MUGENについて語るスレpart628


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■MUGENについて語るスレpart628

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1 名前: no name :2012/10/19(金) 02:10:14 ID:9NnWM/TX

MUGENについて語るスレpart627
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1349349429/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・みんなヤタガラスやろう(提案)

676 名前: no name :2012/11/01(木) 15:45:15 ID:Ca8pkSVI

>>675
ギルド見たり、ここやニコ動見たり、1日1キャラ見たり、リンクめぐったり。
chinaのwolf氏健在な頃はずいぶん助けられたものだったがなぁ。

677 名前: no name :2012/11/01(木) 16:45:56 ID:Ky0jzX+Y

>>676
レス来るの早すぎてビックリしました。有難うございます。
自分がしていた頃はたしかにwolf氏に頼りっぱなしだった記憶があります。

トナメ動画も昔投稿していたのでキャラ収集が終わったら又投稿してみたいですね。

678 名前: no name :2012/11/01(木) 16:47:27 ID:4FHhyGuZ

>>675
今自分が使ってるのは2DIYER。
Andy氏他が結構拾ってくれてるので助かってる。
ただ、あそこも近頃よく鯖落ちしてるのが欠点。

679 名前: no name :2012/11/01(木) 17:42:34 ID:UQGdMrz2

数値の10の位以下を取る方法を教えて欲しいです

143なら、43を
198なら98を取ってvarとかに入れたいんだけど・・・

680 名前: no name :2012/11/01(木) 17:49:05 ID:SlnwWk+W

[xをyで割った時の余り]は[x%y]って記述で出せるよ

681 名前: no name :2012/11/01(木) 17:56:28 ID:e9+b6llD

>>675
ツイッターやってる製作者をフォローすると結構情報集まるよ。

682 名前: no name :2012/11/01(木) 17:59:03 ID:UQGdMrz2

>>680
でも剰余算(%)だと「285」の"8"とか"5"を取得する事はできるけど
"85"は取得できなくない?
最大3桁なんですが、そのうち2桁のみを取りたい

確かにその方法で285から8と5を別々に取って10の位に*10した後、
80+5をvarに入れて85の出来上がり、というのはできるけど・・・
他にも細かい増減設定やらがあるからしょっぱなから複雑にするのは厳しい・・・

683 名前: no name :2012/11/01(木) 18:17:51 ID:e9+b6llD

>>682
100で割ればいいじゃない

684 名前: no name :2012/11/01(木) 18:22:57 ID:/MchlPSG

ゆ〜とはる氏キュアブラック作ってたんだな
氏がそういうキャラ作るイメージなかったから以外だ。プリキュア好きだから結構楽しみだけども…

たまに思うけど、製作するキャラ選ってどうやって決めてるんだろうな
版権キャラならまだMUGENにいないから…とか、そういうことだろうか

685 名前: no name :2012/11/01(木) 18:30:55 ID:7jb2dIbQ

タッグの相方にゾッドですかねと懐かしいネタ

686 名前: no name :2012/11/01(木) 18:35:29 ID:uv9035kV

今のプリキュアはケモナーに大人気らしいな

687 名前: no name :2012/11/01(木) 18:36:47 ID:+aZVJ+Wn

>>675
Mugen Free For Allと2DIYERでチェックしてるよ

688 名前: no name :2012/11/01(木) 18:40:33 ID:fvQGDkqB

>>665
MUGENの怪獣勢はこれだから……

689 名前: no name :2012/11/01(木) 19:20:57 ID:JX6CG7io

先生…格ゲーで怪獣プロレスがしたいです…

690 名前: no name :2012/11/01(木) 19:54:39 ID:lErNICLg

すればいいじゃない

691 名前: no name :2012/11/01(木) 20:00:48 ID:Tkohy8XU

怪獣で並〜強くらいのも結構増えてきたしな
ゴジラチームで普通レベルの大会にも出れる

692 名前: no name :2012/11/01(木) 20:03:25 ID:ScNO8ZIA

並強でコンボする怪獣がいれば大会で引っ張りダコだって
特異点氏そそのかしたの誰だよ!出てこいよ!
スマン俺だ

693 名前: no name :2012/11/01(木) 20:06:19 ID:ALJ9yM6R

No3は誰だトーナメントのような
出典を問わず怪獣型に分類できそうなキャラだけでの大会また見たいな

694 名前: no name :2012/11/01(木) 20:08:26 ID:Ca8pkSVI

マザー2のモグラみたいな大会だな

695 名前: no name :2012/11/01(木) 20:27:00 ID:4BDF1Zp5

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、22

696 名前: no name :2012/11/01(木) 20:28:22 ID:pRklSwku

ウイッチの更新動画見てたら、無性に懐かしくなってバトル (常時起動 LV設定無し)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Agrias+D+K'+Kaede%20vs%20Witch.jpg

中下段見切れる人だと、楽な相手かもしれないけど、中段見てからしゃがむの余裕でしたな自分にはガードが惑わされる
中段対空 と 3ゲージ技どんえ〜んが厄介。どんえ〜んが使われたラウンドは相手の残り体力が少ない限り捨てた方がいいかも
それでもゲージ回収率が高いので、いかに相手にゲージを消費させて3ゲージを持たせないように戦うのがポイント

友人と勝負したら、フィーバーモードが意味不明でボコボコにされたw sun以来やってないけど、ぷよも特殊なルールが増えてるんだな...

697 名前: no name :2012/11/01(木) 20:34:48 ID:ScNO8ZIA

通がひとつの完成点で、フィーバーはフィーバーで別ゲーみたいなもんだけど
どっちにも違った楽しみがあっていいよな
今年は折角闘劇がぷよぷよと合同でやったってーのに悲惨な状況でなぁ……
有名プレイヤーもたくさん来たのに

698 名前: no name :2012/11/01(木) 21:14:52 ID:uv9035kV

さかな王子がこの世に誕生した
フィーバーはそれだけで素晴らしい価値がある

699 名前: no name :2012/11/01(木) 21:51:36 ID:Aba0Plw1

SUNの社員ボイスが結構好きだったりする

700 名前: no name :2012/11/01(木) 22:35:25 ID:Ca8pkSVI

コラムスってのけっこう好きだったな。
宝石おっことすときのあのガシャンガシャンおおげさな音が。

701 名前: no name :2012/11/01(木) 22:49:47 ID:ScNO8ZIA

ゴレムス?(難聴)

702 名前: no name :2012/11/01(木) 22:58:29 ID:atNG8A8/

小便我慢してると尻から汗が出てべちょべちょになる

703 名前: no name :2012/11/01(木) 23:27:49 ID:OWgHVW0u

>>702
くっせぇなこいつ…(消臭)

704 名前: NS :2012/11/02(金) 00:00:40 ID:Umxo4QTl

こんばんは、キャラ公開の宣伝に参りました。
"The Queen of Duellist"より、マーシャ・アターバックを公開しました。AIもつっこんであります。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

原画を描かれた方がZUNさんという名前なのであのwikiでも少し弄られていたあの子です。
もちろん今有名なZUNさんとは全く関係ないのでご了承ください。

705 名前: no name :2012/11/02(金) 00:07:15 ID:SuNsU9NM

life/const(data.life) <= 0.5がトリガーとして正確に機能しない意味が分からない
誰か助けてくれ!

706 名前: no name :2012/11/02(金) 00:10:23 ID:LdgJGnUn

つ life/lifemax

707 名前: no name :2012/11/02(金) 00:10:46 ID:vCPam/Hx

int型

708 名前: no name :2012/11/02(金) 00:12:18 ID:oKOwvFaY

体力1以下は0だから小数点使えないんじゃないか?

709 名前: no name :2012/11/02(金) 00:13:01 ID:+7zeZogG

タッグ補正とかつくと実際のLifeMaxとはズレるからな、それ
当然の結果だ

710 名前: no name :2012/11/02(金) 00:15:38 ID:LdgJGnUn

まちがえた。
life/(lifemax*1.0)

711 名前: no name :2012/11/02(金) 00:18:33 ID:or0QlZUS

1000 * Life / LifeMax <= 500じゃダメなんか

712 名前: no name :2012/11/02(金) 00:19:41 ID:r2wq8aRr

Life <= LifeMax*0.5でよくね?

713 名前: no name :2012/11/02(金) 00:20:53 ID:SuNsU9NM

>>707
なるほどね……
俺の二時間ェ……

714 名前: no name :2012/11/02(金) 00:22:06 ID:+WQDr4za

>>704
乙です、レスラーが増えるよ、やったね(ry
開始イントロのボイスなんて言ってるんだろう?
超必殺技のボイスはナレーションの人なんだろうか?
Taki-noboriのコマンドがテキストでは↓\→↓\→+AorBになってますが実際は↓\→↓\→+XorYですね
あと何か通常技をヒットさせると自動でコンボを始めるちゃうみたいです
それと赤坂樹里ですが一度ガードキャンセルヒップアタックを出すと
以後相手の攻撃をガードした時に勝手にガードキャンセルヒップアタックが出るようになる事があるみたいです

715 名前: no name :2012/11/02(金) 00:29:53 ID:LdgJGnUn

m9(^Д^)プギャー

716 名前: NS :2012/11/02(金) 00:32:38 ID:Umxo4QTl

>>714
ありがとうございますー。
イントロでは「レスリングは地上最強の格闘技さ!」と言ってるはずです。
ノイズがひどいのはよくあることで…
超必殺技のボイスは他のゲームからひっぱて来たものです。
たわごとテキストにヒントが書いてありますよ。
>>あと何か通常技をヒットさせると自動でコンボを始めるちゃうみたいです
うっげぇー、コンボテストきり忘れてました、申し訳ありません!
取り急ぎリドミのミス含め修正したのでご利用くださいませ↓
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm

717 名前: no name :2012/11/02(金) 01:08:02 ID:gmuQaPCa

>>716
ローザといい、輝美といい、電池切れ寸前のカセットプレーヤーで聴いたような声だ。
PC-98系のADPCM音声データをうまく変換する術は無いのだろうか…?

718 名前: no name :2012/11/02(金) 01:17:14 ID:be2DlVUP

>>716
リドミミスというとスタートボタンで挑発って書かれてるけど挑発ないよね
いや、わざわざこれだけのために修正するまでもない些細なミスだけど

719 名前: NS :2012/11/02(金) 01:22:22 ID:Umxo4QTl

そして赤坂樹里も修正しました、
ガーキャン変数きり忘れてた、舞野舞のミスをこっちでもやってしまうなんて…
重ね重ね申し訳ないです。
あと、defファイルがフォルダ名と一致していないとの報告を受け、
そちらも修正しました。

>>717
うーん、フロッピーディスクに入ってる音声データの時点で
サンプリング周波数(簡単に言うとアナログ→デジタルにする時アナログデータを切り分けるスパン。高いほど良い)
がひっくーいので正直どうしようもないと思います。
美由紀の勝利台詞等、たまにまともなものもあるんですけどね。
あと同じゲームのくせに忍の音声も結構マシな方だったり。

720 名前: no name :2012/11/02(金) 08:50:15 ID:WCpX87sW

音声データの抽出って中に入ってるデータが酷い場合は抽出するより録音する方が綺麗になるときがあるとか聞いたことあるな。
例えば初代アルカナはディスクから抽出するよりサウンドテストから録音した方が綺麗だそうな。
まぁフロッピー次代のものには流用出来なさそうだが・・・・・・。

721 名前: no name :2012/11/02(金) 08:59:16 ID:oevwcd8I

>>720
サントラのボイス集が微妙に音飛びしてたせいで結局元のから録音する事になった思い出がー

722 名前: no name :2012/11/02(金) 12:24:58 ID:gmuQaPCa

PC-98シリーズの中にはPCMどころかFM音源すら搭載されてない機種もあったから、
それを考慮してBEEP音源で疑似的にPCM音源みたいな表現をするプログラムが開発されてたような。

723 名前: no name :2012/11/02(金) 12:57:57 ID:aGCYKBT3

http://cid-6f999a908ddac96f.office.live.com/documents.aspx
ザギのAIがミスで最新版に対応していなかったので、前回ダウンロードした方はお手数ですが再度ダウンロードしてください。
今度こそザギを最新版に更新しました。三度目の正直・・・

724 名前: no name :2012/11/02(金) 13:35:49 ID:sBLu6YBa

二度あることは……?

725 名前: no name :2012/11/02(金) 13:37:28 ID:/CDP5m+U

サンダーバード

726 名前: no name :2012/11/02(金) 14:38:53 ID:DxHiMsx/

神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能 でアホ神は馬鹿で無能でアホ
神は馬鹿で無能神死ねこの世から消えろ
神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は 馬鹿で無能 でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿
神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は 馬鹿で無能 でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿
神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は 馬鹿で無能 でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿

727 名前: no name :2012/11/02(金) 14:59:02 ID:LdgJGnUn

       _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
      (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
      ,;'゛ i _  、_ iヽ゛';,    お前それサバンナでも同じ事言えんの?
      ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
      ,;'' "|   ▼   |゙゛ `';,
      ,;''  ヽ_人_ /  ,;'_
     /シ、  ヽ⌒⌒ /   リ \
    |   "r,, `"'''゙´  ,,ミ゛   |
    |      リ、    ,リ    |
    |   i   ゛r、ノ,,r" i   _|
    |   `ー――----┴ ⌒´ )
    (ヽ  ______ ,, _´)
     (_⌒ ______ ,, ィ
      丁           |
       |           |

728 名前: no name :2012/11/02(金) 15:01:10 ID:L+22V/Hh

cafe氏、王様のAI最新版対応してくれねぇかなぁ

729 名前: no name :2012/11/02(金) 15:10:43 ID:VlAJa9yw

カリグラとクラウディウスはホモ

730 名前: no name :2012/11/02(金) 15:56:06 ID:mXni7AwD

GO is GOD

731 名前: no name :2012/11/02(金) 16:08:41 ID:/CDP5m+U

サバンナでも→それって〜の流れって

強キャラバッシングに対して北斗やマヴカプ持ち出す奴が出たときに似てる

732 名前: no name :2012/11/02(金) 16:25:48 ID:L+22V/Hh

       _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
      (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
      ,;'゛ i _  、_ iヽ゛';,    虎さえ俺の前では猫になる。さしずめお前はキリンと言ったところか!?
      ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
      ,;'' "|   ▼   |゙゛ `';,
      ,;''  ヽ_人_ /  ,;'_
     /シ、  ヽ⌒⌒ /   リ \
    |   "r,, `"'''゙´  ,,ミ゛   |
    |      リ、    ,リ    |
    |   i   ゛r、ノ,,r" i   _|
    |   `ー――----┴ ⌒´ )
    (ヽ  ______ ,, _´)
     (_⌒ ______ ,, ィ
      丁           |
       |           |

733 名前: no name :2012/11/02(金) 16:26:04 ID:mbqR7p0v

使い手の人格批判を伴った強キャラバッシングも格ゲー衰退の一因だよね
北斗の闘劇でトキ使いが優勝して誰も拍手しなかったっていう話あるけど何とも言えない気持ちになるよなあれ

734 名前: no name :2012/11/02(金) 16:29:16 ID:oevwcd8I

>>732
キリン結構強いじゃねえか!

735 名前: no name :2012/11/02(金) 16:44:43 ID:UQR6yQJj

>>733
mugenトナメにおける叩きってのも格ゲーのそういった所にある物の延長上だろうよ。
一昔前はリアルファイト、今では回線切断、キャラ叩きは今も継続。
なんだ格ゲーも同じ穴の狢じゃんっていう

736 名前: no name :2012/11/02(金) 16:52:52 ID:gmuQaPCa

>>728
ハンドルネームがCrayからSabakiに変わってた。

737 名前: no name :2012/11/02(金) 16:58:01 ID:L+22V/Hh

神のSabakiを受けよ……

738 名前: no name :2012/11/02(金) 17:09:09 ID:H/HxEd5b

ウメハラですらユンを使ったら応援がほとんど無かったしな

身内だけでプレイするならともかく
ゲーセンや熱帯なら無視していいと思うけどね
強キャラ使ったら悪評もらってなんぼよ

739 名前: no name :2012/11/02(金) 17:09:20 ID:/CDP5m+U

ラブマではアルカナに新必殺増やすみたいだしミルドも新技来るかな

740 名前: no name :2012/11/02(金) 17:16:22 ID:ovFXSVdc

>>738
ウメハラですらって、いつも最強キャラ見出して使うのがウメイズムじゃん。
たんなる性能だけじゃなく使用者の多いキャラとの相性が重要って話みて
さすがだなって思ったもんだ。

741 名前: no name :2012/11/02(金) 17:50:46 ID:be2DlVUP

>>704
技名ハンマー・フォールなのに見た目はどっちかというとメガフィストなのか
性能はさすがに劣るだろうけど
ひょっとして元ネタだったり…さすがにないか

742 名前: no name :2012/11/02(金) 17:52:02 ID:mcO0ZHwR

ウメハラはリュウには思い入れがあって、それを3rdのケンで裏切ったことについて
なんか自戒っぽい発言をしてた気がする。
単純に最強キャラ選んでるだけじゃないと思うぞ

743 名前: no name :2012/11/02(金) 17:54:58 ID:L+22V/Hh

スト4シリーズでもユンだけじゃなくてリュウ使ってるしね

744 名前: no name :2012/11/02(金) 19:12:53 ID:wc7wWi76

41氏気が早すぎてワロタw
これでスプライトが出回らなかったらどうすんだろw

745 名前: ペパーミント :2012/11/02(金) 19:20:08 ID:+jXrYbDM

どーも、週刊パパーミントです
本日はアフロン氏の「ナイトメアギース」のAI&改変パッチを公開しましたので宣伝に参りましたー
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf

先日はwikiに名前を追加してくださってありがとうございました
励みになります

746 名前: no name :2012/11/02(金) 19:34:22 ID:ufH2l28E

>>744
シャルロットとかで代用とか?

747 名前: no name :2012/11/02(金) 19:50:59 ID:ebXNGfie

あのゲームって今はクール系厨二のキャラが強いんだっけ?
なんか最初の方だと弱キャラ扱いだった気もするんだがやっぱ新作ゲームはランクの上下割と激しいね

748 名前: no name :2012/11/02(金) 19:53:00 ID:LE7pfGvF

>>745

けっこうな当て身脳でガード硬直投げを積極的に狙うAI…なのかな
浮いた相手への追撃もけっこうえぐい
RBギースといえば雷光投げはあんまり狙わないのかな?AI相手には微妙なんだろうか

749 名前: no name :2012/11/02(金) 19:59:44 ID:mcO0ZHwR

ここのプレイヤー勢はAIが見えない択とかしてきたら嬉しいもんなの?
例えば倒される度にAIが拒否れない表裏2択をしかけてきたとして、
それはプレイヤーに対して強いけど、面白いかどうかっていうと別の話だと思うんだ

面白いどうかの判断基準ってどこにあるんだろうか。
1つは「いいところまでいける」っていう拮抗だと思うけど

750 名前: ペパーミント :2012/11/02(金) 20:02:53 ID:+jXrYbDM

あ、MVCいぶきとエリックさんのバグ修正もしていますので合わせてお願いします
>>745
電光投げというか、AIにはコマンド関係ないので一回転コマンドの
真空投げでも近づいたら即投げれるので
発生の遅い打撃を出すリスクがありますので……
でもRBギース「らしい」動きなので、次の更新には搭載してもいいかもしれませんね

というか誰だパパーミント

751 名前: no name :2012/11/02(金) 20:03:27 ID:2GkzbBN+

完全にただのランダムで二択のどっちか選んでるなら萎える
状況と色々な思惑交えてどっち選ぶかの傾向とか設定されてたら燃える

752 名前: no name :2012/11/02(金) 20:09:47 ID:GXwTZYwQ

ちょっと言いたいことが分かりませんね……

753 名前: no name :2012/11/02(金) 20:13:21 ID:r2wq8aRr

>>751
だがAI作ってる側からすると面倒で乱数に任せちゃう。
普通はこっちだろうなって方に多少偏らせたりはするけど。

754 名前: no name :2012/11/02(金) 20:15:45 ID:rg8NJiIi

相手のプレイヤーの強さってピンキリで、拮抗するにしても強さの基準が人によって違うだろ
相手の持ちキャラの性能でも左右するし、AI作者はエスパーかよ

755 名前: no name :2012/11/02(金) 20:17:52 ID:UQR6yQJj

AIに人間性を求めてどうするのよ。人間は人間、AIはAI。
どっちか片方の至上主義者なんて引くわ

756 名前: コクマル :2012/11/02(金) 20:23:09 ID:iCdwdavs

宣伝
LaunaMod(ローナ改)更新です
今回はAIのミス修正と若干の追記、および技性能の微調整(主に弱体化)のみです
ようやっとマシに空中技を振ってくれるようになりました・・・
http://www.4shared.com/zip/lx2Kw-O8/LaunaMod_4.html?

757 名前: no name :2012/11/02(金) 20:23:53 ID:9feMnqtm

n択って言っても人とAIに対する択は別だしなぁ
多彩な動きにした方が、例えばジャンプはさせたほうが人操作だと
気が散って有効だろうけど
AI相手だと基本ジャンプしない方が安定するし……

758 名前: no name :2012/11/02(金) 20:25:00 ID:2GkzbBN+

ある程度の読みに付き合ってくれるようなアルゴリズム組んでくれよ
ただのパターンやランダムだけなら格ゲーなんてやらねーでACTやるわ
その方がずっと爽快感があるしストレスもない

759 名前: no name :2012/11/02(金) 20:26:54 ID:UQR6yQJj

そうすればいい

760 名前: no name :2012/11/02(金) 20:27:19 ID:ovFXSVdc

>>749
楽しいかは人によるだろうけど、強烈な択一攻撃をAIが使ったとして
それは原作で上級者がしかけてくる攻撃だから、それで不満という事は無いなあ。
>>756
乙です。スライディングだらけだった原作から信じられないぐらい良い動きするね。

761 名前: no name :2012/11/02(金) 20:27:21 ID:9feMnqtm

>>758
例えば誰のAIです?
マジで爽快感のあるAIとか興味あるわ、参考にしたい

762 名前: no name :2012/11/02(金) 20:28:07 ID:mXni7AwD

じゃあ格ゲーやるなよ

763 名前: no name :2012/11/02(金) 20:28:42 ID:2GkzbBN+

それがあったらこんなとこで駄弁ってるわけ無いだろ

764 名前: no name :2012/11/02(金) 20:28:59 ID:o27XmNq1

そんなアルゴリズム組めるんならもうガチで人工頭脳の研究とか行った方がいいと思うぞ

765 名前: no name :2012/11/02(金) 20:29:13 ID:9feMnqtm

>>763
二度と話しかけないでください

766 名前: no name :2012/11/02(金) 20:30:50 ID:VlAJa9yw

カレンデバイス?(誤解)

767 名前: no name :2012/11/02(金) 20:33:00 ID:ufH2l28E

ツンデレバイス?

768 名前: no name :2012/11/02(金) 20:33:23 ID:mcO0ZHwR

>>751
まぁ確かにその方が面白いとは思う。参考にする。
>>760
強さどうこうより、原作で人がしてくる行動がそういえば昔から好まれてる気はする
なるほどなー

769 名前: no name :2012/11/02(金) 20:40:14 ID:2GkzbBN+

そんな程度で真面目に人工知能とか研究できるわけねえだろ
俺が言ってる読みってのは何も人工意識みたいな哲学的な話じゃないんだよ
択一に至るまでの試合運びでいくつかの変数に何らかの条件で数値を加算させておく
んで、その変数を参考にどの択を選ぶかを決めるとかその程度の話だぞ
例えば中段が通って二回目で対策取れる訳ないからもう一回、
流石に三度目は対応されるから投げに行くとか下段にするとか
意表をついてもう一度中段とか
せいぜいそんなもんだ
ランダムは式のない問題だから当てずっぽうしか答えが無くてつまらない
でも、こうやって試合に次の行動のヒントを散りばめる事で問題に式が生まれる
この式を解いて正解した時の喜びこそ対戦ゲームの醍醐味だろ

770 名前: no name :2012/11/02(金) 20:40:25 ID:r2wq8aRr

AI落として使う人の意見は参考にはなるけど、
こうしろって強制されると「じゃあお前がやれ」と思っちゃうな。
そんな面倒なの作り方しらねーんだよっていう。

771 名前: no name :2012/11/02(金) 20:43:53 ID:mXni7AwD

もう対人戦やれよ

772 名前: no name :2012/11/02(金) 20:44:29 ID:UQR6yQJj

対戦ゲームの醍醐味は人vs人だよアホが、AIは醍醐味じゃない

773 名前: no name :2012/11/02(金) 20:47:21 ID:SHNmEAlg

そこまで言うならお前が高度なアルゴリズム実装できるライブラリ作るんだな
mugenの貧弱なライブラリじゃGAすらできんから

774 名前: no name :2012/11/02(金) 20:47:24 ID:o27XmNq1

お前アホだろ
@流石にn度目は対応されるから投げに行くとか
A下段にするとか
B意表をついてもう一度中段
この3択をランダム以外でどうやってAIに選ばせろってんだよ

それとも中段中段とガードされたら次は必ず下段になるようにしろとでも?

775 名前: no name :2012/11/02(金) 20:47:57 ID:r2wq8aRr

こういう人ってTCGとか運要素が絡むのは大嫌いなのかな・・・。
ゲームによってはどうやっても運要素が強い物もあるし。

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