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MUGENについて語るスレpart635
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!
キャラ製作者からの要望そこそこあったので
エヌアイン風トキのエフェクト制作過程を動画にしました
俺の求めるエフェクト制作はまだ遠い(アミバ風)
太田さんはちょい前までタッグ時にフリーズするバグがあったよ。
今は本体直ってAIも最新版に対応してるけど。
デーボが問題ないって言ってもアレAIだとクッソ大変だぞ
作った紅炎氏がスゲーんだよ
俺もAI作ろうとして途中で挫折したし
>>496
さっそくDLしてみる
サイクロイド系列でスマブラの技を寄せ集めた奴とかなら作れそうだな
>>504
作るのが問題ないなら大丈夫って意味じゃなくて
大会とかに出るのに問題ないなら大丈夫って意味
>>500
その理屈でいくとメルブラなんかも同じ扱いだと思うだが
nekohoshi氏のキャラは更新するたびにバグが増えていくな
それも触ればすぐわかるレベルの
デバッグしてんの?というか自分のキャラ使ったことあるのか?
>>508
それをここで言う意味は?
>>508
バグって、どんなのがある?
自分キャラもけっこうバグ知りつつ放置してるのがあるから
どんなバグが気になるか参考までにきいておきたい。
ここで描かれてもなんか晒してるみたいでやだなぁ
nekohoshi氏のところに書き込むところかメールアドレス無かったっけ?
先に本人に報告してからにしようず
その氏のじゃないけど
キャラのよくある不具合っていうと
・一部のモーションに食らい判定が無い(特に食らいモーション)
・無敵が想定以上に長くされてる
・技条件を無視して技が出せる、技を出してもパワーが減らない
・ロック技で相手や自分が帰ってこなくなる
辺りが経験上多いな
>>487
乱馬、シャンプー、久能、カマイタチがDLできません。
>>512
・ヘルパー分身
・ProjへのP2/P1stateno付与
・def-2でのタゲステ強行
・selfanimexistを使わずオプションアニメのみ指定してステ奪いを作る
も地味にある
霜(KOF)を更新しました。
URLは>>462を参照。
一部の技の攻撃判定や喰らい判定の調整など。
特に真円斬は攻撃判定を大幅に弱体化させました。
必須以外が投げに指定されてて消えるのは動作に支障なくても気になる
一二三のマウントパンチとか
あとはエフェクトの色化け。海外の凶悪キャラ系にときどきある。
小ポトレの色化けはよくある
>>515
乙
空中チェーンコンボのあるキャラの似非空刃永久とか
>>516
鷲塚とか真田妹にも超奥義で必須じゃない5010,30が指定されてるから消えるんだよなぁ
一二三だとゲージ投げでフィニッシュするとカメラが上空映したまま長時間止まったままになってるのを動画で見かけるのが前から気になる
あとマウントパンチで吹き飛んだ相手にマウントパンチで追撃できて永久ぽい事
ヒットさせれれば追撃を入れられる事が確定になる技からの追撃でちょっと工夫すれば同じ技を当てれちゃうという事はわりとよくある
最近だと某姫の>>328とか、まぁα版だったわけだけど
>>520
相手が落ちて来ないという演出にするためにステを奪いっ放しにしてるのが原因だろうな
前のスレで特殊演出KOはどうすればいいかみたいなこと訊いてる人がいたが
多分、似たような問題に遭遇したんだろう
>>513
MediaFire側の訳のわからないいちゃもんで共有が解除されてますねー
…しかも全キャラ
要約すると課金しろってな感じなんでうp場所変えますね
ご迷惑をお掛けしてすいません
お疲れ
最近他でも似たような話を聞いた気がする
最近はダウン奪わない空中やられからの着地に攻撃を重ねられるとガー不ってのが話題に上げられてたなぁ
バグなのか意図的な仕様なのかわかりづらいものは報告もしづらいのが困りもの
永久やバグのような挙動見つけても意図的にそういうキャラとして作ってるor原作再現という可能性があると二の足を踏む
こういうの見るとRBのリングアウトもサポートキャラで再現できるのではと思ってしまうな。
例えば画面端に即死のリングアウトとその前にバリケードを設置して、LifeとかVarでバリケードの硬さを再現とか。
まぁRBのリングアウトは特殊な演出(電車とかエレベーターとか)が多いからRBステージくらいしか似合わんだろうが・・・・・・。
レイドラの壁なんかも行けるのかな?
レイドラの壁はいっそレイドラキャラの方で自前で用意したりオリジナルのゲージ技の演出にでも使った方がいいかもしれんが
>>516
一二三の動画だったから食らい側の必須欠けかと思ってた
mediafireからスカドラへ全データを移しました
DL出来なかった方はリトライしてみてください
蜂百合です
hoe2様作 D0パチュリー・ノーレッジ用AIを更新しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/235/0DPatchouli_K_ai.zip
前verでひどい不具合が2つほどありその修正も含んでいるため、前回DLしてくれた方も再DLしていただけると助かります
あと本体側の不具合と思われる部分の修正とちょっとしたおまけ機能もつけてみました
全てスイッチ式ですので不要であればオフにしてやってください
乙ー
なんかキャラ•AI製作者が結構スレに顔出してくれるようになって嬉しい限りだ
2D格ゲーでジャンプオールスターズみたいなの出して欲しい
JUSあるじゃん
あと3Dでそんな感じの出るみたいよ
中村悠一がアナスイやるみたいだがあいつ格ゲーよう出るなぁ
野獣妹のAI公開しました(小声)
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents
アナスイでるんだ ウェザーもでそうだなあ
ウェザーは能力が広範囲すぎて格ゲーに落としこむのは厳しいんじゃねーかな
>>512
不具合と言うより正直邪魔な部類の処理はあるな
敗北しても特殊ゲージ系を消さないとか、敗北してもライフゲージ消すとか
前者は相手の勝利デモの邪魔にしかならんし、後者は自分が勝った時だけにしろと思う
相手が勝利後にどんな処理するか判らないんだから、
負けたら自分の処理は最低限だけに留めろと思う
>>537
自分が特殊演出作り始めるとようやく気付くんだよね
特殊ゲージ残留とかそういうのが邪魔になるって
ライフバーもそうだけど芋屋KOF勢に多い
自分が負けてもKO時にBGM消すって処理も結構邪魔に感じる
>>534
乙であります
そういや、下のゲージ消してるのに
対戦相手がなんかアニメ画面流すイントロだと
その設定無視されるな
じゃあ俺は意図的に残すとしよう
俺がクソだと思うだけだから
好きにすりゃええねん
芋屋って言う奴に碌なのはいないな本当
>>537
assertspecialで相手の処理まで上書きするライフバー消去はともかく
自前の特殊ゲージはキャラの一部じゃねぇの。
再現でも負けていちいちゲージごと消えるゲームはめったにない。
むしろ勝利演出とかするにしても相手の特殊ゲージくらいは覚悟すべき。
でかすぎるとか場所が邪魔とかのゲージ自体の問題はまた別の話だしな。
なんかMUGENwikiのレイアウト?が変わってるな
右側に更新されたページ表示されないのが不便
ほんとだ、なんだこりゃ
これは使いづらくなったな...
何でニコといいSNS系といい
新デザインになると使いづらくなるのが多いのか
これはすぐ戻る
なにこれ見づらっ!
暇つぶしに適当に右ページから飛んだり見たことない動画適当に漁ったりできないじゃん
レイアウト変更とか何考えてんだ
そして地味にフォント変わってるところが一番嫌だ
誰か直してくれないかな
「amazonが人気なのはサイト仕様の改悪をしないからだ」って誰かが言ってたが
最近実感することが多いわ
>>551
これに限る
適当に開いたページからジャンプしていって、気付くと時間経ちすぎてるっていう体験はもうできないのか
旧テンプレも残しといてくれればいいのに完全移行だし
>>536
ウェザーは高速走る車を複数台まとめて豪雨で足止めすることができるからなぁ
飛行機の動きを止めるのは無理だとか言い出したときコイツなにいってだ、と思ったわ
無料故の悲劇
今までが旧テンプレを残していた移行時期で
完全移行につき旧テンプレ廃止ということらしいが
新テンプレのいいところが見つからん
ていうか更新履歴が一目で分からないwikiって逆に珍しい気が
何でこんな仕様にしたし
左の広告うっとうしいわ〜
おい今度は左のメニューも消えてねぇか?
もはやwikiの機能が停止しつつある
>>561
CSSが死んでるだけで下にスクロールすればある
あーホントだ ただ見にくいから誰か復旧してくれい
いじってるさいちゅうじゃないの加奈?
見やすくなるように
ちなみにCSS弄ってるところは変更対象外だから、案外この変更で騒いでる所は少なかったりする
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、41
wikiと言えば検索結果が途中までしか出ないのって何とかならんのかなぁ
>>530
強制解除使用直後に通常攻撃を相手にヒットさせるとガード不能になるっぽいけど気のせいかな?
こちらの環境に原因があるんだろうか
どうやら@wiki全体のテンプレート変更の模様
更新履歴見れないwikiは珍しいとか誰だ変えたやつとか言った人は
ちゃんと調べてから発言しましょうか
検索の件数にしろ旧テンプレートにしろ、ここでグダグダ言っててもしゃーないので
@wiki大元の管理人にいいましょうか
と言うわけでメールしてくるノシ
ひとこと多いんだよなあ・・・
>>569
@wiki側からの模様替えなのはとっくに上でURL出てるし
珍しい発言はどう考えても@wiki全体に対してだし……
>>567
キャラ名で調べてもそのキャラ名使われてるページが名前順で出てきて
メインのキャラのページが出てこないとかざらだよね
>>568
superpauseで処理されているため、暗転中の行動は実質ガード不能になります
MUGEN主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 Part.11で 疾風とラオウが試合してる時にかかったbgmわかる人いる?
>>567
これに尽きるな
以前はちゃんと表示されてたのに、この仕様になってから探すのが面倒になった
>>575
これは前からだぞ
>>530
遅れましたが、AI更新乙です
ありがたや
>>573
おおう、やっぱり暗転中に動けてたのかあれ
中足のリーチとあわさって凄いな
解答サンクス
>>566
キングスライムデフォAIないとかあったけど
うp主の自作AI?
>>576
あれそうだったっけ?
表示限界数が違ったのか、それともただの勘違いか
大会に多めに出てるキャラだと大会タイトルについてる「MUGEN」で大量に押し流されるんだったか
前からっつっても、一年くらい前は普通に全件見れた
負荷対策だかなんだかで突然仕様が変更された
だからどっちも合ってる
京(KOF'02UM仕様)を公開、アフロン氏'02UM勢のパッチと霜(KOF)とビリーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
京は端での爆発力が凄まじく、たった2ゲージで即死連続技が出来たりします。
…やっぱり主人公(壁)じゃねえか。
質問なんだけど、mugen1.0の640x480でキャラ作ってるんだけど
「画面中央に特定のオブジェクトを持ってくる」時ってpossetの
xの値はどう入れればいいの?
「screenpos x - pos x」で画面中央を意味するって聞いてやってみたけど
screenposってどうもmugen1.0だとステージによってズレが生じるらしく
上記のトリガー使ってちゃんと画面中央に表示されるステージもあれば
ステージによっては画面中央からズレたりもする
いわゆるステージ依存するようになった
これをステージがどうであれ、特定の物(例えばhelper)を必ず
画面中央に表示させるようにしたいんだけど、いいpossetのxに入れる
いい値ってない?
>>584
単純にX=0でよくなかったっけ?
乙
京三体目か
>>584
gamewidth*0.5でいいじゃん
>>583
七瀬が相手にヒットしないぽいのと琴月が妙に出しにくい気がしまする
>>589
掲示板にも同様の指摘があったので、早速修正しました。
>>583
乙
MAX発動が弱K+強Pで出せなくなってます
あと原作のwikiに2B>遠Bってコンボが載ってたけど、これできないのかな?
乙女がどうかしたのかとおもった
百弐拾伍式•乙女
wikiが何か変わってるな
文字がでかくなったせいで読みづらくなった
http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/folder/990977.html
にまめです。若ジョセフにデフォAI搭載しました。同時に他のAIも更新。
モード変更が無いせいか楽でした。
そうか、更新履歴のページを見るようにしときゃいいんだ
どうせトップページなんか書いてあること変わらないんだし
ていうか更新履歴なんていうページ前はあったっけ?
ページ番号3だから旧右メニューだね
右メニューが消えたから誰かが左メニューにリンク貼ったみたい
まさかのいちじょ氏がMUGEN復帰?
紹介された動画のコメント欄がいきなりなんJだと見る気失せるわ・・・