MUGENについて語るスレpart636


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■MUGENについて語るスレpart636

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1 名前: no name :2013/02/17(日) 23:09:46 ID:tBYMzda9

MUGENについて語るスレpart635
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1359777357/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!

321 名前: no name :2013/02/23(土) 06:38:42 ID:hd44fjsK

>>303
CNS見てないから知らんが、常時veladdで重力与えてるならば
P2stateno:ヒット振動中から加重が掛かる
ignorehitpause=1付けないタゲステ:ヒット振動終わってからチェンステで加重が掛かる
から、後者の方が浮きが高い筈
ignorehitpause=1を付けたタゲステだとしても、
ステート奪うタイミングがP2statenoとタゲステ(ignorehitpause=1)は後者は1F遅れるから、変化が出る時は出る

322 名前: no name :2013/02/23(土) 10:40:41 ID:rfxU57+9

>>320
ジョジョ知らない俺はゴクドーくんのED思い出した
そういや前にルーベットというキャラが公開されたと聞いてルーベット=ラ=レェテかと思ったら全然違ったなぁ
ルーベット何てピンポイントな名前釣瓶取られて以外のどこから出てくるんだろう

323 名前: no name :2013/02/23(土) 11:07:20 ID:RwUIhIKq

今週はアルファ版の公開が多いなぁ

324 名前: no name :2013/02/23(土) 11:54:59 ID:ygUNolHZ

>>321
ちゃんと記述見てから説明しろよ
混乱させるだけだろ

325 名前: no name :2013/02/23(土) 12:10:37 ID:850bxGGT



こういうステージギミック系のキャラはもっと使われていいと思うの

326 名前: no name :2013/02/23(土) 12:54:08 ID:XwHR9COr

久しぶりにWinmugenを立ち上げて、キャラなどの更新をしていたのですが、
にまめ氏のジョセフにペパーミント氏のAIを導入するとAI0絡みでエラーが出て終了してしまいます。 とりあえず、お知らせまで。

327 名前: no name :2013/02/23(土) 14:32:52 ID:VKB3WW3E

>>324
可能性の一つを例示してるだけだから別に良くね?
しっかり「○○ならば××」と書いてるんだからこれ読んで混乱するなら相当理解力不足だと思う

要はP2StateNoとTargetStateでステート奪うタイミングが違うから
相手に実行させるステートの速度関係のステコンも実行タイミングが異なるって話で
自敵のヒットストップ考慮して記述を変更すれば思い通りの挙動になるはず
IgnoreHitPause=1でタゲステして相手のステコンにはTriggerAll=HitShakeOver付けとけばそうそうズレないよ

328 名前: no name :2013/02/23(土) 15:18:39 ID:PBsPS39N

>>323
アルファ版などだとよく残ってるものの代表格な屑風弱パン永久

329 名前: no name :2013/02/23(土) 15:51:37 ID:peKorMz9

【MUGEN】亀忍者で遊んでみる STAGE-4【カワバンガ】大百科

330 名前: NS :2013/02/23(土) 15:58:13 ID:YlBOxKC5

こんにちはー、公開&更新のお知らせです。
"対決 !! ブラスナンバーズ"よりデイジーを公開、
>>292で更新されたみきたさんの鼎、ミュカレAIを更新しました。
スプライトシートが落ちていたので、大会の最中だっつーについ作ってしまいました・・・
AIも入っているのでよろしければどうぞ

http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm

331 名前: no name :2013/02/23(土) 16:06:44 ID:jjMdlKBF


デイジーと聞いて任天堂かと思ったら違った
AVG2面白い

332 名前: no name :2013/02/23(土) 18:44:51 ID:h4WArgd7

休みの日でこの過疎っぷり

333 名前: no name :2013/02/23(土) 18:49:05 ID:3Fz9wGDJ

>>328
つまり96はα版だと

334 名前: no name :2013/02/23(土) 18:49:08 ID:3kroX7SJ

ニートにそんなの関係あるもんか

335 名前: no name :2013/02/23(土) 19:00:18 ID:keUr7gAU

>>303
p2stateno使ってステ奪うと相手側のhitpauseが発生しなくなって
飛ばした先のステート記述で表現しなきゃならなくなるんだがそういうのは関係ない?

336 名前: no name :2013/02/23(土) 19:17:29 ID:emHdU9CY

α版、β版はあるがγ版はないな

337 名前: no name :2013/02/23(土) 19:28:19 ID:tH5zKzOd

γ版まで行くとクラッシュとか津波起こしそうだな

338 名前: no name :2013/02/23(土) 19:34:19 ID:/eFeS41V

日本全国のちょっと変わった美少年を集めた悪の組織かも知れない

339 名前: no name :2013/02/23(土) 19:37:57 ID:bMeYSCxE

97をデバッグして98になって98UMにして新キャラでバランス悪化し
98UMFEでバランスよくなったかと思ったら影二が強くてダメと言うスパイラル

340 名前: no name :2013/02/23(土) 19:44:34 ID:emHdU9CY

>>338
平等院極楽鳥の舞い!

パプワくんか、懐かしーなオイw

341 名前: no name :2013/02/23(土) 20:30:14 ID:GoiMbQgh

パプワくんというかガンマ団はやたら方言豊かな組織じゃった

342 名前: no name :2013/02/23(土) 20:46:22 ID:cbbe5dc4

東北ミヤギとかいたな

343 名前: no name :2013/02/23(土) 20:54:19 ID:KuYQ6Nw4

友情パワーとか叫ぶ根暗がグンマだっけ?
ミヤギは筆使うヤツだった気が・・・。
あと、ゲタ使うヤツもいた気がするが名前が思い出せん。

344 名前: no name :2013/02/23(土) 21:04:16 ID:ES2IbVxR

ゆゆうじょうパワーはアラシヤマ
一応アクションゲーはあるにはあるが・・・

345 名前: no name :2013/02/23(土) 21:15:56 ID:GoiMbQgh

ここでも忘れられる鳥取エ
武者のコージみたいな 必殺技?そんなものはない なキャラけっこう好きよ

346 名前: no name :2013/02/23(土) 21:16:47 ID:cbbe5dc4

祇園仮面か

同作者なら、別漫画ネタで
幻十郎でるとたまに、ようきたなあ ゲーメストコメが

347 名前: no name :2013/02/23(土) 21:20:44 ID:emHdU9CY

主人公のイトコでロボ連れてくるのがグンマ
生き字引の筆が東北ミヤギ
友情パワーで炎出すのがアラシヤマ
だっちゃわいやの下駄のが忍者トットリ

いや、なんのスレだよここw

348 名前: no name :2013/02/23(土) 21:31:23 ID:zzvOybZs

話題にしてれば「よーしパパ頑張ってMUGENキャラ作っちゃうぞー」
みたいな製作者さんが現れるかもしれないジャン?
一昔前とは言えアニメ化してる人気マンガだしさ

349 名前: no name :2013/02/23(土) 21:35:08 ID:GoiMbQgh

幻十郎改変で人斬り高津がMUGEN入りワンチャンって事ですね

350 名前: no name :2013/02/23(土) 21:44:15 ID:WWRC0To5

幻十郎の体に嘉神慎之介の頭を黒髪にして乗っければ高津だな。

351 名前: no name :2013/02/23(土) 21:45:57 ID:cbbe5dc4



人斬り高津で検索したら
モリガンコスのシェルミーがみれるとは

352 名前: no name :2013/02/23(土) 21:57:28 ID:IzWqm/Ul

mugenのブリストル・デビルになんか違和感感じたがkong氏のスプライトが少し横に拡大されてたのね。
通常ブリストルやデミアンの家庭用勢のスプライトも拡大されてるがこういうの修正してくれるソフトとかないだろうか。

353 名前: no name :2013/02/23(土) 22:04:23 ID:KuYQ6Nw4

>>347
キャラ説明ありがとw
グルグルのアニメ見て雑誌買い始めたら最終回が載ってて、
後はPAPUWAを雑誌で読んだ程度だからかなりうろ覚えだわ。

354 名前: no name :2013/02/23(土) 22:11:42 ID:peKorMz9

>>345
ゴールドマスクの攻撃台詞は笑った

355 名前: ふうりん :2013/02/23(土) 22:45:10 ID:F4vn5wjb

http://t.co/Gd0pBKW50h 川島さん更新、散々言われた原作CVに変えました。

紹介動画用にコンボ動画撮ってくれる方大募集でっす

356 名前: no name :2013/02/23(土) 22:56:13 ID:P113nPJg

サンタナのパワーを基準にイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ

357 名前: no name :2013/02/23(土) 22:57:28 ID:Hbabjbx2

MMD杯がひと段落と思ったらアイマスも
iM@S KAKU-tail Partyやってるだと……!
俺にキャラを完成させない気だな!

358 名前: no name :2013/02/23(土) 23:04:04 ID:cQ7J1696

シュトロハイム実装はASBが先かmugenが先か

359 名前: no name :2013/02/23(土) 23:06:21 ID:/eFeS41V

シーザーとカーズがほぼ内定してるだろうからさらに二部ってのは難しいんじゃねぇかな

360 名前: no name :2013/02/23(土) 23:09:43 ID:GoiMbQgh

たしかマッスルファイトのおまけキャラでやたらクォリティ高いシュトロハイム作られてるんだよなぁ

361 名前: no name :2013/02/23(土) 23:32:01 ID:Hbabjbx2

三部はもう4キャラ確定してるのになんでや

362 名前: 矢印 :2013/02/23(土) 23:38:32 ID:t+JPAR1I

はじめまして。
AI制作がしたくてMUGENを始めたものの何故かキャラ本体しか完成しない未完製作者です。
現在MUGENから離れつつあるのですが、一度だけでも作ったキャラの宣伝をしておきたい、と今回書き込みました。
http://www.geocities.jp/onndoxuru/
ここで代理公開させていただいています。(Hosted>矢印さんの製作物)
良かったら使ってみてください。
キャラはK9999の2002UM風アレンジとK9999Bスタイルがあります。
2002UM風アレンジはアフロンさんのネームレスのEXキャラ的なイメージで作りました。
Bスタイルは今までのK9999にはない…というかルックス以外は全くの別キャラです。こちらは提供して頂いた素材を自分が組み立てただけで、自分の製作物とは言わないかもしれません。
どちらのキャラもAI作ってくださる方、募集です。
また今までやこれからで動画使用とかあれば、ぜひ見たいのでメール下さると嬉しいです。

それでは失礼しました。

363 名前: バリ音スクス :2013/02/24(日) 00:20:15 ID:b5TC/P29

更新したキャラの宣伝です。裂刀怪獣バギラ更新しました。http://www1.axfc.net/uploader/so/2805422.zipからどうぞ。
電光超人グリッドマンの登場怪獣で、つたない腕ですが手描きのD4サイズです。
ご意見やご感想、批判、バグ報告は大歓迎ですので、あればご自由にどうぞ。
グリッドマンを知らなかったり見たことの無い人からの意見もむしろ欲しいので、そういった方もご自由にどうぞ。

364 名前: no name :2013/02/24(日) 00:26:00 ID:SOdq9T1/

>>355>>362>>363

365 名前: sage :2013/02/24(日) 00:42:15 ID:gpFxVz2Y

斬真狼牙って高校一年生なのかな・・・
ようわからん

366 名前: no name :2013/02/24(日) 00:44:10 ID:GiOz63em

1日1キャラが23日分のキャラ紹介してなくね?

367 名前: no name :2013/02/24(日) 00:45:10 ID:0W2NoG/C

蜂百合です
azu様作D4可莉奈用AIを更新しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/234/D4karina_ai.zip

Ver.1.04に対応
個別設定追加
ダッシュキャンセルを利用した理不尽な固めをほぼ廃止
変わりにケロケロヒートプレスメインで固めてきますが…

368 名前: no name :2013/02/24(日) 00:51:47 ID:/KLb4/EV

最近の更新祭りは春休み入ったからかねー

>>365
※この作品に出てくるキャラクターは全て18歳以上です
はお約束なんでね

369 名前: no name :2013/02/24(日) 01:06:26 ID:2hv+PaDi

外人ですからよくわからないが、
なぜ「高校生」に拘る・・・
普通「大学生」にすれば解決じゃないか?

370 名前: no name :2013/02/24(日) 01:10:36 ID:l1a7frjk

大学には制服無いし
各々が勝手に授業入れるから親友ポジも作りづらいし
クラスで集まって何かをする事も無いし
担任の先生もいないし
スポーツモノの場合は大会とかも少なくなるし

とまあ色々不都合がある
もやしもんとかげんしけんとか大学を舞台にしたマンガも沢山あるから別に高校じゃなきゃダメってわけじゃないけど

371 名前: no name :2013/02/24(日) 01:12:33 ID:0rARy+Vw

高校と大学じゃ色々規則や授業形態その他諸々が違うから
一般的な学園物のセオリーが崩れる

あとは「高校生」という響きに、限りないロマンと可能性が秘められているからさ

372 名前: no name :2013/02/24(日) 01:12:48 ID:GiOz63em

申し訳ないが大学生みたいな年増はNG

373 名前: no name :2013/02/24(日) 01:13:56 ID:2+ewVK2u

大学でスク水とかありえねーからな!

374 名前: azu :2013/02/24(日) 01:15:00 ID:zTjHWlDZ

>>367
対応ありがとうございます
次回更新予定は一応あるにはありますが、コンボ周りに影響する内容は無いはずです

ダッシュキャンセルに関しては原作からしてこれなもので・・・


AI動作による制御は非常に助かります

375 名前: no name :2013/02/24(日) 01:16:17 ID:+1Tct24w

わくわく氏は死んでしまったの?

376 名前: no name :2013/02/24(日) 01:16:35 ID:cvKUBtGD

でも三十路でブルマをはくのはとても良いことだと思います

377 名前: no name :2013/02/24(日) 01:18:22 ID:en8GZKvu

大人のはスク水じゃなくてワンピース水着って言い方がある

378 名前: no name :2013/02/24(日) 01:19:28 ID:uJNakk75

エロゲ作るような人間は高校時代にリア充だったりやらしいこと出来なかったからその反動が創作物に出るのよ
ラノベも漫画もそんなもんよ

379 名前: no name :2013/02/24(日) 01:19:31 ID:l1a7frjk

ネットじゃスク水陣営が強いからあんま大きな声では言えんけど正直競泳水着の方が数倍エロいと思うわ

380 名前: no name :2013/02/24(日) 01:24:53 ID:SOdq9T1/

>>367


>>362
これは…て○お…!?

>>363
斬撃衝撃波が800F使用不可制限に引っかかってて出ない時でもコマンド入力するとゲージだけは減っていく事
鋭い刃をお前に与えようのライフが450以下での1度目の使用がゲージを消費する事の2点がちょっと気になった

381 名前: no name :2013/02/24(日) 01:33:19 ID:jFE0J+Bb

因みに、精神学的に言うと
14歳から19歳ぐらいまでの間に生殖系が発達するんで
その間に受けたトラウマは中々払拭できないってんで
その頃を物語の時期にすえるのは正しかったり

382 名前: no name :2013/02/24(日) 01:38:36 ID:2hv+PaDi

>>370-379
oh....
こんなにも深い訳がたくさんあるのか、こんなにも・・・
うちでは寧ろ大学で色々方便だがな、高校は学業でそれところじゃない

383 名前: no name :2013/02/24(日) 01:44:58 ID:xed9N5Vq

>>375
ガンオンに夢中

384 名前: no name :2013/02/24(日) 01:49:51 ID:ijmYeRdA

最近はブラスナンバーズが静かなブームなのか

385 名前: no name :2013/02/24(日) 01:52:05 ID:HJvumNYb

>>379
スク水は好きだが足がなんかスカートみたいになってるやつ好きじゃない。
スク水っていうと大抵これだから萎える。
ついでにブルマーはハイレグなのはNG、ラインがないのもNG。

386 名前: no name :2013/02/24(日) 01:57:11 ID:jFE0J+Bb

cafe氏mass氏ですからー氏NS氏総出で
普通の作品別にとても出れないマイナーオンリー作品別大会でもやろうかしら

387 名前: no name :2013/02/24(日) 02:10:54 ID:uYXDdMkG

祝・ヨミ様MUGEN入り
まぁドラグーンマイトのやつだが、性能やべえ、つぐみが悲しくなる
ラクガキッズにドラグーンマイトと今回の公開キャラはNGI氏にしては比較的有名どころからだな

388 名前: no name :2013/02/24(日) 03:37:22 ID:G6XCIVDG

さっそくドグマDLして使ってみたら通常技のリーチの長さに吹いた、通常技の横のリーチだけなら端から端まで届くからガイストより長いなw

389 名前: no name :2013/02/24(日) 07:32:35 ID:ZC2+tjan

>>386
その際にはブランディアをどうか、どうか・・・!
せっかくAI付きのが4人も居るのに

390 名前: no name :2013/02/24(日) 07:35:02 ID:HJvumNYb

launaのD4版も見てみたいが作品別ってコンセプトじゃ無理だろうなぁ
てか動画にするにはエロいしな

391 名前: no name :2013/02/24(日) 08:56:10 ID:rD5u5aSV

この出来で全く大会とか出てないのは
稀によくあるから困る

392 名前: no name :2013/02/24(日) 09:17:46 ID:HJvumNYb

まずは強いAI、せめて見栄えの良い戦闘になるだけのAIが必要ってのはある
すると次は、この出来で誰もAIを作らないというのが稀によくある

393 名前: no name :2013/02/24(日) 09:44:30 ID:3lpTQE4/

結局はすぐ使ってもらうには本体のみならずAIも組まなきゃいけないというね

394 名前: no name :2013/02/24(日) 10:07:19 ID:1uL51fIN

>>362
新MUGENでBスタ選択したらフリーズするみたいです

395 名前: ケットシー :2013/02/24(日) 10:18:23 ID:jtUzIH94

ううむバリア中にヒットエフェクトが出ない原因がわかりません?
エフェクトには必ず
trigger1 = NumExplod(10007) < 1
 ってつけてるんですけど・・・

396 名前: no name :2013/02/24(日) 10:30:16 ID:eJf49Qg9

removeongethitしてるんじゃねえの?

397 名前: no name :2013/02/24(日) 11:50:52 ID:BX0pRUHj

AI作者の食指が動くに値するキャラ作るコツが知りたい

自分のとあるキャラは決して原作含めマイナーじゃないはずなのになぜかなかなかAIがつかない…

398 名前: no name :2013/02/24(日) 12:03:04 ID:bxgaZgAe

いいからキャラ名挙げろよ

399 名前: no name :2013/02/24(日) 12:05:14 ID:BP7rv4ac

原作含めマイナーじゃないはずなのになぜかなかなかAIがつかないキャラ
ケンスウとかシャルロットとか?
定番として使用されるキャラ&AIがあると他のは作られにくくなるイメージがあるね
あと当たり前だけど単に存在していることがあまり知られてないキャラ

400 名前: no name :2013/02/24(日) 12:07:19 ID:3lpTQE4/

キャラ作成動画は偉大なんやな・・・あと大会出場歴

401 名前: no name :2013/02/24(日) 12:08:56 ID:I/3MGs7E

>>395
バリアヘルパーで使ってるexplodのIDと、
Numexplodで指定してるIDが違うから(100013と10013とかで、0が一個足らん)
explod数がすぐにMAXになって敵すらexplodが出なくなるだけ

402 名前: no name :2013/02/24(日) 12:56:22 ID:6maPs02c

内部記述に不備があってバグや不具合のあるキャラ
技のバランスが悪くてこれだけやってりゃいいみたいなキャラ
キャラの改変というかAI作成に関して明記してないキャラ
変数が全部使われちゃってるキャラ
AIによる制御が難しすぎるキャラ

こんな感じのキャラはAIが作られにくい感じがする。

403 名前: no name :2013/02/24(日) 13:02:15 ID:eJf49Qg9

妥協すれば自分でも作れる。極論AI製作者なんていなくてもいい存在。
キャラが存在しないとAIは作れないがその逆はないからな

404 名前: no name :2013/02/24(日) 13:12:16 ID:xed9N5Vq

その通り。
いつまでたってもAI更新しない時もあるし、古いVerのAIあてられてそのまま動画に使われたりすることもあるからな

405 名前: no name :2013/02/24(日) 13:49:15 ID:e5uhW3AY

MUGEN下半期ランキングきたー
1月55日か、ギリギリセーフだったな()

406 名前: no name :2013/02/24(日) 13:51:48 ID:JTo5zXHh

ぶっちゃけ、二次isマクドナルド、商業isモスバーガー。
= おまえら is DASAI(笑転)

407 名前: no name :2013/02/24(日) 13:52:17 ID:2hv+PaDi

13ケンスウならAI作りたい

408 名前: no name :2013/02/24(日) 14:01:06 ID:cvKUBtGD

とにかくEX昇竜をどうにかして当てるキャラって感じでわかりやすそうだ

409 名前: no name :2013/02/24(日) 14:02:53 ID:I/3MGs7E

>>402
週一ペースとか頻繁に本体更新がされるのも敬遠される部類だと思う

410 名前: no name :2013/02/24(日) 14:04:20 ID:BP7rv4ac

一応海外でなら13ケンスウ作られてなかったっけ

411 名前: no name :2013/02/24(日) 14:04:39 ID:e5uhW3AY

>>397
どのキャラか教えてくれれば1〜2週間でAI作るけど
クソAIでいいなら

412 名前: no name :2013/02/24(日) 14:26:55 ID:BX0pRUHj

言ってしまうとエルザ
まあコンボゲーが苦手な自分用に作ったようなキャラだから仕方がないのかもしれない
それでもいいなら作っていただけるのは有難いですが。

ついでに空ガ関係で報告を受けていたはぁとの修正です、と。
自身が空ガできないようにするならAssertspecialでよかったのね…。
http://www.mediafire.com/?hgdcfbnj722h6s7

413 名前: no name :2013/02/24(日) 14:29:24 ID:n3CJ4HTF

fvar含めても良いから変数に30ぐらい空きが欲しい私は学習厨。

>>402
それで思い浮かぶのはジーン(ゴッドハンド)かな。
出来はいいんだけど技が洒落にならんぐらい多いし、変数もかなり使われてて少々作りにくい。

あとAIの許可が取れそうかどうかは結構重要な気が。
連絡先がないのはどうしようもないとして、連絡先があってもここ最近の活動(ブログなども含む)がないと少々作るのは躊躇われるな。
後先考えずに作って許可待ちのAIが5つもたまるなんてまれによくある。

414 名前: no name :2013/02/24(日) 15:02:58 ID:xEFSOn9n

学習にそんなに使うのか……

415 名前: no name :2013/02/24(日) 15:12:12 ID:HxqWQrnP

学習するなら最低でも本体Var10ヶは欲しい
ラウンドまたぐ必要ないならヘルパーに突っ込めば相当量確保できるけど
ラウンドごとにリセットしたんじゃあんま意味ないしなー

416 名前: no name :2013/02/24(日) 15:35:54 ID:eJf49Qg9

ツイッターで同じ事ぼやいてたな。AI作られた直後に更新
してちゃ運が悪いとか言えん

417 名前: no name :2013/02/24(日) 15:49:47 ID:xEFSOn9n

乾坤一擲の大更新をした直後に本体が大幅更新だったりしたら
気持ちは分かるが
Twitterみたいな名前付きでいろんな人の目に留まる所で
ボヤくのもちょっとね
本体キャラあってのAI勢だし

418 名前: no name :2013/02/24(日) 16:03:39 ID:YyKxZ9HV

戦闘中常に書き換わっていく&戦闘中以外使わない変数があるなら
ラウンド変わる時だけ引継ぎ用に使うこともできるけど、やっぱめんどくさいんだよね・・・

419 名前: no name :2013/02/24(日) 16:32:14 ID:BmE/aheo

改変自由ってりどみに明記されてるとAI作りやすい。

420 名前: 矢印 :2013/02/24(日) 16:49:30 ID:i/Sj2eFX

>>394
報告ありがとうございます。
修正したので更新をお待ちください。

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