MUGENについて語るスレpart635


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■MUGENについて語るスレpart635

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1 名前: no name :2013/02/02(土) 12:55:57 ID:a22qWNsW

MUGENについて語るスレpart634
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1358590331/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!

2 名前: no name :2013/02/02(土) 13:03:30 ID:a22qWNsW

スレ立てはしたけど何故か前スレに書けなくなったので
誘導だけ誰かお願いします

3 名前: no name :2013/02/02(土) 19:55:57 ID:soJPlnp1

新スレ乙
今気付いたが、関係ファイルうpロダ復活してるな、良かった
また永久消滅したらどうしようかと

4 名前: no name :2013/02/02(土) 20:28:03 ID:Ql/Gvxfm

IFゲーキャラ作る人は程度の差はあれ冥界住人の気がする。

5 名前: no name :2013/02/02(土) 20:49:21 ID:JrI303mm

>>1乙!

6 名前: no name :2013/02/02(土) 20:54:04 ID:C8mdS5N8

>>1
乙だ

7 名前: no name :2013/02/02(土) 22:48:09 ID:oiDFFHFR

デカァァァァイ!

8 名前: no name :2013/02/02(土) 22:56:53 ID:oDOgllhq

さあ、宣伝だ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part147


神龍、灰狼、仙翁、パティ、神ヶ代いろり と対戦。

こ、これは……ギャルのパンチじゃねーか!

9 名前: no name :2013/02/02(土) 23:40:34 ID:UOwwmSOD

以前はギュンターで喧嘩芸アンディの金的技対応スプライトを作ってたけど、今度はハウザーかガロンかあたりで、
金的技対応スプライト作りたい。

10 名前: no name :2013/02/02(土) 23:45:14 ID:vabG+7uX

あい舞ってチラリズムがテーマだっけか
すごいモロ見えだなこの子は

11 名前: no name :2013/02/02(土) 23:55:54 ID:lw4IfkWU

アイ舞ミーもキャラ増えたなあと思ったが、
キャラが26体くらいいるから全然そろってないんだよな

12 名前: no name :2013/02/03(日) 00:01:07 ID:5YNoVnHm

オリジナル勢ばかり作られてるから版権キャラがいるゲームだと知られてなさそう

13 名前: no name :2013/02/03(日) 00:17:31 ID:iFdLhK0K

>>9
支部にはそういうジャンルが盛りだくさん

、、、あんたも好きねぇ

14 名前: no name :2013/02/03(日) 00:24:56 ID:57U33uIo

>>13
はい。
超好きだ。
ハウザーとかガロンとかギュンターとかは、色っぽく感じるんで。

15 名前: no name :2013/02/03(日) 00:25:52 ID:GMgTnF4O

固めとか、凍結とか、人形化とか、時間停止とか
格闘ゲームのテクニックや特殊ダメージモーションって支部でタグになってるんだよな・・・なぜだろう・・・

16 名前: no name :2013/02/03(日) 00:42:47 ID:iFdLhK0K

>>14
リューゲンも作者さんちょっと寛容なんで期待したり
あと海外でdelgaってドラゴニュートなキャラを見つけたがこれは、、
>>15
ma-bo氏やゆーとはる氏みたいな対応多い人は意識してんだろうかと期待してしまう

17 名前: no name :2013/02/03(日) 01:04:02 ID:BudlsZ3D

そもそもギュンターやハウザーを新たに作る人がいな…いやなんでもない

18 名前: no name :2013/02/03(日) 01:13:36 ID:abupFl12

唐突にスレがホモ臭くなった、訴訟

19 名前: no name :2013/02/03(日) 01:30:08 ID:MhOr+tX9

製作者の手書きスプライトキャラは特殊やられ対応多いね
azu氏の対応方針はよくわからんが・・・

20 名前: no name :2013/02/03(日) 01:31:39 ID:GlIQd7Q9

せっかく描くなら、追加で数枚くらいは描くかーって事でしょ。

21 名前: no name :2013/02/03(日) 01:48:49 ID:vzmqJUn7

>>19
おおよそネタ寄り、で間違ってないと思うが

22 名前: no name :2013/02/03(日) 01:49:24 ID:57U33uIo

>>16
リューゲンもいいね。
後、ムシム氏のアロサウルスの金的技対応スプライトも作りたいと思ってる。

23 名前: no name :2013/02/03(日) 02:10:14 ID:z2C2y5NZ

特殊な性癖晒しはともかく爬虫類って玉あるんだろうか

24 名前: no name :2013/02/03(日) 02:12:51 ID:StPvvgVJ

あるよ、ただし体内に収容されてる

25 名前: no name :2013/02/03(日) 02:15:32 ID:hCBvKO4Z

なんか一時期からタテワレ流行始めたよね

26 名前: no name :2013/02/03(日) 02:25:20 ID:z06WaVK6

そこまで情熱があるなら
ギュンター本体作ってくれねーかなー
別に原作再現じゃなくてもいいから
もしくはカオブレ勢

27 名前: no name :2013/02/03(日) 02:35:11 ID:hDNEp8j3

レッツゴーEDイケイケゴーゴー奴タマをもぎ取れー

28 名前: no name :2013/02/03(日) 02:55:43 ID:Sjg3s4/w

クロコダインを作ればいいんだよ!
なぜかそっち系イラストでも大人気のクロコダインさん

29 名前: no name :2013/02/03(日) 03:22:01 ID:54A7g97S

そっち系のスレでやれ

30 名前: no name :2013/02/03(日) 03:47:04 ID:MhOr+tX9

>>21
対応するものは予想できても対応内容が予想できないというかw

31 名前: no name :2013/02/03(日) 10:41:57 ID:+qbbaH5/

ちょい久々に
http://mugenchoujyu.web.fc2.com/
はぁととエルザとぺこ○更新
はぁとを調整したほか、エルザをはぁとの仕様に合わせたり新技を追加。
ぺこにも沼設置と派生技を追加しています。


実はギュンターは某所でスプライトを拾ったはいいが、
pcxとpngとbmpが一緒に入っててこれら組み合わせないと動作が全部揃わないうえに
減色する際に手間取り(IrfanViewで一括で256色にしてもSAEで読み込ませるとパレットがおかしくなってる)、
結局お手上げに…せめてどれかの形式で全動作揃っていたなら。

32 名前: no name :2013/02/03(日) 11:43:38 ID:QHEqRZCL

某所って言うか、このスレじゃねーの?

33 名前: no name :2013/02/03(日) 12:37:10 ID:9/ZJxElE

>>31
更新お疲れ様です。氏のトップページの注意書きにちょっとヒヤリとした(汗)
はぁとですが、空中ガード時ヒットバックしないようになっています

34 名前: no name :2013/02/03(日) 15:39:42 ID:h90Zaj34

>>31
IrfanViewでbmpに変換→unifybmpでパレット統一→IrfanViewでpcxに変換
でおk

35 名前: no name :2013/02/03(日) 17:00:49 ID:fQ02+dse

Wikiで五寸釘光の項見てたらページ下の広告が
人の顔に鍼がたくさん刺さってる鍼治療の広告で
五寸釘刺さってる顔が連想されてワロタ

36 名前: no name :2013/02/03(日) 17:17:22 ID:khOJzTvw

ギュンターは俺も作ってたけど投げとブレスのスプライト登録が面倒になって停止中だなぁ。
他キャラの調整もしてたりしないといけなかったけど、
久々にフォルダ開いたら8月で更新とまってた……

37 名前: no name :2013/02/03(日) 18:05:34 ID:vIQBQXgm

中途半端にやっていた人たちの成果を集めたら完成する可能性が

38 名前: no name :2013/02/03(日) 18:45:52 ID:mHuOx2U0

アフロン氏の七枷社のAI+改変パッチを公開、ネームレスとハンゾウのパッチとKOF仕様霜を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

社は勿論のこと、久々の更新となったハンゾウもダメージ設定を中心とした大幅な改変を行っています。

39 名前: no name :2013/02/03(日) 19:25:11 ID:G8gDQUYk


節分で鬼関連のキャラ公開する人いるかと思ったけど特に何もないか

40 名前: no name :2013/02/03(日) 19:31:52 ID:5qHoKgFL



AACC式のAIってどこで公開してるの?

41 名前: no name :2013/02/03(日) 19:35:51 ID:QHEqRZCL

クレクレNG

42 名前: no name :2013/02/03(日) 20:16:04 ID:Dcvf8t9k

41兄貴オッスオッス!

43 名前: no name :2013/02/03(日) 20:21:09 ID:G8gDQUYk

アイvsワイだとジョイメカっぽい

44 名前: no name :2013/02/03(日) 20:21:59 ID:7lKEndIg

十字星Nkz氏が製作された暁絶N(Ver1.0)のAI(新)更新しました。

AI公開場所:https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923

45 名前: no name :2013/02/03(日) 20:26:46 ID:yBnHVwJx

ジョイメカ仕様の式は想像したくないが、ジョイメカ仕様のアルクは何故か想像できた

46 名前: no name :2013/02/03(日) 21:19:49 ID:c9hRy53r

MUGENの話をしてるのに自分の気に食わない話題が出たら別のところでやれとかいう萌え豚の屑
アニメの話も別のとこでやってくださいね^^;

47 名前: no name :2013/02/03(日) 21:29:20 ID:pdPfw1gu

今月のアルカディアの巻末読んでたら悲しくなってきた
今年は闘劇がんばってくれよ……
スト鉄も三日前のアプデで大分マシになったらしいし
去年の格ゲー大殺界を忘れさせてくれ

48 名前: no name :2013/02/03(日) 21:33:10 ID:TXDJuXpv

マシになったと各所で聞くけど調べてみると不満の根本は変わってない臭いんだが

49 名前: no name :2013/02/03(日) 21:38:11 ID:jzzJuxNv

「スト鉄なんてもういいからPXZ格闘編出せ」と言いたくなるよ。

50 名前: no name :2013/02/03(日) 21:45:49 ID:9/ZJxElE

Evolution 2013は、UMVC3.SF4.鉄拳タッグ2.モーコン.スト鉄.KOF13.P4U.スマブラDXに決まったけど
闘劇の種目は何に決まったんだろ?

51 名前: no name :2013/02/03(日) 21:49:13 ID:HjZL+H2v

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、38



A

52 名前: no name :2013/02/03(日) 21:54:08 ID:wS9uUnpw

>>50
スマデラはよく格ゲーの大会でスカルガールズに勝ったと思うわ
賞金2000万とか

53 名前: no name :2013/02/03(日) 21:59:17 ID:sBhDgUDJ

DXって最新作の一個前だよね?
シークとかCFとかプリンあたりが強かった奴

54 名前: no name :2013/02/03(日) 22:20:51 ID:1l07jArV

スマデラはevoで昔から人気のあるタイトルだぞ、スカルガールズに勝つのは普通なんだが

55 名前: no name :2013/02/03(日) 22:21:39 ID:/zWfoitd

賞金じゃなくて寄付総額じゃねーの?英語良く読めないけど

>>50
今月号アルカディアの巻末に
『普通だったらもう告知してるはずなのに全くの未定です』みたいな
謝罪文みたいなのが載ってるんだよね……

>>53
そうそう

56 名前: no name :2013/02/03(日) 22:30:15 ID:hCBvKO4Z

スマブラはキチガイみたいに強いピーチ使いの人がいるのは知ってる
あとmew2kingっていう弱キャラ職人

57 名前: no name :2013/02/03(日) 22:30:58 ID:wS9uUnpw

>>54
でも前回前々回くらいは無かったし
今回のスカルガールズは新作だからね

APEXだとピーチ3連覇だが誰が優勝するか

58 名前: no name :2013/02/03(日) 22:37:15 ID:9/ZJxElE

>>55
最近は独自で大規模な全国大会開いてるのも有るし、大変そうだな。 uni.MBAACC.BB.P4U.GG も今度やるんだっけ?

59 名前: no name :2013/02/03(日) 22:39:47 ID:TwX23UK8

ノミネート作品がこれらか
Guilty Gear XX Accent Core +R
Super Smash Bros. Melee(スマデラ)
Super Smash Bros. Brawl(スマブラX)
SFIII Third Strike, Online Edition
Virtua Fighter 5
Divekick
Melty Blood Actress Again Current
MLP: Fighting is Magic
Playstation All-Stars Battle Royale
Dead or Alive 5
Capcom vs. SNK 2
Injustice
Skullgirls
Street Fighter II Super Turbo
Blazblue(バージョン不明)
Soul Calibur V
Darkstalkers 3(ヴァンパイアセイヴァー)
ダイブキックとかMLPとかツクール勢がいくつかあるのが凄いなw

60 名前: no name :2013/02/03(日) 22:40:26 ID:h90Zaj34

闘劇はもう無理
前回のやらかしでものすげー損失かましてトップ切られたって言うし

61 名前: no name :2013/02/03(日) 22:42:08 ID:/zWfoitd

>>58
アークが5月にGGとBBとP4Uの全国大会やるね
UNIは関東だけ大会が実施中
MBは知らんけど多分ないはず

62 名前: no name :2013/02/03(日) 22:43:15 ID:iFdLhK0K

闘劇だっけ?炎天下でやったとかいうのは

63 名前: no name :2013/02/03(日) 22:44:25 ID:1l07jArV

つーかゲーセンのエンターブレインに対する不信感がすごいんだよなあ
ゲーセンを盛り上げる事が目的だったのに

64 名前: no name :2013/02/03(日) 22:44:40 ID:fUEniMhl

KGAはアルカプとラブマか

65 名前: no name :2013/02/03(日) 22:45:43 ID:TXDJuXpv

なんでアルカナもパッツァもないんですかね……

66 名前: no name :2013/02/03(日) 22:47:33 ID:hCBvKO4Z

アークは自前で大規模大会やる姿勢が結構固まりつつあるし
カプコンはトパンガとかがあるけど
他の2D格ゲーは全国大会の機会がめっきり減ってしまうのかと考えると寂しいな

67 名前: no name :2013/02/03(日) 22:47:41 ID:wS9uUnpw

>>65
アルカナはKVOがあるから(小声

68 名前: no name :2013/02/03(日) 22:49:54 ID:fUEniMhl

なんだかんだでアルカナは物欲杯とか盛り上がってたな
ラブマはよ

69 名前: no name :2013/02/03(日) 22:51:12 ID:1l07jArV

>>66
もともと他の2D格ゲー無視してスパ2Xとか3rdやったりする大会だけどな

70 名前: no name :2013/02/03(日) 22:52:00 ID:/zWfoitd

>>65
EVOはアメリカの大会だから、アメリカだと知名度ないんだろうよ……
>>66
SNKはファンが結構頑張ってくれてるからいいけどな
日月星辰とか

71 名前: no name :2013/02/03(日) 22:56:21 ID:hCBvKO4Z

>>70
古参ファンがしっかりしてるといいよね

72 名前: no name :2013/02/03(日) 22:58:50 ID:9/ZJxElE

>>65
今、アルカナは会社がAR抱き枕カバーの販売で忙しいんだよ!
>>70
日月星辰めっちゃ面白かったのに、3回目が最終章で終わりだったのが悲しい

73 名前: no name :2013/02/03(日) 23:00:55 ID:+t6SSlip

KOF13は調整とコピペ新技でいいから何か動きが欲しい
新ドット新キャラは求めないから

74 名前: no name :2013/02/03(日) 23:07:48 ID:/zWfoitd

>>73
KOF13、3月に大会あるみたいだから無料だし出てくればー?
そこでなんか発表あるかもよ

75 名前: no name :2013/02/03(日) 23:07:59 ID:nrGMOLDc

ここでまさかのアメフトチームの参戦

76 名前: no name :2013/02/03(日) 23:13:16 ID:ywQ4n2yl

アーケード版をバグフィックスに使った報いを受けてCLIMAXが過疎ってるのに
これ以上どうしろと
だいたいこの前の大会もそうだけど13盛り上げるはずのKOF古参が02UMに残ったままだからムリよ

77 名前: no name :2013/02/03(日) 23:33:41 ID:khOJzTvw

古い格ゲーやり続けてるのって結構いるよな。
いまだにストUの対戦やり続けてる奴いるし。

78 名前: no name :2013/02/03(日) 23:35:18 ID:/zWfoitd

そりゃな、血のにじむ努力して身に着けた技術を
一年ぽっきりで投げ捨てるより、そのゲームが盛んなゲーセンで遊んでた方がいいだろうよ
ちなみにスパUXは全国的にまだ現役だと思うぜ

79 名前: no name :2013/02/03(日) 23:50:53 ID:57U33uIo

>>46
同感。

80 名前: no name :2013/02/03(日) 23:59:37 ID:G8gDQUYk

面白そうな企画だ

81 名前: no name :2013/02/04(月) 00:07:17 ID:za/HiUf8

本人にその気があるかどうかわからんけどホモ+リョナ系の話題だからなぁ…
あんまり不特定多数の人間のいるところでやる話ではなかろう

82 名前: no name :2013/02/04(月) 00:27:03 ID:el/NSvnl

搭載予定の技半分ぐらいなんだけど
モチベ維持のためと宣伝かねて公開した方がいいんだろうか
それとも、やっぱり公開時からクォリティ高くしといたほうが
イメージというかそういうの良いもんだろうか
教えて先人たちよ

83 名前: no name :2013/02/04(月) 00:39:34 ID:E4qay4zI

KFMに変身したりしなくて無茶すぎる性能になってなければいいんじゃないの

俺は完成したと思って出しても更新しようとしたら毎回バグだらけだけども

84 名前: no name :2013/02/04(月) 00:41:15 ID:A5IgmnQY

>>82
自分は現在作成してるのは公開ドッキリ狙ってるので全く情報公開してないな。
普段は所々で「こんなの作ってる」みたいな感じでニコニコで動画にしてメッセージ貰ってモチベ上げてるわ。

公開するのも一つの手だけど、公開したら公開したで未完成で放置(体験談)してしまう可能性もあるのが要注意点。

85 名前: no name :2013/02/04(月) 00:44:02 ID:AsjK6rNm

チラチラ見せて適度にコメもらいながらやると
その分インパクトは薄れて、1回1回の再生数コメは減る

溜めこんで一気に見せると視聴者側にはその分インパクトあるけど、
メジャーじゃないとかクオリティに自信がないなら、大差ない

他人の製作動画でつい見てしまうとか、面白いと感じるやり方を真似るのがいいんじゃないかなー。
カービィの人は動画分散してるけど、1動画につき1コピーって感じで見るの楽しみだし

86 名前: no name :2013/02/04(月) 00:51:57 ID:QLy5/jLA

>>82
β版みたいな感じで公開しても良いと思うけど、それなりに出来てから公開した方が良い印象。
でも完成してから公開したほうが、サプライズになるしインパクト?はあるのかもしれない

87 名前: no name :2013/02/04(月) 00:53:50 ID:/8DKgimY

アルティメット待ちガイルの人って凄かったよな・・・

88 名前: no name :2013/02/04(月) 00:55:46 ID:el/NSvnl

>>83-86
ですよねー
うーん、じゃあもう一つだけ技追加出来たら動画にでもしてみる
ありがとう

89 名前: no name :2013/02/04(月) 00:56:42 ID:IShoYk/J

Mr師範スタイルは速攻でフィードバックしないといけないし
作れるキャラのスタイルがあんな感じになるけどな

90 名前: no name :2013/02/04(月) 10:20:52 ID:m9TMwX0Y

>>80
ドット絵版企画って書いてるけど
絵描きかどうかは関係なくAI製作者によるAI製作者同士で楽しむための企画って感じだなこれ
こういうの他のAI製作者間でもやらないかな

91 名前: no name :2013/02/04(月) 11:31:17 ID:BhFkNw24

製作者が集まってみたいの見てみたいけど
ニコニコ外の製作者ってあんま交流しないね
ニコニコ発の製作者はTwitterでもどんどんからむけど
それ意外の人ってTwitterとかやっててもほとんど独り言とか報告とか

92 名前: no name :2013/02/04(月) 11:41:37 ID:FH9W9axd



格好いい

93 名前: no name :2013/02/04(月) 14:27:12 ID:m9TMwX0Y

一方主人公やラスボスの歌は



94 名前: no name :2013/02/04(月) 14:29:06 ID:zy9DIgto

>>80
なんというかロボットコンテスト連想した

95 名前: no name :2013/02/04(月) 15:18:44 ID:VvXiXMK2

>>90
レギュレーションを決めて――
――使用可能キャラ数人、対戦形式(使用可能キャラ同士や対ボス戦の戦績等
使用可能キャラの中から各AI製作者がキャラを選んでAIを製作し、それを持ち合わせて総合優勝でも決めるとか?
ポイント制で2~3週するようにして各週毎に調整期間を挟んでAI更新でも出来るようにしておくとか……
ここまで来るとやり過ぎだな!

96 名前: no name :2013/02/04(月) 15:31:28 ID:SSBN2Bxc

基本的に違法なことやってるのにおおっぴらに活動するかよw

97 名前: no name :2013/02/04(月) 15:48:59 ID:myoNOnX2

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
クーラシリーズのdefも2種類用意しました
ワイド派もスタンダード派も安心

98 名前: no name :2013/02/04(月) 16:20:11 ID:RUSzyNn+

「ヤタガラス」の数珠丸 恒次を公開しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

Cafeさんが昨日チャダを公開したから、これで作られていないのはクロウだけになったのかな?

99 名前: no name :2013/02/04(月) 18:05:26 ID:z17uj5UG

>>98
乙です。MUGENにヤタガラスキャラがどんどん充実していくなあ

100 名前: no name :2013/02/04(月) 18:35:00 ID:sACmoxlL

同時期に公開されたヤタガラスとデモンブライド
慢心、環境の違い……

101 名前: no name :2013/02/04(月) 18:48:37 ID:QLy5/jLA

ツイッターってコミュニケーションツールだったの?

102 名前: no name :2013/02/04(月) 19:41:23 ID:cIoJlZXw

ツイッターは有名な人ほどあまり使ってない感はある

103 名前: no name :2013/02/04(月) 19:55:25 ID:0AkEh9r6

MUGEN界隈で最も有名な夫氏が割とヘビーユーザーである件

104 名前: no name :2013/02/04(月) 19:58:07 ID:9c+vPGYL

アフロン氏が有名じゃないと

105 名前: no name :2013/02/04(月) 20:14:51 ID:Aa7zHd8k

有名じゃないんでしょ

106 名前: no name :2013/02/04(月) 20:17:57 ID:B4+0YnLX

「あまり」って言ってんだからそこまで責めてやんなよ。

107 名前: no name :2013/02/04(月) 20:29:28 ID:HdBlCSeF

>>100
法皇様!法皇様がいるから!

108 名前: no name :2013/02/04(月) 20:29:49 ID:T4CGd58t

どの辺のランクの動画を主に見てるかで有名と感じる対象層も変わって来るのかな

109 名前: no name :2013/02/04(月) 20:49:40 ID:IShoYk/J

普通mugenで有名つったらニコmugen以前からやってた人間になるだろ

110 名前: no name :2013/02/04(月) 20:55:25 ID:9c+vPGYL

話は変わるが
SFCっぽいエフェクトでゲージタメっていまいちいいのが無いんだけど
参考にしたいから、SFCぐらいのエフェクトでゲージタメがあったゲームってなにがあるかな

111 名前: no name :2013/02/04(月) 20:59:40 ID:cIoJlZXw

うん、言葉足らずだったけど昔からいる大御所的な人を指していってた
そういう人はニコとも関連が薄いと思うけど
アフロン氏は十分有名だと思う

112 名前: no name :2013/02/04(月) 21:02:16 ID:T4CGd58t

龍虎、ドラゴンボール

113 名前: no name :2013/02/04(月) 21:03:37 ID:B4+0YnLX

やっぱDBが浮かぶなぁ。

114 名前: no name :2013/02/04(月) 21:04:09 ID:za/HiUf8

デモンブライド…キャラが半分くらいしか思い出せない

115 名前: no name :2013/02/04(月) 21:04:33 ID:9c+vPGYL

DBは独特だからあんまり参考にならんというか……
わがまま言ってすまんw

116 名前: no name :2013/02/04(月) 21:06:10 ID:vvGReCPj

デモブラキャラ作ってたけどネトゲ熱が再燃して中断した

117 名前: no name :2013/02/04(月) 21:10:09 ID:lqdh6wfS

どんなキャラに使うのか次第だけど
ですからー氏のゼル・ディアなんてどうだろう
ちとクセはあるけど枚数多くて派手だよ

118 名前: no name :2013/02/04(月) 21:11:28 ID:CZEKbhvS

>>110
暗黒内藤氏のらんま勢のゲージ溜めが思いつくけど、原作(SFC)のエフェクトなのかは分からんな
多分、気合のモーションを使ってんのかな?

119 名前: no name :2013/02/04(月) 21:19:58 ID:YCvn3+Ui

格ゲーにこだわらずロックマン7のチャージとか?
なんか下から上に光が細かく上るような感じだった気が

120 名前: no name :2013/02/04(月) 21:40:57 ID:9c+vPGYL

>>117
魔傀シリーズ良いなぁ

121 名前: no name :2013/02/04(月) 22:06:40 ID:QLy5/jLA

この間公開してたキュアブラックのチャージがエフェクトとSEが超武闘伝だった

122 名前: no name :2013/02/04(月) 22:51:14 ID:OLpCD2B8

遂にsm20000000超えか

123 名前: no name :2013/02/04(月) 23:09:49 ID:F2S1xtsc

sm8101919114514を超えるぐらいの勢いでIKEA

124 名前: no name :2013/02/04(月) 23:13:13 ID:X1iWijc0

MUGEN動画では2千万台はsm20000020が最初か

【MUGEN】新キャラ『リュート』2【ショタ寄り】

125 名前: no name :2013/02/04(月) 23:34:56 ID:z7etPdZ5

>>118
あれはジョジョのオーラっぽいエフェクト
氏のらんま勢はエフェクト選びが良いんだろうけど、実は原作のエフェクト一切使ってないっていう

126 名前: no name :2013/02/04(月) 23:45:17 ID:BhFkNw24

>>124
それアイルくんの人か。

127 名前: no name :2013/02/04(月) 23:47:23 ID:ITs4cb8Y

勝手に宣伝、ハガレンからこの人がくるとは



半身サイボーグって結構いると思うけど今はダッチシェーファーくらいしか思いだせん、しかも格ゲーキャラじゃないし。

128 名前: no name :2013/02/04(月) 23:54:40 ID:CZEKbhvS

>>125
そうなのka...全く気づかなかった
P操作動画の都子ちゃん120%が終わってしまった。 上手くて、操作する面子のチョイスが好きだったのに...

129 名前: no name :2013/02/05(火) 00:02:20 ID:P+njsjMN

最近P操作動画が増えてきてるような気がする

130 名前: no name :2013/02/05(火) 00:30:15 ID:I3B5zacy

ニコmugen的にP操作はリクの消化速度がものを言う。遊撃が3日
に1回投稿でリク受付時は数百コメで数年分のリクが溜まったが
溜まり過ぎてリク中止したらコメ激減。
水没に客が寄るのも納得

131 名前: no name :2013/02/05(火) 00:44:31 ID:fkGT3UE1

>>128
あの動画は「100%」
あすかと混じってるぞw

132 名前: no name :2013/02/05(火) 00:50:07 ID:/b8gLpQP

いっそもっと増やして500%都子ちゃん、とか・・・

133 名前: no name :2013/02/05(火) 00:51:38 ID:rvAQ9l3a

都古ちゃんSOSとか都古ちゃんSTEPとか
終わらない夏やすみやこちゃんとか

134 名前: no name :2013/02/05(火) 01:04:29 ID:P+njsjMN

最近始まったジルチェのプレイヤー操作を見た気がしたが見つからぬ
と思ったらタグがプレイヤー操作じゃなくてP操作になってた

135 名前: no name :2013/02/05(火) 01:54:03 ID:5t5eZn2j

ぷよの日なんて記念日あるんだな
MUGENにおけるぷよぷよ勢に何か動きはあったのだろうか

136 名前: no name :2013/02/05(火) 02:48:11 ID:U8gBvjYe

新しいミクさんが公開されているじゃあないか…

137 名前: no name :2013/02/05(火) 04:44:35 ID:Rv7anaKW

前スレでスペジェネの話題出てたから何となく見てみたら
あのゲーム動画結構あるのな。しかも見てみたらバグとか変な仕様とかネタありすぎやろw

138 名前: no name :2013/02/05(火) 11:07:42 ID:MGfuGSVB



もしかしてこれが噂に聞くチャイナレズ痴女ってやつか

139 名前: no name :2013/02/05(火) 11:43:11 ID:rpbVEWUx

最近のスパロボは溝口のオマージュみたいなキャラまでいるのか

140 名前: no name :2013/02/05(火) 15:44:42 ID:JXDj6e7o

ヴァンパイアセイヴァー仕様フェリシア公開しました
https://skydrive.live.com/?cid=c72e9f7073c84a19&id=C72E9F7073C84A19%21262&authkey=!ANgc2WsJNNrlmGM

ヴァンプキャラ二体目、再現度は怪しいけど

141 名前: no name :2013/02/05(火) 16:26:26 ID:3ryiB9aX

俺は京都に行く!誰がなんと言おうとな!

142 名前: no name :2013/02/05(火) 17:08:44 ID:3qgkdQ4e

>>130
水没動画は投稿速度もあるが他のP操作と比べて色々異色すぎてなw
とりあえず大悪魔とまともにゲームしたりヴェノムとSTGする動画は他にはないと思う

143 名前: no name :2013/02/05(火) 17:20:53 ID:JJ9U2x13

>>140

EX追い打ち出したらフェリシアが空の彼方へ飛んでいったでござる
そういやダークフォースでのパワーアップ版モーメントスライスが搭載されてるガロンってMUGENにはいないんだな

144 名前: no name :2013/02/05(火) 18:06:02 ID:JXDj6e7o

>>143
すみません更新しました!!もう一度DLしてもらえればOKです
強化モーメントスライスってハンター2か、あれはかっこいい

145 名前: no name :2013/02/05(火) 18:29:51 ID:6fOADt+b

>>137
そりゃ、ニコニコで一番知名度のあるTRFが
盛り上げ役だからな
永久ガー不飛び交うみんな大好き世紀末バランスだし

今じゃ本場はなぜか北海道らしいが

146 名前: no name :2013/02/05(火) 18:41:16 ID:bbArKhly

だってダークフォースパワーってSVH2だけの要素だし

147 名前: no name :2013/02/05(火) 19:41:00 ID:/q3xEJb/

白哉、剣八、たつきを再公開、KOF勢・ブリーチDS勢全員を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

チャドの霊圧は消えっぱなしです。

148 名前: no name :2013/02/05(火) 19:57:34 ID:u7x4wSJR

チャド氏のキャラ更新が…途絶えた…!?

149 名前: no name :2013/02/05(火) 20:06:04 ID:u6arolTz

そういえば今日たつきAI公開停止されたんだよなぁ。
ネロレンのこともあるから公開再開は絶対に無いな。

150 名前: no name :2013/02/05(火) 20:21:07 ID:t0Ep4wC3

剣八は今本誌で活躍中やね
卯ノ花さんまた美人になったけど最恐フェイスも好きよ

151 名前: no name :2013/02/05(火) 20:30:25 ID:HOqwGqBs

最近の鰤は普通に面白いから困る
師匠はカルピスに加える水の量減らしすぎだろ…

152 名前: no name :2013/02/05(火) 20:33:54 ID:PTWw1QFA

最近は原液をぶっ込んでくるから困る。

でも一護の風呂→飯でパワーアップはいかんでぇw
剣八側の方がよっぽど気になる。

153 名前: no name :2013/02/05(火) 20:39:49 ID:/+53QV2C

ただ、剣八は偽物に完封負けたのを無かった事にしてないか

154 名前: no name :2013/02/05(火) 20:40:16 ID:bmRcf/+f

正体バレのときの卯ノ花くらい怖い顔する女性キャラって格ゲーでも希少だよね
ミヅキですらもうちょっと綺麗だったぞ

155 名前: no name :2013/02/05(火) 20:51:49 ID:85YUVVr+

>>153
済まぬも剣八も山本元柳斎重國のアホなやられ方によって助けられた
まさか主要キャラの大半がバカ扱いされることになるとは

156 名前: no name :2013/02/05(火) 20:53:08 ID:GP2iFX5I

サイモン、カワイマンに次ぐヒーロー()かと思ったら至って真面目なキャラだった

【MUGEN】オリジナルキャラ【作ってみた】

157 名前: no name :2013/02/05(火) 21:12:25 ID:BkjKrBrr

今じゃマユリが唯一の常識人という

158 名前: no name :2013/02/05(火) 21:45:12 ID:rvAQ9l3a

小糸?小唄!?

159 名前: no name :2013/02/05(火) 21:55:41 ID:sdexeblU

>>136
お願いkwsk

160 名前: no name :2013/02/05(火) 22:16:08 ID:GP2iFX5I

ミクダヨー

wikiの初音ミクの項目でダヨーさんについて触れている記述がないのはなんでだろうか

161 名前: no name :2013/02/05(火) 22:23:20 ID:t0Ep4wC3

>>158
btooomトナメ思い出した

162 名前: no name :2013/02/05(火) 22:26:04 ID:fOXoKpE6

マユリ、流魂街の転生待ちの罪もない住人を
均衡を守るためとはいえ勝手に消したってそれ大量虐殺だよな
誰もがスルーしてるが、少年誌としていいのかそれ

それはそうと、白黒の人が使っちゃった動画禁止キャラって
斑鳩氏の公開停止中だった恋次かね?

163 名前: no name :2013/02/05(火) 22:29:21 ID:u7x4wSJR

子供向けヒーロー番組で
敵側とはいえ宇宙人20億人殺したり帝国ごと滅ぼしたのもあったな…

164 名前: no name :2013/02/05(火) 22:30:47 ID:rvAQ9l3a

btooomって人間爆弾のあれか・・・

マオリ部下に自爆装置とかの件
お咎めなかったのか

165 名前: no name :2013/02/05(火) 22:34:13 ID:fOXoKpE6

>>160
一言で言ってページの容量不足

というか、派生キャラ全部について触れる必要があんのか?
別にあんたが追記したいなら止めないが

166 名前: no name :2013/02/05(火) 22:35:35 ID:t0Ep4wC3

>>164
うん、鰤は「オ」じゃなく「ユ」な
マユリ様な

小説でフォロー入ったよ

167 名前: no name :2013/02/05(火) 22:51:36 ID:Uz2rF0cD

>>160
mugenだとボカロ勢はミクだけ人気のイメージ

168 名前: no name :2013/02/05(火) 23:14:03 ID:Q8VQNOlT

みなさまお疲れ様です

殺意リュウを修正、更新しました
http://u9.getuploader.com/nejitsu/download/116/sf4_evilryu1.02.rar

修正内容は以下
  ・波動拳、昇龍拳の優先順位を変更(昇竜コマンド優先)
  ・EX,、ウルコンでゲージが溜まっていた不具合を修正
  ・スパコンゲージの表示バグを修正
  ・全体的に技の調整(原作コンボをできるように)
  ・旋武脚、鎖骨砕きのコマンドを修正(斜め方向で出ないように)
  ・滅殺豪昇竜のシングル状態演出強化
  ・滅殺豪昇竜が途中で潰された時ウルコンゲージが減らない不具合を修正
  ・カウンター状態を追加(のけぞり時間+2F,ダメージ1.2倍追加)
  ・カウンターエフェクト追加
  ・ファーストアタックエフェクト追加
  ・スタンエフェクト追加
  ・ターゲットコンボを追加
  ・飛び道具ダメージ補正の不具合を修正
  ・空刃蹴の画像変更

とりあえずテストプレイは今までPSコントロラーでしたがアケコンにしてコンボは原作にできるものはほぼできるようになっています。
良ければ遊んでみてくださいませ

今後ですが次はすぱよんの豪鬼作って、洗脳ケン作って剛拳をすぱ4の仕様にして最終的に狂おしき鬼を作成まで考えてます

169 名前: no name :2013/02/05(火) 23:18:29 ID:fMG8t9ZC

>>168
道のりは大変だと思うけど頑張って!

170 名前: no name :2013/02/05(火) 23:44:50 ID:jxPEjZsN

>>156
>トレドマン
誰かと思ったらカワイマンや青水シンでおなじみの柳神氏&三十三氏コンビだったのか
しばらく見ないと思ったらこんなぬるぬる動くキャラ作ってたとは

171 名前: no name :2013/02/06(水) 00:01:34 ID:4B8JK2xU

>>167
というか今公開されてて且つ動かす分に問題ないmugenキャラがいるボカロって
ミクとルカだけだから…

172 名前: no name :2013/02/06(水) 00:15:43 ID:PebpRVri

苦労してドット打つより
ボカロでバトルやりたいなら
楽に表現出来て人もいっぱいいるMMDでやるしぃー

173 名前: no name :2013/02/06(水) 00:17:50 ID:QYBojS16

KAITOとか出来よかったんだけどね
というか新KAITO出るんだっけ

174 名前: no name :2013/02/06(水) 00:20:30 ID:4uujAioa

その書き方だとmugenのKAITOが新しくなるみたいだな

格ゲーでKAITO使いたいならジンのKAITOカラーでいいな
なんとなくシルエットも似てるしアイス属性だし

175 名前: no name :2013/02/06(水) 00:30:34 ID:PebpRVri

じゃあ俺はミクカラーのシャルラッハロート使うわ

176 名前: no name :2013/02/06(水) 00:31:14 ID:4B8JK2xU

>>172
だがmugenで一番認知度ある(と思われる)ミクはドットという現実

D4シュリセルにはルカカラーがあったっけか

177 名前: no name :2013/02/06(水) 00:35:50 ID:QYBojS16

シャルラッハロートは音カナとあんま相性良く無さそう
あ、ネギは植物だから樹でいいか

178 名前: no name :2013/02/06(水) 00:38:38 ID:t+Y2Ur9Q

質問なんだが、KOFで一番好きなシステムはKOFいくつ?
13以外で

179 名前: no name :2013/02/06(水) 00:39:22 ID:BkOv2Q8n

>>176
D4ミク良いよね^^

180 名前: no name :2013/02/06(水) 00:50:08 ID:YeTd15s2

>>178
2002を一番やったな。
11も割と好き。

181 名前: no name :2013/02/06(水) 00:52:25 ID:hOzNx+w6

02UMとXIをよく見る気がする

182 名前: no name :2013/02/06(水) 00:53:25 ID:PebpRVri

13のシステム好きかって言うと正直微妙
ドライブコンボがどうにもなぁ
無くてもEXだけで十分ダメージ出るし

183 名前: no name :2013/02/06(水) 00:59:24 ID:QYBojS16

ドライブ面白いと思うけど
それ以外だと…02UMかな

184 名前: no name :2013/02/06(水) 01:00:18 ID:UhHGzWYK

>>160
ダヨーだったのかtxs

>>179
D4じゃないほうじゃね?

185 名前: no name :2013/02/06(水) 01:15:57 ID:3h1VdZ4l

>>178
02かな。クイックマックスのコンボは動画映えしそう

186 名前: no name :2013/02/06(水) 01:17:37 ID:nuJAjzpg

>>178
02UMとXIかな、どっちもキャラ補正入ってるけどシステムもKOFでは好き

187 名前: no name :2013/02/06(水) 01:23:49 ID:UhHGzWYK

ははthxの間違いだった

188 名前: no name :2013/02/06(水) 01:36:46 ID:t+Y2Ur9Q

クイックマックスってドライブコンボとどうちがうの?

189 名前: no name :2013/02/06(水) 01:44:29 ID:4uujAioa

98のシンプルさも嫌いじゃないんだけどね
発動で攻撃力上がるのもわかりやすいし

190 名前: no name :2013/02/06(水) 01:45:17 ID:UmIc38nR

ドコキャンとHDコンの違いということであれば消費しているゲージが違うのと
ドコキャンはさっさと死ぬ

191 名前: no name :2013/02/06(水) 02:27:41 ID:rXX5z863

ドライブは超秘撃っても終わらないとか

192 名前: no name :2013/02/06(水) 02:46:54 ID:PueHfvx6

99のアーマーモードはKOFには珍しいシステムだった様な
ストライカーさえ居なきゃもうちょっとあの2モード目立っただろうに…

193 名前: no name :2013/02/06(水) 08:51:34 ID:BqzWPcf8

ストライカーを含めた99〜2001あたりのそういうシステムって
磨けば光るんだろうけど、軒並み引き継がれずに放置されてるね。
カウンターモードだと超必使い放題だが、暗転停止演出が行われないせいで
発生前に余計なモーションが追加される形になって使いにくくなる
超必があるとかアホかと思ったw

194 名前: no name :2013/02/06(水) 09:57:51 ID:ma6GhPQ4

98UMからキャラ追加、99〜2001のシステムを調整して追加、
後はバランス調整された02UMが出ないかなぁと期待してるんだけど現状見てると無理そうだな・・・

195 名前: no name :2013/02/06(水) 10:19:40 ID:BqzWPcf8

>>194
俺も失敗に終わったストライカーシステムを何とか自重なしの
ガチ対戦に耐えうるレベルにまで練り直したリメイク作品を
密かに心待ちにしてるんだが、正直無理だろうなw
あとストーリー的にも色々スポンサーの干渉があってグダグダの
ネスツ編をなんとか当初の構想に近い形でうまいこと作りなおしてほしいが、
芋屋がやると余計グダグダになるだけだろうしw

196 名前: no name :2013/02/06(水) 10:51:33 ID:8+H20lvz

>>193
MUGENでいうmovetimeつけないpause暗転の技と
movetime込みのpause暗転の技があって
カウンターモード中はpause命令が実行されないから
二つの差異が大きく出てるんだろうな

197 名前: no name :2013/02/06(水) 11:48:30 ID:wFn+By0h

>>195
ナンバリングKOFで唯一死んでないラスボスがイグニスらしいから、続編もありえるかもなぁ。
ムカイさんなんて生きてたのに途中デモで殺される不遇っぷり・・・・・・。

198 名前: no name :2013/02/06(水) 12:31:46 ID:YeTd15s2

イグニスが死んでないならルガールも死んでなくね?
どっちも最後は爆発に巻き込まれて死ぬとこ見れないの一緒だし。
それともイグニスは助かった描写が小説とかにあったん?

199 名前: no name :2013/02/06(水) 12:47:50 ID:PueHfvx6

ルガは95のオロチの力の暴走だかで骨になるデモが在ったような

200 名前: no name :2013/02/06(水) 12:49:00 ID:0j59zJnH

>>198
むしろ合体していた。(ネオジオ版2002での中の人的な意味で)

201 名前: no name :2013/02/06(水) 12:50:15 ID:RY+59H+G

>>195
確かに、現状でどうリメイクしても
ゴタゴタで資料散逸してるらしいし、いいものになるとは思えないが
それはプレイモアが悪いとかセンスがない訳じゃないだろ
そもそもグダグダになったのは旧SNKが悪い訳だし

というか、芋屋芋屋言うのやめね?
KOF13のストーリーはまぁ良かったよ?
サイキのキャラ付けは正直失敗だったと思うが

202 名前: no name :2013/02/06(水) 12:58:43 ID:wbpo4DK9

勝手にやめればいいだろw

203 名前: no name :2013/02/06(水) 12:59:36 ID:ma6GhPQ4

芋屋が悪い点はビッグマウスとその割にゲームへの作りこみが甘いところだからなぁ・・・あと、萌えキャラづくりの失敗ぶり
余計な発言をせずに家庭用11並の作品を作り続けてれば随分評価も変わったと思うんだけど

しかし、グッドマン、マガキ、サイキとどうしてああ「ネットで見た不快な発言を元にしました」なボスが多いのか

204 名前: no name :2013/02/06(水) 13:06:32 ID:3h1VdZ4l

>>201
新旧で分ける意味もあんまないよな。ゲームバランス悪いのは
昔からだし。

205 名前: no name :2013/02/06(水) 13:14:33 ID:kgDLPx4S

>>203
そりゃ芋屋芋屋言う奴らへの当て付けだろ。
お前らはこうだよ?っていう。本当に芋屋言う奴は害悪でしか無い

206 名前: no name :2013/02/06(水) 13:22:28 ID:ma6GhPQ4

げ、さっきsage抜けてた・・・

>>205
3回もやるこたぁねえだろ・・・せっかくのラスボスなのに
むしろ引き出しの少なさを晒してるようなものじゃないか
そりゃ、オロチ編時代から問題がなかったとは言わないけど、
芋屋になってからは芋屋呼ばわりされても仕方ないほどに適当な作りしてることが多すぎる

207 名前: no name :2013/02/06(水) 14:38:13 ID:wFn+By0h

>>198
イグニスは最後、宇宙船を地表に落とすための装置を動かして主人公もろとも自爆しようとしたんだが
結局、宇宙船は爆発しないで海面に不時着でイグニスは元より主人公たちも死んでいないと言うストーリーのはず。
他にもパチスロ版でもイグニスが宇宙船落とすんだがK'がイグニスが死んだとは思えないとか言ってたとか何とか。

208 名前: no name :2013/02/06(水) 14:53:36 ID:QYBojS16

プレイモアが微妙な仕事をしなかったとは言わないが
セットで賛美されるSNKがだいたいブーメラン喰らってるからちょっと微妙な気分になる

209 名前: no name :2013/02/06(水) 14:57:07 ID:4uujAioa

ヒットを産み出す力はSNKのが上だけど
チョンボが酷いのもSNKだからマイナス面を批判して芋屋とか言うとブーメランになるんだよなぁ

210 名前: no name :2013/02/06(水) 15:01:27 ID:3h1VdZ4l

プレイモアをさげすんでまでageるほどSNK時代と差があるとは思えん。
旧SNKの永久は綺麗な永久・・・レベルのダブスタなんだろうか。

211 名前: no name :2013/02/06(水) 15:03:55 ID:kgDLPx4S

だから老害なんでしょ

212 名前: no name :2013/02/06(水) 17:36:38 ID:6M5HbhB+

KOFの新作はもう出ないんかね
アテナのあの脚はパッチでもなんでもいいからどうにかして欲しかったわ

213 名前: no name :2013/02/06(水) 17:51:24 ID:tSyc+Ixl

>>208
>>209
つまり今こそ芋屋とブーメランを組み合わせた全く新しいゲームが求められているわけか

214 名前: no name :2013/02/06(水) 18:22:06 ID:hOzNx+w6

おおおおおおおおおおおおおおおおおお

215 名前: no name :2013/02/06(水) 18:33:39 ID:YeTd15s2

最近大門先生が妙に活発的だな・・・

216 名前: no name :2013/02/06(水) 18:35:07 ID:RY+59H+G

ネスツ『暴力による秩序を作る』
イグニス『世界征服?そんなことより、最強の改造人間倒せば俺が最強だよなヒャッハー!』

どう考えてもじーさんのがマシなのに、人格者っぽいオリゼロは
裏切ってダメ息子に着いてったんだろう

217 名前: no name :2013/02/06(水) 18:55:14 ID:yXVHzzLD

愛じゃね?

ゴーストライダー2公開するとか知らなかった
mugenの方もなんか更新されるかなあ

218 名前: no name :2013/02/06(水) 19:39:00 ID:yoH53er2

今になって超武闘伝2とかセラムンSとからんまの大会が開かれるなんて、と思ったけど
らんまは何か前にもやってたんだっけか

219 名前: no name :2013/02/06(水) 19:56:51 ID:mJ83G4bQ

いつの間にか風間蒼月が公開されてるじゃあないか…

220 名前: no name :2013/02/06(水) 19:56:56 ID:QYBojS16

セラムンkwsk
紅春出る?

221 名前: no name :2013/02/06(水) 20:01:46 ID:Ez5PmIqr

>>217
あー、その、なんだ……本国じゃ1年前の2月に公開されてんだ、あの映画。
更新されるとすればその時点でされてると思うのよ。
かてて加えて、予算削られて映画の出来もなぁ……
ニコラス・ケイジも離婚したんで金が無いから出たようなもんだし……。

222 名前: no name :2013/02/06(水) 20:10:37 ID:yXVHzzLD

>>221
さっき飯のときのCMではじめて気づいたわ・・・
切ないな

223 名前: no name :2013/02/06(水) 20:10:56 ID:yoH53er2

>>220
http://kyugeki1000.blog.fc2.com/

mugenは原作っぽいセラムンとらんまはいるけど超武闘伝仕様のDBキャラ居ないよね
再現難しそうだし仕方ないんかなぁ

224 名前: no name :2013/02/06(水) 20:34:49 ID:XB36sFjm

mugen アルで昇華78

225 名前: no name :2013/02/06(水) 20:37:42 ID:nxmLRQW3

>>223
デモ必殺や舞空術は頑張れば記述で何とかなるかもしれんが
画面を分割しなきゃいかんからなあ。

226 名前: no name :2013/02/06(水) 20:37:43 ID:QYBojS16

>>223
thx
いいなあこれ

227 名前: no name :2013/02/06(水) 21:14:07 ID:fDAygy3J

蒼月にはひたすら怒り危ないですよされた記憶が
らんまやセラムンは根強いファンが今でもいると聞くなぁ
暗黒内藤氏らんまキャラコンプ目指してくれたりしないかね

228 名前: no name :2013/02/06(水) 21:40:54 ID:4uujAioa

水邪は空中静止技での択キャラだったらしいが表キャラはどんなキャラなの?
技構成的には設置要塞系?

229 名前: no name :2013/02/06(水) 21:58:35 ID:hIdwiPiY

wiki読めし

230 名前: no name :2013/02/06(水) 22:01:29 ID:XjNhwCbp

剣質にもスピリッツにも作品にも左右されるキャラだから説明はムリ

231 名前: no name :2013/02/06(水) 22:08:21 ID:ma6GhPQ4

2Dサムスピも新作出ないかな・・・
リメイクでも良いので

232 名前: no name :2013/02/06(水) 22:09:14 ID:YwzSIEm4

待ちながらリーチの長い攻撃刺してくタイプ
当たれば追撃できて操作できる飛び道具とかワープとかもあるけど
基本は牽制でダメージ取ってく感じ
特に立ち中斬りとしゃがみ大斬りがクッソ長い
まあそれだけだと近付かれると死ぬから
前述の飛び道具(動かないけど持続長い)で盾作っといたりするんだけど

233 名前: no name :2013/02/06(水) 22:14:20 ID:yXVHzzLD

…失礼。 思わず失笑してしまいました

234 名前: no name :2013/02/06(水) 22:27:33 ID:YeTd15s2

シッショー

>>227
SFC格ゲーらんまキャラって着実に増えてるよな。
個人的にはキングとか出来てくれると嬉しい。

235 名前: no name :2013/02/06(水) 22:29:41 ID:cUqHEMPD

そういやリーチ糞長いで思い出したけど、
天草の立ち大斬りってズームいっぱいに広がっても、
端から端付近まで届くリーチだったっけ?

236 名前: no name :2013/02/06(水) 22:29:52 ID:4uujAioa

勝ちパターンにはめる一発キャラから立ち回りの柔軟なキャラになっていった感じか

237 名前: no name :2013/02/06(水) 22:40:18 ID:1apspJGY

2012風リュウとスパ4風エルザ、はぁと、ヴァイス更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

今更画面端まわりの処理を調整
原作再現が終わらぬ、終わらぬのだ・・・

238 名前: no name :2013/02/06(水) 22:49:39 ID:3FIalC2a

久しぶりの服部半蔵KOFXIII仕様更新。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
色々微調整。択攻めパターンを少し増やしたり。そこに持ってくまでがしんどいんだけどな!

原作再現を気にしない為に原作にいないキャラ作ったのに、原作の雰囲気を少しでも再現しようと苦労してる! 不思議!

239 名前: no name :2013/02/06(水) 22:49:40 ID:fDAygy3J

天サムだと怒り危ないですよを一度ガードさせられたら乙だった気がする
>>234
爆裂乱闘編はまだ超必とかなかった頃だったな、キングにアレンジで超必が追加されたらどんなものになるのか
>>237
乙です

240 名前: no name :2013/02/06(水) 22:52:44 ID:hIdwiPiY

食らい抜けか怒り爆発すればいいやん

241 名前: no name :2013/02/06(水) 22:59:19 ID:2Q6Yeicx

>>237
更新お疲れ様です 動画では氏のキャラを複数使わせて頂きました。
リュウのdefのSFFがsf4_ryu2.sffになっててエラー落ちするようです。
後、滅波動拳が相手に当たらず、飛んでいくと(その時点で普通起きないけどw) 飛んだ方向の画面端にAIが行くとガードで固まるようです

242 名前: no name :2013/02/06(水) 23:02:51 ID:fDAygy3J

>>238
乙です
>>240
怒り爆発した所で無敵が切れたところに危ないですよ重ねられて乙だったと思うけど

243 名前: no name :2013/02/06(水) 23:15:54 ID:1apspJGY

>>241
ご指摘ありがとうございました
修正したものをアップいたしましたので、
お手数ですがダウンロードお願いいたします

244 名前: no name :2013/02/06(水) 23:22:39 ID:YeTd15s2

>>239
地面に刺さったトランプが跳ねながら敵に向かって飛んでいくとか
設置したトランプから空に向かって当たり判定が飛び出すとか
ヒットした相手にトランプ選ばせて当たり外れがあるとか

245 名前: no name :2013/02/06(水) 23:30:02 ID:s2CYFeM2

アフロン氏キムのAIと京(アレンジ)、霜(KOF)、数珠丸を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

数珠丸にデフォAIを搭載しました。
KOF仕様霜は一部の技のモーションの変更、MAX版一閃交差追加など、色々と変わってます。

246 名前: no name :2013/02/06(水) 23:33:47 ID:NEV0nUGF

>>244
キングが選ばせたら自爆フラグじゃないか・・・

247 名前: no name :2013/02/06(水) 23:40:37 ID:PueHfvx6

>>244
KとQのデカイカードが飛び出して、自分が突進して行くラブラブ天驚拳モドキとか

248 名前: no name :2013/02/06(水) 23:47:24 ID:fDAygy3J

そういやキングはトランプやら点棒やらといった博打の道具を使った攻撃はしても
博打の役とかに関した技は持ってなかったな

249 名前: no name :2013/02/07(木) 00:05:10 ID:eyLFj/Ej

>>244
ゲージフルに使って4個中3個が外れで残り1個が5割ダメージとかキングっぽくね?
当たるだけ原作よりマシな補正だろうけど。

250 名前: no name :2013/02/07(木) 00:09:32 ID:N/h1mG35

>>249
当たりにカーソル合わせた時すごい嬉しそうな顔したらなお良し

251 名前: no name :2013/02/07(木) 00:23:15 ID:fsdG3qaD

>>207


K'・マクシマ:「やっぼー\(^o^)/」
流石にこれは正史じゃないと思うw

252 名前: no name :2013/02/07(木) 00:23:36 ID:rF9XvKrk

cafe氏に報告 2月5日更新版の雛(全キャラ?)のAIですが、BL設定を0にしても、しゃがみ攻撃に対して100%ボタンロッキングをするようです
後、見間違えかもしれませんがリープアタックで飛んでたり、ガードブレイクで溜めてる時もBLしてくるように感じる?

253 名前: no name :2013/02/07(木) 00:34:29 ID:lIIErcLS

キングは不利になると露骨なまでにイカサマを自重しなくなりそう
>>250
そのシステムだ5枚中4枚が大ダメージで1枚だけ外れ
ただし外れはキングの顔を見てれば簡単にわかるとかの方がそれっぽいかも、AI殺し的にネタにもなりそうだしw

254 名前: no name :2013/02/07(木) 00:42:05 ID:2wcApdm7

>>252
「BLしてくるように感じる?」に少々ビビった

255 名前: no name :2013/02/07(木) 00:44:47 ID:lmvbW8HF

>>250
キングの表情がわからないAI相手だとまさに原作再現な同レベルの戦い!になるなw

256 名前: no name :2013/02/07(木) 00:50:12 ID:eyLFj/Ej

>>250
すげーそれっぽくて想像したら吹いたw


それにしても、原作じゃぽっと出のキャラなのに、分かるヤツが結構いるもんだな・・・。

257 名前: no name :2013/02/07(木) 01:06:11 ID:j9mdgMAe

>>252
なんかctrl無視してブロしてる感じはあったんですがやっぱ直ってませんでしたか
今度は多分直ったので再DLしてください

https://skydrive.live.com/?cid=#cid=412029F02B9D9C20&id=412029F02B9D9C20!257

258 名前: no name :2013/02/07(木) 01:16:52 ID:Qbb5sqHi

>>245>>257


キングはトランプのKそのままの顔が実に覚えやすいからなぁ

259 名前: no name :2013/02/07(木) 02:26:36 ID:WkntWns9

前にkofの上半身裸ギースのドット改変してた者ですけど、ちゃんとKOF2000のような感じにしました 相変わらずのフリー素材です
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/229/kofgeese2000.rar

260 名前: no name :2013/02/07(木) 02:41:41 ID:hyUrj0mh

            人
       r'⌒ ,,= ニ'   `ニ=、._'⌒ヽ
       ン '´    `v ´    \ノ
      //   `ttテュ,   ,rェzァ ヾ,、
     i !    ` ̄ ,.′       i!
     i!      ( ,,,,.._,)      !i  
     ||      ,r≧ミミヽ.     ||
     |ト      .:;;;'ニこニ ';:;,     リ

261 名前: no name :2013/02/07(木) 03:16:21 ID:pCuJ2JO1

>>259
前の素材を使わせてもらった者だけどこれ前回との違いは
上着を腰から垂らしてる所が違うって事かな?

262 名前: no name :2013/02/07(木) 03:19:30 ID:WkntWns9

>前の素材を使わせてもらった者だけどこれ前回との違いは
>上着を腰から垂らしてる所が違うって事かな?
そうですね
後は一部筋肉の修正と新規絵ちょっとだけ入ってる感じです

263 名前: no name :2013/02/07(木) 11:54:14 ID:fsdG3qaD

是非上半身裸雪姉さんも作って・・・いえなんでもないです

264 名前: no name :2013/02/07(木) 12:42:22 ID:QLtMuFgM

>>263
また君か、壊れるなぁ…

265 名前: no name :2013/02/07(木) 13:11:03 ID:tKGiJEsw

下半身がビキニのグリフォンならみてれぅにいるな・・・

266 名前: no name :2013/02/07(木) 13:47:37 ID:wgXZNZLI

胸元の青い部分と蛇の刺青を剥いだ色ならいるが

267 名前: no name :2013/02/07(木) 13:52:46 ID:fsdG3qaD

>>264
オナシャス

268 名前: no name :2013/02/07(木) 14:10:01 ID:WkntWns9

>266
蛇の刺青を剥いだ色てユガの呪縛から逃れた状態か

269 名前: no name :2013/02/07(木) 15:56:57 ID:yFzSIOMn

上半身裸KOFギースで思い出したがMI風(?)の微妙に髪が長いKOFビリーとかも居たなぁ。

270 名前: no name :2013/02/07(木) 16:13:57 ID:WkntWns9

MIのアナザーコス風の上半身裸のチンピラK'ダッシュもいたね
mugenchina消えたけど、KOFドットのブランカ作ってる人いたな

271 名前: no name :2013/02/07(木) 16:17:31 ID:+RnyOH+H

今日は無限ロダの命日か・・・。
でも今頃はこのことを忘れ去ってるだろうな・・・。

272 名前: no name :2013/02/07(木) 17:10:42 ID:XvutWjMe

>>263
雪姉さんステージで我慢できないとは…この変態め!

>>271
ロダ出身なのにすっかり忘れてたぜ…初心者が製作物上げられる良い場所だったなほんと

273 名前: no name :2013/02/07(木) 17:38:10 ID:P2MG2CD0

>>271
あれからもう一年も経つのか・・・
結局何で消えたんだっけ?

274 名前: no name :2013/02/07(木) 18:28:04 ID:oLuPJ50r

気に入ってももうDL出来ないキャラがいて悲しい

275 名前: no name :2013/02/07(木) 19:44:44 ID:eyLFj/Ej

>>273
仕事で引っ越すから一旦潰して新しく作るとかじゃなかったっけ?
データは取ってあるから、って。

276 名前: no name :2013/02/07(木) 20:02:04 ID:7BY8a1Jx

アフロン氏'02UM仕様キャラのパッチ4つとKOFキャラ全員を更新しました。
URLは>>245を参照。

全員共通で、AIの起き攻めのパターンを修正しました。
一応、起き攻めの記述自体は以前から多少仕込んでたのですが、
記述の問題でほぼワンパターンになってました。

探してたキャラやパッチがMugenロダで上げられていたものだと分かったときの絶望感は異常。

277 名前: no name :2013/02/07(木) 20:32:38 ID:OOHz+E1f

>>275
嘘だ!!データは発展途上国の企業に売却されたんだ!!

278 名前: no name :2013/02/07(木) 20:32:58 ID:Qbb5sqHi

乙乙
AI記述ミス修正って事はP操作時のAI誤作動率が下がったんだろうか

279 名前: no name :2013/02/07(木) 20:41:01 ID:WkntWns9

>263
しょうがないにゃあ・・・
http://www42.tok2.com/home/mugenyes/freeweb/bbs1-000/bbsnote/data/DOTIMG_000726.gif

280 名前: no name :2013/02/07(木) 20:49:21 ID:I/3yrESC

MUGENろだに復活の兆しがないなら、斧にするかスカドラにするかしばし悩んだなー
製作物が二つ以上になったらスカドラかなー、と思いつつもリアルの忙しさで何も作ってない

281 名前: no name :2013/02/07(木) 20:51:20 ID:EDrbeJ4R

>>279
見抜きさせてもらってもいいでしょうか?

282 名前: no name :2013/02/07(木) 20:55:15 ID:miZ9g9FU

>>279
やり過ぎってレベルでワロタ

MUGENロダは移転中の連絡はこちらにって感じでメールアドレスが書いてあった気がしたけど
そのアドレスを載せてたページも消えてるからアドレス自体わからんのよな
誰か分かる人がいたら復活する見込みが完全にないのか聞いて貰いたいものだ
復活したらあれとあれとあれはすぐ落としたいなぁとかって考え始めてはや1年か

283 名前: no name :2013/02/07(木) 21:00:55 ID:fsdG3qaD

>>279
おおおなにこれせつ姉

284 名前: no name :2013/02/07(木) 21:00:57 ID:gDwpPC3+

>>279
ブリスに使えそうだw

285 名前: no name :2013/02/07(木) 21:08:34 ID:ediSjTM7



[MUGEN]ナコルルが斬る!3[キャラ改変]

どうもsightです
ナコルル先輩に特殊イントロ搭載しました

対応は不死になった人、エロい人、騎士、話を聞かない人、
人形をつれてる人、ヴァンパイアハンター、メイド、霊が憑いてる人、
蛇使い、グリフォンマスク、正座してる人の11種類です

むりやりなセリフやBGMが消えてないのもありますがかんべん
今のイントロで対応できるキャラもっといるので、そのうち追記する構え

286 名前: no name :2013/02/07(木) 21:09:20 ID:WkntWns9

>>279の雪姉さんは並べても違和感無いようにしたけど
2ドットくらい高さがあってないや
爪先立ちもとい、空中に浮いてると思えばいいよね!
これも自由に使っていいです こんなの使う人いねーよ!

287 名前: no name :2013/02/07(木) 21:20:18 ID:812p8PL2

>>279
改変してイルイ(大)作れそうだな。

え、イルイ(小)の方がいいって?
…ですよねー。

288 名前: no name :2013/02/07(木) 21:22:56 ID:pCuJ2JO1

>>279
自分見抜きいいすか

289 名前: no name :2013/02/07(木) 21:23:47 ID:fsdG3qaD

>>286
オロチみたいなキャラになるといいな

290 名前: no name :2013/02/07(木) 21:25:22 ID:I/3yrESC

>>286
天帝のセラフィックウィングみたいな技搭載すれば
画面の中央に浮いた後にこの姿になってピカーみたいな使い道があるかも……

291 名前: no name :2013/02/07(木) 21:36:04 ID:EDrbeJ4R

全画面に判定が一瞬出るタイプの攻撃は珍しくなくなったよね
完全者とか1ゲージで出せるし
まぁあんまり使いどころがないけど

292 名前: no name :2013/02/07(木) 21:52:01 ID:WkntWns9

髪の毛バタバタさせたら鉄雄のMAX2みたいな感じで使えるかもしれない

293 名前: no name :2013/02/07(木) 21:53:43 ID:f1akPg77

木。氏のフェリシアが公開されて気づいたんだが操氏の原作再現になってたんだな。
wikiがアレンジのまんまだったから気づかんかったわ

294 名前: no name :2013/02/07(木) 22:02:31 ID:XvutWjMe

ふんどし一丁で戦う雪姉さんを想像して吹いたんだがどうしたものか
でもオロチ原案のごとく全裸で戦う雪姉さんならありな気がする摩訶不思議

295 名前: no name :2013/02/07(木) 22:29:05 ID:63FJkTrt

azu氏のあすかキャラって対応してそうでしてない特殊やられ多い気がする

296 名前: no name :2013/02/07(木) 22:33:16 ID:tKGiJEsw

サイクの項目上がってたから読んでみたが
アメコミって宮下御大より凄いんだな
フェニックスファイブって・・・

297 名前: no name :2013/02/07(木) 22:38:25 ID:Qbb5sqHi

>>279
エンディングのあれがイメージ元だろうか?
しかし髪が緑だと成長したチャムチャムっぽくも見える

>>285

298 名前: no name :2013/02/07(木) 22:44:57 ID:KRiIBBEQ

>>296
なぜアメコミ全体と一作家を比べようと思った

299 名前: no name :2013/02/07(木) 22:48:29 ID:tKGiJEsw

超展開で真っ先に浮かんだのが御大だけだったのだ
済まぬ・・・

300 名前: no name :2013/02/07(木) 22:51:19 ID:EDrbeJ4R

俺的にはサイバーボッツのワーロックの中の人に見えた
(脳みそじゃない方ね)

301 名前: no name :2013/02/07(木) 23:00:04 ID:CorS4het

>>295
りどみに「捏造」って書かれてるけど、いちいちコミカルに作られてて楽しい
けど一番驚いたのは本来既存攻撃モーション組み合わせて構築されるはずのグルーミーパペットショーが全部新規ドットだった事かな

302 名前: no name :2013/02/07(木) 23:01:55 ID:hxpXy1AZ

>>300
ボリショイ アリエータ!!

303 名前: no name :2013/02/07(木) 23:01:59 ID:GgmSD8uf

http://kinnikumanmp.onmitsu.jp/
素材に使えないかと別のアイコン素材探して検索してたら見つけたんだが
ここのアイコン参考にですからー氏のスプライトシート書き換えたら
いろいろキン肉マンキャラできそうだな。
フリー素材みたいだし

304 名前: no name :2013/02/07(木) 23:11:02 ID:Qbb5sqHi

肉勢は技をそれっぽく見せる難度が高そうだから難しいんじゃね?
パロスペとかどうやれと

305 名前: no name :2013/02/07(木) 23:15:19 ID:7oyxu32t

『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その12.5

306 名前: no name :2013/02/07(木) 23:23:22 ID:GgmSD8uf

>>304
いや、フェイバリット関節技じゃねえのも結構いるやんと。
そっちなら大半はそこで積むだろうけど…

307 名前: no name :2013/02/07(木) 23:31:20 ID:eyLFj/Ej

男塾で一番吹いたのは、打ち切りの所為だろうけど、セブンタスクス最後だな。
適当すぎんだろ、あそこ。
結局仲間になったのに活躍描かれてないヤツいなかったか?

308 名前: no name :2013/02/08(金) 00:04:09 ID:cK9GY0BH

ウォーズマンはパロスペじゃなくて1200万パワースクリュードライバーにすればあるいは…

309 名前: no name :2013/02/08(金) 01:51:13 ID:4tWPaeIX

>>301
うん確かに拘ってるなーと思うよ
個人的にはせめてメタ返しに対応してくれないかなーっていう思いが
あれ対応してると面白いんだよね

310 名前: no name :2013/02/08(金) 01:53:31 ID:WDXp6ZAb

ウォーズマンはけっこうネタ技豊富だよねぇ
1200万パワーだ!
ウォーズ・レッグ・ブリーカーでござーい!
シベリアの地吹雪
バトルマン…ゲージ技相当にできそうなものだけでもいろいろと
でもやっぱパロスペがないと

311 名前: no name :2013/02/08(金) 02:00:11 ID:h0vtFQO3

メタ返しは俺も対応しようかと思ったけどなー
最大ゲージ数とゲージ回収率とゲージの重さに差がありすぎて返すほどものすごい勢いで不利になるからやめた
半ゲージでいいなら考える、程度

312 名前: no name :2013/02/08(金) 02:01:41 ID:ToLNGgsC

特殊やられでもネタになるものは目立つから対応されやすいな
ガイスパイダーみたいな地味な特殊やられは対応してるキャラいるのかな?

313 名前: no name :2013/02/08(金) 02:06:53 ID:/UKI/bDg

よほどメジャーな特殊やられでもなきゃ
アクション番号登録だけで出るの以外は対応する気にならないな

314 名前: no name :2013/02/08(金) 02:08:36 ID:JCsuGLy9

面白い特殊やられといえば最近餓狼3の手前側吹き飛びKOを再現してる山崎を見たな
餓狼3やRBの特殊KO面白いけどステージが関係するからMUGENじゃまず無理だよなぁ
手前側吹き飛びKOなら自分がそうなる分にはいけるみたいだがほとんど見ないねぇ

315 名前: no name :2013/02/08(金) 02:10:10 ID:4VxxMonR

ブルーマリーの関節技にもちゃんと特殊やられあるんだっけ
KoFは地味にけっこう特殊やられあるよね地味なのが

316 名前: no name :2013/02/08(金) 02:15:58 ID:4tWPaeIX

メタ返しって対応してないキャラでもできるから、ゲージはメタ返しに対応してなくても減るんじゃない?
ようするにカットインとかの演出対応っていう意味じゃないの?

317 名前: no name :2013/02/08(金) 02:19:02 ID:gpcx5cXF

>餓狼3やRBの特殊KO面白いけどステージが関係するからMUGENじゃまず無理だよなぁ
ステージのdefファイルのバトル開幕位置の座標でフラグ立てすれば可能だと思うよ
コンプゲーでそれで普通か砂漠か水面かと識別してたし

318 名前: no name :2013/02/08(金) 05:05:10 ID:qhRIADb2

>>315
マリーは管理が各々バラバラで共通airNOでの対応処理が出来ないんよ
マリー側に専用airの分岐処理が無いのは別としても、
特殊やられが1000番台でこっちの使用NOやCJ2の特殊やられNOと被ったりしてるから

319 名前: no name :2013/02/08(金) 09:04:20 ID:kpR0YBEi

RBの特殊ステージギミックは面白かったなぁ。
あの時くらいしか山崎の髪下ろした姿は見れないんじゃなかろうか。

320 名前: no name :2013/02/08(金) 10:37:51 ID:iNKuGE8v

ついにレンのD4化計画が始まってしまったか

321 名前: no name :2013/02/08(金) 11:08:10 ID:NqPUV9bk

Yahoo!ブリーフケース終了か・・・。
もうIldanaf氏の月華キャラが二度と手に入らなくなるのか・・・。

322 名前: no name :2013/02/08(金) 11:26:25 ID:/2fPZM2q

Ildanaf氏元気にしてるだろうか
一時かなり体調が危ぶまれる時期があってそれっきりだしな

323 名前: no name :2013/02/08(金) 11:28:17 ID:YobB8cAE

>>307
ガンダーラ十六僧の朱鴻元かな。出発前に飲んでるシーンで
出てるだけで一戦も描かれてないという

塾長を助けるために危険な戦いに挑む!
→塾長は自力で衛星軌道から大気圏突入して帰還
→塾長が城ごと重機でぶっ壊して終了 っていう斬新な流れは
「塾長が最強」っていう当初のネタに帰結してるとも取れるけど
エピローグ的なので桃がヤクザに刺されて重傷とかと合わせて
まあさすが男塾だよなぁっていうオチだったと思う

324 名前: no name :2013/02/08(金) 12:33:38 ID:HWNFaMB7

>>323
多分、それだ。
以前コミックス読んでて、出発前のシーンを見ながら、
「あれ、こいつこの後出番あったっけ?」とか考えた事あった気がしたんだよね。

そういえば、ヤクザに刺されて重傷ってのも当初に帰結してるかも。
たしか1話でヤクザ事務所に単身突っ込んで怪我してなかった?

325 名前: no name :2013/02/08(金) 12:49:37 ID:ug1S6bVm

そういえば、AIの常時起動って、コマンド式の起動方しかないキャラだとタイムラグが大きいから動画とかにする場合はほぼ必須だけど、
ヘルパー式の起動方を積んでるキャラだとどうなんだったけ?

確かタイムラグは無いと言っていいぐらいのレベルとか聞いたような覚えがあるんだけど
常時起動する必要はほとんどないんだっけ?

326 名前: no name :2013/02/08(金) 12:55:49 ID:gGAg4pEz

ヤフブリ終了ってマジか
インフォシークのときは有志がMUGENに関係あるサイト纏めてくれたから
後悔なくて済んだが
今回は絶対なんか見落とすわ……

327 名前: no name :2013/02/08(金) 13:27:51 ID:hWxb/1he

打倒日本帝国主义 !

328 名前: no name :2013/02/08(金) 14:27:15 ID:9mE/Fd7e

>>321-322
ブログにコメントしても「承認待ち」で無駄だから誰かメールで伝えてやれればなぁ。
そういえばジョイメカキャラや毒チーズのAI、カンチョーマンの代理公開のクモさんもヤフブリだ。

329 名前: no name :2013/02/08(金) 14:28:04 ID:kRN6u3Ym

何故こうもトラ氏は行くところ行くところ公開終了の危機に陥るのか

330 名前: no name :2013/02/08(金) 14:36:47 ID:VUZnQt80

mugenに超人ロックは・・・いないか

331 名前: no name :2013/02/08(金) 16:24:24 ID:gpcx5cXF

HDモニタで640x480設定のをフルスクリーン表示にするとやっぱり変になるけど
解決方法ってあるんですかね
新mugenではなくwinmugenの話ですが

332 名前: no name :2013/02/08(金) 16:44:19 ID:OAKg8PJy

>>331
モニタ側の設定でアス比固定とか4:3モードにすればおk
安いのだと付いてないのもあるけど

333 名前: no name :2013/02/08(金) 17:36:38 ID:gpcx5cXF

>モニタ側の設定でアス比固定とか4:3モードにすればおk
案の定でござる
諦めます アドバイスありがとう

334 名前: no name :2013/02/08(金) 18:03:58 ID:VUZnQt80

グラボによっても
フルスクリーンは比率維持とかもできるけど
これもドライバやら相性やらで絶対ではないしなあ・・・

335 名前: no name :2013/02/08(金) 18:04:01 ID:w7MFCSbj

MUGEN 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会 part9【プリキュア杯】



ニコニコ動画よ、私は帰ってきた!(訳:お久しぶりです!)
宣伝せせていただきます

336 名前: no name :2013/02/08(金) 18:20:12 ID:kRN6u3Ym

誰?

337 名前: no name :2013/02/08(金) 18:35:39 ID:XmARflPL

ヤフブリ終了してもIldanaf氏のデータは大丈夫そうだぞ?
ヤフーボックスに移動されるらしい

338 名前: no name :2013/02/08(金) 18:48:45 ID:9mE/Fd7e

>>337
いや、移行手続受付継続であり、移行手続しない限り非公開状態になる。

339 名前: no name :2013/02/08(金) 18:51:19 ID:BnczEAQb

>>335
生還おめでとうございます!
早々次回から決勝トナメか・・・

340 名前: 大垣 :2013/02/08(金) 19:31:27 ID:Zik0K/+e

https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
月華色完成しました
といいつつ今回月華に無い要素の技が多すぎて
調整が上手くいってる自信が全く無いので
感想お願いしたいところです(毒ダメとか潜在回復量とかガクラ投げとか)

あと月華萃香も大きく更新
剣質専用奥義が追加されいらない子だった剣質技が大分強化されております

ついでに示源と兄貴除いた全月華キャラ+奈優更新
SE間違いとか汎用ボイス統一とか一部の技の微調整とかそんな感じ

341 名前: no name :2013/02/08(金) 19:46:10 ID:ZOLlPqif


示源はいつまで更新からはぶられ続けるのかw
大変なんだっけ

342 名前: 大垣 :2013/02/08(金) 19:53:02 ID:Zik0K/+e

一応超奥義が半分あたりまでリメイク終わってるんですけど
気力が完全に尽きた_(ゝヽε:)_
もう勇往邁進派生とか乱舞奥義の判定全部見直しとか考えるだけで気が滅入るのである…

343 名前: no name :2013/02/08(金) 19:54:59 ID:EGM8ZKZT

[BG 1];ころにー
type = anim
actionno = 1
layerno = 0
start = 0, 200
delta = 0.5,0.5
trans = None
mask = 1
tile = 0,0
velocity = 0,0
ID = 1

[BGCtrldef 1]
CtrlID = 1
LoopTime= 48

[BGCtrl 10]
type = Velset
time = 12
x =   -120
y = 12

ステージ記述をしたところ縦には動くのに横方向にまったく動いてくれないのですが

344 名前: no name :2013/02/08(金) 20:00:22 ID:S5JT+mdI

君、今まで右上の事忘れてたでしょう。…寂しかった!

345 名前: no name :2013/02/08(金) 20:05:37 ID:ZOLlPqif

まぁこの辺の動画でも見ながらゆっくり気力を回復しつつ頑張ってください

346 名前: no name :2013/02/08(金) 20:54:01 ID:v8ip4CK8

質問が有るんだけど、サバイバルモードでランダムに出てくる側のキャラを常にプレイヤーにする方法って有る? (Ctrl+2 操作はしないで)

347 名前: no name :2013/02/08(金) 21:03:14 ID:oPEXZKwC

2P側のAIを切ったbatファイルを作ってそこから起動する

348 名前: no name :2013/02/08(金) 21:21:50 ID:v8ip4CK8

>>347
その方法試したつもりなんだけど、
batの中身の記述これで合ってる? Winmugen -p1.ai 1 -p2.ai -1

349 名前: no name :2013/02/08(金) 21:36:14 ID:8asjKENN

>>348
AIオフにするなら -p2.ai 0 だね
1人の相手に色んなキャラ操作して挑むって主旨かー

350 名前: no name :2013/02/08(金) 22:08:09 ID:fqwabJl9

裏塔劇はいつみても最高だなぁw

351 名前: no name :2013/02/08(金) 22:13:33 ID:HWNFaMB7

裏物ってのは普通とは違うドキワク感があるからね

352 名前: no name :2013/02/08(金) 22:28:43 ID:Thv1VI0h

このSachielって改変元とどう違うの?

353 名前: no name :2013/02/08(金) 22:29:28 ID:v8ip4CK8

>>349
0だったのか!! さっそく書き換えたら出来た。サンクス!

354 名前: no name :2013/02/08(金) 22:37:55 ID:fqwabJl9

DLしてみればいいやん

355 名前: no name :2013/02/08(金) 22:44:34 ID:ZOLlPqif

>>349
それは面白そうだ

356 名前: no name :2013/02/09(土) 00:42:05 ID:WfChuryw

なんかそんな記述した覚えないのに
空中の相手に当てると威力が著しく落ちるんだが
これってMUGENの仕様かな?

357 名前: no name :2013/02/09(土) 01:05:14 ID:lfODkDIF

足払い系のダウンする攻撃で浮いた相手に当てたとか言わないよな

358 名前: no name :2013/02/09(土) 02:01:10 ID:h1bZsAwW

>>340
氏の月華キャラでダウン属性以外の相手空中やられ時の着地に攻撃を重ねるとガー不臭くなるのって前からの仕様でしたっけ?

359 名前: no name :2013/02/09(土) 02:27:15 ID:debFIF01




こんばんは。久々に製作動画上げました!
初の超必殺技を実装しました

360 名前: no name :2013/02/09(土) 02:47:41 ID:ra8W24jx

なんぞキャラ作成動画がずらっとならんだなw
活気があっていいな

361 名前: no name :2013/02/09(土) 02:56:51 ID:jPYBqUNa

>>359
何かトラウマなオト ガ キコエル

362 名前: no name :2013/02/09(土) 03:06:07 ID:debFIF01

>>361
スペリオルドラゴンに引き続き
あの音を使ってみましたw
いい音ですよねアレ(ゲス顔)

363 名前: no name :2013/02/09(土) 06:30:21 ID:R9fZqDwR

スペリオルドラゴンをスペクトラルドラゴンに空目した

それとは別に前スレで出てたセラムンSの話で
あのゲームの原作系キャラってNS氏のウラヌス以外いたっけと思って見てみたら
1.0専用やけどkamekaze氏のがパッと見は原作っぽい感じの性能、なのかな?
実機も持ってるけど、ほぼ何も分からないレベルでやってないので違いはよう分からん

364 名前: 大垣 :2013/02/09(土) 10:49:30 ID:RYZdpC3y

>>358
申し訳ないけど仕様であります
ステート奪った擬似5040ならあっち側で着地後まで無敵が仕込めるんですけどね…

365 名前: no name :2013/02/09(土) 10:52:40 ID:Ky6c+zDW

そもそも原作の仕様で去年発覚したものとかもあるしなぁ

366 名前: no name :2013/02/09(土) 12:04:53 ID:4ZTbTdHU

複製版ヴォルクルスにHP回復がないとかな。

367 名前: no name :2013/02/09(土) 13:12:18 ID:SvuQRCPo

https://skydrive.live.com/?cid=8A547734AAD08F4D&id=8A547734AAD08F4D%21109
A-Uthuho約1年ぶりの更新です
大したことしてないのにやたら時間かかってしまった…

368 名前: no name :2013/02/09(土) 13:32:45 ID:6sDHyVfo

>>367
乙ー それはそうとキャベツ氏のキャラ作成動画が上がってたようだ


前半に使用されてる曲名が思い出せん…なんだっけ

369 名前: no name :2013/02/09(土) 13:35:39 ID:cTP8pA63

>>367


ところで、アカツキの攻性防壁みたいな技つくるなら
HitOverとReversalDefだったらどっちがいいんだろう?

370 名前: no name :2013/02/09(土) 14:13:32 ID:B8jfJrQY

オルガさんか・・・タコに変身しないかさすがに

371 名前: no name :2013/02/09(土) 14:23:35 ID:6sDHyVfo

ルビーハートさんのAIが約2年振りに更新されてたか

372 名前: no name :2013/02/09(土) 15:25:02 ID:h1bZsAwW

>>367

373 名前: no name :2013/02/09(土) 16:22:38 ID:JwdFl7Cn

SSF4のMOD動画見てて思ったんだが
なんでカプコンはレインボーミカ出さなかったんだろうか
鰯浜SPとか絶対3D演出が映えると思うんだが
【初段ヒット→適当→背景に昇るミカ→頂点でミカ視点に切り替え→
 ピヨリから回復した相手がミカを見て驚く顔アップ→
 第三者視点に戻ってムーンサルトがヒット】
みたいな

374 名前: no name :2013/02/09(土) 17:04:03 ID:ra8W24jx

>>373
イメージはしやすいがミカじゃなくてもそういう演出多いし
高いところにいって落ちるの演出多すぎるって言われてるし
ミカ自身人気微妙だし、投げも特に面白いキャラじゃなかったし

375 名前: no name :2013/02/09(土) 17:14:38 ID:h1bZsAwW

かりんは版権的に難しかったりするんだっけ
カプエスのイーグルみたいな1からの復帰キャラが一人ぐらいいても良かったかなぁ

376 名前: no name :2013/02/09(土) 17:15:11 ID:eF75yib7

スト4は3Dのモデルを使って2D格ゲーをやってるわけだから
3D演出のことを言い出したらDOAとか鉄拳みたいに
暗転技以外でもカメラアングル変えたほうがいいってなるよ

377 名前: no name :2013/02/09(土) 17:16:10 ID:Ky6c+zDW

スパ4追加キャラの話題で何度言ったかわかんないけど
ミカってぶっちゃけ全体的になにさせたいのかわからなくて
ただ弱いだけのキャラだったから格ゲー的に魅力を感じないし人気から見てもマイナーの部類だしむしろ何故追加されると思うのか

378 名前: ふうりん :2013/02/09(土) 17:23:14 ID:lwir8thC

緩募:常時ハイパーアーマーと超即死のCNS書いてくれる方

>>377
1.キャラが立ってるから 2.かわいいから の他に何か必要です?

379 名前: no name :2013/02/09(土) 17:25:32 ID:mR/HGifW

つーかナルトやからな、そらもうアレよ

380 名前: no name :2013/02/09(土) 17:43:43 ID:GIcCwzRj

>>375
1(というか無印)からのキャラといっても、残っているのは烈ぐらいか?
激はバルログと、李はユンヤンとの差別化がネックになりそうだし。

381 名前: no name :2013/02/09(土) 17:49:02 ID:tR+RlGl6

>>378
超即死→ファイナルゴッドマーズですね
わかるわ

382 名前: no name :2013/02/09(土) 17:49:23 ID:JwdFl7Cn

ジョー……

383 名前: no name :2013/02/09(土) 18:05:40 ID:85rcTDqG

別にlifeadd-999999でよくね?w

384 名前: no name :2013/02/09(土) 18:09:28 ID:h1bZsAwW

忍者激でニンジャがはびこる昨今
まじめに忍者を追求したキャラがいてもいいんじゃないすかね?
まじめに忍者を追求したキャラが格ゲーにおいて具体的にどんなキャラになるかは知らぬ

385 名前: no name :2013/02/09(土) 18:14:53 ID:GENz15q5

背景モブに紛れて背後から即死技撃ってくるようなキャラじゃね

386 名前: no name :2013/02/09(土) 18:30:43 ID:GzfPBnIp

スト1キャラもいいけどいい加減親衛隊を出せと

387 名前: no name :2013/02/09(土) 18:39:30 ID:KC7ay3l7

個人的に手裏剣と苦無と転移と飯綱落としあったら忍者

388 名前: no name :2013/02/09(土) 18:44:36 ID:GzfPBnIp

波動昇竜キャラは腐る程いるのにユニャンとの差別化がネックで李出せないというのはおかしい

389 名前: no name :2013/02/09(土) 18:46:47 ID:jKug2Q1k

>>384
スト1の激が復帰すればなあ

390 名前: no name :2013/02/09(土) 18:53:20 ID:YI4NorWb

>>386
差別化が大変そうだ

391 名前: no name :2013/02/09(土) 19:03:47 ID:h1bZsAwW

>>385
格ゲーぽくするなら
コマ投げ当身やら煙幕を始動技にしてヒットすると背景に紛れてから死角から急襲する演出に移行する技ってとこかね
単純にボタンに対応した位置にワープしてから突進する技でもいいかもしれんが

392 名前: no name :2013/02/09(土) 19:45:24 ID:Kw6+BV5Q

手裏剣の本数が限られてたり毒が塗ってあったりとか考えたけどバングがやってた

393 名前: no name :2013/02/09(土) 19:55:12 ID:pDUYcRL0

>>378
ハイパーアーマーはヤンマー氏のMCSテンプレで知識ゼロからいけますぜ
本体常時無敵、代わりにヘルパーを被弾させお好みのライフを減らすだけっす

超即死は天魔様にテンプレあるけど時止め機能してたっけか
本体noko済みkfmを倒せないなら超即死直後に時止めしたって下さい

394 名前: no name :2013/02/09(土) 19:58:03 ID:JwdFl7Cn

それヒットポーズとかちゃんと止まんの?

395 名前: no name :2013/02/09(土) 20:05:00 ID:yvMQXfxt

>>384
リアルな忍者漫画から参考にすれば良い。そして思いついたのがムジナ

忍法・跳頭(敵の前でカツラを飛ばす)は見た目とやってる事を除けば間違いなく必殺技なんだが…
リアルで出来るし決まれば即死だし

396 名前: no name :2013/02/09(土) 20:12:35 ID:yTwfjwU+

忍者漫画で街刃を思い出したけど、そういえばあの作者って今何か描いてるのかな?
結構好きだったんだよな、アレ。

397 名前: no name :2013/02/09(土) 20:13:29 ID:2jLm/jA4

スパ4キャラ追加されるなら元だしてほしいな

398 名前: no name :2013/02/09(土) 20:21:39 ID:KC7ay3l7

アーマーの記述はelecbyte公式のmugenwikiに載ってるよ
http://elecbyte.com/wiki/index.php/Superarmor

399 名前: no name :2013/02/09(土) 20:24:10 ID:YI4NorWb

mugenに存在するスト4システムのキャラって今どれだけあるだろう
リュウ、ケン、ザンギ、サガット、殺意リュウ、剛拳、ジュリ、セス、はぁと、エルザ
辺なら知ってる

400 名前: no name :2013/02/09(土) 20:39:37 ID:h1bZsAwW

>>397
いなかったっけ?>元

401 名前: no name :2013/02/09(土) 20:43:07 ID:sncfzxoe

>>393
プレート氏の"様"の方じゃなくてkn49氏の文改変の方じゃ?
プレート氏の紫とフランは超即死とアーマー積んでるから参考にはなるかもだけど…
一応超即死自体はポーズタイムある攻撃当たったら
null書きまくられた超即死ステートに送って処理して死なせても超即死といえるので
それでもいいなら当て身もそこからのトムキラーも不要。

402 名前: no name :2013/02/09(土) 20:52:25 ID:JwdFl7Cn

スト鉄にミカとナデシコのタッグで出たりとかしねーかなー

403 名前: no name :2013/02/09(土) 21:11:14 ID:Ky6c+zDW

スト鉄って大幅アプデしてどうなったとか全然聞かないな

404 名前: no name :2013/02/09(土) 21:32:06 ID:/cMZfcrG

スト鉄とか結局一度もやってないわ

405 名前: no name :2013/02/09(土) 21:40:18 ID:85rcTDqG

>>403
そりゃ、まだ一周間ぐらいだし
あんまり酷いネタでもなきゃここには書かねーだろ
それとも、5Bの硬直が伸びたよ!とか研究聞きたいのか?

406 名前: no name :2013/02/09(土) 21:43:57 ID:eF75yib7

辻本一族曰くスト3は大失敗だったらしいからな
スト鉄はこの敗戦処理が終わったらどんだけボロクソに言われるのか

407 名前: no name :2013/02/09(土) 21:46:56 ID:Ky6c+zDW

前になんかの配信で別ゲーになるレベルのパッチとか言ってたの聞いたから
結局そんな感じの調整なのかw
まぁスパ4でも技を追加したらゲーム変わっちゃうからしないとか変なこと言ってたしそれが限度なのかね

408 名前: no name :2013/02/09(土) 21:49:09 ID:JwdFl7Cn

まああれだけドット枚数新規でぶち込んで
そんで調整3作しか出てない、色々深化しちゃって売上微妙となればな
そら失敗扱いされるわ
ストクロは新規3Dモデル費用考えると
大失敗ってレベルじゃ済まないだろうなアレ

409 名前: no name :2013/02/09(土) 21:57:57 ID:Kw6+BV5Q

広告も海外メインであほみたいに出してたらしいしなあ
EVOにねじ込むのにはいくら払ったんだろうな

410 名前: ふうりん :2013/02/09(土) 22:12:09 ID:lwir8thC

ストクロは鉄拳勢にとっちゃガワだけ同じ別キャラで
立ち回りも何もかも違ってる上に女キャラの顔がひどいひどい…

ハイパーアーマーはさておき、狂キャラ倒すなら超即死までやらなくてもいいような気がしてきたので
ソードビッカーの記述を流用しよう(自己解決

411 名前: no name :2013/02/09(土) 22:15:45 ID:GzfPBnIp

素直にナムカプ2を出せばいいものを

412 名前: no name :2013/02/09(土) 22:16:36 ID:Wokq4W5o

スト鉄は今度のEVOにも出るってわかった時の外人達がfuckって言いまくってたな
マジで誰得過ぎる。カプコンがスポンサー様で、メンツがあるから金バラ撒いてでも入れさせたんだろうが

413 名前: no name :2013/02/09(土) 22:18:38 ID:SHs113rM

トロクロパックメガマンという謎のゲスト人選

414 名前: no name :2013/02/09(土) 22:20:38 ID:/U0CvaGN

そういやキャベツさんのキャラ公開されたけど、手書きのHDサイズキャラってこれが初なんかね?

415 名前: no name :2013/02/09(土) 22:21:45 ID:1OSVHLnZ

ヘルパーアーマーとステ抜けがあれば超即死も効かんけどね
狂でもこの2つ兼ね備えたキャラ割といるし殺傷力不足になりそう

416 名前: no name :2013/02/09(土) 22:51:39 ID:n2LT++kM

そういうのは準神とかいうランクになったんじゃなかったのか>超即死も効かん

417 名前: no name :2013/02/09(土) 22:54:53 ID:B8jfJrQY

マーズさんの原作があったから読んでみたが
凄い結末だったな
LIFE100以下全ゲージ消費で
あの結末を技に・・・

418 名前: no name :2013/02/09(土) 22:58:24 ID:h1bZsAwW

NBCドットのCvSアレンジロバート公開されたのか
NBCドットロバート好きだから嬉しいねえ

419 名前: no name :2013/02/09(土) 23:20:24 ID:xLBD49qG

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
新ステージ公開
ラグランジュポイントわかるかな

420 名前: no name :2013/02/09(土) 23:24:50 ID:pDUYcRL0

>>401
ああ、天魔の方だった
うろ覚えで書くもんじゃないね
申し訳ない

421 名前: no name :2013/02/09(土) 23:25:44 ID:B8jfJrQY

オレギが強すぎたけど
レデスマとウエーバーが雑魚だった記憶

422 名前: no name :2013/02/09(土) 23:27:17 ID:y07zSOwy

NBCのドットはあんまり使われてないイメージだな。
覇王丸とかすげえ良いと思うんだが・・・

423 名前: no name :2013/02/09(土) 23:33:57 ID:QN46anTC

そういや最近AIも公開停止になって本体は長らく正規DL不可だったマーピーだけど
新規で作られたんだよな 1.0専用だけど

424 名前: no name :2013/02/09(土) 23:38:01 ID:RYZdpC3y

>>422
NBC覇王丸はなんか構え時の目が気になって…w

425 名前: no name :2013/02/09(土) 23:39:45 ID:+M+q6MPz

スカルガールズ日本で発売やったぜ。

426 名前: no name :2013/02/09(土) 23:41:26 ID:Kw6+BV5Q

開発スタッフ解散とか聞いたからもうなんも展開無いと思ったがよかったな

427 名前: no name :2013/02/09(土) 23:49:18 ID:M7TfaCl9

>>413
準神はめちゃ大雑把に言ってご乱心やSMHらへん以上の強さってだけだから
超即死が効こうと効かなかろうと
攻撃がカンフーマン並なら別に
そういうキャラ割といるし

428 名前: no name :2013/02/09(土) 23:49:43 ID:XRtK5EFk

【MUGEN】古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT PART2


きてたー

429 名前: no name :2013/02/10(日) 00:12:42 ID:ENMYvTqS

言われて見れば最近撃破勢見る事減ったか

430 名前: no name :2013/02/10(日) 00:38:44 ID:ZSphIQFH

スカルガールズ日本発売はいいけど
声やストーリーはどうなるんだろ……
新たに日本の声優雇う余裕無いだろうから
声はそのままかねぇ、俺はそのままのが良いが

431 名前: no name :2013/02/10(日) 00:50:30 ID:IrKZ6294

まぁ去年の末頃がペパーミント氏が毎週AIうpして週刊撃破対象になってた関係で撃破SSがやたら盛況だっただけで
元来は今ぐらいの方が普通だと思うが

432 名前: no name :2013/02/10(日) 00:52:47 ID:zyhbVQXc

>>430
ボイスはそのまま英語で、テキストは日本語化するそうですよ。
まぁあの値段でここまでローカライズしてくれるなら御の字じゃないですか。

433 名前: no name :2013/02/10(日) 01:59:36 ID:ZPhR0vho



ていうか新キャラ追加も進んでるのね
全くその後聞かなかったからなかったことになったのかと

434 名前: no name :2013/02/10(日) 02:13:57 ID:FHWYq3Rc

制作中の絵のところにマジックで書いたようなのが出てるが
どういうドットの制作の仕方してんだw

435 名前: no name :2013/02/10(日) 07:47:57 ID:Ae1ESY/I

>>418
さりげに幻影脚とか、NBCではなく龍虎風の処理に打ち直していたりするね。
主催者の一人なのに、CVSに登場できなかったのが不憫だったので、ちょっとうれしい感じ。CVSケン、ダンに適用するとための専用イントロ記述も追加されていて、専用イントロ好きにはうれしい限り。
ただ、そのままだとロバートのCNS内の記述がcvsken_normalになっているので、cvskenも追加しておくと吉。
ぶっぱ多めであまり強くはないけど、AIが搭載済みなのもうれしいかな。

436 名前: no name :2013/02/10(日) 11:45:11 ID:7tnXeyEA

CvSロバートは挑発すると一瞬グラフィックが消えるぐらいで挑発さえしなければ何ら問題なく使えるできだな
飛燕旋風脚が削除されて疾風脚がちゃんと龍虎のグラフィックで追加されてるけどこれも打ち直したのかね?
AIに関しちゃ海外製AIは基本対人用だしニコ動のAIvsAI用に作られてるAIと比べても意味ないだろうな

437 名前: no name :2013/02/10(日) 13:09:54 ID:3kG6Fc/V

そういえばCVSドットのクラウザーはまだ動画では見かけないな なんでやろ

【MUGEN】新キャラ『リュート』3、ついでにアイルもね【ショタ寄り】

438 名前: ケットシー :2013/02/10(日) 13:43:40 ID:/pMdRTpg

「みゆかか」更新しました。DLはttp://ll.la/YHb~q  からお願いします。
動画も一応 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20048095

 お暇でしたら使ってみた、相手してみた感想お願いします。

439 名前: no name :2013/02/10(日) 14:54:34 ID:Di3pZvRX

>>438
乙です、順調にパワーアップしてますねー
キャラ対企画の方も応援してます

440 名前: no name :2013/02/10(日) 14:55:34 ID:YYMNPBfi

AIは今作っている、私は、キャラの弾幕に対してかどうか作戦を見たいんだ
無限に似合う弾幕文字?
キャラクターレベルできればで強度。

441 名前: no name :2013/02/10(日) 15:08:12 ID:iO4jneiO

>>440
推測で言うけど海外の人?
ループステートとか説明して通じるものかどうか
参考までに貼っとくけど
http://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/QA/Projectile.txt

442 名前: no name :2013/02/10(日) 15:13:55 ID:wLmxXI0a

正直聞きたいのがなになのかわからない
弾幕の対策の仕方なのか 対策が通用するか試すための相手キャラクターなのか

弾幕キャラのほうだったとしてもパッと思いつかないんだけどな

443 名前: no name :2013/02/10(日) 15:52:07 ID:Net/nQOh

>>440
English please. 

444 名前: no name :2013/02/10(日) 15:53:11 ID:abyGd3TI

弾幕キャラで手頃な相手いないかって事かな

でも弾幕キャラと言ってもあんまり思いつかない
今手に入るので手頃なのだとnns氏の東方キャラとかcafe氏カーフューやヴェベールとかIna氏ミルドとかか

445 名前: no name :2013/02/10(日) 16:10:50 ID:iO4jneiO

nns氏の東方キャラだと弾幕張るのは紫とイクさんかな
天子と萃香はあんまりだし

カーフューはビームだしミルドは雷と包囲する剣だし
ちょっと特殊かとw

446 名前: no name :2013/02/10(日) 16:41:14 ID:HYRoJ40p

弾幕って飛び道具の物量的なものを表してると思っていたが

447 名前: no name :2013/02/10(日) 16:57:23 ID:QZmEvGO/

http://www.mediafire.com/?pqgg65o4t620ni4
非想天則風な大妖精公開しました
まだβ版でAIも入ってないですが触って頂けると嬉しいです

>>445
衣玖さん原作だと弾幕キャラじゃないんですけどね・・・
霊力切れで棒立ちが頻繁に見られるのでいつかはAI改修したいです

448 名前: no name :2013/02/10(日) 17:02:20 ID:F1R3wmkM

>>446
その通りじゃね?
ただ『等速で飛ぶタイプ』と『画面端まで一瞬で到達するビーム』と
『その場に留まるタイプ』だとそれぞれAIの対処の仕方が違うってことで

449 名前: no name :2013/02/10(日) 17:06:24 ID:jrbvY6q1

>>438

キャラ対企画楽しみにしてます

450 名前: no name :2013/02/10(日) 17:07:07 ID:Net/nQOh



式のAI動きすげーな
これ全スタイルパターン網羅してるんだろうか

451 名前: no name :2013/02/10(日) 17:28:08 ID:ZPhR0vho

速射を嫌がる相手に超リーチとアホみたいな持続の打撃を置いておく感じのキャラだっけ?原作いくさん
なんかドリルとフィーバーの人って印象だけど

452 名前: no name :2013/02/10(日) 17:41:38 ID:F1R3wmkM

フィーバーは切り返しに使えるし、キュピーン!は表裏択になるし
超リーチの打撃ってつまりドリルと衣だから
間違ってはいないな

453 名前: no name :2013/02/10(日) 17:48:16 ID:Bi7K/YC4



ポニー・・・か

454 名前: no name :2013/02/10(日) 17:55:42 ID:y2QG9zRM

年末の可莉奈に引き続きまた新たなポニーが誕生したか
ポニテ杯の人のフォルダが熱くなるな

455 名前: no name :2013/02/10(日) 18:03:48 ID:QZmEvGO/

http://www.mediafire.com/?p6y4dhkzpeyvf0i
defファイルが入ってないという凡ミス・・・
改めまして非想天則風な大妖精公開しました

456 名前: no name :2013/02/10(日) 18:41:51 ID:F1R3wmkM

>>455


Explodの透過率を後から変えることって出来る?

457 名前: no name :2013/02/10(日) 19:06:56 ID:N+2cwNH2

>>456
modifyexplodでtransステータス動かせば出来るんじゃね

458 名前: no name :2013/02/10(日) 19:54:45 ID:9jHbAvLh

モヒカン氏に報告 ケンシロウが勝つと空中挑発してしまいます。

459 名前: no name :2013/02/10(日) 19:57:01 ID:WsHUS2EU

>>437
え、CVSクラウザーって存在するの?
wikiに無いんだけど、海外製とか?

460 名前: no name :2013/02/10(日) 20:02:49 ID:y3TXhxa3

>>459
CVSドットってあるからInfinite氏のやつじゃないかな?
ギガンティックサイクロンが投げじゃないやつ

461 名前: no name :2013/02/10(日) 20:27:12 ID:+6fwk6eb

>>440
自分はjin氏禍忌(AGLLI氏or斑鳩氏AI)とかふるれ氏東風谷早苗(kokuryu氏AI)とか使ってるな
禍忌さんは完全に凶だけど高性能切り返しとガークラor中段飛び道具
早苗さんなら飛び道具や設置と同時に攻めてくるからそうしたもんの対策も同時にやれるし

462 名前: no name :2013/02/10(日) 20:57:51 ID:uQpv9CkN

弾幕なら舞織12Pと風見氏魔梨裟という無難なチョイスでやってるな

463 名前: no name :2013/02/10(日) 21:00:19 ID:WsHUS2EU

【十年ぶりに】新豪血寺一族「闘婚」【吹き替えてみた】


え、本人・・・!?

>>460
探してみる
感謝

464 名前: no name :2013/02/10(日) 21:30:09 ID:igZgITNI

社員どころかバイトかい

465 名前: no name :2013/02/10(日) 21:49:17 ID:nVpFeoWO

>>463
すげえ!バイトだったとは…
でも考えてみれば社員もバイトも含めて全員で
声合いそうな奴選ぶだろうし可笑しくは無いのか…?

次回は城門光も加えた三人で
って書いてあるけどもしかして3役なのか

466 名前: no name :2013/02/10(日) 21:50:32 ID:jrbvY6q1

バイト…だと…?
社員ボイスは妙にぴったりフィットしてるのがいくつかあったりするよなぁ

467 名前: no name :2013/02/10(日) 21:52:09 ID:ZPhR0vho

ソルか

468 名前: no name :2013/02/10(日) 21:57:15 ID:nVpFeoWO

社員ボイスと言えば溝口。
MIでは当たり前だけどロバートの人に変わってたのが寂しかった

469 名前: no name :2013/02/10(日) 22:02:20 ID:N+2cwNH2

初代のスト2も社員ボイスだっけ?
あれもはまってたと思う

470 名前: no name :2013/02/10(日) 22:03:10 ID:Agei3APr

IXです。
【友原 敦子(にゃん☆鬼龍氏)用AI+改変パッチ】を公開しました。
公開先はこちら→https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents

さて、次はブラッドのAIですわぁ・・・

471 名前: no name :2013/02/10(日) 22:45:16 ID:jrbvY6q1


メテオドール連発の人じゃないですか…
超必連発モードになるとヤバいから瀕死にさせないように倒さないとだめだと言われていたとかいう…
にゃん鬼龍氏のヴァルキリー勢はAkagiK氏の原作改造風アレンジヴァルキリー勢に比べて弱いイメージがあるなぁ

>>438
りどみに書かれている
[State -2];学習スイッチonoff
というのが見つからないですが削除されたんでしょうか?

472 名前: no name :2013/02/10(日) 23:14:37 ID:LbnIBK/X

逆裁5の成歩堂の声はどうなrんだろう
タクシューが関わるかどうか分からんし

最近のゲームで社員ボイス使っているのってあったかな

473 名前: no name :2013/02/10(日) 23:29:02 ID:RGRN0+fI

VSレイトンやアルカプできちんと声ついちゃったよな

474 名前: no name :2013/02/10(日) 23:53:42 ID:DlmoUiIJ

社員ボイスのキャラならともかく、ゲーム全体となると流石になぁ

475 名前: no name :2013/02/11(月) 00:16:53 ID:uEX1jv3S

>>453
京子は外見にもうワンポイント特徴が欲しいと思ってたからポニテは俺得

476 名前: no name :2013/02/11(月) 00:22:34 ID:B6c3mJv8

>475
元のコスプレイヤー京子から離れちゃったから自分としては少し残念
だけども完成度し声がかわいいから閑話休題
これ元はなんの声なんだろう?

477 名前: no name :2013/02/11(月) 00:29:09 ID:w6E8OwuF

パーティーズブレイカーだったかに京のコスプレイヤーが出てたがあれがMUGEN入りすれば

478 名前: no name :2013/02/11(月) 00:37:14 ID:oQjNd22Z

mugenで変身キャラに見慣れているせいか普通に見えてしまった・・・

479 名前: no name :2013/02/11(月) 00:58:25 ID:HCepUtCY

>>477
一応翔で京じゃないはず。
まんまそうだけどさw
あと、MUGENには過去存在したぞ。
昔なんかの大会にも出てたはず。

480 名前: no name :2013/02/11(月) 02:21:00 ID:imC8mAc3

こちらでははじめまして。京子typeP作った者です。
宣伝にきたつもりですが、ありがたいことにすでに動画は張ってくださっているようで・・・
一応DLは誠治氏のサイトの代理公開からどうぞ
ttp://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm
それと大ポトレが無いのでもし描いてくださる方いましたら是非ご一報を。

>>476
声は主に新鬼武者の柳生十兵衛茜(cvゆかな)というキャラからです。
男勝りなゆかな声があればもっとバリエーション増やせそうですが、中々見つからないんですよねぇ。

481 名前: no name :2013/02/11(月) 02:23:10 ID:vL84aM7D

>>438
相手してみた。AIレベルはデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/miyukaka.jpg
開幕フライングしてくるのと、スライドダウン?が空中を滑るようになることがあってちょっと違和感あった
あとヒップアタックの中段が俺には見えぬ……見えぬのだ……
でもガードはそんなに堅くないから攻め一辺倒でもなんとかなるかな

>>480
あれゆかなだったのか…

482 名前: no name :2013/02/11(月) 02:35:58 ID:U6P3lKAV

>>438
時々空中を歩いてる気がするね

>>480

483 名前: no name :2013/02/11(月) 11:24:30 ID:hCIU0fxi

ryo2005氏のKoFレイドラアレンジはどこまで続くのか…

484 名前: no name :2013/02/11(月) 11:58:28 ID:haOUfu9S

>>456
Explodに透過率加えてもエラー落ちしないのかー
ステコン辞典に書いてないから知らんかったぜ、感謝

485 名前: no name :2013/02/11(月) 12:47:33 ID:EqHwBl90

vs敦子_\氏AILv3
vsみゆかか_デフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/atuko.png

敦子さんはとにかくガン待ちするんでこちらに崩しがないと詰みかねない
ガーキャンやコマ投げが命綱
あとグリフォンで挑んだ時は下段避けが輝きまくった
みゆかかさんはとにかく拘束時間が超長い
単発威力もバカにならずヒットストップも凄まじい
本体が燃えたりして色が変わるとしたのゲージも一緒に変色するのと、
地面にズサーってなるのがたまに逆向きになるせいですごい勢いでみゆかかさんへ突進していくのがちょっと気になった

486 名前: no name :2013/02/11(月) 13:07:19 ID:moBZmtSt

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/miyukakka.png
大ちゃんで遊んできたのとみゆかかと
改変元より素直に動かせるようになってるから使いやすい
2B6Bがタケノコと似たような感覚で使えるから一回触れたら割となんとかなる、あとは要コンボ練習かな
2ゲージの使い勝手がいいけどどうしてもルーネイトシューター狙いたくなってしまう
みゆかかは火力高いし当身が射撃も取れるから飛び道具撃って〜ってのがやりづらい
モカもそうだけどスライドダウンだけでダメージ食らいそうなくらい吹っ飛ぶのに吃驚する
上で出てるけど毎回必ずフライングしてくるのが気になったかな

487 名前: no name :2013/02/11(月) 15:09:09 ID:9pove6H6

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_miyukaka.jpg
みゆかかAILv.10と
火力高い与硬直長い
地上戦で牽制を振るともれなくブースト当身のような移動当身で取られるため振れない
地上で振り向く時にくらい判定がずれるようでキャラによってはめくりが狙いにくかった
バーストの存在とゲージがたまるほど火力が凄くなるシステムで追い詰めてもまったく油断できない
半面地上中距離戦での当身を除けばガードは緩めに思えた
下に強い技があれば対空に使う6xを潰せて楽
中距離から小パンなどで移動当身を誘って狩っていくのも有効
起き上がりに接近してくる事が割とあるのでコマ投げがあると楽そう
狙ってやってるのかもしれないけどスライドダウンの挙動がちょっとシュールに見えた

488 名前: no name :2013/02/11(月) 16:22:28 ID:EOYPg7sj

うーん、飛び込みからノーゲージで4.5割ぐらいで
ダウンも取れるんだがコレやべーよな多分
ノーゲージ最大火力ってチェーンコンボ無かったら
カンフーマン換算で3割ぐらいが適当かね?

489 名前: no name :2013/02/11(月) 16:26:45 ID:HCepUtCY

個人的にはそれくらいが好みかな。
必殺技まで繋いで2〜3割、超必殺技絡めても3〜4割。
ゲージ全放出をコンボに絡められる(確定的に当てられる)なら5割くらい。

ゲームにもよるだろうから一概にこれが正しいとかは言えないけどね。
あくまで個人の主観。

490 名前: no name :2013/02/11(月) 16:34:06 ID:uEX1jv3S

俺もだいたい>>489が妥当だと思う
あと気をつけることはゲージ回収能力だな、ワンコン3割でもゲージが即貯まるんなら更に火力抑えてもいい
まあ単純にゲージ回収能力下げろって落ちだけどね

491 名前: no name :2013/02/11(月) 16:34:54 ID:QSE72pZj

>>487
撃破画像見ていたら自キャラがいて驚き
御使用頂き嬉しい限りです

昨日フェーリ更新しました
https://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents

492 名前: no name :2013/02/11(月) 16:51:28 ID:EOYPg7sj

>>489-490
ですよねー

493 名前: no name :2013/02/11(月) 16:54:18 ID:E2MSCbdI

崩しや機動力にもよるべ
あと防御性能

494 名前: no name :2013/02/11(月) 17:13:30 ID:+DT/HAwM

そこは触られないと分からんからね、だから企業もロケテする
訳だし、暴言でもないならどんどん言うべきだよ

495 名前: no name :2013/02/11(月) 17:14:15 ID:GuRtD0QL

キャラ一つのことよりもゲームを一つ作るつもりで調整した方がいい
まずどんなゲームにするか
次にそのゲームの中でそのキャラがどんな立ち位置になるか
最後にそのキャラをメタるキャラはどんなキャラか、
ここまで考えると色々やることが決まってくるから

496 名前: no name :2013/02/11(月) 17:25:23 ID:Qxj27SJo

なんだかんだで実際に存在してるゲームがなにより参考になるよなぁ
たあしバランス崩壊してたりするゲームやバグ前提のバランスはNG

497 名前: no name :2013/02/11(月) 17:31:43 ID:eeFZ+ijK

ゲージ使って火力出せるけど
守勢に回るとゲージ吐かないとまともに切り返せない
そういうキャラ割と好き

498 名前: no name :2013/02/11(月) 17:38:25 ID:l1uYvtPt

飛び込みから3割前提なら小足始動2〜2.5割も追加かな

ただまぁ強中堅辺りから基礎LIFEが上がってるキャラ出てくるから
どの辺を目安にするかにもよるけども

499 名前: no name :2013/02/11(月) 17:39:17 ID:EqHwBl90

>>491
お疲れ様です
というわけで今度はフェーリと
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/fe-ri2.png

ホラリーがガードして-3Fとなかなか優秀な固め性能なので、そこに付けいれられる技で反撃していく
グリフォンはわざと画面端背負ってノックバックを減らしつつ弱ジャスティスやビッグフォールで反撃
飛び道具避ける目的でアクティブテュポーンもOK
しかしガクラONにしてるんで、トゥエルブ発動されると割れる可能性が出てきてビクビク
ピエールは立ち弱Pや空対空でコツコツやってサンダー↑クラウザー↓
2種類の飛び道具がヒット数・速度と違うので、JDやブロの練習相手にはいいかも
あと空投げ持ちなのでリーチ無いと空対空はちょっとキツかった

500 名前: no name :2013/02/11(月) 17:46:14 ID:JsRABkCU

>>491

最近の更新でかなり変わりましたな
以前は中距離が不得手だけれど
近距離でのステリウム(jc)低ダを主軸にしたラッシュとベネフィックでの切り返し
中央でも何か当たれば〆に使ってまとまったダメージが取れる強クロノクレーターが強みって感じだったと思いますが
以前の強みや浮かしコンボといった尖った部分を減らして
ホラリーやC系追加で動きの幅を増やして凹んでいた部分をなだらかにするマイルドな方向への調整といった感じでしょうかね

501 名前: no name :2013/02/11(月) 18:08:18 ID:E2MSCbdI

ついでにこれ多分中央の話なんだろうが端だとどれくらい上がるのが標準イメージなんだろう
やっぱ一割上乗せくらい?

502 名前: no name :2013/02/11(月) 18:13:37 ID:GuRtD0QL

ゲームによるけど
スト系列・KOF系列はめくりで近強P一発挟めるくらい
端は端限始動レシピで普段の1.25〜1.5倍+ダウン、
通常レシピでも小技が普段より多く入るとかそんなところじゃね
GGとかBBはよくわからん

503 名前: no name :2013/02/11(月) 18:54:23 ID:h/rbSQpX

VSシリーズに対抗できるように調整するととんでもない事になる

504 名前: no name :2013/02/11(月) 18:55:49 ID:WUtu43K0

唐突に何言ってだ

505 名前: no name :2013/02/11(月) 19:03:53 ID:e0jT/wte

えっちな戦闘 ※エッチはエッチでも(ry

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、39

506 名前: no name :2013/02/11(月) 19:19:51 ID:idIQCB8R

IF氏製作タリアのAI公開しました。
またIF氏製作暁絶、ユーフィーと
Z.A.I.氏製作カティマ、ルプトナのAI更新しました。

AI公開場所:https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923

507 名前: no name :2013/02/11(月) 19:42:27 ID:VMNKy/dQ

フェリは倒れてる時に目開いてるのがなんか気になるw

コンボのつなぎがどうもうまくいかないと思ったら
GetHitVar(xvel)もenemynear,Vel Xもhittime切れた次のフレームからじゃないと反応しないのな・・・

508 名前: no name :2013/02/11(月) 19:54:24 ID:TXQtfZAA

温泉女王って版権オリだったのね

509 名前: no name :2013/02/11(月) 20:21:03 ID:DdiKpKTg




ドラゴンエディションが出るみたいなんで宣伝。

510 名前: no name :2013/02/11(月) 20:29:55 ID:+NBOvbnq

かつて端から遠い方がダメージが伸びるゲームがあって

511 名前: no name :2013/02/11(月) 20:40:31 ID:Pi7ka8Iz

そしてそんなゲームを作ったのも…
この流れを作ったのも…
ウルトラマンにあこがれているのも…

512 名前: no name :2013/02/11(月) 20:42:53 ID:EqHwBl90

それも私だ

513 名前: no name :2013/02/11(月) 20:56:34 ID:skiJjAkO

お前だったのか

514 名前: ケットシー :2013/02/11(月) 20:59:44 ID:1H9wReO4

 たくさんのご意見ありがとうございます。
>火力
 アイデア元の片割れのハクメンがBBシリーズのどれかにもよりますが、必殺技が全部ゲージ消費な変わりにゲージ吐けばへたれでも出来るコンボで半分持ってけるキャラなのでそのイメージで製作しました。
 ただ、BBにはゲージを使うと若干時間ゲージが増えなくなる仕様があるのですがみゆかかにはそれがないため
 ゲージ消費してコンボ→そのコンボ中にゲージ回収が出来てしまうキャラになってしまっていました。次回更新で必殺技を使ったコンボ中のゲージ回収量を減らす仕様を導入する事にしました。

>硬直
 コンボ難易度下げるために硬直長めにしていましたが、さすがに長すぎたようなので「へたれでも出来るコンボ難易度」の範囲内で硬直を減らしてみようと思います。
>移動当身
 AIに使用を自重させる用にします。
>スライドダウンもどき
 BBCS2でよく見られる特殊ふっとばしで見た目がシュールになりますが端コンが楽なのでキャラの製作時期もあいまって実装しました。
 時折反対側に飛んでいく件に関して私も原因がまだわかっていません。
 
 あと、AIのガードが甘いとのご意見が多い用なので当身と牽制の頻度を下げてガードのランダム値を上げる調整もしたいと思います。

515 名前: no name :2013/02/11(月) 21:12:36 ID:PKWLN+07

ワイヤーの類が逆に吹っ飛ぶのは大体裏周りで背面から当てた時

516 名前: no name :2013/02/11(月) 21:25:48 ID:EqHwBl90

後ろからあたっても正常に吹っ飛ぶようにするなら
Hitdef内にp2facing = 1記載してあげれば正常に動くはず

517 名前: no name :2013/02/11(月) 21:34:52 ID:rISexjg/

相手を飛ばしたステートでtime=0で速度とか指定してるとp2facing = 1より先に速度が処理されるらしく(time=1なら大丈夫)
向いてる向きと逆に吹っ飛ぶんだぜっていう風潮

518 名前: no name :2013/02/11(月) 21:40:43 ID:qo7Ba1Ue

ディストラも普通のアストラもmugen入りしたとはいえユーゼスは流石にmugen入りしないだろうなぁ…
良くてスーパーロボットスピリッツのジュデッカ根性取りしてボイスとカラパ弄る辺りだろうがそれもきつそうだし

519 名前: にまめ :2013/02/11(月) 22:03:55 ID:rea5eJPq

http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/folder/990977.html
にまめです。ポルナレフにデフォAI搭載と同時に全員更新です。
AIはシューティングスター関連をもっと煮詰めたいところ。

520 名前: no name :2013/02/11(月) 23:10:51 ID:kYtiiaNL

>>509
なんだこれ
各都道府県と関連のあるキャラを選出してるのかと思ったら全然関係ないのか

521 名前: no name :2013/02/11(月) 23:13:33 ID:P1ghbGZW

>>520
なんだこれって
代表になったらご当地に関する強化が得られるってルールでしょ?

522 名前: no name :2013/02/11(月) 23:30:30 ID:+NBOvbnq

特にご当地に関する強化が得られるってわけでもないよ
いわゆるアイテム名が都道府県に関した名称になるだけ
まぁぶっちゃけ名称に都道府県を使ってるだけみたいなものだけど妥当じゃね?
地域別で中規模ぐらいの大会ぐらいならともかく
都道府県別できっちり各都道府県関連のキャラでそろえて大規模大会なんてほぼ不可能だろうし

>>519

523 名前: no name :2013/02/11(月) 23:38:16 ID:HCepUtCY

>>519
乙。
にまめ氏なら煮詰めるのも得意でしょう、きっと。

524 名前: no name :2013/02/11(月) 23:46:19 ID:P1ghbGZW

山田く〜ん
座布団全部もってっちゃって〜

525 名前: no name :2013/02/12(火) 00:08:15 ID:jaaoHOJl

>>519
フルコン(ダンデム)はジャンプ攻撃が通った時のみ高確率でやる感じで頭空っぽにして楽しめる。 後、対空ダンデムが面白いw
AI課題に「AIスイッチの暴発率が高いような気がする」って有るけど、defでキチンと分けてるから、AIは常時起動にしてもいいと思う

526 名前: no name :2013/02/12(火) 00:23:24 ID:rtq1Q9Gh

あれ、タンデムじゃないっけ
濁点つく?

527 名前: no name :2013/02/12(火) 00:29:11 ID:rAquicHv

TandemAttack だと思うので濁音はつかないかな

528 名前: no name :2013/02/12(火) 00:56:06 ID:7v/SjG5l

ダンディズム

529 名前: no name :2013/02/12(火) 00:59:54 ID:jq1OWMK0

スレイヤーのダンディーステップはどこがダンディーなのかわからん

530 名前: no name :2013/02/12(火) 01:15:32 ID:0BaC5rek

ダンディな人がステップすればそれはダンディーステップなんだよ

531 名前: no name :2013/02/12(火) 01:21:59 ID:trnNcKF5

まず見た目がダンディじゃないしな、最初見た時はっぴ着てんのかと思った

532 名前: no name :2013/02/12(火) 01:27:31 ID:DecbCv63

ダンディーJに特有のステップを実装しよう

533 名前: no name :2013/02/12(火) 01:28:09 ID:x3gU/a1w

いやデザインはちょっと弄ってあるけど
ただの背広じゃんアレ

534 名前: no name :2013/02/12(火) 01:36:35 ID:ciucOABV

格ゲーってスネ夫ヘアーキャラが地味にけっこうな数いる気がする

535 名前: no name :2013/02/12(火) 01:55:20 ID:x3gU/a1w

スレイヤー、ヤン、慶寅、いおりん
ホントだ

536 名前: no name :2013/02/12(火) 02:01:46 ID:FNstI4SW

縁寿の挑発で「冗談は髪型だけにして!」というのも結構対応しているという…

537 名前: no name :2013/02/12(火) 02:05:57 ID:kina4Sb/

今思うとスネ夫ヘアーでルックスが評価されまくってた庵ってすごいんじゃね?

538 名前: no name :2013/02/12(火) 02:09:26 ID:oXp2ElI/

但しイケメンに限る
まぁバンドやってる設定があるのも、受け入れられる要素だったかも知れん

539 名前: no name :2013/02/12(火) 02:16:38 ID:0kJsT2Z9

庵がスネ夫ヘアーなのにかっこよく見えるからすごいってのは昔から言われてたと思う

540 名前: no name :2013/02/12(火) 02:19:52 ID:trnNcKF5

庵はむしろ女より男に評価されてた、服装が厨二にどストライクだったからかな
二次創作は京の方が人気あったけどゲーセンでは9:1ぐらいで庵だった

541 名前: sora_chiyo :2013/02/12(火) 02:40:10 ID:xfBggNp2

はじめまして。
うpろだにてNBC風ゲーニッツを公開させて頂きましたそらちよと申します。
本体の方を更新致しました。
主な内容は全体のダメージ量とゲージ回収率の見直しです。
http://www.geocities.jp/makkuro_shibainu/

542 名前: no name :2013/02/12(火) 03:20:37 ID:CfrF2alj

>>537>>539
けっこうそういう意見聞くけどスネオヘアーといっても
花形満とかカーロス・リベラの前髪系はみんなスネオじゃね。
むしろ長髪が流行る前の色男ファッションとしてはそんなに
奇抜ってわけじゃないと思うんだ。

543 名前: no name :2013/02/12(火) 03:40:02 ID:4QES/s0r

スネオヘアって要はリーゼントみたいなもんだしな

544 名前: no name :2013/02/12(火) 05:46:20 ID:xUJGRomZ

庵は大抵強キャラだし

545 名前: no name :2013/02/12(火) 08:05:20 ID:tU00DxRZ

>>509
大自然のお仕置きと不良の喧嘩チーム(盾)と最終兵器で北海道がカオス
まぁ抽選っぽいけど

546 名前: no name :2013/02/12(火) 08:10:13 ID:T+KAuieK

>>541
乙だがsageなさいよ

547 名前: no name :2013/02/12(火) 10:25:13 ID:U4Atexf7

「ダンディ」って今は専ら「落ち着いたかっこいいおじさん」みたいな
イメージの言葉として使われてるけど元々の意味的には
「オシャレ」の若干ふざけた表現らしいしダンディーステップは
「オシャレステップ」とかそんな感じの解釈でいいんじゃないか

なんか凄いマサルさん臭がしてくるけど

548 名前: no name :2013/02/12(火) 10:43:39 ID:0BaC5rek

ダンディ(英: dandy)は、身体的な見た目や洗練された弁舌、余暇の高雅な趣味に重きを置く男性のことである。

549 名前: no name :2013/02/12(火) 10:45:19 ID:x+A8LdJR

「オシャレ」の若干ふざけた表現→オサレ

550 名前: no name :2013/02/12(火) 11:38:58 ID:wotNSbSe

服部半蔵鮎香の色弄ったら凄いことになってた

551 名前: ななし :2013/02/12(火) 11:42:37 ID:kSYI2LtK

何日か前から動画の宣伝のページがちゃんと表示されてないです。これ2回目の書き込みなんですけど、運営は見てるんですか?
直してください。宣伝出来ないです。

552 名前: no name :2013/02/12(火) 13:14:51 ID:5tz0z574

>>522
BASARA勢を総動員すれば何とかなりそうな気が>都道府県別

553 名前: no name :2013/02/12(火) 15:05:49 ID:AZgoN/ez

というか前にあったよね都道府県別キャラ大会

554 名前: no name :2013/02/12(火) 15:24:52 ID:kG9WYV5m

奈良県要員に駆り出される北欧出身の全裸コート教授

555 名前: no name :2013/02/12(火) 16:04:15 ID:wMY5HC9g

遷都君おるから用無しやん

556 名前: no name :2013/02/12(火) 17:32:42 ID:7M/gQQPs

ニコニコmugenwikiの出身地ページによれば、
福島、栃木、山梨、島根、徳島、香川、大分
辺りが出身キャラいないらしいね

557 名前: no name :2013/02/12(火) 17:48:32 ID:Wlusq+st

一向に作られない太子様

558 名前: no name :2013/02/12(火) 17:50:47 ID:1f4K15vh

>>557 聖徳太子ならじつはいるけどね。

559 名前: no name :2013/02/12(火) 17:52:22 ID:HT3bz/i1

栃木はTOSのロイドのカラーをいじって名前を大神に変えればおk

560 名前: no name :2013/02/12(火) 17:55:35 ID:Wlusq+st

ニコmugenwikiの出身地ページって
アニメでの背景モデルの一部が某県だっただけで特に原作設定は無いみたいなのが普通に紛れ込んでて
裏とらないと役に立たないとか言われてた覚えがあるが
とりあえず島根ならシャーマンキングの人とかミヅキ様とかいるっしょ

561 名前: no name :2013/02/12(火) 18:11:43 ID:jN0x+Hs2

しかしまぁ一時期東方キャラ大量に作られてた割に神霊廟勢、特に豪族組は全然作られないものだな

562 名前: no name :2013/02/12(火) 18:16:57 ID:iRBvrjzj

島根と鳥取を取り違えて書くという釣りに釣られただけだぞ
wikiでも埋まってないのは鳥取

埋まってないところも結構あるし埋まってても1キャラだと公開停止されてたりするし
強さもまちまちで普通のシングル大会とか難しそうだな

563 名前: no name :2013/02/12(火) 18:22:28 ID:DysaBWfv




これの8:51から声優がプレイしてるゲームってmugenじゃね?www

564 名前: no name :2013/02/12(火) 18:26:36 ID:wYhUlNPU

アッハイ

565 名前: no name :2013/02/12(火) 18:31:18 ID:vgtCLx4H

>>520
SD頑駄無 武者○伝では各都道府県にご当地武者ガンダムが設定されていてな…

566 名前: no name :2013/02/12(火) 18:32:42 ID:UlJdlHtT

原作は全くそんな描写無かったのに
アニメ化に際して主人公の名前に因んだ場所が背景モデルになった作品なら今期やってるな
丁度居ない鳥取だし

心を読める能力って格ゲー的にどう表現したもんか分からんが

567 名前: no name :2013/02/12(火) 18:33:11 ID:4A998OjM

>>563
mugenじゃない無いですよ
http://www.famitsu.com/game/coming/1212555_1407.html
ここの人にはいないとおもうけど、関係無い動画でmugenの話するの自重できないもんかね・・・

568 名前: no name :2013/02/12(火) 18:37:37 ID:kina4Sb/

アングラ性を失わせる主因になったニコmugenに関係する人間がそういうこと言うと
おめーらのせいだろって怒られるよ

569 名前: no name :2013/02/12(火) 18:40:38 ID:UlJdlHtT

東京アンダーグラウンド?(難聴

570 名前: no name :2013/02/12(火) 18:43:45 ID:PR6J2hRo

聖・・・女・・・?

571 名前: no name :2013/02/12(火) 18:46:40 ID:dPGGNPj5

>>567
mugenじゃないなら格ツクだ。(系列会社つながり)

572 名前: no name :2013/02/12(火) 18:58:11 ID:R9sYreZO

いやあ格ツク95にサンプルとしてつく予定で喧伝されていたハイパーあんなの格ゲーは凄いできでしたね!

573 名前: no name :2013/02/12(火) 19:02:05 ID:UmtEjLsg

格ツク95のサンプルゲーはそれに限らず他もひどかった記憶

574 名前: no name :2013/02/12(火) 19:19:54 ID:wMY5HC9g

カズ兄貴は絵だから除外しても死神アルカナと魔王が参戦してるんだ
し男がいても不思議じゃない

575 名前: no name :2013/02/12(火) 19:27:02 ID:CfrF2alj

>>572
つっぱりぐらいしか技が無いあんなとかね

576 名前: no name :2013/02/12(火) 19:43:50 ID:UlJdlHtT

こうなってはいけない的な
反面教師てきな

まぁ今でも100F/秒だったりおよそ格ゲーを知ってる人が
開発してるとは思えん仕様だが

577 名前: no name :2013/02/12(火) 20:25:46 ID:EDo4Jn6J

理想は高く、結果は悲惨という典型だったな
ハイパーあんなの原作者に資料とかまで用意させておいてこれだし…
企画者は完全になめてたんだろうとしか
まぁでもそのバグ満載だったり必要な機能がなかったりする格ツクで
わりとまともな格ゲーが作れるよう方法を試行錯誤していった連中は凄いと思う
件のハイパーあんなの格ゲーもフリーでわりとよくできたものを作り上げた人がたしかいたよな

578 名前: no name :2013/02/12(火) 20:54:01 ID:wotNSbSe

よくわからないけど格ツクってそんなに酷いなの?

579 名前: no name :2013/02/12(火) 20:58:02 ID:L84tiyit

俺もよく分からんけど
タメコマンドが普通の方法じゃ作れないとかなんとか

580 名前: no name :2013/02/12(火) 21:10:58 ID:WPpG+eqt

投げ同士相打ちするとお互い同時にステとられて変になるから投げ系は投げ無敵が基本とか。

581 名前: no name :2013/02/12(火) 21:46:54 ID:3d6ELuqs

そういやわんわんやヴァンプリは格ツクだからフレームが一般的な格ゲーとちょい違うとか見たっけか

582 名前: no name :2013/02/12(火) 21:59:52 ID:72BAkxk5

>>566
今すぐイカ娘の声を琴浦さんに変更しよう(提案)
それはともかくあの作品が本当に鳥取だったとして
真鍋あたりなら作れそうじゃね?スプライト手書きか改変で

583 名前: no name :2013/02/12(火) 22:03:05 ID:nq00UhE0

さとりの声に金朋でもいいな

584 名前: no name :2013/02/12(火) 22:07:53 ID:nNANSi9p

>>582
挑発はHな妄想をして、それを消しに来る琴浦さんだな。

585 名前: no name :2013/02/12(火) 22:08:35 ID:kfWZgimq

>>581
攻略サイトとかにフレーム表載ってるの見ると、100F/秒基準だね
MUGENで複数製作者いるキャラを見ると
60/100(3/5)計算の調整だけど小数点繰り上げ繰り下げの違いが見られたりする

586 名前: no name :2013/02/12(火) 22:09:36 ID:OWwKZRnw

HはHでも・・・

587 名前: no name :2013/02/12(火) 22:10:07 ID:72BAkxk5

>>583
金田朋子じゃねーよ!金元寿子だ!
もしくは門脇舞以でも可

ちなみにおじいちゃんは西村知道なので
豪鬼とイカ娘でおじいちゃんと孫という中の人ネタも可能

588 名前: no name :2013/02/12(火) 22:14:05 ID:3d6ELuqs

ゴリ…少佐が田中敦子からまーやになるとか

そういや草薙素子はmugenにいないのか
ネッ広の言葉にふさわしいと思うんだがなmugen

589 名前: no name :2013/02/12(火) 22:15:30 ID:xk4/9Cbc

ここ数年のアニメの背景モデル分布だけで日本地図作れそうだよな
関東&近畿はほぼ制圧済みだし

590 名前: no name :2013/02/12(火) 22:18:14 ID:NZhaj1Dl

田中敦子さんといえばジョジョアニメでリサリサの声やってるんだっけ
CFJのローズから数年を経て元ネタのキャラを演じることになるとは…

591 名前: no name :2013/02/12(火) 22:30:32 ID:CfrF2alj

現地特定班の自演疑惑とかあったなw
現地撮った写真の自動車やバケツや網や季節限定のはずの広告みたいな小物まで
写真と同じという。
自演というより内部者が資料流出させてるみたいだが。

592 名前: no name :2013/02/12(火) 22:35:57 ID:wotNSbSe

自分の中の田中敦子さんはヴィレッタ大尉のイメージ

593 名前: no name :2013/02/12(火) 22:40:09 ID:sIXfH43D

ああいうのって誰かしらが公開してくれないと、どの町の景色かとかもわからないわけだし、
アニメを見て無くてもその写真によって興味を持つ人も少なからず居るから自演でもいいとは思うな。
まぁ有名になる分、撮り鉄みたいなモラルの欠如になるのが問題だろうけれど。

594 名前: no name :2013/02/12(火) 22:42:25 ID:vRKIkTSQ

アニメの背景って奈良とかまともにあるんだろか。
流石に最近出た吉野とかあまりにも1コマすぎてアレだし
奈良市内とかないんかのう

>>592
個人的には3rd春麗かなぁ。結構これが初聞きな人もいそうな気がする。

595 名前: no name :2013/02/12(火) 22:56:13 ID:xk4/9Cbc

>>594
前期〜今期やってた麻雀アニメの咲の、今やってる方は奈良県代表で
地方大会の時の背景は奈良らしいぜよ
咲の単行本のまんまの写真とかあるらしいね

596 名前: no name :2013/02/12(火) 23:09:10 ID:HT3bz/i1

ぶっちゃけ背景程度で良いならサザエさんのOPでだいたい出てる気がする

597 名前: no name :2013/02/12(火) 23:09:28 ID:sUtEY0yU

お久しぶりに書き込みます。こんばんは、eurotaです。

ようやくAIが一段落つき、先程公開させていただきました。
DHQ様作、アレンジ愛乃はぁとです。公開場所はいつも通り↓
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/231/AI_eurota.zip

試験的な記述が多く、性能的なビハインドもあるためガード等の反応を
やや辛口に調整してありますが、よろしければどうぞご利用下さいませ。
ちっと煮詰め足りない部分もあるのですが、何分リアルで資格試験が
迫っているため、今後の更新はちょっと遅くなると思います。
カズヤ君とあわせて今月中には何とかしたいなぁ(白目)

598 名前: no name :2013/02/12(火) 23:25:00 ID:7v/SjG5l

ナメック星のモデルは北海道らしいな

599 名前: no name :2013/02/12(火) 23:37:13 ID:A2qEy9W1

>>597


アニメの背景モデル知りたければそういうの専門のサイトやスレがたくさんあるだろうからそこ見に行けばいいだろうけど
格ゲのステージのモデルになった所の情報を集めたサイトとかあるのかねぇ?

600 名前: no name :2013/02/12(火) 23:43:20 ID:nxvwHDhe

>>597
DHQ氏のサイト見に行ったらすでに2012/11/20更新verは無く
2013/2/6更新verしか置かれてないようでござる

601 名前: no name :2013/02/12(火) 23:59:42 ID:7v/SjG5l

本体とヘルパーの攻撃共通で、「相手に自分の攻撃が当たった瞬間」ってトリガーで取れる?
gethitvar(damage)って1Fだけ有効っぽいから、多分、ダメージ受けた側しか取れないよね

602 名前: no name :2013/02/13(水) 00:07:21 ID:bgs7lRKX

target,GetHitVar(damage)じゃダメなの?

603 名前: no name :2013/02/13(水) 00:07:49 ID:8M9ddCyt

GetHitVar(Damage)にリダイレクト使えばいいじゃん
「相手本体」なのか「相手(ストライカー等含む)」なのかで変わってくるけど
それかPersistentとMoveHitの組み合わせ(ヘルパーも監視するから面倒だけど)でやるか

604 名前: no name :2013/02/13(水) 00:17:02 ID:FZOwhr+X

gethitvar(damage)だと、helperの攻撃が当たったときに何故か反応しないのよね・・・

605 名前: no name :2013/02/13(水) 00:24:47 ID:bgs7lRKX

helperのステート内に書くんじゃダメな処理なの?

606 名前: no name :2013/02/13(水) 00:29:46 ID:q2DjUvOW

>>600
なんてこったパンナコッタ
これは(休日の予定が)壊れるなぁ

ご連絡ありがとうございます
最終確認に更新調べとくべきでしたね…

607 名前: no name :2013/02/13(水) 00:39:05 ID:8M9ddCyt

処理順の問題だね
相手の処理が実行された後だとGetHitVar(Damage)は初期化されてるはず
ヘルパー自身は感知できると思うけど、ヘルパーがフラグ立てて本体が実行する方式だと1F遅れる

608 名前: no name :2013/02/13(水) 01:20:37 ID:Ny3POu+n

>>601
ヘルパーでダメージ与えたらヘルパーのvarset
んで本体でヘルパーvar感知してヒット認識を維持すれば

609 名前: no name :2013/02/13(水) 02:09:37 ID:f8/a4e/q

>>606
AI作成おつおつ AIのファイル構成見た感じ
本体のSFFとSNDファイルは更新されてないから、AIRファイルだけ
同封すれば2月6日更新バージョンでも一応動くみたいだね

610 名前: no name :2013/02/13(水) 12:05:16 ID:JnLBxOxg

JD>近D>カイザーウェイブorアンリミテッドデザイア(BC同時押し)(>弱カイザーデュエルソバット(端))

611 名前: no name :2013/02/13(水) 16:33:09 ID:ooFy6xsE

追撃のカイザーインフェルノでダメージは加速した

612 名前: no name :2013/02/13(水) 18:09:56 ID:IGHrj9cu

プロレス杯での皇帝はなぜあれほど勝てないのか

613 名前: no name :2013/02/13(水) 19:05:06 ID:kNp5InAi

自分に空中ガードのスプライトがないから
こっちの攻撃を空中ガード不能にするかしないか
それが問題だ

614 名前: no name :2013/02/13(水) 19:05:42 ID:ZFi0aytB

適当にしゃがみガード流用すればええんじゃ

615 名前: no name :2013/02/13(水) 19:08:50 ID:ZkFORY57

自分が空ガできないなら相手も空ガ不能で良いと思うけどな
まあその辺はオプションで選べるようにすればみんな納得

616 名前: no name :2013/02/13(水) 19:20:05 ID:7gAT8by0

ゆーとはる氏のニトロワキャラなんかそんな感じか

617 名前: no name :2013/02/13(水) 19:27:28 ID:1/GcLy2q

ですからー氏キャラによくある光景

618 名前: no name :2013/02/13(水) 19:45:47 ID:/NpxQOk1

ちょちょいと自作すればいいね。
空ガードはドット絵1枚だし、立ちガードor屈みガードの上半身と空攻撃系の下半身を組み合わせるとかね。

619 名前: no name :2013/02/13(水) 19:53:36 ID:1oHbT2UB

フェーリを再度更新しました
また、久しぶりに紹介動画も上げました

【MUGEN】恋するオトメ 2連鎖目【キャラ作成】

620 名前: no name :2013/02/13(水) 20:06:58 ID:1/GcLy2q

621 名前: no name :2013/02/13(水) 21:01:30 ID:nx0gNARj

バレンタインで話題出そうと思ったが
格ゲーやMUGENに微塵も関係ないイベントだなコレ

622 名前: no name :2013/02/13(水) 21:21:29 ID:7gAT8by0

ウァレンティヌスはルペルカリア祭に捧げる生贄とされた

ココらへんから何か大会を

623 名前: no name :2013/02/13(水) 21:24:05 ID:Ib04SeZy

宣伝するぞよ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part148


ルガール・バーンシュタイン、パチュリー・ノーレッジ、霜、服部半蔵鮎香、アグリアス・オークスと対戦。

よもや解説で12分も使うことになるとは。最後の方がカツカツ過ぎる。

624 名前: no name :2013/02/13(水) 21:27:30 ID:PfQ25heQ

mugenのバレンタインって間違いなく血のバレンタインデーでしょうからね モウヤメルンダ

625 名前: no name :2013/02/13(水) 21:30:20 ID:o2v2CMtc

チョコレートを投げつけたり、食べたりするキャラとかいないっけ?

626 名前: no name :2013/02/13(水) 21:31:26 ID:HtIUq4dz

ルカリオは挑発で板チョコばら撒くよ

627 名前: no name :2013/02/13(水) 21:33:09 ID:aoy9yUnO

reversaldefでhitsound2つ以上登録することって可能?
ボイスパッチを作ってて声を付け足したいんだが 音の方直接加工するしかないのかね

628 名前: no name :2013/02/13(水) 21:34:30 ID:A//d/UUx

>>627
movehitとかのトリガーでplaysndやるしかないね

629 名前: no name :2013/02/13(水) 21:54:48 ID:4kd3BYRy

AI自重無しのサキエルでも解き放っとけ

630 名前: no name :2013/02/13(水) 21:57:49 ID:iFRx0zy+

mugen アルで昇華79

631 名前: no name :2013/02/13(水) 22:07:55 ID:hXNy/Wqu

舞織がチョコ好きなんだっけ?
いつもは双子に遠慮すりよう言うのに出された茶菓子がチョコだと黙るとか可愛いエピソードをwikiかなんかで見た気がする

632 名前: no name :2013/02/13(水) 22:15:30 ID:1/GcLy2q

アストロとレッドサイクロンのタッグでアベックタッグをひたすら撃破デモすりゃいいんじゃね

633 名前: no name :2013/02/13(水) 22:19:04 ID:A//d/UUx

チョコ大好きってーと烈火の炎のあいつを思い浮かべていかん

634 名前: no name :2013/02/13(水) 22:22:15 ID:4COnS1RG

今年もチョコ絵描かんと
去年はおしゃぶりだったから今年は何で攻めるか

635 名前: no name :2013/02/13(水) 22:32:41 ID:w63umppp

>>634
あなろぐ餅米氏乙

636 名前: no name :2013/02/13(水) 22:50:33 ID:aoy9yUnO

>>628
やっぱいくつも仕込むのは無理か
音を合成するのが一番失敗が少なそうだがどうやるかなぁ

637 名前: no name :2013/02/13(水) 22:52:40 ID:tcz2jTb8

霜は男なのか・・・道理でモッコリなわけだ

638 名前: no name :2013/02/13(水) 23:00:16 ID:ZkFORY57

割れ目が見えるから女(確信)

639 名前: no name :2013/02/13(水) 23:37:18 ID:7gAT8by0

なんかデジャブが

640 名前: no name :2013/02/13(水) 23:43:36 ID:bAqFFh1V

紫苑やブリジットが男とわかって絶望したっていう人の気持ちをようやく味わうことができたわ

641 名前: no name :2013/02/13(水) 23:44:15 ID:Y6+1HKsD

公式サイトに男とかいてないし、MUGENwikiの編集者の暴走じゃなかろうな

642 名前: no name :2013/02/14(木) 00:05:44 ID:jXXnYujl

mugenwikiなのに余計なことは無駄に充実してるからなあ、あそこは
キャラの特徴なんて格ゲー.comから丸パクリしてんのばっかなのに

643 名前: no name :2013/02/14(木) 00:10:31 ID:HLcwkVI5

>>641
公式には書いてないのに断言してるのは明らかに暴走だろうなw
ソースとか有るんなら問題ないが推測をああ書いちゃ駄目だろうに

644 名前: no name :2013/02/14(木) 00:21:54 ID:n6/QHPHn

そういうの書く人がいるから気づいた人が直す、のがwikiってもののはずではにぃか

645 名前: no name :2013/02/14(木) 00:22:00 ID:dLhIWvip

まぁwikiの類にはよくある事
うんちく語りが好きな人ってのはどこでも多いものだ

646 名前: no name :2013/02/14(木) 00:27:30 ID:HLcwkVI5

>>644
で、でた〜w 「にい」を「にぃ」って書奴wwww

647 名前: no name :2013/02/14(木) 00:36:07 ID:5aT0486N

もともとタイポネタなのにそういうこと言っちゃうのはどうかと思うの

648 名前: no name :2013/02/14(木) 00:42:10 ID:RvrP5UbU

キャラ解説にそこまでの内容書く必要あんの?ってくらいの文章量な記事も結構あるわな
伝えたいのは分かるけどもうちょっとコンパクトにして欲しいというか
とは言うもののそのキャラやゲームを全然知らないから編集もできないしーというジレンマ

649 名前: no name :2013/02/14(木) 00:49:18 ID:HLcwkVI5

ああ、原作の設定とかならいざ知らず二次創作の云々の文が膨大な量で書かれてたりするよね

650 名前: no name :2013/02/14(木) 00:50:47 ID:2zYMTXPW

先日は浮き足立ってしまい申し訳ないです。
こんばんは、eurotaです。

本体最新版に対応致しました。↓
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/232/AI_eurota.zip

こちらの事情で本体airファイルをこちらで用意させてもらっていますが、
あまり気にしないでくれておkです。
そして先にDLしていただいた方々、真に申し訳ありません。
AI挙動自体は全く変わらないため、面倒でしたら旧のものをお使い続けていただいて大丈夫です。
ただ本体に合う合わないがあるため、もし手間にならないようでしたら、こちらを使っていただけると幸いです。

651 名前: no name :2013/02/14(木) 02:41:53 ID:g/6Y2fux

新しくキャラが出来たから編集するか、なら分かるけどさ
なんでアメコミのコミックスの最新事情が更新されるんだ?
マーベルwikiじゃねーぞ
コレと東方、スパロボ系は少し考えて欲しい

652 名前: no name :2013/02/14(木) 03:07:19 ID:RskCZ3Cv

>>641>>643
編集されてるね。コメントアウトのやりとりによると
原作やるとチャドにボウヤと呼ばれてるとかあった。
まぁ、それにしても公式にかかれていない以上は
「ボウヤと呼ばれるなど、実は男性と思わせる描写もある」
ぐらいにすべきよね「正真正銘の男である」じゃなく。
>>644
なぜか編集できないんです。

653 名前: no name :2013/02/14(木) 03:41:41 ID:bAMT0U07

チャダのED見るとわかるが
チャダはストーリー開始時から終盤まで錯乱状態で霜雛を自分の子供と混同してたんだよ
だから実際のところ性別がどうこうっていうのはよくわからん

654 名前: no name :2013/02/14(木) 04:54:19 ID:LTB86IPU

つまりチャダの子供も男の娘?

655 名前: no name :2013/02/14(木) 05:21:22 ID:1GKVEsau

ああ、カマ言葉だけどカマキャラじゃないって前ここでみたけど
子供が死ぬか何かでぶっ壊れてるのか

656 名前: no name :2013/02/14(木) 06:11:45 ID:bAMT0U07

チャダの中の人はチャダの嫁さん
呪いのマスクの効果でチャダの死体にぶっ壊れた嫁さんが入り込んでる
子供は水子だったみたいだから性別とか明かされてない
だから性別が確定してるのは雛だけ

657 名前: no name :2013/02/14(木) 09:53:48 ID:puIuhzXE

ドロップキックとかスクリューかますとかアグレッシブな嫁だな

658 名前: no name :2013/02/14(木) 09:56:26 ID:8QPmcxy1

>>648
ただストーリー動画のこと考えるとなぁ・・・

659 名前: no name :2013/02/14(木) 10:09:37 ID:HLcwkVI5

旦那の見よう見まねって考えると萌える

660 名前: no name :2013/02/14(木) 10:45:01 ID:iGhPZbG1

>>658
まさに同じこと考えてた。
Mugenを格ゲーとしてだけならキャラ設定とかは大幅に端折っていいんだけれど、
ニコニコならではのストーリー動画とかになると原作のキャラ設定とか相関とか大事になってくるんだよな。
Wikipediaとか格ゲー用語辞典とかよりもニコニコMugenWikiの方が設定詳しく書いてるから、よく参考にしてるわ。

661 名前: no name :2013/02/14(木) 11:23:17 ID:lNk1F51e

鵜呑みはひょっとするとそれらより危険だけどな
訂正もされづらいし

662 名前: no name :2013/02/14(木) 11:35:04 ID:HLcwkVI5

でもストーリー動画っていってもどうせキャラ崩壊()とかカオス()なストーリーなんでしょ?

663 名前: no name :2013/02/14(木) 11:44:18 ID:FP44bG/I

原作基準もあるが、そういうイメージが大半なのは否定出来ない事実

664 名前: no name :2013/02/14(木) 11:54:37 ID:ipbeaqfD

ストーリー動画は原作基準しか見ないからほぼ見るものがない

665 名前: no name :2013/02/14(木) 12:34:34 ID:187RDifF

文句があるならwikiスレがあるんだからそっちで言うか
自分で編集しろしw
ここでだべって揚げ足とって何になるしw

666 名前: no name :2013/02/14(木) 12:37:30 ID:UjGdgBVF

KOFXみたいな原作準拠クロスオーバーって思いの外少ないんだよね

667 名前: no name :2013/02/14(木) 12:46:16 ID:Xg88CN9y

需要と供給の関係じゃないかねぇ・・・

668 名前: no name :2013/02/14(木) 12:48:25 ID:LYka5cYT

ストーリー動画なんてくっせえもん観ねえよ

669 名前: no name :2013/02/14(木) 12:51:30 ID:187RDifF

原作崩壊()とか言ってるやつは、根本的に二時創作の楽しみ方が分かってない
商業アンソロジーだろうと、ニコの他のジャンルだろうと原作は踏襲しつつ崩すのが普通だろ

完全原作準拠とか原作読んでりゃいいし
原作にはかなわないんだから

670 名前: no name :2013/02/14(木) 13:00:38 ID:P5sVjuy3

崩している中にもいかに原作設定を取り入れるかってのがセンスだしね
原作設定一切使いません、だったら別にそのキャラ使う必要なくね?ってなる

671 名前: no name :2013/02/14(木) 13:36:12 ID:HLcwkVI5

>>669
崩壊モノで原作踏襲してる奴なんて殆ど見たことねーって話だったんだが
完全原作基準なんて求めてないが何から何まで違ったらそれこそ>>670の別にそのキャラ使う必要なくね?ってなる

672 名前: no name :2013/02/14(木) 13:45:34 ID:RskCZ3Cv

キャラの性格崩壊してても原作ネタをしこんでニヤリとさせるにしろ
キャラの設定引き継いだうえで悪役をデレさせてみるにしろ
あえて真逆の性格にして登場させてみるにしろ
上手にパロるには原作知識あるに越したことないのは異論ないだろう。

出来る事ならくだんのMUGENwikiより原作で知ったほうが良いだろうが
わき役にネタしこむぐらいならwikiの原作情報はありがたいだろうな。
それと別に、けっこうあのwikiから原作に興味もった作品もあるし
そこからストーリー動画制作やチームネタに発展しうるし。

673 名前: no name :2013/02/14(木) 14:58:42 ID:wROmz460

ストーリー動画の悪いところは終わりがないところだな
決めた話数と締め切りで完結させろよ。

674 名前: no name :2013/02/14(木) 15:29:14 ID:oMOA6Wao

あとからあとからキャラが増えていって風呂敷が広くなる創作物は
エターナるのが世の常

675 名前: no name :2013/02/14(木) 15:39:34 ID:HLcwkVI5

〆切なんてなくても勝手にエターナるよねw

676 名前: no name :2013/02/14(木) 15:46:37 ID:lNk1F51e

最近スペジェネ動画漁ってて最近のが無いな、撤去されたんかなと思ったら
中野から消えた後も大会やってたGAME41ってゲーセンが潰れてたんな……

677 名前: no name :2013/02/14(木) 15:57:33 ID:fQIHAR+K

どうせ原作無視ならmugenのオリキャラ使ってやれば良いのにな。

678 名前: no name :2013/02/14(木) 16:01:01 ID:DOxmPOY4

ストーリー動画で七夜、ロック出てくるのは地雷確定

679 名前: no name :2013/02/14(木) 16:03:02 ID:oMOA6Wao

>>677
しかし実際使われるのはほんの一握り
それ以外のキャラは目も向けられねえのさ

680 名前: no name :2013/02/14(木) 16:07:39 ID:HLcwkVI5

>>678
好きなキャラだけに残念すぎるw でも超同意

681 名前: no name :2013/02/14(木) 16:16:21 ID:fQIHAR+K

色んなキャラいるんだから、1回だけの雑魚でもいいから見てみたいがそれすらないな。
AKOFの面々とかネスツが悪役にされるの多いから出してやればいいのにとはよく思う。

682 名前: no name :2013/02/14(木) 16:33:49 ID:Jmg9s+XG

そりゃストーリーに限らずキャラで一番重要なのは集客能力だし

683 名前: no name :2013/02/14(木) 16:39:35 ID:lM5BrTV0

似たようなキャラばかり見るのはストーリーじゃなくて大会動画でもいっしょじゃん

684 名前: no name :2013/02/14(木) 17:55:57 ID:UjGdgBVF

オリキャラといえば
「mugenオリジナルキャラクターディクショナリー」って閉鎖しちゃってたんだな…
ニコmugenwikiには記事のないオリキャラも結構載ってただけに至極残念だ

685 名前: no name :2013/02/14(木) 18:30:23 ID:187RDifF

その昔、とあるキャラを雑魚役で出したら
やれ使い捨てだのさんざ今でもネタにされてる
動画があってだな……

686 名前: no name :2013/02/14(木) 18:50:42 ID:Xg88CN9y

>>684
そもそもそんなサイトがあったことを今知った。

687 名前: no name :2013/02/14(木) 19:23:11 ID:w3OY1OtD

久々にMUGEN起動してみたけど剛拳でプレイヤー操作動画でも撮るか

688 名前: no name :2013/02/14(木) 20:01:24 ID:sak0UoGQ

どうぞどうぞ

689 名前: no name :2013/02/14(木) 20:10:19 ID:L3Lu6ZQr

それもそうだけどスカ ルガールズ発売ですよ皆の衆

690 名前: no name :2013/02/14(木) 20:29:34 ID:RskCZ3Cv

>>685
何の動画かはわからないが、一般的にオリキャラなんかは扱い悪くすると
「作者の愛のつまったオリキャラをこんな扱いしやがって」みたいな
へんな反感買うから使いにくいだろうな。

691 名前: no name :2013/02/14(木) 20:30:39 ID:kUcJJ4Oi

>>689
ルガール(ネスツ製)のスカトロなんて嫌だ。

692 名前: no name :2013/02/14(木) 20:32:05 ID:w3OY1OtD

KOF×餓狼伝説とかぬか喜びさせおって

693 名前: no name :2013/02/14(木) 20:45:01 ID:tPjAxg6d

IXです。
ブラッド(にゃん☆鬼龍氏)用AIを公開しました。
公開先はこちら→https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents

694 名前: no name :2013/02/14(木) 21:10:39 ID:sak0UoGQ


AI作成開始から公開まで1日しかたってねえ

695 名前: no name :2013/02/14(木) 21:14:35 ID:tPjAxg6d

13日の深夜開始の14日の夜公開なんで、実質二日はかかってます。
あとその前に試運転とかもしてますし。

696 名前: ケットシー :2013/02/14(木) 21:15:56 ID:PcT7koxY

みゆかか更新しました。斧ロダの ttp://ll.la/rkQ~u にあります。
 更新内容は
・フライング防止
・逆方向へのスライドダウンの修正
・必殺技ヒット後のコンボのゲージ回収補正導入
・与硬直短縮
・他微調整いくつか
 になります。

697 名前: no name :2013/02/14(木) 21:25:30 ID:UjGdgBVF

意外とノリノリな神依様
http://news.dengeki.com/elem/000/000/597/597803/

698 名前: no name :2013/02/14(木) 21:27:43 ID:iz0JQbqk

リーゼがまゆらにみえる
ルドラの秘宝じゃない方の

699 名前: no name :2013/02/14(木) 21:51:23 ID:Xg88CN9y

名前だけ見て3人娘か氷の魔女かで迷った。

700 名前: no name :2013/02/14(木) 21:56:23 ID:7DGDJRZA

PV見る限りアーケードの方にもパラセ出るのか
すごカナと違ってシナリオには関わりづらいだろうしアンリミラグナ的なポジションかね

701 名前: no name :2013/02/14(木) 21:56:38 ID:LTB86IPU

>>690
別に「版権キャラだから扱い悪くでも大丈夫」ってわけでもないけどなw

702 名前: no name :2013/02/14(木) 22:17:00 ID:7aftpc2f

なんだっけか、その神依リーゼのサンリオとのコラボ企画
人気投票上位順になるはずが
サンリオからだれかボイコット食らったとか何とか

703 名前: no name :2013/02/14(木) 22:27:33 ID:iz0JQbqk

1位  69票 冴姫     
2位  67票 神依     
3位  48票 頼子     
4位  19票 リリカ    
5位  15票 アンジェリア
6位  11票 リーゼロッテ

だれじゃろ? 頼子リリカアンジェのうちのどれか?

704 名前: no name :2013/02/14(木) 22:28:53 ID:1GKVEsau

アンジェかね格好的に
というか頼子よく不人気扱いされる割にたっけぇな

705 名前: no name :2013/02/14(木) 22:34:40 ID:4UHpkOri

targetはよくバグるって言われてるけど使わないほうがいいの?
たとえば、target,~ って記述で攻撃が2人(或いは複数ヘルパーとか)に当たってるときに
情報を取得しようとすると、情報によってはmugenがフリーズするらしいんだけど。

けど、enemyとかenemynearだと「自分の攻撃を当ててる相手」は取れないよねぇ。
どうすればいいんや!

706 名前: no name :2013/02/14(木) 22:40:47 ID:7aftpc2f

相手のID判別しといて
変数に代入しとくとか?

707 名前: no name :2013/02/14(木) 22:42:58 ID:Xg88CN9y

>>704
頼子はキャラ人気はある方だったと思う。
使いにくいから使用率低いだけで。

708 名前: no name :2013/02/14(木) 22:44:29 ID:DOxmPOY4

>>684
「違法ダウンロード刑罰化の影響により、 2012年7月1日0時にMUGENのプレイヤーを正式に引退、
 所持しているデータを全て破棄しました」

これ原因で手に入らなくなったキャラとかいるけどちょっとびびり杉じゃない?
まだ逮捕者でてないでしょ?そもそもmugenで捕まるとか絶対無いと思うが

709 名前: no name :2013/02/14(木) 22:44:42 ID:kUcJJ4Oi

>>698
懐かしいなぁ伺か。
>>702
サンリオで唯一MUGEN入りしてるシナモンとはだれが組むんだろうねぇ。(ドキドキ)

710 名前: no name :2013/02/14(木) 22:53:26 ID:oi0NvAfy

【MUGEN】レヴィンの使い方を考えてみた2

711 名前: no name :2013/02/14(木) 22:59:32 ID:Sl+RSvPn

>>708
逮捕される最初の一人にならない保証はないわけで

712 名前: no name :2013/02/14(木) 23:03:54 ID:RskCZ3Cv

>>708
捕まる可能性があるかないかはわからんが
その人としては恐れてというよりは抗議的な意味でもあるんじゃないか。
これで反対の声が少しでも大きくなれば、みたいな。
正直mugenやるならそんな事するよりも、はなから意に介さないぐらいの
図太さがあったほうがいいと思うが。

713 名前: no name :2013/02/14(木) 23:06:38 ID:FP44bG/I

ブラック界隈が抗議とか何言ってるんだろう?
それにないからその人は辞めたんでしょ、それを非難はできない

714 名前: no name :2013/02/14(木) 23:10:31 ID:p9noadsU

理由なんてなんでも関係ないな
データベースが消えたって事実だけが残った
事前告知でもしてあればデータベースのバックアップとかは取る人がいたかもしれんなぁ

715 名前: no name :2013/02/14(木) 23:17:50 ID:1GKVEsau

>>707
マジでか
眼鏡ってどうしてもファンが少ないイメージあるわ
でもその少ないファンが妙に精鋭って感じ

716 名前: no name :2013/02/14(木) 23:21:15 ID:WYT7vF3+

>>705
TargetリダイレクトはTriggerに使ってる分にはフリーズしない
Valueに使うと2体以上のタゲ取った時にフリーズする

HitDefにID設定した上で敵のGetHitVar(ChainID)から判別するとか
IDにキリ番とかだと相方と偶然被る可能性もあるから
Fall.EnvShake.Phaseなんかを適当な小数に設定してそれ読めば誤感知を防げる

717 名前: no name :2013/02/14(木) 23:28:40 ID:+dyMdN0z

頼子ファン多いかなぁ……
強キャラ時代は使用率高かったけど
3だと落ち着いちゃったし、ユンヤンと同じく
強キャラだから人気なんだと思ってたわ

同人でも滅多に見かけないし(非エロ含む)、ぶっちゃけ原作からして性格悪いし……

718 名前: no name :2013/02/14(木) 23:29:14 ID:E/c/radC

まぁアルカナは最強キャラ抑えて弱キャラのきら様が優勝したり、
当時最弱だったキャラが大会優勝で最強キャラにダイヤ上がったりするゲームだから
これほどまで愛の要素が強い格ゲーは知らない

719 名前: no name :2013/02/14(木) 23:29:21 ID:DTnstBQk

二次女が眼鏡付けてると魅力が100分の1ぐらいになるよね

720 名前: no name :2013/02/14(木) 23:31:31 ID:RskCZ3Cv

ちょっとコミュニティ変わるだけで人気ってまるで変わってくるから
一口に人気といってもわからん。
ニコmugen見てると舞や春麗がドマイナー不人気キャラに見えてくるw

721 名前: no name :2013/02/14(木) 23:31:56 ID:4UHpkOri

>>716
おお、そうだったんだ。
triggerで使う分には御痴漢気にしなけれればいいのね、サンクス

722 名前: no name :2013/02/14(木) 23:32:53 ID:7DGDJRZA

ネットや雑誌みたいなライト層が多い投票だと下がるけど
イベント会場系だと妙に高くなるのが頼子
抱き枕企画でもブレーキ筆頭グループに分類される割に「まぁ頼子ファンは多分金出すか」みたいな扱いの頼子

723 名前: no name :2013/02/14(木) 23:41:48 ID:UjGdgBVF

>>720
mugenキャラ自体は結構作られてるしその辺りは流石格ゲー女性キャラを代表する2人ってところだと思う

724 名前: no name :2013/02/14(木) 23:43:34 ID:+dyMdN0z

>>722
なるほど、つまり熱心でコアな婿がたくさんついてるというわけか……

ニコMUGENwikiはアルカナプレイヤーを無理して婿言わなくていいと思うの

725 名前: no name :2013/02/14(木) 23:57:24 ID:2zYMTXPW

>>719
君の後ろに白いハニワが…

726 名前: no name :2013/02/15(金) 00:00:57 ID:YG492fzP

眼鏡っ娘好きといえばヒラコーだろう

727 名前: no name :2013/02/15(金) 00:08:03 ID:HRCStbRf

>>718
最弱層が優勝したり
大会挟んで最下層から最強層へ評価が変わった格げーってだけならいくつか知ってるが

728 名前: no name :2013/02/15(金) 00:20:14 ID:kefP6Zsc

ちょっと昔のMOWの大会なんかは準決勝でグリフォンvsロックで決勝がロックvsフリーマンなんて事もあったな

729 名前: no name :2013/02/15(金) 00:22:37 ID:YG492fzP

弱キャラ→最強だと同じエクサムのぺこ丸あたりが有名か
ショタおっさんロリ眼鏡の四弱よりは上だったけど
というか今調べたら紅花もいつのまにか強キャラ扱いになってるらしいな

730 名前: no name :2013/02/15(金) 00:29:52 ID:zclmtNHM

最近でもBBEXで二弱扱いだったツバキがSOBシングル優勝してたしな

731 名前: no name :2013/02/15(金) 00:31:43 ID:QBalRXPY

みゆかか見てて気づいたけど
相手に飛び越えられたりして振り返った時に振り返る前と比べて青枠の位置がずれるキャラってけっこういるのかな?

732 名前: no name :2013/02/15(金) 00:36:52 ID:HRCStbRf

人、それをスプライトの軸がずれているという
ワザとかもしれんが

733 名前: no name :2013/02/15(金) 00:37:59 ID:2oHh77T/

普通にいるんじゃない?要はY軸を中心に線対称じゃない判定の付き方してるキャラならそうなるんだし

734 名前: no name :2013/02/15(金) 00:41:48 ID:JHl1LctV

>>731
背後に青ボックス広くとってるキャラ(=めくられやすいキャラ)なんか
振り返れば自然とそうなるんじゃないか

735 名前: no name :2013/02/15(金) 00:50:49 ID:AV1RBFFl

>>722
でもって使用率めっさ低いのに薄い本(not18禁)の出番はやけに多いドロ子。

>>726
3Mの宇宙人がそっちに向かってったぞ

736 名前: no name :2013/02/15(金) 00:56:27 ID:rtHEuznA

あかねは強キャラでなければ見向きもされないとは言われるが果たしてどうなんだろう

737 名前: no name :2013/02/15(金) 00:56:54 ID:VWj55pRd

スプライト登録や、やられ判定をつけるのは慣れないと難しいからなぁ。
スプライトに関しては振り向きやジャンプでずれたり、やられ系で高低差が滅茶苦茶だったり。
やられ判定は小さすぎると相手側の連携が当たらないことがあるから大きめに取ったりとか。
Ina氏のぺトラのニュートラルを見るたびに軸あわせををしたくなるのは一種の職業病なんだろうなと最近思うわ。

738 名前: no name :2013/02/15(金) 00:57:26 ID:zclmtNHM

そして話題性こそあったものの不人気ってほどでも無いがライト層からもコア層からも反応が薄く
最近では話題に出るのがペドラネタがほとんどのえこ

739 名前: no name :2013/02/15(金) 01:04:57 ID:e8t7EnsG

やられ判定も個性だらかな。大きい小さい変で愚痴ってる人はXIII
しかやらん人って訳でもあるまい

740 名前: no name :2013/02/15(金) 01:05:52 ID:HRCStbRf

ラブマはエクステンドフォースがコンボに組み込めるとか
ただでさえコンボゲーとしては敷居が高い方なのに
さらにコンボが長くなりそうだなぁ

741 名前: no name :2013/02/15(金) 01:07:05 ID:Zb8swF7T

MUGENは青枠の付き方が千差万別でコンボが安定しないから赤枠の方を大きくしよう

742 名前: no name :2013/02/15(金) 01:12:58 ID:p6m0amdY

また霜が男って書かれてるじゃないか

743 名前: no name :2013/02/15(金) 01:16:32 ID:zclmtNHM

COでは単にボウヤ呼びってだけの根拠じゃないらしいが原作持ってないからなんとも言えんなぁ

744 名前: no name :2013/02/15(金) 01:16:46 ID:AV1RBFFl

ここまで来ると執念だな

745 名前: no name :2013/02/15(金) 01:17:57 ID:VaStwr98

正直あんな継ぎ接ぎゲーのキャラが男か女かなんてどうでもいい

746 名前: no name :2013/02/15(金) 01:20:33 ID:kosKpQ07

なんか文句あんなら俺に言えやソースねーんなら触んなみたいな人が怖いので触れないがいったい何が彼を駆り立てるのだろうか
普通に性別は不詳で男疑惑が、程度の中立意見にしとけば角は立たんだろうに

747 名前: no name :2013/02/15(金) 01:21:04 ID:JHl1LctV

>>742-744
しかも正真正銘の男と断言しないと我慢ならんらしいな

748 名前: no name :2013/02/15(金) 01:22:06 ID:25RrXHgV

wikiの記事に間違い見つけて修正しておいたら即元通りに書き換えられてるのはままある事

749 名前: no name :2013/02/15(金) 01:22:07 ID:rkqKZcNr

男なんだろ〜、なんてBGMに使うから・・・(言いがかり)

750 名前: no name :2013/02/15(金) 01:23:35 ID:kosKpQ07

>>748
公式見たら間違ってるから修正したら勝手に変えんなってキレられた事あるわw

751 名前: no name :2013/02/15(金) 01:28:26 ID:zclmtNHM

加筆じゃなく修正のときは一言添えとく方が無難なのかね

752 名前: no name :2013/02/15(金) 01:31:35 ID:YG492fzP

だがこれ編集合戦のログ見ると消してる側がだいぶ香ばしいから男主張側を一方的に叩くのもなんか微妙という…
まぁどっか落としどころ見つけるまで見なかったことにしよう
あの部分以外でそんな情報増えることもないだろ

753 名前: no name :2013/02/15(金) 01:36:01 ID:8R4DEWBm

困るのは昔の雑誌で書いた設定を忘れて公式が上書きすることと
制作サイドが別々に好き勝手なことを言ってドラゴンボールみたいに公式で矛盾すること

754 名前: no name :2013/02/15(金) 01:38:03 ID:XrN4T2tv

http://i.wikiwiki.jp/yatagarasufg/?plugin=ref&page=%C1%FA%A1%CASHIMO%A1%CB&src=shimo%20J214AC.jpg
原作画像だけど、これ見る限りどう見ても女だろ・・・

755 名前: no name :2013/02/15(金) 01:39:07 ID:HRCStbRf

上の方がモッコリしてるんですがそれは

756 名前: no name :2013/02/15(金) 01:42:37 ID:YG492fzP

スジまでドットで書き込むとかいらんところに気合いが

757 名前: no name :2013/02/15(金) 01:43:02 ID:VaStwr98

DMCのキャラをホモだとかこのスレで連呼してた奴もそうだけど
そういうことを普段から考えてるからそう見えるんだろ

758 名前: no name :2013/02/15(金) 01:43:24 ID:rkqKZcNr

編集合戦するほど需要なことなんだろうかしかし・・・

759 名前: no name :2013/02/15(金) 01:46:59 ID:uu1GVq9g

ふたなりなら双方納得だろ、ふたなり決定

760 名前: no name :2013/02/15(金) 01:47:49 ID:kosKpQ07

寧ろ双方が納得出来ないだろキモすぎる・・・

761 名前: no name :2013/02/15(金) 01:49:04 ID:zclmtNHM

名倉ンテがゲイくさいってのは画像出てから国内外でアホほど言われてたように思うが

762 名前: no name :2013/02/15(金) 01:58:23 ID:28lamUAv

あのダンテはタイ人っぽいから、ダンテマストタイとか、タイリッシュアクションとか散々言われてた

763 名前: no name :2013/02/15(金) 02:05:38 ID:8R4DEWBm

このゴタゴタで本営に凸ってQOHみたいになるのだけは絶対にやめてね

764 名前: no name :2013/02/15(金) 02:24:13 ID:IjvJVfWH

これMUGEN?
http://www.youtube.com/watch?v=DjtLi9-UFok

765 名前: no name :2013/02/15(金) 04:25:43 ID:GUOGhK5j

そうだよ

766 名前: no name :2013/02/15(金) 09:40:03 ID:ID+vMwpp

wikiには想像を絶するレベルのキチガイ編集者いるからなぁ
延々空編集で履歴にキャラ並べたり、特定キャラのページにある
セリフをいじり続ける、容量オーバーなのにまだ二次創作の話を書く、
自分の脳内ソースを元に記事を大幅に捏造する、無関係のキャラの
ページから無理やりリンクを特定のキャラに貼りたがる・・・とかを
IPはじかれるまでやったりはじかれても他の場所からやったり。

それに比べると性別不明のキャラの性別がどっちかだと
言い張って編集合戦してるぐらいはまだマトモに見えてしまう

767 名前: no name :2013/02/15(金) 09:44:45 ID:e8t7EnsG

イチローが出そうがお前が出そうがうんこはうんこだ。差があると
感じるのはどっぷり浸かってるせい

768 名前: no name :2013/02/15(金) 09:47:17 ID:kosKpQ07

下を見たらキリがないが魔窟なのは確かだなw

769 名前: no name :2013/02/15(金) 11:45:13 ID:WsOMDIR1

>>762
世界中から苦情の嵐でその結果大分修正されたんだっけ?

770 名前: no name :2013/02/15(金) 11:57:09 ID:pjVtOeb/

大門の人とかまだいるのかな

771 名前: no name :2013/02/15(金) 12:41:35 ID:AV1RBFFl

いたなぁ、そんな人。
ひたすら自分の文章でないと納得しない人だったね。

772 名前: no name :2013/02/15(金) 12:42:08 ID:A+jZHuBN

>>751
アメコミ勢は確かに整理すべきだ
よく「最近では〜」と一枚昔前のこと書かれて、実は既に完全反対の事情起きていた、などよくある、例えばデッドプールの顔
連載追って更新するのは無理だし、そういう記述最初からいらないような気がする・・・

773 名前: no name :2013/02/15(金) 12:56:17 ID:UkjQEsM1

最近〜って書かれたのが数ヶ月前とかザラだからなぁ

774 名前: no name :2013/02/15(金) 14:31:17 ID:9PybeqTt

アルカナ関係で重めの設定をやたら強調してる奴とかいたな

775 名前: no name :2013/02/15(金) 14:41:08 ID:Wwg4Ftp3

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
ラグランジュステージ3つ追加しましたよほほい
あとぴくにバレンタイン用のくだらねー落書きを・・・

776 名前: no name :2013/02/15(金) 14:47:43 ID:stTaxzR3

>>773
「最近作られた」「早速作られた」でもう1〜2年前前とかざらだしな

777 名前: no name :2013/02/15(金) 15:31:34 ID:oP7k2zcu

>>774
アルカナはハートフルのふりした欝ゲーってやつなw

>>776
早速、の方は前後の文章次第じゃ時間経ってもおかしくないんじゃね?

778 名前: no name :2013/02/15(金) 15:54:30 ID:e8t7EnsG

正確な日付でない限りなんとでも解釈できる

779 名前: no name :2013/02/15(金) 16:03:51 ID:rkqKZcNr

0%でも小数点以下は表示しないとかな

780 名前: no name :2013/02/15(金) 17:30:44 ID:xXZONeF/

俺の中で3年以内は最近だから問題ない

781 名前: no name :2013/02/15(金) 18:01:39 ID:JfSrbzvf

10年ひと昔
90年代格闘ゲーム作品別大会はいい感じでよかったなぁ

782 名前: no name :2013/02/15(金) 18:35:30 ID:kefP6Zsc

「○年前に発売されたゲーム〜」みたいな紹介文だったのが発売年の表記に直されていたのはスマートだなと思った

783 名前: no name :2013/02/15(金) 18:48:29 ID:pj9pHXGV

ラブマ一本に絞るか、BBとUNIも続けるか
悩ましいところだ
スカルガールズも楽しそうだし

ところでUNIとBBって書くと鉛筆見たいだな

784 名前: no name :2013/02/15(金) 18:56:10 ID:Ipblwova

>>783
BBなんて濃度は無い。

785 名前: no name :2013/02/15(金) 20:31:37 ID:jC5Ma9E6

だから"みたい"って言ってるだけだろ...

786 名前: no name :2013/02/15(金) 20:49:32 ID:My8A5iGB



スパロボもついにパンツ解禁か
アルカナハートもはよ

787 名前: no name :2013/02/15(金) 21:09:39 ID:JfSrbzvf

つヴァンプリ

788 名前: no name :2013/02/15(金) 21:11:53 ID:aHwOtGTp

新mugenってどうなん?
キャラ移すのとか手間かかる?

あだむすきー氏のジェネラルが使えないって聞いて敬遠してるんだが

789 名前: no name :2013/02/15(金) 21:18:17 ID:uu1GVq9g

一キャラだけならそんなに手間かからないよ

790 名前: no name :2013/02/15(金) 21:27:30 ID:YG492fzP

ヴァンプリの原作動画見てみたら強豪ナタリアの動きが面白かったが
ああいう択キャラはmugenのAI戦だとあまり活躍出来なさそうだ

791 名前: no name :2013/02/15(金) 21:28:49 ID:9PybeqTt

ヒーローマンがレオパルドンを元にしたってのはガセだったんだな

792 名前: no name :2013/02/15(金) 21:46:28 ID:zclmtNHM

スカルガールズはチーム戦の割にキャラ数少ないのがなぁ

793 名前: no name :2013/02/15(金) 22:24:56 ID:JfSrbzvf

中段や立下段はAI殺しになってる場面をけっこう見る気がするけど

794 名前: no name :2013/02/15(金) 22:26:44 ID:aHwOtGTp

>>789
そうかー
殆どのキャラほそんなに不具合は起こさないんだっけ

エレクトバイトが互換性ありの出すか誰かがコンバーターでも作ってくれりゃ良いんだがなぁ

795 名前: no name :2013/02/15(金) 22:32:02 ID:viLLnfTV

基本的に九分九厘互換性はあるがな
というか標準で互換モードがついてる
たまーにposとかの仕様が変わったせいでバグるキャラがいるだけ

796 名前: no name :2013/02/15(金) 22:33:51 ID:rkqKZcNr

スパロボってパンツなかったんだ知らなかった・・・
てか姫さんかい

797 名前: no name :2013/02/15(金) 22:40:27 ID:JfSrbzvf

ケツリアさんは魔改造じゃないのはまだMUGENにいないんじゃなかったっけ?

798 名前: no name :2013/02/15(金) 22:43:39 ID:DrlHl4Vz

誰かロリ悪魔レスラーのページも作ってやれし

799 名前: no name :2013/02/15(金) 22:44:49 ID:fMPHfOOC

個人的にはパンチラはあまり興奮しないなあ
レオタードみたいな普段着の方が色々と妄想が捗る
スパロボで言うならアクアさんとか

800 名前: no name :2013/02/15(金) 23:06:30 ID:kefP6Zsc

露骨に見せるよりも徹底的に隠し通してくれた方がいいなぁ
テレビに映っているスカートの女の子を画面の下から見上げたくなるような感覚

801 名前: no name :2013/02/15(金) 23:06:54 ID:Ipblwova

いくら(PSPじゃなく)3DSだからって
CERO Bでパンチラとかできるとは思えない。

802 名前: no name :2013/02/15(金) 23:10:06 ID:JfSrbzvf

まぁあからさまにパンモロってのはちょっと引くな
体のラインがぴっちり出るような服の方が来るものがあるってのも同意

803 名前: no name :2013/02/15(金) 23:11:22 ID:DrlHl4Vz

アルカナにパンチラあったら
BBのプラチナみたいに
ゲージ重視、ダメージ重視、パンツ重視コンボみたいなことになってたんだろうか

804 名前: no name :2013/02/15(金) 23:15:59 ID:AV1RBFFl

プラチナのパンチラ重視コンボとかあったな、そういえばw
なんつーか、その視点でコンボ出来るってのもすげー気がするわ。

805 名前: no name :2013/02/15(金) 23:26:29 ID:kosKpQ07

突き抜けて逆に格好良いとすら思えるな

806 名前: no name :2013/02/15(金) 23:33:11 ID:YG492fzP

フォーリンメロディがパンツ確定技だから普通にベリクルコンがパンツとダメージ両立してたんだっけ?
今作はベリクル死んだけど

807 名前: no name :2013/02/15(金) 23:33:19 ID:JHl1LctV

パンツないほうがくるのか。
企業モノでもないのに手描きでパンツださないスカートキャラいるのはそういう路線なんかね。

808 名前: no name :2013/02/15(金) 23:34:45 ID:Mv6DOK+x

ケツ

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、40



大会で使われてる改変ステージ公開きたー

809 名前: no name :2013/02/15(金) 23:49:07 ID:tT3pBrR6

藤子F不二雄先生は言いましたマンガの女の子は出来る限りパンチラさせると

810 名前: no name :2013/02/15(金) 23:55:14 ID:zclmtNHM

パンチラの大御所といやぁパヤオやろ

811 名前: no name :2013/02/15(金) 23:58:12 ID:w6k+AOhq

ところでMMD杯ですよ
半年経つのはえーよ

812 名前: no name :2013/02/16(土) 00:05:40 ID:gDDhRV1x

スタンドを単独でキャラ化するという発想はなかった

813 名前: no name :2013/02/16(土) 00:24:51 ID:dQxzam+U

アヌビス神・のとーりあすB・I・G「・・・」

814 名前: no name :2013/02/16(土) 01:03:03 ID:0Sescr4E

ノトーリアスとか再現したら神キャラかね・・・
それとも耐久型か

815 名前: no name :2013/02/16(土) 01:05:45 ID:rjmMNBPt

パンツめーない方がいいか
ごめ
んな
描いちゃって

816 名前: no name :2013/02/16(土) 01:31:23 ID:geR2ML78

>>815
安心しろ、俺は見えたほうが嬉しいまあモロよりはチラが好きだが
だから描け、描き続けるのだ

817 名前: no name :2013/02/16(土) 01:37:29 ID:72VwyRi7

>>795
前にも同じような話でたけど、それは問題ないように見えるだけであって
内部で細かいところは結構変わってるから「互換性がある」とは言い切れんよ

とくに製作者って1Fの違いにも拘る人いるから、それが許せない人も結構いると思う。
まあ、動画とかで使わない限りはいいと思うし、使うにしても必ず許可取れなんて言わないけど

818 名前: no name :2013/02/16(土) 01:42:33 ID:YjUAKp/2

公式が互換モードっつってんだからしょうがねーだろ
俺に文句言われても困るわ

819 名前: no name :2013/02/16(土) 01:46:32 ID:nD6kCuuz

まぁ、気にするも気にしないも人それぞれだな。
一応公式で互換ちゅーてるし、基本問題なく動くし、
一度使ってみて判断するのが良いんじゃね?
それで細かい所気になるならやめりゃいいんだし。

820 名前: no name :2013/02/16(土) 01:49:08 ID:hN1uLZOr

>>812
だいぶ前から単体でザ・ワールドいるけどね、付き添いのDIOがフリーダムなの

821 名前: no name :2013/02/16(土) 02:01:15 ID:72VwyRi7

>>818
いや別に互換モードって文言自体に文句もなにもないよw
九分九厘とか言ってたから、そこまでの互換はないってこと

822 名前: no name :2013/02/16(土) 02:01:41 ID:OqYLvY9t

「互換モードをすべての仕様においてカンペキにしてくれ」と
エレクの公式にスレ立てて、めちゃ細かい違いも一つ一つ
リストアップしたらエレクの中の人たちも喜ぶだろうけどなぁ。

823 名前: no name :2013/02/16(土) 02:08:56 ID:geR2ML78

少なくともこのスレでよく上がる不満くらいは教えるべきだな

824 名前: no name :2013/02/16(土) 02:20:20 ID:gg9++DFs

本体抜きのザ・ワールドとスタープラチナだけで戦えるようになったんだな

825 名前: no name :2013/02/16(土) 02:24:00 ID:YjUAKp/2

>>821
数万以上キャラがいるMUGENで
目に見えて不具合の出るキャラなんて数えるほどだろ?
(凶悪除く)

826 名前: no name :2013/02/16(土) 02:25:20 ID:7EmkNbSv

エレク公式サイトの日本語フォーラムの最終ポストは
2013/2/3でしかも業者広告、次点が2012/6/7、ユーザが来たのは半年以上前ってことか

827 名前: no name :2013/02/16(土) 02:54:25 ID:qwnN+fB8

1.0で修正された仕様を無理に元に戻してるのが互換モードだし
1.1でズーム導入されたら互換モードのまま動かすのはさらに厳しくなるから
これ以上互換性を充実させてくれっていうのはどうかと思うが

828 名前: no name :2013/02/16(土) 03:02:04 ID:72VwyRi7

>>825
その「目に見えて」ってのがそれぞれの主観に過ぎないってことよ。
そのキャラの製作者1人1人に不満ないか問い合わせたらとても9割なんかいかんだろうと

829 名前: no name :2013/02/16(土) 03:25:18 ID:OqYLvY9t

>>825
「目に見えて」なら論外だよ。
目にみえない差ならどうでもいいのは他人のキャラならそうだろうけど
自分の公開キャラなら壁判定やめくり判定の差とかでこれまで無かった
はずの永久が生まれたりとかもわからない。どんな微差であれ不安だよ。
それを直るならベストだが直らないでも、わからせてほしいと。

まぁ、ほんと。それ言うなら公式フォーラムに行くべきなんだけど
日本語フォーラムは人こないわ、英語のフォーラムは読めないわでw

830 名前: no name :2013/02/16(土) 03:30:21 ID:RbyZriQj

>>828
不満率の話じゃなくて互換性の在るキャラ率なんだけども

まぁ不満が無くより良い物だったら
現役作者の大半が移行しててもなんら不思議は無いのは否めん
単純に仕様が把握し切れてない&今後も変動するから今は移行し辛いってのは、作り手としては抱える部分だろうな

831 名前: no name :2013/02/16(土) 03:38:21 ID:7EmkNbSv

>>829
人来るとか来ないとか関係なくね
思ったこと描き置いていくだけなんだから、見るのはelecbyteの人だし
何なら気になったことまとめて代筆してもいいけど

832 名前: no name :2013/02/16(土) 03:46:11 ID:YjUAKp/2

試合中にExplodの色が自由に変えられる
二重リダイレクト
これだけでも移行するのには十分な理由になるだろ
実際、夢が広がりまくるし

大半が移動してないから悪いものってことではないがな
まぁ好きにしろよ、ただ「Winと細部が違うから〜」ってのは正直お門違い

833 名前: no name :2013/02/16(土) 04:20:20 ID:X0ibbXvs

その細部の情報をちゃんと出してくれれば重い腰も上がるけどなぁ
現に俺のキャラは明示されていない仕様の差異で目に見えるバグ発生したし(一応対策はしたけど)
Winで遣り繰りできてるから新の独自要素に魅力を感じないってのもある

少なくとも新専用の記述使ってWinでエラー落ちするくらいなら
Win用に作って新でも動くことは動きますよって方がいいと俺は思うし
Winが廃れるまでは新への積極的な移行はしないスタンスでいくかも
その頃には新も仕様が固まってるだろうしね

834 名前: no name :2013/02/16(土) 04:22:50 ID:OEnMej9V

>>832
変身キャラ仕方ないとしても、
せめて飛び道具の反射あればな>移行の理由
あとp3statenoとか

835 名前: no name :2013/02/16(土) 04:53:00 ID:ssa96PlA

   ゙         ./| ̄ ̄ ̄ ̄|  /  \
         |  |:::「「「「「「 |/     \  すごく落ち着いた^^
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            (⌒ヽー゙ ....::(   .__人.....::..::.......: ::::::::::

836 名前: no name :2013/02/16(土) 06:35:14 ID:R4zCywA9

飛び道具反射は考えれば考えるほど難しいと思うわ
波動拳くらいなら簡単だろうが、当たるとステート奪って演出するようなのがな

837 名前: no name :2013/02/16(土) 06:52:02 ID:7EmkNbSv

飛び道具反射、毒、相殺、ガークラ、気絶
この辺りもっとスマートになってほしい

838 名前: no name :2013/02/16(土) 09:41:42 ID:/7NYgBz4

新MUGENは画面サイズとアス比統一してくれれば直ぐに移行するんだがな

839 名前: no name :2013/02/16(土) 09:45:26 ID:rKe0Vf73

以前1Fの差が出るとかどうとか聞いたが何の話だったか
コマンド入力猶予だったっけ?

840 名前: no name :2013/02/16(土) 09:45:28 ID:GBTlOAEr

フォーラムで言わないの人の移行なんて誰も期待してないし要望
が叶えられる事はない

841 名前: no name :2013/02/16(土) 10:16:46 ID:RbyZriQj

ここで稀に挙がるいくつかの要望はとっくの昔の数年前にフォーラムにキッチリ出してるんだよ

842 名前: no name :2013/02/16(土) 10:26:27 ID:MegpwDcv

>>839
ヒットストップの話じゃない?winmugenでおかしかった仕様が新で改善された

843 名前: no name :2013/02/16(土) 10:43:12 ID:UHGfNzOB

地味なことだけどctrl=1になった1F目からガードできるようにして欲しいなー

844 名前: no name :2013/02/16(土) 11:06:24 ID:RbyZriQj

>>842
厳密には自分のヒット硬直がWINより1F長い誤差が、1.0モードで改善されたって奴
1F猶予の目押しが繋がらなくなるから、硬直時間にvar仕込む対処とか当時はあった
そう言う対処記述→本家が直し→追加記述撤去が正直面倒臭い

>>843
それ今度目押しが繋がらなくなるぞ

845 名前: no name :2013/02/16(土) 11:48:12 ID:tD5xRFrv

スパ4風はぁと更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

>>650にてeurota氏が言及されていたairのバグを修正しています。
ついでにバクステの無敵がスパ4やってなかったので修正。

>>843
くらいを短縮するのは0Fコンがつながらなくなるので
やめてください死んでしまいます。
参考までに、hitoverでリバーサルできるキャラで昇龍をこすれば
このはぁとの大足〆にたいてい割り込めます。
eurota氏のAIと対戦される時に試してみればよろしいかと。

846 名前: no name :2013/02/16(土) 12:16:16 ID:nD6kCuuz

そういえばキャップっぽいはぁとを動画で見かけたけど、アレ製作者誰だろ?
wiki見てもどっちのページにも載ってないんだよな・・・。

847 名前: no name :2013/02/16(土) 12:43:17 ID:mYln004Y

>>845
せんせー
姿勢の低い技に対してヒットする発生の早い無敵技などと言う高等なものを持たない
そもそも無敵技などない人はどうすればいいでしょう

848 名前: no name :2013/02/16(土) 12:52:55 ID:d63IWXpo

つかwin版だと硬直復帰後の1Fが操作不能なせいで
ここに投げ重ねてコンボ継続とか、ガード硬直終わりに重ねて投げ確定とかあったけど
1.0の修正ってコレとはまた別の修正?

849 名前: no name :2013/02/16(土) 13:03:21 ID:LYTLjZ8F

昇竜って持ってるだけで性能の特徴に数えられるくらいのもんだよなぁ
っぽいものあっても完全無敵はないとかそこまで珍しいわけでもないし

850 名前: no name :2013/02/16(土) 13:09:58 ID:/H3b3Wi7

ファントムダイッ!
ライジングタックル!

851 名前: no name :2013/02/16(土) 13:12:52 ID:cpyHciQ9

ゲージ吐いても全く無敵ないってのは流石に多くはないだろうが
そこまでじゃなくても「発生前に無敵切れる」とか「暗転までしか無敵ない」程度なら
そこそこいそうではあるな

852 名前: no name :2013/02/16(土) 13:18:26 ID:1aymdOdU

昇竜の無敵が強いゲームはだいたいスカしたら死ぬ、そういうことだ

853 名前: no name :2013/02/16(土) 13:29:24 ID:tD5xRFrv

>>847
普通の無敵割り込みとhitoverでの無敵割り込みは全然別物なんで・・・。
いわばくらい抜けみたいなものですから。

>>850
なんでや!ライジングタックルは強なら発生保証あることの方が多いやろ!

854 名前: no name :2013/02/16(土) 13:34:08 ID:32+yQ3oX

>>848
そのままのはず。
これがなけりゃ起き上がりの無敵もさっぱり無くしてもいいんだけども。

855 名前: no name :2013/02/16(土) 13:53:31 ID:RbyZriQj

そういやボタン連打の起き上がり短縮のメリットって何なんだろうな
CPUだと連打速過ぎてダウン接地から無敵が平然と付く事あるから
邪魔にしかならん気がするが

856 名前: no name :2013/02/16(土) 13:56:19 ID:/H3b3Wi7

起き攻め防止
CPUとかは基本的に初期の仕様からしてあんまり想定してないだろMUGEN

857 名前: no name :2013/02/16(土) 14:32:24 ID:D+EHWmf8

昇竜の弱いゲームでもすかしたら
死ぬけどな

858 名前: no name :2013/02/16(土) 14:46:26 ID:UHGfNzOB

>>855
あれな
ボタン連打じゃない
ボタン二つ押すだけ

859 名前: no name :2013/02/16(土) 15:08:15 ID:XZdFi7KL

>>846
嫁トナメのか。あの製作者さんのキャラは(主にストライカーの)ゲージシステム周りの見た目が
わりと共通してるからそこで察せる

860 名前: no name :2013/02/16(土) 15:29:31 ID:nD6kCuuz

>>859
ありがと。
どこで見たか忘れてたけど、そういえばそこだった。
おかげでリクしてた所で確認できた。
見たときに確認すりゃ良かったわ。

にしても、この人他にも色々作ってたんだな・・・。

861 名前: no name :2013/02/16(土) 15:30:02 ID:RbyZriQj

>>858
そうなん?5050からのダウン接地5100で1ボタン連打してれば短縮されるよ
kfm同士でも試せるが、liedown.time=14辺りにすると
カンフー突き手で吹っ飛ばした相手は数回に一回の割合で5100〜5101のダウンバウンドから無敵が付与されるんよ
CPUつーかAIはこの現象が起き易い気がすんだよね

862 名前: no name :2013/02/16(土) 16:32:28 ID:R6m8ALjZ

そういえばRB山崎には起き攻め対策なのか、起き上がり時に砂かけとかあったな。
起き上がりに攻撃とは今考えると斬新だなぁ。

863 名前: no name :2013/02/16(土) 16:39:10 ID:mYln004Y

起き上がり専用攻撃ってゲームによっては割とあるものだと思うけど
RB山崎の砂かけはサイクロイドΩさんにも搭載される超優秀技でしたね

864 名前: no name :2013/02/16(土) 16:40:47 ID:0Sescr4E

ダウン中に攻撃すると爆発とかいう
仕込み技無いのかな

865 名前: no name :2013/02/16(土) 16:47:38 ID:rKe0Vf73

>>864
古代エジプトの王様にあったはずだべ>ダウン追い打ちしてきた相手に対するカウンター技

866 名前: no name :2013/02/16(土) 16:48:03 ID:G9wqJmmZ

MUGEN キャラクター辞典の霊圧が・・・消えた・・・?
403エラーということは・・・まさか著(ry

867 名前: no name :2013/02/16(土) 16:53:29 ID:XSQHNcxa

ボーカロイドは神っ!!

868 名前: no name :2013/02/16(土) 17:02:23 ID:N6DcTb/G

コーディーのバッドスプレー強化されたけど技があることさえたまに忘れる

869 名前: no name :2013/02/16(土) 17:18:14 ID:0Sescr4E

>>865
調べた 咎めの穴つうのか
やっぱあるもんなんだね

870 名前: no name :2013/02/16(土) 17:33:25 ID:UHGfNzOB

わくわく7にもシステムとしてダウン追い討ち用カウンター技があるな

871 名前: no name :2013/02/16(土) 17:38:30 ID:t5XABqbb

ヴァンパイアはリバサ限定技とかガーキャン限定技とか試行錯誤してた感じがしたな
実験場的な位置づけだったのだろうか

872 名前: no name :2013/02/16(土) 18:11:23 ID:wPreMGoj

ワープスター氏って口に出した事全部ツイッターに書いてるみたいだな。んーっとこれをこうやって… とかそういうツイートすげー多い

873 名前: no name :2013/02/16(土) 18:37:44 ID:Uaq3cyo+

ここヲチスレじゃないんで

874 名前: no name :2013/02/16(土) 19:03:13 ID:WtYHqAQj

他所のwikiのルールやモラルには口出しするけどこのスレも結構守ってないよね
という事で雑談やMUGENに関係ない新作やポケモンの話はこれから一切禁止な

875 名前: no name :2013/02/16(土) 19:07:40 ID:h0bH4mlG

どうぞ守ってROMって下さい。

完全オリジナルと版権付オリジナル、女キャラ作るんならどっちの方がユーザに喜ばれるだろうか

876 名前: no name :2013/02/16(土) 19:08:06 ID:geR2ML78

雑談厨様に喧嘩売るなよ逆ギレされたいのか

877 名前: no name :2013/02/16(土) 19:12:31 ID:UHGfNzOB

>>875
手書きなら完全オリの方が嬉しい
改変ならどっちでもいいや

878 名前: no name :2013/02/16(土) 19:17:29 ID:N6DcTb/G

明らかな悪意を持ち煽ることで逆ギレでなく普通に叩けるよう調整するスパイ戦術?

879 名前: no name :2013/02/16(土) 19:21:40 ID:OqYLvY9t

>>875
クオリティ次第だなぁ。
版権オリなら原作らしさを技とかに生かすセンスもクオリティの内で。

880 名前: no name :2013/02/16(土) 19:27:30 ID:5h37/bQO

版権オリの場合原作がある分演出面は気を付けないと
人操作を重視するか動画で動くことを重視するかにもよるけど、派手すぎると人操作ではちょっとだけつらい
勿論個人差あるけどね

881 名前: no name :2013/02/16(土) 19:28:32 ID:7+YyY75n

>>875
露出が多いか、巨乳ならどっちでも良いよ。

882 名前: no name :2013/02/16(土) 19:30:17 ID:N6DcTb/G

版権オリはキャライメージをうまく使えば脳内補正で多少許せる部分あるから
完全オリジナルだとなんか無意識に多く求めてしまいそう

883 名前: no name :2013/02/16(土) 20:13:51 ID:YoIUyRdC

>>875
完全オリキャラは愛にすべてを
故に第三者の需要を考えるなら版権オリ

884 名前: no name :2013/02/16(土) 20:17:10 ID:VK+FsdIb

>>862-863
アレックスのラリアットは1stで起き上がり攻撃として搭載予定で没になったものが
3rdで普通の特殊技として復活したものらしい

885 名前: no name :2013/02/16(土) 21:02:10 ID:5gyj6+U9

質問なんですけど
サウザーのモヒカン氏AIって最新verっていくつですか?

886 名前: no name :2013/02/16(土) 21:44:53 ID:3eFOioBb

>>885
俺のだと20100830のやつが最新verだな

887 名前: no name :2013/02/16(土) 21:45:37 ID:D+EHWmf8

MUGENのミストさんにも
起き上がりだけで使える昇竜があるな
起き上がり根本的解決になりませんよねだったか

888 名前: no name :2013/02/16(土) 21:57:21 ID:5gyj6+U9

>>886
ありがとうございます
僕のも一緒なので安心しました

889 名前: no name :2013/02/16(土) 22:23:14 ID:XHcIncak

アルカナには雷アルカナに相殺時限定技のクリィーオフってのがありますね。

>>875
個人的には完全オリを応援したいですな。色々と厳しいところが多いでしょうが…
どっちにせよAIならまかせろー(バリバリー

890 名前: no name :2013/02/16(土) 22:23:54 ID:oLcu4Kvj

>>872
製作者のツイッター見てるといろんな発見があるよな

891 名前: no name :2013/02/16(土) 22:46:53 ID:XUqTvdCk

俺プログラム詳しくないんだけどほとんどのAIって相手のゲージ貯めを攻撃だと判定してるの?
相手がゲージ貯めすると待ってるだけってのを結構みる気がする
それか離れて道具打つか自分もゲージ貯めとか

892 名前: no name :2013/02/16(土) 22:48:17 ID:23cJIkcb

ドルジ氏ダックのAI公開してたのか

893 名前: no name :2013/02/16(土) 22:49:28 ID:MZyv1vwI

オリキャラ好きだけど、操作が難しい...ナイア.ゆうり.尻.ミヅマどれも使える気がしない

894 名前: no name :2013/02/16(土) 22:55:23 ID:nD6kCuuz

>>891
それはAIの所為っつうより、相手の設定次第。
ゲージ溜めを攻撃扱いしてると、「相手は今攻撃を続けてる」と判断して、
AIがうかつに動かなかったりする。

895 名前: no name :2013/02/16(土) 23:03:57 ID:XUqTvdCk

>>894
そうなんですか

896 名前: no name :2013/02/16(土) 23:05:48 ID:gQJuhTPT

>>895
メール欄にsageと入れてくれ

897 名前: no name :2013/02/16(土) 23:10:14 ID:5h37/bQO

>>893
参考までに普段どんなタイプのキャラ操作してるのか聞きたい

898 名前: no name :2013/02/16(土) 23:22:12 ID:gC/8Oc3H

>>891
ゲージ溜めの判定は相手のゲージ監視してないとAIには判別できないから
そういうの積んでないAIは(ゲージ溜めが大体MoveType=Iだから)
相手は何もしてないと判断して距離が離れてる場合は牽制とか立ち回り系の動作が働いてるんじゃないかな

899 名前: no name :2013/02/16(土) 23:23:26 ID:MZyv1vwI

>>897
タイプと言われても、上手く答えれないから、操作キャラ挙げると
Pots氏SF勢. 斑鳩氏KOF勢. .狼牙.ソル.レイ.かりな
EN-カイ.京 月華慶寅 クレセント アグリアス とか?

900 名前: no name :2013/02/16(土) 23:28:57 ID:yiGN0QT3

続けて使ってると割となんとかなるから頑張れ

901 名前: no name :2013/02/16(土) 23:30:13 ID:5h37/bQO

その辺扱えるならちばしん氏のオリキャラあたりは割とすんなり使えると思う

902 名前: no name :2013/02/16(土) 23:33:32 ID:0Sescr4E

おはじき夢香ちゃんおすすめ

903 名前: no name :2013/02/16(土) 23:39:33 ID:UHGfNzOB

奈優使おう

904 名前: no name :2013/02/16(土) 23:47:56 ID:1aymdOdU

先入観でムズイと思い込んでるだけで実は覚えることが少ないキャラもいるから(ファウストとか)
出来る限り触って見るべし

905 名前: no name :2013/02/17(日) 00:10:44 ID:gW1c1u5f

Pots氏本田とかMoWドンファンが使いたいが全然使いこなせぬ
狙って百裂出せぬ、雷鳴弾がとっさにつながるように出せぬ
ヒット確認が困難なキャラが使いこなせないから結局チェーンコンボや連打キャンセルや特殊技キャンセルでヒット確認容易なキャラに落ち着いてしまう

906 名前: no name :2013/02/17(日) 00:28:03 ID:tBYMzda9

【α版公開】【MUGEN】ヨシュアを作ってみたい part5【空の軌跡】



とうとうレーヴェ以外にも軌跡キャラの公開が来た
AIはまだみたいだけどもともとレーヴェのAI作ってた人だし今後に期待できるので楽しみ

……スプライト入手も容易なのに、どうしてか軌跡キャラは全然MUGENにいないんだよなあ

907 名前: no name :2013/02/17(日) 00:35:51 ID:n2V4ccg7

原作付のを最初に作るのは大変だし
暗黒内藤氏とかみたいにファミコンキャラ制作に定評のある人じゃなきゃ
2〜3頭身とか俺だったら避けるけどな
それこそスプライトが入手しやすいキャラなんて掃いて捨てるほどいるし

908 名前: no name :2013/02/17(日) 00:54:17 ID:8BZyV9e9

そも元が格ゲーじゃないんだからどうしても何もないだろ・・・

909 名前: no name :2013/02/17(日) 00:57:20 ID:IbINAr0B

なるかなとか、よくあんだけキャラ入りしたね

910 名前: no name :2013/02/17(日) 00:58:51 ID:p3NBLWHc

なにイカレタ狂信者(褒め言葉)さえついていれば何も問題はない
それこそスプライトがなかったとしても何ら問題ではない

911 名前: no name :2013/02/17(日) 01:02:26 ID:x0GJmj7z

やめてくださいスプライト入手が容易な格ゲーのキャラだけどMUGENで作られないキャラたちだっているんですよ!

912 名前: no name :2013/02/17(日) 01:05:09 ID:IbINAr0B

90年後半の□好きには土管さんと暗黒さんとかには
足向けてねれませぬ

913 名前: no name :2013/02/17(日) 01:11:02 ID:MfbnCPwJ

天地を喰らう勢や三国戦記勢がMUGEN入りしてくれればMUGENの三国志勢ももうちょっとよく見れるようになると思うんだが

914 名前: no name :2013/02/17(日) 01:14:40 ID:5KkT9pM3

恋姫の方が増えたりしてな。

915 名前: no name :2013/02/17(日) 01:22:58 ID:I0JC3U5W

蜂百合です
hoe2様作 0Dパチュリー・ノーレッジ用AIを製作しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/233/0DPatchouli_K_ai.zip

現状、AI戦では相性がいいということもあり某正義に大きく有利をつけてしまいます
とはいえエルクゥさんには滅多に勝てませんし容赦なく1F投げを狙ってくる相手には強凶問わず全く勝てませんが・・・

基礎火力が高いためノーゲージ3〜4割は当たり前、2ゲージ放出すれば軽く7割くらい与えてしまいます
本体のhitdefが当たる前に強制解除すると暗転補正がかからないためとても痛いコンボに・・・
バランスを取るならAIレベルもそうですが火力も調整したほうがいいかもしれませぬ

可莉奈さんはもう数日・・・

916 名前: no name :2013/02/17(日) 01:28:16 ID:n2V4ccg7

恋姫の格ゲーは大変な世紀末なのに
長野から年四回遠征して来たりとやたらアグレッシブなファンがついてる模様

917 名前: no name :2013/02/17(日) 01:34:00 ID:aHUy/xpJ

>>915
超乙
誠治氏に続いて二人目のAIかー

918 名前: no name :2013/02/17(日) 01:41:03 ID:1SrQ6R6q

>>915


天地を喰らう勢は張飛がMUGEN入りしてるの見た記憶があるが他にMUGEN入りしてるのいるのかな?

919 名前: no name :2013/02/17(日) 01:49:31 ID:oB8Akm2E

>>915
乙ー
そういえば飛鳥のAIは更新されないなぁ

920 名前: no name :2013/02/17(日) 02:07:41 ID:9qqnyHWH

>>913
スパロボドットで三国伝にワンチャンあるかも?

921 名前: no name :2013/02/17(日) 02:23:44 ID:2dN3FVKk

3DSじゃ根性キャプすらできないじゃないか

922 名前: no name :2013/02/17(日) 02:52:47 ID:KpjoX1+H

3DSも外部出力できるツールはあるらしい。
ドットバイドットでできるのかはわからないし高価らしいけど。

923 名前: no name :2013/02/17(日) 03:10:45 ID:4szSyLaJ

恋姫そんなに世紀末か?
永続無敵も声なし孫権もコイン飲まれも無くなっただろ。

924 名前: no name :2013/02/17(日) 03:23:41 ID:OqTYUbjd

恋姫はやってる人間はサムスピっぽくて面白いって絶賛してたな

925 名前: no name :2013/02/17(日) 03:44:54 ID:fvSMN14y

良いゲームになったとは聞く
聞くが、その程度で払拭できるイメージではないよアレは

926 名前: no name :2013/02/17(日) 07:45:17 ID:9Et4hLsp

>>913
三国戦記はまだしも天地を喰らうは格ゲーするにはスプライト少ないのがネック。

それにSango勢すげー良い出来じゃないか!
関羽、張飛、趙雲の更新されて個別公開されてる3人はスプライト100枚以上は書き足されてる愛たっぷりの出来。
AI的に動画であんま見れないけどさ

あと関羽と張飛はSango作ったGeneral Chicken氏が活動再開して
別の中国産っぽいDOS三国志格ゲーから新しく作ってたね。

927 名前: no name :2013/02/17(日) 08:56:08 ID:sIeSJXxR

そう…

928 名前: no name :2013/02/17(日) 09:54:45 ID:utUDP/G/

929 名前: no name :2013/02/17(日) 11:05:33 ID:1SrQ6R6q

アレンジSango勢の必殺技を派生ルートに従った必殺技でキャンセルしていくシステムはけっこうおもしろそうに見えなくもないが
実際使ってみるとなんというか…うん
というか100枚以上書き足しは凄いけど根っこのSangoのドット自体が微妙に感じるのよ
これは個人的にだが、これよりは天地を喰らうのドットの方が好みかな

930 名前: no name :2013/02/17(日) 11:38:10 ID:aGMl6agU

なにはともあれIGS勢にはもっと増えてほしい所
ただし形意拳以降ぐらいで

931 名前: no name :2013/02/17(日) 11:39:46 ID:qD+Ii4Go

闘幻狂のキャラがMUGENで作られれば熊千千(ロリババァ)と上官謹(おっぱい)が特に人気出そう

932 名前: no name :2013/02/17(日) 11:43:59 ID:iwJZe5wQ

>>915
おつです、パチュリーAI増えてくれて嬉しすぎる

933 名前: no name :2013/02/17(日) 12:00:13 ID:EX9k8A4s

>>915
自分で使ってた時は、ジャンプとJ攻撃が独特すぎて、どうやって崩せばいいか分からず、実質しゃがみ待ちプレイ状態だったけど
2ゲージガー不7割(1ゲージ回収)とか出来るのかw

934 名前: no name :2013/02/17(日) 12:05:49 ID:LP1QaHId

ちょい質問
北斗キャラや豪鬼みたいな、炎のように燃え上がるタイプのオーラのエフェクトを作りたいんだが
ググっても放射状かボヤけたタイプの作成法しか出てこない
ツールや、フィルターとかのPluginなんかでそれっぽいの作る方法、誰か知らないかい?

935 名前: no name :2013/02/17(日) 12:07:32 ID:g1QkzKgy

2ゲージガー不7割で1ゲージ回収とか酷いなw

936 名前: no name :2013/02/17(日) 12:18:18 ID:PhePLSq3

まぁ恋姫はバグがひどいっていうか、もう明らかな未完成品売り付けておいて
アプデするよするよ詐欺で延期しまくり、結局完成までに一年近くかかった上で
有償アプデとかいうオペレーター舐めてる感じだったから(内部でゴタゴタがあったせいとも聞くが)
アプデせずに撤去した店も多いし、今アプデ版稼働してるのはよほど熱心なプレイヤーが多かった店だろうな

937 名前: no name :2013/02/17(日) 12:55:51 ID:5KkT9pM3

>>930
スペジェネはそれより後でいいんだっけ?
ウェレスとか増えて欲しいわぁ。

938 名前: no name :2013/02/17(日) 12:58:14 ID:rg9psHRL

>>934
gimpのフィルターのキュービズムとかどうよ?タイルサイズ1.0くらいで

939 名前: no name :2013/02/17(日) 12:59:27 ID:PhePLSq3

ランク:戦場の風さんは刺さったら終わりだけど性能自体は微妙だから扱い辛そう

940 名前: no name :2013/02/17(日) 13:01:37 ID:dXFrYSp8

友人にスペジェネのテストプレイヤーがいるけど
それの話出すと終始クソゲー言ってたな 相当不快だったようだ

941 名前: no name :2013/02/17(日) 13:08:36 ID:rzZceCCY

あれがIF生誕10周年記念作品だから恐ろしい。

942 名前: no name :2013/02/17(日) 13:11:13 ID:PhePLSq3

技出ないし意味の分からないバグまみれだからしゃーなし

943 名前: no name :2013/02/17(日) 13:23:57 ID:OqTYUbjd

>>941
出るだけましとも言える、どっかのエロゲーメーカーなんて記者会見までして出ないし

944 名前: 934 :2013/02/17(日) 13:37:37 ID:LP1QaHId

>>938
これはこれで別のに使えそうだけど、求めてる効果とは違うなぁ

クルっと渦巻くように立ち上る。炎とも少し違う、あの独特のオーラな感じが出したいんだよね
SF2ベガのサイコや、北斗のジャギ羅漢直前や豪鬼の禊ぐ直前とかの奴

手間暇がかかるけど、手打ちするしかないんかな?

945 名前: no name :2013/02/17(日) 13:39:36 ID:KpjoX1+H

○週年記念なんてたまたま発売年が○週年だったから宣伝文句に
のせるだけみたいのだろう、そう銘打たれてて良作だった記憶がないw

946 名前: no name :2013/02/17(日) 14:15:17 ID:AclmCEla

>>941
IFは昔から手抜きゲーしか作らない印象。
今のIFの技術では同人にも劣るからか、最近ではノベルゲーしか作らなくなったな。
コンパイルがIFの傘下に入っていなかったら乙女ゲー専用のゲーム会社とかになってたんじゃないかねぇ。
ネバーランドシリーズは好きだったんだがなぁ・・・・・・。

947 名前: no name :2013/02/17(日) 14:22:13 ID:JwKJ4A7k

>>51


後藤邑子

948 名前: no name :2013/02/17(日) 14:31:23 ID:Q2A03/h5

ケンシロウのモヒカン氏AIって最新verっていくつですか?

949 名前: no name :2013/02/17(日) 14:32:14 ID:gofl9emk

ヌギャー

950 名前: 938 :2013/02/17(日) 14:34:06 ID:rg9psHRL

>944
あー縦長のへにょっとした波紋っぽいのがいっぱい上に上ってくようなやつね
作れるツールとかは知らないなースマソ

951 名前: no name :2013/02/17(日) 14:35:50 ID:I3RoyCL3

50周年記念ということで発売されたサンデーvsマガジンとか酷かったなw
KO後に異常に重くなるアレは演出と言っても酷すぎた

952 名前: no name :2013/02/17(日) 14:48:32 ID:KpjoX1+H

>>944
フリーエフェクトで検索するなら炎よりも「煙」や「湯気」で探して
色を赤に変えてみたほうがいいんじゃない?

953 名前: no name :2013/02/17(日) 14:51:43 ID:kjRLW3Qm

>>906
スプライトの入手が容易ってマジですかね
イースFのチェスター作りたいんですが

954 名前: 934 :2013/02/17(日) 15:32:25 ID:LP1QaHId

>>950
(´・ω・`)

>>952
そのものズバリなエフェクトは見つからなかったけど、良いヒントに成ったよ
立ち上るようなアニメにするのは無理っぽいけど、一枚絵ならなんとかなりそうなんで試行錯誤してみるわ

955 名前: no name :2013/02/17(日) 15:56:13 ID:OnPx0g+Y

>>948
多分サウザーと同じ

956 名前: no name :2013/02/17(日) 16:03:18 ID:Q2A03/h5

自分の持ってるのは、20100830じゃなかった。
2009年版だった。

957 名前: no name :2013/02/17(日) 18:40:58 ID:NnNYCXy5

モヒカン氏更新する度ここで宣伝しにくるから
モヒカンで過去ログ検索

958 名前: no name :2013/02/17(日) 18:55:26 ID:ij0S/Ty1

宣伝しにきてるんじゃなくて活動場所がここなだけじゃないの?

959 名前: no name :2013/02/17(日) 18:56:47 ID:IbINAr0B

名雪動画みてルドラ思い出したが
サーレント作成動画あったっけなあ

960 名前: no name :2013/02/17(日) 20:28:53 ID:ZYZqL11M

ビリー(KOF'02UM仕様)を公開、KOF勢・ブリーチDS勢・ヤタガラス勢全員を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

ビリーはMAX2が未搭載など、未完成の部分もありますが、動かす分には問題ないかと。
AIも入ってます。

961 名前: no name :2013/02/17(日) 20:58:11 ID:9WvBzOmA

>>960乙です
たしか02UMだとビリーは弱体化されたんだっけ
それでも上位だったかな?

962 名前: no name :2013/02/17(日) 21:06:37 ID:pXWncKPo

MMDミクさん今度はアペンドがmugen参戦か

MMDモデルでのキャラ製作講座みたいなのあったらなぁ、
まさか作りたかったキャラのモデルがあると思わなくてDLしたはいいんだが。
…許可取りたい時って「ゲームのキャラに使いたいんですが」って言えばいいんだろうか。

963 名前: no name :2013/02/17(日) 21:06:43 ID:1Cya3hrS

このビリーはレイドラやで

964 名前: no name :2013/02/17(日) 21:18:44 ID:cMk0ktZF

こちらではお久しぶりです。
MVC2キャサリン京橋のAIを更新したのでよかったらどうぞ。
https://skydrive.live.com/?cid=4c66f8d8656633e9&id=4C66F8D8656633E9%21112

965 名前: no name :2013/02/17(日) 22:03:27 ID:dXFrYSp8

月華色もAI出来たな

966 名前: HAL :2013/02/17(日) 22:13:18 ID:JpRlMiO8

お久しぶりで宣伝を・・・

大垣さん製作の色AIを公開しましたー
色は力剣質は基本コンボが難しく、技剣質が強く製作されているのもあって
コンボダメージも力剣質と変わらないというすばらしい調整になっております。
それでも昇華コンボの爆発力はあなどれなかったりなんですけどねー

また、ダウンバウンド投げが出来るようにもなっているので、
通常のバウンドをするキャラには投げで追い討ちを決めてきます。
この投げはかなり強いので、対戦するキャラによってはコンボダメージが弱くなったりするけどしょうがないね。

よければ対戦などなど、どうぞー

http://page.freett.com/slowstep/index.html

967 名前: no name :2013/02/17(日) 22:23:14 ID:aGMl6agU

>>960>>964>>966


>>915
ちょっと遊んでみたけど
弧月斬ヒット中に抜けて反確にしたり烈震斬ヒット時に即復帰して反確にしたり
可莉奈のエリアル以降技のcがヒットした時に打ち上げられずにその場で即復帰したりするみたいだけど
これダウン回避?

968 名前: no name :2013/02/17(日) 22:27:09 ID:6MbF+Jca

02UMのビリカンはスペック低いけどまあ相性飯喰えなくもない空気キャラとかじゃなかったか

969 名前: no name :2013/02/17(日) 22:40:07 ID:I0JC3U5W

>>967
個別設定の項目にあるダウン回避の設定を0にして発生しなくなればダウン回避ではないかな、と

970 名前: no name :2013/02/17(日) 23:02:29 ID:tBYMzda9

>>953
遅くなったけどこういうのがあるのよ
ttp://www.pokanchan.com/dokuwiki/software/falcnvrt/start

971 名前: no name :2013/02/17(日) 23:03:24 ID:ZYZqL11M

>>960ですが、ビリーにやばいミスが見つかったので急遽修正しました。
お手数ですが、再びダウンロードし直して下さい。

972 名前: no name :2013/02/17(日) 23:08:29 ID:aGMl6agU

>>969
0にしたら発生しなくなった、やっぱりダウン回避か
低空限定とはいえくらい抜けを自重されなかったらどうなるかという恐ろしさを味わったぜ…

973 名前: no name :2013/02/17(日) 23:10:32 ID:tBYMzda9

踏んだので立てた
MUGENについて語るスレpart636
ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1361110186/l50

974 名前: no name :2013/02/17(日) 23:16:54 ID:n/9sY3ju

リンク張るんだったらh抜かないでw
まぁ乙

975 名前: no name :2013/02/18(月) 00:10:34 ID:qL3f9A8E

>>962
神ヶ代いろりの動画は参考になりそう
まあ手法が違うだけで根気がいる事には変わりなさそうだったが

976 名前: no name :2013/02/18(月) 00:36:26 ID:tH1MYBYh

リメイク版月姫のアルクがミニスカだったのは結構騒がれてたけど
メルブラのHD化が型月側からストップかかったのってこれが理由だったりするんかね
リメ姫発売後にHD画質でアークゲー並にパンチラしながら戦う吸血姫
・・・嫌だなあ

977 名前: no name :2013/02/18(月) 00:38:12 ID:7kdlYUQr

>>968
KBCは全員弱くなってるね、そのかわりK’、香澄、ネームレスの3強で
ゲージ依存しない香澄が一番やばいってのが02UMの結論だと思う

978 名前: no name :2013/02/18(月) 00:40:54 ID:ryPFJOH8

>>976
Windows98程度なら動くPCしか持たないからだろ。

979 名前: no name :2013/02/18(月) 00:42:25 ID:Apb4JZVB

>>976
同社のUNIのエルトナムさんはじっくりと検証したわけじゃないが
ミニスカだけど見えないから安心しろ
なぜか女性キャラで一人だけパンツ丸出しのメインヒロイン()がいるが

というかリメ月姫の後とか何年後だよリメMB

980 名前: no name :2013/02/18(月) 00:43:52 ID:69iKrXZc

既に開発中かもしれへん

981 名前: no name :2013/02/18(月) 00:49:14 ID:EChynTOh

同時に開発チーム回せる金も人もいないでしょ
UNIに何年かかってんのよ

982 名前: no name :2013/02/18(月) 00:50:12 ID:KnwhlyVd

レイドラだとビリー、ダブドラだとジミーが見かける事が少ない気がする

983 名前: no name :2013/02/18(月) 00:52:46 ID:LGOwXVRl

あのJD蹴りじゃなく袴がオーラに包まれてんのかってくらいの馬鹿みたいな判定しとるよな香澄

02UMはフォクシーが難易度高いがやり込め馬相応の見返りがある感じです好きだわ

984 名前: no name :2013/02/18(月) 00:53:44 ID:Apb4JZVB

ビリーは原作でも中堅以下らしいし
厨忍氏のちょい派手な改変があるジミーと比べたら地味だしな……

RYO2005氏のレイドラ勢はアレでも1F投げとか前転とか地味にアッパーなんだっけ?
それとも空投げと壁コンボがないから総合弱体化かな?

985 名前: no name :2013/02/18(月) 00:59:09 ID:EChynTOh

ニコmugenのレイドラの歴史
イリュージョン、イリュージョン言う女が流行る

コンタクトが流行る

ソニアとかがちょっと出始める、以上
流行った奴のアクが強すぎるってはっきりわかんだね

986 名前: no name :2013/02/18(月) 01:03:15 ID:PjkPoQu/

あの魔改造カサンドラが出始めだったけか?

アリスばっか出てた記憶

987 名前: no name :2013/02/18(月) 01:05:16 ID:FlX9s/E8

一方ダブドラはただひたすらに男の独壇場であった

988 名前: no name :2013/02/18(月) 01:06:08 ID:Apb4JZVB

モヒカン氏AIのアリスはよく見たけどなぁ
あと一番流行ったコンタクトの人はアク強いかって言うと……ねぇ?

989 名前: no name :2013/02/18(月) 01:08:24 ID:E0a38NYU

アリスが流行る→カサンドラとヨハンが流行る→ジミーソニアぺぺあたりに強AIが付く
→ヨハン抜きでも作品別などでいい勝負するように、その後常連に

って流れだったかなぁ。
昔たまに出てたラデルやオニは全く見なくなったな。

990 名前: no name :2013/02/18(月) 01:10:26 ID:w6BfLjDz

原作強キャラポジはローションさんががっつり座ってるしね

991 名前: no name :2013/02/18(月) 01:11:41 ID:PjkPoQu/

ソニアさん戦ったことあるけど
ガーディアンマーシーだかに繋げてくるのがきつかったな

埋め

992 名前: no name :2013/02/18(月) 01:12:48 ID:7kdlYUQr

ラスボスが一番人気とかいかんでしょ

993 名前: no name :2013/02/18(月) 01:13:05 ID:Apb4JZVB

NS氏の微強化アブボなんかも結構いい感じの強さなんだが
まぁ同じぐらいの強さだったら
イケメン主人公ライバルかその相棒のおっぱい暗殺者出すよね

994 名前: no name :2013/02/18(月) 01:15:22 ID:PjkPoQu/

なんとなく検索したら
研究ページあるのね
そこがソースだけど
A:ペペ、エリアス、オニ
B+:カン、リン、ソニア
B-:ジョーンズ、ラデル、アニー
C:ビリー、プパ
D:ジミー、カサンドラ、アブボ
E:アリス

995 名前: no name :2013/02/18(月) 01:17:18 ID:LGOwXVRl

アリスって壁の有り無しに影響されるものの強キャラ扱いじゃなかった?
なんか致命的な欠陥でも見つかったのか

996 名前: no name :2013/02/18(月) 01:27:53 ID:Apb4JZVB

アリスは立ち回り厳しいし条件に左右されるけど
ワンチャン即死まである幼女キャラ……らしい

あれコレきら様じゃね

997 名前: no name :2013/02/18(月) 01:28:37 ID:PjkPoQu/

補足書き忘れてた
永久なしの場合だった

永久有りだと上なんかね

998 名前: no name :2013/02/18(月) 01:30:26 ID:EChynTOh

アリスの永パなしなんじゃね?
そういやKOF99なんかも研究の結果ケンスウが最強ではないって事が分かったらしい

999 名前: no name :2013/02/18(月) 01:32:02 ID:Apb4JZVB

最近ようやくガチで格ゲーひとつやりこんでるんだけど
ガチ勢のダイヤとかぶっちゃけ印象と主観による適当だよね

1000 名前: no name :2013/02/18(月) 01:33:08 ID:LGOwXVRl

それは数年前にこのスレでエス氏だったかwolf氏だったかが当たり前のように
「え、最強はジョンでしょなに言ってんの」くらいの常識って感じで言ってるの見た気がする

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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