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MUGENについて語るスレpart627
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・みんなヤタガラスやろう(提案)
>>676
レス来るの早すぎてビックリしました。有難うございます。
自分がしていた頃はたしかにwolf氏に頼りっぱなしだった記憶があります。
トナメ動画も昔投稿していたのでキャラ収集が終わったら又投稿してみたいですね。
>>675
今自分が使ってるのは2DIYER。
Andy氏他が結構拾ってくれてるので助かってる。
ただ、あそこも近頃よく鯖落ちしてるのが欠点。
数値の10の位以下を取る方法を教えて欲しいです
143なら、43を
198なら98を取ってvarとかに入れたいんだけど・・・
[xをyで割った時の余り]は[x%y]って記述で出せるよ
>>675
ツイッターやってる製作者をフォローすると結構情報集まるよ。
>>680
でも剰余算(%)だと「285」の"8"とか"5"を取得する事はできるけど
"85"は取得できなくない?
最大3桁なんですが、そのうち2桁のみを取りたい
確かにその方法で285から8と5を別々に取って10の位に*10した後、
80+5をvarに入れて85の出来上がり、というのはできるけど・・・
他にも細かい増減設定やらがあるからしょっぱなから複雑にするのは厳しい・・・
>>682
100で割ればいいじゃない
ゆ〜とはる氏キュアブラック作ってたんだな
氏がそういうキャラ作るイメージなかったから以外だ。プリキュア好きだから結構楽しみだけども…
たまに思うけど、製作するキャラ選ってどうやって決めてるんだろうな
版権キャラならまだMUGENにいないから…とか、そういうことだろうか
タッグの相方にゾッドですかねと懐かしいネタ
今のプリキュアはケモナーに大人気らしいな
>>675
Mugen Free For Allと2DIYERでチェックしてるよ
>>665
MUGENの怪獣勢はこれだから……
先生…格ゲーで怪獣プロレスがしたいです…
すればいいじゃない
怪獣で並〜強くらいのも結構増えてきたしな
ゴジラチームで普通レベルの大会にも出れる
並強でコンボする怪獣がいれば大会で引っ張りダコだって
特異点氏そそのかしたの誰だよ!出てこいよ!
スマン俺だ
No3は誰だトーナメントのような
出典を問わず怪獣型に分類できそうなキャラだけでの大会また見たいな
マザー2のモグラみたいな大会だな
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、22
ウイッチの更新動画見てたら、無性に懐かしくなってバトル (常時起動 LV設定無し)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Agrias+D+K'+Kaede%20vs%20Witch.jpg
中下段見切れる人だと、楽な相手かもしれないけど、中段見てからしゃがむの余裕でしたな自分にはガードが惑わされる
中段対空 と 3ゲージ技どんえ〜んが厄介。どんえ〜んが使われたラウンドは相手の残り体力が少ない限り捨てた方がいいかも
それでもゲージ回収率が高いので、いかに相手にゲージを消費させて3ゲージを持たせないように戦うのがポイント
友人と勝負したら、フィーバーモードが意味不明でボコボコにされたw sun以来やってないけど、ぷよも特殊なルールが増えてるんだな...
通がひとつの完成点で、フィーバーはフィーバーで別ゲーみたいなもんだけど
どっちにも違った楽しみがあっていいよな
今年は折角闘劇がぷよぷよと合同でやったってーのに悲惨な状況でなぁ……
有名プレイヤーもたくさん来たのに
さかな王子がこの世に誕生した
フィーバーはそれだけで素晴らしい価値がある
SUNの社員ボイスが結構好きだったりする
コラムスってのけっこう好きだったな。
宝石おっことすときのあのガシャンガシャンおおげさな音が。
ゴレムス?(難聴)
小便我慢してると尻から汗が出てべちょべちょになる
>>702
くっせぇなこいつ…(消臭)
こんばんは、キャラ公開の宣伝に参りました。
"The Queen of Duellist"より、マーシャ・アターバックを公開しました。AIもつっこんであります。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
原画を描かれた方がZUNさんという名前なのであのwikiでも少し弄られていたあの子です。
もちろん今有名なZUNさんとは全く関係ないのでご了承ください。
life/const(data.life) <= 0.5がトリガーとして正確に機能しない意味が分からない
誰か助けてくれ!
つ life/lifemax
int型
体力1以下は0だから小数点使えないんじゃないか?
タッグ補正とかつくと実際のLifeMaxとはズレるからな、それ
当然の結果だ
まちがえた。
life/(lifemax*1.0)
1000 * Life / LifeMax <= 500じゃダメなんか
Life <= LifeMax*0.5でよくね?
>>707
なるほどね……
俺の二時間ェ……
>>704
乙です、レスラーが増えるよ、やったね(ry
開始イントロのボイスなんて言ってるんだろう?
超必殺技のボイスはナレーションの人なんだろうか?
Taki-noboriのコマンドがテキストでは↓\→↓\→+AorBになってますが実際は↓\→↓\→+XorYですね
あと何か通常技をヒットさせると自動でコンボを始めるちゃうみたいです
それと赤坂樹里ですが一度ガードキャンセルヒップアタックを出すと
以後相手の攻撃をガードした時に勝手にガードキャンセルヒップアタックが出るようになる事があるみたいです
m9(^Д^)プギャー
>>714
ありがとうございますー。
イントロでは「レスリングは地上最強の格闘技さ!」と言ってるはずです。
ノイズがひどいのはよくあることで…
超必殺技のボイスは他のゲームからひっぱて来たものです。
たわごとテキストにヒントが書いてありますよ。
>>あと何か通常技をヒットさせると自動でコンボを始めるちゃうみたいです
うっげぇー、コンボテストきり忘れてました、申し訳ありません!
取り急ぎリドミのミス含め修正したのでご利用くださいませ↓
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
>>716
ローザといい、輝美といい、電池切れ寸前のカセットプレーヤーで聴いたような声だ。
PC-98系のADPCM音声データをうまく変換する術は無いのだろうか…?
>>716
リドミミスというとスタートボタンで挑発って書かれてるけど挑発ないよね
いや、わざわざこれだけのために修正するまでもない些細なミスだけど
そして赤坂樹里も修正しました、
ガーキャン変数きり忘れてた、舞野舞のミスをこっちでもやってしまうなんて…
重ね重ね申し訳ないです。
あと、defファイルがフォルダ名と一致していないとの報告を受け、
そちらも修正しました。
>>717
うーん、フロッピーディスクに入ってる音声データの時点で
サンプリング周波数(簡単に言うとアナログ→デジタルにする時アナログデータを切り分けるスパン。高いほど良い)
がひっくーいので正直どうしようもないと思います。
美由紀の勝利台詞等、たまにまともなものもあるんですけどね。
あと同じゲームのくせに忍の音声も結構マシな方だったり。
音声データの抽出って中に入ってるデータが酷い場合は抽出するより録音する方が綺麗になるときがあるとか聞いたことあるな。
例えば初代アルカナはディスクから抽出するよりサウンドテストから録音した方が綺麗だそうな。
まぁフロッピー次代のものには流用出来なさそうだが・・・・・・。
>>720
サントラのボイス集が微妙に音飛びしてたせいで結局元のから録音する事になった思い出がー
PC-98シリーズの中にはPCMどころかFM音源すら搭載されてない機種もあったから、
それを考慮してBEEP音源で疑似的にPCM音源みたいな表現をするプログラムが開発されてたような。
http://cid-6f999a908ddac96f.office.live.com/documents.aspx
ザギのAIがミスで最新版に対応していなかったので、前回ダウンロードした方はお手数ですが再度ダウンロードしてください。
今度こそザギを最新版に更新しました。三度目の正直・・・
二度あることは……?
サンダーバード
神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能 でアホ神は馬鹿で無能でアホ
神は馬鹿で無能神死ねこの世から消えろ
神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は 馬鹿で無能 でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿
神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は 馬鹿で無能 でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿
神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は 馬鹿で無能 でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿
_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, お前それサバンナでも同じ事言えんの?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 |
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cafe氏、王様のAI最新版対応してくれねぇかなぁ
カリグラとクラウディウスはホモ
GO is GOD
サバンナでも→それって〜の流れって
強キャラバッシングに対して北斗やマヴカプ持ち出す奴が出たときに似てる
_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, 虎さえ俺の前では猫になる。さしずめお前はキリンと言ったところか!?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
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| リ、 ,リ |
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(ヽ ______ ,, _´)
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使い手の人格批判を伴った強キャラバッシングも格ゲー衰退の一因だよね
北斗の闘劇でトキ使いが優勝して誰も拍手しなかったっていう話あるけど何とも言えない気持ちになるよなあれ
>>732
キリン結構強いじゃねえか!
>>733
mugenトナメにおける叩きってのも格ゲーのそういった所にある物の延長上だろうよ。
一昔前はリアルファイト、今では回線切断、キャラ叩きは今も継続。
なんだ格ゲーも同じ穴の狢じゃんっていう
>>728
ハンドルネームがCrayからSabakiに変わってた。
神のSabakiを受けよ……
ウメハラですらユンを使ったら応援がほとんど無かったしな
身内だけでプレイするならともかく
ゲーセンや熱帯なら無視していいと思うけどね
強キャラ使ったら悪評もらってなんぼよ
ラブマではアルカナに新必殺増やすみたいだしミルドも新技来るかな
>>738
ウメハラですらって、いつも最強キャラ見出して使うのがウメイズムじゃん。
たんなる性能だけじゃなく使用者の多いキャラとの相性が重要って話みて
さすがだなって思ったもんだ。
>>704
技名ハンマー・フォールなのに見た目はどっちかというとメガフィストなのか
性能はさすがに劣るだろうけど
ひょっとして元ネタだったり…さすがにないか
ウメハラはリュウには思い入れがあって、それを3rdのケンで裏切ったことについて
なんか自戒っぽい発言をしてた気がする。
単純に最強キャラ選んでるだけじゃないと思うぞ
スト4シリーズでもユンだけじゃなくてリュウ使ってるしね
41氏気が早すぎてワロタw
これでスプライトが出回らなかったらどうすんだろw
どーも、週刊パパーミントです
本日はアフロン氏の「ナイトメアギース」のAI&改変パッチを公開しましたので宣伝に参りましたー
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
先日はwikiに名前を追加してくださってありがとうございました
励みになります
>>744
シャルロットとかで代用とか?
あのゲームって今はクール系厨二のキャラが強いんだっけ?
なんか最初の方だと弱キャラ扱いだった気もするんだがやっぱ新作ゲームはランクの上下割と激しいね
>>745
乙
けっこうな当て身脳でガード硬直投げを積極的に狙うAI…なのかな
浮いた相手への追撃もけっこうえぐい
RBギースといえば雷光投げはあんまり狙わないのかな?AI相手には微妙なんだろうか
ここのプレイヤー勢はAIが見えない択とかしてきたら嬉しいもんなの?
例えば倒される度にAIが拒否れない表裏2択をしかけてきたとして、
それはプレイヤーに対して強いけど、面白いかどうかっていうと別の話だと思うんだ
面白いどうかの判断基準ってどこにあるんだろうか。
1つは「いいところまでいける」っていう拮抗だと思うけど
あ、MVCいぶきとエリックさんのバグ修正もしていますので合わせてお願いします
>>745
電光投げというか、AIにはコマンド関係ないので一回転コマンドの
真空投げでも近づいたら即投げれるので
発生の遅い打撃を出すリスクがありますので……
でもRBギース「らしい」動きなので、次の更新には搭載してもいいかもしれませんね
というか誰だパパーミント
完全にただのランダムで二択のどっちか選んでるなら萎える
状況と色々な思惑交えてどっち選ぶかの傾向とか設定されてたら燃える
ちょっと言いたいことが分かりませんね……
>>751
だがAI作ってる側からすると面倒で乱数に任せちゃう。
普通はこっちだろうなって方に多少偏らせたりはするけど。
相手のプレイヤーの強さってピンキリで、拮抗するにしても強さの基準が人によって違うだろ
相手の持ちキャラの性能でも左右するし、AI作者はエスパーかよ
AIに人間性を求めてどうするのよ。人間は人間、AIはAI。
どっちか片方の至上主義者なんて引くわ
宣伝
LaunaMod(ローナ改)更新です
今回はAIのミス修正と若干の追記、および技性能の微調整(主に弱体化)のみです
ようやっとマシに空中技を振ってくれるようになりました・・・
http://www.4shared.com/zip/lx2Kw-O8/LaunaMod_4.html?
n択って言っても人とAIに対する択は別だしなぁ
多彩な動きにした方が、例えばジャンプはさせたほうが人操作だと
気が散って有効だろうけど
AI相手だと基本ジャンプしない方が安定するし……
ある程度の読みに付き合ってくれるようなアルゴリズム組んでくれよ
ただのパターンやランダムだけなら格ゲーなんてやらねーでACTやるわ
その方がずっと爽快感があるしストレスもない
そうすればいい
>>749
楽しいかは人によるだろうけど、強烈な択一攻撃をAIが使ったとして
それは原作で上級者がしかけてくる攻撃だから、それで不満という事は無いなあ。
>>756
乙です。スライディングだらけだった原作から信じられないぐらい良い動きするね。
>>758
例えば誰のAIです?
マジで爽快感のあるAIとか興味あるわ、参考にしたい
じゃあ格ゲーやるなよ
それがあったらこんなとこで駄弁ってるわけ無いだろ
そんなアルゴリズム組めるんならもうガチで人工頭脳の研究とか行った方がいいと思うぞ
>>763
二度と話しかけないでください
カレンデバイス?(誤解)
ツンデレバイス?
そんな程度で真面目に人工知能とか研究できるわけねえだろ
俺が言ってる読みってのは何も人工意識みたいな哲学的な話じゃないんだよ
択一に至るまでの試合運びでいくつかの変数に何らかの条件で数値を加算させておく
んで、その変数を参考にどの択を選ぶかを決めるとかその程度の話だぞ
例えば中段が通って二回目で対策取れる訳ないからもう一回、
流石に三度目は対応されるから投げに行くとか下段にするとか
意表をついてもう一度中段とか
せいぜいそんなもんだ
ランダムは式のない問題だから当てずっぽうしか答えが無くてつまらない
でも、こうやって試合に次の行動のヒントを散りばめる事で問題に式が生まれる
この式を解いて正解した時の喜びこそ対戦ゲームの醍醐味だろ
AI落として使う人の意見は参考にはなるけど、
こうしろって強制されると「じゃあお前がやれ」と思っちゃうな。
そんな面倒なの作り方しらねーんだよっていう。
もう対人戦やれよ
対戦ゲームの醍醐味は人vs人だよアホが、AIは醍醐味じゃない
そこまで言うならお前が高度なアルゴリズム実装できるライブラリ作るんだな
mugenの貧弱なライブラリじゃGAすらできんから
お前アホだろ
@流石にn度目は対応されるから投げに行くとか
A下段にするとか
B意表をついてもう一度中段
この3択をランダム以外でどうやってAIに選ばせろってんだよ
それとも中段中段とガードされたら次は必ず下段になるようにしろとでも?
こういう人ってTCGとか運要素が絡むのは大嫌いなのかな・・・。
ゲームによってはどうやっても運要素が強い物もあるし。
囲碁将棋みたいな二人零和有限確定完全情報ゲームやってればいいんじゃない
運絡まない読み合いできるぞ