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MUGENについて語るスレpart627
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・みんなヤタガラスやろう(提案)
全ゲージ消費なのでロマン技です(キリッ
ただしゲージ効率がいいのでMAXゲージまで1ラウンドもあれば簡単に溜まります
輝光翼戦記 天空のユミナのキャラクター黒河雲母
やりたいことの骨組みくらいは出来てきたのでとりあえず体験版として公開します
https://skydrive.live.com/redir?resid=384DBA816B258B6!104&authkey=!AE2jLr0QJ69idxk
>>641
ギガ大会仕様で公開されてるキャラって
ゴンザレズとジョニー強化パッチに続いて3人目か?
ヴァンパイアセイヴァー並のゲージ効率だったら3ゲージ即死とかあんま枷にならんね
フルゲージだとロマンにすらならんけど
凶悪な性能の技だけど瀕死時限定だからいいよね!(ただし根性値がやたら高いため瀕死時な状態でいる時間がかなり長い)
どこまで頑張ってもぶっぱで運ゲーできるのはちょっと
コデにぶっぱラスドレから飛び通されて死んだンゴ・・・
あんまり不条理に感じるようなら、糞キャラ認定して、
適当な掲示板で一言憂さ晴らししてゴミ箱へポイすりゃ良いよ。
製作者に伝わる可能性もあるし、
本人のストレスも発散できて精神衛生上非常に良いからな。
ゴミ箱へポイだけで十分だろうに
Thedge氏のE.本田が検索で引っかからねぇ・・・。
どうやっても車のホンダのほうが先に上がってくるんだよなぁ。
Thedge氏のE.本田って最新版2011/12/27で合ってる?
>>654
mugenユーザーたるもの、ギルドぐらいチェックすべし。
コメで「1ゲージでこれはヤバイ」とか「これは3ゲージ消費だからおk」
みたいな批判やらフォローやらを見るが、ゲージの溜まりやすさとの
兼ね合いが大きいから消費量だけじゃ何ともいえないよな。
3ゲージ瀕死での即死技でうまい調整と思ったのはpeketoの人だった。
「ゲージの溜まり具合」「他の超必を我慢するリスク」
「全体的なキャラ性能」「瀕死状態のわかりやすさ」「技性能」
そして「キャラを象徴するような使いたくなる演出」
すべて計算しつくされてるわ。
コンボに使えない&切り返しや対空には使えない、って条件なら
瀕死即死もロマンって言えるだろうけどな。
つか戦闘漫画の主人公って、原作内だと敵から見たら大体クソゲだよね。
瀕死になると、超根性値からガー不即死技ぶっぱしてきたりするし。
特権スキル 奇跡がありますので
コズミックビーイングすら格闘家に負けるんだから
漫画キャラにも格ゲー補正はつけるべき
本人はかなりゲージ効率悪いのに、たまに相手側のゲージ付与量が妙に高いときとかがあるな。
超必殺技当てたらガードされても1〜2ゲージ与えたりとか。
Thedge氏E.本田の瀕死時2ゲージ技のSuper Kinashi Futa妙に出にくい気がする
特に説明ないみたいだけどスパキャンドリキャンできるのは1ゲージ鬼無双と大蛇砕きだけなのかな
てかキーボードでやってるけど
ひょっとしてMUGENのタメ技って生出ししようとすると46の間にニュートラルを挟むと出のかこれ…4N6じゃなくて46じゃないと
>>661アルカナとかBBBはかなり与えてるイメージあるな
制作者によって違うのかもしれないからなんともいえんが
ある人はアルカナ勢と対戦するときはこっちにゲージを
与えてくれるから超必殺技とかでまだ勝負になるけど
GG勢じゃ全く与えられないから勝負にならなかった
とか言ってたような 結構違いあるんだよね
GG勢ってか無敵医師氏のでしょ、ソルのhitdefちょろっと見たら一撃
以外givepower=0,0がないからcfgの仕様で僅かになってるだけ
トゥましろの製作者は瀕死即死より
怪獣系キャラのコレジャナイ感溢れる演出が気になる
絵板のチャットってキャラ作っていなくても
参加できるもんかな。制作者陣とも話してみたい
ソース見てないから分からんけど、階段状態のゲージの増減って
modifyexplodじゃなくてexplodのanimを常時変えてるんだよな?
varsetでfvar(1)=1.12424とか何とかしておいて
type=explod
略
anim = 12000+ceil(fvar(1))とか
>>656
WindowsXPではブラウザが固まってチェックができない。(IE信者語る)
俺、XPでIEだが見れるがな
>>667
そんな感じ
過剰にアニメするゲージだとSFF登録とAIR制作で心が折れること間違い無し
斬サム怒りゲージを再現してるキャラ見た時は根気すげーと思ったもんぜ
ゲージアニメというとオリキャラとかでドットは結構いいのに専用ゲージのデザインと言うか
作りが大雑把だともったいないって感じてしまう
>>671
たとえば何のキャラ?
エフェクトやゲージの自作ってキャラ絵とはまた別のセンスが要るんだろうね。
>>668
追記「Databaseのページを見ると」
そういやあ、この掲示板のスレッド一覧見るとスレタイ10000以上表示されるてカッチカチに固まるんだよ。
>>670
varsetでfvar(1)=1.12424
↑ここの数値部分の調整が超難しくない?
例えば100.0で1本キッチリにしたい時、小数点第三位以下の超微調整を強いられるんだがw
唐突ですいません。
数年ほど前までMUGENにがっつりハマっており、動画やこのスレもがっつり見て(投稿、書き込みも)いたんですけど
諸事情で数年MUGENから離れて久しいのですが
今ってリリース情報はmugenchinaではなく自分でいろんなサイトめぐって調べる感じなんですか?
掲示板の過去ログを調べてみた所どうやらmugenchinaがほぼリリース情報を調べる場として機能していないというのは理解しましたけども。
>>675
ギルド見たり、ここやニコ動見たり、1日1キャラ見たり、リンクめぐったり。
chinaのwolf氏健在な頃はずいぶん助けられたものだったがなぁ。
>>676
レス来るの早すぎてビックリしました。有難うございます。
自分がしていた頃はたしかにwolf氏に頼りっぱなしだった記憶があります。
トナメ動画も昔投稿していたのでキャラ収集が終わったら又投稿してみたいですね。
>>675
今自分が使ってるのは2DIYER。
Andy氏他が結構拾ってくれてるので助かってる。
ただ、あそこも近頃よく鯖落ちしてるのが欠点。
数値の10の位以下を取る方法を教えて欲しいです
143なら、43を
198なら98を取ってvarとかに入れたいんだけど・・・
[xをyで割った時の余り]は[x%y]って記述で出せるよ
>>675
ツイッターやってる製作者をフォローすると結構情報集まるよ。
>>680
でも剰余算(%)だと「285」の"8"とか"5"を取得する事はできるけど
"85"は取得できなくない?
最大3桁なんですが、そのうち2桁のみを取りたい
確かにその方法で285から8と5を別々に取って10の位に*10した後、
80+5をvarに入れて85の出来上がり、というのはできるけど・・・
他にも細かい増減設定やらがあるからしょっぱなから複雑にするのは厳しい・・・
>>682
100で割ればいいじゃない
ゆ〜とはる氏キュアブラック作ってたんだな
氏がそういうキャラ作るイメージなかったから以外だ。プリキュア好きだから結構楽しみだけども…
たまに思うけど、製作するキャラ選ってどうやって決めてるんだろうな
版権キャラならまだMUGENにいないから…とか、そういうことだろうか
タッグの相方にゾッドですかねと懐かしいネタ
今のプリキュアはケモナーに大人気らしいな
>>675
Mugen Free For Allと2DIYERでチェックしてるよ
>>665
MUGENの怪獣勢はこれだから……
先生…格ゲーで怪獣プロレスがしたいです…
すればいいじゃない
怪獣で並〜強くらいのも結構増えてきたしな
ゴジラチームで普通レベルの大会にも出れる
並強でコンボする怪獣がいれば大会で引っ張りダコだって
特異点氏そそのかしたの誰だよ!出てこいよ!
スマン俺だ
No3は誰だトーナメントのような
出典を問わず怪獣型に分類できそうなキャラだけでの大会また見たいな
マザー2のモグラみたいな大会だな
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、22
ウイッチの更新動画見てたら、無性に懐かしくなってバトル (常時起動 LV設定無し)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Agrias+D+K'+Kaede%20vs%20Witch.jpg
中下段見切れる人だと、楽な相手かもしれないけど、中段見てからしゃがむの余裕でしたな自分にはガードが惑わされる
中段対空 と 3ゲージ技どんえ〜んが厄介。どんえ〜んが使われたラウンドは相手の残り体力が少ない限り捨てた方がいいかも
それでもゲージ回収率が高いので、いかに相手にゲージを消費させて3ゲージを持たせないように戦うのがポイント
友人と勝負したら、フィーバーモードが意味不明でボコボコにされたw sun以来やってないけど、ぷよも特殊なルールが増えてるんだな...
通がひとつの完成点で、フィーバーはフィーバーで別ゲーみたいなもんだけど
どっちにも違った楽しみがあっていいよな
今年は折角闘劇がぷよぷよと合同でやったってーのに悲惨な状況でなぁ……
有名プレイヤーもたくさん来たのに
さかな王子がこの世に誕生した
フィーバーはそれだけで素晴らしい価値がある
SUNの社員ボイスが結構好きだったりする
コラムスってのけっこう好きだったな。
宝石おっことすときのあのガシャンガシャンおおげさな音が。
ゴレムス?(難聴)
小便我慢してると尻から汗が出てべちょべちょになる
>>702
くっせぇなこいつ…(消臭)
こんばんは、キャラ公開の宣伝に参りました。
"The Queen of Duellist"より、マーシャ・アターバックを公開しました。AIもつっこんであります。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
原画を描かれた方がZUNさんという名前なのであのwikiでも少し弄られていたあの子です。
もちろん今有名なZUNさんとは全く関係ないのでご了承ください。
life/const(data.life) <= 0.5がトリガーとして正確に機能しない意味が分からない
誰か助けてくれ!
つ life/lifemax
int型
体力1以下は0だから小数点使えないんじゃないか?
タッグ補正とかつくと実際のLifeMaxとはズレるからな、それ
当然の結果だ
まちがえた。
life/(lifemax*1.0)
1000 * Life / LifeMax <= 500じゃダメなんか
Life <= LifeMax*0.5でよくね?
>>707
なるほどね……
俺の二時間ェ……
>>704
乙です、レスラーが増えるよ、やったね(ry
開始イントロのボイスなんて言ってるんだろう?
超必殺技のボイスはナレーションの人なんだろうか?
Taki-noboriのコマンドがテキストでは↓\→↓\→+AorBになってますが実際は↓\→↓\→+XorYですね
あと何か通常技をヒットさせると自動でコンボを始めるちゃうみたいです
それと赤坂樹里ですが一度ガードキャンセルヒップアタックを出すと
以後相手の攻撃をガードした時に勝手にガードキャンセルヒップアタックが出るようになる事があるみたいです
m9(^Д^)プギャー
>>714
ありがとうございますー。
イントロでは「レスリングは地上最強の格闘技さ!」と言ってるはずです。
ノイズがひどいのはよくあることで…
超必殺技のボイスは他のゲームからひっぱて来たものです。
たわごとテキストにヒントが書いてありますよ。
>>あと何か通常技をヒットさせると自動でコンボを始めるちゃうみたいです
うっげぇー、コンボテストきり忘れてました、申し訳ありません!
取り急ぎリドミのミス含め修正したのでご利用くださいませ↓
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
>>716
ローザといい、輝美といい、電池切れ寸前のカセットプレーヤーで聴いたような声だ。
PC-98系のADPCM音声データをうまく変換する術は無いのだろうか…?
>>716
リドミミスというとスタートボタンで挑発って書かれてるけど挑発ないよね
いや、わざわざこれだけのために修正するまでもない些細なミスだけど
そして赤坂樹里も修正しました、
ガーキャン変数きり忘れてた、舞野舞のミスをこっちでもやってしまうなんて…
重ね重ね申し訳ないです。
あと、defファイルがフォルダ名と一致していないとの報告を受け、
そちらも修正しました。
>>717
うーん、フロッピーディスクに入ってる音声データの時点で
サンプリング周波数(簡単に言うとアナログ→デジタルにする時アナログデータを切り分けるスパン。高いほど良い)
がひっくーいので正直どうしようもないと思います。
美由紀の勝利台詞等、たまにまともなものもあるんですけどね。
あと同じゲームのくせに忍の音声も結構マシな方だったり。
音声データの抽出って中に入ってるデータが酷い場合は抽出するより録音する方が綺麗になるときがあるとか聞いたことあるな。
例えば初代アルカナはディスクから抽出するよりサウンドテストから録音した方が綺麗だそうな。
まぁフロッピー次代のものには流用出来なさそうだが・・・・・・。
>>720
サントラのボイス集が微妙に音飛びしてたせいで結局元のから録音する事になった思い出がー
PC-98シリーズの中にはPCMどころかFM音源すら搭載されてない機種もあったから、
それを考慮してBEEP音源で疑似的にPCM音源みたいな表現をするプログラムが開発されてたような。
http://cid-6f999a908ddac96f.office.live.com/documents.aspx
ザギのAIがミスで最新版に対応していなかったので、前回ダウンロードした方はお手数ですが再度ダウンロードしてください。
今度こそザギを最新版に更新しました。三度目の正直・・・
二度あることは……?
サンダーバード
神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能 でアホ神は馬鹿で無能でアホ
神は馬鹿で無能神死ねこの世から消えろ
神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は 馬鹿で無能 でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿
神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は 馬鹿で無能 でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿
神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は 馬鹿で無能 でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿で無能でアホ神は馬鹿
_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, お前それサバンナでも同じ事言えんの?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 |
| |
cafe氏、王様のAI最新版対応してくれねぇかなぁ
カリグラとクラウディウスはホモ
GO is GOD
サバンナでも→それって〜の流れって
強キャラバッシングに対して北斗やマヴカプ持ち出す奴が出たときに似てる
_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, 虎さえ俺の前では猫になる。さしずめお前はキリンと言ったところか!?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
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使い手の人格批判を伴った強キャラバッシングも格ゲー衰退の一因だよね
北斗の闘劇でトキ使いが優勝して誰も拍手しなかったっていう話あるけど何とも言えない気持ちになるよなあれ
>>732
キリン結構強いじゃねえか!
>>733
mugenトナメにおける叩きってのも格ゲーのそういった所にある物の延長上だろうよ。
一昔前はリアルファイト、今では回線切断、キャラ叩きは今も継続。
なんだ格ゲーも同じ穴の狢じゃんっていう
>>728
ハンドルネームがCrayからSabakiに変わってた。
神のSabakiを受けよ……
ウメハラですらユンを使ったら応援がほとんど無かったしな
身内だけでプレイするならともかく
ゲーセンや熱帯なら無視していいと思うけどね
強キャラ使ったら悪評もらってなんぼよ
ラブマではアルカナに新必殺増やすみたいだしミルドも新技来るかな
>>738
ウメハラですらって、いつも最強キャラ見出して使うのがウメイズムじゃん。
たんなる性能だけじゃなく使用者の多いキャラとの相性が重要って話みて
さすがだなって思ったもんだ。
>>704
技名ハンマー・フォールなのに見た目はどっちかというとメガフィストなのか
性能はさすがに劣るだろうけど
ひょっとして元ネタだったり…さすがにないか
ウメハラはリュウには思い入れがあって、それを3rdのケンで裏切ったことについて
なんか自戒っぽい発言をしてた気がする。
単純に最強キャラ選んでるだけじゃないと思うぞ
スト4シリーズでもユンだけじゃなくてリュウ使ってるしね
41氏気が早すぎてワロタw
これでスプライトが出回らなかったらどうすんだろw
どーも、週刊パパーミントです
本日はアフロン氏の「ナイトメアギース」のAI&改変パッチを公開しましたので宣伝に参りましたー
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
先日はwikiに名前を追加してくださってありがとうございました
励みになります