■MUGENについて語るスレpart629


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■■MUGENについて語るスレpart629

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1 名前: no name :2012/11/05(月) 19:35:43 ID:6J3TJNPW

MUGENについて語るスレpart628
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1350580214/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・uniのシステム出来いいよね! なおコンボは

301 名前: no name :2012/11/10(土) 21:07:11 ID:1K7Ov473

対戦に乱入してくる奴にはランクアップ目的の奴もいるからな
隣の台に移っても相手もわざわざこっちに移ってきて乱入してくる

302 名前: no name :2012/11/10(土) 21:12:11 ID:vs7onelI

DHQ氏のアルカナアレンジSF4勢使うと自分の下手さが良く分かる。2A→2B→弱グロリアが4回に1回しか成功しないとか...

SF4アレンジエルザ使ってて気になったので報告  (普通起きそうに無さそうだけど)
サンクスをダウン相手を通り越してステージ画面端に投げてしまうと、投げた物体が割れないで、Aiがガードで固まるようです

303 名前: no name :2012/11/10(土) 21:14:26 ID:mb6Rrtr+

相手が同じくらいのレベルなら乱入しやすいんだけどね。
明らかに弱そうだと可哀想だし、強いとちょっと…と思うからな。

304 名前: no name :2012/11/10(土) 21:16:05 ID:haJ2WbHV

やっぱ熱帯のレベル指定なんだよな点

305 名前: no name :2012/11/10(土) 21:22:45 ID:Jd9D3SOx

家庭用が出るまで待てません!

なんか最近、紙だけど投げで体力吸収とか
必殺技で体力使うけど超必に回復があるとかそういうキャラをよく見る気がする
こういうのの元祖って何なんだろう

306 名前: no name :2012/11/10(土) 21:32:36 ID:qqY2ku3N

ハイデルン、エリアス、オメガレッド、緑タコ
ぱっと思いついた体力吸収キャラだけど、あんまり紙ってイメージは無いな

307 名前: no name :2012/11/10(土) 21:32:41 ID:jlY5MJAn

ぱっと思いついたのは、体力消費しつつ攻撃して、血液パックでその分回復するアバ。

308 名前: no name :2012/11/10(土) 21:44:33 ID:kxGj5QNM

ラグナ、マインちゃん、樹カナ聖カナ、フェニックス…
完全者とかもか

309 名前: no name :2012/11/10(土) 21:48:30 ID:IsRMwVW0

>>306
四人とも大して重要じゃないな

310 名前: no name :2012/11/10(土) 21:52:33 ID:qqY2ku3N

マキシマムデシデリオンはエリアスの強さを支える要の技だろ
体力吸収はただのおまけだけど

311 名前: no name :2012/11/10(土) 21:52:37 ID:Jd9D3SOx

マインちゃん言うなしw

312 名前: no name :2012/11/10(土) 21:54:46 ID:QjuOLNbM

コード足したのはいいが使いどころが局所的すぎて
自分でも一度も見たことない行動をそのまま確認せずに公開ってしてもいいものだろうか

313 名前: no name :2012/11/10(土) 22:27:42 ID:haJ2WbHV

カーマインがマインちゃんとかアズラエルがあずにゃんとか…
いやでも大門先生もゴローちゃんだったし

314 名前: no name :2012/11/10(土) 22:30:05 ID:3/Un5VYa

マインちゃんはワンコンで画面端持っていって、そっからクソ択迫るキャラ
そういえば体力消費とかあったね

315 名前: no name :2012/11/10(土) 22:31:25 ID:Jd9D3SOx

前から思ってたけど、ここには希少と思われる
レイドラガチ勢と思しき人がいるよな……

>>312
スマン、意味わかんない

316 名前: no name :2012/11/10(土) 22:40:52 ID:9UjsYOjY

条件厳しすぎるコンボとかでAI組んだ自分ですら実戦で使用しているのを見ていないとかじゃね?

317 名前: no name :2012/11/10(土) 23:06:43 ID:jlY5MJAn

その行動に必要な記述以外を別のファイルに退避させて、2P側で起動。
ランダムの確率入ってるなら記述を一時的に消す。
後はその条件を満たす行動を自操作キャラでやるとかしかなくね?

318 名前: no name :2012/11/10(土) 23:10:45 ID:g9DYrdSs

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Robert_C_Arrange.jpg
ロバート Cアレンジ、AILV.4に挑んでみた、ライバルと美形キャラと残り枠はレスラーで
小足と昇り蹴りの二択からのコンボ、なんとかガードできてもコマ投げからの追撃と
自分では触られるとまず脱出できないためまずできるだけ触らせない事、触られたら安く済ませる事を重視した
攻撃に対して無敵技で切り返そうとしても空キャン龍牙等で返り討ちにされたりする、特にゲージがあると危ない
1ラウンド目はキャラによってはけっこうペースを握らせずに勝てるもののゲージが溜まった2ラウンド目以降は厳しい
龍牙や緊急回避を誘って撃退できる技があれば有利
飛び込みや勾龍降脚蹴への迎撃からダメージを稼げるキャラだとやりやすい、受身狩りもけっこう有効
envymask666氏張飛のマッスルボマー式?移動掴みに対して何故か前転を出してきてよくつかまる
とにかくペースを握らせないようにしたい相手だった
おおよそのかかった時間は クラウザー以外<クラウザー たぶんかかった総時間の3〜4割ぐらいがクラウザー
2ラインを解禁してしまうかAILv.を下げるか途中悩んだもののなんとか1ラインで勝てた…

319 名前: no name :2012/11/10(土) 23:22:08 ID:vs7onelI

>>318
自分もLV2にina姫ダンで挑んだけど、拳を当てることさえ出来ずにボコボコにされたw
kfmでLV4に勝てるとは素直に尊敬するわw

320 名前: no name :2012/11/10(土) 23:28:15 ID:u5sj2d7m

アノニム・ガードのAIを修正しました。
致命的な不具合があったので、これ以前のバージョンは使用しないでください。

https://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents

321 名前: no name :2012/11/10(土) 23:33:34 ID:Jd9D3SOx

姫ダン……一体何者なんだ……

>>320
おっつおっつ

322 名前: no name :2012/11/11(日) 00:10:43 ID:oB6rbHuK

現状唯一と言っていいHM氏のEN1勢だけど
火力と神殺だけかと思ったら超絶アッパーなのな
ダウン追撃あれぐらい入るのかと思ってたwコンボもかなり繋がるし

それでもまぁAI戦だと芳しくないけど

323 名前: no name :2012/11/11(日) 00:28:06 ID:VbTCT3YD

宣伝です。
【MUGEN】見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を!【PART6】

324 名前: no name :2012/11/11(日) 00:36:16 ID:PzQ52na0

>>322
way-oh氏が普通にいるだろw

325 名前: no name :2012/11/11(日) 00:36:27 ID:up5OlsBf

スパ4風アレンジアルカナキャラ3人の更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

指摘いただいたエルザのバグ修正のついでにセビの先行入力を調整。
これではぁととヴァイスの突進技セビキャンはかなり入力しやすくなったはずです。

326 名前: no name :2012/11/11(日) 00:44:41 ID:lVbmLeAo

EN1鼎さんとEN1アレンジミュカレは何故作られないのか

>>325
乙です

327 名前: no name :2012/11/11(日) 01:03:00 ID:oB6rbHuK

どちらも改変可能なスプライトが無いのです
みきた氏に期待するしかないのです

多分探せば普通に落ちてるだろうけどね

328 名前: no name :2012/11/11(日) 01:09:01 ID:rf5VUEnC

>>324
悪いが俺は知らない

329 名前: no name :2012/11/11(日) 01:24:44 ID:iAMHtxlA

連鎖とかD攻撃とか地味に追加も必要だろうからなあ

330 名前: NS :2012/11/11(日) 01:28:24 ID:Ol7qpCAv

こんばんはー、今回は新AIの宣伝に参りました。
はにゅう丸氏製作の「シーシェル・マルセイユ」のAI+改変パッチを公開しました。
よろしければどうぞー。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

改変箇所や挙動などは実際にDLしてリドミを読んでいただくか
こちらの動画を見てください。



この前の動画でみんなが(?)気になっていた
ブラスナンバーズやデッドダンスの購入金額も公表してます。
安いよ!だから買ってプレイしてコントローラーを放り投げればいいと思います!!

331 名前: no name :2012/11/11(日) 01:45:30 ID:oB6rbHuK

わぁお安い!
ってネタかと思ったらホントに安いなオイw

332 名前: no name :2012/11/11(日) 03:42:29 ID:6nHlIidj

撃破。アラン・ヘクトゥ、ついでにロバート
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/alan_PM'sAI_Robert_C_Arrange_SS.png

アラン・ヘクトゥ@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
動きが遅いので立ち回りでは圧倒できるもののワンチャン永パが怖いキャラ
多段技等で固めるとすぐにライフ消費のバーストで切り返されるが
逆に考えれば適当に固めるだけで勝手にライフを減らしていってくれるとも言える
仕切り直しにされたところでターンを奪い返すのは難しいかというとそんなこたないし
アーマーでこちらの崩しを防いできたり超反応気味に投げ回避したりするのでむしろバースト釣りまくるほうが戦いやすいかも
カインは遠距離から強パンツァー連発でバーストを多用させて削る。あと対空
さゆりんは立Cで固めてバーストを(ry。あと低ダで移動技(回避?)を釣って背後から殴る
フォーディはひたすらダッシュ投げ
MC翡翠は対空兼アーマー狩り兼移動技狩りになる強包丁振ってれば、まぁ

ロバートCアレンジ@mage氏作。設定はデフォ
リーチのある小足と地上中段に低空中段だけでもつらいのにコマ投げも強力で崩しがやたら強い
端で崩されたときに1ゲージあれば軽く4割5割吹き飛ばされるため極力端に押し込まれないように
技の隙の少なさを盾に押してくるガン攻めタイプなので距離に注意しつつ相手に技振らせて当身やら無敵技で潰すのが有効
ガーキャン緊急回避も怖いのでゲージを持たれてるときは固めは程々に
カインは対空でダウン取ったらランツェで暴れ狩り。小ジャンプの高度が低めなため上段避けにも引っ掛かりやすい
さゆりんはコツ掴みで相手の攻め手を封殺しつつRFプレスでカウンター
フォーディは龍撃拳にダッシュA1orしゃがみミサイル。距離によってはサマソor強アンカーでカウンター狙い
MC翡翠は遠距離からビームで龍撃拳の出掛かり潰してどーにか

333 名前: no name :2012/11/11(日) 04:57:34 ID:rm4swzjP

今になって昔のゲームをジャンクレベルの値段で買ってゲームにどうこう言うってのはちょっと違うと思うんだよなあ
つーか安価で買ってクソゲーでもコントローラー投げるほどの感情なんて出てこないでしょ
スパ2で格ゲーにはまってGガンの格ゲーを定価で買って2日で売りに行った怒りは
大人になって安価で買った人間には絶対分からないと思うし
そういうやつほど別にクソゲーじゃねーじゃんとか言うんだよなあ

334 名前: no name :2012/11/11(日) 05:38:43 ID:jrGHItsM

KOF97とか永パあるしバランス悪いしクソゲーじゃねーかって言われると
あの時代にやってない奴がどうこう言うなってキレたくなるのに近いな

335 名前: no name :2012/11/11(日) 07:01:20 ID:3zPuicHh

話題になってたロバートと戯れてきた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_c_Robert.jpg

リーチのある小技、細かく織り交ぜてくる中段やらコマ投げやらが強烈。
おまけにゲージ技の火力も高いので、固められながら壁際に追い込まれるとえらいことになる。
基本的に一定上間合いが開かないとどんどんガン攻めしてくるので、使用キャラによっては逃げるのも一苦労。
とにかく触らせないように立ち回り、もし触れられたらいかに受けるダメージを安く済ませるかが大事。適当に立ち回ると崩しとゲージ火力であっさり死ぬ。
ターンを奪われると非常にキツいので、どうにか自分のペースを維持するのが大事。
対処法としては飛び込みを迎撃するか、隙多めの飛び道具の時に一気に攻めこむのが有効。とにかくカウンターを狙ってなんとか。

どうでもいいがシャルの勝ちポーズの、手加減できなくてごめんね→バーカの流れが可愛すぎる天使か。

336 名前: no name :2012/11/11(日) 08:07:06 ID://MZff6W

でもぶっちゃけ、KOF94-97は対人盛況になるほどバランスが良かったわけじゃないし
格ゲ全盛期の非対戦台は回転率上げるために難易度MAXが多かったしで
楽しめてなかったわけじゃないが、クソゲと言われたら否定は出来無いような。
つか当時やってたプレイヤーの方がクソゲ感覚は強いような気もする。

337 名前: no name :2012/11/11(日) 08:14:51 ID:dD/v6guq

中国じゃKOF97が人気とこのスレで聞いたな

980円くらいでX7を買ったが、それでも操作面でイライラした
当時買った人はどう思っただろうか・・・
X5X6は結構値が張ったが楽しめた

338 名前: no name :2012/11/11(日) 08:52:36 ID:zA97n4YV

X5,6は4以前をやってなければ普通に楽しめると思うの、ソースは俺
7はシラネ

339 名前: no name :2012/11/11(日) 09:25:51 ID:LyEBW9x8

>>337
X7だけは俺も擁護できねぇ
X5〜6はなんだかんだでまあいいんじゃないかなって思えるんだけどね

340 名前: no name :2012/11/11(日) 09:32:37 ID:3TFwH3Ls

初めて買った格ゲーがタカラガロスペで当時ひたすらプレイしてたな
当時小学生だった俺はゲーセンで1ゲーム50円なんて金をかけられるほどの小遣いはなかったし
なんだかんだで十分楽しんだよ

341 名前: no name :2012/11/11(日) 09:46:51 ID:sZs7uwdm

結局は対戦相手がいるかどうかだろうけどね格ゲーは。
身内でやってるとAC北斗もめちゃくちゃ面白いんだぜぇ

342 名前: no name :2012/11/11(日) 09:53:12 ID:ixLD43ZC

コントローラー投げるなんて言うが、そりゃ実際に投げる人はそういないだろ
あくまでも例えだろう

ポケモン赤で120目前って所でデータ飛んだ時は理性もGBも飛びそうだったが

343 名前: no name :2012/11/11(日) 09:55:07 ID:J6Yvvcuo

>>336
当時薄暗くて煙草くさいゲーセン数件を毎日まわってたけど対戦台の主力だったぞ
バーチャ系とKOF系統の2つが超大人気でついでサムスピ(初代真天草)が対戦のメインで
カプコン系はZERO系がぼちぼち、ヴァンパイアとかは学生メインなゲーセンだとそこまで人気なかったな

344 名前: no name :2012/11/11(日) 10:34:46 ID:nGfq6Lyf

いい時代だったな、田舎のゲーセンでも対戦には困らん大盛況だったわ

345 名前: no name :2012/11/11(日) 10:43:00 ID:PzQ52na0

>>330
作成お疲れ様です。さっそく挑戦 (常時 LV5)+アラン(LV10)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Dan+K+Hime+Agu%20vs%20Seasell.jpg
個人的にサマーソルトドロップに苦戦させられた。着地がダウン扱い(?)で無敵になるけど、起き上がるタイミングがバラバラで
そこから遅れ起き暴れ、起き投げ.チェストの択が厄介。落としやすいけど、端起き攻めでとかで来ると意外に落としにくい

アランは刺さると、即永久だけど、動きがゆったりしてるので戦いやすい
>>337-339
X6はゼロの旋墜斬のコマンドが違えば、もっと良かった

346 名前: no name :2012/11/11(日) 10:54:36 ID:zA97n4YV

>>345
旋墜斬の事故は誰もが通る道だよなw

347 名前: no name :2012/11/11(日) 11:58:11 ID:l0GgSFyl

X6でファッキンジーザス!と切った俺としてはその上を行くと評判の
X7に手を出さないで良かったと素で思う

>>333
まぁマジレスすんなし、どっちのゲームも思い入れあるほどやったことある人
多分いないじゃろw

348 名前: no name :2012/11/11(日) 12:57:15 ID:ScOifJN6

薄暗くて煙草くさいのは今のゲーセンもだろw

349 名前: no name :2012/11/11(日) 13:14:18 ID:SgCbNDY/

ファミコン〜スーファミ世代は結構投げてる奴いるんじゃないかな?
なまじハードが頑丈だからガキが普通に蹴飛ばしたくらいじゃ壊れないもんな。
ゲーセンでも台パンしてる奴は結構いたし、家庭用でも結構やってる奴はやってんじゃないかね。
格ゲーはやる以前のゲームほどプレイヤーの神経を逆なでするように出来てるの多いし。

350 名前: no name :2012/11/11(日) 13:19:54 ID:aXSGE57N

UFOキャッチャーを大パンすると警報がなりますた(*´ω`*)

351 名前: no name :2012/11/11(日) 13:36:46 ID:l0GgSFyl

対戦相手が台ガタガタさせるとやりにくいったらない

352 名前: no name :2012/11/11(日) 13:45:48 ID:H4vgtiqj

>>348
最近はそういうイメージを払拭しようと明るくして換気良くしてるゲーセン多いよ。
むしろそういうゲーセンは結構潰れてなくなってきてる。
対戦台多かったのがそういうゲーセンだから、対戦するトコ減ってってんだよなぁ・・・。

353 名前: no name :2012/11/11(日) 13:52:08 ID:WazQUomx

え、何これは…

354 名前: no name :2012/11/11(日) 13:52:12 ID:ScOifJN6

ウチの周辺だけかもしれんが
一階のアミューズメントコーナーは入りやすように明るくて控え目だけど
ビデオゲームがあるとこは基本
薄暗くて煙草くさくて爆音だなぁ

355 名前: no name :2012/11/11(日) 14:42:07 ID:s18mUxcF

ですからー氏のダン隊員の改変キャラがいたような気がするんだが
誰か知らん?

356 名前: no name :2012/11/11(日) 14:45:50 ID:S48cFNlm

>>342
pspぶん投げてぶっ壊した俺が通るぜ
ゲームボーイより脆いわやっぱ

357 名前: no name :2012/11/11(日) 14:52:30 ID:rmHzlc+6

>>352
明るいイメージにしようなんてゲーセンは面積の大半を
UFOキャッチャーが締めてるじゃないっすか

358 名前: no name :2012/11/11(日) 14:53:46 ID:s18mUxcF

初代GBはボール代わりに使おうと砂場に埋めようと
壊れないオーパーツです

359 名前: no name :2012/11/11(日) 15:04:13 ID:sZs7uwdm

>砂場に埋めようと壊れないオーパーツ

ああやったやったwwww

360 名前: no name :2012/11/11(日) 15:08:12 ID:poAnhK5S

ゲームボーイぶん投げるとGB無傷で壁が凹むしなw

361 名前: no name :2012/11/11(日) 15:14:06 ID:H4vgtiqj

初代GBは子供が乱暴に扱っても壊れないように、って基準で作ったとかなんとか。
海外の紛争地帯かなんかで焼け焦げても原形保ってる写真とか見た気がする。

>>357
そうでもない。
UFOキャッチャーの割合が少なくても、明るくしてたりするよ。
UFOキャチャーとか皆無で明るいトコは少ない気がするけど。

362 名前: no name :2012/11/11(日) 15:23:05 ID:iAMHtxlA

タバコだってそもそも法律だか条例だかで吸わせられないってとこも今少なくないんじゃない?

363 名前: no name :2012/11/11(日) 15:35:14 ID:s18mUxcF

東京を中心にしてるけど、別段そんなイメージないなぁ
タバコは普通に皆吸ってるし、
一階のUFOキャッチャーコーナーとかメダルゲームコーナーは明るいけど
AC筺体があるのって大概地下か二階だし、そこはうす暗ーいし
夜になったら未成年は帰れよコラ!って放送は入るけど

364 名前: no name :2012/11/11(日) 16:12:59 ID:2kFWshcz

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/robsell.png
ロバートデフォとシーシェルLv4と
ロバートはゲージ溜めが早すぎて困る、1ゲージ使った後に溜めで即回収ってなんすか
遠距離だと飛び道具メインになるから左右二人はビームとかナイフ撃ってれば勝てる
ナレンは龍撃拳誘ってから飛び込み間に合うからなんとか

シーシェルはサマーソルトドロップからが分かり難い
ゲージ溜め込むからライフ減ってるとガー不チェストーも怖い
でも無敵なくなってるからこっちもぱなせば逆においしかったり

365 名前: no name :2012/11/11(日) 17:20:21 ID:3zPuicHh

シーシェルLv5と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_Seasell.jpg

サマーソルトドロップが鬱陶しい。落とせないわけじゃないんだけど、なんか鬱陶しい。
意外と火力が高いので、微妙な間合いで小足が刺さる→そのままコンボからのチェストーで一気に四割強くらい持っていかれることも。
飛び込みにもサマソで迎撃してくるけど、空ガ不可とかではないのできっちり対処すればあまり怖くはない。

366 名前: no name :2012/11/11(日) 17:22:51 ID:s18mUxcF



なんかまた始まったw

367 名前: no name :2012/11/11(日) 17:53:03 ID:WTV/AZkR

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Seasell_NS.jpg
シーシェル・マルセイユ、NS氏AILV.6と、主なキャラ選は…手元にあったキャラの内でMUGEN動画でのマイナー所というか…まぁ
画面端で蹴りが届く間合いを維持されて固められるのがつらい
刺さると状況によってはゲージ技抜きでも半分近く持っていかれる
こちらが手を出すとサマソ、体力が減るとチェストが飛んでくる
起き上がりなどへの飛び込みからのめくり、着地後裏表択もやっかい
連携にはいくつか割り込めるポイントがある?ようなのでそこを狙っていく
こちらが空中にいるとよく出してくるサマソが空中ガード可能なため
勝つだけであればサマソを空中ガードして反撃すれば勝てる
Hawkとマイケル・ソバットと並べたら嘉島琴荏の服装が女子プロレスに見えてきた

368 名前: no name :2012/11/11(日) 18:40:43 ID:wLH0XeaD

wikiにつながらないなあ

369 名前: no name :2012/11/11(日) 20:03:29 ID:rmHzlc+6

wikiはつながるけど、みてれぅが見られない

370 名前: no name :2012/11/11(日) 20:30:33 ID:ChcphG6k

プレート氏の新オリキャラかわかわ

371 名前: no name :2012/11/11(日) 20:52:21 ID:w7C3+gsi

箱のHDリメイクJOJOの、アジアポイント一位って
誇り高き血統ジョセフかよ、すっげぇなw

372 名前: no name :2012/11/11(日) 20:59:12 ID:xj9t+hpH

nekohoshi氏のキャラってもうDLできない?

373 名前: no name :2012/11/11(日) 22:01:54 ID:+3p920u5

>>370
今回もいい感じに厨二な設定だな。
最近のラノベでそのまま主人公はっててもおかしくない。

374 名前: no name :2012/11/11(日) 22:15:47 ID:K9FwuFfV

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Seasell.jpg
シーシェルレベル4と。名は!…
サマソを誘うどころかサマソに落とされまくってた不具合
思ってたより目付きが鋭かった

375 名前: no name :2012/11/11(日) 22:16:47 ID:PzQ52na0

>>370
プレート氏の新オリキャラと聞いて、さっそく挑戦
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/K+Dan+hime+Ryunmei%20vs%20IARI.jpg
氏のキャラの中ではかなり戦いやすいサッカー。気をつけるのはブロッキング(当身)と中.下段による崩しぐらい
当身されたら、次の行動に無敵が付加されるぐらいと思って、ガードor逃げたほうが良い。 後意外にしゃがみ喰らいが低めなのに注意
最初攻撃を入れたとき、常時アーマーキャラかと思ってしまったw

376 名前: no name :2012/11/11(日) 22:17:09 ID:yFWLjAV0

最近のラノベって最低SSレベルの最強主人公が流行してるとか聞いたな

377 名前: no name :2012/11/11(日) 22:21:11 ID:w7C3+gsi

最近のラノベってどこからが最近なんだろう、ちょい前じゃね?
それともまた流行ってるんだろうか
というか新人賞入賞作を読み漁るほど時間無くなっちゃったなぁ……

378 名前: no name :2012/11/11(日) 22:35:15 ID:biFNCQr7

せっかくだし。シーシェル・マルセイユ@NS氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Seasell_NS'sAI_SS.png

飛び道具あるけど基本的には手数で勝負なインファイター型
小技からコンスタントに3〜3.5割と結構火力も出せる。チェストー解禁後はワンコン5割オーバーすることも
サマーソルトドロップが表か裏かわからん落ち方をしてきてしかも強判定という地味に厄介な技だった
対空サマソは空ガ可能な上に無敵があるのかないのか下方向に判定強い技で潰せることもある
カインは基本対空。飛び込むときはサマソ撃たれにくい小ジャンプDが無難だけど
通常ジャンプからサマソをJDFして着地にパンツァー当ててもいい感じ
さゆりんもサマソをリコガして着地狩り。サマーソルトドロップにはコツ掴みで
フォーディは接近されると厳しいため中距離保ちながら飛び道具にアンカーで差し込む
MC翡翠はサマソを上から潰せるJ強Pが便利。たまに相討ちになるけど…
遠距離では撃ち合いやってゲージ溜めたらサメぶっぱして追撃してけばダメージ勝ちできる

379 名前: no name :2012/11/11(日) 22:38:35 ID:gJUjDkR6

AKOF「せやな」

380 名前: no name :2012/11/11(日) 22:42:58 ID:wLH0XeaD

富士見第一回のスレイヤーズが最強主人公系なのに最近と言われてもな

381 名前: no name :2012/11/11(日) 22:47:25 ID:6cjvX2WF

ストーリーでリナより弱いヤツが敵だったことって無いぞ
ガウリイがいなきゃまず毎巻死んでるし

382 名前: no name :2012/11/11(日) 22:49:30 ID:To79/lED

最近10万以上売れて人気な電撃文庫の次期エース作品の主人公

・骨折や出血多量の致命傷を負っても一瞬で再生できる能力と一人で戦艦を一瞬で消滅させる、世界に殆どいない戦術級の能力の持ち主
・忍者の師匠が居て格闘術も最強クラス
・見ただけで相手が魔法を発動する前になんの魔法かわかる、発動前なら相手の魔法消去できる
・研究が大好きで、学生なのに魔法史を覆し、名前が後世に残るような大発見を何度もしている
・幼い時に改造された人間魔法兵器で、最強になったが精神が破壊された
・親の会社(魔法アイテムメーカー)で研究してて、利益に多大な貢献
・戦闘力・研究成果ともに世界トップクラスなのに、それを隠して高校に通ってる
・主人公固有のTNT換算20メガトンの戦略級攻撃魔法で敵の軍港を近隣都市ごと吹き飛ばす
・分解や再生に関する魔法なら何でも使える
・それ以外の魔法は魔法式を構築するのに時間がかかりすぎて実践では使い物にならない
・しかし魔法式を丸ごと脳に植えつけることによりむしろ常人より早く魔法を使える
・↑は四葉家の秘匿技術なので世間にバレてはいけない
・物体を原子単位で分解→E=mc^2で、質量をエネルギーにできる。
・物体を原子単位で復元→肉体も物体も再構成可能。発動体が壊れても、これで復元。
・さらに、天才の主人公にしか使えない擬似魔法により、たいていの魔法は再現可能。
・ちなみに兄は戦略級魔法師で妹が戦術級
兄の通り名は「破壊神(ザ・デストロイ)」
特殊な「眼」により隠れている敵をすぐに見つけ出したり見えない攻撃を察知することができる
「眼」を誤魔化すことができるのは「この世に存在しないモノ」のみ
・妹のキスで、魔法の制限が解除される

383 名前: no name :2012/11/11(日) 22:51:26 ID:sZs7uwdm

スレイヤーズ本編は第一巻で最強クラスの魔王と戦って、
あとは魔王配下魔王配下&魔王配下だからな。

それでもリナは人間同士ならトップクラス、だがそれ以上に実はガウリィがチートキャラだから…

384 名前: no name :2012/11/11(日) 22:56:32 ID:2s6Q3xtN

最近読んだラノベの主人公は村人Aだったな

385 名前: no name :2012/11/11(日) 22:56:33 ID:rm4swzjP

最強なのは別に構わないんだが制作サイドに強さを表現する能力がなくて
設定上最強になってるのがな

386 名前: no name :2012/11/11(日) 22:56:42 ID:h9UlGjTy

ブギポとかどうすんねん

387 名前: no name :2012/11/11(日) 22:56:51 ID:+3p920u5

プレート氏のキャラといえばクタニドとラビリンスを全然見かけないな

388 名前: no name :2012/11/11(日) 22:59:09 ID:QaCKZ9Dy

>>382
どこかのコピペじゃないなら頑張ったなw
それ一つの作品かw

389 名前: no name :2012/11/11(日) 23:00:12 ID:gJUjDkR6

昔からあるが今時って言われるのはまさに今時の作者に力量が
ないからだよ

390 名前: no name :2012/11/11(日) 23:06:34 ID:PzQ52na0

>>383
スレイヤーズは強さとか世界観?の設定(裏づけ)が好きだったな。

>>387
ラビリンスは蟲降らせる技がやばすぎるのと、 アリスの強め改変は、フィサリス.ニルヴァーナに枠取られてるのが厳しいからかな?

391 名前: no name :2012/11/11(日) 23:15:58 ID:3zPuicHh

>>382
一体何と戦うためにそれだけの能力が必要なんだよw

392 名前: no name :2012/11/11(日) 23:16:04 ID:QaCKZ9Dy

スレイヤーズの話には食いつくとか、初代GBとか
このスレ民はオッサンばっかりかっ!

まぁ格ゲー世代だろうし、知ってた

393 名前: no name :2012/11/11(日) 23:21:47 ID:To79/lED

>>391
現状わかってる範囲じゃ雑魚しか相手にしない
というか相手がちょっと強そうな感じになると主人公がそれを遙かに超える力を
「本当はバレちゃいけないんだけどな〜」って感じで見せつけて瞬殺する
全ては主人公の絶対的な強さを見せつける為の舞台装置でしかない。敵も味方も

394 名前: no name :2012/11/11(日) 23:26:56 ID:+dlK7knE

言いたいところが多すぎて何から言えばいいのかわからないが、
とりあえず一番上それって戦術級ってレベルなのか?

395 名前: no name :2012/11/11(日) 23:31:30 ID:PQR0LBP9

ぶっちゃけた話、主人公が最初から超強い事そのものは問題じゃないからなー
問題なのは、「強い事」の意味や必要性が物語中に無い場合
強ければどうなのかってとこから発展しなきゃいけない。真面目に考えれば必ずそこに行き当たる
主人公に自己投影して俺TUEEEEしたいだけだったり、能力の設定だけやたら凝ってるけど
能力が話に全然関係ないとか、兵器とか戦術とかの描写をぶわーっと大量に撒いて
専門用語乱舞させるだけでさせてそれで終わりな軍記物とか
そういう作者が気持ち良くなりたいだけの代物じゃ読者の共感を得る事は難しい
小説に限らずあらゆる創作に共通することだろうけどね

396 名前: no name :2012/11/11(日) 23:37:46 ID:2s6Q3xtN

でも上であがったのが人気ってことはそれが読者の共感を得たってことじゃないの?

397 名前: no name :2012/11/11(日) 23:38:53 ID:h9UlGjTy

どんなにめちゃくちゃな設定だって勢いあって読者引き込めればなんとかなるって
ジャンプが教えてくれた

398 名前: no name :2012/11/11(日) 23:40:30 ID:MHOpxmNL

まあ売れれば正義よな

399 名前: no name :2012/11/11(日) 23:54:49 ID:SgCbNDY/

凶悪界隈と似てるかもなそれ。

400 名前: no name :2012/11/11(日) 23:57:28 ID:WFxKnSz2

主人公が超強いなら、それを倒そうとする敵の奮闘を描くという手法もあるわな MUGEN入りしてる「ああ播磨灘」とか

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