■MUGENについて語るスレpart629


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■■MUGENについて語るスレpart629

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1 名前: no name :2012/11/05(月) 19:35:43 ID:6J3TJNPW

MUGENについて語るスレpart628
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1350580214/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・uniのシステム出来いいよね! なおコンボは

901 名前: no name :2012/11/18(日) 16:25:40 ID:sXfWmpfJ

外部AIができるとだいたい製作者が想定していたランクの1ランク上になる

902 名前: no name :2012/11/18(日) 16:57:23 ID:Oa/nJm32

>>901
あるある。
投げと無敵技だけでランクひとつ上がる。

903 名前: no name :2012/11/18(日) 17:07:05 ID:G+86Ijqk

>>901
AI込みで自分の想定した強さのキャラになるとおっしゃという気になるね

>>902
超反応無敵技ーとか投げーとかの裁量はAI作者さん次第と言うしかないな
あとそれらを駆使しなくても想定してた以上にコンボ繋げちゃう事は
外部AIによくある事でして

904 名前: no name :2012/11/18(日) 17:11:56 ID:Ytf7TJ3C

>>903
無敵と投げは知らんがコンボの方はつながるように作った
製作者さんサイドに問題があるのではないか
それこそUNIと同じで

905 名前: no name :2012/11/18(日) 17:15:06 ID:M2oNUDmy

5フレームぐらいの無敵攻撃と3フレームぐらいの投げがあるなら
火力がよっぽど悲惨じゃなきゃ凶など容易い
少なくとも強上位はいく
クソAI確定だが

906 名前: no name :2012/11/18(日) 17:44:01 ID:gNRViJp8

舞織に勝ち越せるかなぁ

907 名前: no name :2012/11/18(日) 17:53:20 ID:LbVXrxMg

ヘルパーはroundstateを参照できない?
triggar1 = roundstate <= 2
このトリガーで戦闘が終わったら実行されないという命令を作ったのに無視される

908 名前: no name :2012/11/18(日) 18:25:34 ID:i8ZlPIXH

わからんけど、親とhelperが状況を共有してないってことも偶にあるね
single戦でもhelperにはteammode=simulが成立してるし
root,roundstateにしといたほうがいいんじゃない?

909 名前: no name :2012/11/18(日) 18:26:06 ID:2R5f3M60

相手の出したヘルパーのvarってリダイレクトできないよね?
enemy,helper(xx),var(x)=1とかしたらmugenが無言で死ぬんだけど

910 名前: no name :2012/11/18(日) 18:37:56 ID:M7QETkKL

節子、それ二重リダイレクトや
そらムリや

911 名前: no name :2012/11/18(日) 18:39:38 ID:G+86Ijqk

>>907
×triggar ○trigger

912 名前: no name :2012/11/18(日) 18:40:46 ID:tKOKgla6

新MUGENなら2重リダイレクト使えるんだっけ

913 名前: no name :2012/11/18(日) 18:42:43 ID:M7QETkKL

一応、厨忍氏のヘルパー探索使って
相手のヘルパー番号調べれば参照出来ないこともないかも
やったことないし、どういうつもりか分からんが

相手が分かってるならヘルパーid指定すりゃいいんじゃね〜の?

914 名前: no name :2012/11/18(日) 19:00:28 ID:KJfPvHnt

宣伝
バグゥのAI更新しました、起き攻め強化や起き攻め移行パターン追加など
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

MUGENの起き攻めって難しいね

915 名前: no name :2012/11/18(日) 19:04:47 ID:1cdm1U9R

よほどの上級者か兆反応AIでなければ、打撃3F無敵はそこまで有効に使えない

916 名前: no name :2012/11/18(日) 19:17:06 ID:Ytf7TJ3C

せやろか
起き上がりに重ねる技の持続を考えると3Fでもかなり辛い
それに上入れっぱの安定感がバカげたことになる

917 名前: no name :2012/11/18(日) 19:25:40 ID:7nrpii+E

MUGENはデフォだと起き上がり時に先行入力効かないから
3F打撃無敵とか無いのと同じレベルのような気はする。
AIだとコマンド瞬間入力みたいなもんだから、有る無しでまったくかわってくるけど
人間じゃ目押し+状況判断で3F、発生含めたらほぼ確実に無敵切れてるからな。

小足発生2Fとかのキャラなら有効に使えるかもわからんが。

918 名前: no name :2012/11/18(日) 19:47:49 ID:tOP9xf4s

>>917
なんでもいいからとりあえずメール欄にsageって入れようか?

919 名前: no name :2012/11/18(日) 19:49:40 ID:2R5f3M60

>>910
(多重リダイレクトしちゃ)いかんのか?
というか結局方法はないって事ね

>>912
新mugenでやって落ちるから無理

920 名前: no name :2012/11/18(日) 19:50:28 ID:jyBHnkMy

キャノン娘氏の次回大会って何やるつもりなんだろうw

921 名前: no name :2012/11/18(日) 20:02:38 ID:qid6yTmi

>>917
というか、人なら相手のおきあがりにビタ1フレームで
重ねられるわけねーし人操作にしたって投げが選択肢から消えるだけで
大分普通の格ゲーとは感覚が違うだろ
F式とかもねーし……無いよな?

922 名前: no name :2012/11/18(日) 20:13:57 ID:CUPaEPJR

>>919
新mugenでcondっていうトリガーを裏技的に使うと二重リダイレクトやリダイレクト先の変数を代入式で直接いじれたりする

923 名前: no name :2012/11/18(日) 20:16:46 ID:1cdm1U9R

やめろ!WinMugenに逆コンバートできなくなるだろ!

924 名前: no name :2012/11/18(日) 21:25:57 ID:RIniTDm1

いつからWinMugenにコンバート出来ると錯覚していた?

925 名前: no name :2012/11/18(日) 21:34:41 ID:cee83rbD

自分が移行しないのは勝手だろうが他人の移行を妨害するのはいかんな

926 名前: no name :2012/11/18(日) 21:58:17 ID:QYQN3sPx

WinMUGENが十分現役の現状、新MUGEN専用で代替記述のないトリガーを使う気にはならんな

・・・二重リダイレクトできたらあれとかこれとか一瞬で解決するんだが

927 名前: no name :2012/11/18(日) 22:16:06 ID:XNdyV63m

M3氏のシャルラッハロートが二重リダイレクト使ってるとかこのスレで聞いた覚えがあるんだが

928 名前: no name :2012/11/18(日) 22:24:21 ID:nU0sxW9B

二重リダイレクトのやり方はM3氏のサイトで解説されてるよ。
http://page.freett.com/mugen_m3/NewMugen-1.html

929 名前: no name :2012/11/18(日) 22:38:02 ID:2R5f3M60

condのそれはバグじゃないの?
winの永タゲみたいな

本来の使い方はifelseの簡略化だしバグって事で修正されそうな気がする
次ver出ればの話だが

930 名前: no name :2012/11/18(日) 22:40:38 ID:ATXq1QPG

まとめて撃破った。バグゥ、ジョセフ、せんとくん、BBB守矢
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/buguu_joseph_sento_Moriya_BBB_SS.png

バグゥ@5%オフ氏AI。設定はデフォ
暗転なしで飛んでくるぶっぱ上等の飛び道具超必が強力
飛行を絡めた裏表中下投げの択に加えて投げや昇竜からでも追撃が入るのでダメージも安定してる
ただしキャラにもよるけど発生の早い1ボタン対空(打点の高い立弱Pとか)があれば割と楽に起き攻め拒否できるのと
空中動作が多い関係上飛び道具撒かれると事故りやすいことが弱点かな

ジョセフ・ジョースター@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
対人だとループはレバガチャで抜けられるのであまり脅威ではないけど回り込みと投げが地味に厄介
カインは基本的に対空で。牽制の青緑波紋疾走は上段避けで潰せることもある
さゆりんは2Bで牽制しつつスタンドモードになったらJB飛び込み
フォーディはとりあえず回り込みに投げ。MC翡翠は2強P対空からの追撃でどーにか

せんとくん@>>837の外部AI。設定はデフォ。れどめにもAI作者名書いてないみたいだが…
3ゲージある状態だとガードされて反確の全画面をぶっぱなしてくるので敢えてゲージ溜めさせて離れて待ってれば戦いやすい
飛び道具に対して反射技を多用してくるけど持続は然程でもないので連続して飛び道具撃てるなら硬直に刺せる。あと金剛力士が結構デカい隙
あとこちらでも確認しましたが、例の春日若宮御祭?を喰らうと演出途中でロックが外れてダメージが入らないバグまだ直ってないみたいです

御名方守矢 Big Bang Beat Arrange@H.A.L.L.氏AI。ライフ継続無し。他設定はデフォ
ステージ幅によってはコンボの締めのエンハンスが普通に反確になるのが気になる
対空2Cの発生が遅めなので発生勝ちできる飛び込み攻撃や小ジャンプなんかがあれば攻めやすい
エンハンス3回成功されると守矢ステップがえらいことになってワンコン5〜7割の火力になるためできるだけ相手にターン握らせないようにしたいところ

931 名前: no name :2012/11/18(日) 22:44:06 ID:FP/eo7gL

バグか仕様かはエレクバイトのみぞ知るだし
禁止されてるわけでもあるまいし
ぶっちゃけかなり便利だし、使える内は使って悪いことはあるまい

932 名前: no name :2012/11/18(日) 22:47:31 ID:cee83rbD

アドオンの共有化がされない限り1.1だろうが1.2だろうが移行しない
人は移行しないでしょう、ここが重要だからね

933 名前: no name :2012/11/18(日) 22:53:06 ID:nU0sxW9B

撃破スクショ と AI 挙げてるロダって、最大どのくらい保存出来るか or 今どのくらい使用してるかって見る方法有る?

934 名前: no name :2012/11/18(日) 22:55:39 ID:tOP9xf4s

M3氏の二重リダイレクトは新MUGENの新ステコンを使ったやつだから、winで使えないんじゃね?

935 名前: no name :2012/11/18(日) 23:09:27 ID:RIniTDm1

アドオンなんて新MUGEN用のを使ってるな、俺は。
好きなレイアウトとか変えたくないのかも知れないけど、
気にしないで移行する人はするでしょう、ここ重要ね。

936 名前: no name :2012/11/18(日) 23:16:28 ID:GqYRfJQ5

なんでわざわざ気持ち悪い煽り方をするんだろう

937 名前: no name :2012/11/18(日) 23:18:11 ID:+p+ckHZu

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/moriyaBBB.png
BBB守矢と遊んできた
フルエンハで画面あっちこっち行ったりでハッスルしてくるのに吹いたw
上でも書かれてるけど対空からがいまいち伸びないからバッタ気味で行けば楽
BBB仕様でゲージが大量に入るからやってて楽しかった

938 名前: no name :2012/11/18(日) 23:18:37 ID:rr5w7mJw

>>934
いや、だからそういう流れの話をしてたところだけど……
だいたいwinにcondねーし

939 名前: no name :2012/11/18(日) 23:19:47 ID:z/db92cX

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_BBBMoriya.jpg
遅くなったけれどBBB守矢、H.A.L.L.氏AI、ライフ継続無しにした以外設定デフォと
フルエンハンス後のコンボが強力
地上で攻撃がヒットした時以外はあまりエンハンスしない様子
加えてフルエンハンス前は空中で攻撃がヒットしてもダメージは安めで済む事が多いようなので空中が比較的安全だろうか
攻撃の発生が遅めなのか無敵技での切り返しが機能しやすい気がした

940 名前: no name :2012/11/18(日) 23:25:55 ID:Hdvo/yjq

俺の場合は主に画面サイズ的な問題で新mugen使ってるな
モニター22インチ使ってるけど4:3だと昔のキャラのドットの粗さが見るに耐えないとこになるし

941 名前: no name :2012/11/18(日) 23:29:17 ID:rr5w7mJw

※16:9でもキャラドットの大きさは変わりません

手を加えてるってだけだろーけど

942 名前: no name :2012/11/18(日) 23:37:15 ID:7nrpii+E

>>929
condは簡略化じゃなくて処理順の問題で
ああいう形で代入できること自体は、バグっていうより理にかなってる気はする。

ただ新MUGENはlocalcoord周りで、state移行時の速度の受け渡しがうまくいってない部分が一部ある。
多分デフォのcommon.cnsの不備で修正自体は簡単に出来るとは思うけど
大抵のキャラはcommonのコピー持ってるから、現状かなり面倒な事になってる気がする。
まあlocalcoordによほど極端な値を入れない限り、見た目上は問題ない程度のもんだけども。

>>918
ブラウザ変えたら入れ忘れたんだ。すまんね。

943 名前: no name :2012/11/19(月) 00:34:16 ID:cKYa9+CG

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2681509
試供品uni-GRDシステム修正

どっかでExplodが無限に漏れてるっぽい重大なバグがあったから
弄ってみたけど全く分からん→適当に弄り回ってたらなんか直った
→まあいいや(今ここ)

結局cond使ったから新mugen専用になった
便利性には勝てなかった・・・

GRD持ちキャラ同士の対戦も対応したし、GRDシステムの処理自体は
これで完成(?)

画像は誰かがリッピングしたら変更、ゲージの増加値/減少値は各自弄って、どうぞ

それとどうやら、一回CSしたら再度CSできるまでに少し時間を要する?らしいけど
とりあえず60Fに設定しているので、そこの数値もお好みで
原作だとどうなんだろう?

944 名前: no name :2012/11/19(月) 00:58:08 ID:n12MZY84

>>796
うーん、こちらではバグ再現しないようなんですが
他に同じようなバグがあった方はご報告あると嬉しいです……

945 名前: no name :2012/11/19(月) 01:02:27 ID:fOZxuMqc

>>930
スクショ16枚分もうpできたのか
新ロダけっこう許容量あるのかな

946 名前: no name :2012/11/19(月) 01:10:17 ID:UywxHxN7

せんとくんやってみようかと思ったけどAIりどめに書いてある2011/04/16版せんとくんって今からはもう手に入らない?

947 名前: no name :2012/11/19(月) 05:17:21 ID:rcUEnM2h

うわぁ・・・これはムテキングですね、たまげたなあ。

948 名前: no name :2012/11/19(月) 07:15:33 ID:OnRIFT2J

>>943
おつおつ! オレは評価するぞ!
あと原田さんはオレの嫁になる予定だから

949 名前: no name :2012/11/19(月) 08:27:53 ID:pn68kI9W

>>944
原因はAI側か本体側か分かりませんがスタンドコンボとかのキャンセルがやたら早いような気がします
当たった瞬間キャンセルしてる感じ

950 名前: no name :2012/11/19(月) 09:16:59 ID:yBKoE0I5

>>947
mugenでもダウン追撃しまくった後の強制立ち上がりで同じ事が
起こるし、ダウン追撃は悪なんやな・・・

951 名前: no name :2012/11/19(月) 11:25:53 ID:tIP0ePNX

>>936
旧MUGEN厨はすぐ顔真っ赤にするな

952 名前: no name :2012/11/19(月) 11:28:38 ID:riUWACw1

そういや俺は新MUGENとwinMUGENの二台体制でやっていこうとしたけど力尽きた。
別にキャラとかの互換性は何の問題もないのに、そのキャラの導入作業量が倍になるだけでしんどい。

953 名前: no name :2012/11/19(月) 11:34:09 ID:qpklktmh

https://skydrive.live.com/?cid=6F999A908DDAC96F&id=6F999A908DDAC96F%21105
ギアッチョAIを最新版に対応しました
突進の有利フレームが無くなったので若干自重気味にしましたが、それ以外の立ち回りやコンボは特に変わりありません

954 名前: no name :2012/11/19(月) 11:50:03 ID:H/ojwPQJ

>>951
今朝から体調悪くてむしろ青いんだが
熱も38度ある・・・

955 名前: no name :2012/11/19(月) 11:53:24 ID:oKGCJzMx

>>954
ケツの中に座薬入れろ

956 名前: no name :2012/11/19(月) 12:45:07 ID:KxpBzUK5

今週のジャンプの読者投稿コーナー
「こんな格ゲーは嫌だ」のお題で「必殺技が銃殺」とか「攻撃されるたびにありがとうございます」とかあんだけど
そうかアカツキが流行らないのはアノニムのせいだったか

957 名前: no name :2012/11/19(月) 12:47:06 ID:M7GxANl3

いいわ!その調子よ!

958 名前: no name :2012/11/19(月) 12:59:48 ID:GNVlIGIG

>>950
普通の起き上がりなら起き上がり無敵のNotHitByで上書きされるから
ダウンバウンドの自動無敵付与からの起き上がり時間が短くてずっと無敵バグはおきないはず

コモンいじってるキャラは持続0の無敵とか仕込んでないとバグるかもしれない

959 名前: no name :2012/11/19(月) 13:33:12 ID:S6+Ryo0m

>>956
堕落天使の所為かもしれん

960 名前: no name :2012/11/19(月) 13:50:22 ID:6jgN8g0G

ジョーカーのフェイタリティは本家に逆輸入されるくらい素晴らしかったじゃろうが!

961 名前: ふらじーる :2012/11/19(月) 14:36:50 ID:uyjqQq4Z

比那名居天子HSStyle更新しましたー
ミスが多すぎる・・・
http://sdrv.ms/JlNvZD

962 名前: no name :2012/11/19(月) 15:14:50 ID:ZS9dJjrr

「花の慶次」格闘の捨丸とか
「豪血寺GOF」のブリストルとか
やたら地味でも威力はヤバいというリアルな銃殺技ってけっこうあるな

そういうイメージで最初に見たのはFCの初代くにお君のさぶ

963 名前: no name :2012/11/19(月) 15:19:38 ID:EBiuZXWm

最近は格ゲーに銃なんて珍しくもないけど
普通の人の想像する格ゲーなんてストか鉄拳かくらいなんだしそりゃ銃は邪道よね
ビームとかはあるけど

964 名前: no name :2012/11/19(月) 15:23:21 ID:mPQlRaBb

くにおくんはACの最終面が怖かった
刃物で刺されると人は死ぬ

965 名前: no name :2012/11/19(月) 15:43:18 ID:H98eEx+1

なぜビームはよくて銃はダメなんだ・・・
ちなみに鉄拳はカスタムで銃使えた気がする

966 名前: no name :2012/11/19(月) 17:04:24 ID:OoR+ntBA

ブシドーブレード弐も銃はあるのにね

967 名前: no name :2012/11/19(月) 17:07:49 ID:6jgN8g0G

闘神伝だろう

968 名前: no name :2012/11/19(月) 17:28:52 ID:uiKyRt9x

闘神伝2のヴァーミリオンの弾丸は何でも貫通するし早いし見えないという凶悪性能だったな。
まぁ隠しボスだから全然良いが。
闘神伝3のヴァーミリオンの弾倉装填モーションがかっこよかったなぁ。

969 名前: no name :2012/11/19(月) 17:31:11 ID:0CnKZMKw

くにおくんってMUGEN入りしてないのかな?
まったく見ないけど

970 名前: no name :2012/11/19(月) 17:46:13 ID:sExmFsOd

クラウザーの人の撃破SSに映っておりましたが

971 名前: no name :2012/11/19(月) 17:57:27 ID:yBKoE0I5

まったく見ないのは別にくにおくんに限った話じゃない

972 名前: no name :2012/11/19(月) 18:04:53 ID:0CnKZMKw

>>970
Werewood氏製のやつだっけ?
あれは元がドット少ないから仕方ないけど簡易キャラ的なキャラだったような…
もっとちゃんと格ゲーできるくにおくん作られないものか
ですからー氏のキン肉マンみたいなシステム流用すればけっこういいかんじになりそうな気がするんだが
時間さえあれば自分で作りたいぐらいだが…時間ねえ…
あと次スレよろ
>>971
ファミコンドットみたいなのはネタキャラとかでない限りまず見ないよな
まぁ観賞用としてはちと苦しいものがあるのが多いから仕方ないが
ファミコンドットなら美神玲子とかもいたよな

973 名前: no name :2012/11/19(月) 18:10:57 ID:l8o5JjG1

銃キャラといえば楼座の空中クイックリロード絡めたコンボが
イケメンすぎて惚れるわ

974 名前: no name :2012/11/19(月) 18:15:23 ID:IqdHiXSN

今製作中のロックマン∞もファミコンリスペクトドットだが
色数は多くなってるらしいな

975 名前: no name :2012/11/19(月) 18:17:30 ID:sExmFsOd

たてたよー
■MUGENについて語るスレpart630
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1353316443/

976 名前: no name :2012/11/19(月) 18:39:45 ID:mPQlRaBb

勝ちポーズで倒れてる相手射殺キャラとかいないか

977 名前: no name :2012/11/19(月) 18:52:39 ID:6jgN8g0G

爆殺なら

978 名前: no name :2012/11/19(月) 19:14:30 ID:Z1GXsIiD

そこで貫禄のジョイメカファイトですよ
スト2でもスーファミ時代なんだよなぁ…

979 名前: no name :2012/11/19(月) 19:34:04 ID:8A3uavIs

>>976
マーヴェル系なら全手動でできる

980 名前: no name :2012/11/19(月) 19:34:59 ID:oIzNboMB

エルトナム、プレイヤーキャラとして解禁されたんだ。

>>949
あれキャンセルしてるのか? ジョセフのタンデムアタック発動時に、ストZERO2のオリコンみたいに、
こっちが攻撃モーション出してたら強制喰らいにさせられてるぐらいに感じるのだがw

981 名前: no name :2012/11/19(月) 20:44:55 ID:+UAM5uzU

・・・・・・

982 名前: no name :2012/11/19(月) 20:48:14 ID:Z1GXsIiD

沈 黙 の 王 者

983 名前: no name :2012/11/19(月) 20:57:47 ID:siv5YAgZ

正義のために、土となれ!

>>975

984 名前: ペパーミント :2012/11/19(月) 20:59:21 ID:J0smsRjE

どーも、そんなこんなでジョセフさん修正
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
・AIがヒットストップを無視していたのを修正
・それに伴い、ハーミットウェブループコンボを廃止
・デム延長をデフォルトに

原作再現度が高いキャラほど作るのが大変だったり、バグが多いのは何ででしょうね
人操作だと2ループが限界なのに何回もノーゲージでループできるから
おかしいと思ったんだ……

985 名前: no name :2012/11/19(月) 21:20:56 ID:Yk9b1Gmw

>>984
乙です―

威嚇射撃的に地面に撃つ技ってだいたいダウン追い打ちがメインになって威嚇どころじゃなくなるよね

986 名前: no name :2012/11/19(月) 22:32:55 ID:WPiVOsyU

ムチ子とかムチ子とかムチ子とかか

987 名前: no name :2012/11/19(月) 22:42:49 ID:fBzTC1E1

そもそも地面に向かって弾を撃ったら跳弾とかしそうで危なくね

988 名前: no name :2012/11/19(月) 22:59:37 ID:Xuz6J8Gp

本当の威嚇射撃は空に撃つんじゃなかったっけ

989 名前: no name :2012/11/19(月) 23:04:59 ID:ZS9dJjrr

>>988
空に打つと遠くに落ちてきて危険だよ

990 名前: no name :2012/11/19(月) 23:05:11 ID:mPQlRaBb

>>977
ああロレントさんかな

威嚇射撃で自分撃つ人いないか

991 名前: no name :2012/11/19(月) 23:06:47 ID:j25grHDD

上に撃った弾丸が当たって死亡事故ってあるんだが
普通は下向ける

安定のダウン拾いアシになる

992 名前: no name :2012/11/19(月) 23:14:55 ID:EBiuZXWm

ノエル、ウィップ、ウェスカー、シオン
あと誰かいたっけ

993 名前: no name :2012/11/19(月) 23:22:19 ID:CpydUaVw

空に向かって威嚇射撃したら空を飛ぶ飛行機に当たって危険ではないのか

994 名前: no name :2012/11/19(月) 23:23:37 ID:fBzTC1E1

タクアン和尚, 真琴
真琴はダウン追い打ちじゃ無いけど

995 名前: no name :2012/11/19(月) 23:24:20 ID:JWLAn14n

>>984
乙です

>>930の撃破時にも思ったんですけどガード硬直解けるのがやけに早いような気がするんですが
ランツェBRガードさせた次の瞬間に投げや小技で反撃しようとしてくるんで流石に少し変じゃね?と
勘違いやこちらの環境のせいだったら申し訳ありません

996 名前: no name :2012/11/19(月) 23:30:40 ID:rcUEnM2h

>>993
上昇中ならともかく通常航行中ならアンチマテリアルライフルでも全く届かないよ

997 名前: no name :2012/11/19(月) 23:33:46 ID:EBiuZXWm

片手で撃てる短銃の有効射程距離なんで何メートルよって感じだしなw

998 名前: no name :2012/11/19(月) 23:37:29 ID:yTyKHnRe

でも戦車とか片手でぶっとばせる連中の「片手で撃てる短銃」なら
もしかしたら衛星砲とかも撃ち落とせるんじゃね?

999 名前: ペパーミント :2012/11/19(月) 23:44:29 ID:J0smsRjE

>>995
恐らく、ガード硬直中(statedef 151とか、デフォcommonには無い)にある
type = changestate
trigger1 = time >= GetHitVar(hittime)
value = 130
ctrl = 1
のためです、仕様です。

1000 名前: no name :2012/11/19(月) 23:45:33 ID:pYac/p8H

ラノベで気功弾で地上から人工衛星撃ち落としたのいたな
そいつの師匠は大戦中にB29を撃ち落としたとか何とか
拳銃より手から気を出す方がやっぱ強いんじゃね?

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