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MUGENについて語るスレpart628
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・uniのシステム出来いいよね! なおコンボは
新MUGENなら2重リダイレクト使えるんだっけ
一応、厨忍氏のヘルパー探索使って
相手のヘルパー番号調べれば参照出来ないこともないかも
やったことないし、どういうつもりか分からんが
相手が分かってるならヘルパーid指定すりゃいいんじゃね〜の?
宣伝
バグゥのAI更新しました、起き攻め強化や起き攻め移行パターン追加など
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
MUGENの起き攻めって難しいね
よほどの上級者か兆反応AIでなければ、打撃3F無敵はそこまで有効に使えない
せやろか
起き上がりに重ねる技の持続を考えると3Fでもかなり辛い
それに上入れっぱの安定感がバカげたことになる
MUGENはデフォだと起き上がり時に先行入力効かないから
3F打撃無敵とか無いのと同じレベルのような気はする。
AIだとコマンド瞬間入力みたいなもんだから、有る無しでまったくかわってくるけど
人間じゃ目押し+状況判断で3F、発生含めたらほぼ確実に無敵切れてるからな。
小足発生2Fとかのキャラなら有効に使えるかもわからんが。
>>917
なんでもいいからとりあえずメール欄にsageって入れようか?
キャノン娘氏の次回大会って何やるつもりなんだろうw
>>917
というか、人なら相手のおきあがりにビタ1フレームで
重ねられるわけねーし人操作にしたって投げが選択肢から消えるだけで
大分普通の格ゲーとは感覚が違うだろ
F式とかもねーし……無いよな?
>>919
新mugenでcondっていうトリガーを裏技的に使うと二重リダイレクトやリダイレクト先の変数を代入式で直接いじれたりする
やめろ!WinMugenに逆コンバートできなくなるだろ!
いつからWinMugenにコンバート出来ると錯覚していた?
自分が移行しないのは勝手だろうが他人の移行を妨害するのはいかんな
WinMUGENが十分現役の現状、新MUGEN専用で代替記述のないトリガーを使う気にはならんな
・・・二重リダイレクトできたらあれとかこれとか一瞬で解決するんだが
M3氏のシャルラッハロートが二重リダイレクト使ってるとかこのスレで聞いた覚えがあるんだが
二重リダイレクトのやり方はM3氏のサイトで解説されてるよ。
http://page.freett.com/mugen_m3/NewMugen-1.html
condのそれはバグじゃないの?
winの永タゲみたいな
本来の使い方はifelseの簡略化だしバグって事で修正されそうな気がする
次ver出ればの話だが
まとめて撃破った。バグゥ、ジョセフ、せんとくん、BBB守矢
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/buguu_joseph_sento_Moriya_BBB_SS.png
バグゥ@5%オフ氏AI。設定はデフォ
暗転なしで飛んでくるぶっぱ上等の飛び道具超必が強力
飛行を絡めた裏表中下投げの択に加えて投げや昇竜からでも追撃が入るのでダメージも安定してる
ただしキャラにもよるけど発生の早い1ボタン対空(打点の高い立弱Pとか)があれば割と楽に起き攻め拒否できるのと
空中動作が多い関係上飛び道具撒かれると事故りやすいことが弱点かな
ジョセフ・ジョースター@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
対人だとループはレバガチャで抜けられるのであまり脅威ではないけど回り込みと投げが地味に厄介
カインは基本的に対空で。牽制の青緑波紋疾走は上段避けで潰せることもある
さゆりんは2Bで牽制しつつスタンドモードになったらJB飛び込み
フォーディはとりあえず回り込みに投げ。MC翡翠は2強P対空からの追撃でどーにか
せんとくん@>>837の外部AI。設定はデフォ。れどめにもAI作者名書いてないみたいだが…
3ゲージある状態だとガードされて反確の全画面をぶっぱなしてくるので敢えてゲージ溜めさせて離れて待ってれば戦いやすい
飛び道具に対して反射技を多用してくるけど持続は然程でもないので連続して飛び道具撃てるなら硬直に刺せる。あと金剛力士が結構デカい隙
あとこちらでも確認しましたが、例の春日若宮御祭?を喰らうと演出途中でロックが外れてダメージが入らないバグまだ直ってないみたいです
御名方守矢 Big Bang Beat Arrange@H.A.L.L.氏AI。ライフ継続無し。他設定はデフォ
ステージ幅によってはコンボの締めのエンハンスが普通に反確になるのが気になる
対空2Cの発生が遅めなので発生勝ちできる飛び込み攻撃や小ジャンプなんかがあれば攻めやすい
エンハンス3回成功されると守矢ステップがえらいことになってワンコン5〜7割の火力になるためできるだけ相手にターン握らせないようにしたいところ
バグか仕様かはエレクバイトのみぞ知るだし
禁止されてるわけでもあるまいし
ぶっちゃけかなり便利だし、使える内は使って悪いことはあるまい
アドオンの共有化がされない限り1.1だろうが1.2だろうが移行しない
人は移行しないでしょう、ここが重要だからね
撃破スクショ と AI 挙げてるロダって、最大どのくらい保存出来るか or 今どのくらい使用してるかって見る方法有る?
M3氏の二重リダイレクトは新MUGENの新ステコンを使ったやつだから、winで使えないんじゃね?
アドオンなんて新MUGEN用のを使ってるな、俺は。
好きなレイアウトとか変えたくないのかも知れないけど、
気にしないで移行する人はするでしょう、ここ重要ね。
なんでわざわざ気持ち悪い煽り方をするんだろう
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/moriyaBBB.png
BBB守矢と遊んできた
フルエンハで画面あっちこっち行ったりでハッスルしてくるのに吹いたw
上でも書かれてるけど対空からがいまいち伸びないからバッタ気味で行けば楽
BBB仕様でゲージが大量に入るからやってて楽しかった
>>934
いや、だからそういう流れの話をしてたところだけど……
だいたいwinにcondねーし
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_BBBMoriya.jpg
遅くなったけれどBBB守矢、H.A.L.L.氏AI、ライフ継続無しにした以外設定デフォと
フルエンハンス後のコンボが強力
地上で攻撃がヒットした時以外はあまりエンハンスしない様子
加えてフルエンハンス前は空中で攻撃がヒットしてもダメージは安めで済む事が多いようなので空中が比較的安全だろうか
攻撃の発生が遅めなのか無敵技での切り返しが機能しやすい気がした
俺の場合は主に画面サイズ的な問題で新mugen使ってるな
モニター22インチ使ってるけど4:3だと昔のキャラのドットの粗さが見るに耐えないとこになるし
※16:9でもキャラドットの大きさは変わりません
手を加えてるってだけだろーけど
>>929
condは簡略化じゃなくて処理順の問題で
ああいう形で代入できること自体は、バグっていうより理にかなってる気はする。
ただ新MUGENはlocalcoord周りで、state移行時の速度の受け渡しがうまくいってない部分が一部ある。
多分デフォのcommon.cnsの不備で修正自体は簡単に出来るとは思うけど
大抵のキャラはcommonのコピー持ってるから、現状かなり面倒な事になってる気がする。
まあlocalcoordによほど極端な値を入れない限り、見た目上は問題ない程度のもんだけども。
>>918
ブラウザ変えたら入れ忘れたんだ。すまんね。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2681509
試供品uni-GRDシステム修正
どっかでExplodが無限に漏れてるっぽい重大なバグがあったから
弄ってみたけど全く分からん→適当に弄り回ってたらなんか直った
→まあいいや(今ここ)
結局cond使ったから新mugen専用になった
便利性には勝てなかった・・・
GRD持ちキャラ同士の対戦も対応したし、GRDシステムの処理自体は
これで完成(?)
画像は誰かがリッピングしたら変更、ゲージの増加値/減少値は各自弄って、どうぞ
それとどうやら、一回CSしたら再度CSできるまでに少し時間を要する?らしいけど
とりあえず60Fに設定しているので、そこの数値もお好みで
原作だとどうなんだろう?
>>796
うーん、こちらではバグ再現しないようなんですが
他に同じようなバグがあった方はご報告あると嬉しいです……
>>930
スクショ16枚分もうpできたのか
新ロダけっこう許容量あるのかな
せんとくんやってみようかと思ったけどAIりどめに書いてある2011/04/16版せんとくんって今からはもう手に入らない?
うわぁ・・・これはムテキングですね、たまげたなあ。
>>943
おつおつ! オレは評価するぞ!
あと原田さんはオレの嫁になる予定だから
>>944
原因はAI側か本体側か分かりませんがスタンドコンボとかのキャンセルがやたら早いような気がします
当たった瞬間キャンセルしてる感じ
>>947
mugenでもダウン追撃しまくった後の強制立ち上がりで同じ事が
起こるし、ダウン追撃は悪なんやな・・・
>>936
旧MUGEN厨はすぐ顔真っ赤にするな
そういや俺は新MUGENとwinMUGENの二台体制でやっていこうとしたけど力尽きた。
別にキャラとかの互換性は何の問題もないのに、そのキャラの導入作業量が倍になるだけでしんどい。
https://skydrive.live.com/?cid=6F999A908DDAC96F&id=6F999A908DDAC96F%21105
ギアッチョAIを最新版に対応しました
突進の有利フレームが無くなったので若干自重気味にしましたが、それ以外の立ち回りやコンボは特に変わりありません
>>951
今朝から体調悪くてむしろ青いんだが
熱も38度ある・・・
>>954
ケツの中に座薬入れろ
今週のジャンプの読者投稿コーナー
「こんな格ゲーは嫌だ」のお題で「必殺技が銃殺」とか「攻撃されるたびにありがとうございます」とかあんだけど
そうかアカツキが流行らないのはアノニムのせいだったか
いいわ!その調子よ!
>>950
普通の起き上がりなら起き上がり無敵のNotHitByで上書きされるから
ダウンバウンドの自動無敵付与からの起き上がり時間が短くてずっと無敵バグはおきないはず
コモンいじってるキャラは持続0の無敵とか仕込んでないとバグるかもしれない
>>956
堕落天使の所為かもしれん
ジョーカーのフェイタリティは本家に逆輸入されるくらい素晴らしかったじゃろうが!
比那名居天子HSStyle更新しましたー
ミスが多すぎる・・・
http://sdrv.ms/JlNvZD
「花の慶次」格闘の捨丸とか
「豪血寺GOF」のブリストルとか
やたら地味でも威力はヤバいというリアルな銃殺技ってけっこうあるな
そういうイメージで最初に見たのはFCの初代くにお君のさぶ
最近は格ゲーに銃なんて珍しくもないけど
普通の人の想像する格ゲーなんてストか鉄拳かくらいなんだしそりゃ銃は邪道よね
ビームとかはあるけど
くにおくんはACの最終面が怖かった
刃物で刺されると人は死ぬ
なぜビームはよくて銃はダメなんだ・・・
ちなみに鉄拳はカスタムで銃使えた気がする
ブシドーブレード弐も銃はあるのにね
闘神伝だろう
闘神伝2のヴァーミリオンの弾丸は何でも貫通するし早いし見えないという凶悪性能だったな。
まぁ隠しボスだから全然良いが。
闘神伝3のヴァーミリオンの弾倉装填モーションがかっこよかったなぁ。
くにおくんってMUGEN入りしてないのかな?
まったく見ないけど
クラウザーの人の撃破SSに映っておりましたが
まったく見ないのは別にくにおくんに限った話じゃない
>>970
Werewood氏製のやつだっけ?
あれは元がドット少ないから仕方ないけど簡易キャラ的なキャラだったような…
もっとちゃんと格ゲーできるくにおくん作られないものか
ですからー氏のキン肉マンみたいなシステム流用すればけっこういいかんじになりそうな気がするんだが
時間さえあれば自分で作りたいぐらいだが…時間ねえ…
あと次スレよろ
>>971
ファミコンドットみたいなのはネタキャラとかでない限りまず見ないよな
まぁ観賞用としてはちと苦しいものがあるのが多いから仕方ないが
ファミコンドットなら美神玲子とかもいたよな
銃キャラといえば楼座の空中クイックリロード絡めたコンボが
イケメンすぎて惚れるわ
今製作中のロックマン∞もファミコンリスペクトドットだが
色数は多くなってるらしいな
たてたよー
■MUGENについて語るスレpart630
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1353316443/
勝ちポーズで倒れてる相手射殺キャラとかいないか
爆殺なら
そこで貫禄のジョイメカファイトですよ
スト2でもスーファミ時代なんだよなぁ…
>>976
マーヴェル系なら全手動でできる
エルトナム、プレイヤーキャラとして解禁されたんだ。
>>949
あれキャンセルしてるのか? ジョセフのタンデムアタック発動時に、ストZERO2のオリコンみたいに、
こっちが攻撃モーション出してたら強制喰らいにさせられてるぐらいに感じるのだがw
・・・・・・
沈 黙 の 王 者
正義のために、土となれ!
>>975
乙
どーも、そんなこんなでジョセフさん修正
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
・AIがヒットストップを無視していたのを修正
・それに伴い、ハーミットウェブループコンボを廃止
・デム延長をデフォルトに
原作再現度が高いキャラほど作るのが大変だったり、バグが多いのは何ででしょうね
人操作だと2ループが限界なのに何回もノーゲージでループできるから
おかしいと思ったんだ……
>>984
乙です―
威嚇射撃的に地面に撃つ技ってだいたいダウン追い打ちがメインになって威嚇どころじゃなくなるよね
ムチ子とかムチ子とかムチ子とかか
そもそも地面に向かって弾を撃ったら跳弾とかしそうで危なくね
本当の威嚇射撃は空に撃つんじゃなかったっけ
>>988
空に打つと遠くに落ちてきて危険だよ
>>977
ああロレントさんかな
威嚇射撃で自分撃つ人いないか
上に撃った弾丸が当たって死亡事故ってあるんだが
普通は下向ける
安定のダウン拾いアシになる
ノエル、ウィップ、ウェスカー、シオン
あと誰かいたっけ
空に向かって威嚇射撃したら空を飛ぶ飛行機に当たって危険ではないのか
タクアン和尚, 真琴
真琴はダウン追い打ちじゃ無いけど
>>984
乙です
>>930の撃破時にも思ったんですけどガード硬直解けるのがやけに早いような気がするんですが
ランツェBRガードさせた次の瞬間に投げや小技で反撃しようとしてくるんで流石に少し変じゃね?と
勘違いやこちらの環境のせいだったら申し訳ありません
>>993
上昇中ならともかく通常航行中ならアンチマテリアルライフルでも全く届かないよ
片手で撃てる短銃の有効射程距離なんで何メートルよって感じだしなw
でも戦車とか片手でぶっとばせる連中の「片手で撃てる短銃」なら
もしかしたら衛星砲とかも撃ち落とせるんじゃね?
>>995
恐らく、ガード硬直中(statedef 151とか、デフォcommonには無い)にある
type = changestate
trigger1 = time >= GetHitVar(hittime)
value = 130
ctrl = 1
のためです、仕様です。
ラノベで気功弾で地上から人工衛星撃ち落としたのいたな
そいつの師匠は大戦中にB29を撃ち落としたとか何とか
拳銃より手から気を出す方がやっぱ強いんじゃね?