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>>303
CNS見てないから知らんが、常時veladdで重力与えてるならば
P2stateno:ヒット振動中から加重が掛かる
ignorehitpause=1付けないタゲステ:ヒット振動終わってからチェンステで加重が掛かる
から、後者の方が浮きが高い筈
ignorehitpause=1を付けたタゲステだとしても、
ステート奪うタイミングがP2statenoとタゲステ(ignorehitpause=1)は後者は1F遅れるから、変化が出る時は出る