土) 07:44:35 ID:/UQrRaKm

>>58
小規模な予算というか過去のリソースでしか仕事をやらせてもらえてないし
梯子外されたまんまなんだと思うよ、格ゲーは
稲船の追い出し方といい普通の会社じゃないからなあ

61 名前: no name :2013/03/23(土) 08:47:06 ID:v7DEgE/n

>>59で思い出したんだけどカエサル、このスレに投下された
AIで戦わせると面白い動きするよ
荒らし行動全般が強くて、タッグ戦でかなりキャラが立ってる

62 名前: no name :2013/03/23(土) 09:11:57 ID:fQj3dXYb

まぁ現状コンボゲー出来ない人の選択肢がほぼスパ4一択だから新展開あるのはいいことよ
エヌアインは家庭用無いし恋姫は流石に人口が足りなさすぎるしスト鉄は粗大ゴミだし

63 名前: no name :2013/03/23(土) 09:47:26 ID:WYiA5igC

つパッツァ

64 名前: no name :2013/03/23(土) 10:47:51 ID:SpEnYZDN

KoF13は

65 名前: sage :2013/03/23(土) 11:16:30 ID:IjYac038

XIIIって普通にコンボゲーじゃね?

66 名前: no name :2013/03/23(土) 11:26:06 ID:8+VM6MXO

スパ4アプデするなあ今度こそユンを最強にするんじゃね?
本当はずっとユン最強にしたかったっぽいし

67 名前: no name :2013/03/23(土) 11:29:54 ID:cTi4qf+V

KoFXIIIをコンボゲ−と呼ぶのはオリコンがあるゲーム=コンボゲーと呼ぶぐらいの暴挙だと思うが

68 名前: no name :2013/03/23(土) 11:33:57 ID:HzesCI6Z

13は一部端コンでコンボゲーみたいなコンボするキャラもいるが
コンボゲーかというと違うと思うぞ

スパ4アプデねえ、ZEROで最後にイングが来たみたいにキャラ追加とか有るのかな?

69 名前: no name :2013/03/23(土) 11:36:29 ID:q6b2JplU

アッシュのドラコンとかコンボゲーもビックリなぐらい長いけどなw

70 名前: no name :2013/03/23(土) 11:39:47 ID:Ay0H7NHs

コンボが短いキャラから長いキャラまで様々なキャラを取り揃えておりますってのはキャラの多さゆえにできる事だねぇ

71 名前: no name :2013/03/23(土) 11:43:05 ID:gbXPTamp

uniもこの前アプデしたらしいがキャラ調整全く入らなかったのは
もはや調整不能だからという解釈でよろしいか

72 名前: no name :2013/03/23(土) 11:46:06 ID:WJzP8JE7

かりんお嬢様追加されないかなぁ
版権問題とか有るんだっけ?

73 名前: no name :2013/03/23(土) 11:52:54 ID:q6b2JplU

>>71
家庭用を鋭意制作中なんだろ
この前のアプデはハード側のアプデに合わせただけ

GGやっててもUNIやってもカード読み込まなさ過ぎバグ多すぎで
セガいい加減にしとけよと

74 名前: no name :2013/03/23(土) 11:56:23 ID:o+CQWF27

イングリッド追加されるようにみんなで署名しましょうよ!

75 名前: no name :2013/03/23(土) 12:01:12 ID:EGR4k7dM

コンボゲーかどうか以前に13やってる人ほぼいないだろ
mugen見てるとkofが格ゲーの主流みたいに感じるけど

76 名前: no name :2013/03/23(土) 12:01:32 ID:fQj3dXYb

イングリッドよりはミカかりんの方がいいな…
あとはスト鉄に出たスパ4にいないスト陣営+アレク

77 名前: no name :2013/03/23(土) 12:04:49 ID:q6b2JplU

イングよかアレクをですね……

>>75
いや、今はさすがにやってる人少ないけど定期的に大会やってたり
海外では結構人気だったりするよ普通に
日本のゲーセンは今は鉄拳スト4BBGGたまにP4Uだけどね

78 名前: no name :2013/03/23(土) 12:08:08 ID:WJzP8JE7

アメリカでベスト格ゲー大将1位になったんだっけ>KoF13
昔からKoFは海外で根強い人気があるイメージがある

アレク…スト4やってないから知らなかったがいまだにいなかったのか…

79 名前: no name :2013/03/23(土) 12:13:53 ID:94QmchGQ

日本のKOFは古参がメインだからその古参が好きなUMシリーズのが優勢って聞いたな
単純に13CLが全然ゲーセンにないってのもあるけど
家庭用も頑張ってるけどやっぱカプコンアークに比べるとラグあるんだっけ?

80 名前: no name :2013/03/23(土) 12:20:02 ID:uE6PXzW/

スト鉄に出たスパ4にいないスト陣営っていうとロレントエレナヒュゴポイズンだっけ?ポイズンはスト陣営といえるかわからんが
かりんはともかくミカはそこまで望まれるかね?
サーディンズビーチスペシャルが凄く面白い技にでもなれば確変あるかもしれないが…

81 名前: no name :2013/03/23(土) 12:26:07 ID:8st7BGfd

>>14
カプジャムでローズは勝利メッセージでハウザーのことを紳士と言ってたな。

82 名前: no name :2013/03/23(土) 12:27:27 ID:q6b2JplU

望まれてる望まれてないじゃないんだ
ファンがいるんだから
そこまでリソースさけないってのは企業が言うことで

TホークやDJがいるんだから3rdからももっと出してやれよと思うけど
キャラ追加ないんだろうな普通に

83 名前: no name :2013/03/23(土) 12:45:57 ID:fQj3dXYb

まぁ正直かりんに比べてミカは性能的な特色もようわからんしそこまでではないけどイングに比べたらまぁ、みたいな
なんかセットにされることが多いし

>>82
このタイミングでわざわざ開発するなら多分有料パッチなんだろうし追加キャラ仕込んでくるんじゃない?

84 名前: no name :2013/03/23(土) 12:49:31 ID:TMTpk3ue

いや人気はイングリッドだし、そっちはまだ追加の望みがあるから・・・
性能?特色?よくわからない

85 名前: no name :2013/03/23(土) 12:54:22 ID:q6b2JplU

イングリッドが人気あるってのも都市伝説に近いがな
普通の人は存在すら知らないだろうし
え?スト出たことあるの?って感じだろう

86 名前: no name :2013/03/23(土) 13:03:50 ID:r0iJpllt

人気不人気以前に誰?って感じなのが大半だと思う

87 名前: no name :2013/03/23(土) 13:09:55 ID:SYEcCaoU

初出のゲームがアレじゃな・・・
ダブルアッパーにも一応出たけど

88 名前: no name :2013/03/23(土) 13:12:21 ID:HIozS2Qb

イングリッドはエロで一時期描かれてただけでとりわけ人気ってわけでは…
ぶっちゃけMUGEN始めて
ここでの人気者っぷりに驚いたぐらいだし

89 名前: no name :2013/03/23(土) 13:13:37 ID:8st7BGfd

>>87
あのゲームは、ハウザーをプレイヤーキャラで出したことは評価するよ。

90 名前: no name :2013/03/23(土) 13:15:21 ID:fQj3dXYb

3方向の弾の打ち分けと当身が出来る老人口調は剛拳で間に合ってるしなぁ

91 名前: no name :2013/03/23(土) 13:17:58 ID:sfymF5oM

そもそもイング追加しろとか言ってる人間の何割が実際に
カプジャムかZERO3↑↑でイングを動かしたことあるのか

それこそ外部でだけ妙に認知度が高くて肝心の格ゲー部分はほとんど
知られてないし、技名全部言えるか?とかそういうレベルなんだよね

92 名前: no name :2013/03/23(土) 13:19:58 ID:uE6PXzW/

>>89
ファイティングジャムじゃなくてカプコンファイティングオールスターズの事じゃね?
オールスターズでアレックスのフィニッシュ専用技になる予定だったファイナル・エアー・スラッシャーって結局どんな技だったんだろうか
他のキャラのフィニッシュ専用技も謎なのが多いが

93 名前: no name :2013/03/23(土) 13:20:46 ID:8st7BGfd

>>92
カプコンファイティングオールスターズ、そっちの方かー。

94 名前: no name :2013/03/23(土) 13:24:57 ID:94QmchGQ

サンオクトパスってどんな技だったんだ
タコの触手にイングがいやんあはんとかされるのか

95 名前: no name :2013/03/23(土) 13:26:08 ID:cyyOL/sW

確かタツカプか何かの時にイングリッドの3Dモデルつくって、それの評判よかったとか何とかで
イングリッドの参戦要望が凄く多くなったとか聞いたことあるな。
まぁスト4みたいな設定を固められてる中ではイングリッドは動かし難そうだし
参戦できるのならスト鉄のようなお祭りゲーみたいなのじゃないと難しいんじゃないかなぁ。

96 名前: no name :2013/03/23(土) 13:31:48 ID:bDEyAEeY

>>88
そのニコMUGENのババアネタですら既に下火だしな

97 名前: no name :2013/03/23(土) 13:48:37 ID:SYEcCaoU

>>92
>>93
いやカプジャムであってたんだが・・・
どっちにしても悲惨なことに変わりはないが(片や幻、片や不評

98 名前: no name :2013/03/23(土) 13:58:15 ID:LnaMxc0l

>>95
サイコドライブは元々イングリッドのものだから設定的に困らないだろ
実際プレイしたことはないでも技名くらい全部言えるよ!えっと、日輪掌!

99 名前: no name :2013/03/23(土) 13:58:36 ID:Nkfv2mE/

マキ(小声)

100 名前: no name :2013/03/23(土) 14:02:40 ID:70un+nGQ

サンライトイエローオーバードライブ?

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