■MUGENについて語るスレpart629


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■■MUGENについて語るスレpart629

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1 名前: no name :2012/11/05(月) 19:35:43 ID:6J3TJNPW

MUGENについて語るスレpart628
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1350580214/
キーワード検索「MUGEN」
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∞アップローダーwiki
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MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・uniのシステム出来いいよね! なおコンボは

950 名前: no name :2012/11/19(月) 09:16:59 ID:yBKoE0I5

>>947
mugenでもダウン追撃しまくった後の強制立ち上がりで同じ事が
起こるし、ダウン追撃は悪なんやな・・・

951 名前: no name :2012/11/19(月) 11:25:53 ID:tIP0ePNX

>>936
旧MUGEN厨はすぐ顔真っ赤にするな

952 名前: no name :2012/11/19(月) 11:28:38 ID:riUWACw1

そういや俺は新MUGENとwinMUGENの二台体制でやっていこうとしたけど力尽きた。
別にキャラとかの互換性は何の問題もないのに、そのキャラの導入作業量が倍になるだけでしんどい。

953 名前: no name :2012/11/19(月) 11:34:09 ID:qpklktmh

https://skydrive.live.com/?cid=6F999A908DDAC96F&id=6F999A908DDAC96F%21105
ギアッチョAIを最新版に対応しました
突進の有利フレームが無くなったので若干自重気味にしましたが、それ以外の立ち回りやコンボは特に変わりありません

954 名前: no name :2012/11/19(月) 11:50:03 ID:H/ojwPQJ

>>951
今朝から体調悪くてむしろ青いんだが
熱も38度ある・・・

955 名前: no name :2012/11/19(月) 11:53:24 ID:oKGCJzMx

>>954
ケツの中に座薬入れろ

956 名前: no name :2012/11/19(月) 12:45:07 ID:KxpBzUK5

今週のジャンプの読者投稿コーナー
「こんな格ゲーは嫌だ」のお題で「必殺技が銃殺」とか「攻撃されるたびにありがとうございます」とかあんだけど
そうかアカツキが流行らないのはアノニムのせいだったか

957 名前: no name :2012/11/19(月) 12:47:06 ID:M7GxANl3

いいわ!その調子よ!

958 名前: no name :2012/11/19(月) 12:59:48 ID:GNVlIGIG

>>950
普通の起き上がりなら起き上がり無敵のNotHitByで上書きされるから
ダウンバウンドの自動無敵付与からの起き上がり時間が短くてずっと無敵バグはおきないはず

コモンいじってるキャラは持続0の無敵とか仕込んでないとバグるかもしれない

959 名前: no name :2012/11/19(月) 13:33:12 ID:S6+Ryo0m

>>956
堕落天使の所為かもしれん

960 名前: no name :2012/11/19(月) 13:50:22 ID:6jgN8g0G

ジョーカーのフェイタリティは本家に逆輸入されるくらい素晴らしかったじゃろうが!

961 名前: ふらじーる :2012/11/19(月) 14:36:50 ID:uyjqQq4Z

比那名居天子HSStyle更新しましたー
ミスが多すぎる・・・
http://sdrv.ms/JlNvZD

962 名前: no name :2012/11/19(月) 15:14:50 ID:ZS9dJjrr

「花の慶次」格闘の捨丸とか
「豪血寺GOF」のブリストルとか
やたら地味でも威力はヤバいというリアルな銃殺技ってけっこうあるな

そういうイメージで最初に見たのはFCの初代くにお君のさぶ

963 名前: no name :2012/11/19(月) 15:19:38 ID:EBiuZXWm

最近は格ゲーに銃なんて珍しくもないけど
普通の人の想像する格ゲーなんてストか鉄拳かくらいなんだしそりゃ銃は邪道よね
ビームとかはあるけど

964 名前: no name :2012/11/19(月) 15:23:21 ID:mPQlRaBb

くにおくんはACの最終面が怖かった
刃物で刺されると人は死ぬ

965 名前: no name :2012/11/19(月) 15:43:18 ID:H98eEx+1

なぜビームはよくて銃はダメなんだ・・・
ちなみに鉄拳はカスタムで銃使えた気がする

966 名前: no name :2012/11/19(月) 17:04:24 ID:OoR+ntBA

ブシドーブレード弐も銃はあるのにね

967 名前: no name :2012/11/19(月) 17:07:49 ID:6jgN8g0G

闘神伝だろう

968 名前: no name :2012/11/19(月) 17:28:52 ID:uiKyRt9x

闘神伝2のヴァーミリオンの弾丸は何でも貫通するし早いし見えないという凶悪性能だったな。
まぁ隠しボスだから全然良いが。
闘神伝3のヴァーミリオンの弾倉装填モーションがかっこよかったなぁ。

969 名前: no name :2012/11/19(月) 17:31:11 ID:0CnKZMKw

くにおくんってMUGEN入りしてないのかな?
まったく見ないけど

970 名前: no name :2012/11/19(月) 17:46:13 ID:sExmFsOd

クラウザーの人の撃破SSに映っておりましたが

971 名前: no name :2012/11/19(月) 17:57:27 ID:yBKoE0I5

まったく見ないのは別にくにおくんに限った話じゃない

972 名前: no name :2012/11/19(月) 18:04:53 ID:0CnKZMKw

>>970
Werewood氏製のやつだっけ?
あれは元がドット少ないから仕方ないけど簡易キャラ的なキャラだったような…
もっとちゃんと格ゲーできるくにおくん作られないものか
ですからー氏のキン肉マンみたいなシステム流用すればけっこういいかんじになりそうな気がするんだが
時間さえあれば自分で作りたいぐらいだが…時間ねえ…
あと次スレよろ
>>971
ファミコンドットみたいなのはネタキャラとかでない限りまず見ないよな
まぁ観賞用としてはちと苦しいものがあるのが多いから仕方ないが
ファミコンドットなら美神玲子とかもいたよな

973 名前: no name :2012/11/19(月) 18:10:57 ID:l8o5JjG1

銃キャラといえば楼座の空中クイックリロード絡めたコンボが
イケメンすぎて惚れるわ

974 名前: no name :2012/11/19(月) 18:15:23 ID:IqdHiXSN

今製作中のロックマン∞もファミコンリスペクトドットだが
色数は多くなってるらしいな

975 名前: no name :2012/11/19(月) 18:17:30 ID:sExmFsOd

たてたよー
■MUGENについて語るスレpart630
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1353316443/

976 名前: no name :2012/11/19(月) 18:39:45 ID:mPQlRaBb

勝ちポーズで倒れてる相手射殺キャラとかいないか

977 名前: no name :2012/11/19(月) 18:52:39 ID:6jgN8g0G

爆殺なら

978 名前: no name :2012/11/19(月) 19:14:30 ID:Z1GXsIiD

そこで貫禄のジョイメカファイトですよ
スト2でもスーファミ時代なんだよなぁ…

979 名前: no name :2012/11/19(月) 19:34:04 ID:8A3uavIs

>>976
マーヴェル系なら全手動でできる

980 名前: no name :2012/11/19(月) 19:34:59 ID:oIzNboMB

エルトナム、プレイヤーキャラとして解禁されたんだ。

>>949
あれキャンセルしてるのか? ジョセフのタンデムアタック発動時に、ストZERO2のオリコンみたいに、
こっちが攻撃モーション出してたら強制喰らいにさせられてるぐらいに感じるのだがw

981 名前: no name :2012/11/19(月) 20:44:55 ID:+UAM5uzU

・・・・・・

982 名前: no name :2012/11/19(月) 20:48:14 ID:Z1GXsIiD

沈 黙 の 王 者

983 名前: no name :2012/11/19(月) 20:57:47 ID:siv5YAgZ

正義のために、土となれ!

>>975

984 名前: ペパーミント :2012/11/19(月) 20:59:21 ID:J0smsRjE

どーも、そんなこんなでジョセフさん修正
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
・AIがヒットストップを無視していたのを修正
・それに伴い、ハーミットウェブループコンボを廃止
・デム延長をデフォルトに

原作再現度が高いキャラほど作るのが大変だったり、バグが多いのは何ででしょうね
人操作だと2ループが限界なのに何回もノーゲージでループできるから
おかしいと思ったんだ……

985 名前: no name :2012/11/19(月) 21:20:56 ID:Yk9b1Gmw

>>984
乙です―

威嚇射撃的に地面に撃つ技ってだいたいダウン追い打ちがメインになって威嚇どころじゃなくなるよね

986 名前: no name :2012/11/19(月) 22:32:55 ID:WPiVOsyU

ムチ子とかムチ子とかムチ子とかか

987 名前: no name :2012/11/19(月) 22:42:49 ID:fBzTC1E1

そもそも地面に向かって弾を撃ったら跳弾とかしそうで危なくね

988 名前: no name :2012/11/19(月) 22:59:37 ID:Xuz6J8Gp

本当の威嚇射撃は空に撃つんじゃなかったっけ

989 名前: no name :2012/11/19(月) 23:04:59 ID:ZS9dJjrr

>>988
空に打つと遠くに落ちてきて危険だよ

990 名前: no name :2012/11/19(月) 23:05:11 ID:mPQlRaBb

>>977
ああロレントさんかな

威嚇射撃で自分撃つ人いないか

991 名前: no name :2012/11/19(月) 23:06:47 ID:j25grHDD

上に撃った弾丸が当たって死亡事故ってあるんだが
普通は下向ける

安定のダウン拾いアシになる

992 名前: no name :2012/11/19(月) 23:14:55 ID:EBiuZXWm

ノエル、ウィップ、ウェスカー、シオン
あと誰かいたっけ

993 名前: no name :2012/11/19(月) 23:22:19 ID:CpydUaVw

空に向かって威嚇射撃したら空を飛ぶ飛行機に当たって危険ではないのか

994 名前: no name :2012/11/19(月) 23:23:37 ID:fBzTC1E1

タクアン和尚, 真琴
真琴はダウン追い打ちじゃ無いけど

995 名前: no name :2012/11/19(月) 23:24:20 ID:JWLAn14n

>>984
乙です

>>930の撃破時にも思ったんですけどガード硬直解けるのがやけに早いような気がするんですが
ランツェBRガードさせた次の瞬間に投げや小技で反撃しようとしてくるんで流石に少し変じゃね?と
勘違いやこちらの環境のせいだったら申し訳ありません

996 名前: no name :2012/11/19(月) 23:30:40 ID:rcUEnM2h

>>993
上昇中ならともかく通常航行中ならアンチマテリアルライフルでも全く届かないよ

997 名前: no name :2012/11/19(月) 23:33:46 ID:EBiuZXWm

片手で撃てる短銃の有効射程距離なんで何メートルよって感じだしなw

998 名前: no name :2012/11/19(月) 23:37:29 ID:yTyKHnRe

でも戦車とか片手でぶっとばせる連中の「片手で撃てる短銃」なら
もしかしたら衛星砲とかも撃ち落とせるんじゃね?

999 名前: ペパーミント :2012/11/19(月) 23:44:29 ID:J0smsRjE

>>995
恐らく、ガード硬直中(statedef 151とか、デフォcommonには無い)にある
type = changestate
trigger1 = time >= GetHitVar(hittime)
value = 130
ctrl = 1
のためです、仕様です。

1000 名前: no name :2012/11/19(月) 23:45:33 ID:pYac/p8H

ラノベで気功弾で地上から人工衛星撃ち落としたのいたな
そいつの師匠は大戦中にB29を撃ち落としたとか何とか
拳銃より手から気を出す方がやっぱ強いんじゃね?

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