MUGENについて語るスレpart628


告知欄


■MUGENについて語るスレpart628

現在表示しているスレッドのdatの大きさは195KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2012/10/19(金) 02:10:14 ID:9NnWM/TX

MUGENについて語るスレpart627
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1349349429/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・みんなヤタガラスやろう(提案)

575 名前: no name :2012/10/30(火) 15:15:04 ID:skHVXry+

ふうりん氏すげえな
鉄拳の原田さんに褒められるとか

576 名前: no name :2012/10/30(火) 15:37:17 ID:BDkzmM60

べったらみたいだ

577 名前: no name :2012/10/30(火) 16:51:34 ID:DMLHnB6D

自作キャラ+出来ることはすべてやらせるAIを心がけてるせいで
強さに直結しそうなバグやら不具合やら見つけるたびに修正&動きの見直しで禿げそうになります
というわけで割とひどい永久があったのでネコミサカ更新です
https://skydrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105
教授やワラキア程度の高さがある相手だと似非空刃出来てしまうなんて
基本的な凡ミスが今更になって発覚するとは・・・

そして壁際のコンボルートがまた伸びました
壁際・飛び込み・背の高い相手限定とはいえ6.5割飛ばしてゲージ2.8本回収ってなんじゃそれ

578 名前: no name :2012/10/30(火) 17:04:20 ID:4Nq+OQ84

>>573
後ろ2キャラが本体の更新で「削り殺し有り」から「削り殺し不可」に変わってるんですよ。
この「勝敗に直結〜」ってのはAIの話じゃなくそこでしてね。ドットの時に狼や苦悶ガードして死ぬかどうかは大きいので

579 名前: no name :2012/10/30(火) 17:12:37 ID:DMLHnB6D

ぬあぁぁ!まだ別の永久ルート残ってた!

580 名前: no name :2012/10/30(火) 18:01:59 ID:FkFHe/88

苦悶ってどれだっけ
削りってことはイカナイデーあたりか

581 名前: no name :2012/10/30(火) 19:22:16 ID:ytWuTnND

苦悶って言葉を格ゲーで頼子しか使ってないという事実
まぁドマイナーゲームまでは分からんが

582 名前: no name :2012/10/30(火) 19:26:19 ID:IlqzS8Ym

イカナイデーとかいう薄い本がありそう(小並感)

583 名前: no name :2012/10/30(火) 19:34:34 ID:DMLHnB6D

と言うわけで>>577のネコミサカ更新しなおしました
今度こそ永久は無くなった、はず・・・

584 名前: no name :2012/10/30(火) 20:01:55 ID:ytWuTnND

永久には厳しいけど即死コンボには寛容な気がする
MUGENだとライフ多かったりで即死にならなかったりするからかねぇ

585 名前: no name :2012/10/30(火) 20:12:25 ID:7pjdO9Cg

即死コンはたいていゲージを大量に消費するから、ってのもありそう
AIにゲージの温存とか判断させるのって難しそうだし

586 名前: no name :2012/10/30(火) 20:14:22 ID:vo+T+jP6

10割できるキャラのAI、6体作ってるけど、話題になったのは1人しかいなかったぜ

587 名前: no name :2012/10/30(火) 20:16:26 ID:w9d/Vz8C

頼子のイカナイデーって原作でもあんなに連発できるもんなの?

588 名前: no name :2012/10/30(火) 20:25:29 ID:ytWuTnND

あんなに、がどれほどか分からんけどけっこう連発できるよ
ただまぁ、あんまり地上に居ないゲームなんでな

589 名前: no name :2012/10/30(火) 20:34:11 ID:VSytxk9D

本人もびょんびょん飛んで唾吐きまくってる印象が強いわ

590 名前: no name :2012/10/30(火) 20:54:04 ID:AyPQvs4O

イカナイデー連発はそこそこ強いよ
ただ、儀式成立中の頼子はアルカナ最強キャラといっても問題ないくらい強いんで
リターンが薄い遠距離戦をわざわざやる必要がない
相手も基本ガン逃げだからその着地を狙うくらいかねえ。ゲージ切らしてたらそれなりにうまい

591 名前: no name :2012/10/30(火) 21:03:34 ID:ytWuTnND

ところで、相手ヘルパー数学習して飛び道具無敵技ぶっぱさせてるんだが
相手が演出とかでヘルパー使ったらやみくもにぶっぱしまくっちゃうんだが
誰を参考にしたらいいかな?
因みに今の記述↓

[state -3,相手ヘルパー確認]
type = varset
triggerall = var(1)<1
trigger1 = EnemyNear(Root,var(*)),NumHelper>0
trigger1 = RoundState <= 2 || (EnemyNear(Root,var(*)),movetype = H && EnemyNear(Root,var(*)),StateNo!=[120,159])
var(1) = EnemyNear(Root,var(*)),NumHelper

[state -3,飛び道具潰し]
type = changestate
value =
trigger1 = (Enemy,NumHelper>0 && Enemy,NumHelper>var(1)) || (Enemy,Numproj>0) || (EnemyNear(var(*)),HitDefAttr=SCA,AP)

592 名前: no name :2012/10/30(火) 21:25:55 ID:do2TMPnn

そりゃヘルパー出してるかどうかだけしか捉えてないんじゃそうなる
何かしらの用途でヘルパー常駐させてるキャラが相手だと役に立たんぞ
AIが常駐させてることもあるしな
てかその記述見る限り自分も常駐ヘルパー使ってるんじゃないの?
実用するならヘルパー探索必要だと思うが

593 名前: no name :2012/10/30(火) 21:26:25 ID:ByTYK/To

相手喰らいのときにヘルパー数覚えるってユニークね。
厨忍氏のサイトのAI制作上のQ&Aに相手ヘルパーの性質を調べるための記述がある。

けど、ループステートだからそのまま使うとスーパー重い。

594 名前: no name :2012/10/30(火) 21:40:07 ID:ypxeOEjm

今のPCで100や200ループさせただけで重くなるもんかね。
大きめのExplod一個分程度のような気もするが。

595 名前: no name :2012/10/30(火) 21:43:38 ID:d3aGtmAN

100もループさせないよあれ
10ぐらいループしたらID更新用のヘルパー出して終了って処理だし

596 名前: no name :2012/10/30(火) 21:58:50 ID:ytWuTnND

ナテルオ氏を参考にして見たけどダメか、しゃーないわなぁ

597 名前: no name :2012/10/30(火) 21:59:42 ID:ByTYK/To

今まで使ってきたキャラが軽くて気づかなかったけど、
重いキャラであれ入れると、処理落ちしてない状態から如実に処理落ちするようになったのよね。

ChangeStateが重いのか、ヘルパーの生成と解放が重いのか・・・

598 名前: no name :2012/10/30(火) 22:05:24 ID:X4q+A1G1

ループ系の処理はそら重いのを繰り返す方が酷くなる

599 名前: no name :2012/10/30(火) 22:08:49 ID:65+PTSbn

mugen アルで昇華70

600 名前: no name :2012/10/30(火) 22:22:38 ID:PcxNJCcy

どっちかというとそういう飛び道具無敵技ならヘルパー確認するより
距離だけを見て適当にぶっ放させた方がそれっぽく見えていいと思う

というか飛び道具確認とかあんまりガチガチにやるとただの超反応になるしね

601 名前: no name :2012/10/30(火) 22:39:47 ID:qL2Rul+A

その内AIが意識に目覚めるよ

602 名前: no name :2012/10/30(火) 22:54:11 ID:Ux7pYtzG

ループさせないなら出したヘルパーから適当にID遡ってみて見るくらいしか
但し、遡る分だけ記事量が増えるから書くのが面倒なのが難点

603 名前: no name :2012/10/30(火) 22:59:48 ID:do2TMPnn

じんるい…
ちせいという ぶきをみにつけた
あくまのサルよ ほろびるがいい!

604 名前: no name :2012/10/30(火) 23:27:39 ID:IlqzS8Ym

一作目で黒幕出しちゃうと後がしょぼくなるんだよ・・・

605 名前: azu :2012/10/31(水) 00:15:16 ID:nhizKA48

みなさまこんばんわー
飛鳥Ver.1.68に更新いたしました
https://skydrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5!199
マッハジャブの仕様が大幅に変更され
罠スキルから超罠スキルに変化いたしました

キリが良かったので可莉奈の作成状況も先ほど動画の方にアップしました
ご意見等はそちらへー

606 名前: no name :2012/10/31(水) 01:06:08 ID:CjQQLIbM


超罠スキル…八相発破並み?

607 名前: no name :2012/10/31(水) 04:01:36 ID:0bWXsz4K

>>602
それ結局ループさせるのと大差なくね?

608 名前: no name :2012/10/31(水) 06:05:53 ID:G5q9TItH

mass氏がまた聞いたことないドマイナーなのを出してきたな
すっげえ黒乳首が目立つなこいつ

609 名前: no name :2012/10/31(水) 08:40:31 ID:dA1iSHu1

Hawk…BestofBest…いったい何物なんだ…?

610 名前: no name :2012/10/31(水) 09:30:42 ID:1CvO/4CZ

サンダーホークの親戚?

611 名前: no name :2012/10/31(水) 12:24:53 ID:8NriUUq0

KOFキャラ全員、レインボーガイル、デスサイズAI、クラウザーAIを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

更新したそばから半分以上のキャラに不具合が見つかったぜ

612 名前: no name :2012/10/31(水) 13:54:17 ID:l52JuHYj

>>583
乙です ネコかわいいよネコ
>>591
単純ですがトリガーにInGuardDistをからめてはどうだろう
端・端で相手が撃ったら即ぶっぱ、みたいな事には不向きかもだけど

613 名前: no name :2012/10/31(水) 17:40:24 ID:65iA78hO

>>605、611
乙ですー


レインボーガイルってぱっと見Rミカの格好したガイルみたいなの想像するよね

614 名前: no name :2012/10/31(水) 17:55:51 ID:dar7l0PO

mass氏の新キャラググっても全然情報出てこねぇ…
これまでのmass氏キャラはなんだかんだでググれば情報出てくるレベルが中心だったが
これは本当にNGI氏キャラ級の超マイナータイトルキャラだな…

615 名前: no name :2012/10/31(水) 18:22:43 ID:cvSXZHLl

>>605
どうしてその動画のリンクも張ってくれないのか

616 名前: no name :2012/10/31(水) 18:33:29 ID:9em66Y4H

Hawk使ってみたがやたらキンキンしたSEと着地するたびに画面が揺れるのがちょっときついな…

617 名前: no name :2012/10/31(水) 18:54:36 ID:UuNxwlTd

いたずらしないとお菓子をあげるぞ

618 名前: no name :2012/10/31(水) 19:13:17 ID:65iA78hO

犯しパーティー?

619 名前: no name :2012/10/31(水) 19:33:13 ID:5VKkJ/iJ

ぬぬ子さんはお帰りください。

620 名前: no name :2012/10/31(水) 19:37:03 ID:1YoqohsX

日本でハロウィンなんか浸透しない、ハッキリわかんだね

621 名前: no name :2012/10/31(水) 20:05:27 ID:E5VKQglQ

【宣伝】
羽生さん?強いよね。

622 名前: no name :2012/10/31(水) 20:11:50 ID:UuNxwlTd

なんで対空スカるかなぁと思ったら
発生30Fとかになってた、アホや俺

623 名前: no name :2012/10/31(水) 20:39:19 ID:MA/4HaZt

宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part135


行者 武松、アラビアンムーン、ブロードウェイ、コーデリア、ストレイト・クーガーと対戦。

maitake氏の紅美鈴が10/28と10/29に更新されたけど、ボイスパッチと関係ある部分は
ノータッチのようなのでそのまま使えます。
cnsの更新日時が20日になってますが、中身は変わってないので問題無しです。
更新してないけど一応貼っておこう。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

624 名前: no name :2012/10/31(水) 20:54:24 ID:yzwCI4XV

>>608
Best of Bestか…韓国格ゲーがまた充実したな。
これ昔ようつべの動画で見たけど自由の女神が口パクパクさせてこっちガン見してるステージで腹筋崩壊した覚えがあるわ

動画探したらすぐ見つかった
ttp://www.youtube.com/watch?v=PNzLkBMAP8Q&feature=relmfu

625 名前: no name :2012/10/31(水) 21:12:55 ID:uMUqg/2T

ニノも成長したよねw
前だったら「愛BACK!」って目覚めてた(*´ω`*)ポワワ

626 名前: no name :2012/10/31(水) 21:21:42 ID:UuNxwlTd

SVCみたく、ゲージマックスになったら
キャンセル増えて、ゲージがだんだん減少してくってシステム作りたいが
タッグでゲージがこっちより多いキャラだとどうしようかねぇ
どう考えても邪魔なだけだし

627 名前: no name :2012/10/31(水) 21:32:48 ID:EuKDIyf3

普通にMAX発動じゃダメなん

628 名前: no name :2012/10/31(水) 21:40:44 ID:uMUqg/2T

ごめん誤爆

629 名前: no name :2012/10/31(水) 21:44:08 ID:mJQCLtQL

お菓子好きかい?

630 名前: no name :2012/10/31(水) 21:47:19 ID:cLU57BTc

>>626
ゲージ本数を9本くらいにして、ゲージ増加と消費を3倍にすればいいんじゃ?

631 名前: no name :2012/10/31(水) 21:54:08 ID:OGWI/8UA

>>620
こっちの地域だと地域のお祭りみたいにやっているから
浸透してるんだかしてないんだかわからん

632 名前: no name :2012/10/31(水) 21:58:01 ID:bw3iARL3

>>626
デフォのパワーゲージは捨てて独自ゲージでやるとか?

633 名前: no name :2012/10/31(水) 22:08:35 ID:PLo+4+Ih

トゥインクルクイーンのましろ来てるな。
このスレでもこのゲームは殆ど話題に上らないマイナーゲーか。

634 名前: no name :2012/10/31(水) 22:14:32 ID:UuNxwlTd

トゥインクルクイーン公式サイト死んでんだけど
流石にはえーよ

635 名前: no name :2012/10/31(水) 22:24:45 ID:ldeNYQ7F

wikiから

>同年7月10日 - 公式サイトの画像ファイルや一部ページ、製品の個別ページ全てが未検出状態となる。

636 名前: no name :2012/10/31(水) 22:27:18 ID:CFYzKedV

トウィンクルクイーン、ゲーム自体は面白いと思うよ
3Dモデが酷いのとバグだか仕様だがよくワカランのが多いけど
バランスもそんな悪くはないし
4強はクソいとは思うけど
あと、下位の2キャラ終わってるけど

637 名前: no name :2012/10/31(水) 22:35:39 ID:JgGhosEl

トウ劇の決勝トーナメントが全員何かしらの青切符持ちだったなw

638 名前: no name :2012/10/31(水) 22:47:30 ID:cLU57BTc

トゥインクルクイーンと言われてもどういうゲームだったか全く思い出せなかった
ググってみてようやくエロゲキャラ達が出るゲームだと思い出した
確かあれキャラが足りない状態で出してそのままかなかったか?

639 名前: no name :2012/10/31(水) 22:57:39 ID:KfG7BEqc

いまどきの格ゲーでしかもwiiで出てるというのに
wifi対戦(つまり熱帯)不能でローカル対戦しかできないっていうあたりで
どういうつもりで開発されてかはお察し

640 名前: no name :2012/10/31(水) 23:31:09 ID:1917I8z1

アレクセイでコーデリアと戦うとは業が深い・・・

641 名前: no name :2012/10/31(水) 23:33:52 ID:TUfvprqo

狂エンジャーの新しいカラー頭悪いだろwww
ギガ大会カラーと全画面カラーとかwww

642 名前: no name :2012/10/31(水) 23:41:02 ID:bw3iARL3

トゥましろ適当に触ったが、瀕死+3ゲージで大ダメージは昔のAKOF勢でよく見かけたけど
瀕死+3ゲージで即死は初めて見たわw

643 名前: no name :2012/10/31(水) 23:54:10 ID:4QUTsj1w

あのましろの人って天外キャラのぶっ壊れアレンジとか作ってた
超アッパーアレンジがデフォの人じゃないの?

644 名前: no name :2012/11/01(木) 00:22:59 ID:Tkohy8XU

そう、か?
一撃必殺技の条件として瀕死+3ゲージ(または全ゲージ)ってのはたまに見かける印象があったが

645 名前: no name :2012/11/01(木) 00:25:29 ID:01i6zJFU

瀕死3ゲージ即死はあの人のいつものだから。

646 名前: no name :2012/11/01(木) 00:26:44 ID:/uEEugGF

全ゲージ消費なのでロマン技です(キリッ
ただしゲージ効率がいいのでMAXゲージまで1ラウンドもあれば簡単に溜まります

647 名前: no name :2012/11/01(木) 00:33:12 ID:Q8mMp6lk

輝光翼戦記 天空のユミナのキャラクター黒河雲母
やりたいことの骨組みくらいは出来てきたのでとりあえず体験版として公開します

https://skydrive.live.com/redir?resid=384DBA816B258B6!104&authkey=!AE2jLr0QJ69idxk

648 名前: no name :2012/11/01(木) 00:42:53 ID:0KAhX6AV

>>641
ギガ大会仕様で公開されてるキャラって
ゴンザレズとジョニー強化パッチに続いて3人目か?

649 名前: no name :2012/11/01(木) 01:15:42 ID:uv9035kV

ヴァンパイアセイヴァー並のゲージ効率だったら3ゲージ即死とかあんま枷にならんね
フルゲージだとロマンにすらならんけど

650 名前: no name :2012/11/01(木) 01:21:32 ID:+OMc4SUb

凶悪な性能の技だけど瀕死時限定だからいいよね!(ただし根性値がやたら高いため瀕死時な状態でいる時間がかなり長い)

651 名前: no name :2012/11/01(木) 01:38:47 ID:WhqZBp3E

どこまで頑張ってもぶっぱで運ゲーできるのはちょっと

コデにぶっぱラスドレから飛び通されて死んだンゴ・・・

652 名前: no name :2012/11/01(木) 01:48:27 ID:yBsUxGF0

あんまり不条理に感じるようなら、糞キャラ認定して、
適当な掲示板で一言憂さ晴らししてゴミ箱へポイすりゃ良いよ。
製作者に伝わる可能性もあるし、
本人のストレスも発散できて精神衛生上非常に良いからな。

653 名前: no name :2012/11/01(木) 01:52:02 ID:SAxnX88C

ゴミ箱へポイだけで十分だろうに

654 名前: no name :2012/11/01(木) 02:00:27 ID:ZQcc/oBV

Thedge氏のE.本田が検索で引っかからねぇ・・・。
どうやっても車のホンダのほうが先に上がってくるんだよなぁ。

655 名前: no name :2012/11/01(木) 02:03:12 ID:50qVyWlX

Thedge氏のE.本田って最新版2011/12/27で合ってる?

656 名前: no name :2012/11/01(木) 02:06:01 ID:a/K4tLVD

>>654
mugenユーザーたるもの、ギルドぐらいチェックすべし。

657 名前: no name :2012/11/01(木) 03:00:29 ID:Ca8pkSVI

コメで「1ゲージでこれはヤバイ」とか「これは3ゲージ消費だからおk」
みたいな批判やらフォローやらを見るが、ゲージの溜まりやすさとの
兼ね合いが大きいから消費量だけじゃ何ともいえないよな。

3ゲージ瀕死での即死技でうまい調整と思ったのはpeketoの人だった。
「ゲージの溜まり具合」「他の超必を我慢するリスク」
「全体的なキャラ性能」「瀕死状態のわかりやすさ」「技性能」
そして「キャラを象徴するような使いたくなる演出」
すべて計算しつくされてるわ。

658 名前: no name :2012/11/01(木) 06:57:11 ID:/K7WfFN3

コンボに使えない&切り返しや対空には使えない、って条件なら
瀕死即死もロマンって言えるだろうけどな。

つか戦闘漫画の主人公って、原作内だと敵から見たら大体クソゲだよね。
瀕死になると、超根性値からガー不即死技ぶっぱしてきたりするし。

659 名前: no name :2012/11/01(木) 07:30:13 ID:7jb2dIbQ

特権スキル 奇跡がありますので

660 名前: no name :2012/11/01(木) 08:00:44 ID:IOtmKoLt

コズミックビーイングすら格闘家に負けるんだから
漫画キャラにも格ゲー補正はつけるべき

661 名前: no name :2012/11/01(木) 08:36:16 ID:K+VBz6pL

本人はかなりゲージ効率悪いのに、たまに相手側のゲージ付与量が妙に高いときとかがあるな。
超必殺技当てたらガードされても1〜2ゲージ与えたりとか。

662 名前: no name :2012/11/01(木) 08:40:00 ID:SXZzIsft

Thedge氏E.本田の瀕死時2ゲージ技のSuper Kinashi Futa妙に出にくい気がする
特に説明ないみたいだけどスパキャンドリキャンできるのは1ゲージ鬼無双と大蛇砕きだけなのかな
てかキーボードでやってるけど
ひょっとしてMUGENのタメ技って生出ししようとすると46の間にニュートラルを挟むと出のかこれ…4N6じゃなくて46じゃないと

663 名前: no name :2012/11/01(木) 09:52:51 ID:4kdIv91v

>>661アルカナとかBBBはかなり与えてるイメージあるな
制作者によって違うのかもしれないからなんともいえんが

ある人はアルカナ勢と対戦するときはこっちにゲージを
与えてくれるから超必殺技とかでまだ勝負になるけど
GG勢じゃ全く与えられないから勝負にならなかった
とか言ってたような 結構違いあるんだよね

664 名前: no name :2012/11/01(木) 09:57:41 ID:lErNICLg

GG勢ってか無敵医師氏のでしょ、ソルのhitdefちょろっと見たら一撃
以外givepower=0,0がないからcfgの仕様で僅かになってるだけ

665 名前: no name :2012/11/01(木) 11:21:57 ID:ALJ9yM6R

トゥましろの製作者は瀕死即死より
怪獣系キャラのコレジャナイ感溢れる演出が気になる

666 名前: no name :2012/11/01(木) 11:26:12 ID:rJinxHAF

絵板のチャットってキャラ作っていなくても
参加できるもんかな。制作者陣とも話してみたい

667 名前: no name :2012/11/01(木) 12:46:02 ID:bm81FA0L

ソース見てないから分からんけど、階段状態のゲージの増減って
modifyexplodじゃなくてexplodのanimを常時変えてるんだよな?

varsetでfvar(1)=1.12424とか何とかしておいて

type=explod

anim = 12000+ceil(fvar(1))とか

668 名前: no name :2012/11/01(木) 13:35:51 ID:lQ/KKnsn

>>656
WindowsXPではブラウザが固まってチェックができない。(IE信者語る)

669 名前: no name :2012/11/01(木) 13:58:45 ID:aa8XbNH/

俺、XPでIEだが見れるがな

670 名前: no name :2012/11/01(木) 14:42:08 ID:I+qKj87I

>>667
そんな感じ
過剰にアニメするゲージだとSFF登録とAIR制作で心が折れること間違い無し

斬サム怒りゲージを再現してるキャラ見た時は根気すげーと思ったもんぜ

671 名前: no name :2012/11/01(木) 15:02:28 ID:lW8r1FlC

ゲージアニメというとオリキャラとかでドットは結構いいのに専用ゲージのデザインと言うか
作りが大雑把だともったいないって感じてしまう

672 名前: no name :2012/11/01(木) 15:11:47 ID:Ca8pkSVI

>>671
たとえば何のキャラ?
エフェクトやゲージの自作ってキャラ絵とはまた別のセンスが要るんだろうね。

673 名前: no name :2012/11/01(木) 15:26:09 ID:lQ/KKnsn

>>668
追記「Databaseのページを見ると」

そういやあ、この掲示板のスレッド一覧見るとスレタイ10000以上表示されるてカッチカチに固まるんだよ。

674 名前: no name :2012/11/01(木) 15:37:35 ID:bm81FA0L

>>670

varsetでfvar(1)=1.12424
         ↑ここの数値部分の調整が超難しくない?

例えば100.0で1本キッチリにしたい時、小数点第三位以下の超微調整を強いられるんだがw

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50