MUGENについて語るスレpart631


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■MUGENについて語るスレpart631

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1 名前: no name :2012/12/05(水) 23:03:53 ID:DUIK2Nc5

MUGENについて語るスレpart630
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1353316443/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・アンタらがウチの優秀な組合員を使わずに荷物積んでるって小耳に挟んだ。まさか違うよな?

352 名前: no name :2012/12/11(火) 01:59:06 ID:X821uDDE

こんばんは。2時間ほどまえに仕事から帰ってきました。
ドットを絵板にですか〜。
自分はなかなか人に自信をもって見せられるドットが描けないので
大体はブログかピクシブ界隈で細々やってますね。

353 名前: T.D久保田 :2012/12/11(火) 03:55:39 ID:LxtAMFCm

こんばんは

涅槃無天鴉アレンジ版修正しました。

https://skydrive.live.com/?cid=c80749139b8cd8f7#cid=C80749139B8CD8F7&id=C80749139B8CD8F7%21143

やられ判定全般の拡大と指摘いただいた不具合部分を修正しました。
ペパーミントさん製のAIも特に影響なく利用できるはずです。

もっとはやくアップできるはずが、冬最強の敵「コタツ様」の誘惑には勝てなかった(帰宅してコタツに入る→そのまま朝までぐっすりのガード不能技をほぼ毎晩喰らってました)。

354 名前: no name :2012/12/11(火) 07:30:24 ID:mOR/PeFz

>>351
こっそり更新してますいちいち報告はうざいかな?と思いまして
まだまだ至らないところだらけなのでこれからも幾度となく更新しますし(汗
気が向きましたら↑のスカドラを覗いてやってください by素人

355 名前: aokmaniac13 :2012/12/11(火) 08:09:56 ID:6I5rtlDx

隅にやってみる
236A 2A>6C 5A>6C 5A>6C
または
236AB 2A>6C 5A>6C 5A>6C

356 名前: no name :2012/12/11(火) 09:09:04 ID:iB/SZcHO

>>353
更新乙です、りどみと違って疾風羽の上半身にやられ判定ついたけど仕様変更かな。
狂い刃ですが素手時に始動部分をヒットさせ指差しに移る際の一瞬無敵が切れ、そこに攻撃を受けると刀が乱舞したまま自由になり
〆の一撃が発生しなくなります、ついでに剣モードにいけるから二本目の刀とり出せたり。
後EX昇竜中に相手に押されたり攻撃食らっても空中でしばらく剣先固定されてて消えないのも。

それとこの鴉さん、多分改変元からの仕様だと思うけどcnsで設定されたキャラの幅に比べ画像と判定付きの本体が大きく後ろに下がっていて
キャラによっては投げ間合いに入れなくて投げられず、ロックしない乱舞技とかが途中で外れたり、
AI戦では相手AIが届かない距離で投げや小技をふるということがあるので一応報告しておきます。

357 名前: no name :2012/12/11(火) 18:11:59 ID:YNMJ4UcZ

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、29

358 名前: no name :2012/12/11(火) 18:32:17 ID:VIcepiyQ

>>355
aokmaniac13氏本人?
いつもお世話になってます
誰のコンボなんだろ

359 名前: no name :2012/12/11(火) 19:02:13 ID:XQUflN+9

aokmaniac13氏はここ見てるのは以外だったかも。
アルカナ3のゴットフリートやバルドゥールさんのスプライトは公開は無いんですか?

360 名前: no name :2012/12/11(火) 19:02:20 ID:Dcn5dQjt

>>358
多分自分のやつなんだ……guildにも書いてあったし

そんなわけで鼎さん修正.公開したばかりと言うのに本当に申し訳ありません.
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm

361 名前: no name :2012/12/11(火) 19:38:08 ID:jJpieaZs

まさかのスプライト神降臨?

362 名前: no name :2012/12/11(火) 19:45:28 ID:VIcepiyQ

鼎さん好きに国境は無いのだ

363 名前: no name :2012/12/11(火) 21:00:02 ID:H4FbaxA9

>>360に感謝の正拳突き810回

364 名前: no name :2012/12/11(火) 21:19:37 ID:iSBS20tM

なんで810…あっ(察し)

365 名前: no name :2012/12/11(火) 22:01:48 ID:936wmxmd

花菜七そめるのAIが更新されましたのでよろしく
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

366 名前: no name :2012/12/11(火) 23:26:57 ID:D0rPxxbJ

ぷよぷよ20thで旧キャラたくさん復活したのね
ウィッチ可愛いよウィッチ、一番はさかな王子だけど!

いいのぅぷよぷよはキチンと20周年祝ってもらって
それに比べて餓狼ときたら……

367 名前: no name :2012/12/11(火) 23:46:29 ID:ee/E2Vyp

一応D-artsでテリー出たけどね

368 名前: no name :2012/12/11(火) 23:51:06 ID:6U/PR+8Z

なおルルーさんは
魔導物語は新作出るんだっけね
餓狼はもうKoFも終わりかねない状況だから仕方ない…仕方ない…

369 名前: no name :2012/12/12(水) 00:01:06 ID:3j7os2P+

20thにルルー出てるらしいじゃん?
ミニスカで

370 名前: no name :2012/12/12(水) 00:11:59 ID:ADqmIhVL

万が一にしても餓狼・龍虎を今更出してもレイプとか騒ぐと決まってるし

371 名前: no name :2012/12/12(水) 00:25:16 ID:3j7os2P+

餓狼と龍虎を繋ぐ存在であるギースもレイブって言ってるしな

372 名前: no name :2012/12/12(水) 00:32:21 ID:X+IEwHUw

デッドリーレイプ!

373 名前: no name :2012/12/12(水) 00:32:24 ID:QnbozRjV

810だのレイプだの…ホモでも湧いてるのか?

374 名前: no name :2012/12/12(水) 00:42:35 ID:Lk9pWYss

【MUGEN】ミヅキさん100%【AI作成】 パート2



sightです
久々にMUGEN動画上げました
AI作成動画ですが相手はオーソドックスなキャラで落ち着いてしまってるので
珍しいキャラ目的にはできないのであしからず

375 名前: no name :2012/12/12(水) 01:46:58 ID:ORQYs7TS

376 名前: no name :2012/12/12(水) 04:04:14 ID:wxW7dGaO

クク・・この時を待っていた・・・!
30分鼎

377 名前: no name :2012/12/12(水) 04:05:47 ID:ZooBhLnj

ストッキング阻止

378 名前: no name :2012/12/12(水) 06:17:15 ID:aqSDagum

またうんこマンのAI処理プレイがみたいよぉ

379 名前: no name :2012/12/12(水) 07:31:36 ID:04v+SJvm

残念ながらうんこプレイするに値するようなAIが最近出てないんだよ

380 名前: no name :2012/12/12(水) 08:38:45 ID:B5DDaJ1o

>>379
なにぃ、うんこを出しながらプレイするだと?(違)



ぺこちゃんktkr

381 名前: no name :2012/12/12(水) 08:43:23 ID:rZqz0p1g

>>380
おー、デモブラキャラか、しかもなだげつ氏とは

なだげつさんも結構古くからいるけど最近精力的だなぁ

382 名前: no name :2012/12/12(水) 09:51:54 ID:AnXjFVYm

ぺこ丸最強キャラなんだっけ
なんにせよ素敵な人外キャラが増えるのは嬉しいわ

383 名前: no name :2012/12/12(水) 10:06:31 ID:X+IEwHUw

最弱候補→大会実績から一気に最強候補へ
の流れは初代アルカナのリーゼロッテを彷彿とさせるな
同じエクサムだし

384 名前: no name :2012/12/12(水) 10:52:29 ID:+p5Q8Aol

無印はともかくFullは別に最弱候補じゃなかったような

385 名前: no name :2012/12/12(水) 10:56:00 ID:nSEZLz5M

最弱から最強へ…
つまりジャスティスにもランクアップの可能性が微レ存?

386 名前: no name :2012/12/12(水) 11:04:46 ID:rZqz0p1g

暗転が挟まると発生Fを調べるのが一気に面倒くさく

387 名前: no name :2012/12/12(水) 12:10:29 ID:fxNQb1kz

AI作ってて気になったんだけど、しゃがみ攻撃って
statetype = Cの方がいいのかなやっぱ
攻撃のタイミングに合わせてしゃがませる方法がよく分からなくて
statetype != Aにしちゃってるんだが

388 名前: no name :2012/12/12(水) 12:29:19 ID:e7PcWh4v

>>387
立ちとしゃがみは諦めてそうしてるわ、俺は。
立ち状態からでも、下入力と攻撃ボタン同時押ししたと思ってる。

389 名前: no name :2012/12/12(水) 12:45:19 ID:SlbdR7uN

コマンド入力の遅延とかってこだわるのが難しいわりに
外から見てもよく分からないし判定もそんなに変わらんしな

390 名前: no name :2012/12/12(水) 12:50:21 ID:fxNQb1kz

そっか じゃあstatetype !=Aでいきます 教えて頂きありがとうございます
後1~2時間くらいで完成だ 頑張ろう

391 名前: no name :2012/12/12(水) 13:43:25 ID:ngP07nE0

うんこマンは北斗、BASARA、アルカナ勢とはまとめて戦ったの覚えてるけど(動画消えてたけど)メルブラとは戦ったっけ?

392 名前: no name :2012/12/12(水) 14:07:12 ID:gjUGOCsO

SAIKEI氏のユダでステージの大きさを問わないバスケコン知らない?出来ればバニコン
原作のコンボが入らんステージ用に知っときたい

393 名前: no name :2012/12/12(水) 15:14:24 ID:HgqM7FGf

六大大将とかを処理する人が戦うレベルじゃないからなメルブラ
ReActの一部キャラとか昔のボス使用とかは置いといて

まぁうんこさんもラルフとか使って普通のキャラと戦ったりしてたけど

394 名前: no name :2012/12/12(水) 15:52:33 ID:7/HCaIn1

吉良&レン更新しましたー
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111

今回の更新点は
・ガードキャンセル時に0.5ゲージ消費するよう変更
・デフォAIの更新
以上になりますー

395 名前: ケットシー :2012/12/12(水) 17:25:34 ID:TQZXDIj5

モカ更新しました、内容は
・ラビキャン的なシステムを試験的に搭載。
・ダッシュ及び空中ダッシュ最初の4Fをctrl=0に変更。
・空中ダッシュ中のガード不可。
 置き場所は斧ロダのttp://ll.la/QJnYV  になります。

396 名前: no name :2012/12/12(水) 17:26:02 ID:6n05jxrq

UNIの小足から30カウント拘束してくるような偽誕者なら

397 名前: no name :2012/12/12(水) 17:29:16 ID:X+IEwHUw

しかし芋屋はなんの動きもないな
マジで来年はビデオゲーム部門は充電期間か?

398 名前: no name :2012/12/12(水) 17:34:03 ID:zsgTnudK

>>387
もう、済んだのかも知らんけど。うちのAIは10か12にChangeStateさせつつ
トリガーでvar代入trigger* = var(x) := 出したい技のStateNo
後は10と12に下のを置いてある
type = ChangeState
trigger1 = var(x)
trigger1 = Time = 1
value = var(x)

399 名前: no name :2012/12/12(水) 17:35:49 ID:smQR2Mka

元々芋屋はSNKパチンコ部門だからやらなくなっても必然だよ

400 名前: no name :2012/12/12(水) 17:39:33 ID:6n05jxrq

芋屋の動きも気になるが
EVOの種目続投の可否が気になるわ

スト鉄が残りKOF13が転落とかなったら微妙だわ
カプコンはまだスト鉄挽回可能と見てるみたいだが

401 名前: no name :2012/12/12(水) 17:49:13 ID:0J7ww1Sp

こちらでは初めましてになります
サンダウン・キッドに自作AIのっけてみました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

12/06の更新で他LALキャラも以前より弱体化してるんでよろしくです

402 名前: no name :2012/12/12(水) 18:11:05 ID:oK8ol0Ym


mugenでもハリケンショットが唸るのか
胸熱

403 名前: no name :2012/12/12(水) 18:16:25 ID:n9DT+Yx+

世界観が云々で避けてたらしいが、とうとうスパロボにデモベ参戦か
音沙汰ないACニトロワはどうなったんだろう

404 名前: no name :2012/12/12(水) 18:18:55 ID:6n05jxrq

え、マジじゃん
マジじゃん

405 名前: no name :2012/12/12(水) 18:28:38 ID:th+Ph43h

K’にスポットパイル→ふっ飛ばしコマ投げ追加とか
ネ京に荒咬み八錆→琴月派生とかそういう調整やってほしい
そういうのだけなら手間は少ないだろうし

406 名前: no name :2012/12/12(水) 18:54:00 ID:X+IEwHUw

>>396
今日もコイン入れてクーガ!ヒエン!される仕事が始まるぜ

407 名前: no name :2012/12/12(水) 19:04:18 ID:oK8ol0Ym

それだけコンボ長いと怒りゲージやあすか120%みたいな
被ダメでゲージがたまってゲージがマックスになると時間経過でゲージがなくなるキャラは
コンボくらい中にゲージMAXになってそのコンボ中にゲージ切れになるなんて自体もおこりそうだなw

408 名前: no name :2012/12/12(水) 19:47:20 ID:X+IEwHUw

あすかぐらいコンボ繋がるゲームだったら
ゲージ切らす目的で、コンボ長くするって選択肢もリアルにあんじゃないか?

409 名前: no name :2012/12/12(水) 20:14:12 ID:QnbozRjV

>>365
バスターやられがクンプ系のままになってる件

410 名前: no name :2012/12/12(水) 20:16:17 ID:LSKHY9P/

アルの記事に早速スパロボ参戦情報が載ってるなw

411 名前: no name :2012/12/12(水) 20:19:55 ID:egzpUlgI

まだコイン入れられる場所あんのか?

412 名前: no name :2012/12/12(水) 20:36:59 ID:8gAl1O/v

>>382
というかやる人少なくてあまり研究されず大会で活躍したからそのまま強キャラにいる印象だがどうなんだろう

413 名前: no name :2012/12/12(水) 21:00:53 ID:smQR2Mka

そういやデモブラってダッシュ中射撃無敵なんだけどmugenでどうするんだろ
そのままだと東方キャラとか詰むんじゃね

414 名前: no name :2012/12/12(水) 21:02:25 ID:RkJV0tsa

流石に一強は過大評価だろうが、はまれば強いキャラなのは間違いなさそう、所謂荒らし系
安定面ではやっぱり零彗とかだと思うけど

415 名前: no name :2012/12/12(水) 21:02:59 ID:eJ6qYdoQ

>>413
それただのグレイズじゃ(ry

416 名前: no name :2012/12/12(水) 21:04:38 ID:lPki/bi0

>>413
たかだかダッシュしてる間だけprojectile無敵になるだけじゃ。
東方キャラは投げはなくても打撃もなかなか強いぞ。

417 名前: no name :2012/12/12(水) 21:05:00 ID:UM8YowTs

元々東方は原作からしてダッシュ中はおろか
ハイジャンプに当たる動作中も射撃無敵だからな?w

418 名前: no name :2012/12/12(水) 21:05:39 ID:oK8ol0Ym

ダッシュ中だけ無敵でもダッシュからそのまま飛び道具に対して無敵な技が出せるキャラじゃないと結局厳しかったり

419 名前: no name :2012/12/12(水) 21:08:09 ID:X+IEwHUw

>>411
今日もハイDQNにダブルVOされてきたばっかりだぜ!

420 名前: no name :2012/12/12(水) 21:09:42 ID:UM8YowTs

俺は芋で止まってるけど、芋からして
ダッシュ硬直は射撃無敵ねーしな

421 名前: no name :2012/12/12(水) 21:09:56 ID:th+Ph43h

わからん殺しも相まって大会結果からぺこ丸最強じゃねって言われてるんだうよな
俺も零彗がやっぱり最強だと思う。2Aが下段なら絶対に最強と断言できた

>>418
デモブラキャラはブライドダッシュからそのまま飛び道具無敵の攻撃を出せるぞ。眼鏡以外

422 名前: no name :2012/12/12(水) 21:14:40 ID:lPki/bi0

しかし、いまだに東方キャラは「射撃で寄せ付けないキャラ」って思われてるんだなあ

423 名前: no name :2012/12/12(水) 21:17:13 ID:egzpUlgI

東方に関しては非の妖夢の原作動画見たら印象変わったな
まぁ妖夢は特にインファイターっていうのもあるけど

424 名前: no name :2012/12/12(水) 21:18:30 ID:M34jLCIQ

原作じゃ射撃は牽制行動 それこそ威嚇射撃みたいなもんだからなぁ

425 名前: no name :2012/12/12(水) 21:19:04 ID:6n05jxrq

射撃を抜けてきた奴をいかに狩るかとか
打撃で触って射撃の固めでガークラとか本来そういうゲームなんだっけ

高レベルイヴの空爆&流星キックとかすげー強かった気がする

426 名前: no name :2012/12/12(水) 21:19:40 ID:RkJV0tsa

他の格ゲーだとあれくらい飛び道具多いのって大抵近寄らないでー系なキャラだしねミナとか

427 名前: no name :2012/12/12(水) 21:19:53 ID:3Tou9HIk

ハイジャンプのグレイズだって上昇中だけだし
動作中ALLカウンターになるからハイリスクなんだがな

428 名前: no name :2012/12/12(水) 21:23:19 ID:th+Ph43h

デモブラキャラはBDが射撃属性無敵だからただ射撃撃っても狩られるだけ
そこにいかに打撃を混ぜてBDを狩るか、あるいは警戒させて固めるかがデモブラの攻防
打撃属性の飛び道具はBDで回避不能だから強力だけど制限が多い

429 名前: no name :2012/12/12(水) 21:23:50 ID:fxNQb1kz

射撃をかいくぐり いかにコンボに持っていくかの牽制メインのゲームですよね その分1試合毎の時間ガガガ
どうも 素人です
みきた氏の鼎さんの簡易AIを作りました
あくまで対人向けかつ名前通り素人の物ですが一様動きます
後ご相談なんですが [State -1, 22ABC]という物がvar(2)で強弱判定
をしている様なのです
それをAI用にするやり方がわからず少し未完です 分かる方がいらしたら教えていただけないでしょうか?
↓ AIありか
ttp://skydrive.live.com/#cid=F55F4BA7E42AEF56&id=F55F4BA7E42AEF56!112

430 名前: no name :2012/12/12(水) 21:29:05 ID:UM8YowTs

>>429
乙だがなんか繋がらないよ〜俺だけかな?

今年の闘劇の非決勝は名勝負だったけど、動画ねーのか……

431 名前: no name :2012/12/12(水) 21:29:37 ID:+F75Q4Hw

まぁMUGENのAI戦なら弾幕だけやってた方が大概強いってのは確かかな
それこそ連ガで固めてバリバリ割れるとかでもなければ

432 名前: no name :2012/12/12(水) 21:31:57 ID:gKtKCkX/

相手が東方キャラでなくてもダッシュとかしたら弾幕抜けれるように
作ってる東方キャラって実際どんくらいの比率でいるの

433 名前: no name :2012/12/12(水) 21:34:48 ID:UM8YowTs

全キャラ知ってるわけじゃないけど原作再現系なら
8:2ぐらいじゃないか?

とはいえStateno=100とかでしか判断できないから
ダッシュのstatenoがそれ以外だったり(モードチェンジとかでね)するから
実際は相手側に記述足してもらった方がいいと思う
H氏獣を焦がす方式

434 名前: no name :2012/12/12(水) 21:35:31 ID:QnbozRjV

>>429-430
申し訳ないがttpはNG

435 名前: no name :2012/12/12(水) 21:36:09 ID:vCn//MBL

url先頭にhつければ行ける

436 名前: no name :2012/12/12(水) 21:41:05 ID:2fWTu8Sv

いつの間にやらニコニコMUGENwikiの左上のマスコットの顔がカンフーマン仕様になっててワロタ

437 名前: no name :2012/12/12(水) 21:41:47 ID:UM8YowTs

>>435
いや……なんか自分のスカドラに飛ばされるんだけど……

438 名前: no name :2012/12/12(水) 21:53:38 ID:3NVeOE4b

http://skydrive.live.com/#cid=F55F4BA7E42AEF56
一回ログアウトしてこのurlクリック
それでもダメなら報告下さい

439 名前: no name :2012/12/12(水) 22:00:17 ID:QnbozRjV

「https」が正しいんだよなぁ。

440 名前: no name :2012/12/12(水) 22:00:52 ID:X+IEwHUw

>>438
俺も出来ない

441 名前: no name :2012/12/12(水) 22:04:56 ID:UM8YowTs

https://skydrive.live.com/#cid=F55F4BA7E42AEF56
で行けたわ、乙ぅ!

442 名前: no name :2012/12/12(水) 22:06:31 ID:8gAl1O/v

ID:QnbozRjV君、テンプレを読もう!

>>436
だいぶ昔からKFMテレビだった気がするよ

443 名前: no name :2012/12/12(水) 22:09:35 ID:CSOgPs2P

>>436
だいぶ前からなんだよなぁ…

444 名前: no name :2012/12/12(水) 22:12:09 ID:3NVeOE4b

今確認してきました
仮設ですがブラウザの問題かと
火狐とOperaはいけて
IE系のスレイプニルではいけませんでした

445 名前: no name :2012/12/12(水) 23:02:55 ID:B4O6PZAK

>>429
おぉ、お疲れ様です。
AI作成スピード速いですねー。
極楽鳥のコマンド分岐は
"kanae.cns"の[statedef 1200]の
[State 1200, 強弱判定]
type = Varset
triggerall = var(59)<=0;←追加する
trigger1 = Time = 0
trigger1 = command = "x"
var(2) = 1

の処置をしておき(y,z用の強弱判定も同様に)、
その直下にAI用の分岐を用意するか、
例:
[State 1200, 強弱判定(AI用)]
type = Varset
triggerall = var(59)>0
trigger1 = Time = 0
trigger1 = var(1) = 1
trigger1 = (stateno = [1050,1051])
var(2) = 3

AI記述上で
triggerxx = var(2):=1||1
等の記述をトリガ末尾に追加すればいけると思います。

ざっと記述を拝見させていただき、
少々気になる箇所があったのでご報告を…と思ったら
文字数オーバーが…
ということで報告をロダに上げさせていただきました。
お時間があるときにご覧下さい。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2712787.txt?key=AI_report

それでは、製作頑張ってください。

446 名前: no name :2012/12/12(水) 23:05:45 ID:wxW7dGaO

素人の人が麦人に見えたから今日は麦人記念日

おやすみ

447 名前: no name :2012/12/12(水) 23:08:06 ID:6n05jxrq

麦人が愛人に見えた
マチュアってmugenじゃ目立たないな

448 名前: no name :2012/12/12(水) 23:10:07 ID:UM8YowTs

別に社長の愛人じゃないんじゃねーの?マチュア

449 名前: no name :2012/12/12(水) 23:26:31 ID:jbObdYnI

>>445
携帯から失礼します
丁寧な解説本当にありがとうございます
感謝の念で一杯です
明日明後日は仕事なので難しいかもですが
土日にはアドバイスを生かし更新したい所存です

450 名前: no name :2012/12/12(水) 23:35:56 ID:oK8ol0Ym

バイスの影に隠れてるかもなぁ
RandyFenrir氏の13マチュアけっこう面白いと思うけどAIあったかな
マチュアといえば96での地上ぶっ飛ばしとメタルマサカーの印象が強すぎて
どうにも弱化したぶっ飛ばしとモーションの変わったマサカーに見るたび違和感憶えてしまう
ぶっ飛ばしの弱化は仕方ないにしてもマサカーのモーションは96の時の方が個人的にはかっこよかったと思うんだけど少数派かな

451 名前: no name :2012/12/12(水) 23:37:11 ID:9XuNW2ZX

Antagonist氏が製作された霜の改変キャラ公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

ずらし押しで心月最速派生できないのが辛いです・・・

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