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MUGENについて語るスレpart627
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>>84
実際は
>リーチ長めで
判定弱い&ブロがある&隙が大きい
中足当てても鳳翼で反撃くらうの勘弁してください
>高スタン連携
これは確かに
>ラッシュ力が強くて
強い・・・か?どの技のことだろう
>コマ投げ超必
見てから飛べる上にこのSA選ぶとスタンさせる力が大幅ダウン
だしなぁ。
低空ドリルのラッシュは強い…と思うぞ
あと超電磁の削りとか
あれブロとか無理だろ
傷心動画でも諦めてたし
ドリルは中段だったらなぁ。
でも確かに背の高いキャラ相手に端攻めで出してると気持ちいいわ
超電磁選ぶ→エレクじゃない→スタンさせにくい、だからふご以外には選びたくないんだよな。
あとSAで削れば勝ち、の時点までいけるのなら、
それSA関係ない部分で十分戦えてるんじゃ…
586氏の茜でいろいろ試してみたけど、しゃがみガードノックバックからしゃがみに戻る瞬間にも投げ無敵になるね
デバッグでstatenoと判定枠を確認してみたら、153から11になった瞬間から6Fは枠が緑(何らかの無敵)になる
そのタイミングで投げ判定が出るようにキャラを改造して試してみたら、茜が立ちガードのときは投げ成功、
しゃがみガードのときは投げられなかった
>>97
151・153(ガードのけぞり状態)からhitoverで一回130・131を経由するからその時に無敵がくっついてるようだな
ガード後の確定投げを回避する意図で無敵を付けたとするなら
151・153内のchangestateステコンより上にhitoverトリガーで無敵ステコンを付けた方が正しく機能する
>>94
中足当ててもの部分はホーヨクの発生+突進力がアタマおかしいと思うの
3D版のMUGENが出たって聞いて2年ぶりにここに来たが、どうだ?話題になったか?
EF-12とか言う奴は
過去ログも読む気がない人とは話したくありまん
>>64
リバーサルの処理がおかしいっぽいね
リバーサル先行入力は変数にコマンド入力フラグを立てることでコマンド受け付けと技発動のタイムラグを実現するものだけど、
氏のキャラは硬直中にchangestateで技出しちゃってる
そのせいか硬直をキャンセルして技が出る
一応変数でのけぞり時間を管理した上での処理のようだが、
pauseかけて検証した結果、やはり硬直をキャンセルしてるようだ
ブロもそんな感じで変数管理ミスって暴発というのが考えられるね
それとAI用に食らい抜けブロ(黄色エフェクト)もあった
氏は原作再現にこだわってたと思いきや誰得な追加要素
cafe氏の新キャラいいゾ〜コレ
586氏のキャラって今は知らないが以前はガード硬直中の相手をコマ投げで投げれてたな
同キャラだとそういう処理でガード硬直中を投げられないようにしてたのかね?
原作再現以外は誰得とか、またずいぶんだな
AI専用でsf3キャラに食らい抜けさせてる目的がわからんってことじゃねーの
格ゲーやめてるキャラが食らい抜けしてるならどうでもいいけど
目的なんて製作者がしたいと思ったから以外何があるの?
海平氏ユリアンをブロッキングレベル最大にしてエルクゥと戦わせてみようぜ
そしたら色々どーでも良くなるからw
イントロで選べる別モードの緑ブロ?の事かと思って調べようとしたが
添付されてたtxt根こそぎ無くなってるんだな
リドミだけでスタンゲージの有無とかブロのモード説明みたいなtxtは残ってると思ってたのに
海平氏キャラのtxtなら1、2年前にはもうなくなってた気がするが
かなり前の話だ
【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント Part6
それよりも上の空白どうにかならないか?
なんだぁ…… 空白だぁ…… いったいなんの空白だよてめ―――っ!!
いやホント、何の話?
サイト移転くらいから無くなったとは聞いてた>リドミ
>>113
新バージョンの事じゃね?
【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント Part5
ところで、MUGENのデフォcommonのクイックスタンディングって
AIにはどうやらせるの?
>>117
地上受け身の事言ってるなら
StateDef 5050に
[State 5050, 4] ;RecOver near Ground
Type = ChangeState
TriggerAll = Vel Y > 0
TriggerAll = Pos Y >= -20
TriggerAll = Alive
TriggerAll = CanRecover
Trigger1 = Command = "recovery"
Value = 5200 ;HITFall_RECOver
とかあるだろ
いや、良く言うダウン時間短縮
[State -3]
Type = ChangeState
Value = 5120
TriggerAll = Var(59) > 0
TriggerAll = StateType != A
Trigger1 = Alive
Trigger1 = Time > 0
Trigger1 = StateNo = 5110
とかで
mugen アルで昇華69
起きあがりはmugen.cfgのCPUレベルを9999とかにすれば早くなるよ
昨日更新したばかりですがRoque氏レラAIパッチ更新しました。
AI自体の更新ではなくキャラ本体の不具合の修正となります。
イントロのボイスが正常に再生されていなかった不具合及び、空中ガード時に固まったまま降りれなくなる不具合を修正しました。
DL先:http://cid-17db7abc7a76f2ca.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
お手数をおかけします。
>>123
昨日は言いそびれましたが、ほうとう氏お久しぶりです
乙でございます
乙
AIのついでに不具合修正もされるパッチはありがたいとです
なんとなく気が向いたので作ってみた喧嘩芸アンディのAIを投下
つhttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/84783.zip
避けと当身が優秀なんで、意外と強かったw
>>126
作者だけどなんてタイミングでスレ開いたんだろw
本当にありがとうございました。
スパンキングで減らせる気力量多すぎたかな、でも極端に減るほうが
笑えていいかな、くらいのことをたまに悩んでます。
避けの判定とか教材用カンフーマンそのままにしてたのを指摘されてたのも
いずれ直そうとか思ってずっと放置しっぱなしだったし。
>>126
乙。AIついに来たか。
所でパスワードは……
>>128
書いてないときは大抵「mugen」
先日、二回目になるが例のカンフーの少女とマヨナカのテレビでひさしぶりに会ったんや。
テレビの中で外からは見えないとこなんで、
2人で制服姿になり掛け合いをしあってからわしが持って来た、
DムドCムドをそれぞれ配置したんや。
しばらくシューティングしていたらカンフー少女のペルソナがぐるぐるとナタを回して飛び込んできて
こちらも見計らってムドコンなんかを入れていたんだが、
少女も我慢の限界が近づいているみたいで、
顔面がカッってなったんや。少女がわしのけん制を見ながら
ああ^〜もうアグネヤストラが出るう〜〜と言うまもなく、わしの画面にどば〜っと隕石が流れこんできた、
それと同時にわしも少女のアグネヤストラにレバーを思い切り逆に入れてやったよ。
もう画面中に隕石まみれや。
MUGEN本体にあるCPUレベルってもしかしてフレームごとに
入力するコマンド頻度なんだろうか
>>126
乙、これが…骨法……!
>>131
新mugenのkfm720で、近づいて弱パンチ連打のみを行う様にしてから、検証してみた
レベル8 TIME99 総F 約99000
command = "SmashKFUpper" 7-18
command = "upper_x" 4-10
command = "x" 87-90
command = "holdfwd" 1400-2216
command = "holdback" 54-86
command = "holddown" 707-1027
command = "start" 4-17
ガード率 275発中 130-140
ジャンプ数 33-39 2段ジャンプ 1-7
レベル1
command = "SmashKFUpper" 0-8
command = "upper_x" 1-7
command = "x" 35-36
command = "holdfwd" 1600-2123
command = "holdback" 55-100
command = "holddown" 750-1201
command = "start" 2-7
ガード率 275発中 82-92
ジャンプ数 33-49 2段ジャンプ 6-7
こんな感じだった。
印象としては、レベル8よりレベル1の方が攻撃頻度低め、その他の行動多めってとこかな?
試行回数が大したことないんで参考程度によろw
ついでに、movetype がHやAの場合、SmashKFUpperやupper_xの入力が0だったんだぜ?
ちなみに、roundstate = 2以外での入力も0だった(こっちはholdfwdとかも含む)
Helperとかは試してないし、win版での検証もする気ないんで誰か続きよろろ
>>126
喧嘩してきた (常時起動 LV3 デフォ)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/inaK+Dan+Hime+yoshitora%20vs%20kenkagei.jpg
ぶっぱ飛び道具は避けられるので、キャンセルの〆の固めに使う程度に
1ゲージ対空から意外にダメージを取られる+骨法の詞の後の当身置きに注意。
どれぐらいの火力を出せるキャラか分からないけど、AIの火力は控えめ+結構刺さってくれるので戦いやすい印象。
派生技とかにゲージ使ったり、必殺技に見えたのが実は超必だったりと、最初ゲージをどこで使ってるのか分からなかったw
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Kenkagei_andy.jpg
喧嘩芸アンディAILVデフォと
けっこう素早い、キャラによっては飛び込もうとすると下を潜られたりしやすい
飛び込める間合いを稼ごうとリーチのある足払いで追い払おうとすると竜巻蹴りでかわしつつ反撃されたりする
めくりがけっこう有効、ただ安易な飛び込みは落とされて空中コンボに持っていかれる
空中コンボは途中で落としてくれる事が多いがゲージ技にまでしっかりつなげられるとなかなかの威力がある
骨法の詞の払い蹴りフィニッシュが意外と隙が少ないのか発生の早い小技や投げに乏しいキャラだと反撃しづらかった
ゲージがあるとけっこういろいろしてくる、ジャパンの僕や金的への回転逆蹴りは忘れた頃に出されてよく当たってしまった
ギリギリめくりになる位置での飛び込み方によっては対空のあげ面をかわして反撃できる
摺り蹴りによるダウン追い討ちがキャラによっては当たらず喧嘩芸アンディにゲージがなければ反撃できた
バックジャンプから攻撃を出すと自分から接近してきてよく当たってくれる
中距離から出してくる移動投げが意識していれば反撃しやすく、キャラによっては正面から刺し合い勝負でもけっこういける
人操作でのAI戦の相手としてやってて楽しめる相手だと思う
どっかの過去スレで誰かがサクラカ氏の代理公開してたけど、どこにあるか忘れた‥orz
死門氏のサイトじゃなかったか
あ
そういえば今更だがHD版のジョジョって防御力が全キャラ同じなんだな
鳥は紙装甲という弱点が克服されて更に強くなってるのか
「アンクは直しました。アンクは。」
カプコン「紙装甲による調整は甘え」
「アイスバレットを使いこなせ!上級者向け!」
センチネル「………」
>>139ありがとうございました。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSAndy.gif
久々に撃破SS、喧嘩芸アンディLv2と。
揚面の無敵が意外と長くて飛び込みがしづらかった。
1ゲージの爆裂掌打での対空もなかなか厄介だったかな。
ガードされてる状況でも4段攻撃出し切りが多かったから確反は取りやすかった。
ちなみに下二つは新MUGENで。Infiniteシリーズ使いやすくていいね
紙装甲化強性能はカプコンのお家芸だったのに
豪鬼に始まり、最近だとセスとか
ペトショは自分はガードできないとかだったらあるいはまだ…
スト鉄にはその手のキャラいないの?
空中竜巻のケンとルーファスが強キャラとは聞いたが。
あとはファイナルターンパンチが面白い
>>127
ネタとして減ってもいいきがしますな。そのスパンキングですが
相手が対応してない場合はねっころがり絵よりも5071.10とか
もしくはダウン追い討ち絵の必須の上下反転あたりつかったほうが
それぽく見えるとおもんます。
Petshop with the lowest defense was god tier. Now with a normal defense, he is god tier.
Look, it's the same game XD
Oh man, Capcom really suck!
つべのペットショップ防御力検証動画への外人のコメントの一つ
god tierってMVC2の4神と同じ扱いだな。カプコンはクソとも言ってるのに噴いた
すいません、ネコミサカにバイタルソース関連でバグが見つかったので再更新です
https://skydrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105
mugenのpos xって、画面上の位置だから、カメラが動いたら同じ位置にいても値が変わってしまうじゃん?
カメラが動いても変わらない絶対座標を取りたい場合はどうしたらいいの
>>154
開幕に動かないhelper一個出して、helperとの距離を参照してできないかな?
アグリアスさんの項目の3台バランスブレイカーって
雷神 空賊 と誰かと思ったが
調べたらレーゼだったのか
>>155
なるほど。
てか、そうでもしないと「相手を自分の座標+xに固定」って出来ないの?
[State 111, test]
type = TargetBind
trigger1 = animelem = 1
pos = -300,-45
↑の記述だと、自分が画面左寄りにいると相手が画面右にワープするんだけど、
じぶんが画面右寄りにいると、相手が自分に重なるような位置にくる。
じぶんが画面右寄りにいた場合は、画面右に猶予がある場合は、自分の座標-300の位置にワープしてほしいんだけど。
TargetBindってそういうもんなの?
>>156
レーゼも初期ジョブの成長補正が狂ってるからな
十分育てた上で、アビリティ揃えたらガチで恐ろしいことに
女性だから専用装備が使えるという点もデカイ
まぁ登場時点で誰から見てもおかしいってのは爺くらいで、レーゼと算術は育成したりある程度情報を知ってないと強さが分かり辛いからね
空賊は死ね
>>157
自分の背後に相手がワープ→裏回られた形になって振り向く→自分の背後に(ryって感じになってんじゃない?
>>157
猶予がないからそういう位置に来ちゃうんじゃないの
相手側のカメラ追尾切ったら指定の距離に移動して画面から見切れる気がするけど
てか猶予なかったらどうすんの?
ん・・・?
もしかしてmugenって、カメラから見切れる位置に座標移動できない?
たとえば自分が画面右寄り(pos x:250くらい)にいたとして、
targetBindでx:300とか指定すると250+300 = 550になって320のライン超えるから、
いくらステージの右端に猶予があってもカメラ的に猶予ないから無理ってことなの?
>>162
>カメラから見切れる位置に座標移動できない?
screenboundで画面追随を消すか、Widthで-設定して画面外にめり込めるようにしとかないと無理なはず
レーゼと空族と見てカインとBジェニーの事かと思った
メリアドールが悲しみを背負うゲームの事か
>>146
VGMAXキャラがポニテ杯以外で使われてるの始めてみた気がする
【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント OP
【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント 追加枠OP+おまけ試合
>>164
銃駆氏のとこでリゼルDLするときについでにDLしたんすけど、なかなかどうして使いやすいですよ
こういう副産物があるからキャラ探しは楽しい
スパ4風ヴァイス・エルザ・はぁと更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
バグ取りと操作性向上とバランス調整
今回は動画も作ってみました
よし!これでけもぅとアグリアスさんでFFTタッグが作れるな!
モブキャラならともかく主要キャラの完全上位互換はやっちゃダメだって
風神と雷神が痛いほど教えてくれたよ
後期参戦キャラが初期から参戦してる主要キャラの下位互換だったりするのもしょんぼりだけどね…
旧お香ランプさん的な
序盤からせっせと愛着持って育てたキャラが後半加入キャラの完全下位互換だと悲しい気持ちになるの
そういえばVGで思い出したが新しい優香出来てたのね
最初にセイバーと組ませて出すのは誰かな>アグ
別のゲームにゲスト出演した時に韋駄天脚が空中で出せるようになったり真昇竜もどき習得してたりで
ますますリュウになってたんだっけ?
そのリュウさんは某ゲームでついに飛んだそうですが
竜巻なんとかで
リュウのステージ間移動って竜巻で飛んでるんだろ?
四コマで見た
妹達って、一瞬NS氏の妹が大量に出るキャラかと思って記事開いたら、とある勢か
上条と黒子以外も結構mugen入りしてるんだな
本田は頭突きで飛んで移動するんですね、わかります
空中鳳凰脚は人にヒットしなければ移動に便利そう
空中竜巻はそのまま落下するので飛べないが
空中断空脚なら一瞬浮き上がるので連打すれば空を飛べる
・・・って某ストーリー動画で飛んでたな
餓狼3のマップ移動だとホンフゥがカデンツァのポーズで移動したりしてたような
月華ロックのAI来たな!
こちらにも宣伝をー
今回のメインは月華ロックのAI公開になります。
崩しを行ないながら攻める感じの技が多いので、対AIには弱いかもしれません・・・。
あと弾き確率のデフォルトを下げましたが、他の月華キャラより弾いてくるのでもうちょっと確率を下げたほうがいいかも?
興味があったら是非どうぞー
http://page.freett.com/slowstep/index.html
ペパーミント氏のAIを搭載したネクロ(設定はデフォ)がたまに空中で消えるのですが私だけでしょうか?
エルメェス兄貴が参戦とか誰得だよ・・・
6部キャラの中では明らかに望まれてたと思うが
じゃあ他に誰?っつーと6部は
「オールスターで殴り合い」ってのに向くキャラがあんまり居ないような気も。
つか、6部のスタンド使いって他に比べて異色だよね。
明らかに格ゲよりアドベンチャーとか向け。
>>177
アナタは何を言って(ry
…すみません。何の因果かはわかりませんが、
本日妹を更新しましたのでお知らせいたします。
更新点はブログに書きましたが、結構細かいところが多いです。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
>>183
さっそくデッドリーしてきた (常時 LV10 弾き25 剣質 色々 )
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/yoshi+kaede+Dan+Hime%20vs%20LBrock.jpg
他キャラの力だと、刺さる=昇華されて大ダメージだけど....昇華出来る時がかなり限られてるから力なのに 火力が低く感じる
逆に、技.極だと、6C or 弾きから乱舞奥義で大ダメージが飛んでくる
ただ、こっちが空で地上弾きからされた時 (空 vs 空で弾きされた時だったかも?)の乱舞を 時たまミスる(特に画面端)
>>187
スタンド能力の被りを避けていくと後になるほど変わった能力になってくのは仕方ないんじゃないかな
エアロスミスとか登場時期の割にはかなりストレートな能力って感じはするけど
>>176
空中竜巻せんぷうきゃーく!!(地図に台風の絵)
「待たせたな」ベガ「おおお・・・」のことか?
>>187
6部のキャラのMUGEN入りがなかなか進まないのも
それが理由みたいだしね>格ゲーに向かない
ジョジョの奇妙な冒険ってタイトルなんだしたまにはタイトル通りアドベンチャーしたっていいじゃない