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MUGENについて語るスレpart630
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
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魔法少女は基本、脳筋顔負けなレベルで力押しですし…
本当に補助系とかそういう技少ないよね
必殺技(攻撃)超必殺技(超凄い攻撃)真必殺技(超超凄い攻撃)
みたいな感じ
子供に受けないだろ。わかりづらいだろうし、アニメの尺の問題もある
TightRiam氏のKOF13風ルガールのAIを作成しました。
あまり強くないけどよかったらどうぞです。
ttps://skydrive.live.com/#cid=BAD2B9A17ABA3868&id=BAD2B9A17ABA3868%21139
>>476
プリティベルが、やってる事は政治戦だったりする。
実際の戦闘シーンは基本的に力押しだけど。
魔法少女ってホントは幼稚園児がメインターゲットだろうし
頭脳戦が見たければ少年誌か青年誌で
魔法少女は大きい子供がターゲット
魔女っ子は小さい子供がターゲット
そんな印象がある
後者は血なまぐさい事とかしないし勧善懲悪物なら変身ヒロイン物の方が子供向けとしていい
魔法少女語りたいなら他所でやれよw
魔女っ娘と魔法少女ってどう違うのよ
とんがり帽子かぶってたら魔女っ娘?
こんにちは
鴉さん修正しました。
https://skydrive.live.com/?cid=c80749139b8cd8f7#cid=C80749139B8CD8F7&id=C80749139B8CD8F7%21143
>>356
指摘された部分はだいたい修正しましたが横幅に関しては理解不足のため、暫定的なものとなっています。よければ>>356で投げ間合いに入れなかったキャラや挙動のおかしかったキャラを教えていただけますか。
あとどうでもいいことですが、原作でも羽刃後等凶を落とした状態でも
狂い刃は出せたりします。地獄の舞後の凶腐食状態でも出せるかは不明ですけど(ゲージ的にその状況作れるのか不明)。
>>485
暴力で解決するのが魔法少女
魔力で解決するのが魔女っ子
>>487
では、魔女は?
まだ続けるのか・・・
文句言うだけなら自分で別の話題出した方が建設的だと思うぞ
正直お前が気持ち悪いから話題続行したくなる
>>489
魔女ねぇ
魔女っ子じゃない魔女が主役のアニメってどんなのがあるっけ
こうしてまた一人、スレの未来を憂う者が去ったのだ
でもやっぱり味方にはなれない
では少し話題転換でもしましょうぜ
mugenで魔女や魔法使いはどんなんがいる?
青子、まどマギ、ベアト、魔王少女は有名だね
皆さんはなんか好きな人いる?
魔王少女のAI作りたいんだよなぁ まだ活動されてたっけあの人
してないならこっそり上げちゃおうかな
魔女ならアリスパチュリーと東方に数人いるな
魔法使いってーと黒魔とかあの辺りがいるか
頼子を忘れちゃならんべな
可愛い猫の相棒もいるし
鬼瓦さんあたりも魔法使い何じゃないですかね
魔法使いっていえば、しばらく前にお家氏の動画に出てた……ほら、あの、ネズミ的な……
テイルズのベリルは魔女っ子に入るんだろうか?
一応筆にまたがって浮遊できるみたいだが
テイルズだったらアーチェがもろに箒にのった魔女じゃん?
魔法少女
http://mugenguild.com/forum/topics/klarissa-moonflower-135765.0.html
魔女
http://www.youtube.com/watch?v=SGobQxqyOEw
アーチェは魔女じゃねーよ、テイルズにはエルフが魔法使えて当たり前という謎の風潮があるのよ
それに謎エネルギーのバーゲンセールのテイルズで魔女でもだからどうしたってなるしな
ここで撃破報告をもらえるような対人戦AI作りたいんだけど、
何か気を付けるべき点ってある?
>>504
マイナーキャラすぎない事
>>504
スルーされないタイミングで宣伝する事
>>504
事前にツイッターで宣伝しておくこと。
マイナーキャラでもなく、ツイッターで宣言してスルーされなかったことも何回かあったけど撃破報告が殆どされないのは一体・・・
と考えたら、どう考えてもAIがよろしくないような気がするんだ
・・・アルカナハートがマイナーなはずないよね?
>>480
プリティベルのmugen入りは難しそうだなぁ
魔力を込めた踊りに敵も味方も巻き込んでみんなで決めポーズ大団円とか
容姿で魅了して相手の動きを止めるとか結構技術的にキツイ気がする
どちらかと言えば桜とかのほうが格ゲー映えしそうだよね
>>508
じゃあ自演で一枚貼るんだ「そんじゃ俺も」みたいな流れになる
>>508
いつもの面子が見てる時間帯を選ぶというのも大事だな
お願いすればいいだけの話じゃないですかーやだー
>>504
撃破してくれるとありがたいと、AI投下したときに一言、言っておくと
してもらえる率が上がる気がする。
あと金曜夜あたりは暇ある人、多いみたいだし狙い目だね。
ようするに明日の夜が狙い目という事だ。
>>510
やっぱ自分で倒せるAI作るのが対人AI作る一番の近道か
>>511
オススメの時間帯ってある?・・・と思ったら書いてあった
>>512
お願いしないでも撃破してもらえるようなAIを作りたい!
ってのは高望み?
>>513
Thx!今後気を付けてみる
今後もこういう流れを作れば報告してくれる人も増えるんじゃね
ツイッターにいる、普段撃破SS上げてる人が家にいてるタイミングとかもありか
賑わせたいん作者だけじゃなく他の奴らももっと画像見てやれよ
なんか画像のDL数が俺のモチベとかいってる人とかいたし
動画ならともかく結果だけプロットされたものわざわざ見たいか?
自己満でやってるものに目を付ける必要はないと思ってるけど
撃破報告はして頂くと凄く嬉しいですが
自分のは弱いしワンパだから無理だろうなぁ
タバサの名前がないとか絶望なんだが
あの見るからにダサ可愛い魔女姿いいのに(´・ω・`)
Skydriveのダウンロード数が分かる方法は無いのだろうか
自作の中で一番需要のあるAIを知りたい
初めてのAIを作ってみようと思ってあるキャラの技を調べてるんだが
コマンド表見て自分でひと通り技調べ終わったと思ってcmdファイル見たら調べてないステート番号がまだまだ出てきて楽しすぎる
付け足すと撃破SSが投下された時にAI作者が反応レスつけると
他にも撃破する人が現れたり次にAI投下した時にも撃破SS投下される可能性が増し増し
それと○○撃破しようぜみたいなレスがあると撃破する人が出やすいと思う
>>514
そんな仙人みたいなこと言わないで
遊んで欲しかったら遊んでくれって書けばいいのよ?
あんまりしつこいと引くけど
持ちつ持たれつなんだから
のんだくれくおりてぃ行ったら閉鎖されてびっくりした
でりどみざっと読んだけどこの状況ならi@氏長門有希転載しておkなのかな
【宣伝】
総書記もチェック!これを見るとミサイル発射も成功しちゃうかも!
個人的に応援
MUGENでネット対戦ができる! I.K.E.M.E.N
http://homepage2.nifty.com/oriheus/ikemen/
>>509
厚志さんは格ゲーには完全に向かんなw
魔法少女系なら今は敵の綾香の方が召還キャラとしていけそうな気がする。
MUGENでネット対戦できるようになっても正直流行らなさそう
非格ゲーキャラとか抜きにしてもまともな対戦にならないんじゃないか
両者のマナーが問われることと、自操作派より観戦派が多そうだしな
でもまぁ、安定したならやってみたくはある
以前のverでやったら重すぎてとても試合にならなかったが、あれから多少は改善したのかな
相手ランダムだとまともに遊べんだろうなー
狂キャラとか使わんでも、各個の仕様の違いとかでスーパー相性ゲーだろうし
いまは沈黙してる権利者がどう思うかもわからんしな
デモンベイン(アニメ版)とかあるのな PVに
ニトロワACはどうなったんですかね・・
アニメ版なんて無かったんや
ところでニトロ+ロワイヤルヒーローズデュエルはよ
ヒロインは背景で応援してるだけでいいから
ラスボスはナイアさんオナシャス
4亀でやるって大々的に宣伝してこのざまよ
恋姫夢想のメーカーの方が力があるということか
>>530
デモンベインのアニメなんてない(涙目)
恋姫は原作の会社は格ゲーにはほぼ関わって無かったはず
開発側がお願いして作らせてもらったっていう経緯のゲームじゃなかったっけ
┌(┌^o^)┐
ニトロは外注に恵まれないさだめ
デモベのFDなんて外注先が途中で蒸発して結局自社で作ってたし
ファントムのアニメなんて1作目は黒歴史だったし
うんこマンの動画に出たAIは出番が多い。mugen動画豆知識である
https://skydrive.live.com/?cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B!102
サキエルのAIパッチ更新しました
空中Seraph Slash関係の記述を修正
アニメはポカーンだった
かといって原作の絵を動かすのも難しいし
カットイン原作 シナリオ原作 アニメーションだけアニメ版
アニメ版なんて存在しないけどアニメ版
おつです
>>524
ほんとだ閉鎖してる
りどみの転載禁止の条件から外れたわけだしいいんじゃないかな
いまは素直にアニメ版デモンベインを感謝している
あれはなかったら参戦できなかったし
ワンクールで終わらすためにキング・クリムゾンしまくった結果www
意味不明アニメになったンゴ・・・
スパロボUXでアトランティス・ストライクとか破壊ロボの動きがアニメの再現だったんで
レムリア・インパクトとか二挺魔銃の演出がちょっと不安。
ところで誰かゆ〜とはる氏のアルのクトゥグア、イタクァ神獣形態の上手い使い方を教えてくれ。
出が遅すぎるのもあって使いどころがわからん、起き攻め用?
クトゥグア当たったら撃ってみるとか・・・
MUGENのオリ系やアレンジ系キャラでもこれ死に技じゃねって技たまに見かけるな
まぁ歴代シリーズのほとんどの技を搭載してるようなタイプのアレンジキャラだとそういう技が出てきちゃうのも仕方ないんだろうけど…
ロマン技のつもりでも大抵はAI殺しによって思わぬ出し得になるか死に技かのどちらかになるから難しい
最近の格ゲーだと極端な死に技も必殺技単位ならなかなかないよね
ボタン多いとJ通常技でいらない子が出てきちゃうことも多いけど
最近の格ゲーでも普通に死に技あるからしょうがないって
UNIのマインちゃんお623Cとか使いどころが不明
CってEX版が出るんだっけ
どんな技?
アルの死に技っていったら
レイジングコマンドのゲージ技はどこで使うのかって
AI作者さんも書いてあったなあ
AIだと部分無敵活用とかし辛いし
コマンド難度無視もあるから死に技が一層増えるな
>>548
全2ゲージのゲームで1ゲージ使って
発生22F無敵なし、通常版は下段なのに上段で
ガードされると反撃確定でダメージも通常技ぐらいで
せっかう設置したやつも全部吹き飛ぶ
つーか、普通の格ゲー程死に技や暴発用コマンドあるだろ
MUGENだとAI前提だから余計目立つが
昇竜コマンドのEXで無敵0なのにそれはきっついなぁ
あ、攻撃判定発生前までは無敵あるけどね
まぁ切り返しには全く使えないと言って良い
完全劣化互換技にはどうしたものやら
商業では死に技は「忘れたくても忘れられない技」って感じ、極点な例だとナイトメア
MUGENオリキャラだと「なにこれどーやって使うの」って感じ
正直無理して使わなくても実際はいいけどAI作ってると
モーションやドットが無駄になるのが忍びなくて無理して使わせたくなる
俺はだいたい低レベル帯で使うか低確率でぶっぱさせるな
たとえそれで負けても動画が盛り上がるなら本望だ
トドメになったら逆にビビる
アレンジ狼牙のスパイラル(昇竜)はこの前まで死に技だったけど、Bダッシュ追加でスタイリッシュにコンボできるようになった
とてもうれしい
中級者レベルならけっこう実践投入できるし普通に使われる技でも
上級者以上の対戦では封印すべき技ってのはけっこうある。
死に技やロマン技の例に挙げられる事あるけど、個人的にはそういうのは含まないなぁ。
EX心月キャンセルジャンプは受付タイミングがわかればあるいは・・・
心月からの下要素入れっぱなしDの後に下を入れるかどうかで
ハイジャンプと通常ジャンプを切り替えられるそうですが、
受付はどのタイミングなのでしょうか
>>559
えてしてそういう技は初狩りに使われることが多い悲しみ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/spinelsan.jpg
禊氏のスピネルさんにnori氏のAIが作られたと聞いて勝負してみた
ゲージが少ないときはスピネル怒りの空爆駆炎拳でゲージを溜めて
3ゲージ溜まると邪炎拳をガードさせて羅城門で大ダメージ
遠距離主体で烈火拳の判定が大きいから近寄ることが難しい
一番怖いのが画面端でダウンすると起き上がりが遅れると
烈火拳の追い討ちが2,3回喰らうのが脅威
その技京ー1にくれませんかw
相殺判定のない飛び道具には弱く威力が勝っていれば
相撃ちOKで容易に勝てる
どうでもいいけどこの子
美川憲一漫画の覚のセリアに似てる気ガス
地院家か・・・
若美に似てるキャラいたかな
var()が足りないから、fvar()でビットフラグ作ってるんだが、
fvar(20) = fvar(20) + ceil(2.0**0)
fvar(20) = fvar(20) + ceil(2.0**1)
...
って足していくと、
fvar(20) = fvar(20) + ceil(2.0**24)
とした時点で1ずれる・・・
var()のように1つに31個の情報入れる方法ってないん?
つーか、fvar()のビットフラグで確実に安定するのって、2.0**20くらいまで?
>>563
一部の数字はfvarに入れると整数にならないのは仕様なので、
例えばceil(100*0.6)なんかは61になる罠が
浮動小数点の仕様なんでmugenでどうこうというものでもないです
一応、それを見越した小数部分の落とし方をすれば実用には耐えますが
こんばんわー
D4本田飛鳥・豊田可莉奈ともに更新です
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!187&parid=root
飛鳥はスプライト修正を結構行っており、一部攻撃判定が弱体化してしまいましたトホホ
可莉奈は主に特殊やられ・特殊対応がメインです
可莉奈に神竜石を当てると可哀想な事になるのでやめてあげて!
乙
でもそのかわいそうな事になるのが好きだから作ったんでしょう?
>>564
2〜3桁数字でもそれなら、8ケタ目までは完全安定とかじゃなく、
単純にシビアな整数判定はfvar()でやるべきではないってことか...
んんんんんー、本体のvar()が絶対それ以上使えなくて、
ヘルパーのvar()だと処理順の関係で1フレーム情報ズレるからダメって場合、まじで打つ手ないのかな。
ダラダラ長〜い同じ条件文を何回も記述するのいやなのに...
1の位がずれるんなら10の位使っとけばいいじゃない
>>568
ビット演算はそういうのはムリ。
fvar(1) = fvar(1)+1
fvar(1) = fvar(1)+10
fvar(1) = fvar(1)+100
...
ってして、ceil(fvar(1))%10/10 > 0 みたいな判定させたら
さすがに安定しそうだけど、これだと最大10個程度。ないよりましか...
っつーかfloorじゃダメなん? 小数点以下ってずれていくし
varadd
で毎Fに0.1をfvarに入れていくのをデバッグで見てると、途中から予定より数が大きくなって数字が合わなくなるし
1の位が0から下がるとズレるぞ
四捨五入処理しないとダメだ
まぁ数行〜数十行のトリガー書くよりはマシさ
文字数制限超えるほど長い計算になるんだったら知らんがな
>>570
「整数部分が必ず整数計算と同じになる」わけではなく、、
1000+1000 = 1999.9 みたいなことが起きるから結局ズレる
>>571
複雑な計算したいわけでなく、単純に、1つ1つの技のChangeState条件を
1箇所にまとめたいだけなんだよね。
同じ条件なのに記述が複数個所にあると修正入ったときめんどくさいし、
スマートじゃないし、色々きもちわるい
そこまで大きくずれるもんじゃないならどっかに
type = null
trigger1 = floor(fvar(1)*10)%10 > 8
trigger1 = fvar(1) := ceil(fvar(1))
trigger2 = ceil(fvar(1)*10)%10 < 2
trigger2 = fvar(1) := floor(fvar(1))
とでも入れとけばいいんじゃないの?
azu様作D4可莉奈用AIを更新しました
ver1.02に対応しつつ細々と修正
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/195/D4karina_ai.zip
>>574
おつー
対応早いなぁ
>>572
Varでだけ使うようにして
fvarでは止めるだけでいいんだけど整理してもVar1個も余らない?
整理できないってのはVar全部で余剰とbit演算でフラグ保管してるか
常にP1の処理より先に代入したい数値を扱っててfvar全部使いきってる状態なんで
滅多になくないか?