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MUGENについて語るスレpart630
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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KOF風ヴァイス(AIレベル3)と
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/weisnama.png
やっぱり印象に残るのはコマ投げかな捕まれるとそこからもってかれる、後ダッシュが速いから急にこられるとビックリする。
空ガがないみたいだから飛んだら上に強い通常技置くと当たってくれるからそれで落としてキャラによってはそこからコンボ、
自分で使っててヴェベールの立ち攻撃の触手は鬼畜だと思った。触手以外もやばいけど
戦った後空ガ有無の確認で少しさわってみたら挑発かなり長くて吹いた。
>>70
乙
ガーキャンはバイオインパクトだけみたいだけど今後増えるのかな
あと立ち弱を結構多くコンボに入れてるのがちょっと気になった
>>72
ケロぴょん使うガーキャン技は、相手の攻撃の持続が短い + 相手の隙が大きくて、その後攻撃が続かないと分かって使わないと
ケロぴょん毎、自分がぶっとばされるから、AIに使わせるのは難しそう
チェーンが無い相手だったら、ケロぴょんガーキャンは適当に振り回しても強いんだけどなw
>>73
わくわく氏AIの飛鳥とかはガーキャンにダッシュ•バクステ•ハイジャンプと結構選択肢あるんだよね
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
そめるとそまるを更新しました。書き忘れたけどカットイン追加
そろそろ年末限定作らないと・・・
誰か作ってる人いるかな
よく分からんが、ガーキャンダッシュって
どの場面で使うんだ?
アルカナみたいに相殺判定つくとか、緊急回避みたいに相手すり抜けるとか?
https://skydrive.live.com/?cid=6F999A908DDAC96F&id=6F999A908DDAC96F%21164&sc=documents
前々スレ辺りでリクエストのあった、にまめ氏の「呪いのデーボ」のAIが
ひとまず動くレベルになったので公開しました。ギアッチョのAIも少し修正しています
>>77
やったぜ。
nekohoshi氏の13仕様kが落とせないないのはわたしだけなのだろうか
url弄ってもログ消していっても落とせなくて寂しい
>>77
まってました!
>>76
自分のAIはゼロ距離に相手がいる場合
ガーキャンダッシュするようにしました
そうすると裏回ることができます
ガーキャンジャンプは香里奈の場合役に立ちました
そうだ忘れてた
いかんせん人形(ヘルパー)操作キャラのAIは初めてなもんで、製作中もバグ出まくりでした。
もしかしたらまだバグが残ってるかもしれません
バグなり立ち回りなり「ここおかしくね?」って部分があればメールかスレに報告くれたらうれしいです
なんか空気読まずに申し訳ないけど久しぶりに書きこみます
eurotaです
bey様作、アレンジゼニアの外部AIを公開させて頂きました
公開場所はいつもの場所を使わせていただいております↓
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/187/Zenia_eurota.zip
wikiにはキャラ本体入手困難って説明が載っておりますが、bey様のHPから
すぐにDLできますので、興味があれば検索してもいいのよ?(ステマ)
ガーキャンダッシュは特に近距離主体キャラが遠距離主体キャラを
相手にするときとか活躍しそうですよね
甘えた飛び道具の隙に一瞬で距離詰めて差し込むとか胸熱
81です はい別の人です
実はその方より少し前からAI(笑)を上げていた者です
昨日本体更新があったのは何かの縁と思い
正式公開を遅らせて煮詰めていました
まだまだ未完で動くだけですが今日明日にでも公開してみます
アグさんドットさらに追加されたのか
なんかますます月華に近づいてるような…
41です
頑張って作ります
AI製作者書き込みラッシュや
前すれ最後らへんのAI製作者は死滅してるなんて
そんなこと無かったんや
>>88
需要ガン無視でパワードギア勢の外部AI製作中の私が通りますよ。
しかしこれどうやって許可取ったもんだろ
>>90
kong氏のボッツを元にして作られてるやつか?
あの人のパワギア勢スプライトはいいのに、中身は元キャラの記述が
残ったままだったり、やたらバグが多いのが残念だ。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSZenia.gif
長く苦しい戦いだった……
というわけでeurota氏AIを入れたゼニアを撃破。設定はデフォルト。
対空行動が充実しててすごく戦いづらかった。
人間殺しのガー不、強制ガークラ、移動技からの投げもとても厄介。
何か刺さったらオリコン直行で火力もものっそいし、優勢でも油断できないのが怖い。
動きもかなりいいしこれから出番増えるといいな、ゼニアはあまり動画に出ないし
たまには率先して撃破してみる、とか思ってたらカイの人が先にあげてたでござる。
bey氏アレンジゼニア、erota氏AI。レベルは対人のAI、反応ともにデフォの2。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_zenia_eurotaAI.jpg
微妙な距離でウラガーンぶっぱしたり、使用頻度高めのイディナが捌きやすかったりで個人的には結構戦いやすい。
崩しはガー不と通常投げ、そしてヴィールヒ派の投げと豊富とは言わないけどそこそこ多い。
対空性能もよくて妙な位置でうっかり撃墜されようものなら、ゲージがなくても結構痛いコンボを叩き込まれる。ゲージや特殊ゲージ等があると更にひどい。
特に怖いのはエクステンドからのコンボ。壁からそこそこ離れた間合いでもぽんぽんお手玉されて壁際までご招待され、そして死ぬ。
>>86
もともとほとんどの技モーションが楓だったけどさらに増したのか
地上のインファイトが得意なキャラみたいだから
あんまアルカナっぽくなくて避けられるのかなぁ
アルカナってびゅんびゅん飛んだり飛び道具やリーチが強烈なイメージあるし
原作プレイしたわけでもないのにあんな出来の良いアグちゃんを生み出すとは……大した製作者だ
>>84
DLしにいったら13アッシュが公開されててびっくりした(小学生並みの感想)
>>86
まああの追加されたモーションでも月華キャラとしてはまだ出来そうにないがね
その前にどんな風にすればいいのかが思いつかないけどさ
国内製作者によるKoF13キャラの製作は長らくぱったり止まってた気がしたけど少しずつ増えてるのかな?
1ゲージ技+ラウンドまたいだらリセットで☆集めるのは無理あるな>北斗骨砕ビーム
アッシュって弾の回転やべーけどあれでも弱キャラなのか
攻めが強い作品のガイル系は大変やな
13ロケテだと超強かったらしいけど弱体化されたらしい
今にして思えば主人公なんだしそのまま最強キャラになればよかったな
闇アッシュ級に基本性能が高かったとか。もちろん溜めは必要だし常時サンキュロじゃないけど
効果音の重さもあってかゼニアはこのアレンジ版のほうがしっくりくるなぁとか思ったり
ここ最近は流石にガン待ち戦法できるタメキャラは居ないよね
カウンター気味に戦うところはあるけど、今時よくあるコンボゲーだとただ待ってるだけじゃ火力負けするだろうし
>>83
スタンドモードでプロペラにつなぐコンボのプロペラを
画面端においつめて使う時に何度もスカしていた。
ステージ設定やキャラ幅にもよるのかもしれないが
何度もスカすようならコンボかえるとかの疑似学習ほしいとオモタ。
DLしてくれた皆さん、ごめんなさい
azu様作D4可莉奈用AIを本日二度目の更新です
更新のしすぎはよろしくないのでしょうが、記述を見れば見るほど修正箇所が出てきてしまいますね
本当はもっとまともな内容になってから更新すべきなのですけど
GC時にワンパ過ぎるのはさすがにアレだったので…
あとGCダッシュは危険なにおいがします
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/188/D4karina_ai.zip
なんでですからー氏って海外で嫌われてんの?
チープとかいうけど海外はもっとヒドいキャラいくらでもいるじゃないか
原作再現度が低いとかだったとしてもブレイカーズはほぼ完全再現だし
嫌ってる人に直接聞いておくれ
誰かを叩いて見下したいだけの脳障害はどこにでもいるってだけやろ
>>106
「海外で」「海外は」ってくくりが雑すぎ。
たまたま英語圏の人間にアンチがいただけの話じゃないのか。
海外じゃ正面切って「お前クソキャラ作るなFuck」とか「お前気に入らない死ね」
って言ってくるからなフォーラムやメールで
キャラリドミでも「読まない奴は死ねええええええええ!!!!!」
って感じで書いてある外人も珍しくないし
ttp://mugenguild.com/forum/topics/agriasversion2final-fantasy-tacticsby-kainintherain-146300.0.html
初のAI搭載アグリアスか
これは撃破報告ラッシュ来るね
国内13勢で思い出したんだが猫星氏のK´DLできなくなってんの俺だけ?
俺も出来ない。数日前にMAXキャンセルなのに補正掛かっちゃうってコメント送ったんだけど
それの修正を兼ねて現在は一時的にこうなってるのかね?
>>105
わくわく氏AIの飛鳥もガーキャンダッシュ駆使しまくってるけどそこそこの位置の強さだしいいんじゃね?
うちのPCだと春香さんに五分からやや有利つけて鳶影氏AIのEN1アカツキに結構な率で負けるくらい
>>111
狂キャラじゃねーか!
マーシャルチャンピオンよりレイチェルを公開しました。
興味がありましたらどうぞ。
http://www.geocities.jp/masa00341/
>>113
なるほど、修正中か。
ありがと
>>111
狂キャラってことでドラゴンエディションキャラで撃破しようかと思ったけど、
バグ多くて起動しなかったよ。もしかして新専用かな? winmugenだと起動しなかった。
1箇所は修正したけど他の部分も修正しないと駄目みたいだからあきらめた。
>>118
def見りゃわかるけど新専用みたい
霜ちゃんのパレット弄るの楽しいぜ・・・
>>120
7〜12pカラーが明らかに元ネタがあって楽しいよな
ヤタにもカラーエディットあればなー
まああったらあったでステージ差カラー差とか出るから困るんだけど
>>111
ちょっと挑戦してみた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_Agrias_K.jpg
投げ続けるか当身を取り続けるだけの簡単なお仕事です。
99カウントの内に倒せたのがましろだけだったんで、残りは無制限。
しかしこうして狂キャラを相手にしてると、昔凶悪スレにいた狂キャラを殺人貴で撃破してSSを上げてた人を思い出す。
あの撃破SSを見てから、俺もP操作を始めたんだよなぁ。
>>116
乙、レイチェルとはなつい、しかしデカイw
くらいポーズ中の相手に攻撃が当たらない仕様かな
攻撃の判定が凄そう、リーチもあるから遠距離から封殺が基本戦術なのかね?
全体的に動作が大振りだし近距離でまとわりつかれるとつらそうだ
ルックスしか長所のない弱キャラなんだっけ
>>106
あの人のキャラは良くも悪くもエフェクト過多だし画面揺らしまくりだから
合わない人は合わないただそれだけのこと
レイチェルっていうと最弱女王大会での負け絵を思い出すな。
>>124
原作ではコンボが存在しないっぽいので、相手がくらい中は攻撃が当たらないようにしています。
キャラのscaleを変えてもAIに影響が出ないようにしているので
デカさが気になる場合は自由に変えてくださいw
>>126
同じ理由でLates氏やプレート氏のキャラはこのスレであまりよくない書き方されてたな。
でもですからー氏のキャラで、そういう理由で毛嫌いしてるなんてのは初めて聞いた。
ダウン時の揺れが気になるって人は何度か見かけた気がする
プレート氏なんかと比較にならん程度の数だが
揺れじゃなくて音が大きすぎって書き込みじゃなかったっけ
>>129
揺れより音より性能がアレという意見
レイチェルってかマーシャルチャンピオン勢はさすがにちょっとアレンジでもしないと厳しそうだ
ドラグーンマイトでもけっこう厳しいだろうし
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/zeniav.png
ゼニアと、流れに乗ろうとしたらこんな時間になってしもうた
エクステンド使ったコンボが手痛い、一回だけ10割かまされた
一回転ばされると面倒だけど当身やらシールドでどうにでもなる
なんとなく水邪様使ったら意外と相性よかった
円月で対空スカしてゲージとか神の1F当身が面白いように入るw
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugenvsZenia.jpg
撃破SS再挑戦(bey氏ゼニアのeurota氏AI 設定デフォルト)
乗るしかない…このビッグウェーブに!→あれれ〜日付がおかs(ry
飛び込みが多いから対空技がわりと有効
けど油断してるとブロッキングからフルコン7割余裕でしたされる
飛び道具で固りやすいからトリカゴしてれば大丈夫かと思ったらたまにブロッキングから以下略
このレベルなら下段ガードが甘めだからそこを攻めればいける…?
eurota氏AIゼニアと、レベルはAIと反応を3に
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/zenia.png
コンボ火力もこわいがこのレベルだと対空やブロの頻度も上がるから飛び込みと相手のそれを落とすのが難しくなるね。
最初デフォ設定のままヴェベールでいって物足りなく感じたから一段階上げて挑んで他のもその設定のままいったらすごく苦戦して少し後悔。
ヴェベールはそれでもあまり苦戦しなかったから脱衣KO狙い&死体を巨体で隠さない縛りしたら何度も挑みなおす羽目に。
邪頭は轟天関連が一回ブロされたら攻撃判定消えるから振りづらくなったけど少し離れると上段技でけん制するから当身のお世話になった。
ディスクは電撃と触手でハメた。後距離が開いたら6C溜めて飛んだの見て突進がブロされてもすり抜けて反撃受けないから中々いい。
骸は地上対空するなら空中弾きをすればいいじゃないって考えで弾き狙いのつもりだったけど地舐めも結構通用した。
>>129
俺は毛嫌いはしてないが氏がキャラ作ると何でもですからーキャラになるな。
マイナーキャラ制作者勢に氏の名前あがると「ン?」っとなる。
褒められてる方である俺には永遠に無縁の話だ
ブレイカーズと水滸演武はほぼ完全原作再現なのに?
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/Zeniasan.jpg
ゼニアさん撃破
ブロッキング怖いお
レベル2、3、4相手にしてみたけど
人操作なら4はパターンにハメやすいのでだいぶ楽だった
逆に人間味溢れる2に大苦戦w唐突に繰り出される
Cタルナーダからフルコン死亡
エリダラーダを見るごとに特殊ゲージが満タンで軽く絶望するw
密度の高い飛び道具に弱いので弾幕キャラなら楽かも
eurotaさん乙ですー
氏はサイトかSkyDriveとか持つ予定ないのかな?
あーだこーだ記述を消したり増やしたりやって踏ん切りつかないので
一旦公開します
ttp://skydrive.live.com/?cid=f55f4ba7e42aef56#cid=F55F4BA7E42AEF56&id=F55F4BA7E42AEF56!112
何度も上げなおすと思います アドバイスとかありましたらお願いします
【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント Part8
久々の新作
アグ姐さんのAI作りたいが
どの人のも更新落ち着くまで手が出せない
アグリアスすごい人気だな
メリアドールがもし作られてもここまで注目は浴びれないだろうと思うとラムザ爆発しろ
どのアグリアスもそれなりに更新落ち着いてると思うが..
>>143
そっと乙しよう、可莉奈のAIか、人気だなぁ
とりあえず何のAIなのかはわかるようにした方がいいと思いますよ
レスでもAIフォルダ名でも
メリアドールの必殺技で有る、 靴下だけ破壊するとか、格ゲーで再現するの出来ない(難しい)しな
いっそ、槍 + 自動弓 で戦うキャラに...
>>149
すいませんm(_ _)m初AI公開で緊張してしまいました
azu様製作の可莉奈のAIになります
それにともない圧縮した時のままになっていたzipのフォルダ名も変更しました
りゅん氏ヴァイス、及びbey氏ゼニアと+α
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/germanarcana.png
どちらもここぞ言うところでのコンボが凄く痛いが
デフォ設定だと立ち回りの面ではそう厳しくもないので戦いやすい
ヴァイスは元キャラ同様に屑風絡めたコンボが痛いので
めくり狙いの小ジャンプを如何に迎撃するかが鍵
何気に早くてカウンターヒットでダウンとられる闇払いも厄介かな
ゼニアは崩しの手段が豊富で固まってるとやられる
こちらの攻撃には迎撃が多いのでどちらの潰しが効くがで相性出るかも
下段は両製作者の共通点からやってみたタッグ戦、タイツはいてるのがプレイヤー
りゅん氏のAI、相方の打ち上げコンボ中は邪魔しないようになってるのね……
Fヴァイスが勝利ポーズで飛んでちゃったので並んで勝利ポーズとはいかず
アグとメリアで比較すると
基礎性能微妙、特に鈍足がきついが必殺技(聖剣技)が強烈なアグと
基礎性能は高いが必殺技でアグに見劣りするメリアみたいな感じかね
それにしてもアルカナキャラは別ゲーアレンジ多いな
というよりアレンジされるゲームの種類が多い気がする
逆にアルカナアレンジされるキャラはすさまじく少ない辺り
GGとかとは逆な感じ
アルカナは画面狭いし、装備アルカナ前提の性能だし
ホーミングの記述は大変だし、相殺もあるし
GGと較べるとMUGEN向きじゃないってだけでは?
何だこの正論は…たまげたなあ…
(キャラ性能的には)メリアドールはアグリアスとか関係なく論外だよ
参戦が終盤の上に完全上位互換のシドより加入が後だからな
終盤だから序盤からいる非固有ジョブのキャラも十分育ってるしわざわざ選出する意味が薄い
アルカナの壁ふっとばし後の処理とか地味にめんどくさそう
コンボもホーミングで追っかけて追撃ってのが多いから
アレンジの場合ちゃんと繋がるように技の判定つけるのも大変そうだ
>>149
AI作者が二人いて二人とも恐らく初作成みたいなんだよな
頑張って欲しいなぁ
アフロン氏のアルカナキャラの流用である程度作れるから、
アレンジ作るのは意外に難しくないけどね
ただ、AI付ける時に苦労するけど
でもどう頑張ってもシドは一人だから聖剣技使えるアグリアスはまだ採用圏内
剛剣は二人いてもしょうがないのでメリアドールはやっぱりベンチ
メリアさんはPSP版ならまだ輝ける(震え声
>>155
2以降のキャラはMUGENじゃデフォアルカナ装備できないしね…
舞織も土アルカナ使えるのは未だにいないんだっけ
P4Uシャルとかアンジェは2のアルカナあったよな確か
>>163
incurable氏の舞織は土カナあり
改変カイン更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
撃破SSや動画で自作物の姿が見えるたびに奇声を上げるのは製作者の習性
撃破したキャラと一緒に使ったキャラの感想も書いてくれていいのよ
bey氏のペトラいいわ〜使ってて楽しい
>>162
風神「PSPならアグリアスごとベンチやで(ニッコリ」
タクティクス系の、一度除隊したら二度と復帰出来ないってのは
コレクター脳の俺にはかなり厳しい
それこそベンチや二軍的なシステムが欲しいぐらいだ
他のキャラの存在価値を奪った大戦犯シドを許してはならない