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MUGENについて語るスレpart630
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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>>299
MoveType=I&&Ctrl=0でも無敵移動技や避け動作があるからな
狙わない傾向のAIが多いらしい
以前にもこのスレで結局大して変わらんかったという話もあったと思う
しかし多段技だと間にMoveType=Iが挟まることになるけどそれはいいの?
カウンター判定は作品に因るからなんとも
撃破。とりあえずヴェスペルと溜めてた分を
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/F_Weiss_Zenia_vesper.png
KOFXIII風ヴァイス@りゅん氏作。設定はデフォ
氏恒例でデフォだとガードは程々の堅さで面白く戦える強さになってるけどHDコンのワンチャン8〜9割が怖い
これまた恒例で空中喰らい判定がかなり大きめに取られてるため対空しやすいのと低空飛び込みへの対応が若干甘い感じ
あと一応あんまし隙のデカい技振ると緊急回避からフルコンの刑に処されるので注意が必要
アレンジゼニア@eurota氏AI。設定はデフォ
ブロッキングはもとより一部技に付いた相殺判定(アーマー?)が地味に強力なのに加えて
対空からコンボ直行できるタルナーダとか強制ガークラになる強ウラガーンとか反撃しづらい空中イディナとか厄介な技がてんこ盛り
飛び道具に対してガードが緩めなことと中〜遠距離からの攻撃を空ガで受けようとする傾向があるため
空ガ不可の突進なんかに引っ掛かりやすいのが弱点? 強パンツァーなんて久しぶりに使ったよ…
対空手段が複数あるのが面倒だけど横方向にリーチのある空中攻撃で飛び込めば地上イディナ以外はなんとかなる。多分
端でダウン取るとリバサジャンプとかダッシュから反撃狙ってくることが多いので起き上がりに空ガ不可の牽制技置いとくと割と喰らってくれる
まぁ、どんなに頑張ったところでブロッキングで御破算にされることも少なくないのだが…
ヴェスペル・トルマリン@ペパーミント氏AI。挑発レベル0。他設定はデフォ
フォーディのみ試しに12Pとやってみたけどそんな劇的に強さが変わるわけでもないのかな?
中央だと安いけど端だとそこそこ火力が出るのでできるだけ押されないようにしつつ
一回捕まえてしまえばリーチのある技で固めてるだけでターンの維持自体は案外楽ではある
ただ下手に体力減らした状態で固めると不意に使ってくるMAX2当身がかなり危険。ゲージ状況に注意
離れてるとよく連続で設置を使ってくるのでその隙に差し込めるキャラならだいぶ戦いやすいかも
>>300
1フレーム内でmovetypeを切り替えて戻して、持続が切れたら以降Aには戻さないでって感じだから、多段技は今のところ問題ないと思う
対AIは大して変わらないのか。残念
azu様作D4可莉奈用AIを更新しました
酷い記述ミスを修正
コンボルートの変更
攻撃キャンセルダッシュで攻めるように
等です
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/192/D4karina_ai.rar
ふむふむD4カリーナさんのガーキャンは
様子見の方がいいみたいですね
まぁ私のはしないんですけどね`,、('∀`) '`,、orz
でもAI作成は面白いから頑張りたいわー
そうそう今日の9時位にまた更新します(宣伝)
ブッパ追加です
大門とリュウを公開&ネームレスAI、京(アレンジ、KOF'98両方)、霧島を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
大門はいつものアレンジではなく、KOF'98無印の再現仕様です。
確定地雷震も搭載しているため、油断してると速攻で死にます。
>>302
いや、一概にそうでもないと思いますよ
「無敵移動/回避系(唐突なmovetype=I&&!ctrl&&stateno>=200)」
「攻撃後の隙(movetype=A時と同ステートのmovetype=I&&!ctrl」
「攻撃中(hitdef発生中とhitdef消失中に大別)」
辺りを主な隙突きトリガーにしているので
製作が規定/確立されていないmugenでは、そもそもただの移動技がmovetype=A
だったりとか普通にありますし、そういう配慮は正直ありがたいと思ったりします
D4じゃなくD16で描いた手描きドットキャラっているの?
移動技はカウンター受けたいからattackdist=0のmovetype=Aでやるなぁ
どっちにしろ
ちゃんと相手の事を考えず安易に設定してる製作者は
氏ねばいいと思うよ
>>307
D16なんてモードは無いぞ?
これだからBDレコーダーと地デジTVをコンポジ接続するようなMUGEN脳は…。
>>307
…もしかしてHDの事を言いたいのか?
いるかいないかは知らんが現状労力に見合わんから絵板でも止められる傾向にあるな
同システムキャラ同士以外の面倒なんて見る義理がない
mugenのキャラ制作なんて基本はスタンドアローンだからな
その手のうるせえことはローカルコミュニティでやってくれ
ニコニコというローカルコミュニティな板のスレでうるせえ事を言うのは特に問題ないだろw
まあその辺の兼ね合いは面倒くさい
ツイッターでつるんでる奴らと好きにやってくれってことよ
いい客のつきそうな黒スト軍人を公開しました。
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
前作から一年以上間が空いてしまい、かつ二番煎じになってしまいますが
楽しんでいただけたら幸いです.
客って絶対俺のことだろ・・・
>>316
おぉ遂に公開かー!乙です!
NS氏もきっと釣られちゃう
>>307
D0で描かれたキャラのサイズを0.25にするんだ。
これでHDな手描きキャラの登場だ。
キャベツ太郎氏のはHDサイズだな
>>316
乙
鼎さんってエヌアインだと三強の直下でムラクモとかと同じぐらいの
ダイヤなんだっけか
機動力低くない投げキャラだしそりゃなぁ
ロックマン∞
同じロックマ風ンドットと言えど、作る人によって個性は出るもんだなぁ
そしてストU×ロックマン、カプコン公式化オメ
この勢いでロッコちゃんあたりもですね……
8ボスが初代スト2キャラかと思ったらなにやらローズとかもいて選出基準がわからぬ
あとあの発表嬉しくはあったが格ゲーイベントで重大発表あるつっといてあれだけは正直…
あれって、ファンの人が自分で作ったのを動画のみで挙げてたのを、公式の目に止まって採用されたみたいな感じなんかね
vsシリーズじゃなくてこういう形でコラボしたのは面白い
でもSFシリーズキャラとロックマンシリーズキャラ大集合の格ゲーも
ちょっと見てみたかった気も
SFからはリュウ豪鬼春麗だけにして
格ゲーナイズされたロックマンとロックマンボスたちとか
やべぇすっげぇ見たい
3キャラしか選ばないなら道着×2はいただけないだろ…
ボス枠ならベガだべ
格ゲーナイズされたロックマンとロックマンボスたちとか
うん、みたいな
ベロベロバーみたいな事はしないやつが
阿修羅閃空で弾幕をひょいひょい避けていく豪鬼さんと戯れたいです
カティマ、のぞみん、ユーフィー更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923
SFキャラを倒すたびに技を覚えていくセスとか
セスファクトリーで好きな技編成のセスが作れるSFイスカで良い
そういやGGACRの話聞かないが
どうなんだ?
一月だかに公式大会あるそうだが
ジャスティスが鉄屑
ザッパが凶悪
クリフ、医者がおそらく次点
ジャスティス(とブリ)は終わっとる
ザッパがザッパ使いによってオナニー調整されたんじゃないかってレベルで
事細かに強くなってる
>>334
ほとんどの人がスピニングバードキックを付けて、使った瞬間スタートボタン押して見ようとするんだろうな...
なぜクリフとジャスティスは差がついてしまったのか・・・
鰤はまた最下位なのか……ACから調整入らなかったのか?
この間、待ち時間に暇つぶしにやってみたけどスネ夫でアケクリアできなかったよ
コンボムズイねGG
ブリは調整入ってそれ。ACから弱体化と言う人もいるくらいのひでえ調整
スレイヤーは一応目押しキャラなんで初心者がコンボするのはちょっときつい
こんばんは、みきたさんのキャラが更新されたため、
ミュカレのAIを更新しました。
それとずっと放置してたDHQ氏のエルザAIも最新版に対応させたため、
よろしければご使用ください。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
>>318
よ、よくおわかりで・・・(笑)
更新も終わったので早速遊んでみました。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kanaePlayer.png
(ヴァイス AI 2/3 Guard 5/10,片菜 AI 3/6)
aokmaniac13氏のものより動作が軽くなり、
より扱いやすいと感じました。多分こちらの方が原作の挙動に近いと思います。
めくった後の螺旋四方が呼吸投げに化けやすいということもありますが、
判定が強くなってたり地獄車や金剛夜叉が追加されてるので、
今からMUGENで鼎さん使うならこっちの方がいいかもです。
やっぱり羅刹天はかっとばなくては!
>>343
ちょうど目線の所にヒットカウントが入ってなんだかよりやらしいことにw
>>343
なんという不自然な一部の布の切れ方
しかもヒット数でちょうど顔が隠れてその手の絵にしか見えない
いや、実際そうだけどw
鼎「顔が見えてないからセーフ」
鼎さんのセーフ判定頂きました
というかマジそう見えるから困るw
さすがR18キャラ製作者は格が違った
まぁR18的意味では今ではそれほどでもないものばかりだがw
アウト判定の実装はいつですか?
鼎さんの勝利画面に空手先生のbを付ければアウト判定に……
え?そういう話じゃない?
そういえば>>304来なかったな
こんばんは。2時間ほどまえに仕事から帰ってきました。
ドットを絵板にですか〜。
自分はなかなか人に自信をもって見せられるドットが描けないので
大体はブログかピクシブ界隈で細々やってますね。
こんばんは
涅槃無天鴉アレンジ版修正しました。
https://skydrive.live.com/?cid=c80749139b8cd8f7#cid=C80749139B8CD8F7&id=C80749139B8CD8F7%21143
やられ判定全般の拡大と指摘いただいた不具合部分を修正しました。
ペパーミントさん製のAIも特に影響なく利用できるはずです。
もっとはやくアップできるはずが、冬最強の敵「コタツ様」の誘惑には勝てなかった(帰宅してコタツに入る→そのまま朝までぐっすりのガード不能技をほぼ毎晩喰らってました)。
>>351
こっそり更新してますいちいち報告はうざいかな?と思いまして
まだまだ至らないところだらけなのでこれからも幾度となく更新しますし(汗
気が向きましたら↑のスカドラを覗いてやってください by素人
隅にやってみる
236A 2A>6C 5A>6C 5A>6C
または
236AB 2A>6C 5A>6C 5A>6C
>>353
更新乙です、りどみと違って疾風羽の上半身にやられ判定ついたけど仕様変更かな。
狂い刃ですが素手時に始動部分をヒットさせ指差しに移る際の一瞬無敵が切れ、そこに攻撃を受けると刀が乱舞したまま自由になり
〆の一撃が発生しなくなります、ついでに剣モードにいけるから二本目の刀とり出せたり。
後EX昇竜中に相手に押されたり攻撃食らっても空中でしばらく剣先固定されてて消えないのも。
それとこの鴉さん、多分改変元からの仕様だと思うけどcnsで設定されたキャラの幅に比べ画像と判定付きの本体が大きく後ろに下がっていて
キャラによっては投げ間合いに入れなくて投げられず、ロックしない乱舞技とかが途中で外れたり、
AI戦では相手AIが届かない距離で投げや小技をふるということがあるので一応報告しておきます。
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、29
>>355
aokmaniac13氏本人?
いつもお世話になってます
誰のコンボなんだろ
aokmaniac13氏はここ見てるのは以外だったかも。
アルカナ3のゴットフリートやバルドゥールさんのスプライトは公開は無いんですか?
>>358
多分自分のやつなんだ……guildにも書いてあったし
そんなわけで鼎さん修正.公開したばかりと言うのに本当に申し訳ありません.
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
まさかのスプライト神降臨?
鼎さん好きに国境は無いのだ
>>360に感謝の正拳突き810回
なんで810…あっ(察し)
花菜七そめるのAIが更新されましたのでよろしく
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
ぷよぷよ20thで旧キャラたくさん復活したのね
ウィッチ可愛いよウィッチ、一番はさかな王子だけど!
いいのぅぷよぷよはキチンと20周年祝ってもらって
それに比べて餓狼ときたら……
一応D-artsでテリー出たけどね
なおルルーさんは
魔導物語は新作出るんだっけね
餓狼はもうKoFも終わりかねない状況だから仕方ない…仕方ない…
20thにルルー出てるらしいじゃん?
ミニスカで
万が一にしても餓狼・龍虎を今更出してもレイプとか騒ぐと決まってるし
餓狼と龍虎を繋ぐ存在であるギースもレイブって言ってるしな
デッドリーレイプ!
810だのレイプだの…ホモでも湧いてるのか?
【MUGEN】ミヅキさん100%【AI作成】 パート2
sightです
久々にMUGEN動画上げました
AI作成動画ですが相手はオーソドックスなキャラで落ち着いてしまってるので
珍しいキャラ目的にはできないのであしからず
乙
クク・・この時を待っていた・・・!
30分鼎
ストッキング阻止
またうんこマンのAI処理プレイがみたいよぉ
残念ながらうんこプレイするに値するようなAIが最近出てないんだよ
>>379
なにぃ、うんこを出しながらプレイするだと?(違)
ぺこちゃんktkr
>>380
おー、デモブラキャラか、しかもなだげつ氏とは
なだげつさんも結構古くからいるけど最近精力的だなぁ
ぺこ丸最強キャラなんだっけ
なんにせよ素敵な人外キャラが増えるのは嬉しいわ
最弱候補→大会実績から一気に最強候補へ
の流れは初代アルカナのリーゼロッテを彷彿とさせるな
同じエクサムだし
無印はともかくFullは別に最弱候補じゃなかったような
最弱から最強へ…
つまりジャスティスにもランクアップの可能性が微レ存?
暗転が挟まると発生Fを調べるのが一気に面倒くさく
AI作ってて気になったんだけど、しゃがみ攻撃って
statetype = Cの方がいいのかなやっぱ
攻撃のタイミングに合わせてしゃがませる方法がよく分からなくて
statetype != Aにしちゃってるんだが
>>387
立ちとしゃがみは諦めてそうしてるわ、俺は。
立ち状態からでも、下入力と攻撃ボタン同時押ししたと思ってる。
コマンド入力の遅延とかってこだわるのが難しいわりに
外から見てもよく分からないし判定もそんなに変わらんしな
そっか じゃあstatetype !=Aでいきます 教えて頂きありがとうございます
後1~2時間くらいで完成だ 頑張ろう
うんこマンは北斗、BASARA、アルカナ勢とはまとめて戦ったの覚えてるけど(動画消えてたけど)メルブラとは戦ったっけ?
SAIKEI氏のユダでステージの大きさを問わないバスケコン知らない?出来ればバニコン
原作のコンボが入らんステージ用に知っときたい
六大大将とかを処理する人が戦うレベルじゃないからなメルブラ
ReActの一部キャラとか昔のボス使用とかは置いといて
まぁうんこさんもラルフとか使って普通のキャラと戦ったりしてたけど
吉良&レン更新しましたー
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111
今回の更新点は
・ガードキャンセル時に0.5ゲージ消費するよう変更
・デフォAIの更新
以上になりますー
モカ更新しました、内容は
・ラビキャン的なシステムを試験的に搭載。
・ダッシュ及び空中ダッシュ最初の4Fをctrl=0に変更。
・空中ダッシュ中のガード不可。
置き場所は斧ロダのttp://ll.la/QJnYV になります。
UNIの小足から30カウント拘束してくるような偽誕者なら
しかし芋屋はなんの動きもないな
マジで来年はビデオゲーム部門は充電期間か?
>>387
もう、済んだのかも知らんけど。うちのAIは10か12にChangeStateさせつつ
トリガーでvar代入trigger* = var(x) := 出したい技のStateNo
後は10と12に下のを置いてある
type = ChangeState
trigger1 = var(x)
trigger1 = Time = 1
value = var(x)
元々芋屋はSNKパチンコ部門だからやらなくなっても必然だよ