MUGENについて語るスレpart631


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■MUGENについて語るスレpart631

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1 名前: no name :2012/12/05(水) 23:03:53 ID:DUIK2Nc5

MUGENについて語るスレpart630
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1353316443/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・アンタらがウチの優秀な組合員を使わずに荷物積んでるって小耳に挟んだ。まさか違うよな?

532 名前: no name :2012/12/13(木) 20:28:47 ID:qSw/3fny

4亀でやるって大々的に宣伝してこのざまよ
恋姫夢想のメーカーの方が力があるということか
>>530
デモンベインのアニメなんてない(涙目)

533 名前: no name :2012/12/13(木) 20:30:40 ID:79gas3B8

恋姫は原作の会社は格ゲーにはほぼ関わって無かったはず
開発側がお願いして作らせてもらったっていう経緯のゲームじゃなかったっけ

534 名前: no name :2012/12/13(木) 20:31:36 ID:BGxz75HF

┌(┌^o^)┐

535 名前: no name :2012/12/13(木) 20:33:43 ID:EifpKMMc

ニトロは外注に恵まれないさだめ
デモベのFDなんて外注先が途中で蒸発して結局自社で作ってたし
ファントムのアニメなんて1作目は黒歴史だったし

536 名前: sage :2012/12/13(木) 20:40:11 ID:FUknD92G

うんこマンの動画に出たAIは出番が多い。mugen動画豆知識である

537 名前: no name :2012/12/13(木) 20:41:39 ID:xZQz4f+Y

https://skydrive.live.com/?cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B!102

サキエルのAIパッチ更新しました
空中Seraph Slash関係の記述を修正

538 名前: no name :2012/12/13(木) 20:48:13 ID:/gA2QSwJ

アニメはポカーンだった
かといって原作の絵を動かすのも難しいし
カットイン原作 シナリオ原作 アニメーションだけアニメ版
アニメ版なんて存在しないけどアニメ版

539 名前: no name :2012/12/13(木) 20:49:54 ID:lYR2TvJJ

おつです

>>524
ほんとだ閉鎖してる
りどみの転載禁止の条件から外れたわけだしいいんじゃないかな

540 名前: no name :2012/12/13(木) 20:50:27 ID:WHxoSNWP

いまは素直にアニメ版デモンベインを感謝している
あれはなかったら参戦できなかったし

541 名前: no name :2012/12/13(木) 20:55:42 ID:xDHJqNOi

ワンクールで終わらすためにキング・クリムゾンしまくった結果www
意味不明アニメになったンゴ・・・

542 名前: no name :2012/12/13(木) 20:57:54 ID:iTJciHKS

スパロボUXでアトランティス・ストライクとか破壊ロボの動きがアニメの再現だったんで
レムリア・インパクトとか二挺魔銃の演出がちょっと不安。

ところで誰かゆ〜とはる氏のアルのクトゥグア、イタクァ神獣形態の上手い使い方を教えてくれ。
出が遅すぎるのもあって使いどころがわからん、起き攻め用?

543 名前: no name :2012/12/13(木) 21:05:09 ID:T7SduMRo

クトゥグア当たったら撃ってみるとか・・・

544 名前: no name :2012/12/13(木) 21:56:51 ID:SRjKGJvi

MUGENのオリ系やアレンジ系キャラでもこれ死に技じゃねって技たまに見かけるな
まぁ歴代シリーズのほとんどの技を搭載してるようなタイプのアレンジキャラだとそういう技が出てきちゃうのも仕方ないんだろうけど…

545 名前: no name :2012/12/13(木) 22:01:35 ID:uj8Cf3W0

ロマン技のつもりでも大抵はAI殺しによって思わぬ出し得になるか死に技かのどちらかになるから難しい

546 名前: no name :2012/12/13(木) 22:08:48 ID:FJrn1VE0

最近の格ゲーだと極端な死に技も必殺技単位ならなかなかないよね
ボタン多いとJ通常技でいらない子が出てきちゃうことも多いけど

547 名前: no name :2012/12/13(木) 22:20:38 ID:r7Ong5yS

最近の格ゲーでも普通に死に技あるからしょうがないって

UNIのマインちゃんお623Cとか使いどころが不明

548 名前: no name :2012/12/13(木) 22:22:03 ID:FJrn1VE0

CってEX版が出るんだっけ
どんな技?

549 名前: no name :2012/12/13(木) 22:29:51 ID:T7SduMRo

アルの死に技っていったら
レイジングコマンドのゲージ技はどこで使うのかって
AI作者さんも書いてあったなあ

550 名前: no name :2012/12/13(木) 22:30:54 ID:m7yweOb8

AIだと部分無敵活用とかし辛いし
コマンド難度無視もあるから死に技が一層増えるな

551 名前: no name :2012/12/13(木) 22:32:46 ID:r7Ong5yS

>>548
全2ゲージのゲームで1ゲージ使って
発生22F無敵なし、通常版は下段なのに上段で
ガードされると反撃確定でダメージも通常技ぐらいで
せっかう設置したやつも全部吹き飛ぶ

552 名前: no name :2012/12/13(木) 22:41:56 ID:2Zy9tYow

つーか、普通の格ゲー程死に技や暴発用コマンドあるだろ
MUGENだとAI前提だから余計目立つが

553 名前: no name :2012/12/13(木) 22:44:05 ID:FJrn1VE0

昇竜コマンドのEXで無敵0なのにそれはきっついなぁ

554 名前: no name :2012/12/13(木) 22:47:01 ID:r7Ong5yS

あ、攻撃判定発生前までは無敵あるけどね
まぁ切り返しには全く使えないと言って良い

555 名前: no name :2012/12/13(木) 22:48:15 ID:SRjKGJvi

完全劣化互換技にはどうしたものやら

556 名前: no name :2012/12/13(木) 23:16:29 ID:r7Ong5yS

商業では死に技は「忘れたくても忘れられない技」って感じ、極点な例だとナイトメア
MUGENオリキャラだと「なにこれどーやって使うの」って感じ

正直無理して使わなくても実際はいいけどAI作ってると
モーションやドットが無駄になるのが忍びなくて無理して使わせたくなる

557 名前: no name :2012/12/13(木) 23:22:28 ID:jjas0Rjq

俺はだいたい低レベル帯で使うか低確率でぶっぱさせるな
たとえそれで負けても動画が盛り上がるなら本望だ

トドメになったら逆にビビる

558 名前: no name :2012/12/13(木) 23:26:43 ID:5rjhgqoA

アレンジ狼牙のスパイラル(昇竜)はこの前まで死に技だったけど、Bダッシュ追加でスタイリッシュにコンボできるようになった
とてもうれしい

559 名前: no name :2012/12/13(木) 23:44:16 ID:XdXWLWqb

中級者レベルならけっこう実践投入できるし普通に使われる技でも
上級者以上の対戦では封印すべき技ってのはけっこうある。
死に技やロマン技の例に挙げられる事あるけど、個人的にはそういうのは含まないなぁ。

560 名前: no name :2012/12/13(木) 23:54:42 ID:lT4yaN5D

EX心月キャンセルジャンプは受付タイミングがわかればあるいは・・・
心月からの下要素入れっぱなしDの後に下を入れるかどうかで
ハイジャンプと通常ジャンプを切り替えられるそうですが、
受付はどのタイミングなのでしょうか

>>559
えてしてそういう技は初狩りに使われることが多い悲しみ

561 名前: no name :2012/12/13(木) 23:57:41 ID:IKgEjDMC

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/spinelsan.jpg

禊氏のスピネルさんにnori氏のAIが作られたと聞いて勝負してみた
ゲージが少ないときはスピネル怒りの空爆駆炎拳でゲージを溜めて
3ゲージ溜まると邪炎拳をガードさせて羅城門で大ダメージ
遠距離主体で烈火拳の判定が大きいから近寄ることが難しい
一番怖いのが画面端でダウンすると起き上がりが遅れると
烈火拳の追い討ちが2,3回喰らうのが脅威
その技京ー1にくれませんかw
相殺判定のない飛び道具には弱く威力が勝っていれば
相撃ちOKで容易に勝てる
どうでもいいけどこの子
美川憲一漫画の覚のセリアに似てる気ガス

562 名前: no name :2012/12/14(金) 00:07:39 ID:OhQvjBnn

地院家か・・・
若美に似てるキャラいたかな

563 名前: no name :2012/12/14(金) 00:18:44 ID:xTtrk4I3

var()が足りないから、fvar()でビットフラグ作ってるんだが、
fvar(20) = fvar(20) + ceil(2.0**0)
fvar(20) = fvar(20) + ceil(2.0**1)
...
って足していくと、
fvar(20) = fvar(20) + ceil(2.0**24)
とした時点で1ずれる・・・
var()のように1つに31個の情報入れる方法ってないん?
つーか、fvar()のビットフラグで確実に安定するのって、2.0**20くらいまで?

564 名前: no name :2012/12/14(金) 00:24:07 ID:p3erzjYo

>>563
一部の数字はfvarに入れると整数にならないのは仕様なので、
例えばceil(100*0.6)なんかは61になる罠が
浮動小数点の仕様なんでmugenでどうこうというものでもないです
一応、それを見越した小数部分の落とし方をすれば実用には耐えますが

565 名前: azu :2012/12/14(金) 00:25:11 ID:Y3yADOtX

こんばんわー
D4本田飛鳥・豊田可莉奈ともに更新です
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!187&parid=root

飛鳥はスプライト修正を結構行っており、一部攻撃判定が弱体化してしまいましたトホホ
可莉奈は主に特殊やられ・特殊対応がメインです
可莉奈に神竜石を当てると可哀想な事になるのでやめてあげて!

566 名前: no name :2012/12/14(金) 00:34:42 ID:F940XGYf


でもそのかわいそうな事になるのが好きだから作ったんでしょう?

567 名前: no name :2012/12/14(金) 01:20:45 ID:xTtrk4I3

>>564
2〜3桁数字でもそれなら、8ケタ目までは完全安定とかじゃなく、
単純にシビアな整数判定はfvar()でやるべきではないってことか...

んんんんんー、本体のvar()が絶対それ以上使えなくて、
ヘルパーのvar()だと処理順の関係で1フレーム情報ズレるからダメって場合、まじで打つ手ないのかな。
ダラダラ長〜い同じ条件文を何回も記述するのいやなのに...

568 名前: no name :2012/12/14(金) 01:35:01 ID:CpvaEpmm

1の位がずれるんなら10の位使っとけばいいじゃない

569 名前: no name :2012/12/14(金) 01:53:12 ID:xTtrk4I3

>>568
ビット演算はそういうのはムリ。
fvar(1) = fvar(1)+1
fvar(1) = fvar(1)+10
fvar(1) = fvar(1)+100
...
ってして、ceil(fvar(1))%10/10 > 0 みたいな判定させたら
さすがに安定しそうだけど、これだと最大10個程度。ないよりましか...

570 名前: no name :2012/12/14(金) 01:55:35 ID:F6jEKMQB

っつーかfloorじゃダメなん? 小数点以下ってずれていくし

varadd
で毎Fに0.1をfvarに入れていくのをデバッグで見てると、途中から予定より数が大きくなって数字が合わなくなるし

571 名前: no name :2012/12/14(金) 02:04:16 ID:lyf5I1aP

1の位が0から下がるとズレるぞ
四捨五入処理しないとダメだ
まぁ数行〜数十行のトリガー書くよりはマシさ

文字数制限超えるほど長い計算になるんだったら知らんがな

572 名前: no name :2012/12/14(金) 02:13:37 ID:xTtrk4I3

>>570
「整数部分が必ず整数計算と同じになる」わけではなく、、
1000+1000 = 1999.9 みたいなことが起きるから結局ズレる

>>571
複雑な計算したいわけでなく、単純に、1つ1つの技のChangeState条件を
1箇所にまとめたいだけなんだよね。
同じ条件なのに記述が複数個所にあると修正入ったときめんどくさいし、
スマートじゃないし、色々きもちわるい

573 名前: no name :2012/12/14(金) 02:53:44 ID:CpvaEpmm

そこまで大きくずれるもんじゃないならどっかに
type = null
trigger1 = floor(fvar(1)*10)%10 > 8
trigger1 = fvar(1) := ceil(fvar(1))
trigger2 = ceil(fvar(1)*10)%10 < 2
trigger2 = fvar(1) := floor(fvar(1))

とでも入れとけばいいんじゃないの?

574 名前: 70 :2012/12/14(金) 03:15:11 ID:kk+Pzxkv

azu様作D4可莉奈用AIを更新しました
ver1.02に対応しつつ細々と修正
 
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/195/D4karina_ai.zip

575 名前: no name :2012/12/14(金) 08:46:34 ID:UHfBAkG+

>>574
おつー
対応早いなぁ

576 名前: no name :2012/12/14(金) 09:50:48 ID:d/hyjUEe

>>572
Varでだけ使うようにして
fvarでは止めるだけでいいんだけど整理してもVar1個も余らない?

整理できないってのはVar全部で余剰とbit演算でフラグ保管してるか
常にP1の処理より先に代入したい数値を扱っててfvar全部使いきってる状態なんで
滅多になくないか?

577 名前: no name :2012/12/14(金) 11:39:02 ID:lQoirT6b

またもみてれぅが落ちてるな

578 名前: no name :2012/12/14(金) 13:07:17 ID:b8Asjuk1

ダラダラ長い条件文書きたくないってだけだから
bit管理してないだけじゃね〜の〜

579 名前: no name :2012/12/14(金) 16:37:30 ID:bQiqJjnN

サンダウンに続き、おぼろ丸にもAI作ってみました
カラクリ丸モードにも対応しています
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

気まぐれで作ったんで他はもう作らないと思います …多分

580 名前: no name :2012/12/14(金) 17:02:09 ID:XSbGsk6l

http://cid-6f999a908ddac96f.office.live.com/browse.aspx/.Documents
デーボのAIを最新版に対応しました
よかったら戦ってやってください

581 名前: no name :2012/12/14(金) 17:02:38 ID:j+QsO1iV

>>563
fvar()が安定しないのも有るけど
MUGENのべき乗演算はポンコツだって何かで読んだわ

582 名前: no name :2012/12/14(金) 17:08:19 ID:s5f/Bpwj

>>579
え〜どうして…

583 名前: no name :2012/12/14(金) 17:28:32 ID:CpvaEpmm

もういっそべき乗なんか使わず最初から直接+2,+4,+8,+16・・・ってやっちゃえば?

584 名前: no name :2012/12/14(金) 19:10:22 ID:HhpIni1S

iTunesから来たメールのモダンコンバット4が
モータルコンバット4に見えて「!?」ってなったわ

585 名前: no name :2012/12/14(金) 22:09:33 ID:Xsv5LFXN

宣伝するにはいい日だ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part141


エドモンド本田、ギース・ハワード、イリアナ、ジュレーン、鴇羽舞衣と対戦。

設定のせいもあるんだろうけど、大宇宙3大美少女よりギースの方が遥かにきつかった。

586 名前: no name :2012/12/14(金) 23:03:33 ID:oy0pDQmx

MASA@DAS氏のスト2ダッシュ仕様の春麗ってあまり知られていないのだろうか
リンクがないがアドレス直打ちでDLできるが

587 名前: no name :2012/12/14(金) 23:05:13 ID:xTtrk4I3

>>573
fvar(1) = ceil(2.0**26)
↑をデバッグ表示したら「67108864.00000」(合ってる)
fvar(1) = 4159.0 + ceil(2.0**26)
↑をデバッグ表示したら「67113024.00000」
67113024 - 4159 = 67108865(1多い)

小数の誤差でズレてるのかと思ったら、00000って・・・わけわからん

588 名前: no name :2012/12/14(金) 23:07:39 ID:Y3yADOtX

>>585
乙ー
ヘラ栄魂好きね、私もだ

589 名前: no name :2012/12/14(金) 23:14:40 ID:p3erzjYo

>>587
浮動小数点の演算の仕組みがわかってれば
別に不思議でもなんでもないそうな

590 名前: ペパーミント :2012/12/14(金) 23:18:29 ID:+/OnKplU

皆様こんばんは、週刊ペパーミントです。
本日はazu様製作の「豊田可莉奈(D4可莉奈)」のAIパッチを公開しましたので宣伝に参りました。

https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf

乗るしかない……このビッグウェーブに!
何かありましたらご報告いただけると嬉しいですー
では失礼しましたー

591 名前: no name :2012/12/14(金) 23:34:05 ID:Xsv5LFXN

4人目……だと……俺は一体どうすればいいんだ。ともかく乙です。
ついでと言ったらアレですが、鴉とクーガーの更新対応もよろしくお願いします。

592 名前: no name :2012/12/14(金) 23:36:21 ID:Wg16fC7c

もうひとつあれば動画一回分になるな・・・

593 名前: ペパーミント :2012/12/14(金) 23:39:44 ID:+/OnKplU

>>591
もう一つ半分ぐらい出来てて公開許可まで頂いてるキャラがいるんで
来週になったら完成させて
それ以降は年末は更新対応に追われようと思ってます

というわけで神奈さんとクーガーさんと鴉さんとジョセフさんは
もう少々お待ちをー

594 名前: no name :2012/12/14(金) 23:43:03 ID:CpvaEpmm

trigger1 = fvar(1) := 4159 + 67108864
でも結果が「67113024.00000」になるんだが、浮動小数点ってそんなに厄介な代物なのか・・・

595 名前: no name :2012/12/14(金) 23:56:18 ID:kaSMS3Q6

>>585
ディオクレスとローナも入れてブランディア回だと良かった

596 名前: no name :2012/12/15(土) 00:04:22 ID:8EiilFlj

なんか空気の流れ的に調整途中の可莉奈をさらしてみる 1.02は対応してるはず
多分というか圧倒的に自分のAIが一番雑魚のはず
こんな俺をみて5人目候補が あれ…?俺でもいけるんじゃって流れを作る
https://skydrive.live.com/?cid=e7674e3d8a2510b5

by 素人

597 名前: no name :2012/12/15(土) 00:15:22 ID:RecU9lRB

>>586
そらリンク無かったら知らん人のが多いだろ〜

598 名前: no name :2012/12/15(土) 00:23:34 ID:WenDu7IP

AI投下は金曜夜が狙い目だったんだけど、
今日はみんな忙しかったか?

599 名前: no name :2012/12/15(土) 00:25:25 ID:YZsGbyiL

まぁ、狙い目とか考えずに作ってる人のが多いだろう

600 名前: no name :2012/12/15(土) 00:28:02 ID:L2rtlDlT

可莉奈(120%勢)AIは、当たり前なんだろうけど、ダッシュキャンセル解禁してるかしてないかで、完全に別キャラ化するなw
DC無しだと、チェーンの流れとリーチ読みである程度中段とかも捌けるけど、DC有るとしばらく中下拓で固められて意味不明状態だわw
ガーキャンも、必殺技.バクステぐらいから 、J攻撃がほぼ反確のフルコンコースに変わるし

601 名前: no name :2012/12/15(土) 00:32:39 ID:8EiilFlj

自分のはガーキャンできない代わりにDCを徹底的にやってますなー
コンボは目下挑戦中ですが(汗
ただ強くするのは自分的に面白くなかったのでバイオインパクトを
たまに打つことで反撃を受けさせていますね
後は自動回りこみの事を考えさせてないのでそこもねらい目ですな
4人目の方もセットアップ使わないみたいですし自分のAIでがんがんつかわせてみよっと

602 名前: no name :2012/12/15(土) 00:50:18 ID:659P/I48

>>589
小数が表現できるかわりに有効桁が7桁までってことね...
小数以下の数字しかズレないとかって変な勘違いしてた。
そうなると、fvar()でビットフラグやるなら合計が7桁を超えない2.0**0〜2.0**22か。

603 名前: no name :2012/12/15(土) 01:12:47 ID:RecU9lRB

ダッシュキャンセル!そういうのもあるのか

604 名前: azu :2012/12/15(土) 01:31:26 ID:wec6Ec/W

あすかでは通常攻撃などをダッシュキャンセル(DC)して、更にそれをしゃがみでキャンセル(DCC)というテクニックがあります
ファイナルは特にその傾向が強く、普通に永久できます
(一応ダウンゲージシステムのおかげで死ぬまで永久する事はできない)

度々こんばんわ皆様
バージョンに変更はございませんが、一部スプライトの更新忘れがありましたので
スカドラに差替えたものをアップしました
記述に変更はありませんので、AIなどはそのままご使用できます

605 名前: no name :2012/12/15(土) 02:10:57 ID:v1fB+IWZ

>>604


>>580
これはきついw
しゃがみに当たらない飛び道具撃つと頭上通り過ぎた瞬間にガードやめてくらっちゃうのがちょっと気になったかな

606 名前: no name :2012/12/15(土) 04:57:04 ID:xj8Ti6ng

>>579
アイエエエ!ニンジャ!!ニンジャナンデ!?

ここまで来たら全員分のAIが見たいですな

607 名前: no name :2012/12/15(土) 07:57:18 ID:WEM6di6i

>>580
すげえ、低空>プロペラからはさむかたちになるコンボすげえw

608 名前: no name :2012/12/15(土) 08:40:23 ID:lWrCZEbq

人形使いキャラってどうしてこんなにも心ときめくのだろう
ボクオーンさんは座っててください

609 名前: no name :2012/12/15(土) 11:57:54 ID:YZsGbyiL

最近公開されたぺこ丸も
分身からの起き攻めが強力なんだっけか

ミマァ氏のリーゼロッテにしてもぺこ丸にしても
本体から離れて操作可能なヘルパーな性能の技は軒並みオミットさてるし
やっぱ作るのめんどいのかね

610 名前: kouen :2012/12/15(土) 12:47:22 ID:YoWvyeE2

感想ありがとー
>>605
InGuardDistの関係で飛び道具が裏回るとガード解除してしまうのよね
ヘルパー使えば多少はよくなるけど
>>607
これが無かったら画面端に居座られるだけで相当きつくなってたから
すごい重宝してる

611 名前: no name :2012/12/15(土) 12:55:32 ID:YZsGbyiL

めくり対策ヘルパーを付けるにしても
自分と逆向きでピッタリ寄り添うタイプだと飛び道具が裏回るとガード出来ない
自分と同じ向きで少し後ろに居るタイプだと飛び込みボディプレスの足先がガード出来ない

AIのガード用ごときにヘルパー二つはアレだし
どうしたもんかねえ

612 名前: no name :2012/12/15(土) 13:06:07 ID:DG5sbmCd

>>608
デーボさんが心ときめくとかよく分かってるな

613 名前: no name :2012/12/15(土) 13:09:42 ID:WEM6di6i

>>610
そこからタンデムのコンボ見た目もいいね。
何度もAI試合してみたけどジャンキーカーニバルを使うの
あんま見ない気がしてきた。

614 名前: no name :2012/12/15(土) 13:11:43 ID:8EiilFlj

自分と同じ向きで少し後ろに居るタイプにして
ガードできないやつはバクステとか切り返し技に頼れば一つで済む?
できるか知らないから適当だけど 距離でヘルパーのむきかえるとか
飛び道具対策ヘルパーもついでに作ってそっちに裏回るものの対策をいれてみるとか

615 名前: no name :2012/12/15(土) 13:34:30 ID:+8wLRLMp

>>611
逆向きだろうがなんだろうが自分と同じ座標にいたら
飛び道具も広範囲めくりもガードできないんだがそれは

616 名前: no name :2012/12/15(土) 13:45:33 ID:TJxmUGYh

自分と逆向きのヘルパーってどういう効果があるの?
Inguarddistが反応するのって自分の向きに関わらず相手がこっち向いてるかどうかだよね

617 名前: no name :2012/12/15(土) 14:04:10 ID:8EiilFlj

Shadowloo 12Dolls  cvsProjects 関連のHP消えてる
AIの許可って要るんだっけ?どうしようかなぁ

618 名前: no name :2012/12/15(土) 15:02:45 ID:tKhGKv9z

>>611
今AI作ってるけど相手の向きとかでBindToParentのPosで位置を変えればめくりと飛び道具裏当て両方対応が一個で済む
さらに時間停止中かのカウントや中段などの学習の一時変数とかもこれに任すといい

あとは特殊ゲージ等でもういっこヘルパーがあるならこっちには画面端計測させるといい
画面中央にヘルパー置いて左右まで何ドットってそれぞれ計ればこれも1個ですむ
がんばればこれもガード補助と統合できるけど結構めんどうだからAI用でヘルパー1個、ゲージ等でもう1個ぐらいがちょうどいい

>>616
  P2>
P1>     <H
ずれてるかもしれないけど図解
P1がめくられると中心座標を飛び越された瞬間に振り向く
振り向くとP2が上空に後ろ向きでジャンプしてるのが見える
P2のAtackDistはP1と逆方向に伸びているのでここから攻撃されるとAIはガードできない
それをP1とP2どちらとも向かい合ってる位置にヘルパーを置くことでInGuardDistに反応させてめくりをガードさせる

619 名前: no name :2012/12/15(土) 16:13:59 ID:SRAQyVGM

ヘルパーの使い方がわからんから、Inguarddistが切れたらいったん立ちガードさせて立ちステートに戻すやり方で対処してるな。
アカツキとかブロディアの飛び道具ぐらいならこれで対処できる。
あとは起き攻めされてそうな状況ならInguarddistが出てなくても数フレームガードさせたりとか。

620 名前: no name :2012/12/15(土) 17:07:59 ID:YZsGbyiL

>>618
何度かこのスレであんたと同じ方法使ってる人見るんだが
是非誰かテンプレか記述例を紹介してくれねーかなー(チラッ
今両端と真後にヘルパー置いて三個も使ってるんだよなぁ……

621 名前: no name :2012/12/15(土) 17:25:36 ID:ogoQVI21

俺は常駐ヘルパーに本体と同じ座標で本体の逆向かせて
本体の攻撃範囲に応じてそのヘルパーにAttackDist使わせてる
通常の本体AttackDistも出てるからガード圏も前後に伸びてることになる

そのヘルパーと本体両方のInGuardDist見れば前後どっちからの攻撃でも
相手がちゃんとAttackDist伸ばしてさえいれば認識できるし一石二鳥

622 名前: no name :2012/12/15(土) 17:30:10 ID:5kB2UZgh

めくりに対応出来ないカスAI多すぎ

623 名前: no name :2012/12/15(土) 17:35:19 ID:YZsGbyiL

せやな

624 名前: no name :2012/12/15(土) 17:36:42 ID:BX4Ciek3

せやろか

625 名前: no name :2012/12/15(土) 17:41:32 ID:IIxQUB85

他が完璧すぎるんやからめくりくらい効いてもええんちゃうか

626 名前: no name :2012/12/15(土) 17:43:52 ID:yOzL1ev0

人間が反応出来ない速度でめくる悪魔兄弟の兄きらい

627 名前: no name :2012/12/15(土) 17:44:06 ID:TJxmUGYh

>>618
めくられたときにその図みたいに相手の正面方向にヘルパーをおいてinguarddistを取るっていう方法はわかるんだけど
>>611の言う"自分と逆向きでピッタリ寄り添うタイプ"っていうのをたまに聞くから、それがどんな効果があるのかがいまいちわからないんだ

628 名前: no name :2012/12/15(土) 17:46:40 ID:IIxQUB85

疾走居合おじさんやめちくり〜

629 名前: no name :2012/12/15(土) 17:53:56 ID:EZXko4Bc

人間が対戦しててもまったく判断不可能とか
そもそもめくりを敢行するほうが「自分でも表か裏かわからない」とか

630 名前: no name :2012/12/15(土) 17:56:51 ID:3I0W27wH

XFレベル3で実測4Fらしいからね、反応?自分ウメハラじゃないんで

631 名前: no name :2012/12/15(土) 18:05:41 ID:ZCf9NCtQ

ウメハラはガンスリでなくアルカプやってくれないかな
今からじゃ無理か

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