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MUGENについて語るスレpart627
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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エス氏乙
いや、元ネタは出落ちの人の原作再現の響きさんだけどな……
自分で作らず、製作者批判とな!?
サウンドマンはもう許そう
ニセコイのキムチは許せそうにない
>>546
内輪ネタが面白いのは内輪の間だけ、忘れない事だ
内輪ネタって内輪ネタでも何でもねーだろw
ところで、サバ折りといえばストUとかだったら普通に連打強度あれば
即死出来たよな?
原作再現雪姉さん今公開停止じゃないっけ?
落とせるなら普通にAI作りたいけど
前々から作ってみたいなと思ってたし
>>552
ハヤテの人のスカドラで代理公開されてるよ
どうせやるなら性能も弄りまくってくれ
あの姉さん9ゲージ持てるくせに1ゲージや2ゲージ技の火力がKOF並にありやがるからw
性能弄って並キャラにするくらいならそれこそ原作仕様雪姉さん作った方が良くない?
ハヤテの人の所に原作再現じゃない方の雪姉さんも代理公開されてるしさ
>>553
あ、そうなのか、ありがとう
なかなかAI制作の時間取れないけどいつか公開できるように頑張るよ
>>554-555
実は自分のAIでどこまで強く出来るか試してみようみたいな事も考えてるので
結果的にどうなるかはまだわからない…
一幕再現だったら、再現しても凶キャラになる可能性が微レ存?
>>557
一幕は二幕と比べると戦法が限られるからなぁ
ガクラ搭載まですればワンチャン
でも凶になるか否かは結局のところ弾き率に全部ゆだねられると思う
いち にの ねりちゃぎ
ネリチャギは昔の格ゲーキャラだとよく見かけた気がする
たぶんリュウが使ってたせい
やたらと修羅の門で使われるネリチャギ
ヴァッ
ネリチャギって要するにただの踵落としのことじゃなかったっけ
中段の足技と考えればそんなに珍しいモーションでもないような気が
ネリチャギって名前はともかく
要するに踵落としなんだから割と想像しやすいモーションとして使われる技ではあるんでないの
ネリジャギ
ネギチャリだと思っていた
ネリチャギって焼肉のメニューにありそうだよね
ネリチャギなら昔は俺もよくやってたよ
昔ネリチャギって名前見たり聞いた時なんかの食い物?技名にするくらい好きなのかと思ってた
ネリチャギといえばテコンドー
テコンドーといえば、はいてないレミリア(中略)重戦車見てみたいなぁ。
http://cid-6f999a908ddac96f.office.live.com/browse.aspx/.Documents
ザギ、なずな、頼子のAIを最新版に対応させました。
いずれのキャラも勝敗に直結する修正が行われているため、現在大会などで使用されている場合は最新版への変更をお願いします。
>>567
トラ・ヨプチャギもなかなか
>>571
乙ー
でも、大会で使ってる場合は最新版に〜ってのもやらん方が良い場合もありそう。
攻防の値調整してバランス取ってたり、成長系とかの場合。
動きが雑だからってんで成長とかで攻撃力上がってると、動きが良くなって無双とかね。
まぁ、動画製作者側としての意見だけども。
AI作ってる側の意見としちゃ、「やべぇ、動きが酷い。直して大会でも対応してもらおう」と思う事はあるw
ふうりん氏すげえな
鉄拳の原田さんに褒められるとか
べったらみたいだ
自作キャラ+出来ることはすべてやらせるAIを心がけてるせいで
強さに直結しそうなバグやら不具合やら見つけるたびに修正&動きの見直しで禿げそうになります
というわけで割とひどい永久があったのでネコミサカ更新です
https://skydrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105
教授やワラキア程度の高さがある相手だと似非空刃出来てしまうなんて
基本的な凡ミスが今更になって発覚するとは・・・
そして壁際のコンボルートがまた伸びました
壁際・飛び込み・背の高い相手限定とはいえ6.5割飛ばしてゲージ2.8本回収ってなんじゃそれ
>>573
後ろ2キャラが本体の更新で「削り殺し有り」から「削り殺し不可」に変わってるんですよ。
この「勝敗に直結〜」ってのはAIの話じゃなくそこでしてね。ドットの時に狼や苦悶ガードして死ぬかどうかは大きいので
ぬあぁぁ!まだ別の永久ルート残ってた!
苦悶ってどれだっけ
削りってことはイカナイデーあたりか
苦悶って言葉を格ゲーで頼子しか使ってないという事実
まぁドマイナーゲームまでは分からんが
イカナイデーとかいう薄い本がありそう(小並感)
と言うわけで>>577のネコミサカ更新しなおしました
今度こそ永久は無くなった、はず・・・
永久には厳しいけど即死コンボには寛容な気がする
MUGENだとライフ多かったりで即死にならなかったりするからかねぇ
即死コンはたいていゲージを大量に消費するから、ってのもありそう
AIにゲージの温存とか判断させるのって難しそうだし
10割できるキャラのAI、6体作ってるけど、話題になったのは1人しかいなかったぜ
頼子のイカナイデーって原作でもあんなに連発できるもんなの?
あんなに、がどれほどか分からんけどけっこう連発できるよ
ただまぁ、あんまり地上に居ないゲームなんでな
本人もびょんびょん飛んで唾吐きまくってる印象が強いわ
イカナイデー連発はそこそこ強いよ
ただ、儀式成立中の頼子はアルカナ最強キャラといっても問題ないくらい強いんで
リターンが薄い遠距離戦をわざわざやる必要がない
相手も基本ガン逃げだからその着地を狙うくらいかねえ。ゲージ切らしてたらそれなりにうまい
ところで、相手ヘルパー数学習して飛び道具無敵技ぶっぱさせてるんだが
相手が演出とかでヘルパー使ったらやみくもにぶっぱしまくっちゃうんだが
誰を参考にしたらいいかな?
因みに今の記述↓
[state -3,相手ヘルパー確認]
type = varset
triggerall = var(1)<1
trigger1 = EnemyNear(Root,var(*)),NumHelper>0
trigger1 = RoundState <= 2 || (EnemyNear(Root,var(*)),movetype = H && EnemyNear(Root,var(*)),StateNo!=[120,159])
var(1) = EnemyNear(Root,var(*)),NumHelper
[state -3,飛び道具潰し]
type = changestate
value =
trigger1 = (Enemy,NumHelper>0 && Enemy,NumHelper>var(1)) || (Enemy,Numproj>0) || (EnemyNear(var(*)),HitDefAttr=SCA,AP)
そりゃヘルパー出してるかどうかだけしか捉えてないんじゃそうなる
何かしらの用途でヘルパー常駐させてるキャラが相手だと役に立たんぞ
AIが常駐させてることもあるしな
てかその記述見る限り自分も常駐ヘルパー使ってるんじゃないの?
実用するならヘルパー探索必要だと思うが
相手喰らいのときにヘルパー数覚えるってユニークね。
厨忍氏のサイトのAI制作上のQ&Aに相手ヘルパーの性質を調べるための記述がある。
けど、ループステートだからそのまま使うとスーパー重い。
今のPCで100や200ループさせただけで重くなるもんかね。
大きめのExplod一個分程度のような気もするが。
100もループさせないよあれ
10ぐらいループしたらID更新用のヘルパー出して終了って処理だし
ナテルオ氏を参考にして見たけどダメか、しゃーないわなぁ
今まで使ってきたキャラが軽くて気づかなかったけど、
重いキャラであれ入れると、処理落ちしてない状態から如実に処理落ちするようになったのよね。
ChangeStateが重いのか、ヘルパーの生成と解放が重いのか・・・
ループ系の処理はそら重いのを繰り返す方が酷くなる
mugen アルで昇華70
どっちかというとそういう飛び道具無敵技ならヘルパー確認するより
距離だけを見て適当にぶっ放させた方がそれっぽく見えていいと思う
というか飛び道具確認とかあんまりガチガチにやるとただの超反応になるしね
その内AIが意識に目覚めるよ
ループさせないなら出したヘルパーから適当にID遡ってみて見るくらいしか
但し、遡る分だけ記事量が増えるから書くのが面倒なのが難点
じんるい…
ちせいという ぶきをみにつけた
あくまのサルよ ほろびるがいい!
一作目で黒幕出しちゃうと後がしょぼくなるんだよ・・・
みなさまこんばんわー
飛鳥Ver.1.68に更新いたしました
https://skydrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5!199
マッハジャブの仕様が大幅に変更され
罠スキルから超罠スキルに変化いたしました
キリが良かったので可莉奈の作成状況も先ほど動画の方にアップしました
ご意見等はそちらへー
乙
超罠スキル…八相発破並み?
>>602
それ結局ループさせるのと大差なくね?
mass氏がまた聞いたことないドマイナーなのを出してきたな
すっげえ黒乳首が目立つなこいつ
Hawk…BestofBest…いったい何物なんだ…?
サンダーホークの親戚?
KOFキャラ全員、レインボーガイル、デスサイズAI、クラウザーAIを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
更新したそばから半分以上のキャラに不具合が見つかったぜ
>>605、611
乙ですー
レインボーガイルってぱっと見Rミカの格好したガイルみたいなの想像するよね
mass氏の新キャラググっても全然情報出てこねぇ…
これまでのmass氏キャラはなんだかんだでググれば情報出てくるレベルが中心だったが
これは本当にNGI氏キャラ級の超マイナータイトルキャラだな…
>>605
どうしてその動画のリンクも張ってくれないのか
Hawk使ってみたがやたらキンキンしたSEと着地するたびに画面が揺れるのがちょっときついな…
いたずらしないとお菓子をあげるぞ
犯しパーティー?
ぬぬ子さんはお帰りください。
日本でハロウィンなんか浸透しない、ハッキリわかんだね
【宣伝】
羽生さん?強いよね。
なんで対空スカるかなぁと思ったら
発生30Fとかになってた、アホや俺
宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part135
行者 武松、アラビアンムーン、ブロードウェイ、コーデリア、ストレイト・クーガーと対戦。
maitake氏の紅美鈴が10/28と10/29に更新されたけど、ボイスパッチと関係ある部分は
ノータッチのようなのでそのまま使えます。
cnsの更新日時が20日になってますが、中身は変わってないので問題無しです。
更新してないけど一応貼っておこう。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
>>608
Best of Bestか…韓国格ゲーがまた充実したな。
これ昔ようつべの動画で見たけど自由の女神が口パクパクさせてこっちガン見してるステージで腹筋崩壊した覚えがあるわ
動画探したらすぐ見つかった
ttp://www.youtube.com/watch?v=PNzLkBMAP8Q&feature=relmfu
ニノも成長したよねw
前だったら「愛BACK!」って目覚めてた(*´ω`*)ポワワ
SVCみたく、ゲージマックスになったら
キャンセル増えて、ゲージがだんだん減少してくってシステム作りたいが
タッグでゲージがこっちより多いキャラだとどうしようかねぇ
どう考えても邪魔なだけだし
普通にMAX発動じゃダメなん
ごめん誤爆
お菓子好きかい?
>>626
ゲージ本数を9本くらいにして、ゲージ増加と消費を3倍にすればいいんじゃ?
>>620
こっちの地域だと地域のお祭りみたいにやっているから
浸透してるんだかしてないんだかわからん
>>626
デフォのパワーゲージは捨てて独自ゲージでやるとか?
トゥインクルクイーンのましろ来てるな。
このスレでもこのゲームは殆ど話題に上らないマイナーゲーか。
トゥインクルクイーン公式サイト死んでんだけど
流石にはえーよ
wikiから
>同年7月10日 - 公式サイトの画像ファイルや一部ページ、製品の個別ページ全てが未検出状態となる。
トウィンクルクイーン、ゲーム自体は面白いと思うよ
3Dモデが酷いのとバグだか仕様だがよくワカランのが多いけど
バランスもそんな悪くはないし
4強はクソいとは思うけど
あと、下位の2キャラ終わってるけど
トウ劇の決勝トーナメントが全員何かしらの青切符持ちだったなw
トゥインクルクイーンと言われてもどういうゲームだったか全く思い出せなかった
ググってみてようやくエロゲキャラ達が出るゲームだと思い出した
確かあれキャラが足りない状態で出してそのままかなかったか?
いまどきの格ゲーでしかもwiiで出てるというのに
wifi対戦(つまり熱帯)不能でローカル対戦しかできないっていうあたりで
どういうつもりで開発されてかはお察し
アレクセイでコーデリアと戦うとは業が深い・・・
狂エンジャーの新しいカラー頭悪いだろwww
ギガ大会カラーと全画面カラーとかwww
トゥましろ適当に触ったが、瀕死+3ゲージで大ダメージは昔のAKOF勢でよく見かけたけど
瀕死+3ゲージで即死は初めて見たわw
あのましろの人って天外キャラのぶっ壊れアレンジとか作ってた
超アッパーアレンジがデフォの人じゃないの?
そう、か?
一撃必殺技の条件として瀕死+3ゲージ(または全ゲージ)ってのはたまに見かける印象があったが