MUGENについて語るスレpart636


告知欄


■MUGENについて語るスレpart636

現在表示しているスレッドのdatの大きさは181KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2013/02/17(日) 23:09:46 ID:tBYMzda9

MUGENについて語るスレpart635
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1359777357/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!

201 名前: no name :2013/02/21(木) 17:26:32 ID:4aX8K270

アークみたいな頭おかしい性能した奴らと一緒に出したうp主が悪い

202 名前: no name :2013/02/21(木) 17:35:23 ID:p6z22sTC

まああの時はAIレベルも下げられていたので
対人AIレベルで出てたからなあ、対抗するのは無理があった
それはそうと即死しない破顔拳は斬新だなw

203 名前: no name :2013/02/21(木) 17:37:13 ID:u+fzAalY

即死しない破顔拳は間違いなく斬新。初見でびっくりしたもの。

204 名前: no name :2013/02/21(木) 18:01:37 ID:4vKt3IJt

勝利セリフの1つにあるように秘孔を突ききってないんだよきっと

205 名前: no name :2013/02/21(木) 18:05:13 ID:2FjnYXdU

むしろアークゲーに並べるような性能してる方がまずい

206 名前: no name :2013/02/21(木) 18:05:48 ID:q/aX01cD

エヌアインソルカイは今AI公開されてないのがきついな
動画に出そうと思うとP操作オンリーなのが残念

207 名前: no name :2013/02/21(木) 18:07:19 ID:b+z9a1Dz

おまえらアークに厳しすぎだろww

208 名前: no name :2013/02/21(木) 18:34:41 ID:7jllFwa5

別にアークゲーが悪いと言ってるわけでは

エヌアイントキは増えた空中ナギがえげつねえな
空中Bナギとか着地後も慣性で移動するし
コマンド受付猶予が長いから着地後すぐに通常技出そうとすると地上ナギが暴発するけど

209 名前: no name :2013/02/21(木) 18:54:20 ID:xETRAOli

何時の間にカオコのステージが・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=10FcWZILhh4

210 名前: ケットシー :2013/02/21(木) 18:59:24 ID:zm033Rsz

>TargetState
 ためしにp2statenoからTargetStateでステ奪う方式にしてみましたが移動先のステの記述変えてないのに吹っ飛び方とか全然違いますね。

211 名前: no name :2013/02/21(木) 19:17:48 ID:4ot9kRRl

>>210
できればステ奪取技のヒットストップはもう少し短くした方がいいかも
ダメージや与ゲージ量、ヒット数の割に拘束時間が凄い長くなる
それとバリア展開時にヒットエフェクト等が消えてしまう模様

想定ランクにもよりますが、超必の突進パンチが減速後も攻撃判定出しっぱなしなのは少々危険なにおいがします

212 名前: 大垣 :2013/02/21(木) 19:51:12 ID:IM04kc4J

https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
斑鳩氏作KOF楓の頭部修正パッチ公開です(月華楓の頭部移植パッチではありません)
NBC移植組の中で唯一悪い意味で異彩を放ってた楓の頭の違和感を消すよう頑張ってみました

初めてNBCドット見た時はニュートラルポーズ詐欺過ぎて眩暈を起こしたのよこの子…
他の移植キャラはちゃんとしてるのに

213 名前: no name :2013/02/21(木) 20:29:39 ID:ChUNJJtQ

余計な一言を言う癖と一生付き合わないといけない人生って
難儀やね

214 名前: no name :2013/02/21(木) 20:32:46 ID:2FjnYXdU


NBCは主人公のドットがどうのって話もあったなぁ
しかし氏の月華熱は凄いな
他の月華勢も作る予定はあるのかな

215 名前: 斑鳩 :2013/02/21(木) 20:53:17 ID:W1gMSDWV

京(アレンジ)、K'、ビリーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

ビリーはMAX2追加、K'は一部のアニメの座標と判定の修正など。
京はオロチ編京のポトレの変更のみです('98京と判別が全く付かなかったため)。

>>212
乙です。

216 名前: no name :2013/02/21(木) 21:03:35 ID:Olg6VJSD

>>212
ドットうまい人は他人のドットに対しても厳しい人多くてビクビクするよ。
そんだけ厳しいスタンスだから自分の技術も磨くんだろうけど。

217 名前: no name :2013/02/21(木) 21:10:17 ID:KOTkIwSS

アレンジ琥珀更新しました。>>158からどうぞ。
更新終わりかと思ったがそんなことはなかった。

あと今までに作ったAIなんですが、修正した後にskydriveに置くつもりです。
全部やるかどうかは未定ですが…。

>>212 >>215
乙です。

218 名前: no name :2013/02/21(木) 21:14:44 ID:h0yAZbIH

アークゲーカークゲー言ってる人は
原作をちゃんとやってるんだろうか
これだからMUGEN民は

219 名前: no name :2013/02/21(木) 21:17:42 ID:2FjnYXdU

>>215>>217

MAX2乱舞技か
さすがに 着地した瞬間にしか出せない技 になるなんて事はなかったか

220 名前: no name :2013/02/21(木) 21:19:08 ID:ChUNJJtQ

>>218やクソゲーである事を認めないのって動画勢に多い。
プレーヤーはクソゲーである事を受け入れて楽しんでいるのだから。
北斗(TRF)とかな

221 名前: no name :2013/02/21(木) 21:19:43 ID:98Hl6cL2

>>218
BASARAも北斗もちゃんとやってます(半ギレ)

222 名前: no name :2013/02/21(木) 21:20:22 ID:h0yAZbIH

>>220
はぁ?
アークの格ゲーが全部クソゲーって意味かそれ
○ねよ

223 名前: no name :2013/02/21(木) 21:26:01 ID:ChUNJJtQ

>>222
アークゲーし過ぎるとそんな言葉使いになるの?
ぶっそうなゲームだね

224 名前: no name :2013/02/21(木) 21:26:06 ID:CPjXmcQl

はねよ?

225 名前: no name :2013/02/21(木) 21:28:59 ID:pWKK8jvm

アークゲーをMUGENで他のゲームと混ぜると基本システムからして
レベルが違うのは確かだな。
ただそれ=クソゲーってのはおかしいけどね。
北斗まで行くと擁護できんが

226 名前: no name :2013/02/21(木) 21:30:52 ID:2FjnYXdU

>>215
txtのブルーストリームのコマンド↓\→+XAが実際は↓\→+XYみたいですね
わざわざ書くほどの事ではない重箱の隅な気もしますが

メガドラ版餓狼2はマジ名作、主にディップスイッチの存在によって

227 名前: no name :2013/02/21(木) 21:31:02 ID:h1bqJApr

このスレのアークゲー嫌いって動画で人気あるからよく出るけど
アークゲーのキャラの攻撃判定がデカすぎで自分のキャラが一方的にボコられてむかつくとかでしょ

228 名前: no name :2013/02/21(木) 21:32:25 ID:CPjXmcQl

余計な一言を言う癖と一生付き合わないといけない人生って
難儀やね

229 名前: no name :2013/02/21(木) 21:32:44 ID:ChUNJJtQ

判定強くて〜技が強くて〜で叩くってのは商業ゲーでもあるし
mugen特有ではない

230 名前: no name :2013/02/21(木) 21:50:28 ID:oTUOOTJL

>>218
このスレでいつアークゲー格ゲーって言ってる?

231 名前: no name :2013/02/21(木) 21:52:16 ID:7c+VObP9

エフェクト適当でいいなら
アイギスとベス作りたいなぁ……音声も公開されたし
41氏はベスやめちゃったみたいだし……

しかし、アークの調整の人は物理的に見えない起き攻めってのが好きね

232 名前: no name :2013/02/21(木) 21:53:48 ID:7jllFwa5

>>229
同ゲーム内での判定格差と別ゲーとの判定格差は同一視すべきじゃなかろうよ

233 名前: no name :2013/02/21(木) 21:57:59 ID:2pwaBh+l




rakurai氏の新キャラきてるけど、全く見覚えがないと思ったら
ゲーム版のみのキャラだった

234 名前: no name :2013/02/21(木) 22:00:26 ID:7c+VObP9

>>233
風花大戦シリーズキャラもっと作ってくれるんですかやったー!

しかし主人公>ゲームオリジナルキャラとはまた飛んだなw
順番的にはなつきとかじゃないのかw

235 名前: no name :2013/02/21(木) 22:15:15 ID:bTvCxisi

某所の動画で知ったけど大垣氏のキャラって
フライングで即死とかあんのね、りどみに書いてねーけど
んな凶悪キャラみたいなのなんで積んだんだろ

236 名前: no name :2013/02/21(木) 22:21:23 ID:ChUNJJtQ

ブリジットが死んでしまう

237 名前: no name :2013/02/21(木) 22:27:35 ID:pWKK8jvm

理緒が転んだら即死されるのか・・・

238 名前: no name :2013/02/21(木) 22:29:20 ID:2FjnYXdU

裏シナリオさんはそもそも出番が…

239 名前: no name :2013/02/21(木) 22:32:11 ID:4vKt3IJt

サイモンとか汚忍もひっかかるかな

240 名前: no name :2013/02/21(木) 22:43:01 ID:0BfTzDxX

せっかくよさげなキャラを体感そこそこ苦労して手に入れたのにwin版専用で泣けた
しかし1.0版専用のキャラもそこそこいるから移せないというジレンマを抱える羽目に・・・むむむ

241 名前: no name :2013/02/21(木) 22:43:01 ID:98Hl6cL2

>>235
KAZ氏のキャラと戦った後高確率でMUGEN落ちるんだけどそういう凶キャラ的な記述が原因なんだろうか

242 名前: no name :2013/02/21(木) 22:44:13 ID:pWKK8jvm

そういやカレンとか仕様に見当たらなかったけど、試合前は体力全快が記述されてたな。
気づかなきゃチーム戦とかサバイバルですげー有利な事に。

>>238
せっかくAI公開されてるのに・・・。

243 名前: no name :2013/02/21(木) 22:49:40 ID:B7I0Zqyq

新と互換性ないwin専用なんて、凶悪系以外いるのか。

244 名前: no name :2013/02/21(木) 22:50:24 ID:baCWq7EI

『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その13

245 名前: no name :2013/02/21(木) 22:51:39 ID:tR32oH8H

麟みたいにバグ使って毒再現してるのとかはだめそう、試したことないけど

246 名前: no name :2013/02/21(木) 22:52:46 ID:pWKK8jvm

マリアベルってそういえば何が原因なんだろ、アレ。
wikiに新だとバグるって書いてあったが。

247 名前: no name :2013/02/21(木) 22:53:17 ID:jj6pMzf2

当身バグ使ったキャラを1.0で使っているがとくに違和感はない

248 名前: no name :2013/02/21(木) 23:03:12 ID:ChUNJJtQ

1Fの誤差も許さない!ってスタンスで無い限り
おおよそ問題と思う

249 名前: no name :2013/02/21(木) 23:04:41 ID:7c+VObP9

ゲージがよくバグってるキャラは見るけど
基本的には問題ないなぁ

あとNotHitByがSCAだけになってるとダメなんだっけ?

250 名前: no name :2013/02/21(木) 23:19:48 ID:VuzOUCve

>>243
SHELD氏の快盗天使キャラがそれでなー・・・
記述関連とか詳しくないから知らんが動画見る限りでは凶〜狂っぽいから凶悪技術は使っていないと思うんだが 
結構ネタ的にも動画映えしそうで期待したんだが別のキャラを探すか・・・

>>249
ビンゴォ!STファイル調べてみたらSCAだけになってたわ

251 名前: no name :2013/02/21(木) 23:30:25 ID:WUK1F/7C

フライングに対してそこまでなんで必死になるのかわかんね
されるの嫌ならラウンド開始前常時無敵にすりゃいいだけじゃん

252 名前: no name :2013/02/21(木) 23:32:53 ID:yUHcfILd

SCAだけで駄目なのはHitoverrideじゃなかったっけ?

253 名前: no name :2013/02/21(木) 23:34:52 ID:ChUNJJtQ

記述違いならエラメ載せれば分かるでしょ

254 名前: no name :2013/02/21(木) 23:43:08 ID:bivlLpxH

>>251
どっかのニトロワの人気キャラにフライングされた時は即死仕込んてやろうかと
マジで考えたわ

255 名前: no name :2013/02/21(木) 23:44:25 ID:CPjXmcQl

アンリか・・・

256 名前: no name :2013/02/21(木) 23:45:42 ID:7c+VObP9

ニトロワの人気キャラ……アンナさんのことか!

257 名前: no name :2013/02/21(木) 23:46:32 ID:2FjnYXdU

猪木のフライングがゲージ無駄にするだけの技に

258 名前: no name :2013/02/21(木) 23:47:59 ID:nUmE84tn

ニトロワ原作の中で人気一のキャラはアルだな
認知度も?

259 名前: no name :2013/02/21(木) 23:50:41 ID:l46xkNQV

知名度だけならセイバーじゃね

260 名前: no name :2013/02/21(木) 23:52:29 ID:VForCfI6

ただHPがガリガリ削るだけってのはどうにも味気ない感はある
エフェクトなりカットインなりを入れて制裁的な風味になると映えそう

>>258
あの昇華!動画かw
しかし大会ではあまり見かけんような アナブラ恋ドラ無双すぎるあと瑞麗に沙耶も最近ではよく

261 名前: no name :2013/02/21(木) 23:52:59 ID:k3SuVk3k

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part149


サイクロップス、風間蒼月、ターニャ、神宮寺片菜、アグリアス・オークスと対戦。

なんか最近動画をうまいこと読み込んでくれない気がするぞ。一体どうなってるんだ。

262 名前: no name :2013/02/21(木) 23:54:12 ID:ChUNJJtQ

素直にnothitbyにすればいいのに

263 名前: no name :2013/02/21(木) 23:55:42 ID:CPjXmcQl

モウラと戒厳出番減ったな確かに

264 名前: no name :2013/02/21(木) 23:56:17 ID:2FjnYXdU

片菜さんか

265 名前: no name :2013/02/21(木) 23:57:38 ID:7c+VObP9

そりゃ、セイバーが一番知名度高いだろうがタイアップ企画だし
ニトロでロワイヤル発売までで一番人気というか知名度あるのは
デモンベインのアルでしょうな
モーラもアインもそれなりだけど

最近だとギルクラかシュタゲになるんだろうけど

266 名前: no name :2013/02/22(金) 00:00:59 ID:syk4OpC3

シュタゲはそもそもニトロじゃなかったような
スパロボにも出るし、やっぱりアルじゃないかなあ

267 名前: no name :2013/02/22(金) 00:02:24 ID:Szr45UaK

アルないよ

やけにWIKIの項目動いてるアルな

268 名前: no name :2013/02/22(金) 00:04:12 ID:x10g1xZ/

ロボノのほうがmugenキャラで作られやすいかねぇ
まぁ界隈には非戦闘員なんて星の数ほどいるけど

269 名前: no name :2013/02/22(金) 00:25:08 ID:Ow3Ddp0q

wikiはスパロボ情報書きたい輩が速報所として更新してたようだ。


ニトロプラスのヒロインで最初に知ったのはアインだけど、知名度だと
やっぱアルかなって気がする。
最近だとそに子もかなり知名度あるんじゃね?

270 名前: no name :2013/02/22(金) 00:44:04 ID:IOqcQKOa

原作では人気があるなどとは聞かないがMUGENではよく見るSUMOU
そしてあまり見ない舞春

271 名前: no name :2013/02/22(金) 00:45:47 ID:LQbeHJsg

ぶっちゃけニトロはそに子を祭り上げて楽に稼ぎたいだけ
近年になってまったくエロゲーに力入れてないしもう初心を忘れたんだろ
稲田比呂乃主人公ゲーム待ってたのに

272 名前: no name :2013/02/22(金) 00:47:28 ID:2+qXPUKy

ぶっちゃけ、二次創作とか薄い本以外だと
スト4でもKOF13でも全然見ないし
MUGENだからとやたらに引き合いに出すのもどうかと思うわ
強い時はそれなりに見るけど、そんなもんだろ

273 名前: no name :2013/02/22(金) 00:57:43 ID:cM9GnDPd

海外の中華圏だったかでは舞を知らない人でも舞のコスプレは知ってたりするぐらい有名になってるとか
去年ぐらいのニュースでやってた気がする

274 名前: no name :2013/02/22(金) 01:16:05 ID:9goPmW2E

IXです。ジョイメカAI四つを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents

共通の更新は挑発スイッチの導入。
レジェンドとガイアンは立ち回りの微調整。
スイカポンは目押しコンボの導入。
シェンロンは待ちAIか攻めAIか選べるようになりました。

275 名前: no name :2013/02/22(金) 02:12:13 ID:6UJnUUEL


ジョイメカは一部しか見ないイメージ

276 名前: no name :2013/02/22(金) 02:13:21 ID:2+qXPUKy

AI無かったからな
IXさんのおかげで殆どにAIついたからこれからボチボチ見るだろ

277 名前: no name :2013/02/22(金) 08:43:20 ID:FvQxl42B

いつからかmediafireはloading表示のまま止まってダウンロードできない

278 名前: no name :2013/02/22(金) 09:40:38 ID:M7KFKV0N

>>277
IE8避けなんだよ。

279 名前: no name :2013/02/22(金) 11:44:27 ID:+qBwkV7U

雛子の薄い本描いたとこはサイガドーぐらいしか知らない

280 名前: no name :2013/02/22(金) 11:48:39 ID:30jI1MB6

mugen アルで昇華80

281 名前: no name :2013/02/22(金) 17:01:13 ID:dHr7qGoy

弾きとか攻性防御とかシールドみたいな
所謂ワンボタン当身って、やっぱり自動でこうげきのが良いんだろうか
ヒットポーズ無視の即時行動可能だと強すぎる?

282 名前: no name :2013/02/22(金) 17:09:55 ID:Jd0cVEDm

自動だと多段技への対応とか相手の上半身or下半身無敵とかへの対応に小回りが効かないって言うのはあるかも知れない。
まぁ、好みなんじゃないかな?

283 名前: no name :2013/02/22(金) 17:21:46 ID:+qBwkV7U

シールドの性能はわからんけど
攻性と弾きで比較したら飛び道具を取れる事考慮しても弾きの方が強いんじゃないかな

284 名前: no name :2013/02/22(金) 17:43:07 ID:FvQxl42B

>>278
IEは8じゃなくて10なんでそれは関係ないかと

強い弱いは結局比較の話だしどの辺に合わせたいかで決まるんじゃないのん?

285 名前: 斑鳩 :2013/02/22(金) 17:56:09 ID:uA5meMxa

アフロン氏'02UM勢(キム・社・ネームレス・ハンゾウ)のパッチと、紅丸・大門・ロバート・リュウ('98)を更新しました。
URLは>>215を参照。

リュウは真空波動拳がCHすると異常なヒット数とダメージを叩き出すバグを修正しました。
後のキャラはAIの微調整など。

286 名前: no name :2013/02/22(金) 18:17:58 ID:EMZoai1/


そういや斑鳩氏美形会議コンプまであと一人なんだなぁ偶然だろうけど
右京はKoFシステムにして面白味も残すのはやりにくそうだ

287 名前: noname :2013/02/22(金) 18:29:44 ID:SZORfrxk

http://www1.axfc.net/uploader/so/2803570.zip
27日まで

288 名前: no name :2013/02/22(金) 19:57:52 ID:4AWutgX/

>>281
シールドはハーフだけ自動反撃(飛び道具は除く)で、他のスタイルは硬直を攻撃でキャンセルする感じ。
あとEXシールドだとポーズ差4F付加だったと思う。
即行動可は途中でガードに切り替え出来たり便利だね。
ヒットポーズ無視というのはその後の喰らい硬直の事じゃなくてそのままの意味なら強すぎるとか以外にも、
自動反撃以外(Ctrlが戻るとかキャンセル可能とか)だと可能な反撃にAIとかなり差が出ると思う(判断猶予的に)。
入れ込みだと自動反撃で良くなっちゃうし、
とりあえず両方にポーズかけて状況判断する時間作ってからテンポ悪くならない程度にポーズ差を調節するといいんじゃない?
亀かつ長文ですまぬ。

289 名前: no name :2013/02/22(金) 22:05:20 ID:9rlGBkpg

正義のガイストワロタ

290 名前: no name :2013/02/22(金) 22:09:50 ID:NkdZFp0f

正義のガイストw
字面だけ見ればアルカナ原作でも出てきそうだw

291 名前: あんこく :2013/02/22(金) 22:43:49 ID:FcMo7MTk

ども、セルセタの樹海っぽいアドルの体験版うpしました
今回はアクションゲーさせてない至って普通の仕様です
一部未実装ですがこんな感じですよーという雰囲気が伝わればいいかなーと
ご意見を頂けるとありがたいです
セルセタをプレイした事があるMUGENユーザーさんの意見は特に
http://u9.getuploader.com/nejitsu/download/117/Adol_C.7z
pass:ace

292 名前: no name :2013/02/22(金) 22:53:18 ID:wWH3ZK5I

みきたです.全キャラ更新しましたので報告をば.
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm

ようやくアドラーも更新の目処が立ちました.
これで全キャラ整合性がとれた……はず.
サイト設立してから何年か経ちますけど未だにキャラの更新に関わっていようとは思わなかったなー.

293 名前: no name :2013/02/22(金) 23:05:41 ID:Bvd/luYX

>>291>>292


赤毛の種馬さんはジャンプ>J中>J強>着地>ジャンプ>J中>J強>着地>ジャンプ…で永久っぽい
あと相手によるかもしれないけど画面端でダブルライジングだけで10割行けるかな

294 名前: あんこく :2013/02/22(金) 23:17:18 ID:FcMo7MTk

>>293
ありがとうございます
ダブルライジングを始め一部技にjuggle設定が抜けてますね…修正します
似非空刃はらんま勢みたいにループ抑制つけますね

295 名前: no name :2013/02/22(金) 23:45:05 ID:4AWutgX/

>>291>>292
乙です
セルセタアドルですが、スカイドライブは確か上昇時ではなく降下時に回転でした
空中からだと上昇せず即降下だったりもするけど再現すると高速中段になるかも
あとソニックスライドの二段目は搭載します?

296 名前: no name :2013/02/22(金) 23:47:06 ID:BkAEV5EZ

いきなりですまんが、
ガード削りを無効化させたい時にガードのMovetypeをIにするって問題ある?

297 名前: no name :2013/02/22(金) 23:50:54 ID:+qBwkV7U

>>296
ヒットストップも無視されるとかなんとか
とりあえず問題ある

298 名前: no name :2013/02/22(金) 23:51:08 ID:90WFYqhv

>>296
hitflagに-付けて当たらないようにしてる投げがガード硬直に確る
statenoがトリガーに入ってたらいいけど

299 名前: あんこく :2013/02/22(金) 23:59:27 ID:FcMo7MTk

>>295
実機で確認しましたが仰る通りスカイドライヴは降下時回転ですね…修正します
高速中段というか高速ガー不になっちゃうんで発生Fは上昇含めた42Fのままにしておきます
ソニックスライドは2段目があるのを今知りましたwタイミングシビアですねコレw
追加入力で1度だけ派生する様にしておきます
プレイしてる人から感想貰えるとは思ってなかったのでありがたいです

300 名前: no name :2013/02/23(土) 00:01:34 ID:keUr7gAU

本多知恵子って格ゲーには何か絡んでたかなあ・・・

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50