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MUGENについて語るスレpart630
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
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恋姫やトゥインクルもセガの方ならワンチャンあるでぇ
ねえよ、だいたいセガネシカはランニングコストが高いから評判悪いぞ
(´-`).。oO(今の話題とゲーセンに評判悪いのとなんの関係があるんだろう
トゥインクルはともかく恋姫やカオスコードは筐体が少ないことがネックで遊べないのを
ネシカ系なら置きやすくなって遊べる場所が増えるという感じだから
評判悪くて置いてもらえないなら配信してもらう意味が薄い
うーん、実際現状だと対戦台ある大きなゲーセンだと普通に有るし
それは杞憂なんじゃないかなぁ
タイトーネシカ無いところにはどっちも無いしね
よくわからんがスト4専用筐体導入できる資本力があれば大抵のものは買えるんじゃないか
と思ったら対戦台2セットで430万ぐらいって結構安いのな
R360の約1/4だわ
まあネシカに来なくても21日にはPS3で配信されるらしい(TRF情報)から
カオスコードはその辺もうあんまり関係無いね
恋姫は基板性能が違いすぎるから移植は厳しいんでないの。
確かネシカで使われてるTYPEX2より性能が高すぎるからネシカ移植ままならんて話聞いたし、
そういう理由だからALLNETの元基板のRINGシリーズでもかなり移植はめんどそう。
まぁ実際はトゥインクルも元はwiiだから
移植は絶望的だけどな
Ildanaf氏はマスターとかBスタ以外に普通の月華キャラも作ってるのに
どっちが偏見だよ
氏のブログに、メールでマスター、Bスタがデフォのように思われてるって批判が
結構来て、実際ニコの※でもそうらしく心苦しいていう記事書いてた記憶はあるな
実際それを防ぐためにまともな性能の月華キャラ(鷲塚、守矢の時期ね)を改めて作ったていう経緯だったはず。
更に月華の仕様まとめた記事も書いてた気がする。
ちな暗転補正
おっとぉ?!コレにはどう反論しましょうかね
真昼間から暇な自分もアレンジキャラ作ってる大垣さんは
>>819
あ、マジで?
だったらついにグッドラックさんが使えたりするのだろうか
ブログ見直したら相当違ってた申し訳ない。
ただブログ前にマスター>通常って作ってたのは間違いないはず。
マスター関連の批判は特にはなかったね、すみませんorz
改めて見直したらAI戦だけ見て批判してきた反応が結構大変だったみたいだなぁ。
そちらに関しては変に間違って伝わっていくのも困る+
他に迷惑かけるから活動自粛するってなってった感じ。
弾き強すぎっていう的外れの批判とか後の先の誤解とか改めて思い出すと懐かしいのう
てかMUGENで風評被害って何?意味分からん 原作がどーだこーだとか意味不
3rdだろうが初代だろうがそのドットで狂キャラ作りたいんなら作ればいいじゃん
狂ランクにいるんだから原作と違うなんて自明の理だろ
確かに一時期 幕末やら当方やらたそがれやら弾きやらブロやらリコイルだかが叩かれてた時期もあったが
こういう仕様なんだこういう改変なんだってのが認知されてきて 今じゃとんと落ち着いてきてんじゃん
あんたみたいにやれ原作だ何だって言う奴はMUGENなんて見るな触るなよ
原作でありえない対戦や仕様がみれるのがMUGENだろ 完璧原作仕様がやりたいならネットなんてやめて引きこもってしこってろよ
後の先は弾きのことじゃないよって布教したら
実際に弾き使ってるときにも「後の先って出てるから弾きじゃない!しったか乙!」みたいなのが出てきた記憶
これは引くわー
>>828
くさい
MUGENのおかしい性能を原作性能と勘違いするやつがいるってだけの話なんだけどな。
>>825
いちいち名前出さなくても分かってるよIldanaf氏キャラに文句つけてる奴なんて
大垣とかHALだろ
>>832
いやでも、ソレを風評被害とか迷惑なことしたとか言い出す人の方もアレだよね?
カオスコードは地味に面白そうだよなぁ
俺だったらセリアU改使うわ、メカ娘大好き
まー喧嘩はやめなされ、見てるこっちが気持ち悪くなる。
カオコは常時遅延周り治ってほしいとこだがどうなんだろね
まぁアレもアレで持ち味なのかなぁ。独特な動かしづらさがあって中々なれるの大変そう。
慣れた上でコンボきっちりできたらKOF97とまではいかんがFate/UCみたいな感じで楽しそうなんだけどね。
名前出して何かをdisるって事の多大なリスクを考えずに発信した
代償は自分の意志に関係なく受けるのが因果律の定めよ・・・
カオスコードの某百科事典の記事より
>もともとエイエムアイから発売された基盤
>(ケイブ製STG御用立ち 格ゲならBBCTなど)で稼動するつもりが
>とある格ゲの基盤を受け持つ→ゲーム内容が酷すぎて基板の値段が暴落
>→基板の費用を回収できずエイエムアイが倒産
>結果、基板変更(=プログラム組み直し)せざるをえず
>2009年発売のつもりが2年の延期となってしまった。
わぁい!
KOF12わぁい!
>>836
因果律とか言ってて恥ずかしくならんか?
さすがにお前にはは負けるわ
観鈴ちん?
午後三時ぐらいからスレに張り付いてて
ゆとりをバカにするおっさんでゲロキモい厨二口調の>>839
きゃわわ
多分あれってわざと恥ずかしい単語チョイスして
「自業自得でしょ」ってのをやわらげてんじゃないのっていうか
さっきから気持ち悪い煽りしかしてないな>>841
君が暇なのは判ったが暇つぶしの手段としてあまりいい趣味とは言えんな
そこまで暇なら明日の準備でもしたらどうかね
そんなことよりStreet Fighter X Mega Manやろうぜ!
あれ今日DL開始か
弱点武器とかあるの?
ザンギにソニブで大ダメージとか
知っているか
ゆとりももう結構二十以上だ
二十を過ぎたらオッサンだ
流石一日中スレに張り付いてる暇人は言うことが違いますな
上から読んだけどどこにどう噛み付く要素があって誰が誰に噛み付いてるのかイミフすぎる
>>788
ベリアルより上のランクを狙えるって初めて知りました……
というくらい自分自身で触れたことが無いのが第一の撤廃理由なんです
思いつきを入れてみただけで、エルクゥに勝てるかとか試してもいないほどで
そのエルクゥが削り10割したり、トキがバスケ決めたり、金師範がどすこーいうおぉああぁぁぁ
みたいな動画を全く見ないというわけでもないのですが
そういう所で活躍することを目指してはいなかったので
第二の理由は、強化カラーばかり出番が集中してそちらの性能で有名になってる
ってキャラもいるという話を聞くようになったからですね
こちらも"強クラスのアレックス"は他にいることを考えると
"凶・狂のアレックス"として需要や認識が偏るかもしれないと危惧したのです
まあ、古いバージョンを動画使用禁止にしたりすることはないと思うので
見かける時は見かけるのではないでしょうか
強化カラーばかり目立つのは何が切欠でそうなるんだろう
12Pもっててもそっちがあまり出てこないってキャラも多いし
>>848
ヒント:Ildanaf月華は余計批判と大垣ちゃん
>>850
普通に使うにはAIが弱くて出番がない。
12Pは性能おかしくて、簡易的なAIでも他の12Pとかと戦える。
そんなキャラもいる。
うんこマンとか。
>>850
視聴者の多い有名動画でどちらが先に出たか、とかですかね?
強化カラーが本来性能で通常カラーがオマケ
というタイプは流石に強化カラーが主流になりやすい印象
>>853
そもそも動画スレ的な話を持ち出すと、まずチーム組むときに3rdチームで
ギルに強さが足りないなあってなることが多くてタックル強化してあるのもなんか違うと
そんで全開アレクはブロでテンポが悪くなるから動画的にどうよってことで
カスタムアレクが必要とされることが多いっていうことなのよ
何で大垣氏叩かれてるん・・・
wikiのランク項目であるキャラのデフォカラーを例に追加したら
出番が少ないカラーだからという理由で削除された時は苦笑せざるを得なかった
今はともかく昔はそこそこデフォカラーの出番もあったのに
>>855
キチガイが暴れてるだけだから大丈夫
mugen アルで昇華73
まぁ、俺はキチガイかもしれんが
大垣ちゃんが>>795
みたいなこと言ってたのは周知の事実なんで
マジ自業自得
>>854
それで通常カラーの出番なら問題ないのですが……
ギルとは戦わせると負けることが多いのでやっぱり違いますよね?
12Pにするとブロと暗転が増えてたはずなのでテンポが焦点なのは意外ですが
>>854
えっと、そもそもそのキャラ達の強さが全然違うから意味がよく分からないなぁ
ギルは通常キャラ、強化モードで凶の中ぐらい
アレクは設定次第だけど最大でも凶に入るか入らないか
カスタムは通常キャラ、12Pだと狂下位ギリ入らないくらいだよ
ぶっちゃけ動画主的需要が全然違うような……
全開アレクってどんな感じなの?
フンフンフンフンフン
桜木花道の黒歴史か
>>856
すげえ気になるから、そのキャラが誰なのか教えてくれ
ライオコンボイって何?
原作再現の空できた?
謎の白いライオン・・・一体何司令官なんだ。
>>867
それは原作再現の雪姉さん的な原作再現?
azu様作D4可莉奈用AIを更新しました
ガードレベルやダッシュレベルの一部が正常に機能しないという酷いミスを修正
ほぼこれのための更新になります…
他はコンボの種類が少し増えたりコンボが少し正確になったり立ち回りが少し変わったりした程度です
今までコンボが入らなかったキャラにも多少繋がるようになったかも
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/198/D4karina_ai.zip
>>798
ほぼガードモーションのまま前進するのはガードキャンセルダッシュ直後にまたガードした場合です
反応速度を下げたりダッシュ頻度を下げればあまり見られなくなると思います
ガードしたまま前進しているように見えますがガードをしていないタイミングがあるため多段技をガードしきれないことが結構あります
ダッシュ→ガード→ダッシュ→ガード〜と目に見えてわかるように繰り返して移動するのは
反撃用のダッシュに!inguarddistをつけなかったからだと思います
ガードモーションに入ったけど実際にガードしなかったからまたダッシュ、という流れじゃないかな、と
ネタには良いですが見苦しいので修正しました、多分
ライオコンボイはビーストウォーズの格ゲーが出てるのでMUGENに関係あるな!1キャラもいないけど!GBだから仕方ないね
つい最近ライオコンボイが作られてな?
スパロボ新作発売後に誰かがヒーローマン作ったら
マーヴル勢、というか同原作者作品のキャラと共演できると思うと胸熱
個人的にロボット系はパイロットがいて操縦するやつよりは
ロボット自身に意思や感情があるタイプのが好きだな
>>872
操縦するロボットってロボってよりも、人型した戦車とかトラクターの仲間だよな
一応極限作業用ロボットという分類はあるけど
アームスレイブとかはパワードスーツの一種だしなぁ。
せんせー、鉄人28号みたいなリモコンタイプでも
ロボットに含まれませんかー?
たまご寒天氏のガイアンのAI(ver0.6)を公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55!106&sc=documents
機体側にも意思があって操縦者と呼応するタイプのはどうなんだろうか
>>877
意思があっても操縦者と意思疎通するどころか
魔導力を使うんだ!としか言ってくれないグランゾートが真っ先に浮かんだ
敵を容赦なく腹パンしてほっこりする鉄人が見たいです…
誰かはよ
>>869
ウワァーゴメンナサイ
AI作っていただいて間もない出来事で申し訳ありませんが
飛鳥・可莉奈両名急遽更新しました
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!187&parid=root
ガードキャンセルのダッシュが強すぎたんで、コンフィングで弄れるようにしました
といっても元の仕様も面白かったんで残してあります
デフォルト設定ではヒットストップ終了後に入力を受け付けるようになります
可莉奈は本来特殊やられをもっと搭載してから公開する予定だったので
今回も少しながら搭載しました
おつです
D4設定の状態でデバッグ表示を大きくすることってできない?
デバッグ表示用のフォント指定の項目も見当たらないし
f-4x6.fntを使ってるっぽいと思って直接弄っても字はでかくなっても上下がかぶって見やすくならないし
fntの改行をいじっても特殊なのか全体の位置が上とか下に行くだけで上下のかぶりはそのままだし
キャラとかAI作ってる人は小さいまま使ってたりD4にしないでやってたりするのか?
>>880
おつー
少しと聞いて覗いてみたら対応キャラ数が少しで収まってなかったでござる
デバッグを使わない
ノリと流れに身を任せて作る
怒られたら修正
え?デバッグの文字って弄れたの?
俺なんかデバッグ表示が必要なときは
わざわざ見やすいように黒背景のステージでやってんだけど
その他は各種トレモ用キャラに負んぶに抱っこ
>>881
俺なんか自作のパワーバーとかぶって全く見えんからデバッグする時だけ
パワーバーのhelperをnull化してる
はい、クッソめんどくせぇです
お、本体更新きたか
更新がマッハ過ぎて味方殺し大会の人が対応放棄しちゃう。
AI作者は即日対応してんぞ
hitdefにひと文字加えるぐらい頑張れw
>>887-888
世の中には差分比較ツールというのがあってですね…
ま た sage 忘 れ か
どうも素人です 簡易ですが更新に対応しました
0で一切せず 1で極たまに 2で前回と同様です
今後はコンフィングの設定で立ち回りを変えていくつもりです
興味があればたまに覗いてください
あと今回は微改変?といいますかジャンプキャンセルに甘える記述を追加しました
具体的にはバイオインパクトがガードされたらジャンプキャンセルするです
多分人操作では無理だと思われますので微改変と言ってみました
DL先 → https://skydrive.live.com/#cid=F55F4BA7E42AEF56
バイオインパクトがガードされたらJCするって、どのあたりで出来るかによるけど、
昇竜拳ガードされたら、ジャンプキャンセルするぐらいやばいだろw
AIだと、DCしゃがみキャンセルの方がやばいから、余り影響無い改変なんだろうけどw
人操作でできない行動取るのはちょっと^^;
昔の格ゲーって結構そういうのあったよね
今でも普通にCPU歩きサマソしてくるがな
改変自由なのにどこがちょっとなんだか素でわからんぜよ
なぁアニキ
先生、ノーモーション瞬獄殺とか立ちラスマゲとかは人操作でできる範囲に入りますか
もう作らないといったな。アレは嘘だ。
ポゴのAIを自作しました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
某動画に触発されてかなりやる気になってますんで年内にサモとユンのAIも作りたいですね
1~2発目でするはずです…多分
後 ぶっちゃけ空中での立ち回りを記述していないので
ジャンプした後降りてくるだけですw 弱キックをするかもしれませんが
格げーにふれた事がある人orAIなら障害の内に入らないと思います
そういや素人氏、鼎が派生専用技を生で出すバグはどうなったんですか
あ、いい時に言っていただきました スッカリワスレt
ってのは冗談なんですが 修正自体はできています 立ち回り自体は問題なくなったと思います
>>897 さんの言うバグは対空として使ってしまっていた特攻のことですよね?
再公開できるにはできるんですが
せっかく再公開するんだったらと思いコンボを考えているんですがいい案がないのです
ゲージなしで繋げるコンボがあればご教授願いたいのですが皆様何かありますか? カナエサンノタチマワリカタガワカラナイ
原作の攻略wiki見ようぜ
みきた氏のはかなり原作に近いぜ
>>899
その手があったか! って俺は馬鹿か うん馬鹿だ
見てきます アドバイスありがとうございます
>>898
りどみで見ると追い討ち専用特別攻撃の特攻地獄車が時々出ますね
対空特攻の特攻極楽鳥と比べると背景が暗くならないのでわかりやすいかと
原作Wiki見てもMUGENでも入るか怪しい場合もあるので一応触った感じでのコンボ
空対空地獄車、端での垂直JCヒットからが主なコンボ
中央、端背負い:地獄車>2A>6C>5Bor5C>3C
垂直JC端ヒット:JC>6C>6C>5A>6C>低空地獄車>2A>6Cor3C
端ジャンプ暴れ狩り地獄車:地獄車>5A>6C>5A>6C>5A>6C>2A>3C
コンボの〆は2A>3Cにしたら起き攻めが捗る
鼎は投げキャラだしこれくらいあれば後はいいんじゃないかなと思う
素人氏の鼎AIと戦ったら飛びはほぼ確実に特攻極楽鳥と当身に落とされたから他にもいろいろ行動を加えてみてもいいかも。
超反応すぎてAKOFゾルの低空ヒュープに反応して当身して反撃くらってたりもしたし、なかなか考え物だぬ
デバッグ文字がほんの少しだけ見やすくなるかもしれないフォントをやっつけで作ったけど欲しい人はいるか?
複数色とかはどうも使えないみたいだから明るい背景ではやっぱり見難い
わざわざ導入するほどのものじゃないしシステム用の文字だから変更も非推奨物だが
見本
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/debug.png
D4でデバッグ文字大きくする方法なんかないものか・・・
>>901 fmfm 貴重なご意見ありがとうございます 生の反応が頂けるとありがたいもんですなぁ…ホロリ
コンボφ(。。;)メモメモ 画面端とか中央にいるかの判定の説明は~a氏の解説書にあったな… うまく導入できるか不安だが頑張る!
> > 下二行
ですよねー 極楽鳥は反応遅らしたり行動パターン増やしたほうが
戦ってても見てても面白みが違いますよね…
対人用だしわざとすかるような対空もいれてみます
>>902
新でも良いならエレクに言えば良いんじゃねーの
いっとれさんMとのP2BodyDistを測ってそこから更に-5して距離判断させてるんだが
やっぱBodyDistだとぶつかり判定までだから当たり判定まではズレるよなぁ
コンボよくミスってる
Posで拾って摩擦係数計算をそろそろマジで導入すべきか……
>>902
その倍の大きさ+ボールドにして、どうぞ
Varの一つを使ってこの技はこの距離まで届くってのをコンボの繋ぎに使う技の数だけ計算して保存させてるけどなかなか快適よ
コンボミスも少ないし何よりコンボ選択が簡単
ただ画面端関連だけは特別に記述しないとどうにもならないけどね
あと相手が空中にいるときの距離も微妙
摩擦計算入れたのに合わないと思ったら
既存の速度計算式がおかしなことやってたというのもよくあること
つーか大抵のAIってP2BodyDistよね
何を基準にコンボ決めてんだろ
やっぱKFM?
PosとかP2Distは軸までの距離だから、
相手とのぶつかり判定までの距離を調べるといったらP2BodyDist使うしかないんじゃないかなぁ
>>902
D4はそもそも隠しモードなので……
azu様作D4可莉奈用AIをver.1.03に対応しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/200/D4karina_ai.zip
遅れたけど>>486
更新乙です。
前まではミラや玄武の翁等が投げ間合いに入れなかったけど今回の更新で自分の知る中で投げ間合いに入れないキャラはいなくなりました。
乱舞は羽澄えりのですが見直してみたら幅以上に乱舞の攻撃判定と鴉のやられ判定がうまい具合にかみ合わなかったのが原因みたいです、
ちょうど通常立ち時のように胴のへこんでる部分に攻撃判定がすっぽり収まってました。