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MUGENについて語るスレpart635
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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そういやカレンとか仕様に見当たらなかったけど、試合前は体力全快が記述されてたな。
気づかなきゃチーム戦とかサバイバルですげー有利な事に。
>>238
せっかくAI公開されてるのに・・・。
新と互換性ないwin専用なんて、凶悪系以外いるのか。
『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その13
麟みたいにバグ使って毒再現してるのとかはだめそう、試したことないけど
マリアベルってそういえば何が原因なんだろ、アレ。
wikiに新だとバグるって書いてあったが。
当身バグ使ったキャラを1.0で使っているがとくに違和感はない
1Fの誤差も許さない!ってスタンスで無い限り
おおよそ問題と思う
ゲージがよくバグってるキャラは見るけど
基本的には問題ないなぁ
あとNotHitByがSCAだけになってるとダメなんだっけ?
>>243
SHELD氏の快盗天使キャラがそれでなー・・・
記述関連とか詳しくないから知らんが動画見る限りでは凶〜狂っぽいから凶悪技術は使っていないと思うんだが
結構ネタ的にも動画映えしそうで期待したんだが別のキャラを探すか・・・
>>249
ビンゴォ!STファイル調べてみたらSCAだけになってたわ
フライングに対してそこまでなんで必死になるのかわかんね
されるの嫌ならラウンド開始前常時無敵にすりゃいいだけじゃん
SCAだけで駄目なのはHitoverrideじゃなかったっけ?
記述違いならエラメ載せれば分かるでしょ
>>251
どっかのニトロワの人気キャラにフライングされた時は即死仕込んてやろうかと
マジで考えたわ
アンリか・・・
ニトロワの人気キャラ……アンナさんのことか!
猪木のフライングがゲージ無駄にするだけの技に
ニトロワ原作の中で人気一のキャラはアルだな
認知度も?
知名度だけならセイバーじゃね
ただHPがガリガリ削るだけってのはどうにも味気ない感はある
エフェクトなりカットインなりを入れて制裁的な風味になると映えそう
>>258
あの昇華!動画かw
しかし大会ではあまり見かけんような アナブラ恋ドラ無双すぎるあと瑞麗に沙耶も最近ではよく
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part149
サイクロップス、風間蒼月、ターニャ、神宮寺片菜、アグリアス・オークスと対戦。
なんか最近動画をうまいこと読み込んでくれない気がするぞ。一体どうなってるんだ。
素直にnothitbyにすればいいのに
モウラと戒厳出番減ったな確かに
片菜さんか
そりゃ、セイバーが一番知名度高いだろうがタイアップ企画だし
ニトロでロワイヤル発売までで一番人気というか知名度あるのは
デモンベインのアルでしょうな
モーラもアインもそれなりだけど
最近だとギルクラかシュタゲになるんだろうけど
シュタゲはそもそもニトロじゃなかったような
スパロボにも出るし、やっぱりアルじゃないかなあ
アルないよ
やけにWIKIの項目動いてるアルな
ロボノのほうがmugenキャラで作られやすいかねぇ
まぁ界隈には非戦闘員なんて星の数ほどいるけど
wikiはスパロボ情報書きたい輩が速報所として更新してたようだ。
ニトロプラスのヒロインで最初に知ったのはアインだけど、知名度だと
やっぱアルかなって気がする。
最近だとそに子もかなり知名度あるんじゃね?
原作では人気があるなどとは聞かないがMUGENではよく見るSUMOU
そしてあまり見ない舞春
ぶっちゃけニトロはそに子を祭り上げて楽に稼ぎたいだけ
近年になってまったくエロゲーに力入れてないしもう初心を忘れたんだろ
稲田比呂乃主人公ゲーム待ってたのに
ぶっちゃけ、二次創作とか薄い本以外だと
スト4でもKOF13でも全然見ないし
MUGENだからとやたらに引き合いに出すのもどうかと思うわ
強い時はそれなりに見るけど、そんなもんだろ
海外の中華圏だったかでは舞を知らない人でも舞のコスプレは知ってたりするぐらい有名になってるとか
去年ぐらいのニュースでやってた気がする
IXです。ジョイメカAI四つを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents
共通の更新は挑発スイッチの導入。
レジェンドとガイアンは立ち回りの微調整。
スイカポンは目押しコンボの導入。
シェンロンは待ちAIか攻めAIか選べるようになりました。
乙
ジョイメカは一部しか見ないイメージ
AI無かったからな
IXさんのおかげで殆どにAIついたからこれからボチボチ見るだろ
いつからかmediafireはloading表示のまま止まってダウンロードできない
>>277
IE8避けなんだよ。
雛子の薄い本描いたとこはサイガドーぐらいしか知らない
mugen アルで昇華80
弾きとか攻性防御とかシールドみたいな
所謂ワンボタン当身って、やっぱり自動でこうげきのが良いんだろうか
ヒットポーズ無視の即時行動可能だと強すぎる?
自動だと多段技への対応とか相手の上半身or下半身無敵とかへの対応に小回りが効かないって言うのはあるかも知れない。
まぁ、好みなんじゃないかな?
シールドの性能はわからんけど
攻性と弾きで比較したら飛び道具を取れる事考慮しても弾きの方が強いんじゃないかな
>>278
IEは8じゃなくて10なんでそれは関係ないかと
強い弱いは結局比較の話だしどの辺に合わせたいかで決まるんじゃないのん?
アフロン氏'02UM勢(キム・社・ネームレス・ハンゾウ)のパッチと、紅丸・大門・ロバート・リュウ('98)を更新しました。
URLは>>215を参照。
リュウは真空波動拳がCHすると異常なヒット数とダメージを叩き出すバグを修正しました。
後のキャラはAIの微調整など。
乙
そういや斑鳩氏美形会議コンプまであと一人なんだなぁ偶然だろうけど
右京はKoFシステムにして面白味も残すのはやりにくそうだ
>>281
シールドはハーフだけ自動反撃(飛び道具は除く)で、他のスタイルは硬直を攻撃でキャンセルする感じ。
あとEXシールドだとポーズ差4F付加だったと思う。
即行動可は途中でガードに切り替え出来たり便利だね。
ヒットポーズ無視というのはその後の喰らい硬直の事じゃなくてそのままの意味なら強すぎるとか以外にも、
自動反撃以外(Ctrlが戻るとかキャンセル可能とか)だと可能な反撃にAIとかなり差が出ると思う(判断猶予的に)。
入れ込みだと自動反撃で良くなっちゃうし、
とりあえず両方にポーズかけて状況判断する時間作ってからテンポ悪くならない程度にポーズ差を調節するといいんじゃない?
亀かつ長文ですまぬ。
正義のガイストワロタ
正義のガイストw
字面だけ見ればアルカナ原作でも出てきそうだw
ども、セルセタの樹海っぽいアドルの体験版うpしました
今回はアクションゲーさせてない至って普通の仕様です
一部未実装ですがこんな感じですよーという雰囲気が伝わればいいかなーと
ご意見を頂けるとありがたいです
セルセタをプレイした事があるMUGENユーザーさんの意見は特に
http://u9.getuploader.com/nejitsu/download/117/Adol_C.7z
pass:ace
みきたです.全キャラ更新しましたので報告をば.
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
ようやくアドラーも更新の目処が立ちました.
これで全キャラ整合性がとれた……はず.
サイト設立してから何年か経ちますけど未だにキャラの更新に関わっていようとは思わなかったなー.
>>293
ありがとうございます
ダブルライジングを始め一部技にjuggle設定が抜けてますね…修正します
似非空刃はらんま勢みたいにループ抑制つけますね
>>291>>292
乙です
セルセタアドルですが、スカイドライブは確か上昇時ではなく降下時に回転でした
空中からだと上昇せず即降下だったりもするけど再現すると高速中段になるかも
あとソニックスライドの二段目は搭載します?
いきなりですまんが、
ガード削りを無効化させたい時にガードのMovetypeをIにするって問題ある?
>>296
ヒットストップも無視されるとかなんとか
とりあえず問題ある
>>296
hitflagに-付けて当たらないようにしてる投げがガード硬直に確る
statenoがトリガーに入ってたらいいけど
>>295
実機で確認しましたが仰る通りスカイドライヴは降下時回転ですね…修正します
高速中段というか高速ガー不になっちゃうんで発生Fは上昇含めた42Fのままにしておきます
ソニックスライドは2段目があるのを今知りましたwタイミングシビアですねコレw
追加入力で1度だけ派生する様にしておきます
プレイしてる人から感想貰えるとは思ってなかったのでありがたいです
本多知恵子って格ゲーには何か絡んでたかなあ・・・
>>299
ソニック二段目は自分もクリア後に知りましたw
シビア過ぎて実用できませんよね
ニコMUGENwiki検索した限りじゃ、格ゲーキャラは引っかからんな。
ううん同じステートに飛ばすにしてもp2statenoとTargetStateでなんで吹っ飛び方に差が出るんだ?
普通のWIKIでも無いな
>>302
そんな便利なもんもあったんだな。関係ないところで話題出してすまなかった
ウィキペディアさん見ればいいのに
プルプルプルプル
ガンダムバトルマスターのCVはやってねえべ、元々パイロットが違うし
赤毛の種馬か
アリス戦記って同人格ゲーあったと思うけどあれからランスをMUGENに移植するのは難しいんだっけ
>>303
書いたTargetStateの記述を全部ここに書いてみ。後どこに書いたか
>>303
飛ばす所のStateと飛ばした所のStateの中身書けば誰かがミスってるとこ教えてくれるかもしれない。
>>296
ヒットポーズがかからなくなって当たった瞬間にノックバックが始まるようになるから
ガード硬直が短くなって本来連ガになる場面でガード硬直が途切れたりすることがある
あとターゲット認識されなくなったりとか
>>303
P1statenoで飛んだステートでタゲステを実行してたりタゲステにIgnorehitpause=1が付いてなかったりする場合、
自分にかかるヒットポーズの分だけステートを奪うタイミングが遅くなるからそれじゃないか?
吹っ飛ぶベクトルからして違うとかならわしにも分からん
>>310-311
ステート全部書かなくても見たいなら前バージョンDLすればいいだろ……
>>313
前verDLしただけで
どこを書き換えてどう吹っ飛び方が変わって、製作者がどういう風にしたいのかまで分かるなら
それは超能力者か妄想狂かのどっちかだ
>>313
そもそも既にTargetStateに書き換えてるだろうに。
何処のP2StateNoを書き換えて吹き飛び方云々で悩んでるかわからないのに俺らが旧VerのCNS見てもわからんと思うぞ。
>>314-315
前と同じステートに飛ばしてるのに飛び方が変わるって何回か書いてたから
見たいんだったら前のDLしたらいいんでないかと言っただけだが
そこまで強い言葉で言われると凹むが
>>316
そもそも最新版と一つ前のバージョンで変えたら出てきた問題なのか、
それとも最新版からさらに更新しようとするときに出てきた問題なのかすらも分からないんだから
前者だったとしても見比べて探すだけで一苦労だぞ。とりあえず自分で一回やってみるといいと思う
まあケットシー氏がいないところでとやかく言っても仕方ないが
>>316
悪いけど君が使った言葉はそんな軟い言葉ではないと思うよ
「なんで当たり前のことをしないでわざわざそんなこと言うの?」という含みのある強い言葉だよ
>>316
まぁ言ったことが製作者サイドにとってはちょっとした無茶振りだっただけだ。
知らなければ気づかないことだろうし次から気をつければいいさ。
できた
と言ってもmugen動画と言えるかは果てしなく微妙だが
>>303
CNS見てないから知らんが、常時veladdで重力与えてるならば
P2stateno:ヒット振動中から加重が掛かる
ignorehitpause=1付けないタゲステ:ヒット振動終わってからチェンステで加重が掛かる
から、後者の方が浮きが高い筈
ignorehitpause=1を付けたタゲステだとしても、
ステート奪うタイミングがP2statenoとタゲステ(ignorehitpause=1)は後者は1F遅れるから、変化が出る時は出る
>>320
ジョジョ知らない俺はゴクドーくんのED思い出した
そういや前にルーベットというキャラが公開されたと聞いてルーベット=ラ=レェテかと思ったら全然違ったなぁ
ルーベット何てピンポイントな名前釣瓶取られて以外のどこから出てくるんだろう
今週はアルファ版の公開が多いなぁ
>>321
ちゃんと記述見てから説明しろよ
混乱させるだけだろ
こういうステージギミック系のキャラはもっと使われていいと思うの
久しぶりにWinmugenを立ち上げて、キャラなどの更新をしていたのですが、
にまめ氏のジョセフにペパーミント氏のAIを導入するとAI0絡みでエラーが出て終了してしまいます。 とりあえず、お知らせまで。
>>324
可能性の一つを例示してるだけだから別に良くね?
しっかり「○○ならば××」と書いてるんだからこれ読んで混乱するなら相当理解力不足だと思う
要はP2StateNoとTargetStateでステート奪うタイミングが違うから
相手に実行させるステートの速度関係のステコンも実行タイミングが異なるって話で
自敵のヒットストップ考慮して記述を変更すれば思い通りの挙動になるはず
IgnoreHitPause=1でタゲステして相手のステコンにはTriggerAll=HitShakeOver付けとけばそうそうズレないよ
>>323
アルファ版などだとよく残ってるものの代表格な屑風弱パン永久
【MUGEN】亀忍者で遊んでみる STAGE-4【カワバンガ】大百科
こんにちはー、公開&更新のお知らせです。
"対決 !! ブラスナンバーズ"よりデイジーを公開、
>>292で更新されたみきたさんの鼎、ミュカレAIを更新しました。
スプライトシートが落ちていたので、大会の最中だっつーについ作ってしまいました・・・
AIも入っているのでよろしければどうぞ
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
乙
デイジーと聞いて任天堂かと思ったら違った
AVG2面白い
休みの日でこの過疎っぷり
>>328
つまり96はα版だと
ニートにそんなの関係あるもんか
>>303
p2stateno使ってステ奪うと相手側のhitpauseが発生しなくなって
飛ばした先のステート記述で表現しなきゃならなくなるんだがそういうのは関係ない?
α版、β版はあるがγ版はないな
γ版まで行くとクラッシュとか津波起こしそうだな
日本全国のちょっと変わった美少年を集めた悪の組織かも知れない
97をデバッグして98になって98UMにして新キャラでバランス悪化し
98UMFEでバランスよくなったかと思ったら影二が強くてダメと言うスパイラル
>>338
平等院極楽鳥の舞い!
パプワくんか、懐かしーなオイw
パプワくんというかガンマ団はやたら方言豊かな組織じゃった