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MUGENについて語るスレpart634
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダーwiki
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MUGEN CharaSoon
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MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!
スレ立てはしたけど何故か前スレに書けなくなったので
誘導だけ誰かお願いします
新スレ乙
今気付いたが、関係ファイルうpロダ復活してるな、良かった
また永久消滅したらどうしようかと
IFゲーキャラ作る人は程度の差はあれ冥界住人の気がする。
>>1乙!
>>1
乙だ
デカァァァァイ!
さあ、宣伝だ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part147
神龍、灰狼、仙翁、パティ、神ヶ代いろり と対戦。
こ、これは……ギャルのパンチじゃねーか!
以前はギュンターで喧嘩芸アンディの金的技対応スプライトを作ってたけど、今度はハウザーかガロンかあたりで、
金的技対応スプライト作りたい。
あい舞ってチラリズムがテーマだっけか
すごいモロ見えだなこの子は
アイ舞ミーもキャラ増えたなあと思ったが、
キャラが26体くらいいるから全然そろってないんだよな
オリジナル勢ばかり作られてるから版権キャラがいるゲームだと知られてなさそう
>>9
支部にはそういうジャンルが盛りだくさん
、、、あんたも好きねぇ
>>13
はい。
超好きだ。
ハウザーとかガロンとかギュンターとかは、色っぽく感じるんで。
固めとか、凍結とか、人形化とか、時間停止とか
格闘ゲームのテクニックや特殊ダメージモーションって支部でタグになってるんだよな・・・なぜだろう・・・
>>14
リューゲンも作者さんちょっと寛容なんで期待したり
あと海外でdelgaってドラゴニュートなキャラを見つけたがこれは、、
>>15
ma-bo氏やゆーとはる氏みたいな対応多い人は意識してんだろうかと期待してしまう
そもそもギュンターやハウザーを新たに作る人がいな…いやなんでもない
唐突にスレがホモ臭くなった、訴訟
製作者の手書きスプライトキャラは特殊やられ対応多いね
azu氏の対応方針はよくわからんが・・・
せっかく描くなら、追加で数枚くらいは描くかーって事でしょ。
>>19
おおよそネタ寄り、で間違ってないと思うが
>>16
リューゲンもいいね。
後、ムシム氏のアロサウルスの金的技対応スプライトも作りたいと思ってる。
特殊な性癖晒しはともかく爬虫類って玉あるんだろうか
あるよ、ただし体内に収容されてる
なんか一時期からタテワレ流行始めたよね
そこまで情熱があるなら
ギュンター本体作ってくれねーかなー
別に原作再現じゃなくてもいいから
もしくはカオブレ勢
レッツゴーEDイケイケゴーゴー奴タマをもぎ取れー
クロコダインを作ればいいんだよ!
なぜかそっち系イラストでも大人気のクロコダインさん
そっち系のスレでやれ
>>21
対応するものは予想できても対応内容が予想できないというかw
ちょい久々に
http://mugenchoujyu.web.fc2.com/
はぁととエルザとぺこ○更新
はぁとを調整したほか、エルザをはぁとの仕様に合わせたり新技を追加。
ぺこにも沼設置と派生技を追加しています。
実はギュンターは某所でスプライトを拾ったはいいが、
pcxとpngとbmpが一緒に入っててこれら組み合わせないと動作が全部揃わないうえに
減色する際に手間取り(IrfanViewで一括で256色にしてもSAEで読み込ませるとパレットがおかしくなってる)、
結局お手上げに…せめてどれかの形式で全動作揃っていたなら。
某所って言うか、このスレじゃねーの?
>>31
更新お疲れ様です。氏のトップページの注意書きにちょっとヒヤリとした(汗)
はぁとですが、空中ガード時ヒットバックしないようになっています
>>31
IrfanViewでbmpに変換→unifybmpでパレット統一→IrfanViewでpcxに変換
でおk
Wikiで五寸釘光の項見てたらページ下の広告が
人の顔に鍼がたくさん刺さってる鍼治療の広告で
五寸釘刺さってる顔が連想されてワロタ
ギュンターは俺も作ってたけど投げとブレスのスプライト登録が面倒になって停止中だなぁ。
他キャラの調整もしてたりしないといけなかったけど、
久々にフォルダ開いたら8月で更新とまってた……
中途半端にやっていた人たちの成果を集めたら完成する可能性が
アフロン氏の七枷社のAI+改変パッチを公開、ネームレスとハンゾウのパッチとKOF仕様霜を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
社は勿論のこと、久々の更新となったハンゾウもダメージ設定を中心とした大幅な改変を行っています。
乙
節分で鬼関連のキャラ公開する人いるかと思ったけど特に何もないか
AACC式のAIってどこで公開してるの?
クレクレNG
41兄貴オッスオッス!
アイvsワイだとジョイメカっぽい
十字星Nkz氏が製作された暁絶N(Ver1.0)のAI(新)更新しました。
AI公開場所:https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923
ジョイメカ仕様の式は想像したくないが、ジョイメカ仕様のアルクは何故か想像できた
MUGENの話をしてるのに自分の気に食わない話題が出たら別のところでやれとかいう萌え豚の屑
アニメの話も別のとこでやってくださいね^^;
今月のアルカディアの巻末読んでたら悲しくなってきた
今年は闘劇がんばってくれよ……
スト鉄も三日前のアプデで大分マシになったらしいし
去年の格ゲー大殺界を忘れさせてくれ
マシになったと各所で聞くけど調べてみると不満の根本は変わってない臭いんだが
「スト鉄なんてもういいからPXZ格闘編出せ」と言いたくなるよ。
Evolution 2013は、UMVC3.SF4.鉄拳タッグ2.モーコン.スト鉄.KOF13.P4U.スマブラDXに決まったけど
闘劇の種目は何に決まったんだろ?
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、38
A
>>50
スマデラはよく格ゲーの大会でスカルガールズに勝ったと思うわ
賞金2000万とか
DXって最新作の一個前だよね?
シークとかCFとかプリンあたりが強かった奴
スマデラはevoで昔から人気のあるタイトルだぞ、スカルガールズに勝つのは普通なんだが
賞金じゃなくて寄付総額じゃねーの?英語良く読めないけど
>>50
今月号アルカディアの巻末に
『普通だったらもう告知してるはずなのに全くの未定です』みたいな
謝罪文みたいなのが載ってるんだよね……
>>53
そうそう
スマブラはキチガイみたいに強いピーチ使いの人がいるのは知ってる
あとmew2kingっていう弱キャラ職人
>>54
でも前回前々回くらいは無かったし
今回のスカルガールズは新作だからね
APEXだとピーチ3連覇だが誰が優勝するか
>>55
最近は独自で大規模な全国大会開いてるのも有るし、大変そうだな。 uni.MBAACC.BB.P4U.GG も今度やるんだっけ?
ノミネート作品がこれらか
Guilty Gear XX Accent Core +R
Super Smash Bros. Melee(スマデラ)
Super Smash Bros. Brawl(スマブラX)
SFIII Third Strike, Online Edition
Virtua Fighter 5
Divekick
Melty Blood Actress Again Current
MLP: Fighting is Magic
Playstation All-Stars Battle Royale
Dead or Alive 5
Capcom vs. SNK 2
Injustice
Skullgirls
Street Fighter II Super Turbo
Blazblue(バージョン不明)
Soul Calibur V
Darkstalkers 3(ヴァンパイアセイヴァー)
ダイブキックとかMLPとかツクール勢がいくつかあるのが凄いなw
闘劇はもう無理
前回のやらかしでものすげー損失かましてトップ切られたって言うし
>>58
アークが5月にGGとBBとP4Uの全国大会やるね
UNIは関東だけ大会が実施中
MBは知らんけど多分ないはず
闘劇だっけ?炎天下でやったとかいうのは
つーかゲーセンのエンターブレインに対する不信感がすごいんだよなあ
ゲーセンを盛り上げる事が目的だったのに
KGAはアルカプとラブマか
なんでアルカナもパッツァもないんですかね……
アークは自前で大規模大会やる姿勢が結構固まりつつあるし
カプコンはトパンガとかがあるけど
他の2D格ゲーは全国大会の機会がめっきり減ってしまうのかと考えると寂しいな
>>65
アルカナはKVOがあるから(小声
なんだかんだでアルカナは物欲杯とか盛り上がってたな
ラブマはよ
>>66
もともと他の2D格ゲー無視してスパ2Xとか3rdやったりする大会だけどな
>>70
古参ファンがしっかりしてるといいよね
KOF13は調整とコピペ新技でいいから何か動きが欲しい
新ドット新キャラは求めないから
>>73
KOF13、3月に大会あるみたいだから無料だし出てくればー?
そこでなんか発表あるかもよ
ここでまさかのアメフトチームの参戦
アーケード版をバグフィックスに使った報いを受けてCLIMAXが過疎ってるのに
これ以上どうしろと
だいたいこの前の大会もそうだけど13盛り上げるはずのKOF古参が02UMに残ったままだからムリよ
古い格ゲーやり続けてるのって結構いるよな。
いまだにストUの対戦やり続けてる奴いるし。
そりゃな、血のにじむ努力して身に着けた技術を
一年ぽっきりで投げ捨てるより、そのゲームが盛んなゲーセンで遊んでた方がいいだろうよ
ちなみにスパUXは全国的にまだ現役だと思うぜ
>>46
同感。
面白そうな企画だ
本人にその気があるかどうかわからんけどホモ+リョナ系の話題だからなぁ…
あんまり不特定多数の人間のいるところでやる話ではなかろう
搭載予定の技半分ぐらいなんだけど
モチベ維持のためと宣伝かねて公開した方がいいんだろうか
それとも、やっぱり公開時からクォリティ高くしといたほうが
イメージというかそういうの良いもんだろうか
教えて先人たちよ
KFMに変身したりしなくて無茶すぎる性能になってなければいいんじゃないの
俺は完成したと思って出しても更新しようとしたら毎回バグだらけだけども
>>82
自分は現在作成してるのは公開ドッキリ狙ってるので全く情報公開してないな。
普段は所々で「こんなの作ってる」みたいな感じでニコニコで動画にしてメッセージ貰ってモチベ上げてるわ。
公開するのも一つの手だけど、公開したら公開したで未完成で放置(体験談)してしまう可能性もあるのが要注意点。
チラチラ見せて適度にコメもらいながらやると
その分インパクトは薄れて、1回1回の再生数コメは減る
溜めこんで一気に見せると視聴者側にはその分インパクトあるけど、
メジャーじゃないとかクオリティに自信がないなら、大差ない
他人の製作動画でつい見てしまうとか、面白いと感じるやり方を真似るのがいいんじゃないかなー。
カービィの人は動画分散してるけど、1動画につき1コピーって感じで見るの楽しみだし
>>82
β版みたいな感じで公開しても良いと思うけど、それなりに出来てから公開した方が良い印象。
でも完成してから公開したほうが、サプライズになるしインパクト?はあるのかもしれない
アルティメット待ちガイルの人って凄かったよな・・・
>>83-86
ですよねー
うーん、じゃあもう一つだけ技追加出来たら動画にでもしてみる
ありがとう
Mr師範スタイルは速攻でフィードバックしないといけないし
作れるキャラのスタイルがあんな感じになるけどな
>>80
ドット絵版企画って書いてるけど
絵描きかどうかは関係なくAI製作者によるAI製作者同士で楽しむための企画って感じだなこれ
こういうの他のAI製作者間でもやらないかな
製作者が集まってみたいの見てみたいけど
ニコニコ外の製作者ってあんま交流しないね
ニコニコ発の製作者はTwitterでもどんどんからむけど
それ意外の人ってTwitterとかやっててもほとんど独り言とか報告とか
格好いい
一方主人公やラスボスの歌は
>>80
なんというかロボットコンテスト連想した
>>90
レギュレーションを決めて――
――使用可能キャラ数人、対戦形式(使用可能キャラ同士や対ボス戦の戦績等
使用可能キャラの中から各AI製作者がキャラを選んでAIを製作し、それを持ち合わせて総合優勝でも決めるとか?
ポイント制で2~3週するようにして各週毎に調整期間を挟んでAI更新でも出来るようにしておくとか……
ここまで来るとやり過ぎだな!
基本的に違法なことやってるのにおおっぴらに活動するかよw
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
クーラシリーズのdefも2種類用意しました
ワイド派もスタンダード派も安心
「ヤタガラス」の数珠丸 恒次を公開しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
Cafeさんが昨日チャダを公開したから、これで作られていないのはクロウだけになったのかな?
>>98
乙です。MUGENにヤタガラスキャラがどんどん充実していくなあ
同時期に公開されたヤタガラスとデモンブライド
慢心、環境の違い……
ツイッターってコミュニケーションツールだったの?
ツイッターは有名な人ほどあまり使ってない感はある
MUGEN界隈で最も有名な夫氏が割とヘビーユーザーである件
アフロン氏が有名じゃないと
有名じゃないんでしょ
「あまり」って言ってんだからそこまで責めてやんなよ。
>>100
法皇様!法皇様がいるから!
どの辺のランクの動画を主に見てるかで有名と感じる対象層も変わって来るのかな
普通mugenで有名つったらニコmugen以前からやってた人間になるだろ
話は変わるが
SFCっぽいエフェクトでゲージタメっていまいちいいのが無いんだけど
参考にしたいから、SFCぐらいのエフェクトでゲージタメがあったゲームってなにがあるかな
うん、言葉足らずだったけど昔からいる大御所的な人を指していってた
そういう人はニコとも関連が薄いと思うけど
アフロン氏は十分有名だと思う
龍虎、ドラゴンボール
やっぱDBが浮かぶなぁ。
デモンブライド…キャラが半分くらいしか思い出せない
DBは独特だからあんまり参考にならんというか……
わがまま言ってすまんw
デモブラキャラ作ってたけどネトゲ熱が再燃して中断した
どんなキャラに使うのか次第だけど
ですからー氏のゼル・ディアなんてどうだろう
ちとクセはあるけど枚数多くて派手だよ
>>110
暗黒内藤氏のらんま勢のゲージ溜めが思いつくけど、原作(SFC)のエフェクトなのかは分からんな
多分、気合のモーションを使ってんのかな?
格ゲーにこだわらずロックマン7のチャージとか?
なんか下から上に光が細かく上るような感じだった気が
>>117
魔傀シリーズ良いなぁ
この間公開してたキュアブラックのチャージがエフェクトとSEが超武闘伝だった
遂にsm20000000超えか
sm8101919114514を超えるぐらいの勢いでIKEA
MUGEN動画では2千万台はsm20000020が最初か
【MUGEN】新キャラ『リュート』2【ショタ寄り】
>>118
あれはジョジョのオーラっぽいエフェクト
氏のらんま勢はエフェクト選びが良いんだろうけど、実は原作のエフェクト一切使ってないっていう
>>124
それアイルくんの人か。
勝手に宣伝、ハガレンからこの人がくるとは
半身サイボーグって結構いると思うけど今はダッチシェーファーくらいしか思いだせん、しかも格ゲーキャラじゃないし。
>>125
そうなのka...全く気づかなかった
P操作動画の都子ちゃん120%が終わってしまった。 上手くて、操作する面子のチョイスが好きだったのに...
最近P操作動画が増えてきてるような気がする
ニコmugen的にP操作はリクの消化速度がものを言う。遊撃が3日
に1回投稿でリク受付時は数百コメで数年分のリクが溜まったが
溜まり過ぎてリク中止したらコメ激減。
水没に客が寄るのも納得
>>128
あの動画は「100%」
あすかと混じってるぞw
いっそもっと増やして500%都子ちゃん、とか・・・
都古ちゃんSOSとか都古ちゃんSTEPとか
終わらない夏やすみやこちゃんとか
最近始まったジルチェのプレイヤー操作を見た気がしたが見つからぬ
と思ったらタグがプレイヤー操作じゃなくてP操作になってた
ぷよの日なんて記念日あるんだな
MUGENにおけるぷよぷよ勢に何か動きはあったのだろうか
新しいミクさんが公開されているじゃあないか…
前スレでスペジェネの話題出てたから何となく見てみたら
あのゲーム動画結構あるのな。しかも見てみたらバグとか変な仕様とかネタありすぎやろw
もしかしてこれが噂に聞くチャイナレズ痴女ってやつか
最近のスパロボは溝口のオマージュみたいなキャラまでいるのか
ヴァンパイアセイヴァー仕様フェリシア公開しました
https://skydrive.live.com/?cid=c72e9f7073c84a19&id=C72E9F7073C84A19%21262&authkey=!ANgc2WsJNNrlmGM
ヴァンプキャラ二体目、再現度は怪しいけど
俺は京都に行く!誰がなんと言おうとな!
>>130
水没動画は投稿速度もあるが他のP操作と比べて色々異色すぎてなw
とりあえず大悪魔とまともにゲームしたりヴェノムとSTGする動画は他にはないと思う
>>140
乙
EX追い打ち出したらフェリシアが空の彼方へ飛んでいったでござる
そういやダークフォースでのパワーアップ版モーメントスライスが搭載されてるガロンってMUGENにはいないんだな
>>143
すみません更新しました!!もう一度DLしてもらえればOKです
強化モーメントスライスってハンター2か、あれはかっこいい
>>137
そりゃ、ニコニコで一番知名度のあるTRFが
盛り上げ役だからな
永久ガー不飛び交うみんな大好き世紀末バランスだし
今じゃ本場はなぜか北海道らしいが
だってダークフォースパワーってSVH2だけの要素だし
白哉、剣八、たつきを再公開、KOF勢・ブリーチDS勢全員を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
チャドの霊圧は消えっぱなしです。
チャド氏のキャラ更新が…途絶えた…!?
そういえば今日たつきAI公開停止されたんだよなぁ。
ネロレンのこともあるから公開再開は絶対に無いな。
剣八は今本誌で活躍中やね
卯ノ花さんまた美人になったけど最恐フェイスも好きよ
最近の鰤は普通に面白いから困る
師匠はカルピスに加える水の量減らしすぎだろ…
最近は原液をぶっ込んでくるから困る。
でも一護の風呂→飯でパワーアップはいかんでぇw
剣八側の方がよっぽど気になる。
ただ、剣八は偽物に完封負けたのを無かった事にしてないか
正体バレのときの卯ノ花くらい怖い顔する女性キャラって格ゲーでも希少だよね
ミヅキですらもうちょっと綺麗だったぞ
>>153
済まぬも剣八も山本元柳斎重國のアホなやられ方によって助けられた
まさか主要キャラの大半がバカ扱いされることになるとは
サイモン、カワイマンに次ぐヒーロー()かと思ったら至って真面目なキャラだった
【MUGEN】オリジナルキャラ【作ってみた】
今じゃマユリが唯一の常識人という
小糸?小唄!?
>>136
お願いkwsk
ミクダヨー
wikiの初音ミクの項目でダヨーさんについて触れている記述がないのはなんでだろうか
>>158
btooomトナメ思い出した
マユリ、流魂街の転生待ちの罪もない住人を
均衡を守るためとはいえ勝手に消したってそれ大量虐殺だよな
誰もがスルーしてるが、少年誌としていいのかそれ
それはそうと、白黒の人が使っちゃった動画禁止キャラって
斑鳩氏の公開停止中だった恋次かね?
子供向けヒーロー番組で
敵側とはいえ宇宙人20億人殺したり帝国ごと滅ぼしたのもあったな…
btooomって人間爆弾のあれか・・・
マオリ部下に自爆装置とかの件
お咎めなかったのか
>>160
一言で言ってページの容量不足
というか、派生キャラ全部について触れる必要があんのか?
別にあんたが追記したいなら止めないが
>>164
うん、鰤は「オ」じゃなく「ユ」な
マユリ様な
小説でフォロー入ったよ
>>160
mugenだとボカロ勢はミクだけ人気のイメージ
みなさまお疲れ様です
殺意リュウを修正、更新しました
http://u9.getuploader.com/nejitsu/download/116/sf4_evilryu1.02.rar
修正内容は以下
・波動拳、昇龍拳の優先順位を変更(昇竜コマンド優先)
・EX,、ウルコンでゲージが溜まっていた不具合を修正
・スパコンゲージの表示バグを修正
・全体的に技の調整(原作コンボをできるように)
・旋武脚、鎖骨砕きのコマンドを修正(斜め方向で出ないように)
・滅殺豪昇竜のシングル状態演出強化
・滅殺豪昇竜が途中で潰された時ウルコンゲージが減らない不具合を修正
・カウンター状態を追加(のけぞり時間+2F,ダメージ1.2倍追加)
・カウンターエフェクト追加
・ファーストアタックエフェクト追加
・スタンエフェクト追加
・ターゲットコンボを追加
・飛び道具ダメージ補正の不具合を修正
・空刃蹴の画像変更
とりあえずテストプレイは今までPSコントロラーでしたがアケコンにしてコンボは原作にできるものはほぼできるようになっています。
良ければ遊んでみてくださいませ
今後ですが次はすぱよんの豪鬼作って、洗脳ケン作って剛拳をすぱ4の仕様にして最終的に狂おしき鬼を作成まで考えてます
>>168
道のりは大変だと思うけど頑張って!
>>156
>トレドマン
誰かと思ったらカワイマンや青水シンでおなじみの柳神氏&三十三氏コンビだったのか
しばらく見ないと思ったらこんなぬるぬる動くキャラ作ってたとは
>>167
というか今公開されてて且つ動かす分に問題ないmugenキャラがいるボカロって
ミクとルカだけだから…
苦労してドット打つより
ボカロでバトルやりたいなら
楽に表現出来て人もいっぱいいるMMDでやるしぃー
KAITOとか出来よかったんだけどね
というか新KAITO出るんだっけ
その書き方だとmugenのKAITOが新しくなるみたいだな
格ゲーでKAITO使いたいならジンのKAITOカラーでいいな
なんとなくシルエットも似てるしアイス属性だし
じゃあ俺はミクカラーのシャルラッハロート使うわ
>>172
だがmugenで一番認知度ある(と思われる)ミクはドットという現実
D4シュリセルにはルカカラーがあったっけか
シャルラッハロートは音カナとあんま相性良く無さそう
あ、ネギは植物だから樹でいいか
質問なんだが、KOFで一番好きなシステムはKOFいくつ?
13以外で
>>176
D4ミク良いよね^^
>>178
2002を一番やったな。
11も割と好き。
02UMとXIをよく見る気がする
13のシステム好きかって言うと正直微妙
ドライブコンボがどうにもなぁ
無くてもEXだけで十分ダメージ出るし
ドライブ面白いと思うけど
それ以外だと…02UMかな
>>178
02かな。クイックマックスのコンボは動画映えしそう
>>178
02UMとXIかな、どっちもキャラ補正入ってるけどシステムもKOFでは好き
ははthxの間違いだった
クイックマックスってドライブコンボとどうちがうの?
98のシンプルさも嫌いじゃないんだけどね
発動で攻撃力上がるのもわかりやすいし
ドコキャンとHDコンの違いということであれば消費しているゲージが違うのと
ドコキャンはさっさと死ぬ
ドライブは超秘撃っても終わらないとか
99のアーマーモードはKOFには珍しいシステムだった様な
ストライカーさえ居なきゃもうちょっとあの2モード目立っただろうに…
ストライカーを含めた99〜2001あたりのそういうシステムって
磨けば光るんだろうけど、軒並み引き継がれずに放置されてるね。
カウンターモードだと超必使い放題だが、暗転停止演出が行われないせいで
発生前に余計なモーションが追加される形になって使いにくくなる
超必があるとかアホかと思ったw
98UMからキャラ追加、99〜2001のシステムを調整して追加、
後はバランス調整された02UMが出ないかなぁと期待してるんだけど現状見てると無理そうだな・・・
>>194
俺も失敗に終わったストライカーシステムを何とか自重なしの
ガチ対戦に耐えうるレベルにまで練り直したリメイク作品を
密かに心待ちにしてるんだが、正直無理だろうなw
あとストーリー的にも色々スポンサーの干渉があってグダグダの
ネスツ編をなんとか当初の構想に近い形でうまいこと作りなおしてほしいが、
芋屋がやると余計グダグダになるだけだろうしw
>>193
MUGENでいうmovetimeつけないpause暗転の技と
movetime込みのpause暗転の技があって
カウンターモード中はpause命令が実行されないから
二つの差異が大きく出てるんだろうな
>>195
ナンバリングKOFで唯一死んでないラスボスがイグニスらしいから、続編もありえるかもなぁ。
ムカイさんなんて生きてたのに途中デモで殺される不遇っぷり・・・・・・。
イグニスが死んでないならルガールも死んでなくね?
どっちも最後は爆発に巻き込まれて死ぬとこ見れないの一緒だし。
それともイグニスは助かった描写が小説とかにあったん?
ルガは95のオロチの力の暴走だかで骨になるデモが在ったような
>>198
むしろ合体していた。(ネオジオ版2002での中の人的な意味で)
>>195
確かに、現状でどうリメイクしても
ゴタゴタで資料散逸してるらしいし、いいものになるとは思えないが
それはプレイモアが悪いとかセンスがない訳じゃないだろ
そもそもグダグダになったのは旧SNKが悪い訳だし
というか、芋屋芋屋言うのやめね?
KOF13のストーリーはまぁ良かったよ?
サイキのキャラ付けは正直失敗だったと思うが
勝手にやめればいいだろw
芋屋が悪い点はビッグマウスとその割にゲームへの作りこみが甘いところだからなぁ・・・あと、萌えキャラづくりの失敗ぶり
余計な発言をせずに家庭用11並の作品を作り続けてれば随分評価も変わったと思うんだけど
しかし、グッドマン、マガキ、サイキとどうしてああ「ネットで見た不快な発言を元にしました」なボスが多いのか
>>201
新旧で分ける意味もあんまないよな。ゲームバランス悪いのは
昔からだし。
>>203
そりゃ芋屋芋屋言う奴らへの当て付けだろ。
お前らはこうだよ?っていう。本当に芋屋言う奴は害悪でしか無い
げ、さっきsage抜けてた・・・
>>205
3回もやるこたぁねえだろ・・・せっかくのラスボスなのに
むしろ引き出しの少なさを晒してるようなものじゃないか
そりゃ、オロチ編時代から問題がなかったとは言わないけど、
芋屋になってからは芋屋呼ばわりされても仕方ないほどに適当な作りしてることが多すぎる
>>198
イグニスは最後、宇宙船を地表に落とすための装置を動かして主人公もろとも自爆しようとしたんだが
結局、宇宙船は爆発しないで海面に不時着でイグニスは元より主人公たちも死んでいないと言うストーリーのはず。
他にもパチスロ版でもイグニスが宇宙船落とすんだがK'がイグニスが死んだとは思えないとか言ってたとか何とか。
プレイモアが微妙な仕事をしなかったとは言わないが
セットで賛美されるSNKがだいたいブーメラン喰らってるからちょっと微妙な気分になる
ヒットを産み出す力はSNKのが上だけど
チョンボが酷いのもSNKだからマイナス面を批判して芋屋とか言うとブーメランになるんだよなぁ
プレイモアをさげすんでまでageるほどSNK時代と差があるとは思えん。
旧SNKの永久は綺麗な永久・・・レベルのダブスタなんだろうか。
だから老害なんでしょ
KOFの新作はもう出ないんかね
アテナのあの脚はパッチでもなんでもいいからどうにかして欲しかったわ
おおおおおおおおおおおおおおおおおお
最近大門先生が妙に活発的だな・・・
ネスツ『暴力による秩序を作る』
イグニス『世界征服?そんなことより、最強の改造人間倒せば俺が最強だよなヒャッハー!』
どう考えてもじーさんのがマシなのに、人格者っぽいオリゼロは
裏切ってダメ息子に着いてったんだろう
愛じゃね?
ゴーストライダー2公開するとか知らなかった
mugenの方もなんか更新されるかなあ
今になって超武闘伝2とかセラムンSとからんまの大会が開かれるなんて、と思ったけど
らんまは何か前にもやってたんだっけか
いつの間にか風間蒼月が公開されてるじゃあないか…
セラムンkwsk
紅春出る?
>>217
あー、その、なんだ……本国じゃ1年前の2月に公開されてんだ、あの映画。
更新されるとすればその時点でされてると思うのよ。
かてて加えて、予算削られて映画の出来もなぁ……
ニコラス・ケイジも離婚したんで金が無いから出たようなもんだし……。
>>221
さっき飯のときのCMではじめて気づいたわ・・・
切ないな
>>220
http://kyugeki1000.blog.fc2.com/
mugenは原作っぽいセラムンとらんまはいるけど超武闘伝仕様のDBキャラ居ないよね
再現難しそうだし仕方ないんかなぁ
mugen アルで昇華78
>>223
デモ必殺や舞空術は頑張れば記述で何とかなるかもしれんが
画面を分割しなきゃいかんからなあ。
>>223
thx
いいなあこれ
蒼月にはひたすら怒り危ないですよされた記憶が
らんまやセラムンは根強いファンが今でもいると聞くなぁ
暗黒内藤氏らんまキャラコンプ目指してくれたりしないかね
水邪は空中静止技での択キャラだったらしいが表キャラはどんなキャラなの?
技構成的には設置要塞系?
wiki読めし
剣質にもスピリッツにも作品にも左右されるキャラだから説明はムリ
2Dサムスピも新作出ないかな・・・
リメイクでも良いので
待ちながらリーチの長い攻撃刺してくタイプ
当たれば追撃できて操作できる飛び道具とかワープとかもあるけど
基本は牽制でダメージ取ってく感じ
特に立ち中斬りとしゃがみ大斬りがクッソ長い
まあそれだけだと近付かれると死ぬから
前述の飛び道具(動かないけど持続長い)で盾作っといたりするんだけど
…失礼。 思わず失笑してしまいました
シッショー
>>227
SFC格ゲーらんまキャラって着実に増えてるよな。
個人的にはキングとか出来てくれると嬉しい。
そういやリーチ糞長いで思い出したけど、
天草の立ち大斬りってズームいっぱいに広がっても、
端から端付近まで届くリーチだったっけ?
勝ちパターンにはめる一発キャラから立ち回りの柔軟なキャラになっていった感じか
2012風リュウとスパ4風エルザ、はぁと、ヴァイス更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
今更画面端まわりの処理を調整
原作再現が終わらぬ、終わらぬのだ・・・
久しぶりの服部半蔵KOFXIII仕様更新。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
色々微調整。択攻めパターンを少し増やしたり。そこに持ってくまでがしんどいんだけどな!
原作再現を気にしない為に原作にいないキャラ作ったのに、原作の雰囲気を少しでも再現しようと苦労してる! 不思議!
食らい抜けか怒り爆発すればいいやん
>>237
更新お疲れ様です 動画では氏のキャラを複数使わせて頂きました。
リュウのdefのSFFがsf4_ryu2.sffになっててエラー落ちするようです。
後、滅波動拳が相手に当たらず、飛んでいくと(その時点で普通起きないけどw) 飛んだ方向の画面端にAIが行くとガードで固まるようです
>>241
ご指摘ありがとうございました
修正したものをアップいたしましたので、
お手数ですがダウンロードお願いいたします
>>239
地面に刺さったトランプが跳ねながら敵に向かって飛んでいくとか
設置したトランプから空に向かって当たり判定が飛び出すとか
ヒットした相手にトランプ選ばせて当たり外れがあるとか
アフロン氏キムのAIと京(アレンジ)、霜(KOF)、数珠丸を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
数珠丸にデフォAIを搭載しました。
KOF仕様霜は一部の技のモーションの変更、MAX版一閃交差追加など、色々と変わってます。
>>244
キングが選ばせたら自爆フラグじゃないか・・・
>>244
KとQのデカイカードが飛び出して、自分が突進して行くラブラブ天驚拳モドキとか
そういやキングはトランプやら点棒やらといった博打の道具を使った攻撃はしても
博打の役とかに関した技は持ってなかったな
>>244
ゲージフルに使って4個中3個が外れで残り1個が5割ダメージとかキングっぽくね?
当たるだけ原作よりマシな補正だろうけど。
>>249
当たりにカーソル合わせた時すごい嬉しそうな顔したらなお良し
>>207
K'・マクシマ:「やっぼー\(^o^)/」
流石にこれは正史じゃないと思うw
cafe氏に報告 2月5日更新版の雛(全キャラ?)のAIですが、BL設定を0にしても、しゃがみ攻撃に対して100%ボタンロッキングをするようです
後、見間違えかもしれませんがリープアタックで飛んでたり、ガードブレイクで溜めてる時もBLしてくるように感じる?
キングは不利になると露骨なまでにイカサマを自重しなくなりそう
>>250
そのシステムだ5枚中4枚が大ダメージで1枚だけ外れ
ただし外れはキングの顔を見てれば簡単にわかるとかの方がそれっぽいかも、AI殺し的にネタにもなりそうだしw
>>252
「BLしてくるように感じる?」に少々ビビった
>>250
キングの表情がわからないAI相手だとまさに原作再現な同レベルの戦い!になるなw
>>250
すげーそれっぽくて想像したら吹いたw
それにしても、原作じゃぽっと出のキャラなのに、分かるヤツが結構いるもんだな・・・。
>>252
なんかctrl無視してブロしてる感じはあったんですがやっぱ直ってませんでしたか
今度は多分直ったので再DLしてください
https://skydrive.live.com/?cid=#cid=412029F02B9D9C20&id=412029F02B9D9C20!257
前にkofの上半身裸ギースのドット改変してた者ですけど、ちゃんとKOF2000のような感じにしました 相変わらずのフリー素材です
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/229/kofgeese2000.rar
人
r'⌒ ,,= ニ' `ニ=、._'⌒ヽ
ン '´ `v ´ \ノ
// `ttテュ, ,rェzァ ヾ,、
i ! ` ̄ ,.′ i!
i! ( ,,,,.._,) !i
|| ,r≧ミミヽ. ||
|ト .:;;;'ニこニ ';:;, リ
>>259
前の素材を使わせてもらった者だけどこれ前回との違いは
上着を腰から垂らしてる所が違うって事かな?
>前の素材を使わせてもらった者だけどこれ前回との違いは
>上着を腰から垂らしてる所が違うって事かな?
そうですね
後は一部筋肉の修正と新規絵ちょっとだけ入ってる感じです
是非上半身裸雪姉さんも作って・・・いえなんでもないです
>>263
また君か、壊れるなぁ…
下半身がビキニのグリフォンならみてれぅにいるな・・・
胸元の青い部分と蛇の刺青を剥いだ色ならいるが
>>264
オナシャス
>266
蛇の刺青を剥いだ色てユガの呪縛から逃れた状態か
上半身裸KOFギースで思い出したがMI風(?)の微妙に髪が長いKOFビリーとかも居たなぁ。
MIのアナザーコス風の上半身裸のチンピラK'ダッシュもいたね
mugenchina消えたけど、KOFドットのブランカ作ってる人いたな
今日は無限ロダの命日か・・・。
でも今頃はこのことを忘れ去ってるだろうな・・・。
>>271
あれからもう一年も経つのか・・・
結局何で消えたんだっけ?
気に入ってももうDL出来ないキャラがいて悲しい
>>273
仕事で引っ越すから一旦潰して新しく作るとかじゃなかったっけ?
データは取ってあるから、って。
アフロン氏'02UM仕様キャラのパッチ4つとKOFキャラ全員を更新しました。
URLは>>245を参照。
全員共通で、AIの起き攻めのパターンを修正しました。
一応、起き攻めの記述自体は以前から多少仕込んでたのですが、
記述の問題でほぼワンパターンになってました。
探してたキャラやパッチがMugenロダで上げられていたものだと分かったときの絶望感は異常。
>>275
嘘だ!!データは発展途上国の企業に売却されたんだ!!
乙乙
AI記述ミス修正って事はP操作時のAI誤作動率が下がったんだろうか
MUGENろだに復活の兆しがないなら、斧にするかスカドラにするかしばし悩んだなー
製作物が二つ以上になったらスカドラかなー、と思いつつもリアルの忙しさで何も作ってない
>>279
見抜きさせてもらってもいいでしょうか?
>>279
やり過ぎってレベルでワロタ
MUGENロダは移転中の連絡はこちらにって感じでメールアドレスが書いてあった気がしたけど
そのアドレスを載せてたページも消えてるからアドレス自体わからんのよな
誰か分かる人がいたら復活する見込みが完全にないのか聞いて貰いたいものだ
復活したらあれとあれとあれはすぐ落としたいなぁとかって考え始めてはや1年か
>>279
おおおなにこれせつ姉
>>279
ブリスに使えそうだw
[MUGEN]ナコルルが斬る!3[キャラ改変]
どうもsightです
ナコルル先輩に特殊イントロ搭載しました
対応は不死になった人、エロい人、騎士、話を聞かない人、
人形をつれてる人、ヴァンパイアハンター、メイド、霊が憑いてる人、
蛇使い、グリフォンマスク、正座してる人の11種類です
むりやりなセリフやBGMが消えてないのもありますがかんべん
今のイントロで対応できるキャラもっといるので、そのうち追記する構え
>>279の雪姉さんは並べても違和感無いようにしたけど
2ドットくらい高さがあってないや
爪先立ちもとい、空中に浮いてると思えばいいよね!
これも自由に使っていいです こんなの使う人いねーよ!
>>279
改変してイルイ(大)作れそうだな。
え、イルイ(小)の方がいいって?
…ですよねー。
>>279
自分見抜きいいすか
>>286
オロチみたいなキャラになるといいな
>>286
天帝のセラフィックウィングみたいな技搭載すれば
画面の中央に浮いた後にこの姿になってピカーみたいな使い道があるかも……
全画面に判定が一瞬出るタイプの攻撃は珍しくなくなったよね
完全者とか1ゲージで出せるし
まぁあんまり使いどころがないけど
髪の毛バタバタさせたら鉄雄のMAX2みたいな感じで使えるかもしれない
木。氏のフェリシアが公開されて気づいたんだが操氏の原作再現になってたんだな。
wikiがアレンジのまんまだったから気づかんかったわ
ふんどし一丁で戦う雪姉さんを想像して吹いたんだがどうしたものか
でもオロチ原案のごとく全裸で戦う雪姉さんならありな気がする摩訶不思議
azu氏のあすかキャラって対応してそうでしてない特殊やられ多い気がする
サイクの項目上がってたから読んでみたが
アメコミって宮下御大より凄いんだな
フェニックスファイブって・・・
>>296
なぜアメコミ全体と一作家を比べようと思った
超展開で真っ先に浮かんだのが御大だけだったのだ
済まぬ・・・
俺的にはサイバーボッツのワーロックの中の人に見えた
(脳みそじゃない方ね)
>>295
りどみに「捏造」って書かれてるけど、いちいちコミカルに作られてて楽しい
けど一番驚いたのは本来既存攻撃モーション組み合わせて構築されるはずのグルーミーパペットショーが全部新規ドットだった事かな
>>300
ボリショイ アリエータ!!
http://kinnikumanmp.onmitsu.jp/
素材に使えないかと別のアイコン素材探して検索してたら見つけたんだが
ここのアイコン参考にですからー氏のスプライトシート書き換えたら
いろいろキン肉マンキャラできそうだな。
フリー素材みたいだし
肉勢は技をそれっぽく見せる難度が高そうだから難しいんじゃね?
パロスペとかどうやれと
『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その12.5
>>304
いや、フェイバリット関節技じゃねえのも結構いるやんと。
そっちなら大半はそこで積むだろうけど…
男塾で一番吹いたのは、打ち切りの所為だろうけど、セブンタスクス最後だな。
適当すぎんだろ、あそこ。
結局仲間になったのに活躍描かれてないヤツいなかったか?
ウォーズマンはパロスペじゃなくて1200万パワースクリュードライバーにすればあるいは…
>>301
うん確かに拘ってるなーと思うよ
個人的にはせめてメタ返しに対応してくれないかなーっていう思いが
あれ対応してると面白いんだよね
ウォーズマンはけっこうネタ技豊富だよねぇ
1200万パワーだ!
ウォーズ・レッグ・ブリーカーでござーい!
シベリアの地吹雪
バトルマン…ゲージ技相当にできそうなものだけでもいろいろと
でもやっぱパロスペがないと
メタ返しは俺も対応しようかと思ったけどなー
最大ゲージ数とゲージ回収率とゲージの重さに差がありすぎて返すほどものすごい勢いで不利になるからやめた
半ゲージでいいなら考える、程度
特殊やられでもネタになるものは目立つから対応されやすいな
ガイスパイダーみたいな地味な特殊やられは対応してるキャラいるのかな?
よほどメジャーな特殊やられでもなきゃ
アクション番号登録だけで出るの以外は対応する気にならないな
面白い特殊やられといえば最近餓狼3の手前側吹き飛びKOを再現してる山崎を見たな
餓狼3やRBの特殊KO面白いけどステージが関係するからMUGENじゃまず無理だよなぁ
手前側吹き飛びKOなら自分がそうなる分にはいけるみたいだがほとんど見ないねぇ
ブルーマリーの関節技にもちゃんと特殊やられあるんだっけ
KoFは地味にけっこう特殊やられあるよね地味なのが
メタ返しって対応してないキャラでもできるから、ゲージはメタ返しに対応してなくても減るんじゃない?
ようするにカットインとかの演出対応っていう意味じゃないの?
>餓狼3やRBの特殊KO面白いけどステージが関係するからMUGENじゃまず無理だよなぁ
ステージのdefファイルのバトル開幕位置の座標でフラグ立てすれば可能だと思うよ
コンプゲーでそれで普通か砂漠か水面かと識別してたし
>>315
マリーは管理が各々バラバラで共通airNOでの対応処理が出来ないんよ
マリー側に専用airの分岐処理が無いのは別としても、
特殊やられが1000番台でこっちの使用NOやCJ2の特殊やられNOと被ったりしてるから
RBの特殊ステージギミックは面白かったなぁ。
あの時くらいしか山崎の髪下ろした姿は見れないんじゃなかろうか。
ついにレンのD4化計画が始まってしまったか
Yahoo!ブリーフケース終了か・・・。
もうIldanaf氏の月華キャラが二度と手に入らなくなるのか・・・。
Ildanaf氏元気にしてるだろうか
一時かなり体調が危ぶまれる時期があってそれっきりだしな
>>307
ガンダーラ十六僧の朱鴻元かな。出発前に飲んでるシーンで
出てるだけで一戦も描かれてないという
塾長を助けるために危険な戦いに挑む!
→塾長は自力で衛星軌道から大気圏突入して帰還
→塾長が城ごと重機でぶっ壊して終了 っていう斬新な流れは
「塾長が最強」っていう当初のネタに帰結してるとも取れるけど
エピローグ的なので桃がヤクザに刺されて重傷とかと合わせて
まあさすが男塾だよなぁっていうオチだったと思う
>>323
多分、それだ。
以前コミックス読んでて、出発前のシーンを見ながら、
「あれ、こいつこの後出番あったっけ?」とか考えた事あった気がしたんだよね。
そういえば、ヤクザに刺されて重傷ってのも当初に帰結してるかも。
たしか1話でヤクザ事務所に単身突っ込んで怪我してなかった?
そういえば、AIの常時起動って、コマンド式の起動方しかないキャラだとタイムラグが大きいから動画とかにする場合はほぼ必須だけど、
ヘルパー式の起動方を積んでるキャラだとどうなんだったけ?
確かタイムラグは無いと言っていいぐらいのレベルとか聞いたような覚えがあるんだけど
常時起動する必要はほとんどないんだっけ?
ヤフブリ終了ってマジか
インフォシークのときは有志がMUGENに関係あるサイト纏めてくれたから
後悔なくて済んだが
今回は絶対なんか見落とすわ……
打倒日本帝国主义 !
>>321-322
ブログにコメントしても「承認待ち」で無駄だから誰かメールで伝えてやれればなぁ。
そういえばジョイメカキャラや毒チーズのAI、カンチョーマンの代理公開のクモさんもヤフブリだ。
何故こうもトラ氏は行くところ行くところ公開終了の危機に陥るのか
mugenに超人ロックは・・・いないか
HDモニタで640x480設定のをフルスクリーン表示にするとやっぱり変になるけど
解決方法ってあるんですかね
新mugenではなくwinmugenの話ですが
>>331
モニタ側の設定でアス比固定とか4:3モードにすればおk
安いのだと付いてないのもあるけど
>モニタ側の設定でアス比固定とか4:3モードにすればおk
案の定でござる
諦めます アドバイスありがとう
グラボによっても
フルスクリーンは比率維持とかもできるけど
これもドライバやら相性やらで絶対ではないしなあ・・・
MUGEN 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会 part9【プリキュア杯】
ニコニコ動画よ、私は帰ってきた!(訳:お久しぶりです!)
宣伝せせていただきます
誰?
ヤフブリ終了してもIldanaf氏のデータは大丈夫そうだぞ?
ヤフーボックスに移動されるらしい
>>337
いや、移行手続受付継続であり、移行手続しない限り非公開状態になる。
>>335
生還おめでとうございます!
早々次回から決勝トナメか・・・
https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
月華色完成しました
といいつつ今回月華に無い要素の技が多すぎて
調整が上手くいってる自信が全く無いので
感想お願いしたいところです(毒ダメとか潜在回復量とかガクラ投げとか)
あと月華萃香も大きく更新
剣質専用奥義が追加されいらない子だった剣質技が大分強化されております
ついでに示源と兄貴除いた全月華キャラ+奈優更新
SE間違いとか汎用ボイス統一とか一部の技の微調整とかそんな感じ
乙
示源はいつまで更新からはぶられ続けるのかw
大変なんだっけ
一応超奥義が半分あたりまでリメイク終わってるんですけど
気力が完全に尽きた_(ゝヽε:)_
もう勇往邁進派生とか乱舞奥義の判定全部見直しとか考えるだけで気が滅入るのである…
[BG 1];ころにー
type = anim
actionno = 1
layerno = 0
start = 0, 200
delta = 0.5,0.5
trans = None
mask = 1
tile = 0,0
velocity = 0,0
ID = 1
[BGCtrldef 1]
CtrlID = 1
LoopTime= 48
[BGCtrl 10]
type = Velset
time = 12
x = -120
y = 12
ステージ記述をしたところ縦には動くのに横方向にまったく動いてくれないのですが
君、今まで右上の事忘れてたでしょう。…寂しかった!
まぁこの辺の動画でも見ながらゆっくり気力を回復しつつ頑張ってください
質問が有るんだけど、サバイバルモードでランダムに出てくる側のキャラを常にプレイヤーにする方法って有る? (Ctrl+2 操作はしないで)
2P側のAIを切ったbatファイルを作ってそこから起動する
>>347
その方法試したつもりなんだけど、
batの中身の記述これで合ってる? Winmugen -p1.ai 1 -p2.ai -1
>>348
AIオフにするなら -p2.ai 0 だね
1人の相手に色んなキャラ操作して挑むって主旨かー
裏塔劇はいつみても最高だなぁw
裏物ってのは普通とは違うドキワク感があるからね
このSachielって改変元とどう違うの?
>>349
0だったのか!! さっそく書き換えたら出来た。サンクス!
DLしてみればいいやん
>>349
それは面白そうだ
なんかそんな記述した覚えないのに
空中の相手に当てると威力が著しく落ちるんだが
これってMUGENの仕様かな?
足払い系のダウンする攻撃で浮いた相手に当てたとか言わないよな
>>340
氏の月華キャラでダウン属性以外の相手空中やられ時の着地に攻撃を重ねるとガー不臭くなるのって前からの仕様でしたっけ?
こんばんは。久々に製作動画上げました!
初の超必殺技を実装しました
なんぞキャラ作成動画がずらっとならんだなw
活気があっていいな
>>359
何かトラウマなオト ガ キコエル
>>361
スペリオルドラゴンに引き続き
あの音を使ってみましたw
いい音ですよねアレ(ゲス顔)
スペリオルドラゴンをスペクトラルドラゴンに空目した
それとは別に前スレで出てたセラムンSの話で
あのゲームの原作系キャラってNS氏のウラヌス以外いたっけと思って見てみたら
1.0専用やけどkamekaze氏のがパッと見は原作っぽい感じの性能、なのかな?
実機も持ってるけど、ほぼ何も分からないレベルでやってないので違いはよう分からん
>>358
申し訳ないけど仕様であります
ステート奪った擬似5040ならあっち側で着地後まで無敵が仕込めるんですけどね…
そもそも原作の仕様で去年発覚したものとかもあるしなぁ
複製版ヴォルクルスにHP回復がないとかな。
https://skydrive.live.com/?cid=8A547734AAD08F4D&id=8A547734AAD08F4D%21109
A-Uthuho約1年ぶりの更新です
大したことしてないのにやたら時間かかってしまった…
>>367
乙ー それはそうとキャベツ氏のキャラ作成動画が上がってたようだ
前半に使用されてる曲名が思い出せん…なんだっけ
>>367
乙
ところで、アカツキの攻性防壁みたいな技つくるなら
HitOverとReversalDefだったらどっちがいいんだろう?
オルガさんか・・・タコに変身しないかさすがに
ルビーハートさんのAIが約2年振りに更新されてたか
SSF4のMOD動画見てて思ったんだが
なんでカプコンはレインボーミカ出さなかったんだろうか
鰯浜SPとか絶対3D演出が映えると思うんだが
【初段ヒット→適当→背景に昇るミカ→頂点でミカ視点に切り替え→
ピヨリから回復した相手がミカを見て驚く顔アップ→
第三者視点に戻ってムーンサルトがヒット】
みたいな
>>373
イメージはしやすいがミカじゃなくてもそういう演出多いし
高いところにいって落ちるの演出多すぎるって言われてるし
ミカ自身人気微妙だし、投げも特に面白いキャラじゃなかったし
かりんは版権的に難しかったりするんだっけ
カプエスのイーグルみたいな1からの復帰キャラが一人ぐらいいても良かったかなぁ
スト4は3Dのモデルを使って2D格ゲーをやってるわけだから
3D演出のことを言い出したらDOAとか鉄拳みたいに
暗転技以外でもカメラアングル変えたほうがいいってなるよ
スパ4追加キャラの話題で何度言ったかわかんないけど
ミカってぶっちゃけ全体的になにさせたいのかわからなくて
ただ弱いだけのキャラだったから格ゲー的に魅力を感じないし人気から見てもマイナーの部類だしむしろ何故追加されると思うのか
緩募:常時ハイパーアーマーと超即死のCNS書いてくれる方
>>377
1.キャラが立ってるから 2.かわいいから の他に何か必要です?
つーかナルトやからな、そらもうアレよ
>>375
1(というか無印)からのキャラといっても、残っているのは烈ぐらいか?
激はバルログと、李はユンヤンとの差別化がネックになりそうだし。
>>378
超即死→ファイナルゴッドマーズですね
わかるわ
ジョー……
別にlifeadd-999999でよくね?w
忍者激でニンジャがはびこる昨今
まじめに忍者を追求したキャラがいてもいいんじゃないすかね?
まじめに忍者を追求したキャラが格ゲーにおいて具体的にどんなキャラになるかは知らぬ
背景モブに紛れて背後から即死技撃ってくるようなキャラじゃね
スト1キャラもいいけどいい加減親衛隊を出せと
個人的に手裏剣と苦無と転移と飯綱落としあったら忍者
波動昇竜キャラは腐る程いるのにユニャンとの差別化がネックで李出せないというのはおかしい
>>384
スト1の激が復帰すればなあ
>>386
差別化が大変そうだ
>>385
格ゲーぽくするなら
コマ投げ当身やら煙幕を始動技にしてヒットすると背景に紛れてから死角から急襲する演出に移行する技ってとこかね
単純にボタンに対応した位置にワープしてから突進する技でもいいかもしれんが
手裏剣の本数が限られてたり毒が塗ってあったりとか考えたけどバングがやってた
>>378
ハイパーアーマーはヤンマー氏のMCSテンプレで知識ゼロからいけますぜ
本体常時無敵、代わりにヘルパーを被弾させお好みのライフを減らすだけっす
超即死は天魔様にテンプレあるけど時止め機能してたっけか
本体noko済みkfmを倒せないなら超即死直後に時止めしたって下さい
それヒットポーズとかちゃんと止まんの?
>>384
リアルな忍者漫画から参考にすれば良い。そして思いついたのがムジナ
忍法・跳頭(敵の前でカツラを飛ばす)は見た目とやってる事を除けば間違いなく必殺技なんだが…
リアルで出来るし決まれば即死だし
忍者漫画で街刃を思い出したけど、そういえばあの作者って今何か描いてるのかな?
結構好きだったんだよな、アレ。
スパ4キャラ追加されるなら元だしてほしいな
アーマーの記述はelecbyte公式のmugenwikiに載ってるよ
http://elecbyte.com/wiki/index.php/Superarmor
mugenに存在するスト4システムのキャラって今どれだけあるだろう
リュウ、ケン、ザンギ、サガット、殺意リュウ、剛拳、ジュリ、セス、はぁと、エルザ
辺なら知ってる
>>397
いなかったっけ?>元
>>393
プレート氏の"様"の方じゃなくてkn49氏の文改変の方じゃ?
プレート氏の紫とフランは超即死とアーマー積んでるから参考にはなるかもだけど…
一応超即死自体はポーズタイムある攻撃当たったら
null書きまくられた超即死ステートに送って処理して死なせても超即死といえるので
それでもいいなら当て身もそこからのトムキラーも不要。
スト鉄にミカとナデシコのタッグで出たりとかしねーかなー
スト鉄って大幅アプデしてどうなったとか全然聞かないな
スト鉄とか結局一度もやってないわ
>>403
そりゃ、まだ一周間ぐらいだし
あんまり酷いネタでもなきゃここには書かねーだろ
それとも、5Bの硬直が伸びたよ!とか研究聞きたいのか?
辻本一族曰くスト3は大失敗だったらしいからな
スト鉄はこの敗戦処理が終わったらどんだけボロクソに言われるのか
前になんかの配信で別ゲーになるレベルのパッチとか言ってたの聞いたから
結局そんな感じの調整なのかw
まぁスパ4でも技を追加したらゲーム変わっちゃうからしないとか変なこと言ってたしそれが限度なのかね
まああれだけドット枚数新規でぶち込んで
そんで調整3作しか出てない、色々深化しちゃって売上微妙となればな
そら失敗扱いされるわ
ストクロは新規3Dモデル費用考えると
大失敗ってレベルじゃ済まないだろうなアレ
広告も海外メインであほみたいに出してたらしいしなあ
EVOにねじ込むのにはいくら払ったんだろうな
ストクロは鉄拳勢にとっちゃガワだけ同じ別キャラで
立ち回りも何もかも違ってる上に女キャラの顔がひどいひどい…
ハイパーアーマーはさておき、狂キャラ倒すなら超即死までやらなくてもいいような気がしてきたので
ソードビッカーの記述を流用しよう(自己解決
素直にナムカプ2を出せばいいものを
スト鉄は今度のEVOにも出るってわかった時の外人達がfuckって言いまくってたな
マジで誰得過ぎる。カプコンがスポンサー様で、メンツがあるから金バラ撒いてでも入れさせたんだろうが
トロクロパックメガマンという謎のゲスト人選
そういやキャベツさんのキャラ公開されたけど、手書きのHDサイズキャラってこれが初なんかね?
ヘルパーアーマーとステ抜けがあれば超即死も効かんけどね
狂でもこの2つ兼ね備えたキャラ割といるし殺傷力不足になりそう
そういうのは準神とかいうランクになったんじゃなかったのか>超即死も効かん
マーズさんの原作があったから読んでみたが
凄い結末だったな
LIFE100以下全ゲージ消費で
あの結末を技に・・・
NBCドットのCvSアレンジロバート公開されたのか
NBCドットロバート好きだから嬉しいねえ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
新ステージ公開
ラグランジュポイントわかるかな
>>401
ああ、天魔の方だった
うろ覚えで書くもんじゃないね
申し訳ない
オレギが強すぎたけど
レデスマとウエーバーが雑魚だった記憶
NBCのドットはあんまり使われてないイメージだな。
覇王丸とかすげえ良いと思うんだが・・・
そういや最近AIも公開停止になって本体は長らく正規DL不可だったマーピーだけど
新規で作られたんだよな 1.0専用だけど
>>422
NBC覇王丸はなんか構え時の目が気になって…w
スカルガールズ日本で発売やったぜ。
開発スタッフ解散とか聞いたからもうなんも展開無いと思ったがよかったな
>>413
準神はめちゃ大雑把に言ってご乱心やSMHらへん以上の強さってだけだから
超即死が効こうと効かなかろうと
攻撃がカンフーマン並なら別に
そういうキャラ割といるし
【MUGEN】古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT PART2
きてたー
言われて見れば最近撃破勢見る事減ったか
スカルガールズ日本発売はいいけど
声やストーリーはどうなるんだろ……
新たに日本の声優雇う余裕無いだろうから
声はそのままかねぇ、俺はそのままのが良いが
まぁ去年の末頃がペパーミント氏が毎週AIうpして週刊撃破対象になってた関係で撃破SSがやたら盛況だっただけで
元来は今ぐらいの方が普通だと思うが
>>430
ボイスはそのまま英語で、テキストは日本語化するそうですよ。
まぁあの値段でここまでローカライズしてくれるなら御の字じゃないですか。
ていうか新キャラ追加も進んでるのね
全くその後聞かなかったからなかったことになったのかと
制作中の絵のところにマジックで書いたようなのが出てるが
どういうドットの制作の仕方してんだw
>>418
さりげに幻影脚とか、NBCではなく龍虎風の処理に打ち直していたりするね。
主催者の一人なのに、CVSに登場できなかったのが不憫だったので、ちょっとうれしい感じ。CVSケン、ダンに適用するとための専用イントロ記述も追加されていて、専用イントロ好きにはうれしい限り。
ただ、そのままだとロバートのCNS内の記述がcvsken_normalになっているので、cvskenも追加しておくと吉。
ぶっぱ多めであまり強くはないけど、AIが搭載済みなのもうれしいかな。
CvSロバートは挑発すると一瞬グラフィックが消えるぐらいで挑発さえしなければ何ら問題なく使えるできだな
飛燕旋風脚が削除されて疾風脚がちゃんと龍虎のグラフィックで追加されてるけどこれも打ち直したのかね?
AIに関しちゃ海外製AIは基本対人用だしニコ動のAIvsAI用に作られてるAIと比べても意味ないだろうな
そういえばCVSドットのクラウザーはまだ動画では見かけないな なんでやろ
【MUGEN】新キャラ『リュート』3、ついでにアイルもね【ショタ寄り】
「みゆかか」更新しました。DLはttp://ll.la/YHb~q からお願いします。
動画も一応 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20048095
お暇でしたら使ってみた、相手してみた感想お願いします。
>>438
乙です、順調にパワーアップしてますねー
キャラ対企画の方も応援してます
AIは今作っている、私は、キャラの弾幕に対してかどうか作戦を見たいんだ
無限に似合う弾幕文字?
キャラクターレベルできればで強度。
>>440
推測で言うけど海外の人?
ループステートとか説明して通じるものかどうか
参考までに貼っとくけど
http://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/QA/Projectile.txt
正直聞きたいのがなになのかわからない
弾幕の対策の仕方なのか 対策が通用するか試すための相手キャラクターなのか
弾幕キャラのほうだったとしてもパッと思いつかないんだけどな
>>440
English please.
弾幕キャラで手頃な相手いないかって事かな
でも弾幕キャラと言ってもあんまり思いつかない
今手に入るので手頃なのだとnns氏の東方キャラとかcafe氏カーフューやヴェベールとかIna氏ミルドとかか
nns氏の東方キャラだと弾幕張るのは紫とイクさんかな
天子と萃香はあんまりだし
カーフューはビームだしミルドは雷と包囲する剣だし
ちょっと特殊かとw
弾幕って飛び道具の物量的なものを表してると思っていたが
http://www.mediafire.com/?pqgg65o4t620ni4
非想天則風な大妖精公開しました
まだβ版でAIも入ってないですが触って頂けると嬉しいです
>>445
衣玖さん原作だと弾幕キャラじゃないんですけどね・・・
霊力切れで棒立ちが頻繁に見られるのでいつかはAI改修したいです
>>446
その通りじゃね?
ただ『等速で飛ぶタイプ』と『画面端まで一瞬で到達するビーム』と
『その場に留まるタイプ』だとそれぞれAIの対処の仕方が違うってことで
>>438
乙
キャラ対企画楽しみにしてます
式のAI動きすげーな
これ全スタイルパターン網羅してるんだろうか
速射を嫌がる相手に超リーチとアホみたいな持続の打撃を置いておく感じのキャラだっけ?原作いくさん
なんかドリルとフィーバーの人って印象だけど
フィーバーは切り返しに使えるし、キュピーン!は表裏択になるし
超リーチの打撃ってつまりドリルと衣だから
間違ってはいないな
ポニー・・・か
年末の可莉奈に引き続きまた新たなポニーが誕生したか
ポニテ杯の人のフォルダが熱くなるな
http://www.mediafire.com/?p6y4dhkzpeyvf0i
defファイルが入ってないという凡ミス・・・
改めまして非想天則風な大妖精公開しました
>>455
乙
Explodの透過率を後から変えることって出来る?
>>456
modifyexplodでtransステータス動かせば出来るんじゃね
モヒカン氏に報告 ケンシロウが勝つと空中挑発してしまいます。
>>437
え、CVSクラウザーって存在するの?
wikiに無いんだけど、海外製とか?
>>459
CVSドットってあるからInfinite氏のやつじゃないかな?
ギガンティックサイクロンが投げじゃないやつ
>>440
自分はjin氏禍忌(AGLLI氏or斑鳩氏AI)とかふるれ氏東風谷早苗(kokuryu氏AI)とか使ってるな
禍忌さんは完全に凶だけど高性能切り返しとガークラor中段飛び道具
早苗さんなら飛び道具や設置と同時に攻めてくるからそうしたもんの対策も同時にやれるし
弾幕なら舞織12Pと風見氏魔梨裟という無難なチョイスでやってるな
【十年ぶりに】新豪血寺一族「闘婚」【吹き替えてみた】
え、本人・・・!?
>>460
探してみる
感謝
社員どころかバイトかい
>>463
すげえ!バイトだったとは…
でも考えてみれば社員もバイトも含めて全員で
声合いそうな奴選ぶだろうし可笑しくは無いのか…?
次回は城門光も加えた三人で
って書いてあるけどもしかして3役なのか
バイト…だと…?
社員ボイスは妙にぴったりフィットしてるのがいくつかあったりするよなぁ
ソルか
社員ボイスと言えば溝口。
MIでは当たり前だけどロバートの人に変わってたのが寂しかった
初代のスト2も社員ボイスだっけ?
あれもはまってたと思う
IXです。
【友原 敦子(にゃん☆鬼龍氏)用AI+改変パッチ】を公開しました。
公開先はこちら→https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents
さて、次はブラッドのAIですわぁ・・・
乙
メテオドール連発の人じゃないですか…
超必連発モードになるとヤバいから瀕死にさせないように倒さないとだめだと言われていたとかいう…
にゃん鬼龍氏のヴァルキリー勢はAkagiK氏の原作改造風アレンジヴァルキリー勢に比べて弱いイメージがあるなぁ
>>438
りどみに書かれている
[State -2];学習スイッチonoff
というのが見つからないですが削除されたんでしょうか?
逆裁5の成歩堂の声はどうなrんだろう
タクシューが関わるかどうか分からんし
最近のゲームで社員ボイス使っているのってあったかな
VSレイトンやアルカプできちんと声ついちゃったよな
社員ボイスのキャラならともかく、ゲーム全体となると流石になぁ
>>453
京子は外見にもうワンポイント特徴が欲しいと思ってたからポニテは俺得
>475
元のコスプレイヤー京子から離れちゃったから自分としては少し残念
だけども完成度し声がかわいいから閑話休題
これ元はなんの声なんだろう?
パーティーズブレイカーだったかに京のコスプレイヤーが出てたがあれがMUGEN入りすれば
mugenで変身キャラに見慣れているせいか普通に見えてしまった・・・
>>477
一応翔で京じゃないはず。
まんまそうだけどさw
あと、MUGENには過去存在したぞ。
昔なんかの大会にも出てたはず。
こちらでははじめまして。京子typeP作った者です。
宣伝にきたつもりですが、ありがたいことにすでに動画は張ってくださっているようで・・・
一応DLは誠治氏のサイトの代理公開からどうぞ
ttp://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm
それと大ポトレが無いのでもし描いてくださる方いましたら是非ご一報を。
>>476
声は主に新鬼武者の柳生十兵衛茜(cvゆかな)というキャラからです。
男勝りなゆかな声があればもっとバリエーション増やせそうですが、中々見つからないんですよねぇ。
>>438
相手してみた。AIレベルはデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/miyukaka.jpg
開幕フライングしてくるのと、スライドダウン?が空中を滑るようになることがあってちょっと違和感あった
あとヒップアタックの中段が俺には見えぬ……見えぬのだ……
でもガードはそんなに堅くないから攻め一辺倒でもなんとかなるかな
>>480
あれゆかなだったのか…
ryo2005氏のKoFレイドラアレンジはどこまで続くのか…
>>456
Explodに透過率加えてもエラー落ちしないのかー
ステコン辞典に書いてないから知らんかったぜ、感謝
vs敦子_\氏AILv3
vsみゆかか_デフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/atuko.png
敦子さんはとにかくガン待ちするんでこちらに崩しがないと詰みかねない
ガーキャンやコマ投げが命綱
あとグリフォンで挑んだ時は下段避けが輝きまくった
みゆかかさんはとにかく拘束時間が超長い
単発威力もバカにならずヒットストップも凄まじい
本体が燃えたりして色が変わるとしたのゲージも一緒に変色するのと、
地面にズサーってなるのがたまに逆向きになるせいですごい勢いでみゆかかさんへ突進していくのがちょっと気になった
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/miyukakka.png
大ちゃんで遊んできたのとみゆかかと
改変元より素直に動かせるようになってるから使いやすい
2B6Bがタケノコと似たような感覚で使えるから一回触れたら割となんとかなる、あとは要コンボ練習かな
2ゲージの使い勝手がいいけどどうしてもルーネイトシューター狙いたくなってしまう
みゆかかは火力高いし当身が射撃も取れるから飛び道具撃って〜ってのがやりづらい
モカもそうだけどスライドダウンだけでダメージ食らいそうなくらい吹っ飛ぶのに吃驚する
上で出てるけど毎回必ずフライングしてくるのが気になったかな
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_miyukaka.jpg
みゆかかAILv.10と
火力高い与硬直長い
地上戦で牽制を振るともれなくブースト当身のような移動当身で取られるため振れない
地上で振り向く時にくらい判定がずれるようでキャラによってはめくりが狙いにくかった
バーストの存在とゲージがたまるほど火力が凄くなるシステムで追い詰めてもまったく油断できない
半面地上中距離戦での当身を除けばガードは緩めに思えた
下に強い技があれば対空に使う6xを潰せて楽
中距離から小パンなどで移動当身を誘って狩っていくのも有効
起き上がりに接近してくる事が割とあるのでコマ投げがあると楽そう
狙ってやってるのかもしれないけどスライドダウンの挙動がちょっとシュールに見えた
うーん、飛び込みからノーゲージで4.5割ぐらいで
ダウンも取れるんだがコレやべーよな多分
ノーゲージ最大火力ってチェーンコンボ無かったら
カンフーマン換算で3割ぐらいが適当かね?
個人的にはそれくらいが好みかな。
必殺技まで繋いで2〜3割、超必殺技絡めても3〜4割。
ゲージ全放出をコンボに絡められる(確定的に当てられる)なら5割くらい。
ゲームにもよるだろうから一概にこれが正しいとかは言えないけどね。
あくまで個人の主観。
俺もだいたい>>489が妥当だと思う
あと気をつけることはゲージ回収能力だな、ワンコン3割でもゲージが即貯まるんなら更に火力抑えてもいい
まあ単純にゲージ回収能力下げろって落ちだけどね
>>487
撃破画像見ていたら自キャラがいて驚き
御使用頂き嬉しい限りです
昨日フェーリ更新しました
https://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents
>>489-490
ですよねー
崩しや機動力にもよるべ
あと防御性能
そこは触られないと分からんからね、だから企業もロケテする
訳だし、暴言でもないならどんどん言うべきだよ
キャラ一つのことよりもゲームを一つ作るつもりで調整した方がいい
まずどんなゲームにするか
次にそのゲームの中でそのキャラがどんな立ち位置になるか
最後にそのキャラをメタるキャラはどんなキャラか、
ここまで考えると色々やることが決まってくるから
なんだかんだで実際に存在してるゲームがなにより参考になるよなぁ
たあしバランス崩壊してたりするゲームやバグ前提のバランスはNG
ゲージ使って火力出せるけど
守勢に回るとゲージ吐かないとまともに切り返せない
そういうキャラ割と好き
飛び込みから3割前提なら小足始動2〜2.5割も追加かな
ただまぁ強中堅辺りから基礎LIFEが上がってるキャラ出てくるから
どの辺を目安にするかにもよるけども
>>491
お疲れ様です
というわけで今度はフェーリと
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/fe-ri2.png
ホラリーがガードして-3Fとなかなか優秀な固め性能なので、そこに付けいれられる技で反撃していく
グリフォンはわざと画面端背負ってノックバックを減らしつつ弱ジャスティスやビッグフォールで反撃
飛び道具避ける目的でアクティブテュポーンもOK
しかしガクラONにしてるんで、トゥエルブ発動されると割れる可能性が出てきてビクビク
ピエールは立ち弱Pや空対空でコツコツやってサンダー↑クラウザー↓
2種類の飛び道具がヒット数・速度と違うので、JDやブロの練習相手にはいいかも
あと空投げ持ちなのでリーチ無いと空対空はちょっとキツかった
>>491
乙
最近の更新でかなり変わりましたな
以前は中距離が不得手だけれど
近距離でのステリウム(jc)低ダを主軸にしたラッシュとベネフィックでの切り返し
中央でも何か当たれば〆に使ってまとまったダメージが取れる強クロノクレーターが強みって感じだったと思いますが
以前の強みや浮かしコンボといった尖った部分を減らして
ホラリーやC系追加で動きの幅を増やして凹んでいた部分をなだらかにするマイルドな方向への調整といった感じでしょうかね
ついでにこれ多分中央の話なんだろうが端だとどれくらい上がるのが標準イメージなんだろう
やっぱ一割上乗せくらい?
ゲームによるけど
スト系列・KOF系列はめくりで近強P一発挟めるくらい
端は端限始動レシピで普段の1.25〜1.5倍+ダウン、
通常レシピでも小技が普段より多く入るとかそんなところじゃね
GGとかBBはよくわからん
VSシリーズに対抗できるように調整するととんでもない事になる
唐突に何言ってだ
えっちな戦闘 ※エッチはエッチでも(ry
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、39
IF氏製作タリアのAI公開しました。
またIF氏製作暁絶、ユーフィーと
Z.A.I.氏製作カティマ、ルプトナのAI更新しました。
AI公開場所:https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923
フェリは倒れてる時に目開いてるのがなんか気になるw
コンボのつなぎがどうもうまくいかないと思ったら
GetHitVar(xvel)もenemynear,Vel Xもhittime切れた次のフレームからじゃないと反応しないのな・・・
温泉女王って版権オリだったのね
ドラゴンエディションが出るみたいなんで宣伝。
かつて端から遠い方がダメージが伸びるゲームがあって
そしてそんなゲームを作ったのも…
この流れを作ったのも…
ウルトラマンにあこがれているのも…
それも私だ
お前だったのか
たくさんのご意見ありがとうございます。
>火力
アイデア元の片割れのハクメンがBBシリーズのどれかにもよりますが、必殺技が全部ゲージ消費な変わりにゲージ吐けばへたれでも出来るコンボで半分持ってけるキャラなのでそのイメージで製作しました。
ただ、BBにはゲージを使うと若干時間ゲージが増えなくなる仕様があるのですがみゆかかにはそれがないため
ゲージ消費してコンボ→そのコンボ中にゲージ回収が出来てしまうキャラになってしまっていました。次回更新で必殺技を使ったコンボ中のゲージ回収量を減らす仕様を導入する事にしました。
>硬直
コンボ難易度下げるために硬直長めにしていましたが、さすがに長すぎたようなので「へたれでも出来るコンボ難易度」の範囲内で硬直を減らしてみようと思います。
>移動当身
AIに使用を自重させる用にします。
>スライドダウンもどき
BBCS2でよく見られる特殊ふっとばしで見た目がシュールになりますが端コンが楽なのでキャラの製作時期もあいまって実装しました。
時折反対側に飛んでいく件に関して私も原因がまだわかっていません。
あと、AIのガードが甘いとのご意見が多い用なので当身と牽制の頻度を下げてガードのランダム値を上げる調整もしたいと思います。
ワイヤーの類が逆に吹っ飛ぶのは大体裏周りで背面から当てた時
後ろからあたっても正常に吹っ飛ぶようにするなら
Hitdef内にp2facing = 1記載してあげれば正常に動くはず
相手を飛ばしたステートでtime=0で速度とか指定してるとp2facing = 1より先に速度が処理されるらしく(time=1なら大丈夫)
向いてる向きと逆に吹っ飛ぶんだぜっていう風潮
ディストラも普通のアストラもmugen入りしたとはいえユーゼスは流石にmugen入りしないだろうなぁ…
良くてスーパーロボットスピリッツのジュデッカ根性取りしてボイスとカラパ弄る辺りだろうがそれもきつそうだし
http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/folder/990977.html
にまめです。ポルナレフにデフォAI搭載と同時に全員更新です。
AIはシューティングスター関連をもっと煮詰めたいところ。
>>509
なんだこれ
各都道府県と関連のあるキャラを選出してるのかと思ったら全然関係ないのか
>>520
なんだこれって
代表になったらご当地に関する強化が得られるってルールでしょ?
特にご当地に関する強化が得られるってわけでもないよ
いわゆるアイテム名が都道府県に関した名称になるだけ
まぁぶっちゃけ名称に都道府県を使ってるだけみたいなものだけど妥当じゃね?
地域別で中規模ぐらいの大会ぐらいならともかく
都道府県別できっちり各都道府県関連のキャラでそろえて大規模大会なんてほぼ不可能だろうし
>>519
乙
>>519
乙。
にまめ氏なら煮詰めるのも得意でしょう、きっと。
山田く〜ん
座布団全部もってっちゃって〜
>>519
フルコン(ダンデム)はジャンプ攻撃が通った時のみ高確率でやる感じで頭空っぽにして楽しめる。 後、対空ダンデムが面白いw
AI課題に「AIスイッチの暴発率が高いような気がする」って有るけど、defでキチンと分けてるから、AIは常時起動にしてもいいと思う
あれ、タンデムじゃないっけ
濁点つく?
TandemAttack だと思うので濁音はつかないかな
ダンディズム
スレイヤーのダンディーステップはどこがダンディーなのかわからん
ダンディな人がステップすればそれはダンディーステップなんだよ
まず見た目がダンディじゃないしな、最初見た時はっぴ着てんのかと思った
ダンディーJに特有のステップを実装しよう
いやデザインはちょっと弄ってあるけど
ただの背広じゃんアレ
格ゲーってスネ夫ヘアーキャラが地味にけっこうな数いる気がする
スレイヤー、ヤン、慶寅、いおりん
ホントだ
縁寿の挑発で「冗談は髪型だけにして!」というのも結構対応しているという…
今思うとスネ夫ヘアーでルックスが評価されまくってた庵ってすごいんじゃね?
但しイケメンに限る
まぁバンドやってる設定があるのも、受け入れられる要素だったかも知れん
庵がスネ夫ヘアーなのにかっこよく見えるからすごいってのは昔から言われてたと思う
庵はむしろ女より男に評価されてた、服装が厨二にどストライクだったからかな
二次創作は京の方が人気あったけどゲーセンでは9:1ぐらいで庵だった
はじめまして。
うpろだにてNBC風ゲーニッツを公開させて頂きましたそらちよと申します。
本体の方を更新致しました。
主な内容は全体のダメージ量とゲージ回収率の見直しです。
http://www.geocities.jp/makkuro_shibainu/
>>537>>539
けっこうそういう意見聞くけどスネオヘアーといっても
花形満とかカーロス・リベラの前髪系はみんなスネオじゃね。
むしろ長髪が流行る前の色男ファッションとしてはそんなに
奇抜ってわけじゃないと思うんだ。
スネオヘアって要はリーゼントみたいなもんだしな
庵は大抵強キャラだし
>>509
大自然のお仕置きと不良の喧嘩チーム(盾)と最終兵器で北海道がカオス
まぁ抽選っぽいけど
>>541
乙だがsageなさいよ
「ダンディ」って今は専ら「落ち着いたかっこいいおじさん」みたいな
イメージの言葉として使われてるけど元々の意味的には
「オシャレ」の若干ふざけた表現らしいしダンディーステップは
「オシャレステップ」とかそんな感じの解釈でいいんじゃないか
なんか凄いマサルさん臭がしてくるけど
ダンディ(英: dandy)は、身体的な見た目や洗練された弁舌、余暇の高雅な趣味に重きを置く男性のことである。
「オシャレ」の若干ふざけた表現→オサレ
服部半蔵鮎香の色弄ったら凄いことになってた
何日か前から動画の宣伝のページがちゃんと表示されてないです。これ2回目の書き込みなんですけど、運営は見てるんですか?
直してください。宣伝出来ないです。
>>522
BASARA勢を総動員すれば何とかなりそうな気が>都道府県別
というか前にあったよね都道府県別キャラ大会
奈良県要員に駆り出される北欧出身の全裸コート教授
遷都君おるから用無しやん
ニコニコmugenwikiの出身地ページによれば、
福島、栃木、山梨、島根、徳島、香川、大分
辺りが出身キャラいないらしいね
一向に作られない太子様
>>557 聖徳太子ならじつはいるけどね。
栃木はTOSのロイドのカラーをいじって名前を大神に変えればおk
ニコmugenwikiの出身地ページって
アニメでの背景モデルの一部が某県だっただけで特に原作設定は無いみたいなのが普通に紛れ込んでて
裏とらないと役に立たないとか言われてた覚えがあるが
とりあえず島根ならシャーマンキングの人とかミヅキ様とかいるっしょ
しかしまぁ一時期東方キャラ大量に作られてた割に神霊廟勢、特に豪族組は全然作られないものだな
島根と鳥取を取り違えて書くという釣りに釣られただけだぞ
wikiでも埋まってないのは鳥取
埋まってないところも結構あるし埋まってても1キャラだと公開停止されてたりするし
強さもまちまちで普通のシングル大会とか難しそうだな
これの8:51から声優がプレイしてるゲームってmugenじゃね?www
アッハイ
>>520
SD頑駄無 武者○伝では各都道府県にご当地武者ガンダムが設定されていてな…
原作は全くそんな描写無かったのに
アニメ化に際して主人公の名前に因んだ場所が背景モデルになった作品なら今期やってるな
丁度居ない鳥取だし
心を読める能力って格ゲー的にどう表現したもんか分からんが
>>563
mugenじゃない無いですよ
http://www.famitsu.com/game/coming/1212555_1407.html
ここの人にはいないとおもうけど、関係無い動画でmugenの話するの自重できないもんかね・・・
アングラ性を失わせる主因になったニコmugenに関係する人間がそういうこと言うと
おめーらのせいだろって怒られるよ
東京アンダーグラウンド?(難聴
聖・・・女・・・?
>>567
mugenじゃないなら格ツクだ。(系列会社つながり)
いやあ格ツク95にサンプルとしてつく予定で喧伝されていたハイパーあんなの格ゲーは凄いできでしたね!
格ツク95のサンプルゲーはそれに限らず他もひどかった記憶
カズ兄貴は絵だから除外しても死神アルカナと魔王が参戦してるんだ
し男がいても不思議じゃない
>>572
つっぱりぐらいしか技が無いあんなとかね
こうなってはいけない的な
反面教師てきな
まぁ今でも100F/秒だったりおよそ格ゲーを知ってる人が
開発してるとは思えん仕様だが
理想は高く、結果は悲惨という典型だったな
ハイパーあんなの原作者に資料とかまで用意させておいてこれだし…
企画者は完全になめてたんだろうとしか
まぁでもそのバグ満載だったり必要な機能がなかったりする格ツクで
わりとまともな格ゲーが作れるよう方法を試行錯誤していった連中は凄いと思う
件のハイパーあんなの格ゲーもフリーでわりとよくできたものを作り上げた人がたしかいたよな
よくわからないけど格ツクってそんなに酷いなの?
俺もよく分からんけど
タメコマンドが普通の方法じゃ作れないとかなんとか
投げ同士相打ちするとお互い同時にステとられて変になるから投げ系は投げ無敵が基本とか。
そういやわんわんやヴァンプリは格ツクだからフレームが一般的な格ゲーとちょい違うとか見たっけか
>>566
今すぐイカ娘の声を琴浦さんに変更しよう(提案)
それはともかくあの作品が本当に鳥取だったとして
真鍋あたりなら作れそうじゃね?スプライト手書きか改変で
さとりの声に金朋でもいいな
>>582
挑発はHな妄想をして、それを消しに来る琴浦さんだな。
>>581
攻略サイトとかにフレーム表載ってるの見ると、100F/秒基準だね
MUGENで複数製作者いるキャラを見ると
60/100(3/5)計算の調整だけど小数点繰り上げ繰り下げの違いが見られたりする
HはHでも・・・
>>583
金田朋子じゃねーよ!金元寿子だ!
もしくは門脇舞以でも可
ちなみにおじいちゃんは西村知道なので
豪鬼とイカ娘でおじいちゃんと孫という中の人ネタも可能
ゴリ…少佐が田中敦子からまーやになるとか
そういや草薙素子はmugenにいないのか
ネッ広の言葉にふさわしいと思うんだがなmugen
ここ数年のアニメの背景モデル分布だけで日本地図作れそうだよな
関東&近畿はほぼ制圧済みだし
田中敦子さんといえばジョジョアニメでリサリサの声やってるんだっけ
CFJのローズから数年を経て元ネタのキャラを演じることになるとは…
現地特定班の自演疑惑とかあったなw
現地撮った写真の自動車やバケツや網や季節限定のはずの広告みたいな小物まで
写真と同じという。
自演というより内部者が資料流出させてるみたいだが。
自分の中の田中敦子さんはヴィレッタ大尉のイメージ
ああいうのって誰かしらが公開してくれないと、どの町の景色かとかもわからないわけだし、
アニメを見て無くてもその写真によって興味を持つ人も少なからず居るから自演でもいいとは思うな。
まぁ有名になる分、撮り鉄みたいなモラルの欠如になるのが問題だろうけれど。
アニメの背景って奈良とかまともにあるんだろか。
流石に最近出た吉野とかあまりにも1コマすぎてアレだし
奈良市内とかないんかのう
>>592
個人的には3rd春麗かなぁ。結構これが初聞きな人もいそうな気がする。
>>594
前期〜今期やってた麻雀アニメの咲の、今やってる方は奈良県代表で
地方大会の時の背景は奈良らしいぜよ
咲の単行本のまんまの写真とかあるらしいね
ぶっちゃけ背景程度で良いならサザエさんのOPでだいたい出てる気がする
お久しぶりに書き込みます。こんばんは、eurotaです。
ようやくAIが一段落つき、先程公開させていただきました。
DHQ様作、アレンジ愛乃はぁとです。公開場所はいつも通り↓
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/231/AI_eurota.zip
試験的な記述が多く、性能的なビハインドもあるためガード等の反応を
やや辛口に調整してありますが、よろしければどうぞご利用下さいませ。
ちっと煮詰め足りない部分もあるのですが、何分リアルで資格試験が
迫っているため、今後の更新はちょっと遅くなると思います。
カズヤ君とあわせて今月中には何とかしたいなぁ(白目)
ナメック星のモデルは北海道らしいな
>>597
乙
アニメの背景モデル知りたければそういうの専門のサイトやスレがたくさんあるだろうからそこ見に行けばいいだろうけど
格ゲのステージのモデルになった所の情報を集めたサイトとかあるのかねぇ?
>>597
DHQ氏のサイト見に行ったらすでに2012/11/20更新verは無く
2013/2/6更新verしか置かれてないようでござる
本体とヘルパーの攻撃共通で、「相手に自分の攻撃が当たった瞬間」ってトリガーで取れる?
gethitvar(damage)って1Fだけ有効っぽいから、多分、ダメージ受けた側しか取れないよね
target,GetHitVar(damage)じゃダメなの?
GetHitVar(Damage)にリダイレクト使えばいいじゃん
「相手本体」なのか「相手(ストライカー等含む)」なのかで変わってくるけど
それかPersistentとMoveHitの組み合わせ(ヘルパーも監視するから面倒だけど)でやるか
gethitvar(damage)だと、helperの攻撃が当たったときに何故か反応しないのよね・・・
helperのステート内に書くんじゃダメな処理なの?
>>600
なんてこったパンナコッタ
これは(休日の予定が)壊れるなぁ
ご連絡ありがとうございます
最終確認に更新調べとくべきでしたね…
処理順の問題だね
相手の処理が実行された後だとGetHitVar(Damage)は初期化されてるはず
ヘルパー自身は感知できると思うけど、ヘルパーがフラグ立てて本体が実行する方式だと1F遅れる
>>601
ヘルパーでダメージ与えたらヘルパーのvarset
んで本体でヘルパーvar感知してヒット認識を維持すれば
>>606
AI作成おつおつ AIのファイル構成見た感じ
本体のSFFとSNDファイルは更新されてないから、AIRファイルだけ
同封すれば2月6日更新バージョンでも一応動くみたいだね
JD>近D>カイザーウェイブorアンリミテッドデザイア(BC同時押し)(>弱カイザーデュエルソバット(端))
追撃のカイザーインフェルノでダメージは加速した
プロレス杯での皇帝はなぜあれほど勝てないのか
自分に空中ガードのスプライトがないから
こっちの攻撃を空中ガード不能にするかしないか
それが問題だ
適当にしゃがみガード流用すればええんじゃ
自分が空ガできないなら相手も空ガ不能で良いと思うけどな
まあその辺はオプションで選べるようにすればみんな納得
ゆーとはる氏のニトロワキャラなんかそんな感じか
ですからー氏キャラによくある光景
ちょちょいと自作すればいいね。
空ガードはドット絵1枚だし、立ちガードor屈みガードの上半身と空攻撃系の下半身を組み合わせるとかね。
フェーリを再度更新しました
また、久しぶりに紹介動画も上げました
【MUGEN】恋するオトメ 2連鎖目【キャラ作成】
乙
バレンタインで話題出そうと思ったが
格ゲーやMUGENに微塵も関係ないイベントだなコレ
ウァレンティヌスはルペルカリア祭に捧げる生贄とされた
ココらへんから何か大会を
宣伝するぞよ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part148
ルガール・バーンシュタイン、パチュリー・ノーレッジ、霜、服部半蔵鮎香、アグリアス・オークスと対戦。
よもや解説で12分も使うことになるとは。最後の方がカツカツ過ぎる。
mugenのバレンタインって間違いなく血のバレンタインデーでしょうからね モウヤメルンダ
チョコレートを投げつけたり、食べたりするキャラとかいないっけ?
ルカリオは挑発で板チョコばら撒くよ
reversaldefでhitsound2つ以上登録することって可能?
ボイスパッチを作ってて声を付け足したいんだが 音の方直接加工するしかないのかね
>>627
movehitとかのトリガーでplaysndやるしかないね
AI自重無しのサキエルでも解き放っとけ
mugen アルで昇華79
舞織がチョコ好きなんだっけ?
いつもは双子に遠慮すりよう言うのに出された茶菓子がチョコだと黙るとか可愛いエピソードをwikiかなんかで見た気がする
アストロとレッドサイクロンのタッグでアベックタッグをひたすら撃破デモすりゃいいんじゃね
チョコ大好きってーと烈火の炎のあいつを思い浮かべていかん
今年もチョコ絵描かんと
去年はおしゃぶりだったから今年は何で攻めるか
>>634
あなろぐ餅米氏乙
>>628
やっぱいくつも仕込むのは無理か
音を合成するのが一番失敗が少なそうだがどうやるかなぁ
霜は男なのか・・・道理でモッコリなわけだ
割れ目が見えるから女(確信)
なんかデジャブが
紫苑やブリジットが男とわかって絶望したっていう人の気持ちをようやく味わうことができたわ
公式サイトに男とかいてないし、MUGENwikiの編集者の暴走じゃなかろうな
mugenwikiなのに余計なことは無駄に充実してるからなあ、あそこは
キャラの特徴なんて格ゲー.comから丸パクリしてんのばっかなのに
>>641
公式には書いてないのに断言してるのは明らかに暴走だろうなw
ソースとか有るんなら問題ないが推測をああ書いちゃ駄目だろうに
そういうの書く人がいるから気づいた人が直す、のがwikiってもののはずではにぃか
まぁwikiの類にはよくある事
うんちく語りが好きな人ってのはどこでも多いものだ
>>644
で、でた〜w 「にい」を「にぃ」って書奴wwww
もともとタイポネタなのにそういうこと言っちゃうのはどうかと思うの
キャラ解説にそこまでの内容書く必要あんの?ってくらいの文章量な記事も結構あるわな
伝えたいのは分かるけどもうちょっとコンパクトにして欲しいというか
とは言うもののそのキャラやゲームを全然知らないから編集もできないしーというジレンマ
ああ、原作の設定とかならいざ知らず二次創作の云々の文が膨大な量で書かれてたりするよね
先日は浮き足立ってしまい申し訳ないです。
こんばんは、eurotaです。
本体最新版に対応致しました。↓
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/232/AI_eurota.zip
こちらの事情で本体airファイルをこちらで用意させてもらっていますが、
あまり気にしないでくれておkです。
そして先にDLしていただいた方々、真に申し訳ありません。
AI挙動自体は全く変わらないため、面倒でしたら旧のものをお使い続けていただいて大丈夫です。
ただ本体に合う合わないがあるため、もし手間にならないようでしたら、こちらを使っていただけると幸いです。
新しくキャラが出来たから編集するか、なら分かるけどさ
なんでアメコミのコミックスの最新事情が更新されるんだ?
マーベルwikiじゃねーぞ
コレと東方、スパロボ系は少し考えて欲しい
>>641>>643
編集されてるね。コメントアウトのやりとりによると
原作やるとチャドにボウヤと呼ばれてるとかあった。
まぁ、それにしても公式にかかれていない以上は
「ボウヤと呼ばれるなど、実は男性と思わせる描写もある」
ぐらいにすべきよね「正真正銘の男である」じゃなく。
>>644
なぜか編集できないんです。
チャダのED見るとわかるが
チャダはストーリー開始時から終盤まで錯乱状態で霜雛を自分の子供と混同してたんだよ
だから実際のところ性別がどうこうっていうのはよくわからん
つまりチャダの子供も男の娘?
ああ、カマ言葉だけどカマキャラじゃないって前ここでみたけど
子供が死ぬか何かでぶっ壊れてるのか
チャダの中の人はチャダの嫁さん
呪いのマスクの効果でチャダの死体にぶっ壊れた嫁さんが入り込んでる
子供は水子だったみたいだから性別とか明かされてない
だから性別が確定してるのは雛だけ
ドロップキックとかスクリューかますとかアグレッシブな嫁だな
>>648
ただストーリー動画のこと考えるとなぁ・・・
旦那の見よう見まねって考えると萌える
>>658
まさに同じこと考えてた。
Mugenを格ゲーとしてだけならキャラ設定とかは大幅に端折っていいんだけれど、
ニコニコならではのストーリー動画とかになると原作のキャラ設定とか相関とか大事になってくるんだよな。
Wikipediaとか格ゲー用語辞典とかよりもニコニコMugenWikiの方が設定詳しく書いてるから、よく参考にしてるわ。
鵜呑みはひょっとするとそれらより危険だけどな
訂正もされづらいし
でもストーリー動画っていってもどうせキャラ崩壊()とかカオス()なストーリーなんでしょ?
原作基準もあるが、そういうイメージが大半なのは否定出来ない事実
ストーリー動画は原作基準しか見ないからほぼ見るものがない
文句があるならwikiスレがあるんだからそっちで言うか
自分で編集しろしw
ここでだべって揚げ足とって何になるしw
KOFXみたいな原作準拠クロスオーバーって思いの外少ないんだよね
需要と供給の関係じゃないかねぇ・・・
ストーリー動画なんてくっせえもん観ねえよ
原作崩壊()とか言ってるやつは、根本的に二時創作の楽しみ方が分かってない
商業アンソロジーだろうと、ニコの他のジャンルだろうと原作は踏襲しつつ崩すのが普通だろ
完全原作準拠とか原作読んでりゃいいし
原作にはかなわないんだから
崩している中にもいかに原作設定を取り入れるかってのがセンスだしね
原作設定一切使いません、だったら別にそのキャラ使う必要なくね?ってなる
キャラの性格崩壊してても原作ネタをしこんでニヤリとさせるにしろ
キャラの設定引き継いだうえで悪役をデレさせてみるにしろ
あえて真逆の性格にして登場させてみるにしろ
上手にパロるには原作知識あるに越したことないのは異論ないだろう。
出来る事ならくだんのMUGENwikiより原作で知ったほうが良いだろうが
わき役にネタしこむぐらいならwikiの原作情報はありがたいだろうな。
それと別に、けっこうあのwikiから原作に興味もった作品もあるし
そこからストーリー動画制作やチームネタに発展しうるし。
ストーリー動画の悪いところは終わりがないところだな
決めた話数と締め切りで完結させろよ。
あとからあとからキャラが増えていって風呂敷が広くなる創作物は
エターナるのが世の常
〆切なんてなくても勝手にエターナるよねw
最近スペジェネ動画漁ってて最近のが無いな、撤去されたんかなと思ったら
中野から消えた後も大会やってたGAME41ってゲーセンが潰れてたんな……
どうせ原作無視ならmugenのオリキャラ使ってやれば良いのにな。
ストーリー動画で七夜、ロック出てくるのは地雷確定
>>677
しかし実際使われるのはほんの一握り
それ以外のキャラは目も向けられねえのさ
>>678
好きなキャラだけに残念すぎるw でも超同意
色んなキャラいるんだから、1回だけの雑魚でもいいから見てみたいがそれすらないな。
AKOFの面々とかネスツが悪役にされるの多いから出してやればいいのにとはよく思う。
そりゃストーリーに限らずキャラで一番重要なのは集客能力だし
似たようなキャラばかり見るのはストーリーじゃなくて大会動画でもいっしょじゃん
オリキャラといえば
「mugenオリジナルキャラクターディクショナリー」って閉鎖しちゃってたんだな…
ニコmugenwikiには記事のないオリキャラも結構載ってただけに至極残念だ
その昔、とあるキャラを雑魚役で出したら
やれ使い捨てだのさんざ今でもネタにされてる
動画があってだな……
>>684
そもそもそんなサイトがあったことを今知った。
久々にMUGEN起動してみたけど剛拳でプレイヤー操作動画でも撮るか
どうぞどうぞ
それもそうだけどスカ ルガールズ発売ですよ皆の衆
>>685
何の動画かはわからないが、一般的にオリキャラなんかは扱い悪くすると
「作者の愛のつまったオリキャラをこんな扱いしやがって」みたいな
へんな反感買うから使いにくいだろうな。
>>689
ルガール(ネスツ製)のスカトロなんて嫌だ。
KOF×餓狼伝説とかぬか喜びさせおって
IXです。
ブラッド(にゃん☆鬼龍氏)用AIを公開しました。
公開先はこちら→https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents
乙
AI作成開始から公開まで1日しかたってねえ
13日の深夜開始の14日の夜公開なんで、実質二日はかかってます。
あとその前に試運転とかもしてますし。
みゆかか更新しました。斧ロダの ttp://ll.la/rkQ~u にあります。
更新内容は
・フライング防止
・逆方向へのスライドダウンの修正
・必殺技ヒット後のコンボのゲージ回収補正導入
・与硬直短縮
・他微調整いくつか
になります。
リーゼがまゆらにみえる
ルドラの秘宝じゃない方の
名前だけ見て3人娘か氷の魔女かで迷った。
PV見る限りアーケードの方にもパラセ出るのか
すごカナと違ってシナリオには関わりづらいだろうしアンリミラグナ的なポジションかね
>>690
別に「版権キャラだから扱い悪くでも大丈夫」ってわけでもないけどなw
なんだっけか、その神依リーゼのサンリオとのコラボ企画
人気投票上位順になるはずが
サンリオからだれかボイコット食らったとか何とか
1位 69票 冴姫
2位 67票 神依
3位 48票 頼子
4位 19票 リリカ
5位 15票 アンジェリア
6位 11票 リーゼロッテ
だれじゃろ? 頼子リリカアンジェのうちのどれか?
アンジェかね格好的に
というか頼子よく不人気扱いされる割にたっけぇな
targetはよくバグるって言われてるけど使わないほうがいいの?
たとえば、target,~ って記述で攻撃が2人(或いは複数ヘルパーとか)に当たってるときに
情報を取得しようとすると、情報によってはmugenがフリーズするらしいんだけど。
けど、enemyとかenemynearだと「自分の攻撃を当ててる相手」は取れないよねぇ。
どうすればいいんや!
相手のID判別しといて
変数に代入しとくとか?
>>704
頼子はキャラ人気はある方だったと思う。
使いにくいから使用率低いだけで。
>>684
「違法ダウンロード刑罰化の影響により、 2012年7月1日0時にMUGENのプレイヤーを正式に引退、
所持しているデータを全て破棄しました」
これ原因で手に入らなくなったキャラとかいるけどちょっとびびり杉じゃない?
まだ逮捕者でてないでしょ?そもそもmugenで捕まるとか絶対無いと思うが
【MUGEN】レヴィンの使い方を考えてみた2
>>708
逮捕される最初の一人にならない保証はないわけで
>>708
捕まる可能性があるかないかはわからんが
その人としては恐れてというよりは抗議的な意味でもあるんじゃないか。
これで反対の声が少しでも大きくなれば、みたいな。
正直mugenやるならそんな事するよりも、はなから意に介さないぐらいの
図太さがあったほうがいいと思うが。
ブラック界隈が抗議とか何言ってるんだろう?
それにないからその人は辞めたんでしょ、それを非難はできない
理由なんてなんでも関係ないな
データベースが消えたって事実だけが残った
事前告知でもしてあればデータベースのバックアップとかは取る人がいたかもしれんなぁ
>>707
マジでか
眼鏡ってどうしてもファンが少ないイメージあるわ
でもその少ないファンが妙に精鋭って感じ
>>705
TargetリダイレクトはTriggerに使ってる分にはフリーズしない
Valueに使うと2体以上のタゲ取った時にフリーズする
HitDefにID設定した上で敵のGetHitVar(ChainID)から判別するとか
IDにキリ番とかだと相方と偶然被る可能性もあるから
Fall.EnvShake.Phaseなんかを適当な小数に設定してそれ読めば誤感知を防げる
頼子ファン多いかなぁ……
強キャラ時代は使用率高かったけど
3だと落ち着いちゃったし、ユンヤンと同じく
強キャラだから人気なんだと思ってたわ
同人でも滅多に見かけないし(非エロ含む)、ぶっちゃけ原作からして性格悪いし……
まぁアルカナは最強キャラ抑えて弱キャラのきら様が優勝したり、
当時最弱だったキャラが大会優勝で最強キャラにダイヤ上がったりするゲームだから
これほどまで愛の要素が強い格ゲーは知らない
二次女が眼鏡付けてると魅力が100分の1ぐらいになるよね
ちょっとコミュニティ変わるだけで人気ってまるで変わってくるから
一口に人気といってもわからん。
ニコmugen見てると舞や春麗がドマイナー不人気キャラに見えてくるw
>>716
おお、そうだったんだ。
triggerで使う分には御痴漢気にしなけれればいいのね、サンクス
ネットや雑誌みたいなライト層が多い投票だと下がるけど
イベント会場系だと妙に高くなるのが頼子
抱き枕企画でもブレーキ筆頭グループに分類される割に「まぁ頼子ファンは多分金出すか」みたいな扱いの頼子
>>720
mugenキャラ自体は結構作られてるしその辺りは流石格ゲー女性キャラを代表する2人ってところだと思う
>>722
なるほど、つまり熱心でコアな婿がたくさんついてるというわけか……
ニコMUGENwikiはアルカナプレイヤーを無理して婿言わなくていいと思うの
>>719
君の後ろに白いハニワが…
眼鏡っ娘好きといえばヒラコーだろう
>>718
最弱層が優勝したり
大会挟んで最下層から最強層へ評価が変わった格げーってだけならいくつか知ってるが
ちょっと昔のMOWの大会なんかは準決勝でグリフォンvsロックで決勝がロックvsフリーマンなんて事もあったな
弱キャラ→最強だと同じエクサムのぺこ丸あたりが有名か
ショタおっさんロリ眼鏡の四弱よりは上だったけど
というか今調べたら紅花もいつのまにか強キャラ扱いになってるらしいな
最近でもBBEXで二弱扱いだったツバキがSOBシングル優勝してたしな
みゆかか見てて気づいたけど
相手に飛び越えられたりして振り返った時に振り返る前と比べて青枠の位置がずれるキャラってけっこういるのかな?
人、それをスプライトの軸がずれているという
ワザとかもしれんが
普通にいるんじゃない?要はY軸を中心に線対称じゃない判定の付き方してるキャラならそうなるんだし
>>731
背後に青ボックス広くとってるキャラ(=めくられやすいキャラ)なんか
振り返れば自然とそうなるんじゃないか
あかねは強キャラでなければ見向きもされないとは言われるが果たしてどうなんだろう
スプライト登録や、やられ判定をつけるのは慣れないと難しいからなぁ。
スプライトに関しては振り向きやジャンプでずれたり、やられ系で高低差が滅茶苦茶だったり。
やられ判定は小さすぎると相手側の連携が当たらないことがあるから大きめに取ったりとか。
Ina氏のぺトラのニュートラルを見るたびに軸あわせををしたくなるのは一種の職業病なんだろうなと最近思うわ。
そして話題性こそあったものの不人気ってほどでも無いがライト層からもコア層からも反応が薄く
最近では話題に出るのがペドラネタがほとんどのえこ
やられ判定も個性だらかな。大きい小さい変で愚痴ってる人はXIII
しかやらん人って訳でもあるまい
ラブマはエクステンドフォースがコンボに組み込めるとか
ただでさえコンボゲーとしては敷居が高い方なのに
さらにコンボが長くなりそうだなぁ
MUGENは青枠の付き方が千差万別でコンボが安定しないから赤枠の方を大きくしよう
また霜が男って書かれてるじゃないか
COでは単にボウヤ呼びってだけの根拠じゃないらしいが原作持ってないからなんとも言えんなぁ
ここまで来ると執念だな
正直あんな継ぎ接ぎゲーのキャラが男か女かなんてどうでもいい
なんか文句あんなら俺に言えやソースねーんなら触んなみたいな人が怖いので触れないがいったい何が彼を駆り立てるのだろうか
普通に性別は不詳で男疑惑が、程度の中立意見にしとけば角は立たんだろうに
>>742-744
しかも正真正銘の男と断言しないと我慢ならんらしいな
wikiの記事に間違い見つけて修正しておいたら即元通りに書き換えられてるのはままある事
男なんだろ〜、なんてBGMに使うから・・・(言いがかり)
>>748
公式見たら間違ってるから修正したら勝手に変えんなってキレられた事あるわw
加筆じゃなく修正のときは一言添えとく方が無難なのかね
だがこれ編集合戦のログ見ると消してる側がだいぶ香ばしいから男主張側を一方的に叩くのもなんか微妙という…
まぁどっか落としどころ見つけるまで見なかったことにしよう
あの部分以外でそんな情報増えることもないだろ
困るのは昔の雑誌で書いた設定を忘れて公式が上書きすることと
制作サイドが別々に好き勝手なことを言ってドラゴンボールみたいに公式で矛盾すること
http://i.wikiwiki.jp/yatagarasufg/?plugin=ref&page=%C1%FA%A1%CASHIMO%A1%CB&src=shimo%20J214AC.jpg
原作画像だけど、これ見る限りどう見ても女だろ・・・
上の方がモッコリしてるんですがそれは
スジまでドットで書き込むとかいらんところに気合いが
DMCのキャラをホモだとかこのスレで連呼してた奴もそうだけど
そういうことを普段から考えてるからそう見えるんだろ
編集合戦するほど需要なことなんだろうかしかし・・・
ふたなりなら双方納得だろ、ふたなり決定
寧ろ双方が納得出来ないだろキモすぎる・・・
名倉ンテがゲイくさいってのは画像出てから国内外でアホほど言われてたように思うが
あのダンテはタイ人っぽいから、ダンテマストタイとか、タイリッシュアクションとか散々言われてた
このゴタゴタで本営に凸ってQOHみたいになるのだけは絶対にやめてね
そうだよ
wikiには想像を絶するレベルのキチガイ編集者いるからなぁ
延々空編集で履歴にキャラ並べたり、特定キャラのページにある
セリフをいじり続ける、容量オーバーなのにまだ二次創作の話を書く、
自分の脳内ソースを元に記事を大幅に捏造する、無関係のキャラの
ページから無理やりリンクを特定のキャラに貼りたがる・・・とかを
IPはじかれるまでやったりはじかれても他の場所からやったり。
それに比べると性別不明のキャラの性別がどっちかだと
言い張って編集合戦してるぐらいはまだマトモに見えてしまう
イチローが出そうがお前が出そうがうんこはうんこだ。差があると
感じるのはどっぷり浸かってるせい
下を見たらキリがないが魔窟なのは確かだなw
>>762
世界中から苦情の嵐でその結果大分修正されたんだっけ?
大門の人とかまだいるのかな
いたなぁ、そんな人。
ひたすら自分の文章でないと納得しない人だったね。
>>751
アメコミ勢は確かに整理すべきだ
よく「最近では〜」と一枚昔前のこと書かれて、実は既に完全反対の事情起きていた、などよくある、例えばデッドプールの顔
連載追って更新するのは無理だし、そういう記述最初からいらないような気がする・・・
最近〜って書かれたのが数ヶ月前とかザラだからなぁ
アルカナ関係で重めの設定をやたら強調してる奴とかいたな
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
ラグランジュステージ3つ追加しましたよほほい
あとぴくにバレンタイン用のくだらねー落書きを・・・
>>773
「最近作られた」「早速作られた」でもう1〜2年前前とかざらだしな
正確な日付でない限りなんとでも解釈できる
0%でも小数点以下は表示しないとかな
俺の中で3年以内は最近だから問題ない
10年ひと昔
90年代格闘ゲーム作品別大会はいい感じでよかったなぁ
「○年前に発売されたゲーム〜」みたいな紹介文だったのが発売年の表記に直されていたのはスマートだなと思った
ラブマ一本に絞るか、BBとUNIも続けるか
悩ましいところだ
スカルガールズも楽しそうだし
ところでUNIとBBって書くと鉛筆見たいだな
>>783
BBなんて濃度は無い。
だから"みたい"って言ってるだけだろ...
スパロボもついにパンツ解禁か
アルカナハートもはよ
つヴァンプリ
新mugenってどうなん?
キャラ移すのとか手間かかる?
あだむすきー氏のジェネラルが使えないって聞いて敬遠してるんだが
一キャラだけならそんなに手間かからないよ
ヴァンプリの原作動画見てみたら強豪ナタリアの動きが面白かったが
ああいう択キャラはmugenのAI戦だとあまり活躍出来なさそうだ
ヒーローマンがレオパルドンを元にしたってのはガセだったんだな
スカルガールズはチーム戦の割にキャラ数少ないのがなぁ
中段や立下段はAI殺しになってる場面をけっこう見る気がするけど
>>789
そうかー
殆どのキャラほそんなに不具合は起こさないんだっけ
エレクトバイトが互換性ありの出すか誰かがコンバーターでも作ってくれりゃ良いんだがなぁ
基本的に九分九厘互換性はあるがな
というか標準で互換モードがついてる
たまーにposとかの仕様が変わったせいでバグるキャラがいるだけ
スパロボってパンツなかったんだ知らなかった・・・
てか姫さんかい
ケツリアさんは魔改造じゃないのはまだMUGENにいないんじゃなかったっけ?
誰かロリ悪魔レスラーのページも作ってやれし
個人的にはパンチラはあまり興奮しないなあ
レオタードみたいな普段着の方が色々と妄想が捗る
スパロボで言うならアクアさんとか
露骨に見せるよりも徹底的に隠し通してくれた方がいいなぁ
テレビに映っているスカートの女の子を画面の下から見上げたくなるような感覚
いくら(PSPじゃなく)3DSだからって
CERO Bでパンチラとかできるとは思えない。
まぁあからさまにパンモロってのはちょっと引くな
体のラインがぴっちり出るような服の方が来るものがあるってのも同意
アルカナにパンチラあったら
BBのプラチナみたいに
ゲージ重視、ダメージ重視、パンツ重視コンボみたいなことになってたんだろうか
プラチナのパンチラ重視コンボとかあったな、そういえばw
なんつーか、その視点でコンボ出来るってのもすげー気がするわ。
突き抜けて逆に格好良いとすら思えるな
フォーリンメロディがパンツ確定技だから普通にベリクルコンがパンツとダメージ両立してたんだっけ?
今作はベリクル死んだけど
パンツないほうがくるのか。
企業モノでもないのに手描きでパンツださないスカートキャラいるのはそういう路線なんかね。
ケツ
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、40
大会で使われてる改変ステージ公開きたー
藤子F不二雄先生は言いましたマンガの女の子は出来る限りパンチラさせると
パンチラの大御所といやぁパヤオやろ
ところでMMD杯ですよ
半年経つのはえーよ
スタンドを単独でキャラ化するという発想はなかった
アヌビス神・のとーりあすB・I・G「・・・」
ノトーリアスとか再現したら神キャラかね・・・
それとも耐久型か
パンツめーない方がいいか
ごめ
んな
描いちゃって
>>815
安心しろ、俺は見えたほうが嬉しいまあモロよりはチラが好きだが
だから描け、描き続けるのだ
>>795
前にも同じような話でたけど、それは問題ないように見えるだけであって
内部で細かいところは結構変わってるから「互換性がある」とは言い切れんよ
とくに製作者って1Fの違いにも拘る人いるから、それが許せない人も結構いると思う。
まあ、動画とかで使わない限りはいいと思うし、使うにしても必ず許可取れなんて言わないけど
公式が互換モードっつってんだからしょうがねーだろ
俺に文句言われても困るわ
まぁ、気にするも気にしないも人それぞれだな。
一応公式で互換ちゅーてるし、基本問題なく動くし、
一度使ってみて判断するのが良いんじゃね?
それで細かい所気になるならやめりゃいいんだし。
>>812
だいぶ前から単体でザ・ワールドいるけどね、付き添いのDIOがフリーダムなの
>>818
いや別に互換モードって文言自体に文句もなにもないよw
九分九厘とか言ってたから、そこまでの互換はないってこと
「互換モードをすべての仕様においてカンペキにしてくれ」と
エレクの公式にスレ立てて、めちゃ細かい違いも一つ一つ
リストアップしたらエレクの中の人たちも喜ぶだろうけどなぁ。
少なくともこのスレでよく上がる不満くらいは教えるべきだな
本体抜きのザ・ワールドとスタープラチナだけで戦えるようになったんだな
>>821
数万以上キャラがいるMUGENで
目に見えて不具合の出るキャラなんて数えるほどだろ?
(凶悪除く)
エレク公式サイトの日本語フォーラムの最終ポストは
2013/2/3でしかも業者広告、次点が2012/6/7、ユーザが来たのは半年以上前ってことか
1.0で修正された仕様を無理に元に戻してるのが互換モードだし
1.1でズーム導入されたら互換モードのまま動かすのはさらに厳しくなるから
これ以上互換性を充実させてくれっていうのはどうかと思うが
>>825
その「目に見えて」ってのがそれぞれの主観に過ぎないってことよ。
そのキャラの製作者1人1人に不満ないか問い合わせたらとても9割なんかいかんだろうと
>>825
「目に見えて」なら論外だよ。
目にみえない差ならどうでもいいのは他人のキャラならそうだろうけど
自分の公開キャラなら壁判定やめくり判定の差とかでこれまで無かった
はずの永久が生まれたりとかもわからない。どんな微差であれ不安だよ。
それを直るならベストだが直らないでも、わからせてほしいと。
まぁ、ほんと。それ言うなら公式フォーラムに行くべきなんだけど
日本語フォーラムは人こないわ、英語のフォーラムは読めないわでw
>>828
不満率の話じゃなくて互換性の在るキャラ率なんだけども
まぁ不満が無くより良い物だったら
現役作者の大半が移行しててもなんら不思議は無いのは否めん
単純に仕様が把握し切れてない&今後も変動するから今は移行し辛いってのは、作り手としては抱える部分だろうな
>>829
人来るとか来ないとか関係なくね
思ったこと描き置いていくだけなんだから、見るのはelecbyteの人だし
何なら気になったことまとめて代筆してもいいけど
試合中にExplodの色が自由に変えられる
二重リダイレクト
これだけでも移行するのには十分な理由になるだろ
実際、夢が広がりまくるし
大半が移動してないから悪いものってことではないがな
まぁ好きにしろよ、ただ「Winと細部が違うから〜」ってのは正直お門違い
その細部の情報をちゃんと出してくれれば重い腰も上がるけどなぁ
現に俺のキャラは明示されていない仕様の差異で目に見えるバグ発生したし(一応対策はしたけど)
Winで遣り繰りできてるから新の独自要素に魅力を感じないってのもある
少なくとも新専用の記述使ってWinでエラー落ちするくらいなら
Win用に作って新でも動くことは動きますよって方がいいと俺は思うし
Winが廃れるまでは新への積極的な移行はしないスタンスでいくかも
その頃には新も仕様が固まってるだろうしね
>>832
変身キャラ仕方ないとしても、
せめて飛び道具の反射あればな>移行の理由
あとp3statenoとか
゙ ./| ̄ ̄ ̄ ̄| / \
| |:::「「「「「「 |/ \ すごく落ち着いた^^
_..| |:::LLLLL/\ \
/ llllll| |:::「「「「 / \ \
llll| |:::LLL.//\ ス \ \
llll| |:::「「「/ \/\.ク \ /
llllll| |:::LL//\ \/ . エ .\ /:/ ''"⌒ヽ,_
| |:::「./ .\/\ /\ ニ \/ / ''"⌒ヽ,_..::.......
| |:::l//\ \/ \/\_, -― 、 ''"⌒ヽ,_
(⌒ヽ、_,ノ⌒Y" Y ......:::::
(⌒ヽー゙ ....::( .__人.....::..::.......: ::::::::::
飛び道具反射は考えれば考えるほど難しいと思うわ
波動拳くらいなら簡単だろうが、当たるとステート奪って演出するようなのがな
飛び道具反射、毒、相殺、ガークラ、気絶
この辺りもっとスマートになってほしい
新MUGENは画面サイズとアス比統一してくれれば直ぐに移行するんだがな
以前1Fの差が出るとかどうとか聞いたが何の話だったか
コマンド入力猶予だったっけ?
フォーラムで言わないの人の移行なんて誰も期待してないし要望
が叶えられる事はない
ここで稀に挙がるいくつかの要望はとっくの昔の数年前にフォーラムにキッチリ出してるんだよ
>>839
ヒットストップの話じゃない?winmugenでおかしかった仕様が新で改善された
地味なことだけどctrl=1になった1F目からガードできるようにして欲しいなー
>>842
厳密には自分のヒット硬直がWINより1F長い誤差が、1.0モードで改善されたって奴
1F猶予の目押しが繋がらなくなるから、硬直時間にvar仕込む対処とか当時はあった
そう言う対処記述→本家が直し→追加記述撤去が正直面倒臭い
>>843
それ今度目押しが繋がらなくなるぞ
スパ4風はぁと更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
>>650にてeurota氏が言及されていたairのバグを修正しています。
ついでにバクステの無敵がスパ4やってなかったので修正。
>>843
くらいを短縮するのは0Fコンがつながらなくなるので
やめてください死んでしまいます。
参考までに、hitoverでリバーサルできるキャラで昇龍をこすれば
このはぁとの大足〆にたいてい割り込めます。
eurota氏のAIと対戦される時に試してみればよろしいかと。
そういえばキャップっぽいはぁとを動画で見かけたけど、アレ製作者誰だろ?
wiki見てもどっちのページにも載ってないんだよな・・・。
>>845
せんせー
姿勢の低い技に対してヒットする発生の早い無敵技などと言う高等なものを持たない
そもそも無敵技などない人はどうすればいいでしょう
つかwin版だと硬直復帰後の1Fが操作不能なせいで
ここに投げ重ねてコンボ継続とか、ガード硬直終わりに重ねて投げ確定とかあったけど
1.0の修正ってコレとはまた別の修正?
昇竜って持ってるだけで性能の特徴に数えられるくらいのもんだよなぁ
っぽいものあっても完全無敵はないとかそこまで珍しいわけでもないし
ファントムダイッ!
ライジングタックル!
ゲージ吐いても全く無敵ないってのは流石に多くはないだろうが
そこまでじゃなくても「発生前に無敵切れる」とか「暗転までしか無敵ない」程度なら
そこそこいそうではあるな
昇竜の無敵が強いゲームはだいたいスカしたら死ぬ、そういうことだ
>>847
普通の無敵割り込みとhitoverでの無敵割り込みは全然別物なんで・・・。
いわばくらい抜けみたいなものですから。
>>850
なんでや!ライジングタックルは強なら発生保証あることの方が多いやろ!
>>848
そのままのはず。
これがなけりゃ起き上がりの無敵もさっぱり無くしてもいいんだけども。
そういやボタン連打の起き上がり短縮のメリットって何なんだろうな
CPUだと連打速過ぎてダウン接地から無敵が平然と付く事あるから
邪魔にしかならん気がするが
起き攻め防止
CPUとかは基本的に初期の仕様からしてあんまり想定してないだろMUGEN
昇竜の弱いゲームでもすかしたら
死ぬけどな
>>855
あれな
ボタン連打じゃない
ボタン二つ押すだけ
>>846
嫁トナメのか。あの製作者さんのキャラは(主にストライカーの)ゲージシステム周りの見た目が
わりと共通してるからそこで察せる
>>859
ありがと。
どこで見たか忘れてたけど、そういえばそこだった。
おかげでリクしてた所で確認できた。
見たときに確認すりゃ良かったわ。
にしても、この人他にも色々作ってたんだな・・・。
>>858
そうなん?5050からのダウン接地5100で1ボタン連打してれば短縮されるよ
kfm同士でも試せるが、liedown.time=14辺りにすると
カンフー突き手で吹っ飛ばした相手は数回に一回の割合で5100〜5101のダウンバウンドから無敵が付与されるんよ
CPUつーかAIはこの現象が起き易い気がすんだよね
そういえばRB山崎には起き攻め対策なのか、起き上がり時に砂かけとかあったな。
起き上がりに攻撃とは今考えると斬新だなぁ。
起き上がり専用攻撃ってゲームによっては割とあるものだと思うけど
RB山崎の砂かけはサイクロイドΩさんにも搭載される超優秀技でしたね
ダウン中に攻撃すると爆発とかいう
仕込み技無いのかな
>>864
古代エジプトの王様にあったはずだべ>ダウン追い打ちしてきた相手に対するカウンター技
MUGEN キャラクター辞典の霊圧が・・・消えた・・・?
403エラーということは・・・まさか著(ry
ボーカロイドは神っ!!
コーディーのバッドスプレー強化されたけど技があることさえたまに忘れる
>>865
調べた 咎めの穴つうのか
やっぱあるもんなんだね
わくわく7にもシステムとしてダウン追い討ち用カウンター技があるな
ヴァンパイアはリバサ限定技とかガーキャン限定技とか試行錯誤してた感じがしたな
実験場的な位置づけだったのだろうか
ワープスター氏って口に出した事全部ツイッターに書いてるみたいだな。んーっとこれをこうやって… とかそういうツイートすげー多い
ここヲチスレじゃないんで
他所のwikiのルールやモラルには口出しするけどこのスレも結構守ってないよね
という事で雑談やMUGENに関係ない新作やポケモンの話はこれから一切禁止な
どうぞ守ってROMって下さい。
完全オリジナルと版権付オリジナル、女キャラ作るんならどっちの方がユーザに喜ばれるだろうか
雑談厨様に喧嘩売るなよ逆ギレされたいのか
>>875
手書きなら完全オリの方が嬉しい
改変ならどっちでもいいや
明らかな悪意を持ち煽ることで逆ギレでなく普通に叩けるよう調整するスパイ戦術?
>>875
クオリティ次第だなぁ。
版権オリなら原作らしさを技とかに生かすセンスもクオリティの内で。
版権オリの場合原作がある分演出面は気を付けないと
人操作を重視するか動画で動くことを重視するかにもよるけど、派手すぎると人操作ではちょっとだけつらい
勿論個人差あるけどね
>>875
露出が多いか、巨乳ならどっちでも良いよ。
版権オリはキャライメージをうまく使えば脳内補正で多少許せる部分あるから
完全オリジナルだとなんか無意識に多く求めてしまいそう
>>875
完全オリキャラは愛にすべてを
故に第三者の需要を考えるなら版権オリ
>>862-863
アレックスのラリアットは1stで起き上がり攻撃として搭載予定で没になったものが
3rdで普通の特殊技として復活したものらしい
質問なんですけど
サウザーのモヒカン氏AIって最新verっていくつですか?
>>885
俺のだと20100830のやつが最新verだな
MUGENのミストさんにも
起き上がりだけで使える昇竜があるな
起き上がり根本的解決になりませんよねだったか
>>886
ありがとうございます
僕のも一緒なので安心しました
アルカナには雷アルカナに相殺時限定技のクリィーオフってのがありますね。
>>875
個人的には完全オリを応援したいですな。色々と厳しいところが多いでしょうが…
どっちにせよAIならまかせろー(バリバリー
>>872
製作者のツイッター見てるといろんな発見があるよな
俺プログラム詳しくないんだけどほとんどのAIって相手のゲージ貯めを攻撃だと判定してるの?
相手がゲージ貯めすると待ってるだけってのを結構みる気がする
それか離れて道具打つか自分もゲージ貯めとか
ドルジ氏ダックのAI公開してたのか
オリキャラ好きだけど、操作が難しい...ナイア.ゆうり.尻.ミヅマどれも使える気がしない
>>891
それはAIの所為っつうより、相手の設定次第。
ゲージ溜めを攻撃扱いしてると、「相手は今攻撃を続けてる」と判断して、
AIがうかつに動かなかったりする。
>>894
そうなんですか
>>895
メール欄にsageと入れてくれ
>>893
参考までに普段どんなタイプのキャラ操作してるのか聞きたい
>>891
ゲージ溜めの判定は相手のゲージ監視してないとAIには判別できないから
そういうの積んでないAIは(ゲージ溜めが大体MoveType=Iだから)
相手は何もしてないと判断して距離が離れてる場合は牽制とか立ち回り系の動作が働いてるんじゃないかな
>>897
タイプと言われても、上手く答えれないから、操作キャラ挙げると
Pots氏SF勢. 斑鳩氏KOF勢. .狼牙.ソル.レイ.かりな
EN-カイ.京 月華慶寅 クレセント アグリアス とか?
続けて使ってると割となんとかなるから頑張れ
その辺扱えるならちばしん氏のオリキャラあたりは割とすんなり使えると思う
おはじき夢香ちゃんおすすめ
奈優使おう
先入観でムズイと思い込んでるだけで実は覚えることが少ないキャラもいるから(ファウストとか)
出来る限り触って見るべし
Pots氏本田とかMoWドンファンが使いたいが全然使いこなせぬ
狙って百裂出せぬ、雷鳴弾がとっさにつながるように出せぬ
ヒット確認が困難なキャラが使いこなせないから結局チェーンコンボや連打キャンセルや特殊技キャンセルでヒット確認容易なキャラに落ち着いてしまう
【α版公開】【MUGEN】ヨシュアを作ってみたい part5【空の軌跡】
とうとうレーヴェ以外にも軌跡キャラの公開が来た
AIはまだみたいだけどもともとレーヴェのAI作ってた人だし今後に期待できるので楽しみ
……スプライト入手も容易なのに、どうしてか軌跡キャラは全然MUGENにいないんだよなあ
原作付のを最初に作るのは大変だし
暗黒内藤氏とかみたいにファミコンキャラ制作に定評のある人じゃなきゃ
2〜3頭身とか俺だったら避けるけどな
それこそスプライトが入手しやすいキャラなんて掃いて捨てるほどいるし
そも元が格ゲーじゃないんだからどうしても何もないだろ・・・
なるかなとか、よくあんだけキャラ入りしたね
なにイカレタ狂信者(褒め言葉)さえついていれば何も問題はない
それこそスプライトがなかったとしても何ら問題ではない
やめてくださいスプライト入手が容易な格ゲーのキャラだけどMUGENで作られないキャラたちだっているんですよ!
90年後半の□好きには土管さんと暗黒さんとかには
足向けてねれませぬ
天地を喰らう勢や三国戦記勢がMUGEN入りしてくれればMUGENの三国志勢ももうちょっとよく見れるようになると思うんだが
恋姫の方が増えたりしてな。
蜂百合です
hoe2様作 0Dパチュリー・ノーレッジ用AIを製作しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/233/0DPatchouli_K_ai.zip
現状、AI戦では相性がいいということもあり某正義に大きく有利をつけてしまいます
とはいえエルクゥさんには滅多に勝てませんし容赦なく1F投げを狙ってくる相手には強凶問わず全く勝てませんが・・・
基礎火力が高いためノーゲージ3〜4割は当たり前、2ゲージ放出すれば軽く7割くらい与えてしまいます
本体のhitdefが当たる前に強制解除すると暗転補正がかからないためとても痛いコンボに・・・
バランスを取るならAIレベルもそうですが火力も調整したほうがいいかもしれませぬ
可莉奈さんはもう数日・・・
恋姫の格ゲーは大変な世紀末なのに
長野から年四回遠征して来たりとやたらアグレッシブなファンがついてる模様
>>915
超乙
誠治氏に続いて二人目のAIかー
>>915
乙
天地を喰らう勢は張飛がMUGEN入りしてるの見た記憶があるが他にMUGEN入りしてるのいるのかな?
>>915
乙ー
そういえば飛鳥のAIは更新されないなぁ
>>913
スパロボドットで三国伝にワンチャンあるかも?
3DSじゃ根性キャプすらできないじゃないか
3DSも外部出力できるツールはあるらしい。
ドットバイドットでできるのかはわからないし高価らしいけど。
恋姫そんなに世紀末か?
永続無敵も声なし孫権もコイン飲まれも無くなっただろ。
恋姫はやってる人間はサムスピっぽくて面白いって絶賛してたな
良いゲームになったとは聞く
聞くが、その程度で払拭できるイメージではないよアレは
>>913
三国戦記はまだしも天地を喰らうは格ゲーするにはスプライト少ないのがネック。
それにSango勢すげー良い出来じゃないか!
関羽、張飛、趙雲の更新されて個別公開されてる3人はスプライト100枚以上は書き足されてる愛たっぷりの出来。
AI的に動画であんま見れないけどさ
あと関羽と張飛はSango作ったGeneral Chicken氏が活動再開して
別の中国産っぽいDOS三国志格ゲーから新しく作ってたね。
そう…
か
アレンジSango勢の必殺技を派生ルートに従った必殺技でキャンセルしていくシステムはけっこうおもしろそうに見えなくもないが
実際使ってみるとなんというか…うん
というか100枚以上書き足しは凄いけど根っこのSangoのドット自体が微妙に感じるのよ
これは個人的にだが、これよりは天地を喰らうのドットの方が好みかな
なにはともあれIGS勢にはもっと増えてほしい所
ただし形意拳以降ぐらいで
闘幻狂のキャラがMUGENで作られれば熊千千(ロリババァ)と上官謹(おっぱい)が特に人気出そう
>>915
おつです、パチュリーAI増えてくれて嬉しすぎる
>>915
自分で使ってた時は、ジャンプとJ攻撃が独特すぎて、どうやって崩せばいいか分からず、実質しゃがみ待ちプレイ状態だったけど
2ゲージガー不7割(1ゲージ回収)とか出来るのかw
ちょい質問
北斗キャラや豪鬼みたいな、炎のように燃え上がるタイプのオーラのエフェクトを作りたいんだが
ググっても放射状かボヤけたタイプの作成法しか出てこない
ツールや、フィルターとかのPluginなんかでそれっぽいの作る方法、誰か知らないかい?
2ゲージガー不7割で1ゲージ回収とか酷いなw
まぁ恋姫はバグがひどいっていうか、もう明らかな未完成品売り付けておいて
アプデするよするよ詐欺で延期しまくり、結局完成までに一年近くかかった上で
有償アプデとかいうオペレーター舐めてる感じだったから(内部でゴタゴタがあったせいとも聞くが)
アプデせずに撤去した店も多いし、今アプデ版稼働してるのはよほど熱心なプレイヤーが多かった店だろうな
>>930
スペジェネはそれより後でいいんだっけ?
ウェレスとか増えて欲しいわぁ。
>>934
gimpのフィルターのキュービズムとかどうよ?タイルサイズ1.0くらいで
ランク:戦場の風さんは刺さったら終わりだけど性能自体は微妙だから扱い辛そう
友人にスペジェネのテストプレイヤーがいるけど
それの話出すと終始クソゲー言ってたな 相当不快だったようだ
あれがIF生誕10周年記念作品だから恐ろしい。
技出ないし意味の分からないバグまみれだからしゃーなし
>>941
出るだけましとも言える、どっかのエロゲーメーカーなんて記者会見までして出ないし
>>938
これはこれで別のに使えそうだけど、求めてる効果とは違うなぁ
クルっと渦巻くように立ち上る。炎とも少し違う、あの独特のオーラな感じが出したいんだよね
SF2ベガのサイコや、北斗のジャギ羅漢直前や豪鬼の禊ぐ直前とかの奴
手間暇がかかるけど、手打ちするしかないんかな?
○週年記念なんてたまたま発売年が○週年だったから宣伝文句に
のせるだけみたいのだろう、そう銘打たれてて良作だった記憶がないw
>>941
IFは昔から手抜きゲーしか作らない印象。
今のIFの技術では同人にも劣るからか、最近ではノベルゲーしか作らなくなったな。
コンパイルがIFの傘下に入っていなかったら乙女ゲー専用のゲーム会社とかになってたんじゃないかねぇ。
ネバーランドシリーズは好きだったんだがなぁ・・・・・・。
>>51
後藤邑子
ケンシロウのモヒカン氏AIって最新verっていくつですか?
ヌギャー
>944
あー縦長のへにょっとした波紋っぽいのがいっぱい上に上ってくようなやつね
作れるツールとかは知らないなースマソ
50周年記念ということで発売されたサンデーvsマガジンとか酷かったなw
KO後に異常に重くなるアレは演出と言っても酷すぎた
>>944
フリーエフェクトで検索するなら炎よりも「煙」や「湯気」で探して
色を赤に変えてみたほうがいいんじゃない?
>>906
スプライトの入手が容易ってマジですかね
イースFのチェスター作りたいんですが
>>950
(´・ω・`)
>>952
そのものズバリなエフェクトは見つからなかったけど、良いヒントに成ったよ
立ち上るようなアニメにするのは無理っぽいけど、一枚絵ならなんとかなりそうなんで試行錯誤してみるわ
>>948
多分サウザーと同じ
自分の持ってるのは、20100830じゃなかった。
2009年版だった。
モヒカン氏更新する度ここで宣伝しにくるから
モヒカンで過去ログ検索
宣伝しにきてるんじゃなくて活動場所がここなだけじゃないの?
名雪動画みてルドラ思い出したが
サーレント作成動画あったっけなあ
ビリー(KOF'02UM仕様)を公開、KOF勢・ブリーチDS勢・ヤタガラス勢全員を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ビリーはMAX2が未搭載など、未完成の部分もありますが、動かす分には問題ないかと。
AIも入ってます。
>>960乙です
たしか02UMだとビリーは弱体化されたんだっけ
それでも上位だったかな?
MMDミクさん今度はアペンドがmugen参戦か
MMDモデルでのキャラ製作講座みたいなのあったらなぁ、
まさか作りたかったキャラのモデルがあると思わなくてDLしたはいいんだが。
…許可取りたい時って「ゲームのキャラに使いたいんですが」って言えばいいんだろうか。
このビリーはレイドラやで
こちらではお久しぶりです。
MVC2キャサリン京橋のAIを更新したのでよかったらどうぞ。
https://skydrive.live.com/?cid=4c66f8d8656633e9&id=4C66F8D8656633E9%21112
月華色もAI出来たな
お久しぶりで宣伝を・・・
大垣さん製作の色AIを公開しましたー
色は力剣質は基本コンボが難しく、技剣質が強く製作されているのもあって
コンボダメージも力剣質と変わらないというすばらしい調整になっております。
それでも昇華コンボの爆発力はあなどれなかったりなんですけどねー
また、ダウンバウンド投げが出来るようにもなっているので、
通常のバウンドをするキャラには投げで追い討ちを決めてきます。
この投げはかなり強いので、対戦するキャラによってはコンボダメージが弱くなったりするけどしょうがないね。
よければ対戦などなど、どうぞー
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>960>>964>>966
乙
>>915
ちょっと遊んでみたけど
弧月斬ヒット中に抜けて反確にしたり烈震斬ヒット時に即復帰して反確にしたり
可莉奈のエリアル以降技のcがヒットした時に打ち上げられずにその場で即復帰したりするみたいだけど
これダウン回避?
02UMのビリカンはスペック低いけどまあ相性飯喰えなくもない空気キャラとかじゃなかったか
>>967
個別設定の項目にあるダウン回避の設定を0にして発生しなくなればダウン回避ではないかな、と
>>953
遅くなったけどこういうのがあるのよ
ttp://www.pokanchan.com/dokuwiki/software/falcnvrt/start
>>960ですが、ビリーにやばいミスが見つかったので急遽修正しました。
お手数ですが、再びダウンロードし直して下さい。
>>969
0にしたら発生しなくなった、やっぱりダウン回避か
低空限定とはいえくらい抜けを自重されなかったらどうなるかという恐ろしさを味わったぜ…
踏んだので立てた
MUGENについて語るスレpart636
ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1361110186/l50
リンク張るんだったらh抜かないでw
まぁ乙
>>962
神ヶ代いろりの動画は参考になりそう
まあ手法が違うだけで根気がいる事には変わりなさそうだったが
リメイク版月姫のアルクがミニスカだったのは結構騒がれてたけど
メルブラのHD化が型月側からストップかかったのってこれが理由だったりするんかね
リメ姫発売後にHD画質でアークゲー並にパンチラしながら戦う吸血姫
・・・嫌だなあ
>>968
KBCは全員弱くなってるね、そのかわりK’、香澄、ネームレスの3強で
ゲージ依存しない香澄が一番やばいってのが02UMの結論だと思う
>>976
Windows98程度なら動くPCしか持たないからだろ。
>>976
同社のUNIのエルトナムさんはじっくりと検証したわけじゃないが
ミニスカだけど見えないから安心しろ
なぜか女性キャラで一人だけパンツ丸出しのメインヒロイン()がいるが
というかリメ月姫の後とか何年後だよリメMB
既に開発中かもしれへん
同時に開発チーム回せる金も人もいないでしょ
UNIに何年かかってんのよ
レイドラだとビリー、ダブドラだとジミーが見かける事が少ない気がする
あのJD蹴りじゃなく袴がオーラに包まれてんのかってくらいの馬鹿みたいな判定しとるよな香澄
02UMはフォクシーが難易度高いがやり込め馬相応の見返りがある感じです好きだわ
ビリーは原作でも中堅以下らしいし
厨忍氏のちょい派手な改変があるジミーと比べたら地味だしな……
RYO2005氏のレイドラ勢はアレでも1F投げとか前転とか地味にアッパーなんだっけ?
それとも空投げと壁コンボがないから総合弱体化かな?
ニコmugenのレイドラの歴史
イリュージョン、イリュージョン言う女が流行る
↓
コンタクトが流行る
↓
ソニアとかがちょっと出始める、以上
流行った奴のアクが強すぎるってはっきりわかんだね
あの魔改造カサンドラが出始めだったけか?
アリスばっか出てた記憶
一方ダブドラはただひたすらに男の独壇場であった
モヒカン氏AIのアリスはよく見たけどなぁ
あと一番流行ったコンタクトの人はアク強いかって言うと……ねぇ?
アリスが流行る→カサンドラとヨハンが流行る→ジミーソニアぺぺあたりに強AIが付く
→ヨハン抜きでも作品別などでいい勝負するように、その後常連に
って流れだったかなぁ。
昔たまに出てたラデルやオニは全く見なくなったな。
原作強キャラポジはローションさんががっつり座ってるしね
ソニアさん戦ったことあるけど
ガーディアンマーシーだかに繋げてくるのがきつかったな
埋め
ラスボスが一番人気とかいかんでしょ
NS氏の微強化アブボなんかも結構いい感じの強さなんだが
まぁ同じぐらいの強さだったら
イケメン主人公ライバルかその相棒のおっぱい暗殺者出すよね
なんとなく検索したら
研究ページあるのね
そこがソースだけど
A:ペペ、エリアス、オニ
B+:カン、リン、ソニア
B-:ジョーンズ、ラデル、アニー
C:ビリー、プパ
D:ジミー、カサンドラ、アブボ
E:アリス
アリスって壁の有り無しに影響されるものの強キャラ扱いじゃなかった?
なんか致命的な欠陥でも見つかったのか
アリスは立ち回り厳しいし条件に左右されるけど
ワンチャン即死まである幼女キャラ……らしい
あれコレきら様じゃね
補足書き忘れてた
永久なしの場合だった
永久有りだと上なんかね
アリスの永パなしなんじゃね?
そういやKOF99なんかも研究の結果ケンスウが最強ではないって事が分かったらしい
最近ようやくガチで格ゲーひとつやりこんでるんだけど
ガチ勢のダイヤとかぶっちゃけ印象と主観による適当だよね
それは数年前にこのスレでエス氏だったかwolf氏だったかが当たり前のように
「え、最強はジョンでしょなに言ってんの」くらいの常識って感じで言ってるの見た気がする
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。