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MUGENについて語るスレpart635
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!
ども、セルセタの樹海っぽいアドルの体験版うpしました
今回はアクションゲーさせてない至って普通の仕様です
一部未実装ですがこんな感じですよーという雰囲気が伝わればいいかなーと
ご意見を頂けるとありがたいです
セルセタをプレイした事があるMUGENユーザーさんの意見は特に
http://u9.getuploader.com/nejitsu/download/117/Adol_C.7z
pass:ace
みきたです.全キャラ更新しましたので報告をば.
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
ようやくアドラーも更新の目処が立ちました.
これで全キャラ整合性がとれた……はず.
サイト設立してから何年か経ちますけど未だにキャラの更新に関わっていようとは思わなかったなー.
>>293
ありがとうございます
ダブルライジングを始め一部技にjuggle設定が抜けてますね…修正します
似非空刃はらんま勢みたいにループ抑制つけますね
>>291>>292
乙です
セルセタアドルですが、スカイドライブは確か上昇時ではなく降下時に回転でした
空中からだと上昇せず即降下だったりもするけど再現すると高速中段になるかも
あとソニックスライドの二段目は搭載します?
いきなりですまんが、
ガード削りを無効化させたい時にガードのMovetypeをIにするって問題ある?
>>296
ヒットストップも無視されるとかなんとか
とりあえず問題ある
>>296
hitflagに-付けて当たらないようにしてる投げがガード硬直に確る
statenoがトリガーに入ってたらいいけど
>>295
実機で確認しましたが仰る通りスカイドライヴは降下時回転ですね…修正します
高速中段というか高速ガー不になっちゃうんで発生Fは上昇含めた42Fのままにしておきます
ソニックスライドは2段目があるのを今知りましたwタイミングシビアですねコレw
追加入力で1度だけ派生する様にしておきます
プレイしてる人から感想貰えるとは思ってなかったのでありがたいです
本多知恵子って格ゲーには何か絡んでたかなあ・・・
>>299
ソニック二段目は自分もクリア後に知りましたw
シビア過ぎて実用できませんよね
ニコMUGENwiki検索した限りじゃ、格ゲーキャラは引っかからんな。
ううん同じステートに飛ばすにしてもp2statenoとTargetStateでなんで吹っ飛び方に差が出るんだ?
普通のWIKIでも無いな
>>302
そんな便利なもんもあったんだな。関係ないところで話題出してすまなかった
ウィキペディアさん見ればいいのに
プルプルプルプル
ガンダムバトルマスターのCVはやってねえべ、元々パイロットが違うし
赤毛の種馬か
アリス戦記って同人格ゲーあったと思うけどあれからランスをMUGENに移植するのは難しいんだっけ
>>303
書いたTargetStateの記述を全部ここに書いてみ。後どこに書いたか
>>303
飛ばす所のStateと飛ばした所のStateの中身書けば誰かがミスってるとこ教えてくれるかもしれない。
>>296
ヒットポーズがかからなくなって当たった瞬間にノックバックが始まるようになるから
ガード硬直が短くなって本来連ガになる場面でガード硬直が途切れたりすることがある
あとターゲット認識されなくなったりとか
>>303
P1statenoで飛んだステートでタゲステを実行してたりタゲステにIgnorehitpause=1が付いてなかったりする場合、
自分にかかるヒットポーズの分だけステートを奪うタイミングが遅くなるからそれじゃないか?
吹っ飛ぶベクトルからして違うとかならわしにも分からん
>>310-311
ステート全部書かなくても見たいなら前バージョンDLすればいいだろ……
>>313
前verDLしただけで
どこを書き換えてどう吹っ飛び方が変わって、製作者がどういう風にしたいのかまで分かるなら
それは超能力者か妄想狂かのどっちかだ
>>313
そもそも既にTargetStateに書き換えてるだろうに。
何処のP2StateNoを書き換えて吹き飛び方云々で悩んでるかわからないのに俺らが旧VerのCNS見てもわからんと思うぞ。
>>314-315
前と同じステートに飛ばしてるのに飛び方が変わるって何回か書いてたから
見たいんだったら前のDLしたらいいんでないかと言っただけだが
そこまで強い言葉で言われると凹むが
>>316
そもそも最新版と一つ前のバージョンで変えたら出てきた問題なのか、
それとも最新版からさらに更新しようとするときに出てきた問題なのかすらも分からないんだから
前者だったとしても見比べて探すだけで一苦労だぞ。とりあえず自分で一回やってみるといいと思う
まあケットシー氏がいないところでとやかく言っても仕方ないが
>>316
悪いけど君が使った言葉はそんな軟い言葉ではないと思うよ
「なんで当たり前のことをしないでわざわざそんなこと言うの?」という含みのある強い言葉だよ
>>316
まぁ言ったことが製作者サイドにとってはちょっとした無茶振りだっただけだ。
知らなければ気づかないことだろうし次から気をつければいいさ。
できた
と言ってもmugen動画と言えるかは果てしなく微妙だが
>>303
CNS見てないから知らんが、常時veladdで重力与えてるならば
P2stateno:ヒット振動中から加重が掛かる
ignorehitpause=1付けないタゲステ:ヒット振動終わってからチェンステで加重が掛かる
から、後者の方が浮きが高い筈
ignorehitpause=1を付けたタゲステだとしても、
ステート奪うタイミングがP2statenoとタゲステ(ignorehitpause=1)は後者は1F遅れるから、変化が出る時は出る
>>320
ジョジョ知らない俺はゴクドーくんのED思い出した
そういや前にルーベットというキャラが公開されたと聞いてルーベット=ラ=レェテかと思ったら全然違ったなぁ
ルーベット何てピンポイントな名前釣瓶取られて以外のどこから出てくるんだろう
今週はアルファ版の公開が多いなぁ
>>321
ちゃんと記述見てから説明しろよ
混乱させるだけだろ
こういうステージギミック系のキャラはもっと使われていいと思うの
久しぶりにWinmugenを立ち上げて、キャラなどの更新をしていたのですが、
にまめ氏のジョセフにペパーミント氏のAIを導入するとAI0絡みでエラーが出て終了してしまいます。 とりあえず、お知らせまで。
>>324
可能性の一つを例示してるだけだから別に良くね?
しっかり「○○ならば××」と書いてるんだからこれ読んで混乱するなら相当理解力不足だと思う
要はP2StateNoとTargetStateでステート奪うタイミングが違うから
相手に実行させるステートの速度関係のステコンも実行タイミングが異なるって話で
自敵のヒットストップ考慮して記述を変更すれば思い通りの挙動になるはず
IgnoreHitPause=1でタゲステして相手のステコンにはTriggerAll=HitShakeOver付けとけばそうそうズレないよ
>>323
アルファ版などだとよく残ってるものの代表格な屑風弱パン永久
【MUGEN】亀忍者で遊んでみる STAGE-4【カワバンガ】大百科
こんにちはー、公開&更新のお知らせです。
"対決 !! ブラスナンバーズ"よりデイジーを公開、
>>292で更新されたみきたさんの鼎、ミュカレAIを更新しました。
スプライトシートが落ちていたので、大会の最中だっつーについ作ってしまいました・・・
AIも入っているのでよろしければどうぞ
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
乙
デイジーと聞いて任天堂かと思ったら違った
AVG2面白い
休みの日でこの過疎っぷり
>>328
つまり96はα版だと
ニートにそんなの関係あるもんか
>>303
p2stateno使ってステ奪うと相手側のhitpauseが発生しなくなって
飛ばした先のステート記述で表現しなきゃならなくなるんだがそういうのは関係ない?
α版、β版はあるがγ版はないな
γ版まで行くとクラッシュとか津波起こしそうだな
日本全国のちょっと変わった美少年を集めた悪の組織かも知れない
97をデバッグして98になって98UMにして新キャラでバランス悪化し
98UMFEでバランスよくなったかと思ったら影二が強くてダメと言うスパイラル
>>338
平等院極楽鳥の舞い!
パプワくんか、懐かしーなオイw
パプワくんというかガンマ団はやたら方言豊かな組織じゃった
東北ミヤギとかいたな
友情パワーとか叫ぶ根暗がグンマだっけ?
ミヤギは筆使うヤツだった気が・・・。
あと、ゲタ使うヤツもいた気がするが名前が思い出せん。
ゆゆうじょうパワーはアラシヤマ
一応アクションゲーはあるにはあるが・・・
ここでも忘れられる鳥取エ
武者のコージみたいな 必殺技?そんなものはない なキャラけっこう好きよ
祇園仮面か
同作者なら、別漫画ネタで
幻十郎でるとたまに、ようきたなあ ゲーメストコメが
主人公のイトコでロボ連れてくるのがグンマ
生き字引の筆が東北ミヤギ
友情パワーで炎出すのがアラシヤマ
だっちゃわいやの下駄のが忍者トットリ
いや、なんのスレだよここw
話題にしてれば「よーしパパ頑張ってMUGENキャラ作っちゃうぞー」
みたいな製作者さんが現れるかもしれないジャン?
一昔前とは言えアニメ化してる人気マンガだしさ
幻十郎改変で人斬り高津がMUGEN入りワンチャンって事ですね
幻十郎の体に嘉神慎之介の頭を黒髪にして乗っければ高津だな。
人斬り高津で検索したら
モリガンコスのシェルミーがみれるとは
mugenのブリストル・デビルになんか違和感感じたがkong氏のスプライトが少し横に拡大されてたのね。
通常ブリストルやデミアンの家庭用勢のスプライトも拡大されてるがこういうの修正してくれるソフトとかないだろうか。
>>347
キャラ説明ありがとw
グルグルのアニメ見て雑誌買い始めたら最終回が載ってて、
後はPAPUWAを雑誌で読んだ程度だからかなりうろ覚えだわ。
>>345
ゴールドマスクの攻撃台詞は笑った
http://t.co/Gd0pBKW50h 川島さん更新、散々言われた原作CVに変えました。
紹介動画用にコンボ動画撮ってくれる方大募集でっす
サンタナのパワーを基準にイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ
MMD杯がひと段落と思ったらアイマスも
iM@S KAKU-tail Partyやってるだと……!
俺にキャラを完成させない気だな!
シュトロハイム実装はASBが先かmugenが先か
シーザーとカーズがほぼ内定してるだろうからさらに二部ってのは難しいんじゃねぇかな
たしかマッスルファイトのおまけキャラでやたらクォリティ高いシュトロハイム作られてるんだよなぁ
三部はもう4キャラ確定してるのになんでや
はじめまして。
AI制作がしたくてMUGENを始めたものの何故かキャラ本体しか完成しない未完製作者です。
現在MUGENから離れつつあるのですが、一度だけでも作ったキャラの宣伝をしておきたい、と今回書き込みました。
http://www.geocities.jp/onndoxuru/
ここで代理公開させていただいています。(Hosted>矢印さんの製作物)
良かったら使ってみてください。
キャラはK9999の2002UM風アレンジとK9999Bスタイルがあります。
2002UM風アレンジはアフロンさんのネームレスのEXキャラ的なイメージで作りました。
Bスタイルは今までのK9999にはない…というかルックス以外は全くの別キャラです。こちらは提供して頂いた素材を自分が組み立てただけで、自分の製作物とは言わないかもしれません。
どちらのキャラもAI作ってくださる方、募集です。
また今までやこれからで動画使用とかあれば、ぜひ見たいのでメール下さると嬉しいです。
それでは失礼しました。
更新したキャラの宣伝です。裂刀怪獣バギラ更新しました。http://www1.axfc.net/uploader/so/2805422.zipからどうぞ。
電光超人グリッドマンの登場怪獣で、つたない腕ですが手描きのD4サイズです。
ご意見やご感想、批判、バグ報告は大歓迎ですので、あればご自由にどうぞ。
グリッドマンを知らなかったり見たことの無い人からの意見もむしろ欲しいので、そういった方もご自由にどうぞ。
斬真狼牙って高校一年生なのかな・・・
ようわからん
1日1キャラが23日分のキャラ紹介してなくね?
蜂百合です
azu様作D4可莉奈用AIを更新しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/234/D4karina_ai.zip
Ver.1.04に対応
個別設定追加
ダッシュキャンセルを利用した理不尽な固めをほぼ廃止
変わりにケロケロヒートプレスメインで固めてきますが…
最近の更新祭りは春休み入ったからかねー
>>365
※この作品に出てくるキャラクターは全て18歳以上です
はお約束なんでね
外人ですからよくわからないが、
なぜ「高校生」に拘る・・・
普通「大学生」にすれば解決じゃないか?
大学には制服無いし
各々が勝手に授業入れるから親友ポジも作りづらいし
クラスで集まって何かをする事も無いし
担任の先生もいないし
スポーツモノの場合は大会とかも少なくなるし
とまあ色々不都合がある
もやしもんとかげんしけんとか大学を舞台にしたマンガも沢山あるから別に高校じゃなきゃダメってわけじゃないけど
高校と大学じゃ色々規則や授業形態その他諸々が違うから
一般的な学園物のセオリーが崩れる
あとは「高校生」という響きに、限りないロマンと可能性が秘められているからさ
申し訳ないが大学生みたいな年増はNG
大学でスク水とかありえねーからな!
>>367
対応ありがとうございます
次回更新予定は一応あるにはありますが、コンボ周りに影響する内容は無いはずです
ダッシュキャンセルに関しては原作からしてこれなもので・・・
AI動作による制御は非常に助かります
わくわく氏は死んでしまったの?
でも三十路でブルマをはくのはとても良いことだと思います
大人のはスク水じゃなくてワンピース水着って言い方がある
エロゲ作るような人間は高校時代にリア充だったりやらしいこと出来なかったからその反動が創作物に出るのよ
ラノベも漫画もそんなもんよ
ネットじゃスク水陣営が強いからあんま大きな声では言えんけど正直競泳水着の方が数倍エロいと思うわ
>>367
乙
>>362
これは…て○お…!?
>>363
斬撃衝撃波が800F使用不可制限に引っかかってて出ない時でもコマンド入力するとゲージだけは減っていく事
鋭い刃をお前に与えようのライフが450以下での1度目の使用がゲージを消費する事の2点がちょっと気になった
因みに、精神学的に言うと
14歳から19歳ぐらいまでの間に生殖系が発達するんで
その間に受けたトラウマは中々払拭できないってんで
その頃を物語の時期にすえるのは正しかったり
>>370-379
oh....
こんなにも深い訳がたくさんあるのか、こんなにも・・・
うちでは寧ろ大学で色々方便だがな、高校は学業でそれところじゃない
>>375
ガンオンに夢中
最近はブラスナンバーズが静かなブームなのか
>>379
スク水は好きだが足がなんかスカートみたいになってるやつ好きじゃない。
スク水っていうと大抵これだから萎える。
ついでにブルマーはハイレグなのはNG、ラインがないのもNG。
cafe氏mass氏ですからー氏NS氏総出で
普通の作品別にとても出れないマイナーオンリー作品別大会でもやろうかしら
祝・ヨミ様MUGEN入り
まぁドラグーンマイトのやつだが、性能やべえ、つぐみが悲しくなる
ラクガキッズにドラグーンマイトと今回の公開キャラはNGI氏にしては比較的有名どころからだな
さっそくドグマDLして使ってみたら通常技のリーチの長さに吹いた、通常技の横のリーチだけなら端から端まで届くからガイストより長いなw
>>386
その際にはブランディアをどうか、どうか・・・!
せっかくAI付きのが4人も居るのに
launaのD4版も見てみたいが作品別ってコンセプトじゃ無理だろうなぁ
てか動画にするにはエロいしな